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HISTORIA DEL BSQUETBOL

Un deporte tan rico, apasionante y mundial como el bsquetbol deba


tener remotos orgenes y estos se puede constatar que existieron,
gracias a experimentaciones arqueolgicas. Podemos, pues, dividir al
bsquetbol en bsquetbol antiguo y bsquetbol moderno.
Un deporte tan rico, apasionante y mundial como el bsquetbol deba
tener remotos orgenes y estos se puede constatar que existieron,
gracias a experimentaciones arqueolgicas.
Podemos, pues, dividir al bsquetbol en bsquetbol antiguo y
bsquetbol moderno.
ANTECEDENTES
BSQUETBOL

PREHISTRICOS

DE

LA

HISTORIA

DEL

El deporte que hoy en da conocemos es relativamente joven. Pero se


cree que el deporte proviene de uno de los juegos ms antiguos que
existen en la Tierra, el Tlachtli, Taladzi o pok-ta-pok.Historia del
bsquetbol
Investigaciones arqueolgicas determinaron que 1500 aos antes de
Cristo antiguas civilizaciones precolombinas de Mxico practicaban un
juego que mantena serias coincidencias con el bsquetbol, aunque
otros estudios sealan que ya era practicado unos 3.500 aos antes
de Cristo as comenz la Historia del bsquetbol.
Los mayas le denominaban Tlachtli, los zapotecas Taladzi y los mayas
pok-ta-pok, ha este juego que bsicamente consista en una prctica
religiosa. Se practicaba con una bola maciza de caucho y se la poda
conectar con muslos y caderas buscando introducirla en un aro que
se encontraba en el centro del terreno de juego.
Las contiendas eran a muerte, ya que el juego serva para conocer el
designio de los dioses, y todava se puede visitar uno de sus estadios
ms famosos en Chichen Itz. El juego era ganado por el equipo que
introduca la bola en el aro.
El juego fue evolucionando con el tiempo y perdiendo crueldad, hasta
convertirse en un deporte ldico que confrontaba equipos. Finalmente
fue prohibido cuando los conquistadores espaoles llegaron a estas
tierras.
HISTORIA DEL BASKETBALL MODERNO
El baloncesto tal como hoy lo conocemos (un deporte con 5
integrantes por equipo y sobre una pista que cuenta con cestas a
ambos lados de la cancha), fue inventado por un clrigo, educador y
fsico canadiense llamado James Naismith.

En diciembre de 1891 el canadiense, quien trabajaba para la


Asociacin Cristiana de Jvenes, de Springfield, Massachusetts,
Estados Unidos; tena la tarea de organizar un pasatiempo que se
pudiera practicar bajo techo debido a los climas invernales que se
avecinaban.
Primero, diseo un juego que consista de 9 integrantes por equipo y
2 canastas de madera, junto a 13 reglas que haran regir el nuevo
deporte. El nmero fue descendiendo, en un principio a 7 jugadores,
hasta llegar a los 5 actuales.
LAS REGLAS DE JAMES NAISMITH
Originalmente el bsquetbol, bsquetbol o baloncesto const de 13
reglas:
1. El baln se puede lanzar en cualquier direccin, con una o con
las dos manos.
2. El baln se puede golpear en cualquier direccin, con una o las
dos manos, pero nunca con el puo.
3. El jugador no puede correr con la pelota. El jugador debe lanzar
el baln desde el lugar en el que la coja. En el caso de que un
jugador capture la pelota en plena carrera, en cuanto la coja
deber intentar detenerse.
4. El baln debe llevarse en las manos o entre ellas. Los brazos o
el cuerpo no se deben usar para sostenerlo.
5. No est permitido cargar con el hombro, agarrar, empujar,
poner la zancadilla o golpear de manera alguna al oponente. La
primera infraccin de esta regla por parte de cualquier jugador
se considerar una falta; la segunda le descalificar hasta que
se consiga la siguiente canasta o, en el caso de que la intencin
de lesionar fuera clara, se le descalificar durante todo el
partido, sin sustituto.
6. Se considera falta golpear el baln con el puo, la violacin de
las reglas 3 4 y lo descrito en el nmero 5.
7. Si cualquiera de los equipos hace tres faltas consecutivas, se
contabilizar
una
canasta
para
el
equipo
contrario
(consecutivas significa que durante ese tiempo el oponente no
haya cometido ninguna falta).
8. Se contar canasta cuando el baln sea lanzado o golpeado
desde el suelo hasta la cesta y se quede en ella, siempre que
los defensores no toquen el baln o dificulten la canasta. Si el
baln se queda en el borde de la cesta sin llegar a entrar y el
oponente mueve la canasta, se contabilizar como punto.
9. Cuando el baln salga fuera, la primera persona que lo toque lo
lanzar al campo de juego. En caso de discusin el rbitro lo
lanzar directamente al campo. El que saca dispone de cinco
segundos para hacerlo; si retiene el baln ms tiempo, el baln

pasar al equipo contrario. Si cualquiera de los equipos persiste


en retrasar el juego, el rbitro auxiliar le sealar falta.
10.
El rbitro auxiliar ser el juez de los hombres, anotar las
faltas y avisar al rbitro principal cuando se cometan tres
faltas seguidas. Podr descalificar a los jugadores segn lo
establecido en la regla nmero 5.
11.
El rbitro principal juzgar lo que se refiere al baln y
determinar cundo ste est en juego o ha salido fuera, a qu
equipo pertenece, adems de llevar el control del tiempo.
Decidir cundo se ha marcado un tanto y contabilizar las
canastas y asimismo realizar las obligaciones habituales de un
rbitro.
12.
El tiempo se distribuir en dos mitades de quince minutos,
con un descanso de 5 minutos entre ellas.
13.
El equipo que obtenga ms puntos dentro de ese tiempo
ser considerado ganador. En caso de empate, si los capitanes
acuerdan hacerlo, el partido se podr continuar hasta que se
marque una canasta.
El 20 de enero de 1892 y continuando con la Historia del bsquetbol
se realiz el primer partido de bsquet en el Gimnasio del Colegio y
desde entonces su crecimiento fue imparable, tal es as que hoy es
uno de los deportes ms populares del mundo con ms de 125
federaciones nacionales y millones de jugadores y fanticos.
Con el correr de los aos el deporte adquira popularidad y fanticos,
que muchas veces entorpecan la entrada del baln en las cestas.
Debido a esta situacin se implementaron los tableros.
Para los Juegos Olmpicos de 1928 y 1932 el bsquetbol es
implantado como deporte de exhibicin, logrando un rpido suceso, y
en Berln 1936 ya posea categora olmpica.
En los comienzos de la Historia del bsquetbol no se diferenciaba tiros
de 2 y de 3 puntos como en la actualidad. La lnea de triple fue
aprobada en los Estados Unidos en 1933, pero recin sera
implantada en 1968 en la Liga ABA de USA.
La FIBA demor un poco ms en aprobar la lnea de Saturno, recin
en 1984 la agrega a su reglamento.
FUNDAMENTOS BSICOS DEL BSQUETBOL
Cada deporte tiene su propia tcnica. Est constituida por gestos
propios del deporte y se pueden clasificar segn sirvan para atacar o
defender. Los fundamentos tcnicos principales del ataque son tres:
botar, pasar y lanzar. Cuando un jugador recibe la pelota, tiene tres
opciones, que denominaremos la triple amenaza.

La posicin que se adopta para la triple amenaza o posicin bsica


es con las rodillas semiflexionadas mientras se sujeta la pelota con los
dedos y a la altura entre el pecho y la cintura. Esta posicin es
tambin fundamental en las acciones defensivas.
1.

EL BOTE Y EL DRIBLING
Botar la pelota es la accin de lanzarla con una mano contra
el suelo para que rebote, repetidamente. Es la manera de
avanzar cuando se est en posesin de la pelota. Hay que
dominar el bote con las dos manos por igual. Podemos
distinguir distintos tipos de bote:
Bote de proteccin: Se utiliza cuando tenemos un
defensa cerca que nos impide progresar con la pelota. La
pelota ha de botar entre ambos pies, ms abajo de la
cintura. Se protege el bote con la pierna y el brazo
opuestos.
Bote de velocidad: Se utiliza cuando se quiere avanzar
rpidamente y no hay ningn defensa delante. La pelota
bota en el suelo al lado, por delante del jugador. La
pelota, en el rebote, puede subir un poco por encima de la
cintura.
Con el dribling podemos efectuar cambios de ritmo y de
direccin, que se utilizan para superar a un oponente en
defensa.

2.

EL PASE
Es la accin de pasar la pelota a un compaero con
seguridad y precisin, para poder continuar la jugada de
ataque. Es la manera ms rpida de avanzar en posesin de
la pelota. Los hay de distintos tipos:
Pase de pecho: Es el pase ms utilizado en el
baloncesto, en distancias cortas y medias. Se inicia desde
la posicin bsica. Con los brazos flexionados a la altura
del pecho, se lanza la pelota mediante la extensin de los
brazos y con un movimiento de mueca final. La
trayectoria ha de ser resta y rpida para sorprender, al
contrario.
Pase picado: Se ejecuta igual que el pase de pecho, pero
los brazos van en la misma direccin que la pelota, hacia
el suelo. La pelota no ha de botar demasiado lejos del
receptor para que ste pueda recibirla a la altura de la
cintura. Tambin se realiza con una mano.
Pase por encima de la cabeza: Manteniendo la pelota
por encima de la cabeza, los brazos se extienden en la
misma direccin hacia donde queremos que vaya la

3.

pelota y, en el ltimo instante, se le da un golpe seco con


las muecas.
Pase de bisbol: Sujetamos la pelota con las dos manos
a la altura de la oreja. Tiene la misma mecnica que el
lanzamiento de una piedra o una pelota de bisbol. Sirve
para efectuar un pase a larga distancia, sobre todo en los
contraataques. Tambin puede ser picada mediante un
bote en su trayectoria.
Pase de mano a mano: Se realiza cuando tenemos al
compaero receptor muy cerca, de manera que recibe la
pelota casi de manos del pasador. En el momento del
pase, la mano que sirve la pelota, le da un pequeo
impulso para que el otro jugador pueda recibirla.
EL TIRO O LANZAMIENTO A CANASTA
El tiro es el lanzamiento de la pelota a canasta con el
objetivo de que entre por el centro del aro. Con este
elemento fundamental del baloncesto culmina el juego de
ataque. Hay, tambin, diferentes tipos de lanzamiento a
canasta:
Tiro libre o lanzamiento personal: Es un lanzamiento
esttico. Se concede como penalizacin de las faltas
personales del equipo contrario. En posicin bsica,
detrs de las lneas de tiros libres, se coloca la pelota por
delante de la cara y se tira a canasta con una mano,
mientras la otra sirve de acompaamiento.
Lanzamiento en suspensin: Se ejecuta igual que el
personal, pero con una fase de salto. Cuando el cuerpo
est en suspensin (en el aire), se realiza el lanzamiento a
canasta, con un golpe final de mueca. Hay cuatro fases:
salto, suspensin, lanzamiento y cada.
Lanzamiento en bandeja: Se realiza muy cerca del aro.
Este tiro debe dominarse tanto con la mano derecha como
con la izquierda, pues es conveniente que el lanzamiento
se ejecute con la mano ms alejada del defensor. La
pelota debe quedar casi amortiguada sobre la canasta,
como si se dejara en bandeja. Puede ser el tiro resultante
de una jugada de entrada a canasta, de un rebote
ofensivo cerca del aro, de una asistencia a un compaero
cercano a la canasta o de una finta de algn pvot. Es un
lanzamiento muy efectivo.
Entrada a canasta: Es un enceste con una carrera
previa. Si nos dirigimos a la canasta por el lado derecho,
botaremos la pelota y la lanzaremos con la mano derecha;
si vamos por el lado izquierdo, la botaremos y lanzaremos
con la mano izquierda. Los dos ltimos pasos de la carrera
sirven para aproximarse a la canasta e impulsarse hacia

arriba, con el fin de dejar la pelota la ms cerca posible


del aro (lanzamiento en bandeja).
Esmachada o mate: Es una manera de encestar muy
espectacular, que ha dado lugar a competiciones
especficas (concurso de mates). Los jugadores de la NBA
son grandes especialistas en mates. Consiste en impulsar
la pelota directamente dentro de la canasta, con una
mano o con las dos, por encima del aro. Requiere un gran
salto y un fuerte golpe de mueca.
REGLAS DE JUEGO DEL BSQUETBOL

Para responder a la peticin de crear un deporte que permitiera su


prctica bajo recintos techados y as no sentir la inclemencia del
invierno en Springfield, Massachussets, el profesor James Naismith
estableci las que se conocen como las primeras reglas que tuvo el
basquetbol o baloncesto.
Estas reglas cumplen con el propsito de dar vida a un juego que no
fuera de contacto fsico o de fuerza bruta, como ocurre con los
deportes ms populares en Estados Unidos, entre ellos el futbol
americano.
Sirvieron de base para el deporte, aunque a poco andar comenzaron a
ser debatidas y modificadas por quienes empezaron a practicar el
basquetbol.
La siguiente es la lista de las reglas que actualmente se utilizan en el
baloncesto y sancionadas principalmente por dos organismos, la FIBA
(Federacin Internacional de Baloncesto) y la NBA (Asociacin
Nacional de Basquetbol)
1. Los equipos estn compuestos por doce jugadores de ellos
nicamente cinco pueden jugar en la cancha.
2. El tiempo de juego en la FIBA es de 40 minutos de juego real
dividido en cuatro cuartos de 10 minutos, mientras que en la
NBA se juegan cuatro periodos de 12 minutos cada uno.
3. El periodo mximo de posesin es de 30 segundos lo cual
relentiza un poco el juego. En la NBA es de 24 segundos.
4. El tiempo que se tiene para sobrepasar el medio del campo es
de 10 segundos.
5. La valoracin de los puntos es uniforme:
6. Un tiro libre convertido vale 1 punto.
7. Un tiro de campo dentro del permetro vale 2 puntos.
8. Un tiro realizado fuera del permetro vale 3 puntos.
9. El baln no se puede interceptar en su fase descendente y
mientras el baln no haya tocado el aro, en el momento que el
baln toca el aro cualquier jugador puede interceptar el baln.

10.
Una canasta se da por vlida despus de que el rbitro
haya pitado.
11.
Una canasta y tiro libre se dar por vlida si cuando el
jugador ha sido golpeado ya ha soltado el baln y la introduce
en el aro.
12.
Si el baln no entra sern 2 tiros libres para el jugador si
este ha tirado dentro del permetro, si el tiro ha sido fuera del
permetro sern 3 tiros libres para el jugador.
13.
A partir de la sptima falta de equipo el equipo contrario
comenzara a tirar 2 tiros libres cada vez que el equipo contrario
cometa una falta personal.
14.
Si un jugador se encuentra dentro de la zona delimitada
por el rea de los tiros libres se cometer una infraccin
llamada 3 segundos.
15.
Si un jugador retiene el baln ms de 5 segundos sin
botar se cometer una infraccin llamada retencin.
16.
Si un jugador est sacando de fondo y tarda ms de 5
segundos en sacar el baln estar en posesin del equipo
contrario.
17.
Si un jugador recibe el baln y levanta los dos pies del
suelo antes de botar cometer una infraccin llamada pasos.
18.
Si un jugador recibe el baln lo bota lo coge y lo vuelve a
botar cometer una infraccin llamada dobles.
19.
Si en el final del partido con el reloj casi a cero se realiza
un tiro este ser vlido si el baln ha salido de las manos del
jugador antes de que sonara la bocina. De otra forma ser
anulado.
20.
El baln solo se puede controlar con las manos.
21.
Si un jugador agrede fsicamente a un contrario se
cometer una falta antideportiva y el equipo agredido tendr
derecho a 2 tiros libres o a 2 tiros libres y posesin del baln
depende de la agresin.
22.
Si un jugador insulta replica o agrede al rbitro este
tendr derecho a pitar una tcnica que est sancionado con lo
mismo que las faltas antideportivas. Tambin se puede pitar
tcnica al entrenador, al banquillo por los mismos motivos que
a los jugadores.
23.
Si un jugador comete 5 faltas ser eliminado del partido.
Ahora bien, aunque cada da los respectivos reglamentos de FIBA y
NBA tienen mayores similitudes, an existen diferencias que hacen
que, en primer lugar, los jugadores que se desplazan entre los dos
mundos necesiten un cierto periodo de adaptacin antes de
acostumbrarse a los pequeos detalles. En segundo lugar, estas
variaciones hacen que, en las competiciones internacionales bajo
reglas FIBA - surjan no pocos conflictos, disensiones y roces entre lo
que unos interpretan y otros aprecian.

Las diferencias principales en el reglamento entre NBA y FIBA son las


siguientes:
Detencin del tiempo despus de canasta: en la NBA se detiene
en el ltimo minuto de cada cuarto y en los 2 ltimos minutos
del ltimo, en el FIBA slo en los 2 ltimos minutos de ltimo
cuarto (y los cuartos extras si los hay).
Lnea de tres puntos. FIBA: 6.75 m. - NBA: frontal 7.24 m, lateral
6.7 m.
Tiempos muertos. El sistema es completamente distinto entre
una y otra competicin:
Segn la FIBA , se reparten 2 tiempos en la 1 mitad del juego,
3 en la 2 y uno por cada tiempo extra. Todos duran un minuto
y deben ser solicitados por el entrenador a la mesa de
anotaciones. Y se conceden en la siguiente detencin del
partido o inmediatamente despus de que el equipo solicitante
convierta.
En la NBA los tiempos completos son de un minuto, excepto los
primeros 2 tiempos de cada cuarto y los 2 tiempos obligatorios
del segundo y ltimo cuarto que son de 140 segundos. En total
6 tiempos completos por partido, adems de un tiempo de 20
segundos por mitad. En cada tiempo extra se conceden 3
tiempos completos. Los tiempos muertos son solicitados
directamente al rbitro por un jugador dentro de la pista cuando
su equipo tenga la posesin o tras una detencin en el partido.
Bola de dos. FIBA: posesiones alternas tras salto inicial. - NBA:
salto entre dos tras cada situacin de lucha.
Faltas y expulsiones. FIBA: 5 personales o 2 tcnicas. stas
cuentan en el total. - NBA: 6 personales o 2 tcnicas, que no
cuentan para el total.
Sanciones por tcnicas. FIBA: 2 tiros libres y posesin. - NBA: 1
tiro libre y reanudacin en el mismo punto de la infraccin.
Adems, tambin hay diferencias en las ocasiones en que est
permitido o no interferir el baln en su camino a la canasta, en
las defensas zonales, limitadas en la NBA, las violaciones
cometidas durante el lanzamiento de tiros libres y, cmo no, los
pasos o travelling.

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