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Lista de Conjuros

Mgico de Guerra
Nivel 0
Luz (Evocacin luz)
Componentes: V, M/FD. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar. Alcance: toque. Objetivo: objeto tocado Duracin:
10 min/nivel (D).
Este conjuro hace que un objeto brille como una antorcha, despidiendo luz brillante en un radio de 20 desde el punto que
toques (y luz tenue en 20 adicionales). El efecto es inmvil, pero puede ejecutarse sobre un objeto mvil. Una luz que sea
llevada al interior de una zona de oscuridad mgica no funcionar. Un conjuro de luz (uno con el descriptor luz) contrarresta
y disipa un conjuro de oscuridad (uno con el descriptor 'oscuridad) de nivel igual o inferior.
Componente material arcano: una lucirnaga o un poco de musgo fosforescente.
Perturbar muertos vivientes (Nigromancia)
Componentes: V, S. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar Alcance: corto (25 + 5/2 niveles). Efecto: rayo Duracin:
instantnea. Resistencia a conjuros: s.
Te permite lanzar un rayo de energa positiva. Debes efectuar un ataque de toque a distancia para impactar, y si el rayo
golpea a una criatura muerta viviente le infligir ld6 puntos de dao.
Rayo de escarcha (Evocacin fro)
Componentes: V, S. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar. Alcance: corto (25 + 5/2 niveles) Efecto: rayo
Duracin: instantnea Resistencia a conjuros: s
Un rayo de hielo y aire fro surge de tu dedo ndice. Para que ste inflija dao a un oponente (1d3 puntos de dao por fro)
debers tener xito en un ataque de toque a distancia.
Salpicadura de cido (Conjuracin, creacin, cido)
Componentes: V, S. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar. Alcance: corto (25 + 5/2 niveles). Efecto: un proyectil
de cido Duracin: instantneo.
Disparas un pequeo orbe de cido al objetivo. Debes tener xito en un ataque de toque a distancia para impactar el orbe
inflige 1d3 puntos de dao por cido.

Nivel 1
Contacto electrizante (Evocacin, electricidad)
Componentes: V, S Lanzamiento: 1 accin. Alcance: toque . Objetivo: criatura u objeto tocado. Duracin: instantneo
Resistencia a conjuros: s
Un ataque tuyo de toque en cuerpo a cuerpo con xito infligir 1d6 puntos de dao por electricidad por nivel de lanzador
(mximo 5d6). Al transmitir la descarga, obtienes un tonificador +3 en la tirada de ataque si tu oponente viste armadura
metlica (o est hecho de metal, o lleva encima muchas cosas metlicas, etc.).
Dormir (Encantamiento, compulsin, enajenador)
Componentes: V, S, M. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar Alcance: intermedio (100 + 10/nivel). rea: una o ms
criaturas vivas en una explosin de 10 de radio. Duracin: 1 min/nivel. Tiro de salvacin: Voluntad niega. Resistencia a
conjuros: s.
Este conjuro hace que criaturas de hasta 4DG entren en un estado comatoso. Las criaturas dormidas se consideran
indefensas. Abofetear o herir a una de ellas bastar para despertarla, pero el ruido normal no ser suficiente. Despertar a
una criatura se considera accin estndar (una de las aplicaciones de la accin de prestar ayuda).Dormir no puede tener
como objetivo criaturas inconscientes, constructos ni muertos vivientes.
Componente material arcano: una pizca de arena muy fina, ptalos de rosa o un grillo vivo.
Impacto verdadero (Adivinacin)
Componentes: V, F. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar. Alcance: personal. Objetivo: t. Duracin: ver texto.
Obtienes un conocimiento temporal e intuitivo del futuro inmediato durante tu siguiente ataque. Tu siguiente tirada de ataque
(una sola, y que debe hacerse antes del fin del prximo asalto) obtendr un modificador +20. Adems, no resultars
afectado por la posibilidad de fallo que sufren los ataques efectuados contra un defensor que disponga de ocultacin.
Foco: una pequea rplica de una diana, hecha de madera.
Lluvia de Piedras (Conjuracin, creacin, tierra)
Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 asalto Alcance: intermedio (100 + 10/nivel) rea: cilindro (5 de radio,
40' de alto) Duracin: instantneo Resistencia a conjuros: s.
Creas una lluvia de piedras que causa 1d4 puntos de dao por nivel de lanzador (mximo 5d4) a las criaturas y objetos
situados dentro del rea.

Componente material: una pieza de jade valorada en 5 po.


Manos ardientes (Evocacin, fuego)
Componentes: V, S. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar. Alcance: 15. rea: explosin en forma de cono. Duracin:
instantnea. Tiro de salvacin: Reflejos mitad. Resistencia a conjuros: s.
Un cono de llamas abrasadoras se extiende desde las yemas de tus dedos. Toda criatura que se encuentre en el rea de las
llamas sufrir 1d4 puntos de dao por fuego por nivel de lanzador que poseas (mximo 5d4). Los objetos inflamables, como
la tela, el papel, el pergamino o la madera delgada, empezarn a arder si entran en contacto con ella. Un personaje puede
apagar los objetos que empiecen a arder como accin de asalto completo.
Orbe de cido menor (Conjuracin)
Componente: V, S. Lanzamiento: 1 accin. Alcance: Corto. Efecto: un orbe de cido. Duracin: instantneo.
Un orbe de cido de unas 2 de ancho sale de la palma de tu mano hacia su objetivo, causando 1d8 puntos de dao por
cido. Debes realizar un ataque de roque a distancia con xito para impactar al objetivo. Por cada dos niveles de lanzador
ms all del primero, tu orbe causar 1d8 puntos de dao adicional: 2d8 a nivel 3, 3d8 a nivel 5, 4d8 a nivel 7 y un mximo
de 5d8 a nivel 9 o mayor.
Orbe de electricidad menor (Conjuracin)
Componente: V, S. Lanzamiento: 1 accin. Alcance: Corto. Efecto: un orbe de electricidad. Duracin: instantneo.
Un orbe de electricidad de unas 2 de ancho sale de la palma de tu mano hacia su objetivo, causando 1d8 puntos de dao
por electricidad. Debes realizar un ataque de roque a distancia con xito para impactar al objetivo. Por cada dos niveles de
lanzador ms all del primero, tu orbe causar 1d8 puntos de dao adicional: 2d8 a nivel 3, 3d8 a nivel 5, 4d8 a nivel 7 y un
mximo de 5d8 a nivel 9 o mayor.
Orbe de fro menor (Conjuracin)
Componente: V, S. Lanzamiento: 1 accin. Alcance: Corto. Efecto: un orbe de frio. Duracin: instantneo.
Un orbe de frio de unas 2 de ancho sale de la palma de tu mano hacia su objetivo, causando 1d8 puntos de dao por frio.
Debes realizar un ataque de roque a distancia con xito para impactar al objetivo. Por cada dos niveles de lanzador ms all
del primero, tu orbe causar 1d8 puntos de dao adicional: 2d8 a nivel 3, 3d8 a nivel 5, 4d8 a nivel 7 y un mximo de 5d8 a
nivel 9 o mayor
Orbe de fuego menor (Conjuracin)
Componente: V, S. Lanzamiento: 1 accin. Alcance: Corto. Efecto: un orbe de fuego. Duracin: instantneo.
Un orbe de fuego de unas 2 de ancho sale de la palma de tu mano hacia su objetivo, causando 1d8 puntos de dao por
fuego. Debes realizar un ataque de roque a distancia con xito para impactar al objetivo. Por cada dos niveles de lanzador
ms all del primero, tu orbe causar 1d8 puntos de dao adicional: 2d8 a nivel 3, 3d8 a nivel 5, 4d8 a nivel 7 y un mximo
de 5d8 a nivel 9 o mayor
Orbe de sonido menor (Conjuracin)
Componente: V, S. Lanzamiento: 1 accin. Alcance: Corto. Efecto: un orbe de energa snica. Duracin: instantneo.
Un orbe de energa snica de unas 2 de ancho sale de la palma de tu mano hacia su objetivo, causando 1d6 puntos de
dao por sonido. Debes realizar un ataque de roque a distancia con xito para impactar al objetivo. Por cada dos niveles de
lanzador ms all del primero, tu orbe causar 1d6 puntos de dao adicional: 2d6 a nivel 3, 3d6 a nivel 5, 4d6 a nivel 7 y un
mximo de 5d6 a nivel 9 o mayor
Precisin (Transmutacin)
Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar Alcance: toque. Objetivos: un arma arrojadiza/nivel
tocada o un arma de proyectiles tocada. Duracin: 10 minutos/nivel Tiro de salvacin: voluntad niega (inofensivo, objeto)
Resistencia a conjuros: s (inofensivo, objeto).
Cuando lanzas este conjuro, mejoras una o ms armas arrojadizas o un arma de proyectiles para mejorar su posibilidad de
alcanzar blancos lejanos. Mientras dure el sortilegio se duplicar el alcance para el arma o armas afectadas.
Componente material: tinta, con la que se escribe un carcter mstico en cada arma afectada por el conjuro.
Proyectil mgico (Evocacin fuerza)
Componentes: V S Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar Alcance: intermedio (100+ 10/nivel) Objetivos: hasta 5
criaturas; dos receptores cualesquiera no pueden distar ms de 15. Duracin: instantnea Resistencia a conjuros: s.
Un proyectil de energa mgica surge de la punta de tu dedo y alcanza a su objetivo, sin posibilidad de fallo, infligindole
1d4+1 puntos de dao. El proyectil no puede fallar, ni siquiera cuando su blanco est engarzado en combate cuerpo, a
cuerpo o disponga de cobertura u ocultacin (a no ser que stas sean totales).
No podrs elegir la parte del cuerpo de la vctima que ser alcanzada por el proyectil. Los objetos inanimados (cerraduras,
etc.) no resultan afectados por este conjuro. Obtendrs un proyectil adicional por cada dos niveles de lanzador por encima
del 1. Tendrs dos en el 3 nivel, tres en el 5, cuatro en el 7 y un mximo de cinco en el 9 o superior. Cuando dispares
varios proyectiles, puedes hacer que alcancen a la misma criatura o a varias. Un mismo proyectil slo puede alcanzar a una
criatura. Debes designar el objetivo de cada proyectil antes de que se realicen las tiradas de RC o de dao.

Puo de Piedra (Transmutacin, tierra)


Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar. Alcance: personal. Objetivo: t. Duracin: 1 minuto
Transformas una de tus manos en un poderoso puo de piedra viviente, obteniendo un modificador +6 de mejora en la
Fuerza para atacar, pruebas de presa, o romper y aplastar objetos. Adems, obtienes la aptitud de realizar un ataque de
golpetazo como accin estndar, causando 1d6 puntos de dao ms tu nuevo modificador de Fuerza (o 1 1/2 veces tu
modificador de Fuerza si no llevas a cabo otros ataques durante ese asalto). Puedes usar el golpetazo como un ataque
natural secundario con el penalizador normal de -5. En una accin de ataque completo. No obstante, no puedes obtener
ms de un ataque de golpe tazo por asalto con este sortilegio debido a un modificador de ataque base alto (+6 o superior).
Tu puo no sufre ningn cambio de tamao ni forma, y permanece tan flexible y sensitivo como sera sin los efectos del
conjuro.
Componente material; un guijarro grabado con el dibujo de un puo estilizado.
Toque glido (Nigromancia)
Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar Alcance: toque. Objetivos: criatura o criaturas tocadas
(hasta 1/nivel). Duracin: instantnea Tiro de salvacin: Fortaleza parcial o Voluntad niega; ver texto Resistencia a
conjuros: s.
Un toque de tu mano, que brillar con una energa azulada, causar una perturbacin en la fuerza vital de las criaturas
vivas. Cada uno de tus toques canaliza energa negativa por valor de 1d6 puntos de dao. La criatura tocada tambin recibe
1 punto de dao temporal en Fuerza salvo que tenga xito en un TS de Fortaleza. Puedes usar este ataque de toque en
cuerpo a cuerpo un mximo de veces igual a tu nivel. Una criatura muerta viviente a las que toques no sufrir dao de
ningn tipo, pero deber realizar unTS de Voluntad o huir despavorida durante ld4 asaltos + 1 asalto por nivel de lanzador.

Nivel 2
Cuchillas de fuego (Conjuracin)
Componente: V. Lanzamiento: 1 accin. Alcance: Toque. Objetivo: hasta dos armas de c/c que ests empuando.
Duracin: 1 min/nivel.
Las llamas lamen tus armas de cuerpo a cuerpo, sin daarte a ti ni a las propias armas, pero quemando casi con toda
seguridad a tus rivales. Tus armas de cuerpo a cuerpo causarn (cada una) ld6 puntos de dao adicional por fuego. Este
dao se apila con cualquier otro dao por energa que ya causen tus armas.
Cuchilla de hielo (Conjuracin, creacin, fro)
Componentes: S, M Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar Alcance: largo (400 + 40/nivel) Efecto: un proyectil de
hielo. Duracin: instantneo Tiro de salvacin: ver texto Resistencia a conjuros: s.
Una astilla mgica de hielo surge de tu mano y se lanza contra un objetivo. Debes acertarle con un ataque a distancia
normal (con un modificador +2 en la tirada de ataque por cada dos niveles de lanzador). Si golpea, un cuchillo de hielo
inflige 2d8 puntos de dao por fro ms 2 puntos de dao a Destreza (salvar contra Fortaleza niega el dao a Destreza). Las
criaturas que tienen inmunidad al dao por fro ignoran el dao a Destreza automticamente. Al fallar, se crea una lluvia de
cristales de hielo en una explosin de 10 de radio, la explosin de hielo inflige 1d8 puntos de dao por fro a todas las
criaturas situadas dentro del rea de efecto (Reflejos mitad).
Componente material: una gota de agua o un trozo de hielo.
Cuchillas de Giratoria (Transmutacin)
Componentes: V, S, F Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar Alcance: 60 Efecto: lnea de 60 Duracin:
instantneo.
Al lanzar este conjuro, disparas una nica arma cortante contra tus enemigos, golpeando mgicamente a todos los
contrincantes a lo largo de una lnea hasta el alcance mximo del sortilegio. Realizas una tirada de ataque cuerpo a cuerpo
normal, igual que si hubieras atacado con el arma, contra cada uno de los enemigos situados en el camino del arma, pero
puedes elegir si sustituyes tu modificador de la clases lanzadora de conjuros por tu modificador de Fuerza en las tiradas de
ataque y dao del arma. Aunque tu ataque base te permita realizar ataques mltiples, una cuchilla giratoria slo ataca una
vez (con tu mejor modificador de ataque) a cada objetivo. El arma inflige dao del mismo modo que si lo hubieras empuado
cuerpo a cuerpo, incluido cualquier modificador que puedas tener debido a puntuaciones de caracterstica o dotes. No
importa cuntos objetivos alcance tu arma, regresa al instante e infaliblemente a tu mano tras intentar el ltimo ataque.
Foco: un arma de cuerpo a cuerpo cortante que el lanzador dispara.
Esfera flamgera (Evocacin fuego)
Componentes: V, S, M/FD. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar. Alcance: intermedio (100' + 10/nivel). Efecto: esfera
de 5 de dimetro. Duracin: 1 asalto/nivel. Tiro de salvacin: Reflejos niega. Resistencia a conjuros: s.
Este conjuro genera un globo ardiente que gira en la direccin que indiques, quemando todo lo que toca. El efecto se mueve
a 30' por asalto, y puede ascender o saltar hasta 30' de altura para alcanzar un objetivo. Si entra en un espacio ocupado por
una criatura, deja de moverse durante ese asalto y le inflige 2d6 puntos de dao por fuego (la vctima puede negar este
dao con un tiro de salvacin con xito de Reflejos). Una esfera flamgera rueda sobre las barreras que tengan menos de 4
de alto, como muebles o paredes bajas; adems, prende fuego a las sustancias inflamables que toque e ilumina el rea
como si se tratara de una antorcha. La esfera se desplazar mientras la dirijas activamente (lo cual ser una accin de

movimiento para ti); de lo contrario, seguir ardiendo sin moverse del sitio. El efecto puede ser apagado por cualquier medio
capaz de extinguir un fuego normal de sus mismas dimensiones. La superficie de la esfera tiene una consistencia flexible y
esponjosa y, por tanto, no infligir ms dao que el producido por sus llamas. No puede empujar a las criaturas que se
resistan a moverse ni derribar los obstculos de gran tamao. La esfera desaparecer si supera el alcance del conjuro.
Componentes materiales arcanos: un poco de sebo, una pizca de azufre y un poco de hierro pulverizado (para espolvorear).
Estallar (Evocacin snico)
Componentes: V, S, M/FD. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar Alcance: corto (25 + 5/2 niveles). rea u objetivo:
expansin de 5 pies de radio; o un objeto slido o una criatura cristalina. Duracin: instantneo Tiro de salvacin: Voluntad
niega (objeto); Voluntad niega (objeto) o fortaleza mitad; ver texto. Resistencia a conjuros: s (objeto).
Este conjuro crea un fuerte zumbido que puede hacer estallar los objetos quebradizos de naturaleza no mgica, romper un
solo objeto slido no mgico o infligir dao a una criatura cristalina. Cuando se utiliza como ataque de rea, el conjuro
destruye todos los objetos no mgicos que estn hechos de vidrio, cristal, cermica o porcelana, como viales, botellas,
frascos, botijas, espejos, etc. Todos los objetos de ese tipo que haya en un radio de 5 del punto de origen se rompern en
mil pedazos por el sortilegio. Los objetos que pesen ms de una libra, multiplicada por tu nivel de lanzador, no resultarn
afectados, pero todos los dems que posean la composicin apropiada estallarn sin remedio.
Otra opcin es romper un solo objeto slido, sin importar su composicin, que pese, como mximo, 10 Ib. por nivel de
lanzador que poseas. Al ser dirigido contra una criatura cristalina (del peso que sea), el conjuro infligir 1d6 puntos de dao
por nivel de lanzador (mx. 10d6), aunque la victima podr realizar un TS de Fortaleza para sufrir slo la mitad de dao.
Componente material arcano: un trocito de mineral de mica,
Flecha acida de Melf (Conjuracin, creacin, cido)
Componentes: V S, M, F. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar Alcance: largo (400 + 40/nivel). Efecto: una flecha de
cido. Duracin: 1 asalto +1 asalto/3 niveles.
Una flecha mgica hecha de cido surge de tu mano y avanza a toda velocidad hacia su objetivo. Para alcanzar a tu
oponente, debes tener xito en un ataque de toque a distancia. La flecha inflige 2d4 de dao por cido, sin dao por
salpicadura. De no ser neutralizado, el cido dura asaltos adicionales por cada tres niveles de lanzador que poseas (hasta
un mximo de nivel 18). Infligiendo otros 2d4 puntos de dao por cido por asalto.
Componente material: hoja de ruibarbo pulverizada y un estmago de vbora.
Foco: un dardo.
Fogonazo (Evocacin, fuego)
Componente: V, S, M. Lanzamiento: 1 accin. Alcance: 5. Efecto: explosin de fuego a 5de ti. Duracin: Instantneo.
Tiro de Salvacin: Reflejos mitad. Resistencia a conjuros: Si.
Fogonazo hace que una poderosa erupcin de llamas mane de ti, daando a cualquiera a 5' de tu posicin. Todas las
criaturas en dicho rea, excepto t, sufren 1d8 puntos de dao gneo por nivel de lanzador (mximo 5d8). Este fogonazo no
te afecta a ti ni a ningn objeto o criatura que ocupe t mismo espacio.
Componente material: un pellizco de azufre
Llama continua (Evocacin, luz)
Componentes: V, S, M. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar. Alcance: toque. Objetivo: objeto tocado. Efecto:
llama ilusoria sin calor. Duracin: permanente.
Una llama, de brillo equivalente al de una antorcha, surgir del objeto que toques. El efecto parecer real, pero no despedir
calor ni necesitar oxgeno. La llama podr ser cubierta y escondida, pero resultar imposible apagarla. Los conjuros de luz
contrarrestan y disipan conjuros de oscuridad de un nivel igual o inferior.
Componente material: tendrs que espolvorear rub pulverizado (por valor de 50 po) sobre el objeto aue hava de portar la
llama.
Pirotecnia (Transmutacin)
Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 accin estnd Alcance: largo (400 + 40/nivel). Objetivo: un fuego
(mximo un cubo de 2 de lado) Duracin: 1d4+1 asaltos o 1d4+1 asaltos despus de que las criaturas hayan abandonado
la nube de humo; ver texto Tiro de salvacin: Voluntad niega o Torta niega; ver texto. Resistencia a conjuros: s o no; ver
texto.
Dependiendo de la versin que elijas, este conjuro convierte un fuego en una explosin de fuegos artificiales cegadores o en
una densa nube de humo asfixiante.
Fuegos artificiales: los fuegos artificiales son una ardiente explosin momentnea de brillantes luces areas de colores.
Este efecto ciega durante 1d4+1 asaltos a todas las criaturas que haya en un radio de 120' del fuego utilizado (Voluntad
niega). Para resultar afectadas, tales criaturas han de tener lnea de visin con el fuego afectado. La RC puede impedir la
citada ceguera.
Nube de humo: una sinuosa humareda surge del fuego utilizado por el conjuro, formando una nube asfixiante que se
expande 20 en todas [direcciones y dura 1 asalto por nivel de lanzador. Ningn tipo de visin (ni siquiera la visin en la
oscuridad) resultar eficaz en medio de esta nube. Todos los que se encuentren en su interior sufren penalizadores -4 en
sus puntuaciones de Fuerza y Destreza (Fortaleza niega). Estos efectos continan durante 1d4+1 asaltos despus de
abandonar la nube o de que sta sea disipada. La RC no se aplica en este caso.

Componente material: el conjuro hace uso de un fuego que se extinguir inmediatamente. Un fuego lo bastante grande
como para ocupar ms de un cubo de 20' de lado slo se apagar parcialmente. Los fuegos mgicos no se extinguirn,
aunque una criatura basada en el fuego (como un elemental de fuego) sufrira 1 punto de dao por nivel de lanzador si fuera
utilizada como componente material para este sortilegio.
Rayo abrasador (Evocacin fuego)
Componentes: V, S. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar Alcance: corto (25 + 5/2 niveles) Efecto: uno o ms
rayos Duracin: instantnea Resistencia a conjuros: s
Atacas a tus enemigos con ardientes rayos. Puedes disparar un rayo, ms uno adicional por cada cuatro niveles ms all
del 3 (hasta un mximo de 3 rayos a nivel 11). Cada rayo requiere un ataque de toque a distancia para impactar, e inflige
4d6 puntos de dao por fuego. Los rayos pueden ser disparados al mismo o a diferentes objetivos, pero todos deben estar
apuntados hacia blancos que no disten ms de 30 entre s, ya que se disparan simultneamente.
Trampa de fuego (Abjuracin, fuego)
Componentes: V, S, M. Tiempo de lanzamiento: 10 minutos. Alcance: toque .Objetivo:
objeto
tocado.
Duracin:
permanente hasta ser descargada (D).Tiro de salvacin: Reflejos mitad; ver texto. Resistencia a conjuros: s.
Este conjuro genera una ardiente explosin cuando alguien abre el objeto custodiado por la trampa. Una trampa de fuego
puede proteger cualquier objeto que pueda cerrarse. Al ejecutar una trampa de fuego, debes elegir un punto del objeto como
centro del conjuro. Cuando alguien que no seas t abra el objeto, una ardiente explosin invadir un rea de 5 de radio en
torno al centro del conjuro. Las llamas infligirn 1d4 puntos de dao por fuego, +1 punto adicional por nivel de lanzador
(mximo +20). El objeto protegido por la trampa no resultar afectado por esta explosin.
Un objeto con una trampa de fuego no puede portar un segundo conjuro de cierre o custodia. El sortilegio de apertura no
afecta en absoluto a una trampa de fuego. Un disipar magia fallido no provocar la detonacin de este conjuro protector.
Bajo el agua, este conjuro inflige la mitad de dao y genera una gran nube de vapor. Como lanzador, podrs usar el objeto
portador de la trampa sin temor a dispararla, igual que suceder con un individuo que ajustes especficamente al conjuro en
el momento de lanzarlo. Ajustar una trampa de fuego a un individuo suele implicar la utilizacin de una contrasea que
puedes compartir con tus amigos.
Nota: las trampas mgicas, como la trampa de fuego, son difciles de detectar e inutilizar. Un picaro (y slo un picaro) puede
usar la habilidad de Buscar para encontrar las runas y la de Inutilizar mecanismo para desbaratarlas. En ambos casos, la
CD ser 25 + el nivel de conjuro.
Componente material: media libra de polvo de oro (coste de 25 po) que ha de espolvorearse sobre el objeto custodiado.

Nivel 3
Anillo de cuchillas (Conjuracin)
Componente: V, S, M. Lanzamiento: 1 accin. Alcance: Personal. Objetivo: tu. Duracin: 1 min/nivel.
Este conjuro invoca un anillo de ondulantes hojas de metal a tu alrededor. El anillo se extiende 5 desde tu posicin hacia
todas las casillas adyacentes a la tuya. En tu turno de cada asalto, comenzando en el que lances el conjuro, las cuchillas
causarn ld6 puntos de dao + 1 punto por nivel de lanzador (hasta un mximo de +10) a todas las criaturas dentro del rea
de efecto. Las cuchillas invocadas por un clrigo legal sern de hierro fro, las de un clrigo catico sern de plata y las de
un clrigo que no sea legal ni catico sern de acero.
Componente material: una daga pequea.
Bola de fuego (Evocacin, fuego)
Componente: V S, m. Lanzamiento: 1 accin. Alcance: Largo. rea: Explosin de 20de radio. Duracin: Instantneo.
Tiro de Salvacin: Reflejos mitad. Resistencia a conjuros: Si
Un conjuro de bola de fuego es una explosin que inflige 1d6 puntos de dao por fuego por nivel de lanzador (mximo 10d6)
a todas las criaturas que haya en el rea. Los objetos no tambin sufren dao. El efecto apenas genera presin. Slo tienes
que sealar con el dedo y decidir a qu alcance (tanto en distancia como en altura} deseas que explote la bola de fuego.
Una cuenta, brillante y del tamao de un guisante, surgir de tu dedo y explotar formando una bola de fuego al llegar a su
punto de origen, siempre y cuando no golpee contra un cuerpo material o una barrera slida antes de cubrir la distancia
elegida. La bola de fuego incendiar todo lo que sea combustible y causar dao a los objetos que haya en el rea.
Componente material: una pequea bola de guano de murcilago y azufre.
Escudo de fuego (Evocacin, fro o fuego)
Componentes: V, S, M/FD. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar. Alcance: personal. Objetivo: t. Duracin: 1
asalto/nivel (D).
Este conjuro te envuelve en llamas e inflige dao a toda criatura que te ataque en cuerpo a cuerpo. Las llamas tambin te
protegen contra los ataques basados en el fuego o en el fro (segn elijas). Toda criatura que te golpee usando un arma
natural o empuada te infligir el dao normal, pero, a la vez, ella sufrir 1d6 puntos de dao, + 1 punto adicional por nivel
de lanzador que poseas (mx. +15). Este dao ser del elemento escogido.. La RC de los atacantes se aplicar a este
efecto. Ten en cuenta que las armas con un alcance excepcional, como las lanz.as largas, no pondrn en peligro a sus
usuarios si te atacan.
Al lanzar este conjuro, parecers estar inmolndote, pero, en realidad, las llamas sern delgadas y tenues, no desprendern
calor alguno y slo iluminarn la mitad que una antorcha normal (10 pies). El color de las llamas se determina al azar (50%

de ser un color o el otro): azuladas o verdosas, si se ejecuta el conjuro de escudo glido; y violceas o azuladas, si se utiliza
el escudo clido. stos son los poderes de cada versin: Escudo clido: las llamas son clidas al tacto. Slo sufres la mitad
del dao infligido por ataques basados en el fro. Cuando stos permitan realizar un TS de Reflejos para sufrir la mitad del
dao, un resultado de xito evitar que el ataque te inflija dao alguno.
Escudo glido: las llamas son fras al tacto. Slo sufres la mitad del dao infligido por ataques basados en el fuego. Cuando
stos permitan realizar un TS de Reflejos para sufrir la mitad del dao, un resultado de xito evitar que el ataque te inflija
dao alguno.
Componente material arcano: un poco de fsforo para el escudo clido; una lucirnaga viva (o las colas de cuatro muertas)
para el escudo glido.
Flecha flamgera (Transmutacin fuego)
Componentes: V, S, M. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar. Alcance: corto (25 + 5/2 niveles). Objetivos o efecto:
cincuenta proyectiles, todos los cuales deben estar en contacto, entre s en el momento del lanzamiento. Duracin: 10
min/nivel.
Transformas municin (como flechas, virotes, shuriken y piedras) en proyectiles ardientes. Cada elemento de la municin
inflige 1d6 puntos de dao adicionales por fuego a cualquier objetivo al que golpee. Un proyectil flamgero puede incendiar
fcilmente un objeto o estructura inflamable, pero no echar a arder a una criatura a la que golpee.
Componentes materiales: una gota de aceite y un pequeo fragmento de pedernal.
Nube apestosa (Conjuracin, creacin)
Componentes: V, S, M. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar. Alcance: intermedio (100 + 10/nivel). Efecto: nube que
se expande en un radio de 20y con 20 de alto. Duracin: 1 asalto/nivel. Tiro de salvacin: Voluntad niega: ver texto
Resistencia a conjuros: s.
Este conjuro crea un banco de niebla que entorpecer la visin por completo (incluyendo la visin en la oscuridad) ms all
de 5. Una criatura situada a menos de 5 de otra tiene ocultacin (los ataques tienen un 20% de posibilidades de tallo). Las
que se encuentren ms all del lmite de visibilidad dispondrn de ocultacin total (50% de posibilidad de fallo y el atacante
no podr confiar en su vista para localizar a su objetivo). Sus vapores producen nuseas. Las criaturas vivas que se
encuentren dentro de la nube quedarn mareadas mientras permanezcan en ella y 1d4+1 asaltos despus de dejarla. Los
que tengan xito en su TS pero continen dentro de la nube, debern volver a salvarse cada asalto durante tu turno. Nube
apestosa puede ser hecho permanente con un conjuro de permanencia.
Un viento moderado (11 millas/h o ms) dispersar la bruma en 4 asaltos; uno fuerte (21 millas/h o ms) lo har en un solo
asalto. Este sortilegio no funciona bajo el agua.
Una nube apestosa permanente disipada por el viento se vuelve formar en 10 minutos.
Componente material: un huevo podrido o va ras hojas de col fermentada.
Rfaga de viento (Evocacin aire)
Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar Alcance: 60. Efecto: una potente rfaga de viento en
forma de lnea que emana desde ti hasta el extremo del alcance. Duracin: 1 asalto Tiro de salvacin: Fortaleza niega
Resistencia a conjuros: s.
Este conjuro crea una fuerte rfaga de aire (aproximadamente 50 millas/hora) que tiene su origen en ti y afecta a todas las
criaturas en su camino. Una criatura Menuda o ms pequea que se encuentre en el suelo es derribada y rueda 1d4x10,
recibiendo 1d4 puntos de dao no letal por cada 10. Si est volando, una criatura Menuda o ms pequea es arrastrada
hacia atrs 2d6X10 y recibe 2d6 puntos de dao no letal al ser zarandeado v sacudido Las criaturas Pequeas son
derribadas y quedan tendidas por la fuerza del viento o, si estn volando, son arrastradas 1d6X10.
Las criaturas Medianas son incapaces de moverse contra la fuerza del viento o, si estn volando, son arrastradas ldx5
hacia atrs. Las criaturas Grandes o mayores pueden moverse de manera normal dentro de un efecto de rfaga de viento.
Este sortilegio no puede desplazar a una criatura ms all de los lmites de su alcance. Cualquier criatura,
independientemente de su tamao, recibe un penalizador -4 en las tiradas de ataque a distancia y en las pruebas de
Escuchar mientras est en el interior del rea de la rfaga de viento. La fuerza de la rfaga apagar automticamente las
velas, antorchas y dems llamas desprotegidas. Adems, agitar violentamente las llamas protegidas, como las de las
linternas, existiendo un 5.0% de posibilidades de apagarlas.
Adems de los efectos indicados, este conjuro puede hacer todo aquello que pueda esperarse de una rfaga de viento
natural: puede crear un doloroso chorro de arena o polvo, avivar un gran fuego, volar toldos o colgantes pequeos, escorar
un bote pequeo y empujar gases o vapores hasta el lmite del alcance.
Rfaga de viento puede ser hecho permanente con mi conjuro de permanencia.
Rayo relampagueante (Evocacin electricidad)
Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar Alcance: 120'. rea: lnea de 120 Duracin:
instantnea. Tiro de salvacin: Reflejos mitad. Resistencia a conjuros: s
Este conjuro te permite liberar una poderosa descarga de energa elctrica que inflige 1d6 puntos de dao por nivel de
lanzador (mximo 10d6) a cualquier criatura que se encuentre en su rea. La descarga comienza en las yemas de tus
dedos. El rayo relampagueante incendia los materia les combustibles, daa los objetos que se encuentre en su camino y
puede fundir los metales con un bjo punto de fusin, como el plomo, el oro, el cobre, la plata o el bronce. Si el dao causado
a una barrera interpuesta es suficiente para romperla, el rayo puede continuar avanzando tras ella, siempre que su alcance
se lo permita; de lo contrario, se detendr al llegar a la barrera, igual que hara cualquier otro efecto de conjuro.

Componentes materiales: un poco de pelaje y un cetro de mbar, vidrio o cristal.


Tormenta de aguanieve (Conjuracin, creacin, fro)
Componentes: V, S, M/FD Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar. Alcance: largo (400 + 40'/nivel). Efecto: cilindro
(40 de radio, 20' de altura) Duracin: 1 asalto/nivel.
El aguanieve del conjuro bloquea la visin (incluso la visin en la oscuridad) en el interior de su rea de efecto y hace que el
suelo de esa zona se congele. Una criatura puede caminar dentro o a travs de la zona de aguanieve a la mitad de su
velocidad normal con una prueba de Equilibrio (CD 10). El fallo implica que no puede moverse en ese asalto, y si falla por 5
o ms, se caer. El aguanieve apagar antorchas y fogatas.
Componentes materiales arcanos: una pizca de polvo y unas gotas de agua.
Tormenta de hielo (Evocacin, fro)
Componentes: V, S, M/FD Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar. Alcance: largo (400 + 40'/nivel). rea: cilindro (20
de radio, 40 de altura). Duracin: 1 asalto completo. Resistencia a conjuros: s.
Unos enormes granizos mgicos caen durante 1 asalto completo, infligiendo 3d6 puntos de dao contundente y 2d6 puntos
de dao por fro a todas las criaturas en el rea. Dentro del efecto de la tormenta de hielo se aplica un penalizador -4 a las
pruebas de Escuchar, y todo el movimiento se realiza a la mitad de la velocidad. Al final de la duracin, el granizo
desaparece, sin dejar ningn efecto secundario (salvo el dao infligido).
Componentes materiales arcanos: una pizca de polvo y unas cuantas gotas de agua.
Veneno (Nigromancia)
Componentes: V, S, FD. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar. Alcance: toque. Objetivo: criatura viva tocada
Duracin: instantnea; ver texto. Tiro de salvacin: Fortaleza niega; ver texto. Resistencia a conjuros: s.
Apelando a los poderes ponzoosos y nocivos de los depredadores naturales, puedes inocular un terrible veneno al receptor
mediante un ataque de toque en cuerpo a cuerpo. El veneno inflige 1d10 puntos de dao temporal de Constitucin
inmediatamente y 1d10 puntos ms al minuto despus. Cada posibilidad de dao podr ser negada mediante una TS de
Fortaleza (CD 10 + la mitad de tu nivel de lanzador + tu modificador de clase).

Nivel 4
Alarido (Evocacin, snico)
Componente: V. Lanzamiento: 1 accin. Alcance: 30. rea: Explosin en forma de cono. Duracin: Instantneo. Tiro
de Salvacin: Fortaleza parcial o Reflejos niega (ver texto).
Emites un tremendo alarido que ensordece e inflige dao a las criaturas que se encuentren en su camino. Toda criatura que
se encuentre en el rea quedar ensordecida durante 2d6 asaltos y sufrir 5d6 puntos de dao por sonido. Un TS con xito
niega la sordera y reduce el dao a la mitad. Las criaturas cristalinas u objetos quebradizos o de cristal que se vean
expuestos al efecto sufrirn 1d6 puntos de dao por nivel de lanzador (mximo 15d6). Las criaturas afectadas tienen
derecho a un TS de Fortaleza para reducir el dao a la mitad, y las que tengan objetos frgiles podrn negar el dao sufrido
por stos si tienen xito en un TS de Reflejos. Este sortilegio no puede penetrar dentro de uno de silencio.
Asesino fantasmal (Ilusin, enajenador, miedo)
Componente: V, S. Lanzamiento: 1 accin. Alcance: Intermedio. Objetivo: 1 criatura viva. Duracin: Instantneo. Tiro
de salvacin: Voluntad descree (si se interacta con el conjuro) y, a continuacin. Fortaleza parcial; ver texto. Resistencia
a conjuros: s.
Creas la imagen fantasmal de la criatura ms terrible que pueda imaginar el receptor, combinando sus miedos inconscientes
para crear algo que pueda visualizar: la bestia ms horrible. Solamente el receptor del conjuro podr ver al asesino
fantasmal; t slo vers una figura vaga. Al principio, el receptor tendr derecho a un TS de Voluntad para darse cuenta de
que la imagen no es real. Si el tiro falla, el asesino entrar en contacto con l y la vctima tendr que realizar un TS de
Fortaleza para evitar morir de miedo. Incluso aunque el TS de Fortaleza tenga xito, el receptor sufrir 3d6 puntos de dao.
Si la vctima descree con xito y, adems, lleva puesto un yelmo de telepata, podr volver a la bestia contra ti. Si eso
sucede, debers conseguir descreer o sers el objetivo de su ataque mortal de miedo.
Contagio (Nigromancia, maligno)
Componentes: V, S. Tiempo de lanzamiento: I accin estndar. Alcance: toque. Objetivo: criatura viva tocada. Duracin:
instantneo. Tiro de salvacin: Fortaleza niega. Resistencia a conjuros: s.
El receptor contrae una enfermedad elegida de la tabla siguiente, que le afectar inmediata-) mente (sin periodo de
incubacin). La CD indicada es para las salvaciones posteriores (utiliza la CD de salvacin normal de contagio para el t I ro
de salvacin inicial)
Enfermedad
CD
Ascua mental
12
Dolor carmes
15
Fiebre de la mugre 12
Fiebre hilarante
16
Mal de ceguera
16
Muerte viscosa
14
Temblequeo
13

Dao
ld4 Int
ld6 Fue
ld3 Des y ld3 Con
ld6 Sab
ld4 Fue1
ld4 Con
ld8 Des

Estallido de llamas (Conjuracin, creacin, fuego)


Componente: V, S, M. Lanzamiento: 1 accin. Alcance: 60. Duracin: Instantneo. Tiro de Salvacin: Reflejos mitad.
Las llamas llenan la zona, causando ld6 puntos de dao gneo por nivel de lanzador (mximo 10d6) a cualquier criatura
dentro del rea de efecto que falle su TS.
Componente material: un pequeo pbilo empapado en aceite.
Muro de fuego (Evocacin, fuego)
Componentes: V, S, M/FD. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar. Alcance: intermedio [100 + 10/nivel). Efecto: una
cortina opaca de llamas de hasta 20 de longitud/nivel, o un anillo de fuego con un radio de 5/2 niveles; ambas formas
tienen 20de alto. Duracin: concentracin +1 asalto/nivel. Resistencia a conjuros: s.
Este conjuro crea una cortina, inmvil y abrasa dora, hecha de brillantes llamas. Una de las caras del muro (a tu eleccin)
emitir oleadas de calor, infligiendo 2d4 puntos de dae por fuego a las criaturas que haya a un mximo de 10' y 1d4 puntos
de dao por fuego a las que estn a ms de 10 y a un mximo de 20.
El mure infligir este dao cuando aparezca y durante tu turno cada asalto en que una criatura entre en el rea o
permanezca en ella. Adems, el muro infligir 2d6 puntos de dao por fuego, +1 punto adicional de dao por fuego por nivel
de lanzador (mximo +20) a toda criatura que lo atraviese. El muro infligir el doble de dao a los muertos vivientes. Si
evocas el muro para que aparezca en un lugar ocupado por criaturas, cada una de ellas sufrir dao como si lo atravesara.
Un segmento cualquiera de 5 de muro desaparecer de inmediato si sufre 20 o ms punto! de dao por fro en un mismo
asalto. Muro de fuego puede ser hecho permanente con un conjuro de permanencia. Un muro de fuego permanente que sea
extinguido mediante dae por fro queda inactivo durante 10 minutos.
Componente material arcano: un pequeo fragmento de fsforo.
Orbe de Acido (Conjuracin, creacin, cido)
Componentes: V, S. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar Alcance: c o r t o (25' + 5/2 niveles) Efecto: un orbe de
cido. Duracin: instantneo Tiro de salvacin: Fortaleza parcial.
Un orbe de cido de unas 3" de dimetro surge de la palma de tu mano hacia su objetivo, infligiendo 3d6 puntos de dao por
cido por nivel de lanzador (mximo 15d6). Debes tener xito en un ataque de toque a distancia para golpear a tu objetivo.
Una criatura golpeada por el orbe sufre dao y queda indispuesta por los vapores venenosos del cido durante un asalto.
Salvar contra Fortaleza niega el efecto de indisposicin, pero no reduce el dao.
Orbe de electricidad (Conjuracin, creacin, electricidad)
Componentes: V, S. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar Alcance: c o r t o (25' + 5/2 niveles) Efecto: un orbe de
cido. Duracin: instantneo Tiro de salvacin: Fortaleza parcial.
Un orbe de electricidad de unas 3" de dimetro surge de la palma de tu mano hacia su objetivo, infligiendo 1d6 puntos de
dao por electricidad por nivel de lanzador (mximo 15d6). Debes tener xito en un ataque de toque a distancia para
golpear a tu objetivo. Una criatura golpeada por el orbe sufre dao y queda enmaraado un asalto. Salvar contra Fortaleza
niega el efecto de estar enmaraado, pero no reduce el dao.
Orbe de frio (Conjuracin, creacin, frio)
Componentes: V, S. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar Alcance: c o r t o (25' + 5/2 niveles) Efecto: un orbe de
cido. Duracin: instantneo Tiro de salvacin: Fortaleza parcial.
Un orbe de frio de unas 3" de dimetro surge de la palma de tu mano hacia su objetivo, infligiendo 1d6 puntos de dao por
frio por nivel de lanzador (mximo 15d6). Debes tener xito en un ataque de toque a distancia para golpear a tu objetivo.
Una criatura golpeada por el orbe sufre dao y queda cegado un asalto. Salvar contra Fortaleza niega el efecto de estar
segado, pero no reduce el dao.
Orbe de fuego (Conjuracin, creacin, fuego)
Componentes: V, S. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar Alcance: c o r t o (25' + 5/2 niveles) Efecto: un orbe de
cido. Duracin: instantneo Tiro de salvacin: Fortaleza parcial.
Un orbe de fuego de unas 3" de dimetro surge de la palma de tu mano hacia su objetivo, infligiendo 1d6 puntos de dao
por fuego por nivel de lanzador (mximo 15d6). Debes tener xito en un ataque de toque a distancia para golpear a tu
objetivo. Una criatura golpeada por el orbe sufre dao y queda deslumbrado un asalto. Salvar contra Fortaleza niega el
efecto de estar deslumbrado, pero no reduce el dao.
Orbe de fuerza (Conjuracin, creacin, fuerza)
Componentes: V, S. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar Alcance: Largo (100' + 10/niveles) Efecto: un orbe de
cido. Duracin: instantneo.
Un orbe de fuerza de unas 3" de dimetro surge de la palma de tu mano hacia su objetivo, infligiendo 1d6 puntos de dao
por nivel de lanzador (mximo 10d6).

Orbe de sonido (Conjuracin, creacin, fuego)


Componentes: V, S. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar Alcance: c o r t o (25' + 5/2 niveles) Efecto: un orbe de
cido. Duracin: instantneo Tiro de salvacin: Fortaleza parcial.
Un orbe de fuego de unas 3" de dimetro surge de la palma de tu mano hacia su objetivo, infligiendo 1d6 puntos de dao
por sonido por nivel de lanzador (mximo 15d6). Debes tener xito en un ataque de toque a distancia para golpear a tu
objetivo. Una criatura golpeada por el orbe sufre dao y queda ensordecido un asalto. Salvar contra Fortaleza niega el
efecto de estar ensordecido, pero no reduce el dao.
Tentculos negros de Evard (Conjuracin, creacin)
Componentes: V, S, M. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar. Alcance: intermedio (100 + 10/nivel). rea:
expansin de 20' de radio Duracin: 1 asalto/nivel (D).
Este sortilegio conjura una masa de tentculos, correosos y de color negro, cada uno de 10 de longitud. Las ondulantes
extremidades parecen surgir de la tierra, el suelo o cualquier otra superficie, incluyendo el agua, y se aferran y enrollan en
torno a las criaturas que entren en el rea, inmovilizndolas rpidamente y aplastndolas con enorme fuerza. Toda criatura
dentro del rea del conjuro debe realizar una prueba de presa, enfrentada a la prueba de presa de los tentculos. Considera
a los tentculos que ataquen a un determinado objetivo como una criatura Grande con un ataque base igual a tu nivel de
lanzador y una puntuacin de Fuerza de 19. As, su modificador a las pruebas de presa ser igual a tu nivel de lanzador +8.
Los tentculos son inmunes a todos los tipos de dao.
Una vez que los tentculos apresan a un oponente, realizan una prueba de presa cada asalto durante tu turno para infligir
1d6+4 puntos de dao contundente. Los tentculos continan aplastando a los oponentes hasta que termina el conjuro o la
vctima escapa. Cualquier criatura que entre en el rea del conjuro es atacada inmediatamente por los tentculos. Incluso
las criaturas que no estn apresadas slo podrn moverse a la mitad de su velocidad mientras atraviesen el rea.
Componente material: un fragmento de tentculo de un pulpo o calamar gigante.

Nivel 5
Arco relampagueante (Conjuracin, creacin, Electricidad)
Componente: V, S, M/FD. Lanzamiento: 1 accin. Alcance: una lnea entre dos criaturas. Duracin: Instantneo. Tiro de
Salvacin: Reflejos mitad.
Creas una conductividad natural entre dos criaturas, haciendo que arcos voltaicos salten entre ellas. Estas descargas
causan 1 d puntos de dao por electricidad por nivel de lanzador (mximo 15d6) a ambas criaturas y a cualquier cosa que
est entre ellas. Ambas criaturas deben estar dentro del alcance y debes ser capaz de designarlas a ambas como objetivo.
Traza la lnea desde cualquier esquina del espacio que ocupe una de ellas hasta cualquier esquina del espacio de la otra.
Componente material arcano: dos pequeas varillas de hierro.
Cono de fro (Evocacin, fro)
Componentes: V, S, M/FD.
Lanzamiento: 1 accin. Alcance: 60. Area: explosin en forma de cono Duracin:
instantneo Tiro de salvacin: Reflejos mitad. Resistencia a conjuros: s
Cono de fro crea un rea de intenso fro que tiene su origen en tu mano y se extiende hacia delante en forma de cono. El
sortilegio consume el calor que encuentra a su paso, infligiendo ld6 puntos de dao por fro por nivel de lanzador (mx.
15d).
Componente material arcano: un diminuto cono de vidrio o cristal.
Descarga flamgera (Evocacin, fuego)
Componentes: V, S, FD. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar Alcance: intermedio (100 + 10'/nivel). rea: cilindro (10
de radio, 40 de altura). Duracin: instantneo. Tiro de salvacin: Reflejos mitad Resistencia a conjuros: s.
La descarga flamgera genera una columna vertical de fuego divino que desciende sobre sus vctimas infligiendo 1d6 puntos
de dao por nivel de lanzador (mx. 15d6). La mitad del dao es por fuego, pero el resto procede directamente del poder
divino y, por tanto, no puede ser reducido por una resistencia a los ataques basados en el fuego, como la proporcionada por
proteccin contra la energa (fuego}, escudo de fuego (escudo glido) ni efectos mgicos similares.
Escudo de fuego de la legin (Evocacin fuego o frio)
Componente: V, S, M. Lanzamiento: Alcance: Intermedio. Objetivo: criaturas aliadas en un explosin de 20 de radio.
Duracin: Duracin: 1 asalto/nivel (D)
Este conjuro te envuelve en llamas e inflige dao a toda criatura que te ataque en cuerpo a cuerpo. Las llamas tambin te
protegen contra los ataques basados en el fuego o en el fro (segn elijas). Toda criatura que te golpee usando un arma
natural o empuada te infligir el dao normal, pero, a la vez, ella sufrir 1d6 puntos de dao, + 1 punto adicional por nivel
de lanzador que poseas (mx. +15). Este dao ser del elemento escogido.. La RC de los atacantes se aplicar a este
efecto. Ten en cuenta que las armas con un alcance excepcional, como las lanz.as largas, no pondrn en peligro a sus
usuarios si te atacan.
Al lanzar este conjuro, parecers estar inmolndote, pero, en realidad, las llamas sern delgadas y tenues, no desprendern
calor alguno y slo iluminarn la mitad que una antorcha normal (10 pies). El color de las llamas se determina al azar (50%
de ser un color o el otro): azuladas o verdosas, si se ejecuta el conjuro de escudo glido; y violceas o azuladas, si se utiliza
el escudo clido. stos son los poderes de cada versin: Escudo clido: las llamas son clidas al tacto. Slo sufres la mitad

del dao infligido por ataques basados en el fro. Cuando stos permitan realizar un TS de Reflejos para sufrir la mitad del
dao, un resultado de xito evitar que el ataque te inflija dao alguno.
Escudo glido: las llamas son fras al tacto. Slo sufres la mitad del dao infligido por ataques basados en el fuego. Cuando
stos permitan realizar un TS de Reflejos para sufrir la mitad del dao, un resultado de xito evitar que el ataque te inflija
dao alguno.
Componente material arcano: un poco de fsforo para el escudo clido; una lucirnaga viva (o las colas de cuatro muertas)
para el escudo glido.
Fogonazo Mayor (Evocacin, fuego)
Componente: V, S, M. Lanzamiento: 1 accin. Alcance: 10. Efecto: explosin de fuego a 10 de ti. Duracin:
Instantneo. Tiro de Salvacin: Reflejos mitad. Resistencia a conjuros: Si.
Fogonazo mayor hace que una poderosa erupcin de llamas mane de ti, daando a cualquiera a 10' de tu posicin. Todas
las criaturas en dicho rea, excepto t, sufren 1d8 puntos de dao gneo por nivel de lanzador (mximo 15d8). Este
fogonazo no te afecta a ti ni a ningn objeto o criatura que ocupe t mismo espacio.
Componente material: un pellizco de azufre
Nube aniquiladora (Conjuracin, creacin)
Componentes: S. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar. Alcance: intermedio (100' + 10/nivel). Efecto: nube que se
expande hasta 20 de radio y 20 de alto. Duracin: 1 min/nivel Tiro de salvacin: Fortaleza parcial; ver texto. Resistencia a
conjuros: s.
Este conjuro crea un banco de niebla venenosos de tono verdoso-amarillento. Esta niebla entorpecer la visin por
completo (incluyendo la visin en la oscuridad) ms all de 5. Una criatura situada a menos de 5 de otra tiene ocultacin
(los ataques tienen un 20% de posibilidades de tallo). Las que se encuentren ms all del lmite de visibilidad dispondrn de
ocultacin total (50% de posibilidad de fallo y el atacante no podr confiar en su vista para localizar a su objetivo). Mata a
toda criatura viva con 3 DG o menos (sin TS alguno) y obliga a las criaturas que tengan entre 4 y 6 DG a realizar un TS de
Fortaleza para evitar la muerte (en caso de tener xito, siguen recibiendo 1d4 puntos de dao de Constitucin durante tu
tumo en cada salto que permanezcan en la nube). Las criaturas vivas con 6 o ms DG sufrirn 1d4 puntos de dao, de
Constitucin durante tu turno porcada asalto, que permanezcan en la nube (una salvacin de Fortaleza con xito reduce
este dao a la mitad). Aguantar la respiracin no sirve de nada, pero, las criaturas inmunes al veneno no resultan afectadas
por el conjuro. La nube aniquiladora se aleja de ti a 10' por asalto, avanzando sobre el terreno. Un viento moderado (11
millas/h o ms) dispersar la bruma en 4 asaltos; uno fuerte (21 millas/h o ms) lo har en un solo asalto. Este sortilegio no
funciona bajo el agua.
Rayo Prismtico (Evocacin)
Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar Alcance: intermedio (100 + 10/nivel) Efecto: rayo
Duracin: instantneo Tiro de salvacin: ver texto Resistencia a conjuros: s
De tu mano extendida surge un nico haz de luz de colores brillantes. Con un ataque de toque a distancia acertado, las
criaturas con 6 DG o menos quedan cegadas durante 2d4 asaltos por el rayo prismtico adems de sufrir un efecto aleatorio
(consulta la tabla adjunta).
1d6
1

Color de la Luz
Rojo

Naranja

Amarillo

Verde

5
6

Azul
Ail

Efecto
Dao por fuego 20 puntos (reflejos
mitad)
Dao por acido 40 puntos (reflejos
mitad)
Dao por electricidad 80 puntos
(reflejos mitad)
Veneno (mata; fortaleza parcial, 1d6 a
constitucin
Petrificacin (fortaleza niega)
Locura (Voluntad niega)

Nivel 6
Barrera de cuchillas (Evocacin, fuerza)
Componente: V, S. Lanzamiento: 1 accin. Alcance: Intermedio. Efecto: muro de cuchillas giratorias, de hasta 20
largo/nivel, o un muro circular de cuchillas giratorias con 5 de radio/2 niveles; ambos de 20 de alto Duracin: 1min/nivel.
Tiro de Salvacin: Reflejos mitad o niega. Resistencia a conjuros: Si.
Este conjuro hace aparecer una cortina vertical e inmvil de afiladas cuchillas giratorias de pura fuerza. Toda criatura que
atraviese la barrera de cuchillas sufrir 1d6 puntos de dao cortante por nivel de lanzador (con un mximo de 15d6), con
una salvacin de Reflejos para medio dao. Si evocas la barrera para que aparezca en un espacio donde haya criaturas,
cada criatura sufre dao como si hubiese atravesado el muro. Cada una de estas criaturas puede evitar el muro (terminando
en el lado que elija) y no recibir dao del mismo si supera una salvacin de Reflejos. Una barrera de cuchilla!: proporciona
cobertura (modificador +4 a la CA, modificador +2 a las salvaciones de Reflejos) frente los ataques que se hagan a travs
de ella.

Bruma acida (Conjuracin, creacin, cido)


Componente: V S, M, FD. Lanzamiento: 1 accin. Alcance: Intermedio. Efecto: bruma que se expande en un radio de 20
por 20. Duracin: 1 asalto /nivel.
Un banco de niebla empieza a expandirse desde el punto que indiques. La bruma entorpecer la visin por completo
(incluyendo la visin en la oscuridad) ms all de 5. Una criatura situada a menos de 5 de otra tiene ocultacin (los ataques
tienen un 20% de posibilidades de tallo). Las que se encuentren ms all del lmite de visibilidad dispondrn de ocultacin
total (50% de posibilidad de fallo y el atacante no podr confiar en su vista para localizar a su objetivo).
Toda criatura que intente moverse por ella lo har a una velocidad de 5, sin importar su velocidad normal, y todas las tiradas
de ataque y dao en c/c sufrirn un modificador -2. Los vapores impedirn efectuar ataques a distancia efectivos
(exceptuando los rayos mgicos y cosas parecidas). Una criatura u objeto que caiga en el interior de la bruma slida ser
frenado, reducindose el dao de su cada en ld por cada 10 de vapor atravesados. Una criatura no puede realizar un
paso de 5 mientras est en el interior de este conjuro.
Durante tu tumo de cada asalto, empezando en el que hayas lanzado el conjuro, la niebla infligir 2d6 de dao por cido a
las criaturas y objetos que se encuentren en su interior. Este sortilegio no funciona bajo el agua.
Al contrario de lo que sucedera con una bruma normal, sta slo se dispersar por la accin de un viento severo (31
millas/h o ms), tardando un asalto en desaparecer.
Bruma acida puede ser hecho permanente con un conjuro de permanencia. Una bruma acida permanente quesea
dispersada por el viento se vuelve a formar en 10 minutos.
Componentes materiales arcanos: una pizca de guisante seco en polvo combinada con pezua de animal pulverizada.
Crculo de muerte (Conjuracin, creacin, cido)
Componente: V S, M. Lanzamiento: 1 accin. Alcance: Intermedio. rea: criaturas vivas en una explosin de 40de radio.
Duracin: Instantneo. Tiro de Salvacin: Fortaleza niega. Resistencia a conjuros: Si.
Este conjuro extrae la fuerza viral a las criaturas vivas, matndolas instantneamente. El conjuro acaba con la vida de 1d4
DG de criaturas vivas por nivel de lanzador (con un mximo de 20d4). Las criaturas con menos DG sern las primeras
afectadas; cuando haya vctimas con los mismos DG, las ms cercanas al punto de origen de la explosin sern las
primeras en sufrir el dao. Las criaturas con 9 DG o ms ignorarn por completo los efectos del sortilegio y los DG que no
basten para afectar a una criatura se perdern sin ms.
Componente material: una perla negra pulverizada, con un valor mnimo de 500 po.
Desintegrar (Transmutacin)
Componentes: V, S, M/FD Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar Alcance: intermedio (100 + 10/nivel). Efecto: rayo.
Duracin: instantneo. Tiro de salvacin: Fortaleza parcial (objeto). Resistencia a conjuros: s.
Un delgado rayo verdoso surge de tu dedo ndice. Debes tener xito en un ataque de toque a distancia para impactar.
Cualquier criatura golpeada por el rayo sufre 2d6 puntos de dao por nivel de lanzador (hasta un mximo de 40d6). Toda
criatura reducida a 0 puntos de golpe o menos por este conjuro quedar totalmente desintegrada, dejando tras de s
solamente un fino rastro de polvo. El equipo de una criatura desintegrada no resulta afectado. Cuando se utiliza sobre un
objeto, el rayo simplemente desintegra hasta un cubo de 10 pies de materia no viva; por tanto, el sortilegio Slo desintegrar
parte de un objeto muy grande o de un edificio contra el que sea dirigido. El rayo afecta incluso a los objetos construidos
totalmente de fuerza, como la mano forzuda de Bigby o un muro de fuerza, pero no a los efectos mgicos como un globo de
invulnerabilidad o un campo anti magia. Toda criatura u objeto que tenga xito en su tiro de salvacin de Fortaleza slo
sufrir 5d6 puntos de dao en lugar de ser desintegrado.
Slo ser afectado la primera criatura u objeto alcanzado por este rayo; es decir, el conjuro de desintegracin afecta a un
solo objetivo por lanzamiento.
Componentes materiales arcanos: magnetita y un poco de polvo.
Esfera congelante de Otiluke (Evocacin fro).
Componentes: V, S, F. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar Alcance: largo (400' + 40/nivel). Objetivo, efecto o
rea: ver texto. Duracin: instantneo o 1 asalto/nivel; ver texto. Tiro de salvacin: Reflejos mitad; ver texto. Resistencia
a conjuros: s.
Este conjuro crea una un globo helado de energa de fro que surge de las yemas de tus dedos e impacta en el lugar que
determines, estallando en una explosin de 10 de radio que inflige 1d6 puntos de dao por fro por nivel de lanzador
(mximo 15d6) a toda criatura en su rea. Una criatura elemental (agua) recibir en lugar de ello 1d8 puntos de dao por fro
por nivel de lanzador (mximo 15d8).
Si la esfera congelante impacta en una masa de agua o de otro lquido que est compuesto principalmente de agua (no
incluidas las criaturas basadas en el agua), esta congelar el lquido hasta una profundidad de 6 en un rea equivalente a
100 pies cuadrados (un cuadro de 10 de lado) por nivel de lanzador (mximo 1.500 pies cuadrados). El hielo creado por
este efecto durar 1 asalto por nivel de lanzador. Las criaturas que estn nadando en la superficie del agua congelada
quedarn atrapadas en el hielo. Intentar liberarse requerir una accin de asalto completo y la criatura atrapada necesitar
tener xito en una prueba de Fuerza (CD 25) o de Escapismo (CD 25) para conseguirlo. Puedes retener el lanzamiento del
globo despus de completar el conjuro, si as lo deseas. Considralo entonces como si fuese un conjuro de toque en el cual
estuvieses reteniendo la descarga (ver pg. 176). Puedes retener la descarga hasta 1 asalto por nivel, y si no la has
descargado al final de este tiempo la esfera congelante explotar centrada en ti (sin que recibas un tiro de salvacin para
resistir sus efectos). Disparar el globo en un asalto posterior es una accin estndar.

Foco: una pequea esfera de cristal.


Relmpago zigzagueante (Evocacin electricidad)
Componentes: V, S, F Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar Alcance: largo (400 + 40/nivel). Objetivos: un objetivo
principal ms un objetivo secundario/nivel (dos receptores cualesquiera no pueden distar ms de 30) Duracin: instantnea
Tiro de salvacin: Reflejos mitad. Resistencia a conjuros: s.
Este conjuro crea un efecto elctrico que comienza en las yemas de tus dedos en forma de una sola descarga. A diferencia
de lo que sucede con el rayo relampagueante, el relmpago zigzagueante alcanza a un primer objeto o criatura y despus
describe un arco en direccin a nuevas vctimas. El rayo inflige 1d6 puntos de dao por electricidad por nivel de lanzador
(mximo 20d6) al objetivo principal. Despus de golpear, el rayo podr describir un arco en direccin a tantos objetivos
secundarios como tu nivel de lanzador (mximo 20). Cada rayo secundario alcanzar a una vctima e infligir la mitad de
dados de dao (redondeando a la baja) que el principal. Todos los receptores tienen derecho a un TS de Reflejos para sufrir
slo la mitad del dao. Podrs elegir los blancos secundarios segn prefieras, pero todos ellos han de estar situados en un
radio de 30' del objetivo principal y ninguno de ellos puede ser alcanzado en ms de una ocasin. Puedes optar por alcanzar
a una cantidad de blancos secundarios inferior a la mxima.
Foco: un poco de piel de animal, un fragmento de mbar o vidrio o un cetro de cristal, y un alfiler de plata por cada uno de
tus niveles de lanzador.
Semillas de fuego (Conjuracin, creacin, fuego)
Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar Alcance: toque. Objetivos: hasta 4 bellotas tocadas o
hasta 8 bayas de acebo tocadas. Duracin: 10 min/nivel o hasta ser utilizadas Tiro de salvacin: ninguna o Reflejos mitad;
ver texto. Resistencia a conjuros: s.
Dependiendo de la versin que elijas, convertirs bellotas en armas deflagradoras que t u otro personaje podis tirar, o
bayas de acebo en objetos incendiarios que podrs hacer explotar a una orden.
Bayas de acebo incendiarias: conviertes en objetos incendiarios hasta un mximo de ocho bayas de acebo. Estas bayas
suelen colocarse manualmente, pues son demasiado ligeras para poder lanzarlas de forma eficaz (slo llegan a 5' de
distancia). Estallan en llamas cuando pronuncias su palabra de mando en un radio de 200 de ellas; se incendian al instante,
causando 1d8 puntos de dao por fuego (+1 punto por nivel de lanzador) a toda criatura en una explosin de 5', y
prendiendo fuego a todo material combustible en un radio de 5. Las criaturas que tengan xito en su TS de Reflejos slo
sufrirn la mitad del dao.
Bellotas deflagradoras: hasta cuatro bellotas se transforman en armas deflagradoras especiales que pueden llegar a
lanzarse a un mximo de 100' de distancia. Para alcanzar el blanco deseado, es necesario tener xito en un ataque de
toque a distancia. Juntos, estos proyectiles son capaces de infligir un total de 1d6 puntos de dao por fuego por nivel de
lanzador (mximo 20d6) que puedes dividir como desees entre las distintas bellotas. Cada bellota explotar nada ms
golpear contra una superficie dura. Adems del dao normal por fuego, la explosin infligir 1 punto de dao por salpicadura
por dado e incendiar cualquier material combustible que haya en un radio de 10. Las criaturas situadas en el rea de la
explosin que tengan xito en sus TSR sufrirn solamente la mitad de dao; las que reciban un impacto directo sufrirn
siempre el dao completo, sin que se les permita un TS.
Componente material: las bellotas o las bayas de acebo.
Transformacin de Tenser (Transmutacin)
Componentes: V, S, M. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar. Alcance: personal. Objetivo: t. Duracin: 1
asalto/nivel.
Este conjuro te convierte en una mquina de combate, hacindote ms fuerte, ms resistente, ms rpido y ms hbil en la
lucha. Tu mentalidad cambia, permitindote disfrutar del combate e impidindote lanzar conjuros, incluyendo los ejecutados
desde objetos mgicos. Obtienes un modificador +4 de mejora a Fuerza, Destreza y Constitucin, un modificador +4 de
armadura natural a la CA, un modificador +5 de competencia en las salvaciones de Fortaleza, y competencia con todas las
armas simples y marciales. Tu ataque base ser igual a tu nivel de personaje (lo cual puede concederte ataques mltiples).
Pierdes tu aptitud para el lanzamiento de conjuros, incluyendo tu aptitud para utilizar objetos mgicos de activacin de
conjuro o de finalizacin de conjuro, tal y como si los conjuros ya no estuviesen en tu lista de clase.
Componente material: una pocin de fuerza de toro que tendrs que ingerir (y cuyos efectos sern subsumidos por los del
propio conjuro).

Nivel 7
Bola de fuego de explosin retardada (Evocacin, fuego)
Componente: V S, m. Lanzamiento: 1 accin. Alcance: Largo. rea: Explosin de 20de radio. Duracin: Instantneo.
Tiro de Salvacin: Reflejos mitad. Resistencia a conjuros: Si.
Un conjuro de bola de fuego de explosin retardada es una explosin que inflige 1d6 puntos de dao por fuego por nivel de
lanzador (mximo 20d6) a todas las criaturas que haya en el rea. Los objetos no tambin sufren dao. El efecto apenas
genera presin. Slo tienes que sealar con el dedo y decidir a qu alcance (tanto en distancia como en altura} deseas que
explote la bola de fuego. Una cuenta, brillante y del tamao de un guisante, surgir de tu dedo y explotar formando una
bola de fuego al llegar a su punto de origen, siempre y cuando no golpee contra un cuerpo material o una barrera slida
antes de cubrir la distancia elegida. La bola de fuego incendiar todo lo que sea combustible y causar dao a los objetos
que haya en el rea. La cuenta brillante creada por el conjuro podr detonar inmediatamente si lo deseas, o retrasar la

explosin hasta un mximo de 5 asaltos. Debes decidir el retraso deseado nada ms terminar el lanzamiento, y ste, no
podr cambiarse una vez haya sido establecido, a no ser que alguien toque la cuenta (ver ms abajo). Si optas por retrasar
la explosin, la cuenta brillante se colocar en su lugar de destino y esperar el momento de la detonacin. Una criatura
podra agarrarla y lanzarla como si fuera un arma arrojadiza (con un incremento de distancia de 10). Si alguien toca y
mueve la cuenta en el asalto anterior al de la detonacin, hay un 25% de posibilidades de que explote en el momento de ser
manipulada.
Componente material: una pequea bola de guano de murcilago y azufre.
Dedo de muerte (Nigromancia, muerte)
Componentes: V, S. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar Alcance: corto (25' + 5/2 niveles). Objetivo: una criatura viva.
Duracin: instantnea Tiro de salvacin: Fortaleza parcial Resistencia a conjuros: s.
Puedes matar a una criatura viva cualquiera que se encuentre dentro del alcance. El receptor tendr derecho a un TS de
Reflejos para sobrevivir al ataque. Si la salvacin tiene xito, sola mente sufrir 3d6 puntos de dao +1 punto adicional por
nivel de lanzador que poseas (mximo +25). La vctima puede morir a consecuencia del dao sufrido incluso aunque haya
tenido xito en su tiro de salvacin.
Espada de Moidenkainen (Evocacin fuerza)
Componentes: V, S, F. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar. Alcance: corto (25 + 5/2 niveles). Efecto: una espada.
Duracin: 1 asalto/nivel (D). Resistencia a conjuros: s.
Este conjuro te permite crear un plano brillante de fuerza similar a una espada. Comenzando en el asalto en que lances el
conjuro, el arma podr atacar a quien desees, siempre y cuando est dentro del alcance. La espada atacar a la vctima que
hayas elegido una vez por asalto durante tu turno. Su modificador de ataque es (igual a tu nivel + el modificador de
caracterstica usado en tu clase de lanzador, con un modificador +3 de mejora adicional. Al tratarse de un efecto de fuerza,
puede alcanzar a las criaturas etreas e incorporales. El arma inflige 4d6 + 3 puntos de dao y tiene un rango de amenaza
de 19-20 y crt. X2.
La espada siempre golpear desde la direccin en la que te encuentres y no obtendr modificador alguno por flanquear ni
tampoco facilitar que otro contendiente lo haga. Si en algn momento la espada llega a superar el alcance del conjuro,
desaparece de tu vista o deja de ser dirigida por ti, volver hasta ti y s quedara flotando a tu lado. Cada asalto despus del
primero, puedes usar una accin estndar para que el arma cambie de objetivo; si no lo haces, la espada atacar de nuevo
a la misma vctima que en el asalto anterior. La espada no puede ser atacada ni daada mediante ataques fsicos, pero
resultar afectada por los conjuros de disipar magia y desintegrar, por una esfera de aniquilacin o por un cetro de
cancelacin. Su CA es de 13 (10, modificador +0 de tamao por ser un objeto mediano, modificador +3 de desvi).
Si una criatura atacada tiene RC, sta slo se comprobar la primera vez que sea golpeada por la espada de Mordenkainen.
Si la vctima logra resistirse con xito al efecto, el conjuro ser disipado; si no, la espada surtir su efecto completo sobre la
criatura mientras dure el sortilegio.
Foco: una espada de platino en miniatura, con la empuadura y el pomo hechos de cobre y cinc (fabricar esta pieza cuesta
250 po).
Olas de agotamiento (Nigromancia)
Componentes: V, S. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar. Alcance: 60. rea: explosin en forma de cono. Duracin:
instantnea. Resistencia a conjuros: s.
Olas de energa negativa hacen que todas las criaturas vivas en el rea del conjuro queden exhaustas. Este conjuro no tiene
efecto sobre las criaturas que ya estn exhaustas.
Rayo solar (Evocacin luz)
Componentes: V, S, FD Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar. Alcance: 60. rea: lnea desde tu mano. Duracin:
1 asalto/nivel o hasta que se agote los haces. Tiro de salvacin: Reflejos niega y Reflejos mitad; ver texto. Resistencia a
conjuros: s.
Mientras dure este conjuro, podrs usar una accin estndar para evocar cada asalto un haz deslumbrante de luz
intensamente caliente. Podrs generar un haz por cada 3 niveles de lanzador (mximo 6 haces en el nivel 18). El conjuro
finalizar cuando expire su duracin o se agote tu asignacin de haces. Todas las criaturas envueltas por el haz quedarn
cegadas y sufrirn 4d6 punto de dao; Adems, cualquier criatura para la cual la luz del sol sea daina o antinatural, recibe
doble dao. Tener xito en un TS de Reflejos niega la ceguera y reduce el dao a la mitad. Los muertos vivientes envueltos
por la luz sufrirn 1d6 puntos de dao por nivel de lanzador (mximo 20d6), o la mitad de dao si tienen xito en su
salvacin de Reflejos. Adems el rayo destruir directamente a los muertos vivientes que resulten afectados por la luz solar
(como un vampiro) si fallan su TS. La luz ultravioleta generada por el sortilegio infligir dao a los hongos, mohos, cienos,
limos, gelatinas, pudines y criaturas fngicas las cuales suelen ser muertos vivientes.
Rociada prismtica (Evocacin)
Componentes: V, S. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar Alcance: 60'. rea: explosin en forma de cono
Duracin: instantnea Tiro de salvacin: ver texto. Resistencia a conjuros: s
Este conjuro crea 7 haces de luz, brillantes y de muchos colores, que surgen y se entrelazan desde tu mano. Cada haz
posee un poder diferente. Las criaturas del rea del conjuro que tengan 8 DG o menos quedarn cegadas automticamente
durante 2d4 asaltos. Todas las criaturas del rea sern alcanzadas al azar por uno o ms haces, que generarn efectos
adicionales.

1d8
1
2
3
4
5
6
7
8

Color de la Luz
Rojo

Efecto
Dao por fuego 20 puntos (reflejos
mitad)
Naranja
Dao por acido 40 puntos (reflejos
mitad)
Amarillo
Dao por electricidad 80 puntos
(reflejos mitad)
Verde
Veneno (mata; fortaleza parcial, 1d6 a
constitucin
Azul
Petrificacin (fortaleza niega)
Ail
Locura (Voluntad niega)
Violeta
Envi a otro plano (voluntad niega)
Alcanzado por dos rayos tira de nuevo 2d8 volviendo a tira
los 8.

Terremoto (Evocacin, tierra)


Componentes: V, S, FD Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar Alcance: largo (400 + 40/nivel) rea: expansin de
80 de radio (Mo) Duracin: 1 asalto Tiro de salvacin: ver texto.
Cuando lanzas un conjuro de terremoto, un temblor intenso pero localizado desgarra la tierra, haciendo caer a las criaturas,
derrumbando edificios, abriendo grietas en el suelo y mucho ms. El temblor dura 1 asalto, tiempo durante el cual las
criaturas que estn sobre el suelo no podrn moverse ni atacar. Los lanzadores de conjuros que estn sobre el suelo
debern realizar pruebas de Concentracin (CD 20 + el nivel del conjuro) o perdern el conjuro que intenten ejecutar. El
terremoto afecta a todo lo que haya en su rea (tierra, vegetacin, edificios, criaturas, etc.). Los efectos exactos dependern
del tipo de terreno en que sea lanzado:
Cueva, caverna o tnel: el conjuro derrumbar el techo, infligiendo 8d6 puntos de dao contundente a toda criatura a la
que atrape bajo el peso (Reflejos CD 15 mitad), y dejndola atrapada bajo los escombros (ver ms adelante). Si el sortilegio
se lanzara sobre el techo de una gran caverna, incluso las criaturas que hubiera fuera de su rea correran peligro por culpa
de la cada de escombros.
Precipicio: ste se desmoronara, provocando un desprendimiento de tierras que avanzara horizontalmente la misma
distancia que hubiera cado verticalmente. Un terremoto lanzado desde lo alto de un barranco de 100 de altura producira
un desprendimiento que llegara hasta 100 de la base de ste. Toda criatura que se encuentre en el camino del
desprendimiento sufrir 8d6 puntos de dao (Reflejos mitad CD 15) y quedar atrapada bajo los escombros (ver ms
adelante).
Campo abierto: todas las criaturas que se encuentren en el rea debern realizar un TS de Reflejos (CD 15} para evitar
caer. En el suelo se abrirn varias grietas y toda criatura sobre l tendr un 25% de posibilidades de caer en una (Reflejos
CD 20 para apartarse de la grieta). Al finalizar el conjuro, todas las grietas se cerrarn matando a las criaturas atrapadas en
su interior.
Edificio: todos los edificios que estn en campo abierto recibirn 100 puntos de dao, lo cual es suficiente para derrumbar
una construccin normal, pero no un edificio hecho de roca o reforzado. La dureza no reduce este dao, ni se reduce a la
mitad, como suele hacerse con el dao infligido a los objetos Cualquier criatura atrapada dentro de un edificio que se
derrumbe sufre 8d6 puntos de dao (Reflejos CD 15 mitad) y queda atrapada bajo los escombros (ver ms adelante).
Ro, lago o pantano: varias grietas se abrirn bajo el agua, haciendo que sta se filtre bajo tierra y deje tras de s un suelo
lleno de fango. Los pantanos y marismas se convertirn en arenas movedizas mientras dure el conjuro, tragndole tanto
criaturas como edificios. Las criaturas tendrn derecho a un TS de Reflejos (CD 15) para evitar hundirse en el fango y las
arenas movedizas. Al finalizar el conjuro, el resto de la masa de agua volver a ocupar el lugar en que estaba antes de
filtrarse, pudiendo ahogar a quienes queden atrapados en el fango.
Atrapado bajo los escombros: cualquier criatura sujeta bajo los escombros recibe 1d6 puntos de dao no letal por minuto
que pase en ese estado. Si un personaje sujeto queda inconsciente, debe realizar una prueba de Constitucin a CD 15 o
recibir 1d6 puntos de dao letal cada minuto subsiguiente, hasta que sea liberado o muera.
Tormenta de fuego (Evocacin, fuego)
Componentes: V, S. Tiempo de lanzamiento: 1 asalto. Alcance: intermedio (100' + 10/nivel). rea: dos cubos de 10'/nivel
(Mo). Duracin: instantnea. Tiro de salvacin: Reflejos mitad. Resistencia a conjuros: s.
Cuando se lanza un conjuro de tormenta de fue el rea del conjuro queda cubierta por una cortina de llamas. Las llamas
abrasadoras no harn ningn dao a la vegetacin natural, al mantillo ni a las criaturas vegetales del rea, si as lo deseas.
Las dems criaturas (y los vegetales a las que desees afectar) dentro del rea sufrirn 1d6 de dao por fuego por nivel de
lanzador (mximo 20d6).

Nivel 8
Alarido Mayor (Evocacin, snico)
Componente: V S, F.. Lanzamiento: 1 accin. Alcance: 60. rea: Explosin en forma de cono. Duracin: Instantneo.
Tiro de Salvacin: Fortaleza parcial o Reflejos niega (ver texto).

Emites un tremendo alarido que ensordece e inflige dao a las criaturas que se encuentren en su camino. Toda criatura que
se encuentre en el rea quedar ensordecida durante 2d6 asaltos y sufrir 5d6 puntos de dao por sonido. Tambin hace
que las criaturas queden aturdidas durante 1 asalto y sordas durante 4d6 asaltos. Una criatura en el rea del cono puede
negar el efecto de aturdimiento. Un TSF con xito niega la sordera y reduce el dao a la mitad. Las criaturas cristalinas u
objetos quebradizos o de cristal que se vean expuestos al efecto sufrirn 1d6 puntos de dao por nivel de lanzador (mximo
20d6). Las criaturas afectadas que tengan objetos frgiles podrn negar el dao sufrido por stos si tienen xito en un TS
de Reflejos. Este sortilegio no puede penetrar dentro de uno de silencio.
Explosin solar (Evocacin luz)
Componentes: V, S, M/FD. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar. Alcance: largo (400 + 40/nivel). rea: explosin de
80 de radio. Duracin: instantneo. Tiro de salvacin: Reflejos parcial; ver texto. Resistencia a conjuros: s.
Este conjuro hace que un globo de calor y radiacin abrasadores explote en silencio a partir del punto que elijas. Todas las
criaturas que se encuentren en el globo quedarn cegadas y sufrirn 6d6 puntos de dao. Una criatura para la cual la luz del
sol sea daina o antinatural recibe doble dao. Tener xito en una TS de Reflejos negar la ceguera y reducir el dao a la
mitad. Los muertos vivientes envueltos por la luz sufrirn 1d6 puntos de dao por nivel de lanzador (mx. 25d6), la mitad si
tienen xito en su salvacin de Reflejos. Adems, la explosin destruir directamente a los muertos vivientes que resulten
afectados por la luz solar (como los vampiros) si fallan su TS. La luz ultravioleta generada por el sortilegio infligir dao a los
hongos, mohos, cienos, limos, gelatinas, pudines y criaturas fngicas, igual que si fueran muertos vivientes. Explosin solar
disipa cualquier conjuro de oscuridad de hasta nivel 8 en su rea.
Componente material arcano: un fragmento de piedra de sol (un feldespato irisado de tonos rojizos) y una llama descubierta.
Horrible marchitamiento (Nigromancia)
Componentes: V, S, M /FD. Tiempo de Lanzamiento: 1 accin estndar. Alcance: largo (400 + 40/nivel). Objetivo: criaturas
vivas; dos receptores cuales quiera no pueden distar ms de 60. Duracin: instantnea. Tiro de salvacin: Fortaleza mitad.
Resistencia a conjuros: s.
Este conjuro evapora la humedad de los cuerpos de todos los receptores vivos, infligiendo 1d6 puntos de dao por nivel de
lanzador (mximo 20d6). El sortilegio resulta especialmente devastador cuando se utiliza contra elementales de agua y
criaturas vegetales, que sufren 1d8 puntos de dao por nivel de lanzador (mximo 20d8).
Componente material arcano: un fragmento de esponja.
Muro prismtico (Abjuracin)
Componentes: V, S.
Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar. Alcance: corto (25 + 5'/2 niveles). Efecto: muro de 4' ancho/nivel X 2 alto/nivel
Duracin: 10 min/nivel (D). Tiro de salvacin: ver texto Resistencia a conjuros: ver texto.
Este conjuro crea una pared opaca y vertical, un plano de luz, brillante multicolor, que te protege contra todas las formas de
ataque. El muro despide luz de siete colores, cada uno de los cuales posee distinto poder y propsito. La pared es inmvil, y
t podrs atravesarla y permanecer al su lado sin sufrir dao por ello. No obstante, las criaturas con menos de 8 DG que se
encuentren a 20' o menos del efecto quedaran cegadas durante 2d4 asaltos si miran al muro.
Las proporciones mximas del muro son 4 de ancho por nivel de lanzador y 2 de alto por nivel de lanzador. Si el muro
prismtico se materializa en un espacio ocupado por una criatura, el con juro ser interrumpido y se perder sin ms. Cada
color del muro posee un efecto particular. El muro puede ser destruido (color a color, por orden correlativo) mediante varios
efectos mgicos; sin embargo, habr que eliminar el primero antes de poder hacer lo mismo con el segundo, eliminar el
segundo antes que el tercero, etc. Un cetro de cancelacin o un conjuro de disyunI den de Mordenkainen destruirn el muro
prismtico, pero un campo anti magia no podr penetrar en l. Disipar magia y disipacin mayor no podrn disipar ni el muro
ni nada que haya detrs de l. La RC resulta eficaz contra el muro prismtico, pero la prueba de nivel de lanzador deber
repetirse para cada color presente. Muro prismtico puede ser hecho permanente mediante un conjuro de permanencia.

Color

Orden

Efecto

Negado por

Rojo

Detiene las armas no mgicas de ataque a distancia. Inflige 20 puntos de dao por fuego
(Reflejos mitad)

Cono de Viento

Naranja

Detiene las armas mgicas de ataque a distancia. Inflige 40 puntos de dao por cido (Reflejos
Rfaga de viento
mitad).

Amarillo 3

Detiene las armas de aliento. Envenena (mata; Fortaleza parcial para sufrir solamente 1d6
Desintegrar
puntos de dao de Constitucin).

Verde

Detiene las armas de aliento. Envenena (mata; Fortaleza parcial para sufrir solamente ld6
Pasamiento
puntos de dao de Constitucin).

Azul

Detiene la adivinacin y los ataques mentales. Petrifica (Fortaleza niega).

Proyectil mgico

Ail

Detiene todos los conjuros. Salvacin de Voluntad para no enloquecer (como con locura).

Luz del da

Violeta

Campo de energa que destruye todos los objetos y efecto. Las criaturas son enviadas a otro
Disipar magia.
plano (Voluntad niega).

Nube incendiaria (Conjuracin, creacin, fuego)


Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar. Alcance: intermedio (100 + 10/nivel). Efecto: nube que se
expande en un radio de 20, de 20 de alto. Duracin: 1 asalto/nivel. Tiro de salvacin: Reflejos mitad; ver texto.
Este conjuro crea una nube de humo revuelto y lleno de ascuas. La humareda entorpecer la visin por completo
(incluyendo la visin en la oscuridad) ms all de 5. Una criatura situada a menos de 5 de otra tiene ocultacin (los ataques
tienen un 20% de posibilidades de tallo). Las que se encuentren ms all del lmite de visibilidad dispondrn de ocultacin
total (50% de posibilidad de fallo y el atacante no podr confiar en su vista para localizar a su objetivo). Adems, las ascuas
del interior de la nube infligen 4d6 puntos de dao por fuego por asalto a todo lo que haya en su interior (los objetivos
pueden realizar una salvacin de Reflejos cada asalto para reducir el dao a la mitad)
El humo se aleja de ti a 10' por asalto, avanzando sobre el terreno. Concentrndote, puedes hacer que la nube (para ser
exactos, su punto de origen) se desplace hasta 60' por asalto. Toda porcin de la nube que pudiera extenderse ms all del
alcance mximo se disipar sin hacer dao alguno, reduciendo el resto de la expansin a partir de ese momento. Un viento
moderado (11 millas/h o ms) dispersar la bruma en 4 asaltos; uno fuerte (21 millas/h o ms) lo har en un solo asalto.
Este sortilegio no funciona bajo el agua.
Pauta centelleante (Ilusin (pauta) enajenador)
Componentes: V, S, M. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar. Alcance: corto (25' + 5'/2 niveles). Efecto: luces de
gran colorido en una expansin de 20 de radio. Duracin: concentracin + 2 asaltos. Resistencia a conjuros: s.
Una pauta arremolinada de colores discordantes y centelleantes se extiende en ondas por el aire, afectando a las criaturas
en su interior. El conjuro afecta a un total de criaturas con un valor de DG igual a tu nivel de lanzador (mximo 20). Las
criaturas con menos DG son afectadas primero; y entre criaturas con los mismos DG, son afectadas antes las ms prximas
al punto de origen. Los DG que no sean suficientes como para afectar a una criatura se desperdician. El conjuro afecta a
cada objetivo dependiendo de sus DG. 6 o menos: inconsciente durante 1d4 asaltos, tras los que est aturdido otros 1d4
asaltos, y despus confuso otros 1d4 asaltos ms (para las criaturas que no estn vivas, considera un resultado de
inconsciente como aturdido).Entre 7 y 12: aturdido durante 1d4 asaltos y despus confundido durante otros 1d4 asaltos. 13
o ms: confundido durante 1d4 asaltos. Las criaturas sin vista no resultan afectadas por la pauta centelleante.
Componente material: un pequeo prisma de cristal.
Rayo polar (Evocacin fro)
Componentes: V, S, F Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar Alcance: corto (25' + 5'/2 niveles) Efecto: rayo
Duracin: instantnea Resistencia a conjuros: s
Un rayo blanco-azulado de aire glido y hielo surge de tu mano. Debes tener xito en un ataque de toque a distancia con el
rayo para infligir dao a un objetivo. El rayo causa ld6 puntos de dao por fro por nivel de lanzador (mximo 25d6).
Foro: un pequeo cono o prisma de cermica.

Nivel 9
Enjambre elemental (Conjuracin, convocacin, ver texto)
Componentes: V, S. Tiempo de lanzamiento: 10 minutos Alcance: intermedio (100 + 10/nivel). Efecto: dos o ms
criaturas convocadas (dos criaturas cualesquiera no pueden distar ms de 30'). Duracin: 10 min/nivel (D).
Este conjuro abre un portal a un plano Elemental. Cuando el conjuro haya sido completado, aparecern 2d4 elementales
Grandes. Diez minutos ms tarde, aparecern 1d4 elementales Enormes. Diez minutos despus, aparecer un elemental
mayor. Cada elemental tendr el mximo de puntos de golpe segn sus DG. Una vez aparezcan los elementales, estarn a
tu servicio mientras dure el conjuro.
Las criaturas te obedecern explcitamente y no te atacarn bajo ningn concepto, ni siquiera aunque otra persona logre
hacerse con su control. No necesitas concentrarte para mantener el control, podrs exorcizarlos en cualquier momento,
tanto individualmente como en grupos.
Cuando se lanza un conjuro para convocar criaturas de agua, aire, fuego o tierra, ste se convierte en un sortilegio de ese
tipo en cuestin. Por ejemplo, el enjambre elemental ser un conjuro de fuego cuando lo utilices para convocar elementales
de fuego y un conjuro de agua cuando lo utilices para convocar a criaturas de agua.
Esfera prismtica (Abjuracin) Componentes: V. Alcance: 10. Efecto: esfera de 10' de radio, centrada en ti.
Este conjuro funciona como muro prismtico, salvo en que te permite conjurar un globo inmvil, opaco y de brillante luz
multicolor, que te rodea y protege contra todas las formas de ataque. La esfera despedir luz de todos los colores del
espectro visible. El efecto cegador de la esfera en criaturas con 8 DG o menos dura 2d+ x 10 minutos.
Podrs entrar y salir de la esfera prismtica y permanecer cerca de ella sin sufrir dao por ello. No obstante, mientras ests
dentro de ella, la esfera bloquear todo intento de proyectar algo a travs de sus paredes (incluyendo conjuros). Las dems
criaturas que intenten atacarte; o atravesar la esfera sufrirn una vez el efecto; de cada color. Lo ms normal es que slo

exista el hemisferio superior del globo, pues t estars en el centro de la esfera; por tanto, la mitad inferior suele estar bajo
el suelo en que te encuentres. Los colores de la esfera generan los mismos efectos que los de un muro prismtico. Esfera
prismtica puede ser hecha permanente mediante un conjuro de permanencia.
Implosin (Evocacin)
Componentes: V, S. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar Alcance: corto (25 + 5/2 niveles). Objetivos: una criatura
corporal/asalto. Duracin: concentracin (hasta 4 asaltos). Tiro de salvacin: Fortaleza niega. Resistencia a conjuros: s.
Creas una resonancia destructiva en el cuerpo de una criatura corporal. Cada asalto que te concentres, hars que una
criatura se hunda sobre s misma, muriendo en el acto (al ser instantneo, este efecto no podr ser disipado).
Una misma criatura slo puede convertirse en objetivo de este conjuro una vez por lanzamiento. La implosin no surte
efecto en las criaturas incorporales o de forma gaseosa.
Lamento de la banshee (Nigromancia, muerte, snico)
Componentes: V. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar. Alcance: corto (25 + 5/2 niveles). rea: una criatura viva/nivel
en una expansin de 40' de radio. Duracin: instantnea. Tiro de salvacin: Fortaleza niega. Resistencia a conjuros: s.
Emites un terrible alarido que mata a las criaturas que lo oigan (excepto a ti mismo). Los receptores que se encuentren ms
cerca del punto de origen sern los primeros en resultar afectados.
Nmesis inexorable (Ilusin, fantasmagora, enajenador, miedo)
Componente: V, S. Lanzamiento: 1 accin. Alcance: Intermedio. Objetivo: cualquier cantidad de criaturas; dos
receptores cualesquiera no pueden distar ms de 60. Duracin: Instantneo. Tiro de salvacin: Voluntad descree (si se
interacta con el conjuro) y, a continuacin. Fortaleza parcial; ver texto. Resistencia a conjuros: s.
Creas la imagen fantasmal de la criatura ms terrible que pueda imaginar el receptor, combinando sus miedos inconscientes
para crear algo que pueda visualizar: la bestia ms horrible. Solamente el receptor del conjuro podr ver al asesino
fantasmal; t slo vers una figura vaga. Al principio, el receptor tendr derecho a un TS de Voluntad para darse cuenta de
que la imagen no es real. Si el tiro falla, el asesino entrar en contacto con l y la vctima tendr que realizar un TS de
Fortaleza para evitar morir de miedo. Incluso aunque el TS de Fortaleza tenga xito, el receptor sufrir 3d6 puntos de dao,
quedara aturdido durante 1 asalto y sufre 1de4 puntos de dao a fuera temporalmente. Si la vctima descree con xito y,
adems, lleva puesto un yelmo de telepata, podr volver a la bestia contra ti. Si eso sucede, debers conseguir descreer o
sers el objetivo de su ataque mortal de miedo.
Tromba de Meteoritos (Evocacin fuego)
Componentes: V, S. Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar Alcance: largo (400' + 40/nivel). rea: cuatro
expansiones de 40' de radio; ver texto. Duracin: instantnea. Tiro de salvacin: ninguno o Reflejos mitad; ver texto.
Resistencia a conjuros: s.
La tromba de meteoritos es un conjuro, muy poderoso y espectacular, que se parece al de bola de fuego en muchos
aspectos. Al lanzarlo, cuatro esferas de 2 de dimetro surgen de tu mano extendida y avanzan en lnea recta hasta el punto
elegido. Los meteoritos esfricos dejan tras de s un rastro de chispas ardientes. Si apuntas una esfera a una criatura
concreta, debes realizar un ataque de toque a distancia para impactarla con el meteorito. Cualquier criatura golpeada por
estas esferas sufre 2d6 puntos de dao contundente (sin salvacin) y no tiene derecho a un TS contra el dao por fuego de
la esfera (ver ms adelante). Si una esfera dirigida a un objetivo falla, simplemente explota en la esquina ms prxima del
espacio del blanco. Puede apuntar ms de un meteorito al mismo objetivo.
Una vez que una esfera ha llegado a su destino, explota en una expansin de 40 de radio, infligiendo 6d6 puntos de dao
por fuego a cada criatura en la zona. Si una criatura est dentro del rea de ms de una esfera, debe realizar salvaciones
separadas para cada una (la resistencia al fuego se aplica al dao individual de cada esfera).

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