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El aprendizaje significativo
Tipos de aprendizaje
Por otro lado. Ausubel, como principal exponente del aprendizaje significativo
define dos tipos de aprendizaje: por recepcin y descubrimiento; y por repeticin y
significativo. En realidad, son polaridades de aprendizaje, en consecuencia, cuatro
tipos de aprendizaje, cuyas definiciones presentamos a continuacin: (Canaviri,
2006: 25).
En lo que corresponde a los aprendizajes por repeticin, Ausubel advierte que
esta forma de aprendizaje debe ser eliminada, por ser superficial y poco
vinculante a los esquemas previos, pero, sobre todo, porque no permite la
creatividad de los educandos. 1998
Aprendizaje es un proceso psquico e intelectivo mediante el cual se aprende
una cosa, propiedad o fenmeno. Es de construccin personal de
conocimientos de saber. Estos conocimientos son elaborados por los propios
alumnos en interaccin con la realidad social y natural, solos o con apoyos de
docentes, haciendo uso de sus intereses, experiencias y conocimientos
previos. El aprendizaje no solo favorece la construccin de conocimientos, sino
tambin el desarrollo de las aptitudes y la adquisicin de procedimientos
intelectuales. (Gutirrez Loza, 2002:18).
ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE
Las estrategias de aprendizaje son procedimientos (conjuntos de pasos, operaciones
o habilidades) que el alumno utiliza en forma deliberada, flexible y adaptativa para
aprender significativamente y mejorar sus procesos de aprendizaje significativo de la
informacin (Gutirrez Loza, 77).
Segn lo que nos dice Gutirrez Loza las estrategias son pasos y procedimientos que
debe seguir el estudiante para poder ordenar sus contenidos y de esa manera tener un
aprendizaje significativo.
2.3.1.
Estrategias cognitivas
Cuestionario
Es una tcnica que consiste en estructurar preguntas claves para identificar las
partes importantes del contenido temtico a aprender. Esta habilidad, mediante las
preguntas, ayuda a buscar respuestas puntuales y precisas, y consiguientemente,
comprender la unidad temtica con mayor facilidad. (Canaviri, 2006: 30).
2.5.
Resumen
Sntesis
Esquema
2.8.
Cuadros Sinpticos
David Paul Ausubel naci en Brooklyn, New York el 25 de octubre de 1918, hijo de una familia juda
emigrante de Europa Central. Estudi medicina y psicologa en la Universidad de Pennsylvania y
Middlesex. Fue cirujano asistente y psiquiatra residente del Servicio Pblico de Salud de los Estados
Unidos e inmediatamente despus de la segunda guerra mundial, con las Naciones Unidas trabaj
en Alemania en el tratamiento mdico de personas desplazadas. Despus de terminar su formacin en
psiquiatra, estudi en la Universidad de Columbia y obtuvo su doctorado en psicologa del desarrollo. En
1950 acept trabajo en proyectos de investigacin en la Universidad de Illinois, donde public
extensivamente sobre psicologa cognitiva. Acept posiciones como profesor visitante en el Ontario
Institute of Studies in Education y en universidades europeas como Berne, la Universidad Salesiana
de Roma y en Munich. Fue Director del Departamento de Psicologa Educacional para postgrados en la
Universidad de New York, donde trabaj hasta jubilar en 1975. En 1976 fue premiado por la Asociacin
Americana de Psicologa por su contribucin distinguida a la psicologa de la Educacin. Posteriormente
volvi a su prctica como psiquiatra en el Rockland Children"s Psychiatric Center. Falleci el 9 de julio del
2008
a
los
90
aos"
Ausubel, (1976), (2002); Moreira, (1997) citado por Rodriguez (2004)
Explican que el aprendizaje significativo es el proceso segn el cual se relaciona un nuevo conocimiento o
informacin con la estructura cognitiva del que aprende de forma no arbitraria y sustantiva o no literal. Esa
interaccin con la estructura cognitiva no se produce considerndola como un todo, sino con aspectos
relevantes presentes en la misma, que reciben el nombre de subsumidores o ideas de anclaje.(p.2)
Trabajo con alumnos en el mbito del diseo, y considero que en las reas
proyectuales, la propuesta pedaggica debe ser abarcada teniendo en cuenta
este enfoque.
A diferencia del profesional diseador, el estudiante de diseo no slo tiene
que comunicar resultados sino procesos y an ms, los obstculos que va
salvando en esos procesos. Es necesario atender las tomas de decisin, la
regulacin y el control que el estudiante ejecuta sobre sus procesos
cognitivos.
Ms all de los contenidos, hacemos hincapi en los objetivos, ya que lo
ms importante es que el alumno pueda desarrollar capacidades, adquirir
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