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Culture Documents
ndice
Tema
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
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13
14
Las plantas
Los oficios
Gastronoma Universal
Educacin vial
La primavera
El reino animal
Descubriendo el mundo de las
figuras geomtricas
La narracin, a cuentear
contando historias.
Las amistades justas
Nuestros juegos
Los secretos de nuestra casa
La feria de la ciencia y la
tecnologa
Vamos a coleccionar
Un nuevo hermanito
15
16
17
18
La amistad
Leyendas mexicanas
Valor posicional
19
20
21
Mi ciudad
Experimentos
Calentamiento global
22
23
El supermercado
24
25
26
Mapas
Juguemos al restaurante
27
28
Pequeos botnicos
Cuidar la economa
Campo formativo
Exploracin y conocimiento del
mundo
Exploracin y conocimiento del
mundo
Exploracin y conocimiento del
mundo
Desarrollo fsico y salud
Exploracin y conocimiento del
mundo
Exploracin y conocimiento del
mundo
Pensamiento matemtico
Lenguaje y comunicacin
Desarrollo personal y social
Lenguaje y comunicacin
Exploracin y conocimiento del
mundo
Exploracin y conocimiento del
mundo.
Pensamiento matemtico
Exploracin y conocimiento del
mundo.
Desarrollo personal y social
Lenguaje y comunicacin
Pensamiento matemtico
Exploracin y conocimiento del
mundo
Expresin y apreciacin artstica
Exploracin y conocimiento del
mundo
Exploracin y conocimiento del
mundo
Pensamiento matemtico
Exploracin y conocimiento del
mundo
Pensamiento matemtico
Lenguaje y comunicacin
Exploracin y conocimiento del
mundo
Expresin y apreciacin artstica
Pensamiento matemtico
Pgina
4
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129
141
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181
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220
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267
303
315
321
327
347
355
378
388
404
29
Mi hogar
30
31
Los valores
32
33
34
35
36
37
38
39
Mi huerto
La independencia
Las regletas
Los dinosaurios
Mezclas
40
41
Sumas
42
43
La alimentacin
La navidad alrededor del
mundo
Animales vertebrados e
invertebrados
Las emociones
Alimentacin saludable
Juegos de mesa
Bullying en preescolar
Los dientes
Portadores de texto
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45
46
47
48
49
50
Vida marina
409
430
449
468
503
518
534
547
557
569
579
591
598
605
626
664
692
718
729
740
746
756
Contenido:
Seres vivos y seres no vivos (Identificar a las plantas como seres vivos).
Desarrollo de las plantas.
a) Germinacin
b) Crecimiento
c) Polinizacin
d) Formacin del fruto
Partes de las plantas.
Clasificacin de las plantas.
e) rboles
f) Arbustos
g) Matas
h) Hierbas
Cmo cuidar las plantas?
Identifica y usa
medios a su alcance
para obtener,
registrar y comunicar
informacin.
Aprendizajes esperados:
Describe caractersticas de los seres vivos (partes
que conforman una planta o un animal) y el color,
tamao, textura y consistencia de elementos no
vivos.
Identifica algunos rasgos que distinguen a los seres
vivos de los elementos no vivos del medio natural:
que nacen de otro ser vivo, se desarrollan, tienen
necesidades bsicas.
Clasifica elementos y seres de la naturaleza segn
sus caractersticas, como animales, segn el
nmero de patas, seres vivos que habitan en el
mar o en la tierra, animales que se arrastran,
vegetales comestibles y plantas de ornato, entre
otros.
Recolecta muestras de hojas, semillas, insectos o
tierra para observar e identificar algunas
caractersticas del objeto o proceso que analiza.
Distingue entre revistas de divulgacin cientfica,
libros o videos, las fuentes en las que puede
obtener informacin acerca del objeto o proceso
que estudia.
Registra, mediante marcas propias o dibujos, lo
que observa durante la experiencia y se apoya en
dichos registros para explicar lo que ocurri.
Campo
Competencia
formativo
Lengua Obtiene y
je y
comparte
comuni
informacin
cacin.
mediante
diversas formas
de expresin
oral. (Lenguaje
Oral)
Utiliza textos
diversos en
actividades
guiadas o por
iniciativa
propia, e
identifica para
qu sirven.
(Lenguaje
Escrito)
Pensa
Utiliza los
miento
nmeros en
Matem
situaciones
tico.
variadas que
implican poner
en prctica los
principios del
conteo.
(Nmero)
Transversalidad
Aprendizajes Esperados
Explora
cin y
conoci
miento
del
mundo
.
Formula
suposiciones
argumentadas
sobre
fenmenos y
procesos.
(Mundo Natural)
Participa en
acciones de
cuidado de la
naturaleza, la
valora y
muestra
sensibilidad y
comprensin
sobre la
necesidad de
preservarla.
(Mundo Natural)
Desarro
llo
fsico y
salud.
Expresi
n y
apreci
acin
artstic
a.
Desarro
llo
Prctica
medidas
bsicas
preventivas y de
seguridad para
preservar su
salud, as como
para evitar
accidentes y
riesgos en la
escuela y fuera
de ella.
(Promocin de
la Salud)
Expresa su
sensibilidad,
imaginacin e
inventiva al
interpretar
canciones y
melodas.
(Expresin y
Apreciacin
Musical).
Expresa ideas y
sentimientos y
fantasas
mediante la
creacin de
representacione
s visuales,
usando
tcnicas y
materiales
variados.
(Expresin y
Apreciacin
Visual).
Reconoce sus
cualidades y
person
al y
social.
capacidades, y
desarrolla su
sensibilidad
haca las
cualidades y
necesidades de
otros. (Identidad
Personal)
Acepta a sus
compaeras y
compaeros
como son, y
aprende a
actuar de
acuerdo con los
valores
necesarios para
la vida en
comunidad y los
ejerce en su
vida cotidiana.
(Relaciones
interpersonales)
Calendarizacin de actividades:
Los seres vivos y seres no vivos: das 1, 2 y 3 de la semana uno.
Desarrollo de las plantas: das 4 y 5 de la semana uno y das del 1 al 5 de la
semana dos.
Partes de las plantas: da 1 de la semana tres.
Clasificacin de las plantas: das del 2 al 5 de la semana tres y da 1 de la
semana cuatro.
Cmo cuidar a las plantas?: das del 2 al 5 de la semana cuatro.
Da 2
Da 3
Semana 1
Da 1
Da 4
Desarrollo:
Invitar a los nios a predecir las fases de desarrollo de una
planta, buscando en revistas imgenes que permitan explicar lo
que quieren decir (pueden ser imgenes impresas llevadas por
la educadora); llenar con las ideas un mural visible al grupo.
Exponer su explicacin a sus compaeros, enriqueciendo entre
todos, la informacin.
Solicitar en la biblioteca el libro: A las plantas les gusta tener los
pies en la tierra (Horacio Albalat); conversar con los nios
acerca de cmo crece una planta, su nacimiento y desarrollo,
dejarlos externar sus experiencias e invitarlos a compararlas.
Da 5
Da 1
Semana 2
10
Da 2
Da 3
Da 4
Da 5
11
Da 1
Semana 3
Da 2
Da 3
Da 4
12
Da 5
Da 1
Da 2
Da 3
Semana 4
13
Da 4
Da 5
Cierre:
Sentados en crculo de reflexin, recordar con los nios lo visto
durante el proyecto, haciendo uso de todo el material
elaborado a lo largo de este; lograr que los nios identifiquen la
importancia de brindarle a los dems la informacin. Proponer
a los nios realizar una exposicin de trabajos, en el patio de la
escuela.
Dividir por equipos de informacin e invitar a los dems grupos
a recibir la explicacin de lo aprendido; en cada equipo se
explicara un tema y se apoyaran de manera visual con los
trabajos hechos durante el proyecto.
Sugerencias:
Investigar previamente la educadora, el tema, para tener un conocimiento ms
amplio de las diferentes caractersticas, clasificaciones, tipos de plantas y
formas de cuidado.
Realizar la educadora un recorrido por los lugares cercanos para elegir de
manera apropiada la plaza, mercado o invernadero al que se realizaran las
visitas.
Realizar preferentemente en temporada de clima estable este proyecto, para
que las condiciones permitan la germinacin tanto del alpiste como de las
semillas de ornato.
Recursos:
Humanos.
Audiovisuales (cmara fotogrfica, video cmara, sistema de audio,
proyector, computadora, discos compactos y memoria USB).
Bibliogrficos (Libros sobre plantas, seres vivos, frutas, etc. De la biblioteca
de aula o escolar).
Digitales (videos, msica y canciones mp3).
Naturales (plantas, piedras, semillas de alpiste, semillas para plantas de
ornato, agua, tierra abonada).
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Evidencias:
Videos
Fotografas
Productos grficos realizados, durante el transcurso del proyecto.
Libretas de registro y entrevistas.
Evaluacin:
La evaluacin ser mediante la observacin del manejo de los trminos que se
pretenden ensear, as mismo con la fluidez al explicar el tema, y el
desenvolvimiento al hablar del mismo. Llevar un registro individual de avances,
apoyndose de una lista de cotejo de los aprendizajes esperados que se
pretenden favorecer, para comparar su avance durante el transcurso del
proyecto.
Apoyos requeridos a padres de familia
Investigacin sobre seres vivos y seres no vivos.
Taller nio cabeza de pasto, ayuda en la realizacin del
germinador al nio.
Acompaamiento a la plaza o mercadito de frutas.
Previo en casa recortar una botella de PET, para macetero.
Realizar con el nio una libretita para registro de una
entrevista.
Acompaamiento a invernadero para realizar entrevista.
Cundo?
Previo al
proyecto.
Da 5 semana 1
Da 2 semana 2
Da 4 semana 3
Da 3 semana 4
Da 4 semana 4
15
Anexos
REGISTRO DE EXPERIMENTO
REACCIONES DE LA PLANTA Y LA PIEDRA.
Nombre:_________________________________ Grado y grupo:______________
Completar los dibujos con las reacciones observadas.
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18
19
HOJA DE REGISTRO
SEGUIMIENTO AL EXPERIMENTO DEL NIO CABEZA DE PASTO
Nombre: ______________________________________ Grado y grupo: _______________
Completa el dibujo con lo que observes en tu germinador.
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21
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24
IMGENES MEMORAMA
IMPRIMIR DOS VECES, RECORTAR Y PEGAR EN LAS TARJETAS QUE SERVIRAN DE
MEMORAMA, PUEDEN REALIZARCE LOS NECESARIOS DE ACUERDO AL GRUPO.
25
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29
30
31
32
33
Tema:LOS OFICIOS
Duracin del proyecto: (Dos Semanas)
Justificacin:
Objetivos:
Ampliar el conocimiento y vocabulario sobre el tema.
Diferenciar entre oficio y profesin, conociendo las diferencias y ventajas
de uno y otro en la comunidad y en el mbito escolar.
Fomentar valores.
Favorecer la imaginacin, creatividad y socializacin de la comunidad
escolar.
34
Contenido:
Sabes que es un oficio?
Sabes que es una profesin?
Qu actividades realiza un peluquero?
Qu materiales utiliza un escultor?
Qu actividad realiza un fotgrafo?
Qu herramientas de trabajo utiliza un fotgrafo?
Conoces la importancia de la labor del Mdico Veterinario?
Sabes la importancia de un enfermero en los hospitales?
Te gustara jugar al doctor?
Qu actividades realiza un Maestro?
Qu impacto tiene la labor del recolector de basura en tu comunidad?
Qu labor realiza el bombero? Cules son sus herramientas de trabajo?
Qu tareas realiza un zapatero?
Qu es un zapatero?
Te gustara jugar al zapatero?
Cules son sus herramientas?
Aprendizajes esperados:
Aprovecha los beneficios de los
servicios que ofrecen las
instituciones pblicas que existen en
su comunidad.
Establece relaciones entre el tipo de
trabajo que realizan las personas y
los beneficios que aporta dicho
trabajo en la comunidad.
35
Campo formativo
Lenguaje y
Comunicacin
Desarrollo fsico
y salud
Transversalidad
Competencia
Aprendizajes Esperados
Expresa
Utiliza marcas graficas o
grficamente las
letras con diversas
ideas que quiere
intensiones de escritura y
comunicar y las
explica que dice su texto.
verbaliza para
construir un texto
escrito con ayuda
de alguien
Utiliza objetos e
Explora y manipula de
instrumentos de
manera libre, objetos
trabajo que le
herramientas de trabajo,
permiten resolver
sabe que puede utilizarse y
problemas y realizar
practica las medidas de
actividades diversas
seguridad que debe
adoptar al usarlas
Calendarizacin de actividades:
Es importante mostrar los dibujos de cada oficio y profesin y leer las
definiciones.
Describe lo que ve en los dibujos y realiza sus propias creaciones
Escenifica cada profesin u oficio presentados.
Organizar crculos de comunicacin con el objetivo de intercambiar saberes y
experiencias.
36
Da 4
Da 3
Semana 1
Da 2
Da 1
Secuencia de actividades:
Observa el dibujo y escucha la definicin de Qu es una
profesin? y Qu es un oficio?.
Sentados en su lugar observan y describen lo que ven sobre la
actividad que realiza un peluquero
Escucha la definicin y menciona las herramientas que utiliza para
realizar su trabajo.
Se dirige al escenario de artes plsticas y eligen las herramientas
para decorar su dibujo.
Al finalizarlo lo muestra a sus compaeros y explica cmo y porque
lo realizo as
Sentados en el piso con los ojos cerrados escucha e imagina la
labor del escultor.
Con los ojos cerrados los nios mencionaran las herramientas que
utiliza en su tarea para esculpir una obra.
En la mesa de trabajo con plastilina realiza una escultura de su
propia creacin, al concluirla la muestra al resto del grupo.
Se les dar el tiempo adecuado para describir su obra y cada
educando respetara su turno al hablar
Con diferentes materiales (cajas de cereal individual, pintura,
pegamento, hojas blancas y de color) elaborara una cmara
fotogrfica y algunas fotos de personas, plantas u objetos de la
escuela.
Al terminar de realizar las herramientas de trabajo del fotgrafo
realizara un recorrido por la escuela y escenificara la tarea del
fotgrafo tomando a compaeros y docentes del CENDI.
Al regresar al saln en el crculo de comunicacin comentaran la
experiencia de la actividad realizada.
En el crculo de comunicacin entonaran cantos sobre diversos
animalitos domsticos.
En una lluvia de ideas comenta sobre los cuidados que se les debe
de dar a las mascotas, con ayuda de la docente lo registra en el
pizarrn.
Escucha y observa la definicin del Mdico Veterinario e
intercambia informacin sobre lo que ellos comentaron y sobre las
actividades reales que desempea un veterinario.
En hojas blancas y lpices de colores realiza el dibujo de su
mascota y la muestra a sus compaeros. Con todos los trabajos
realizados se forma una pequea galera e invitan al resto de la
comunidad escolar a visitarla.
37
Da 5
Da 1
Da 2
Da 3
Da 4
Semana 2
38
Da 5
Sugerencias:
Antes de iniciar el proyecto tener cloro los oficios y profesiones que se van a
manejar para tener las lminas a la mano.
Las herramientas y materiales a utilizar pedirlas con anticipacin.
Durante los crculos de comunicacin dar el tiempo suficiente para que se
intercambie la informacin y los saberes previos de los nios.
Que el docente funja como mediador y facilitador durante el desarrollo de
las actividades
Recursos:
Lminas.
Dibujos de los servidores pblicos.
Colores de madera.
Resistol.
Cajas de cartn.
Ropa en el escenario de representacin.
Hojas blancas, de colores y papel diverso.
Evidencias:
Recolectar evidencias diario.
Evaluacin:
Diaria
Apoyos requeridos a padres de familia
Gasas, curitas, vendas, cajas de cartn, apoyo en casa
durante las actividades y tareas asignadas
Cundo?
Durante el
desarrollo del
proyecto
39
40
Objetivos:
Contenido:
HISTORIA GASTRONOMA UNIVERSAL
La historia y la leyenda, el arte y la tcnica, el sabor y la pasin que rodean al
mgico mundo de la gastronoma.
Captulo 1-gastronoma Qu es?
Captulo 2 gastronoma para qu sirve?
Captulo 3 gastronoma Cmo podemos usarla en la vida diaria?
Captulo 4 recetas de diferentes pases preguntando a los nios que pases
han escuchado hablar o cual les gustara conocer ?
Campo formativo principal: Exploracin y Conocimiento del Mundo
Este campo formativo se dedica, fundamentalmente, a favorecer en las nias y
los nios el desarrollo de las capacidades y actitudes que caracterizan al
pensamiento reflexivo, mediante experiencias que les permitan aprender sobre
el mundo natural y social; se organiza en dos aspectos relacionados,
fundamentalmente, con el desarrollo de actitudes y capacidades necesarias
para conocer y explicarse el mundo: Mundo natural, y Cultura y vida social.
A continuacin se presentan las competencias y los aprendizajes que se
pretende logren las nias y los nios.
Competencias : Cultura y vida social
Establece relaciones entre los integrantes de su familia y comunidad a partir de
objetos, situaciones cotidianas y prcticas culturales.
Distingue algunas expresiones de la cultura propia y de otras, y muestra respeto
hacia la diversidad.
Participa en actividades que le hacen comprender la importancia de la accin
humana en el mejoramiento de la vida familiar, en la escuela y en la
comunidad.
41
Campo formativo
Lenguaje y
Comunicacin
Transversalidad
Aspecto
Lenguaje oral
Aprendizajes Esperados
Obtiene y comparte
informacin mediante
diversas formas de
expresin oral.
Utiliza el lenguaje para
regular su conducta
en distintos tipos de
interaccin con los
dems.
Escucha y cuenta
relatos literarios que
forman parte de la
tradicin oral.
Aprecia la diversidad
lingstica de su regin
y su cultura.
Lenguaje
escrito
PENSAMIENTO
MATEMTICO
Forma,
espacio y
medida
DESARROLLO
FSICO Y SALUD
Coordinacin,
fuerza y
equilibrio
Calendarizacin de actividades:
42
Semana 1
Da 1
Da 2
43
Da 3
Da 4
Da 5
Escoger con los nios que pas les gustara conocer de todas las
que llevaron y pedirles que describan como es la bandera y de
tarea pedirles que investiguen con su familia que clase de
comida se hace o conocen de ese lugar y que idioma se habla
Da 3
Da 4
Semana 2
Da 2
Da 1
Comentar la tarea con el grupo y dejar foro abierto a los nios para
que comenten
Y pedirles que con ayuda de mam o pap investiguen la fruta tpica
del pas y que ellos elaboren un dibujo de la fruta en una hoja blanca.
Comentar la tarea con el grupo y dejar foro abierto a los nios para
que describan su fruta (si es parecida hacer grupos para que la
comenten y despus describan)
Pedir pelln blanco listn rojo y papel crepe rojo(para delantales y
gorro de chef)
44
Da 5
45
Da 2
Comentar la tarea con el grupo y dejar foro abierto a los nios para
que describan su fruta si la han probado a que sabe si no a que se
imagina a que sabe. (si es parecida hacer grupos para que la
comenten y despus describan)
Da 4
Da 3
Escoger con los nios otro pas que les gustara conocer y pedirles
que investiguen con su familia que clase de comida se hace o
conocen de ese lugar y como es su bandera y que idioma se
habla
Da 5
Semana 3
Da 1
Da 1
Da 2
Da 3
Da 4
Da 5
Semana 4
Sugerencias:
Preguntarles a los nios que pases les gustara investigar por qu y si es
necesario modificar la planeacin a gusto del grupo.
Recursos:
Semana uno
Semana dos
Semana tres
46
Semana cuatro
Evidencias:
Investigaciones ,dudas o comentarios y preparacin de las recetas
Evaluacin:
En la ltima semana al momento de preparar los alimentos realizando las
siguientes preguntas:
De qu lugar puede ser la receta?
Qu idioma se ocupa en ese pas?
Cmo es su bandera?
En qu continente queda ese pas?
Anexos
Ejemplos de recetas sencillas ..
1 rebanadas de jamn
1 cuernito de pan
2 cucharas de mayonesa
1 rebanada de queso
UTENSILIOS
Cuchara
plato
Cundo?
ltimo mes para
antes de salir al
receso
47
Tabla De Picar
2 mandarinas
1 Pltano o banana
2 kiwis
UTENSILIOS
Cuchillo
Tabla De Picar
PASOS
1. Lava bien las frutas y luego plalas.
2. Parte el pltano por la mitad para formar el tronco de la palmera.
3. Ahora, coge los kiwis y crtalos en tajadas para formar las ramas de la
palmera.
4. Finalmente, desgrana la mandarina y ponla al ras del tallo para simular el suelo
donde est plantada la palmera. Listo!
48
49
Objetivo:
El nio aprender a ejercitar su propia reflexin, generando mejores
condiciones para enfrentar algn riesgo, as como a utilizar el nmero de
emergencia 066.
Contenido:
Emergencia y seguridad 066
Prevencin escolar
a)Incendio
b)Sismo o terremoto
c)Inundacin
-Educacin Vial
Campo formativo principal:
Desarrollo Fsico y Salud
Campo formativo
Desarrollo personal y
social
Transversalidad
Aspecto
Aprendizajes Esperados
Relaciones
Habla sobre experiencias que
interpersonales pueden compartirse, y
propician la escucha, el
intercambio y la identificacin
entre pares.
Escucha las experiencias de
sus compaeros y muestra
50
Pensamiento
Matemtico
Numero
Exploracin
El mundo
natural
Desarrollo Fsico y
salud
Promocin de
la salud
51
Participa en el
establecimiento de reglas de
seguridad en la escuela y
promueve su respeto entre sus
compaeros y entre los adultos.
Lenguaje y
comunicacin
Lenguaje oral
Escucha la narracin de
ancdotas, cuentos, relatos,
leyendas y fbulas; expresa qu
sucesos o pasajes le provocan
reacciones como gusto,
sorpresa, miedo o tristeza.
Escucha, memoriza y
comparte poemas, canciones,
adivinanzas, trabalenguas y
chistes.
Narra ancdotas, cuentos,
relatos, leyendas y fbulas
siguiendo la secuencia de
sucesos.
Crea, colectivamente,
cuentos y rimas.
Distingue entre hechos
fantsticos y reales en historias y
los explica utilizando su propio
conocimiento y/o la
informacin que proporciona el
texto.
Calendarizacin de actividades:
El proyecto comienza un lunes y se dedica aproximadamente 30 minutos diarios
a la actividad o actividades programada, segn el inters del grupo, este
termina en viernes de la tercera semana.
Da 1
Semana 1
52
Da 2
Da 3
Da 4
Da 5
Da 1
Semana 2
53
Da 2
Da 3
Da 4
Da 5
Da 1
Da 2
Da 3
Da 4
Semana 3
54
Da 5
55
Sugerencias:
Recursos:
Videos
Hojas (copias)
Colores
Tijera
Resistol
Can
Grabadora
Cartulinas
Plumones
Diurex
Mica autoadheribles
Evidencias:
Fotografas
Videos
Trabajos
Evaluacin:
Por medio de la observacin
Por los aprendizajes esperados
Rubrica
Trabajos realizados y terminados
Cundo?
Primer viernes
Apoyo de un polica
Ultimo viernes
Apoyo de padres de familia
56
Anexos
ANEXO 5
LA INUNDACIN
Cierta vez don Juan, el zorro, se haba echado a dormir la siesta a la sombra de
un sauzal, frente al ro. Al despertar, mir al agua y se qued pasmado, pues la
creciente vena con toda su furia. El ro se haba desbordado y haba dejado al
zorro en un pedacito de tierra. El agua lo rodeaba por todas partes. La
inundacin lo haba agarrado dormido!
Don Juan se puso a mirar el camalotaje que pasaba flotando por el ro.
- Ojal pens apareciera un alma caritativa que me sacara de este aprieto.
As estaba pensando cuando vio asomar aguas abajo los ojos y la punta del
hocico de un yacar.
- Epa, amigo! le dijo-. Por qu no me da una manito? Aunque no s quien es
usted.
Entonces el yacar sac la cabeza y le contest:
- Jos Paredes, mi amigo.
- Ah, Jos Paredes! dijo el zorro- Algo he odo hablar de ti! Por qu no me
sacas de este aprieto?
El yacar se acerc al islote donde estaba don Juan y le dijo:
- Sube, amigo, a mi lomo, que te llevo a tierra firme.
Pero en realidad, la intencin del yacar era ahogar al zorro para despus
comrselo.
Don Juan peg un brinco y subi al lomo del yacar. Este empez a avanzar
sobre la superficie del agua. Iban as, callados, hasta que el zorro se dio cuenta
de que el yacar se hunda poquito a poco, y cuando sinti que el agua le
llegaba hasta las caderas, dijo:
- Ah, don Paredes! Con razn mi hermana te quiere tanto!
El yacar, que no esperaba esta declaracin, le dijo:
- T hermana?
- S, mi hermana. Le contest don Juan.
- Y est linda tu hermana! dijo el yacar. Y despus, como hacindose el
distrado, volvi a preguntarle:
- Y qu dice t hermana de m?
- Ah contest enseguida el zorro -, siempre me dice: Este don Jos Paredes,
mozo lindo, ojitos brillantes, dientes de marfil, que sabe conversar y que, cuando
va por el rio, parece una embarcacin.
El yacar empez a hincharse de orgullo y cuando ms se hinchaba, ms flotaba
y ms sala a la superficie.
- Aja! Qu bueno!... Y eso te comenta? Qu bueno!
Y ya no caba en su propio cuero de tan hinchado que iba el vanidoso yacar,
mientras el zorro estaba de lo ms orondo en el lomo, ya ni se mojaba las patas.
En este momento de la conversacin, don Juan vio que encontraba muy cerca
de la costa. Calculando la distancia, peg un salto y alcanz la tierra firme.
Don Jos Paredes qued tan asombrado que se desinfl de golpe y se hundi en
el agua hasta dejar solamente la cabeza afuera.
Mientras tanto, don Juan, en la orilla, se rea a ms no poder.
- Qu va a decir eso de ti, mi hermana viejo tonto y vanidoso! le grit-. Dice, s,
que tienes los ojos legaosos, los dientes de perro, la cola de serrucho, las patas
chuecas y que cuando vas por el ro, pareces un tronco que se lleva el agua.
Y se fue tranquilo, con las orejitas paradas, la cola esponjadas de gusto y riendo
de sus diabluras que lo ayud a salvar el pellejo.
Mientras tanto, el pobre yacar su hunda para esconder su vergenza ante la
astucia de don Juan.
Cuento Popular
57
ANEXO 6
58
59
Anexo7
60
61
62
63
Anexo 8
64
Anexo 9
65
66
TEMA: LA PRIMAVERA
Duracin del proyecto: (2 semanas)
Justificacin:
Hemos elegido este tema principalmente porque nos encontramos actualmente
en la estacin de la primavera, y nos parece un tema muy amplio del cual para
los nios puede ser muy enriquecedor y ameno aprender cosas curiosas de la
naturaleza, de las plantas, ros, montaas o llanuras, bosque, en definitiva, poder
llevar a cabo actividades fuera del aula lo cual les llamar mucho ms la
atencin porque se rompe con la rutina diaria , y prestarn mucha ms atencin
a las actividades prcticas que se les proporcione, al poder verlas con sus propios
ojos, y poder experimentar libremente con ellas.
Objetivos:
1. Conocer algunas caractersticas propias de la primavera.
2. Descubrir e interactuar con el medio fsico y natural que les rodea.
3. Lograr una participacin activa del alumnado en el conocimiento del
entorno y de la primavera.
4. Valorar y reconocer el medio natural y sus elementos ms caractersticos.
5. Observar y explorar el mundo que les rodea a travs del juego y de la
accin y desarrollar actitudes de curiosidad y conservacin.
6. Iniciarse en el manejo de las herramientas lgico-matemticas, la lectoescritura y las tecnologas de la informacin y la comunicacin.
7. Descubrir el placer de la lectura a travs de los cuentos y relatos.
Contenido:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
67
Transversalidad
Campo formativo
Competencia
Aprendizajes Esperados
Lenguaje
y Obtiene y comparte Describe
personas,
comunicacin
informacin
personajes, objetos, lugares y
mediante
diversas
fenmenos de su entorno, de
formas de expresin
manera cada vez ms
oral.
precisa.
Pensamiento
Rene informacin Agrupa objetos segn sus
matemtico
sobre
criterios
atributos
cualitativos
y
acordados,
cuantitativos
representa
grficamente dicha
informacin
y
la
interpreta.
Expresin
y Expresa
ideas, Experimenta con materiales,
apreciacin
sentimientos
y
herramientas y tcnicas de la
artsticas
fantasas mediante
expresin plstica, como
la
creacin
de
acuarela, pintura dactilar,
representaciones
acrlica, collage, crayones
visuales,
usando
de cera.
tcnicas y materiales
variados.
Calendarizacin de actividades:
Se dicara un da a cada actividad, si hay algn caso que obstaculice
la actividad se anota el motivo por el cual no se realiz como lo
planeado.
Se realizara durante dos semanas.
68
Da 1
Semana 1
Cierre:
La maestra deber escoger una letra y dir algunas
palabras que comiencen por dicha letra y sean familiares
para el alumnado. ste deber adivinar la letra que es.
Comparacin entre la primavera y las dems estaciones del ao.
Da 2
Inicio:
Se pedir que se sienten en semicrculo los nios,
posteriormente se pasara con una lluvia de ideas rescatar
los saberes previos de cada uno de los nios se jugara a la
papa caliente y se preguntara sobre el tema que se ver el
da de hoy.
Desarrollo:
Se mostrara diferentes imgenes de las diferentes
estaciones del ao.
Se recortara recortes relacionados con la primavera.
Posterior mente se clasificara (primavera e invierno).
Cierre:
69
Da 3
Desarrollo:
Cierre:
Inicio:
Cuestionar sobre lo visto das anteriores, que recuerda sobre
la primavera.
Da 4
Desarrollo:
Cierre:
Mostraran lo que se ha realizado cuestionar sobre ello.
70
Creacin de Carteles.
Inicio:
Invitar a los nios a sentarnos en semicrculo, cuestionarlos
que es lo que realizamos anteriormente.
Da 5
Desarrollo:
Cierre:
Da 2
Semana 2
Da 1
71
Da 3
Cierre:
Da 5
Da 4
Cierre:
Se formaran equipos el primer equipo realizara un dibujo de
lo que se realizo
El otro equipo realizara un dibujo de lo que les hubiera
gustado agregarle.
Plantar un rbol
Inicio:
Se pasara u video sobre como su planta un rbol y
cuestionar es igual el procedimiento de plantar un frijol en
un huevo, sus papas plantan igual su cosecha.
Desarrollo:
Se har un oy en el jardn del preescolar se pondr en
prctica la forma de plantarlo entre todos.
Se pondr agua y se dar la indicacin de que entre todos
plantaremos el rbol.
Cierre:
Cuestionar sobre la actividad y sobre como la realizamos.
72
Sugerencias:
Se puede dar diferentes variantes al proyecto de acuerdo a la cantidad de nios
o sobre su inters.
Recursos:
Videos, libros, imgenes, material didctico, fotos
73
Evidencias:
Los trabajos, fotos
Evaluacin:
Cundo?
Se los pida
Colaboracin hecha por: Lic. En educacin preescolar: Mara del Roco Prez
Moreno
Objetivos:
Que los alumnos entiendan que los animales son seres vivos que tienen
derechos, como a tener un lugar limpio, a ser alimentados, cuidados y
atendidos en caso de enfermar.
Que los alumnos conozcan e identifique algunas partes de la estructura
corporal de los animales como: si son vertebrados o invertebrados,
anfibios, carnvoros, herbvoros, ovparos o mamferos.
Que los alumnos tengan conciencia de que los animales requieren de
atencin y cuidado.
Inculcar en los alumnos una cultura de respeto y tolerancia hacia los
animales y mejorar sus condiciones de vida.
Que los alumnos se responsabilicen de los animales que tengan ya sean
mascotas o animales de trabajo.
74
Contenido:
Diferentes tipos de animales.
1.1 Animales terrestres.
1.2 Animales marinos.
1.3 Animales voladores.
1.4 Animales anfibios.
75
Campo formativo
Lenguaje y
Comunicacin.
Pensamiento
Matemtico
Desarrollo Fsico
y Salud.
Desarrollo
Personal y
Social.
Expresin y
Apreciacin
Artsticas.
Transversalidad
Competencia
Aprendizajes Esperados
Obtiene y
Intercambia opiniones y
comparte
explica por qu est de
informacin
acuerdo o no con lo que
mediante
otros opinan sobre un
diversas formas
tema.
de expresin oral.
Utiliza los
Compara colecciones,
nmeros en
ya sea por
situaciones
correspondencia o por
variadas que
conteo, e identifica
implican poner
donde hay ms que,
en prctica los
menos que, la misma
principios del
cantidad que.
conteo.
Prctica medidas
Explica qu riesgos
bsicas
puede representar el
preventivas y de
convivir con un animal
seguridad para
domstico o mascota si
preservar su
no se le brindan los
salud, as como
cuidados que requiere.
para evitar
accidentes y
riesgos en la
escuela y fuera
de ella.
Acta
Se involucra y
gradualmente
compromete con
con mayor
actividades individuales y
confianza y
colectivas que son
control de
acordadas en el grupo, o
acuerdo con
que l mismo propone.
criterios, reglas y
convenciones
externas que
regulan su
conducta en los
diferentes
mbitos en que
participa
Expresa ideas,
Identifica los detalles de
sentimientos y
un objeto, ser vivo o
fantasas
fenmeno natural que
76
mediante la
creacin de
representaciones
visuales, usando
tcnicas y
materiales
variados
Calendarizacin de actividades:
Especificar de forma general, los tiempos dedicados a cada parte del
contenido del proyecto.
1. Buscar, observar y clasificar diferentes tipos de animales. 30 min.
2. Realizar un listado de los tipos de animales como: terrestres, marinos,
voladores, anfibios. 30 min.
3. Investigar e identificar el hbitat de los diferentes tipos de animales. 1 hr.
4. Observar un documental sobre los animales marinos (enciclopedia de
Disney). 35 min.
5. Comparar tamaos y colores de los peces. 20 min.
6. Realizar exposiciones sobre lo que se investig de los animales marinos. 1
da.
7. Realizar peces con papel celofn de colores. 1 hr.
8. Investigar el ciclo de vida de los animales marinos. 1hr.
9. Investigar y exponer los cuidados que le debemos dar a un animalito
marino. 1 da.
10. Pegar recortes de los diferentes animales que se investigaron en la
seccin que le corresponde. 20 min.
11. Jugar a la pesca. 35 min.
12. Ubicar a los animales terrestres y cules son?. 25 min.
13. Investigar porque se les llama terrestres. 35 min.
14. Observar un documental de los animales terrestres (enciclopedia de
Disney).35 min.
15. Comparar tamaos y colores entre los animales terrestres. 30 min.
16. Modelar en plastilina animales terrestres. 25 min.
17. Realizar tteres de animales terrestres. 1 da
18. Jugar al detective: buscar pistas de diferentes animales terrestres. 45 min.
19. Realizar dibujos de diferentes animales terrestres. 25 min.
20. Realizar marionetas de animales terrestres. 1 da.
21. Clasificar cules son los animales terrestres peligrosos?. 20 min.
22. Realizar un safari de peluches. 30 min.
23. Buscar recortes de animales terrestres y pegarlos en la seccin de los
animales terrestres. 35 min.
24. Identificar la diferencia entre los animales terrestres, marinos y ahora los
voladores. 25 min.
25. Realizar un nido de pjaros con material de la naturaleza y reciclado. 1
hr.
77
Da 1
Da 2
Semana 1
78
Da 3
Da 4
Da 5
Da 1
Da 2
Da 5
Da 3
Da 4
Da 1
Semana 3
Semana 2
79
Da 2
Da 3
Da 1
Da 3
Da 2
Da 4
Semana 4
Da 5
Da 4
80
Da 5
Sugerencias:
Se sugiere que tras ver los documentales se retroalimenten y rescate lo
que los alumnos captaron de este.
Que las investigaciones las realicen algunas en conjunto con sus padres.
Que siempre se les haga hincapi a los alumnos en lo importante que son
los animales para el equilibrio ecolgico.
Preparar a los alumnos para la presentacin de la maqueta.
Pedir a los padres que cuestionen a los alumnos sobre lo que contiene la
maqueta.
Los tteres se realizan de calcetn y se le agregan ojos movibles, y
limpiapipas para antenas y lenguas de fomy
Recursos:
Papel bond, marcadores, videos documentales sobre los animales, hojas
de colores, papel celofn, recortar diferentes animales, cartulina,
resistol, cinta diurex, imn, clips, play doh, calcetn, ojos movibles,
limpiapipas, silicn fro, fomy rojo, hojas blancas, peluches, ramitas secas,
plumas, palitos de madera,
limpiapipas, pintura, globos, envases de huevo, caja de cartn, papel
crepe, china, cartulina iris pistola de silicn y diamantina.
Evidencias:
Fotografas.
Videos.
Diario de la educadora.
Rbrica de desempeo de los aprendizajes esperados principales.
Evaluacin:
Asamblea.
Rbrica de desempeo de los aprendizajes esperados principales.
Diario de la educadora. (coevaluacin, heteroevaluacin y
autoevaluacin).
Apoyos requeridos a padres de familia
-En investigaciones.
-Asistencia a la exposicin de la maqueta.
Cundo?
-Dependiendo del
avance del proyecto.
-al finalizar el
proyecto.
81
Anexos
.Sirve para animales de celofn y para los de la pesca
82
83
84
85
86
87
88
89
Objetivos:
Que los nios conozcan algunas figuras geomtricas e identifiquen
algunas de sus caractersticas fsicas que les permita reconocerlas a
travs de juegos que fomenten en ellos la expresin oral, la motricidad
gruesa y el respeto de normas.
Usen el razonamiento matemtico en situaciones que demandan establecer
relaciones de correspondencia, cantidad y ubicacin entre objetos al
contar, estimar, reconocer atributos, comparar y medir; comprenden las
relaciones entre los datos de un problema y usen estrategias o
procedimientos propios para resolverlos
Contenido:
90
Sesin 3 Muvete con las figuras: Los nios se desplazarn hacia figuras
geomtricas dibujadas en la explanada, mediante movimientos que
impliquen coordinacin, fuerza y equilibrio.
Sesin 4 Memorama de figuras: Los nios debern aprender a respetar
turnos para poder jugar memorama.
Sesin 5 juguemos con el tangram: Los nios armarn imgenes
planteadas usando las figuras del tangram.
Sesin 6 Construyendo con figuras: Los nios plasmarn paisajes,
objetos o personas utilizndola tcnica plstica de figuras
geomtricas.
Construye
objetos
y
figuras
geomtricas tomando en cuenta sus
caractersticas.
Aprendizajes esperados:
Observa, nombra, compara
objetos y figuras geomtricas;
describe sus atributos con su
propio lenguaje y adopta
paulatinamente un lenguaje
convencional; nombra las
figuras.
Describe
semejanzas
y
diferencias que observa al
comparar objetos de su
entorno, as como las figuras
geomtricas entre s.
Construye figuras
geomtricas doblando o
cortando, uniendo y
separando sus partes,
juntando varias veces una
misma figura.
Transversalidad
91
Campo formativo
Expresin
y
apreciacin
artsticas
Competencia
Aprendizajes Esperados
Expresa
ideas,
sentimientos
y
fantasas mediante
la
creacin
de
representaciones
visuales,
usando
tcnicas y materiales
variados.
Mantiene el control
de movimientos que
implican fuerza, velocidad y
flexibilidad en juegos y
actividades de ejercicio
fsico
Obtiene y comparte
informacin
mediante diversas
formas de expresin
oral
Acta
gradualmente con
mayor confianza y
control de acuerdo
con criterios, reglas y
convenciones
externas que
regulan su conducta
en los diferentes
mbitos en que
participa
Desarrollo fsico y
salud
Lenguaje y
comunicacin
Desarrollo personal
y social
Calendarizacin de actividades:
92
Da 1
Semana 1
93
Da 2
94
Memorama de figuras
INICIO
1. Pedir a los nios formarse en dos equipos que yo
seleccionar, tratando de que queden juntos aquellos nios
que no conviven tanto.
2. Les dir que as como estn formados jugaremos
memorama.
3. Les preguntar saben jugarlo? Qu debemos hacer?
Escuchar sus comentarios.
4. De no saber cmo se juega les explicar el juego el cual
consiste en voltear una tarjeta y buscar entre el resto su par,
teniendo solo una oportunidad de buscarla.
5. Si no encuentra el par deber seguir su otro compaero.
6. Si encuentra el par tiene la oportunidad de volver a sacar
otra tarjeta.
Har ejemplos poniendo nfasis en la importancia de respetar los
turnos.
Da 3
DESARROLLO
1. Les mostrar el memorama y las tarjetas con el fin de que se
familiaricen con ellas.
2. Las tarjetas sern de las figuras geomtricas que ya han visto
(circulo, cuadrado, triangulo, rectngulo, rombo y trapecio)
3. Una vez que vimos y reconocimos las figuras en el
memorama, les dir que debern respetar el turno de sus
compaeros por lo que ellos debern ponerse de acuerdo
en quien empezar.
4. Ya seleccionado quien inicia en cada equipo les repartir el
material y los dejar jugar.
5. Ellos debern voltear la tarjeta y buscar la que es igual,
mencionando el nombre de esta.
6. Observar que respeten los turnos de cada uno y prevalezca
la buena convivencia y el respeto entre los nios, tambin
apoyar preguntndoles Qu figura es? Cmo es? Para
que se sigan promoviendo el reconocimiento de las figuras
geomtricas.
7. Dejar que jueguen varias veces y luego anunciar cuando
el tiempo de la actividad est terminando.
CIERRE:
1. Ya terminado el juego les pedir que recojan el material y
comentaremos
2. Qu tuvimos que hacer para jugar? Qu pasara si no
respetramos los turnos? Lograron juntar los pares de
figuras? Quin junto ms?
95
Da 4
DESARROLLO
1. Les explicar que yo les dar una imagen a cada uno
donde se observan las figuras geomtricas que lo conforman
y ellos debern tratar de armar esa imagen usando las
figuras del tangram de modo que logren el objetivo.
2. Debern buscar la forma de acomodarlos y armarlo.
3. En caso de que lo necesiten los apoyar con preguntas por
ejemplo: Qu figuras la conforman? Cmo debers
acomodarlas? Qu te parece si mejor las volteamos? Entre
otras.
4. Segn lo vayan armando ir cambindoles la imagen
aumentando el nivel de complejidad.
5. Despus de armar 2 o 3 imgenes les pedir que me
regresen el tangram as como que me ayuden a acomodar
las mesas en su lugar.
Observar los diferentes procesos para resolver el reto.
CIERRE:
1. En plenaria comentaremos fue fcil armar los patrones?
Por qu? Qu tuvieron que hacer? Escucharemos las
diversas formas en que los nios armaron la imagen.
96
Da 5
DESARROLLO
1. Les dir a los nios que jugaremos muvete con las figuras,
para esto usar tarjetas con figuras y otras que representen
de qu manera se movern.
2. Las formas de movimiento pueden ser saltando, corriendo,
reptando, como enanitos, en un pie, etc.
3. Para esto sacar al azar las tarjetas y ellos debern
obedecer a la consigna movindose como indique hacia la
figura correspondiente.
4. Antes de iniciar les mostrar las tarjetas para reconocerlas.
5. Haremos ejemplos del juego.
6. Jugaremos hasta agotar las formas de movimiento.
Indicar que termina el juego.
CIERRE:
1. Haremos una actividad para que los nios se recuperen,
respirando y exhalando varias veces.
2. Ya tranquilos comentaremos les gusto? Qu movimientos
hicimos? Qu sintieron? Cul fue ms difcil? Por qu?
lograron ir hacia la figura indicada? se equivocaron?
3. Les dir que con esta actividad concluimos las actividades
de las figuras geomtricas.
97
Da 1
Semana 2
Desarrollo
3. Les propondr recortar figuras geomtricas, y jugar con ellas
a armar imgenes, para que posteriormente que jueguen les
dir que pueden pegarlas a una hoja para armar un cuadro.
4. Mostrar un ejemplo de cmo recortarlas y que cosas
podemos crear (una casa, un rbol, etc).
5. Les repartir material para que recorten como lo son hojas de
colores, tijeras, pegamento y una hoja para que peguen sus
figuras.
6. En caso de mostrar dificultad con el recortado, les dar apoyo
trazndoles figuras en sus hojas segn lo soliciten.
7. Har nfasis en que primero deben explorar con sus figuras y
despus decidir que paisaje pegar en la hoja.
8. Dar 15 minutos para el recortado y 15 para la exploracin y
el armado.
9. Una vez que estn explorando con ellas, pasar a sus mesas
para observar que figuras forman, y preguntar Qu haces?,
Qu figuras o paisajes formas?, Qu otros puedes formar?.
10. Una vez que el tiempo se est cumpliendo dar la indicacin
de que deben pegar para despus comentar en plenaria y
compartir las producciones.
Cierre:
11. Les preguntar Qu paisajes armaron?, Qu figuras
usaron?, les gust la actividad?, Por qu?, saban que
podan usar de esta manera las figuras?
98
Da 2
DESARROLLO
1. Les mostrar el memorama y las tarjetas con el fin de que se
familiaricen con ellas.
2. Las tarjetas sern de las figuras geomtricas que ya han visto
(circulo, cuadrado, triangulo, rectngulo, rombo y trapecio)
3. Una vez que vimos y reconocimos las figuras en el
memorama, les dir que debern respetar el turno de sus
compaeros por lo que ellos debern ponerse de acuerdo
en quien empezar.
4. Ya seleccionado quien inicia en cada equipo les repartir el
material y los dejar jugar.
5. Ellos debern voltear la tarjeta y buscar la que es igual,
mencionando el nombre de esta.
6. Observar que respeten los turnos de cada uno y prevalezca
la buena convivencia y el respeto entre los nios, tambin
apoyar preguntndoles Qu figura es? Cmo es? Para
que se sigan promoviendo el reconocimiento de las figuras
geomtricas.
CIERRE:
1. Pedir que los nios se sienten en plenaria para comentar la
actividad.
2. Les gust?, Qu pas?, lograron dibujar la figuras
correcta?, Por qu?, fue fcil o difcil?, Por qu?, Cmo
saban que era esa la figura (cuadrado, triangulo,
rectngulo, segn el caso)?
99
Da 3
Da 4
Da 5
INICIO
Contar un cuento sobre las figuras geomtricas, en donde utilizare
las figuras geomtricas bsicas y en donde propiciar la
participacin de los nios.
DESARROLLO
Se colocar figuras geomtricas gigantes en el patio de diversos
colores y se dar diversas instrucciones en donde los nios tendrn
que ubicarse.
Se formarn cinco equipos cada uno tendr que buscar en el patio
diversas figuras geomtricas de diversos colores, las cuales tendrn
que pegar en una cartulina segn sus caractersticas y forma, y
realizaran el conteo el cual ellos establecern su forma de registro.
CIERRE
Comentaran donde hay ms o menos.
INICIO
1. Describiremos cuales son las caractersticas principales de
cada figura y con ayuda de los nios registraremos sus ideas.
DESARROLLO
2. Elaboraremos el juego de lotera y de forma grupal y por
equipos jugaremos. establecern en que parte del jardn
jugar.
CIERRRE
3. Los chicos explicarn que les gusto del juego.
INICIO
4. Se mostrar diversas caritas simpticas y se pondrn encima
de figuras geomtricas, ahora les toca a los chicos adivinar
donde se encuentra cada una de ellas, para ello se tendr un
dado y entre dos compaeros lo lanzarn realizarn su
conteo y el que saque el nmero mayor, ser el que pase a
buscar la carita
DESARROLLO
5. Iniciamos el juego de la carita simptica, formaremos un
crculo y ellos tendrn que decir debajo de que figura se
encuentra la carita simptica.
que no se te escape una! , las figuras que encontramos
fuera del saln
CIERRE
6. En una hoja dibujarn que figuras les toco a cada uno
descubrir
7. Lo compararn con las de sus compaeros
100
Da 1
Semana 3
INICIO
1. Observaremos el video de las figuras geomtricas, del mago
ta ta, es muy interactivo por lo que los nios van
participando durante su proyeccin. ( youtube mago tata
de las figuras geomtricas
DESARROLLO
2. Ensalada de figuras geomtricas
Esta es una dinmica de reforzamiento.
3. Antes de realizarla debes elaborar varios collares utilizando
lana o estambre y figuras geomtricas hechas de foamy, las
cuales insertars en el estambre a manera de collar.
4. Dars a cada nio un collar y para que sea ms fcil, cada
figura debe ser de un color especfico (por ejemplo: los
crculos azules, los cuadrados amarillos, etc.)
5. Ahora sientas a los nios en sus sillas formando un crculo.
Uno de ellos no debe tener silla y se pondr de pie en el
centro del crculo.
6. Luego elegir el nombre de una figura geomtrica y dir lo
siguiente: ayer fui a la escuela y busqu un crculo,
cuadrado, tringulo, etc.). Todos los nios que tenga la
figura elegida debern intercambiarse rpidamente los
lugares. Tambin puede decir Ensalada de figuras y en ese
momento todos los nios deben intercambiarse. El nio que
se quede sin silla va saliendo.
CIERRRE
1. Que les gust del juego
2. Que figura fueron y sus caractersticas
101
Da 4
Da 3
Da 2
INICIO
1. Se les dar a cada nio hojas cortadas en 4 partes, y se
engraparn para dar forma de su libro lo decorarn con
figuras geomtricas de hojas de colores.
DESARROLLO
2. Cuantas cosas hay en mi casa?
3. En cada hoja de su libro pegarn una figura geomtrica
diferente
4. Saldremos a observar en la escuela que figura podemos
encontrar, ventanas, puerta, etc (su registro lo pueden
hacer con palitos o la grafa de los nmeros)
CIERRE
1. Realizaremos una grfica con sus resultados, que figura hay
ms, cual menos, donde lo encontraron?
2. Se llevarn su libro a casa para registrar las figuras que
encuentran y elaborarn una grfica con sus resultados
INICIO
1. Se har seis equipos, cada uno realizar masa de papel crep
de diferentes colores, rasgaran el papel, lo irn poniendo en
una bandeja grande y posteriormente se mezclara harina, sal
y agua. Al terminar, cada equipo se repartir en cada equipo
de todos los colores
DESARROLLO
2. Masa de papel crepe. Los nios moldeen figuras geomtricas
que ya conocen (tringulo, circulo y cuadrado). Las pondrn
sobre una tabla para esperar que se sequen.
CIERRE
3. Observaremos sus producciones, se expondrn fuera del
saln para que los padres de familia observen los trabajos y
cuestionen a su chicos sobre que figuras son y caractersticas.
INICIO
1. Observaremos el video de las figuras geomtricas.
DESARROLLO
2. El dado de las figuras. (actividad de cierre) Presentar al oso
come figuras, y el dado de las figuras. Cada lado del dado
tiene un dibujo hecho con una o varias figuras geomtricas,
que ellos tendrn que buscar para drselas a comer al oso, y
cada que tomen una debern de decir su nombre
CIERRE
3. Cuestionaremos que te gust ms
4. Que comi ms el oso
102
Da 5
INICIO
1. Elaboracin del lbum
2. Se ir trabajando durante todo el proyecto
DESARROLLO
1. Se evaluar que hemos aprendido de nuestro lbum.
2. Cerrar con el ltimo ejercicio del lbum
CIERRE
1. Los chicos dirn que falt, que les agrad ms del proyecto.
Sugerencias:
El lbum de las figuras geomtricas se puede ir trabajando durante todos los
das de la duracin del proyecto, as como tambin con reforzamiento en
casa.
Recursos:
figuras geomtrica en hojas, objetos variados del aula.
figuras geomtrica en hojas
2 juegos de memorama de las figuras geomtricas.
juegos de tangram, patrones de figurar para armar.
gises, tarjetas con figuras y tarjetas con imgenes de movimientos
(saltar, correr, saltar en un pie, reptar, etc.)
hojas con figuras geomtricas recortables, pegamento, tijeras
tarjetas con diferentes figuras geomtricas (circulo, cuadrado,
rectngulo, triangulo, rombo)
Evidencias:
Hoja 1
Evaluacin:
Lograron encontrar objetos parecidos a las figuras? Qu dificultades
tuvieron? Cmo las solucionaron?
Lograron describir? Qu aspectos mencionaron?
Los nios usaron diferentes procedimientos para resolver el reto? Cules?
Lograron moverse de conservando equilibrio y fuerza? Qu dificultades
tuvieron? se movan hacia la figura indicada?
Lograron recortar y usar las figuras?, crearon paisajes?, Qu comentarios
se dieron durante la actividad?
Lograron identificar las figuras geomtricas?, identificaron los lados que
tiene cada una?, lograron identificar las figuras geomtricas que no
conocan?
103
Cundo?
1 sesin
Anexos
104
Figuras Geometricas.wmv
105
Hoja 1
Mi lbum de figuras
geomtricas
Conocer, y dibujar
formas, escribir nombres,
nmero de lados y a que se
parecen.
Mi nombre_____________
____________________
_________
106
107
Mi nombre
108
Mi nombre
109
Mi nombre
110
Mi nombre
111
Mi nombre
112
Mi nombre
113
Mi nombre
hexgono
nombre
MiMinombre
114
Pentgono
Mi nombre
115
116
117
1.-___________________________________________
119
2.-___________________________________________
3.-___________________________________________
4.-___________________________________________
5.-___________________________________________
6.-___________________________________________
7.-___________________________________________
8.-____________________________________________
9.-____________________________________________
120
Mi nombre
121
122
_____________________________________________________________________________
_______________________________________________________
123
124
125
________________________________________________________________________________
_______________________________________
126
________________________________________________________________________________
_____________________________________________________
127
_________________________________________________________________________
___________________________________________
________________________________________
________________________________________
________________________________________
129
Objetivos:
Que los nios se comuniquen haciendo uso de la narracin para
favorecer el lenguaje de evocacin mostrando una construccin
lingstica completa, coherente y articulada
Contenido:
Conceptual:
a) conocer que es descripcin
b) conocer que es narracin
c) Elementos de la narracin cundo (tiempo), dnde (espacio), quin o
quines (personajes), qu (accin)
d) Partes del cuento: introduccin, desarrollo y desenlace.
Procedimental: describir procesos objetos, lugares, personas
a) Descripcin de actividades y objetos.
b) Describan los rasgos ms sobresalientes que caracterizan un proceso, un
objeto
c) Narracin de hechos imaginarios.
d) Narracin hechos de la vida cotidiana
e) Narracin basada en lminas, ilustraciones y otras representaciones
grficas.
f) Narracin de cuentos conocidos.
g) Interpretacin de pictogramas e imgenes.
h) Utilizacin de palabras que indican relaciones de lugar: arriba, abajo,
delante, detrs, al lado de, cerca, lejos, aqu, all, all, dentro- fuera,
encima - debajo, junto - separado, en medio de, entre, izquierda derecha, alrededor de.
i) Utilizacin de palabras que indican relaciones de tiempo: hoy, da,
noche, temprano, tarde, ayer, maana, pronto, entonces, siempre,
ahora, despus, antes, luego, nunca, todava
Actitudinal:
a) Disfrute en la elaboracin de un cuento entre todos los compaeros.
b) Gusto por escuchar cuentos.
c) Valoracin de la biblioteca como un lugar mgico
d) Actitudes de perseverancia ante retos y consignas que se les plantea
Campo formativo
Lenguaje y
comunicacin
Transversalidad
Aspecto
Aprendizajes Esperados
Lenguaje oral
Describe personas,
personajes, objetos, lugares y
130
Lenguaje y
comunicacin
Lenguaje oral
Lenguaje y
comunicacin
Lenguaje y
comunicacin
Lenguaje oral
Lenguaje oral
Lenguaje y
comunicacin
Lenguaje oral
Lenguaje y
comunicacin
Lenguaje y
comunicacin
Lenguaje oral
Lenguaje
escrito
Lenguaje y
comunicacin
Lenguaje
escrito
fenmenos de su entorno,
de manera cada vez ms
precisa.
Evoca y explica las
actividades que ha realizado
durante una experiencia
concreta, as como sucesos
o eventos, haciendo
referencias espaciales y
temporales cada vez ms
precisas.
Narra sucesos reales e
imaginarios.
Utiliza expresiones como
aqu, all, cerca de, hoy,
ayer, esta semana, antes,
primero, despus, tarde, ms
tarde, para construir ideas
progresivamente ms
completas, secuenciadas y
precisas.
Escucha la narracin de
ancdotas, cuentos, relatos,
leyendas y fbulas; expresa
qu sucesos o pasajes le
provocan reacciones como
gusto, sorpresa, miedo o
tristeza.
Crea, colectivamente,
cuentos y rimas.
Comenta con otras personas
el contenido de textos que
ha escuchado leer,
refirindose a actitudes de
los personajes, los
protagonistas, a otras formas
de solucionar un problema,
a algo que le parezca
interesante,
a lo que cambiara de la
historia o a la relacin entre
sucesos del texto y vivencias
personales.
Expresa sus ideas acerca del
contenido de un texto cuya
lectura escuchar, a partir
131
Lenguaje y
comunicacin
Lenguaje
escrito
Lenguaje y
comunicacin
Lenguaje
escrito
Da 1
INICIO
Un montn
de libros
mirndome a
m
Da 1
-Qu me
sucedi?
-Las acciones:
Da 1
Secuencia de
imgenes
Calendarizacin de actividades:
Semana 1 INICIO
Da 2
Da 3
Da 4
Describamos
Describamos
Describamos
personas
objetos:
animales:
-Los retratos:
-Los medios de -Animales
-Detectives
transporte
domsticos:
-Estatuas
-Los juguetes:
-Mi animal
humanas:
preferido:
Semana 2 DESARROLLO
Da 2
Da 3
Da 4
- Cuntame -Descubr el
-Un bal de
que hiciste el
personaje:
personajes:
fin de
-A dnde se
-Relectura de
semana?
fueron los
cuento:
- Los
personajes de
personajes
este cuento?
cmo son?
Semana 3 DESARROLLO
Da 2
Da 3
Da 4
-Invencin de -inventar ttulos -Un cuento
cuentos a
de cuentos:
disparatado:
partir de una
-Cuentos con
colectiva.
imagen
onomatopeyas -cuento en
-Invencin de
cadena:.
cuentos a
partir de un
ttulo
Da 5
Describamos
lugares
-Pinturas que
podemos
decir?
-dnde est
la prenda?
Da 5
-Anticipacin
del contenido
de un texto
-Lectura con
imgenes
Da 5
CIERRE:
trasformacin
de cuentos
-Cambiarlos
roles de los
personas
masculino y
-Cambiar los
nombres de
los
personajes:
132
Da 1
-contar la
historia desde
la
perspectiva
de otro
personaje
-Cambiar el
lugar donde
transcurre la
historia
Semana 4 CIERRE
Da 2
Da 3
Da 4
- variar el final EVALUACIN:
Las hermanas
de un cuento. La nia:
Da 5
Pececito y
caracol son
amigos
Da 1
Semana 1
Secuencia de actividades:
INICIO:
Incentivar el gusto por los libros , la lectura, las historias , as como dar
a conocer a los nios que se va a trabajar y que van aprender, el
proyecto se iniciara con la actividad un montn de libros mirndome
a m
Un montn de libros mirndome a m: organizar al grupo en equipos de
tres a cinco integrantes elegir un jefe de equipo para que reparte
algunos libros a cada equipo, tomando en cuenta que haya al menos
tres libros por nio, despus se dejara que durante algunos minutos los
nios exploren libremente los cuentos .Una vez que hayan interactuado
con ellos libremente platicaremos sobre la importancia de los libros
planteando diferentes cuestionamientos con la finalidad de conocer
sus referentes para qu nos sirven los libros? Por qu son importantes
los libros? Al trmino de la patica se motivara a los nios mediante
preguntas y diversas consignas a que exploren y disfruten de los libros
a travs de sus sentidos: comenzaremos por olfato (tomen un libro y
olfatenlo Qu olor percibieron?, ahora utilizremos el tacto para
conocer el libro iniciaremos con la yemas de los dedos recorrer la
portada y la contra portada, despus utilicen sus mejillas qu siente?,
despus de haber utilizado el tacto seguiremos con la vista qu es lo
que vemos en nuestra portada? hare hincapi en que las descripciones
sean detalladas: los colores, dibujos, letras. A continuacin utilizaremos
el odo vamos a hojear un cuento qu sonido producen las hojas? A
qu sonido se parece? Finalmente utilizaremos el sentido del gusto.
Han probado a qu saben los libros? A que sabrn los libros? Pues
ahora probaremos un libro para conocer a que sabe se invitara a que
Los nios laman la portada y alguna hoja de sus libros y expresen a qu
sabe. Para finalizar les platicar cmo me hiciste lectora cuando era
nia, mis lecturas favoritas, personas que me lean, lugares predilectos
para leer y dibujar, lo que senta cuando me lean un libro o cuando me
contaban historias.
Al finalizar la actividad se les comentara que durante este proyectos
aprenderemos a narra historias.
133
Da 2
Describamos personas
-Los retratos: Se le presentaran a los nios diversas fotografas grandes
de diferentes personas: seoras, ancianos, jvenes, nios, etc. Se
mostrar a cada nio la fotografa o dibujo. Cmo es? Qu es?
caractersticos de la Persona, a travs de preguntas se podr orientar
o complementar la descripcin de los rasgos
Se pide a los nios que despus de realizar la descripcin de la persona,
inventen una narracin en la que el personaje principal sea la persona
descrita.
-Detectives
Se dividir al grupo en tres equipos uno sern los
detectives, otros los buscadores y otros sern los nios desaparecidos.
Los nios detectives tendrn que buscar a un nio que se ha perdido,
conociendo los datos de su descripcin
Los nios buscadores se dirigirn a un detective para que le ayude a
localizar a un nio perdido le dirn: Detective, detective, se ha perdido
un nio y s que est en este saln de clases, me ayuda a buscarlo?
Lo consigna para los buscadores ser realizar una descripcin
detallada del nio perdido Y cmo es l? Cmo va vestido? Es
delgado, moreno, de ojos cafs. Lleva un pantaln...
La consigna para los detectives ser realizar el mayor nmero de
preguntas para identificar al nio perdido, as como la importancia de
formular las preguntas correctas para averiguar cul es el nio
perdido?
-Estatuas humanas: el juego consiste en que la maestra invitar a los
nios y nias al Museo de las estatuas, all tendr preparado tres nios
que imitarn a las mismas (uno estar sentado en una silla con las
piernas cruzadas y un libro haciendo la accin de leer, otra nia estar
acostada en el piso haciendo la accin de dibujar y otro frente a la
mesa haciendo la accin de escribir.
Orientar observar bien las estatuas haciendo nfasis en cada una de
ellas a travs de las siguientes preguntas: Quin es?, Cmo es? (Piel,
cabello, ojos) Cmo esta vestida? Qu est haciendo? Cmo se
sentir? Por qu? ganar el nio que mas completa realice la
descripcin. El nio que pierda se colocar en lugar de la estatua
que describi de forma incorrecta.
134
Da 3
Da 4
Da 5
Describamos objetos:
-Los medios de transporte: el juego consiste en que un nio ser el
cartero, el cual dar una carta a cada nio las cuales tendrn tarjetas
con representaciones de medios de transporte el nio elegido por el
cartero deber describir el medio de transporte que tiene
representado en la tarjeta. Ganar el nio que ms elementos diga
del medio de transporte que le correspondi. El nio que no describa
correctamente deber realizar el sonido del medio de transporte que
el cartero decida.
-Los juguetes: el juego consiste en que un nio traer una bolsa con
varios juguetes, la maestra previamente le ha dado a conocer cada
nio un nmero, el nio que trae la bolsa dir un nmero y el que
corresponda deber seleccionar un juguete de la bolsa el cual
deber describir. Ganar el nio que describa el juguete
correctamente, el nio que pierda tendr derecho seleccionar otro
juguete.
Describamos animales:
-Animales domsticos: el juego consiste en que la maestra invitar a los
nios y nias a sentarse en el piso en forma de crculo, todos cierren los
ojos unos instante y piense en un animal domstico que conozcan, se
coloca una pirinola al centro, se hace girar y al nio o nia que seale
la parte final de ste, debe expresar cmo es el animal en el que pens,
teniendo en cuenta el siguiente plan: Qu animal es? Cmo es? y
Qu utilidad nos brinda? Ganar el nio que mejor haga la
descripcin. El nio que tenga dificultades para realizar su descripcin
se le dar otra oportunidad.
-Mi animal preferido: el juego consiste en adivinar de que animal de
habla realizar acciones que identifiquen al animal, el resto del grupo
describir las caractersticas del animal por ejemplo al decir es una
animal que se arrastra, es de color verde, le gusta comer, etc.
Ganar el nio que describa correctamente el animal
Describamos lugares :
-Pinturas que podemos decir? Observar diversas pinturas o paisajes
describir los que observa
-dnde est la prenda? formar equipos de 6 a 10 alumnos cada uno.
Pedir a cada integrante que observe bien su ropa y se fije en cmo
va vestido. A continuacin recoge a cada nio una prenda o un
elemento de vestir y los esconde en diferentes lugares del saln. Se
pedir a cada nio que haga una descripcin correcta de su prenda
para que pueda rescatarla, una vez que describa la prenda para
podrsela llevar tendr que describir el lugar o posicin donde se
encuentre.
135
Da 1
Da 2
Da 3
Semana 2
DESARROLLO:
Durante el desarrollo se trabajara sobre la capacidad de narracin y
escucha, se trabajara sobre narraciones de hechos y posteriormente
sobre hechos fantsticos.
-Qu me sucedi? Se invitar a los nios a que, de forma espontnea
relaten las cosas que realizaron en... (Diversas situaciones, el tema
puede ser: las vacaciones, excursiones, alguna fiesta familiar o local,
durante una enfermedad, etctera. A lo largo del relato se
retroalimentar haciendo nfasis a travs de la constancia de falla, la
cusas de falla, condiciones de logro y constancias de logro) con la
finalidad de corregir palabras mal pronunciadas, introducir modelos
lingsticos correctos, as como guiar su relato mediante preguntas
como: Qu pas? Cundo sucedi? Cmo fue? Qu sucedi al
final?
-Las acciones: Daremos lminas que contengan dibujos sobre
actividades o acontecimientos de la vida diaria y debern
comentarlas, para ello le solicitaremos: Que realicen secuenciaciones
causa efecto. Cmo se ordena? Por qu? (Un nio puede poner la
ducha antes de acostarse, otro antes de la cena y otro en cambio por
la maana.)
- Cuntame que hiciste el fin de semana? Pediremos que cuenten
una experiencia reciente que hayan vivido, utilizando para ello dos o
tres frases. Que dibujen una experiencia reciente que hayan vivido
utilizando dos o tres dibujos y despus que la cuenten al resto de la
clase.
- Los personajes cmo son? Los nios observaran diferentes laminas
con personajes y describirs sus diferentes caractersticas y atributos
-Descubr el personaje: Imprimir caritas de los personajes y colocarlas
boca arriba sobre la mesa, un nio tiene que elegir una tarjeta, sin
sealarla con el dedo y sin revelrselo a nadie. Por turnos, los dems
tienen que hacerle preguntas para tratar de darse cuenta de qu
personaje se trata. Las preguntas deben poder responderse "s" o "no".
Por ejemplo: Es mujer? Usa sombrero? Tiene anteojos? Cuando
alguien crea que ya sabe de qu personaje se trata, lo dice en voz
alta. Si acierta, es el ganador y le toca elegir tarjeta. Si no acierta,
todos tienen que seguir intentando.
-A dnde se fueron los personajes de este cuento? Se requiere un
cuento breve y atractivo, donde exista un personaje extrao o
misterioso, un rompecabezas de este personaje, elaborado con
cartn y lo suficientemente grande como para ser apreciado por
todo el grupo. Cada pieza tendr escrita al reverso una pregunta
relacionada con la historia del cuento.
136
Da 4
Da 5
Da 1
Da 2
Da 3
Semana 3
137
Da 4
Da 5
Da 1
Da 2
Semana 4
138
Da 3
Da 4
Da 5
EVALUACIN:
La nia: Fjate bien en la foto de la derecha contesta las preguntas
Quin es ella? Cmo se llama? Por qu est descalza? Est
estudiando, o simplemente escribe? Dnde est sentada? Qu
lugar es ese? Por qu est sola?, piensa en lo que ha podido ocurrir.
Cuenta lo que pas y por qu pas.
Las hermanas: narra una pequea historia sobre estas dos nias.
Incluye una breve descripcin del lugar y de las nias. Ten en cuenta
que, por las vestimentas, esta historia debe ocurrir hace ya muchos
aos. Observa bien la imagen; vers que al fondo hay una casita.
Tambin puedes ver un caballito de juguete y un gatito que las
acompaa.
Pececito y caracol son amigos, ellos viven en el mar, pero tienen un
problema que deben resolver: "La Basura" Piensa en la historia que
quieres contar. Narra el cuento el cuento.
Sugerencias:
Se pueden modificar los cuentos, elegir otros cuentos segn las necesidades de
tu grupo. Por ejemplo si en mi grupo mis nios se agreden puedo cambiar los
cuentos clsicos por cuentos de valores.
Recursos:
Cuentos clsicos , cuentos de la biblioteca escolar o de biblioteca de aula
Dados para narrar historias
Imgenes o vietas de secuencias temporales
Imgenes de los personajes de los cuentos
Evidencias:
Narraciones de los nios
Evaluacin:
Se realizara retomando los siguientes aspectos a travs de tres actividades: la
nia triste, las hermanas, pececito y caracol, para estas actividades des
evaluacin se tomaran en cuenta los siguientes aspectos
Incluye la descripcin de objetos, personas, animales y lugares
Da ideas organizadas y detalladas, sobre lo que relata
Utiliza expresiones de tiempo o lugar
Utiliza un vocabulario preciso para realizar u relato y muestra una ordenacin
de secuencias (inicio, desarrollo o nudo y cierre o final)
139
Cundo?
En casa los fines
de semana el
sbado o
domingo.
140
Objetivos:
Diferenciarn una amistad justa de una relacin injusta.
Experimentarn, a travs de compartir, los beneficios de una amistad
justa.
Identificarn un derecho y una responsabilidad para lograr amistades
ms justas.
Comprendern que toda persona que vive en una familia tiene la
responsabilidad de cooperar.
Reflexionarn sobre lo difcil que puede resultar que solamente una
persona se ocupe de una actividad en la familia.
Aprendern un modelo equitativo y justo de divisin de roles familiares.
141
Contenido:
Lo justo y lo injusto.
Vnculos afectivos.
La organizacin familiar y colaboracin en el hogar.
La lateralidad
El numero como registro de informacin
La construccin de textos.
142
Campo formativo
Lenguaje y
comunicacin/
lenguaje oral.
Exploracin y
conocimiento
del mundo/
cultura y vida
social.
expresin y
apreciacin
artstica/
expresin y
apreciacin
visual.
Desarrollo fsico
y salud.
Pensamiento
matemtico.
Transversalidad
Competencia
Aprendizajes Esperados
Obtiene y comparte
Evoca y explica las actividades
informacin mediante
que ha realizado durante una
diversas formas
experiencia concreta, as como
de expresin oral.
sucesos o eventos, haciendo
referencias espaciales y
temporales cada vez ms
precisas.
Participa en actividades
que le hacen
comprender la
importancia de la
accin humana en el
mejoramiento de la
vida familiar, en la
escuela y en la
comunidad.
Expresa ideas,
sentimientos y fantasas
mediante la creacin
de
Representaciones
visuales, usando
tcnicas y materiales
variados.
Mantiene el control de
movimientos que
implican fuerza,
velocidad y flexibilidad
en juegos y actividades
de ejercicio fsico.
Rene informacin
sobre criterios
acordados, representa
grficamente dicha
informacin y la
interpreta
143
Calendarizacin de actividades:
La secuencia est registrada por da. Por ello esa ser su duracin.
Introduccin al proyecto (1 da)
Rescate de opiniones y conocimientos previos (1da)
Diferenciacin de conceptos (1 da)
Reafirmacin, uso de la lateralidad y movimientos (1 da)
Compartir alimentos (1 da)
Reflexiones del tema.(1 da)
Las producciones (1 da)
Los compromisos (1 da)
La justicia en casa (1 da)
El desayuno (1 da)
Reflexiones para el hogar (1da)
El cuadernillo (1 da)
La grafica (1 da)
Organizando la presentacin (1 da)
El evento escolar (1 da)
Da 1
Semana 1
144
Da 2
Da 3
145
Da 4
Da 5
146
Da 2
Semana 2
Da 1
147
Da 3
Los compromisos
La maestra inicia preguntando:
Alguien cree que necesita aprender a compartir ms?
Alguien puede aceptar que necesita aprender a devolver lo
que le prestan?
A quin le hace falta aprender a decirle a sus compaeros y
compaeras lo que hacen bien?
Al finalizar cada pregunta escuchara a sus alumnos.
Los nios cerraran los ojos y pensarn en un aspecto de los
cuestionamientos que desee mejorar y lo mencionar.
La maestra tendr en una lmina cada uno de los aspectos y el
que elija cada nio pasar y pondr su nombre ah.
Puede orientarlos poniendo las tarjetas de imgenes usadas al
inicio.
Finalmente harn una lista de compromisos a asumir para
lograr tener siempre amistades justas y convivir en armona.
Nota: cada uno puede fijarse su propio compromiso, dibujarlo y
compartirlo con el resto del grupo.
Observar durante el resto de las clases que se cumplan los
compromisos y recordarlos cuando esto no suceda.
La justicia en casa
La maestra indagar sobre el tema con sus alumnos y
escuchar la opinin de los mismos:
En su familia qu le toca hacer a las mams / paps (adultos) y qu
a los nios y nias?
Creen que est bien que alguien en una familia ayude muy poquito?
Ustedes en que colaboran?
Los nios harn comentarios en base a su experiencia. Segn
sean las aportaciones la maestra har hincapi si lo consideran
justo o injusto.
Los nios formaran un crculo y girando hacia el lado derecho,
luego hacia el izquierdo y as sucesivamente irn cantando y
mencionando una a una las labores domsticas,( al ritmo de la
feria de Cepilln) :
Cancin: Todo mundo en esta casa se tiene que cooperar, lo que
vayamos diciendo lo tiene que realizar: a barrer, a barrer, todos
vamos a barrer (al tiempo que hacen el movimiento de barrer) y as
sucesivamente las labores que los alumnos y la maestra vayan
sugiriendo.
Para finalizar pregunte a los nios y nias qu aprendieron en la
actividad y cmo se sintieron por cooperar.
Da 4
148
El desayuno
La maestra invitar al grupo a formar familias y alimentarse, con
la fruta y jugo que previamente solicit:
Se formarn las familias libremente, apoyar en la organizacin si
se requiere.
La maestra dir: Vamos a ver si pueden formar una familia
saludable y justa, donde todos y todas cooperan. Para
formarla, cada quien va a pensar si quiere ser pap, mam, to,
abuela, hijo, hija, u otro miembro.
Los nios lo deciden y formarn familias pequeas, medianas
o grandes; mximo de ocho personas. (Permita que se
organicen).
Acto seguido les propondr organizar un desayuno familiar,
con la fruta / pan y el agua / jugo que ustedes mismos trajeron.
Les pedir que se repartan las labores. Alguien puede poner
los platos / servilletas, a alguien le toca cooperar colocando
alimentos, el jugo, alguien va a recoger los platos al final, y alguien va
a limpiar la mesa.
La maestra les recordar que todos los miembros de la familia
tienen la responsabilidad de cooperar.
Los nios mismos sern quienes decidan qu va a hacer cada
quien, rescatando que sea de manera justa.
Al terminar de cooperar como familia, les dar 15 minutos para
que jueguen como familia, porque tambin todos los miembros
de una familia, tienen derecho a divertirse. Cada familia elegir
su juego.
La maestra se acercar a las familias para ayudarles a
organizarse y tratar de felicitarlos constantemente por
cooperar como familia.
En el propio juego pueden consumir los alimentos y muchas
ocurrencias ms.
Da 5
149
Da 1
Da 2
Da 3
Da 4
Da 5
Semana 3
150
Sugerencias:
Se pueden usar estos mensajes durante nuestra intervencin:
Recursos:
Imgenes de relaciones justas e injustas
Lminas de papel
Marcadores
Pintarrn
Alimentos.
Lpices
Crayolas
Cartulinas.
Evidencias:
Dibujos de amistades justas e injustas basadas en las historias narradas
por la maestra.
Dibujo del compromiso asumido para ser un amigo justo.
Dibujo de la cooperacin justa en el hogar.
Evaluacin:
Conozco la diferencia entre una amistad justa y una relacin injusta.
Confirmacin: Cul puede ser una diferencia?
Reconozco que a veces he sido justo/a y otras veces injusto/a.
151
Confirmacin: Con quin has sido justo/a?, con quin has sido injusto/a?
Me esfuerzo por lograr amistades justas.
Confirmacin: Qu esfuerzos has realizado esta semana para tener amistades
ms justas?
Me doy cuenta de lo que siente una persona de la familia cuando nadie le
ayuda.
Confirmacin: Qu crees que siente una mam o un pap al que nadie le
ayuda a limpiar/ahorrar/ trabajar?
Coopero en mi casa siempre que puedo.
Confirmacin: De qu forma has cooperado esta semana en las labores o
actividades de tu familia?
Apoyos requeridos a padres de familia
Llevar galletas para la actividad 5. Compartir alimentos.
Cundo?
Da 5.
Da 10.
Da 15.
152
153
Investigaciones y grafica
Qu son las reglas y para que nos sirven?
Expresndose sobre sus juguetes
Agrupamos los juegos y juguetes
Juegos de sus paps
Investigaciones
Procedimientos anteriores y nuevos procedimientos
Reglas y normas
Para qu nos sirve el reloj?
Exploracin y mezcla de materiales
Juegos tradicionales
Qu es una ronda y cmo se juega?
Reconocimiento de sonidos
Concentracin, coordinacin y conteo
Figuras geomtricas
Qu es un lbum, para qu nos sirve y cmo construiremos uno?
Juegos de mesa
Rompecabezas: reconocimiento de caractersticas, agrupacin
Serpientes y escaleras: interpretacin de procesos
Memorama: Identificacin de semejanzas-diferencias, agrupacin
Lotera: conteo, atencin
Taller de juguetes: exploracin y uso de materiales y herramientas
154
Campo formativo
Pensamiento
Matemtico
Exploracin y
conocimiento
del mundo
Desarrollo fsico
y Salud
Transversalidad
Competencia
Aprendizajes Esperados
Utiliza los nmeros en Identifica por percepcin, la
situaciones variadas
cantidad de elementos en
que implican poner
colecciones pequeas y en
en prctica los
colecciones mayores
principios del conteo
mediante el conteo
Identifica el orden de los
nmeros en forma escrita, en
situaciones escolares y
familiares
Rene informacin
Agrupa objetos segn sus
sobre criterios
atributos cualitativos y
acordados,
cuantitativos
representa
Recopila datos e
grficamente dicha
informacin cualitativa y
informacin y la
cuantitativa por medio de la
interpreta
observacin, la entrevista, o
la encuesta y la consulta de
informacin
Establece relaciones Obtiene informacin con
entre el presente y
adultos de su comunidad, la
pasado de su familia
registra y la explica
y comunidad
Identifica y explica los
mediante objetos,
cambios en las formas de
situaciones
vida de sus padres y abuelos
cotidianas y
partiendo de utensilios
prcticas culturales
domsticos, herramientas
Mantiene el control
Participa en juegos que
de movimientos que
implican control del
implican fuerza,
movimiento del cuerpo
velocidad y
durante un tiempo
flexibilidad en juegos
determinado
y actividades de
Propone variantes a un
ejercicio fsico
juego que implica
movimientos corporales para
hacerlo ms complejo, y lo
realiza con sus compaeros
Desarrollo
personal y
social
Expresin y
Apreciacin
Artsticas
Acta gradualmente
con mayor
confianza y control
de acuerdo con
criterios, reglas y
convenciones
externas que regulan
su conducta en los
diferentes mbitos
en que participa
Expresa ideas,
sentimientos y
fantasas mediante
la creacin de
representaciones
visuales, usando
tcnicas y materiales
variados
Participa en juegos
respetando las reglas
establecidas y las normas
para la convivencia
Se involucra y compromete
con actividades individuales
y colectivas que son
acordadas en el grupo, o
que l mismo propone
Experimenta con materiales,
herramientas y tcnicas de
la expresin plstica, como
acuarela, pintura dactilar,
acrlico, collage, crayones
de cera.
Selecciona materiales,
herramientas y tcnicas que
prefiere cuando va a crear
una obra
Calendarizacin de actividades:
Especificar de forma general, los tiempos dedicados a cada parte del
contenido del proyecto.
1. Qu son los juegos? Elementos y caractersticas -1 da 20 min
2. Investigaciones y graficas -1 da 40 min
3. Qu son las reglas y para qu nos sirven? -1 da 20 min
4. Expresndose sobre sus juguetes -1 da 30 min
5. Agrupando -1 da 30 min
6. Investigaciones -1 da 20 min
7. Procedimientos anteriores y nuevos - 1 da 45 min
8. Reglas y normas -1 da 30 min
9. Para qu nos sirve el reloj? -1 da 45 min
10. Exploracin y mezcla de materiales -1 da 1 hora
11. Qu es una ronda y cmo se juega? - 1 da 1 hora
12. Reconocimiento de sonidos -1 da 45 min
13. Concentracin, coordinacin y conteo -1 da 1 hora 20 min
14. Figuras geomtricas -1 da 45 min
15. Qu es un lbum, para qu nos sirve y cmo construiremos uno? -1 da 1
hora
16. Rompecabezas: reconocimiento de caractersticas, agrupacin -1 da 40
min
17. Serpientes y escaleras: interpretacin de procesos -1 da 1 hora
18. Memorama: Identificacin de semejanzas-diferencias, agrupacin 1
da 35 min
19. Loteria: conteo, atencin -1 da 1 hora
156
Da 2
Da 1
Secuencia de actividades:
Inicio: Motivar a los nios diciendo que hablaremos sobre algo que a
todos nos gusta mucho para atraer su atencin
Pedir a los nios que intenten adivinar de lo que se trata dndoles
algunas pistas que leer con la intencin de propiciar su participacin
Concluiremos en una idea definitiva a partir de las aportaciones de los
nios con el fin de tener un tema en comn (los juegos).
Desarrollo: Propiciar que los nios hablen sobre los juegos, qu son?,
Qu elementos los conforman?, Qu caractersticas tienen?, etc.
Cules son los que les gustan y disgustan para conocer sus preferencias
y el concepto que tienen de juego
Emplear un mediador para dar la palabra y respetar turnos de todos
los compaeros, se propiciara que los nios elaboren preguntas sobre
posibles dudas que surjan respecto de los comentarios de los otros
Concluiremos haciendo un concentrado de los juegos que ms les
gustan, por medio de un registro que ellos propongan para
familiarizarlos con esta herramienta
Cierre: Compartiremos los resultados obtenidos en nuestro registro para
confirmar si en verdad son esas las ideas que dieron de forma verbal
Propiciar que los nios reflexionen sobre los datos registrados para que
infieran a que creen que se deban esos resultados
Por ltimo se compartirn algunas de las conclusiones obtenidas al
respecto para favorecer la elaboracin de explicaciones.
Inicio: Realizaremos el saludo mediante la representacin de uno de los
juegos que ms les gustan para que improvisen movimientos
Comentaremos sobre la tabla de juegos que elaboramos el da
anterior con el fin de que los nios recuerden aspectos de las
actividades realizadas
Elegiremos uno de los juegos propuestos para que los nios logren
establecer acuerdos
Desarrollo: A partir del juego elegido se pedir a los nios que
compartan la mecnica del juego para favorecer la elaboracin de
explicaciones
Realizaremos el juego siguiendo el procedimiento sealado para
favorecer el seguimiento de indicaciones
Se pedir a los nios que piensen de qu otra manera pudiramos
llevar a cabo el juego para que propongan diferentes procedimientos.
Cierre: Una vez ms se realizara el juego atendiendo a las propuestas
de los nios para confrontarlo con la situacin inicial
Se pedir que elaboren un dibujo en el que expresen las dos maneras
en que jugamos y cul de ellas les pareci mejor
Compartir algunos de los productos de forma verbal para favorecer su
expresin oral
157
Da 3
Da 4
Inicio: Motivar a los nios diciendo que traje una sorpresa para ellos con
el fin de atraer su atencin
Les mostrar algunas imgenes sobre diferentes juegos, como; futbol,
encantados, escondidas con el fin de que describan qu observan en
cada una
Se propiciara que mediante la observacin los nios infieran cul es el
juego que se presenta en cada imagen
Desarrollo: Se mostrar a los nios la sorpresa anunciada, una pelota y
se pedir que comenten cules juegos conocen en los que se utilice
una pelota
Se elegir uno de esos juegos resaltando cules son las reglas que lo
conforman y se plasmaran por escrito as como las sanciones que ests
podran originar, con el fin de que los nios las tengan presentes y sean
consientes de ellas.
Procederemos a realizar el juego teniendo un juez quien sealara
cuando una regla no sea respetada con el fin de que comiencen a
aplicar y reconocer las reglas
Cierre: Comentaremos lo sucedido en el juego, lo que les gust ms y
como se sintieron para que expresen sus emociones
Se pedir que elaboren un pequeo cuento en el que plasmen una
situacin referente a las reglas para que reconozcan su importancia en
la vida cotidiana
Compartiremos algunos cuentos con la intencin de que los nios
mejoren su habilidad de narracin al tiempo que sealan las reglas
que tomaron en cuenta en la elaboracin de su cuento
Inicio: Conversar con los nios sobre las actividades realizadas el da
anterior para que recuerden lo sucedido
Enfocar la charla haca el uso de las reglas y su importancia dentro de
los juegos para que evoquen situaciones en las que su uso fue
trascendental
Recuperar algunas aportaciones para conocer la idea que los nios se
generaron a partir del concepto de reglas
Desarrollo: Propiciar por medio de algunas preguntas que los nios
hablen sobre los elementos que son necesarios dentro de los juegos
para que expresen sus conocimientos
Enfocar el tema en los juguetes como uno de los elementos que
representan mayor agrado para los nios, para que expresen sus
preferencias y algunas ancdotas referentes al tema
Organizar equipos indicando sobre qu de los juguetes deben charlar,
(platiquen sobre un juguete que ms les gust, quien se los regalo,
como se llama, etc)
Cierre: Recuperar algunas de las aportaciones surgidas en los equipos
para que expresen situaciones comunes o distintas encontradas entre
los miembros
Proponer que elaboren un cartel en el que dibujen los juguetes favoritos
de los integrantes del equipo para favorecer la creatividad
Exponer los trabajos elaborados para que los nios compartan el
proceso llevado a cabo
158
Da 5
Inicio: Motivar a los nios pidiendo que saquen los juguetes que
debieron llevar de tarea para atraer su atencin
Realizar el saludo fingiendo ser alguno de los juguetes llevados para
favorecer la imitacin
Pedirles que coloquen los juguetes que llevaron en una mesa y los
acomoden como gusten, para que tengan oportunidad de elegir
Desarrollo: Recordar el uso de las reglas en el empleo de los juguetes y
establecer algunas nuevas para que propongan las que consideren
Pedirles que en orden y tomando los acuerdos pertinentes acomoden
los juguetes viendo cuales son los que se parecen o que se pudieran
juntar, para que observen las caractersticas que tienen y puedan
clasificarlos
Organizar equipos de acuerdo a los agrupamientos que quedaron,
pedirles que se organicen en algn espacio determinado y puedan
jugar a lo que ellos decidan para favorecer la toma de acuerdos
Cierre: Hablar de manera general sobre los juegos que surgieron en
cada equipo para que elaboren explicaciones
Pedir que por equipos, pasen al frente muestren sus juguetes y
expliquen a qu jug su equipo
Reflexionar acerca de las posibles dificultades enfrentadas, la manera
en que las solucionaron y los aspectos que fue importante tomar en
cuenta al jugar en equipo respetando sus pertenecas.
Pedir de tarea que pregunten a sus paps sobre los juegos que
realizaban cuando eran pequeos
159
Da 1
Da 2
160
Da 3
Inicio: Motivar a los nios diciendo que he trado para ellos nuevos
juegos que son muy divertidos para atraer su atencin
Nombrar algunos juegos haciendo mencin de que todos ellos los
jugaban algunos de nuestros paps cuando eran pequeos para que
establezcan algunas relaciones entre el pasado y presente
Se propondr que el juego a realizar este da sea el de partidas
Desarrollo: Se comenzar explicando la mecnica del juego, y
empleando algunos ejemplos se dar oportunidad para que realicen
preguntas sobre las dudas que surjan
Realizaremos el juego, recordando que deben atender a las
indicaciones y sobre todo a las normas de seguridad que se plantearon
desde la explicacin
Al terminar se pedir que comenten cmo se sintieron, que utilidad tuvo
el hecho de seguir las normas establecidas y que sucedi cuando no
se respetaron para que los nios reconozcan su utilidad
Cierre: Luego de los comentarios recuperados, pedir a los nios que
elaboren un encuadre de juegos en el que escriban las reglas que
consideren pertinentes
Compartiremos los encuadres con el fin de elaborar uno grupal para
que los nios tomen acuerdos y decisiones
Se leer el encuadre final dando oportunidad a posibles correcciones
que pudieran hacer los pequeos
161
Da 4
Inicio: Mostrar a los nios una caja de sorpresas y decirles que dentro
esta una herramienta que utilizamos cotidianamente, por medio de
pistas se propiciara que infieran de que se trata
Cuando hayan acertado se mostrar el reloj, y se hablara acerca de
l, su funcin y utilidad en la vida cotidiana para que los nios den
explicaciones sobre lo que conocen
Por ltimo se centrara la atencin en la lectura del reloj, (como
podemos saber la hora)para que identifiquen el uso de los nmeros en
esta herramienta
Desarrollo: Comentarles que este da traje un nuevo juego que me
enseo mi mam que ella jugaba cuando era pequea y decirles que
se tiene que usar la hora y cuestionarlos sobre cmo creen que sea el
juego para que elaboren predicciones
Explicar la mecnica del juego y saldremos al patio a realizarlo,
propiciando que sean los chicos quienes cuenten el nmero de pasos
que da el lobo hacia ellos (adems se pedir que tengan cuidado
cuando deben correr para evitar accidentes)
Al terminar se recuperar lo sucedido durante el juego, sus
percepciones, gustos o disgustos, dificultades etc. Para favorecer la
expresin y elaboracin de explicaciones
Cierre: Recuperar con los nios el uso de los nmeros en el juego
realizado (y al conocer la hora) para favorecer el intercambio de
opiniones y conocimientos
Decirles que ahora elaboraremos un reloj para lo cual se entregaran
diferentes materiales y se dar libertad para que lo construyan a su
eleccin
Mostrar los diferentes relojes elaborados generar la reflexin sobre la
importancia de que tengan nmeros
162
Da 5
Da 1
163
Da 2
Da 3
Inicio: Motivar a los nios diciendo que ahora traje otras rondas para
jugar con ellos
Explicar la mecnica del juego solicitando su atencin
Luego propiciar la retroalimentacin para que expresen si lo han
comprendido
Desarrollo: Organizar los equipos correspondientes y pedir que elijan el
nombre que gusten pidindoles que lo recuerden
Durante el juego se apoyar a los nios de manera que puedan brindar
pistas al otro equipo y este pueda inferir de que se trata
Luego de algunas repeticiones se comentar lo sucedido haciendo
nfasis en la manera en que pudieron hacer sus inferencias para
adivinar el nombre que esconda el otro equipo para que organicen
sus ideas y elaboren las explicaciones correspondientes
Cierre: Comentar con los nios acerca del juego realizado, de donde
creen que haya surgido, quien lo habr inventado, por qu, etc. Para
que desarrollen su imaginacin
Pedirles que elaboren un cuento a partir de la ronda y de lo comentado
anteriormente para favorecer la organizacin de sus ideas ahora por
escrito
Compartir algunos de los cuentos sealando las partes que este debe
contener y algunas maneras en que pudieran mejorarlos para
favorecer su acercamiento con los diferentes portadores de texto
Inicio: Mostrar a los nios la caja de sorpresas, uno a uno se ir
mostrando los elementos que contiene (juegos) y se propiciara que
infieran qu creen que es
Se mostraran cada uno de los juegos y se conversar sobre las posibles
maneras de jugarlo de acuerdo a sus conocimientos
Se dir el nombre de cada uno de los juegos y se explicar la mecnica
de cada uno para que puedan comprenderlo
Desarrollo: Mediante el juego del barco se organizaran equipos para la
elaboracin de un taller con el fin de favorecer el conteo
Cada equipo tendr oportunidad de participar en un juego diferente y
debern tomar los acuerdos necesarios para solucionar el juego
correspondiente
Despus de una ronda se recuperarn los mtodos empleados por los
nios para que expliquen las soluciones que utilizaron y los acuerdos
tomados por el equipo
Cierre: Se dar oportunidad para que los nios se integren en un juego
diferente para que puedan experimentar diferentes materiales
En cada ronda se propiciar que los nios expliquen qu estrategias de
solucin
Por ltimo se retroalimentar acerca de cul de los juegos efectuados
les result ms complejo/sencillo, como lo solucionaron, etc.
164
Da 4
165
Da 5
Inicio: Realizar un breve juego con los nios de los que ya se han hecho
das anteriores para que evoquen esa situacin
Conversar con ellos sobre los otros juegos que hemos venido realizando
para propiciar el intercambio de opiniones
Preguntar acerca de un lbum si saben lo que es, como est
conformado, etc. Para que den explicaciones sobre lo que conocen
Desarrollo: Proponer que elaboremos un lbum de los juegos realizados
durante la semana y mostrar los materiales (revistas, pegamento,
diamantina, etc.) que se tienen para que elijan los que pudieran
emplear
Organizar equipos de manera que cada equipo pueda armar un
producto de un juego distinto para que tengan oportunidad de
eleccin
Recordar con los nios cuales fueron los juegos que realizamos y
apoyarlos con la revisin de las imgenes que se tienen de manera que
puedan utilizar aquellas que correspondan con el juego realizado
Cierre: Exponer los trabajos realizados pidiendo que sean los integrantes
del equipo quienes expliquen su trabajo
Pedirles que organicen todos los trabajos en el orden que prefieran,
para que clasifiquen
Dar una revisin a nuestro lbum y comentar sus experiencias al
trabajar con las imgenes, si estas fueron suficientes y adecuadas, etc.
Dejar de tarea que investiguen que son los juegos de mesa
166
Da 1
Da 2
167
Da 3
Da 4
Inicio: Se contara una historia a los nios de que se extravi el juego con
el que trabajaramos este da para que los nios lo busquen
Se organizaran equipos y a cada uno se dar un color diferente, este
color indicara las tarjetas que deben buscar, es decir el equipo rojo
buscara las tarjetas que tengan el color rojo de manera que organicen
colecciones de acuerdo a una caracterstica especifica
Se pedir a los nios que observen a su alrededor de manera que
puedan encontrar las tarjetas que corresponden a su equipo
Desarrollo: Una vez que se hayan encontrado las tarjetas se pedir que
las observen para que describan sus caractersticas
Se propiciar que los nios infieran de que manera podemos utilizar
esas tarjetas, luego se explicar que este juego es un memorama y la
forma en que se juega
Se dar tiempo para que los nios jueguen poniendo en marcha su
habilidad de memorizacin y por supuesto la agrupacin de las tarjetas
similares
Cierre: Al finalizar se cuestionara quien fue el ganador en cada equipo
y de qu manera podemos comprobarlo para acercarlos al conteo
Se verificaran los resultados contabilizando los pares que reuni cada
uno para que los nios puedan comprobar los resultados
Se retroalimentara cuestionando acerca de lo que aprendieron, para
que los nios reconozcan sus conocimientos y los den a conocer
Inicio: Motivar a los nios diciendo que he trado un nuevo juego,
mostrar la lotera y propiciar que expresen su conocimiento acerca de
este juego
Puntualizar con ellos cuales son las caractersticas del juego para que
las reconozcan y describan
Explicar la mecnica del juego generando una retroalimentacin para
que expresen su comprensin al respecto
Desarrollo: Pedirles que salgamos al arenero y recolecten piedritas para
su tablero para que cuenten las que necesitan
Repartir los tableros e iniciar el juego generando que presten atencin
y escuchen de manera que puedan ir llenando las casillas
correspondientes
Cuando alguien haya ganado se comprobara revisando su tablero y
las tarjetas que faltaron por mencionarse de manera que juntos
podamos verificar si realmente fue el ganador
Cierre: Mostrarles una tabla que ser llenada con los resultados
obtenidos en el juego, cuestionar a los nios sobre la manera en que
podramos hacer el registro para que elaboren sus propuestas
Llenaremos la tabla tomando en cuenta las sugerencias de los nios y
contabilizando los espacios que quedaron vacios, para que cada uno
identifique los recuadros que le faltaron o las piedras sobrantes
Revisaremos nuestra tabla y comentaremos los resultados,
propiciando que expliquen a qu creen que se deben y por qu se
dieron de esta manera
168
Da 5
Inicio: Motivar a los nios diciendo que he trado varias sorpresas para
ellos dentro de una caja para atraer su atencin
Mostrar la caja de sorpresas y pedir a uno de los nios que pase al frente
para que tome uno de los objetos que hay dentro y lo describa a sus
compaeros, quienes debern inferir de que se trata, hacer esto con
los diferentes juguetes que hay dentro hasta que los hayan descubierto
Comentaremos sobre los diferentes juguetes, su nombre, uso, etc. Para
que los nios hagan explicaciones sobre lo que conocen de ellos
Desarrollo: Proponerles que ahora nosotros hagamos nuestros propios
juguetes para que interpreten/representen a un fabricante
Pedirles que se organicen por equipos de acuerdo al juguete que
desean construir y proporcionarles los materiales de manera que
tengan oportunidad de experimentar con ellos
Montaremos una exposicin con los juguetes elaborados en la que los
nios expliquen los materiales que utilizaron y con qu intencin
Cierre: Se dar oportunidad para que los nios prueben sus juguetes de
manera que comprueben si estos son funcionales
Se brindar un espacio para el juego libre en el que compartan sus
juguetes
Se recuperar compartiendo y comentando sobre las habilidades
desarrolladas durante el da para que los nios reconozcan sus
posibilidades
Sugerencias:
Se puede recurrir a la ayuda de algn pap para la explicacin de los
juegos que ellos realizaban o los tradicionales
Recursos:
Hojas, lpices, colores, crayolas, imgenes de diferentes juegos de
pelota, cartulinas marcadores, cuadernos, reloj, caja de sorpresas,
cartn, papel, canicas, elstico, mantas, pinturas, pinceles, jenga, palillos
chinos, pegamento, imgenes sobre juegos, revistas, rompecabezas,
memorama, serpientes y escaleras, lotera, juguetes diversos, latas, telas,
estambre, listones.
Evidencias:
Registros, graficas, listados, fotografas, trabajos en el cuaderno, murales,
productos elaborados (reloj, juguetes, etc.)
Evaluacin:
Criterios de evaluacin:
Solicita la atencin de sus compaeros y se muestra atento a lo que ellos
dicen
Propone procedimientos para realizar juegos conocidos
Sigue normas de seguridad
169
Cundo?
Fin de la primera
semana
Fin de la segunda
semana
Fin de la tercera
semana
170
Anexos
Imgenes de diferentes juegos:
171
172
173
Objetivos:
Desarrollar la curiosidad, la apertura y la duda como base del
conocimiento cientfico.
Desarrollar el gusto por conocer y el placer por descubrir y encontrar.
Explorara un espacio en su totalidad.
Descubrir que secretos hay en cada espacio de su casa.
Contenido:
LA CASA.
-cmo es nuestra casa?
-Qu podemos encontrar en ella?
-en cuntas partes se divide?
Cuantos tipos de casas hay.
LA SALA.
-Qu podemos encontrar en la sala?
-para que la ocupamos?
-vamos a explorar ese rincn de nuestra casa.
174
3.-LAS RECAMARAS.
-Cuntas recamaras hay en una casa?
-Quines duermen ah?
-si la exploramos Qu podemos encontrar ah?
4.-LA COCINA.
-para que se ocupa?
-Qu objetos podemos encontrar ah?
Quin la ocupa ms?
Qu podemos experimentar ah?
5.- EL BAO.
-para que se ocupa ese espacio?
-Cmo llega el agua ah?
-cuidemos el agua
-seamos limpios.
Campo formativo
Lenguaje y
comunicacin.
Pensamiento
matemtico.
Desarrollo fsico
y salud.
Aprendizajes esperados:
Identifica y explica los cambios en las
formas de vida, partiendo de utensilios
domsticos u otros objetos de uso
cotidiano.
Transversalidad
Competencia
Aprendizajes Esperados
Obtiene y comparte Expone informacin sobre un
informacin a travs
tpico, organizando sus
de diversas formas
ideas y utilizando apoyos
de expresin oral.
grficos u objetos de su
entorno.
Rene informacin
Organiza y registra
sobre criterios
informacin en cuadros y
acordados,
graficas de barra utilizando
representa
material concreto o
grficamente dicha
ilustraciones.
informacin y la
interpreta.
Practica medidas
Aplica medidas de higiene
bsicas preventivas
que estn a su alcance en
y de seguridad para
175
preservar su salud,
asi como para evitar
accidentes y riesgos.
Calendarizacin de actividades:
Tipos de casa. < 1 da 40 min.
-Qu podemos encontrar en una casa? 1 da 35 min.
-Dibujemos nuestra casa.> 1 da 50 min.
La sala.
-Qu hacemos en ese rincn?1 da 45 min.
-Cmo la utilizamos? 1 da 45 min.
-exploremos ese lugar(tarea)
Las recamaras
-Qu encontramos ah? < 1 da 50 min.
-Qu hacemos ah? < 1 da 35 min.
-Hay que descansar.1 da 35 min.
La cocina.
-Hagamos algo en la cocina (receta de tarea)
-quin la ocupa ms? 1 da 35 min.
-Qu se puede hacer ah? 1 da 50 min.
-medidas de higiene para ese lugar de la casa. 2 das 45 min.
El bao.
- medidas de higiene. 3 das
-como llega el agua a casa. 1 da 45 min.
-Cuidemos el agua. 2 dias.
Da 1
Semana 1
176
Da 2
Da 3
Da 4
Da 5
Da 1
Cierre:
-exploremos en la sala cambiando el sentido de este rincn (tarea
con padres de familia) los alumnos hablaran con sus papas para
disminuir el tiempo de ver televisin.
-que fue lo que encontramos ah
-analizaremos los objetos y su funcionamiento de ese lugar
-registrar en papel bond grafica sobre alumnos que disminuyeron el
tiempo frente al televisor.
Inicio:
Esta semana abordaremos sobre las recamaras que hay en las casas.
-en donde descansamos: cada alumno expresara sobre cmo es su
recamara, cuantas hay en su casa, con quien duerme l.
- encontrar el fin especfico sobre este espacio de la casa.
Desarrollo:
-as es mi recamara, los alumnos dibujaran como es su recamara.
Explicaran que hacen con ella.
-seamos ordenados (tarea) en casa ayudaran a ordenar su recamara.
Limpiar y ordenar sus cosas.
Da 3
Da 2
Da 4
Semana 2
Desarrollo:
-Cuestionar sobre cuantos cuartos o espacio puede tener una casa.
-iniciaremos con el espacio de la sala.
-que podemos encontrar en ella vamos a explorarla!
-para que la ocupamos.
-dibujen los objetos que hay en su casa.
-no veamos tanta tele, los alumnos destacaran las repercusiones de
ver la televisin.
-conversaran sobre otras prcticas para no aburrirse.
-En vez de ver televisin, exploremos.
177
Da 5
Da 1
Da 2
Desarrollo:
-Realizaran un dibujo sobre la cocina de su casa.
- qu aparatos son los ms comunes? Para qu nos sirven? (de
tarea cuestionarle a mama?
Da 3
Da 1
Semana 4
Da 5
Da 4
Semana 3
Cierre:
-cada alumno expondr su tarea de la grfica.
-realizar una grfica general partiendo de su tarea.
178
Da 2
Da 3
Da 4
Da 5
Desarrollo:
-el agua sus usos y sus cuidados: entablar conversacin acerca de la
importancia de cuidar el agua.
- realizaran un cartel sobre el cuidado del agua y pegarlo en el bao
de su casa, realizar una general para el bao de la escuela.
- la higiene personal.
-platica sobre las medidas de higiene bsicas de debemos adoptar
para estar limpios y sanos, escribir en el pizarrn sus aportaciones.
-pedir que lleven un mueco a la escuela para realizar una
representacin de como baarnos y as cada nio pueda baar a su
mueco siguiendo las instrucciones
- como llega el agua a casa, los alumnos investigaran previamente,
explicaran sus investigaciones en clase con sus compaeros.
-promover un espacio en el grupo dnde se encuentra el agua?,
hablaremos sobre el origen del agua potable y como es que llega a
nuestros hogares.
- realizar un red de tuberas (con el material didctico, mesas sillas)
como formando un tnel y los alumnos tendrn que atravesarlo, se
pueden incorporar flechas que indiquen la direccin a seguir.
Cierre:
Para concluir con el tema se puede pedir a los alumnos que traigan
de su casa algn producto para la higiene personal (jabn, gel
antibacterial, champ, pasta de dientes, cepillo)para donar a alguna
institucin benfica.
Sugerencias:
-pedir la participacin de padres de familia.
-se puede realizar alguna receta de cocina en clase.
Recursos:
Papel bond
Imgenes de casa y de las reas que pueden haber en ellas.
Plumones.
Hojas blancas o de colores.
Crayolas.
Material didctico.
Mesas
Sillas.
Juguetes.
Mueco.
Evidencias:
Diario de clase
Trabajos realizados por los alumnos.
179
Evaluacin:
Mediante la observacin, al momento de trabaja los alumnos y ver los
resultados de ellos, anotar cosas relevantes en el diario.
Apoyos requeridos a padres de familia
Ayuda al momento de explorar los rincones de su casa y
con recursos humanos.
Cundo?
Durante el tiempo
estimado del
proyecto.
180
Objetivos:
Conocer acerca de la ciencia y la Tecnologa
Acercar a los alumnos a dichos conceptos atraves de la
experimentacin
Conocimiento adentrado a la vida cotidiana
Lograr un aprendizaje permanente y significativo
Contenido:
Ciencia
Qu es experimentar?
Experimentando utilizando los 5 sentidos
Proyeccin del video Qu es un experimento?
Realizacin del experimento "El huevo saltarn"
Realizacin del experimento "Como funciona un volcn"
Realizacin del experimento "Pasas que saltan"
181
Registro de experimentos
Tecnologa
Qu es la Tecnologa?
Qu son los instrumentos musicales?
De dnde provienen los sonidos?
Improvisacin de instrumentos musicales
Lotera de instrumentos musicales
Realizacin de instrumento
Campo formativo
Expresin y
apreciacin
artsticas
Expresin y
apreciacin
artsticas
Lenguaje y
comunicacin
Aprendizajes esperados:
Transversalidad
Competencia
Aprendizajes Esperados
Expresa su
Interpreta canciones y las
sensibilidad,
acompaa con
imaginacin e
instrumentos musicales
inventiva al
sencillos de percusin, o
interpretar o
hechos por l.
crear canciones
y melodas
Comunica las
Describe lo que siente,
sensaciones y los
piensa e imagina al
sentimientos que le
escuchar una meloda o un
producen los cantos
canto.
y la msica que
escucha
Obtiene y comparte Usa el lenguaje para
informacin
comunicarse y relacionarse
mediante diversas
con otros nios y adultos
formas de expresin
dentro y fuera de la escuela.
oral
182
Calendarizacin de actividades:
1- Cuestionamientos relacionados con ciencia 1 da 20 min
2- Experimentando utilizando los 5 sentidos 1 da 30min
3- Proyeccin del video Qu es un experimento? 1 da 20min
4- Realizacin del experimento "El huevo saltarn" 1 da 1 hora
5- Realizacin del experimento "Como funciona un volcn" 1 da 1 hora
6- Realizacin del experimento "Pasas que saltan" 1 da 1 hora
7- Registro de experimentos 3 da 20 min
8- Cuestionamientos sobre Qu es la Tecnologa? 1 da 20 min
9- Actividad instrumentos musicales 1 da 1 hora
10- Actividad De dnde provienen los sonidos? 1 da 1 hora
11- Improvisacin de instrumentos musicales 2 da 1 hora
12- Lotera de instrumentos musicales 1 da 30 min
13- Realizacin de instrumento 1 da 2 hora
14- Organizacin de la feria 1 da 1 hora
Da 1
Semana 1
183
Da 2
Da 3
Inicio:
-Retomaremos el tema anterior de la experimentacin y de ah partir
para introducirlos al tema de los experimentos que va muy de la mano
del mismo.
Desarrollo:
-Proyectaremos el video Qu es un experimento?, con el fin de tener
una perspectiva ms clara del tema.
-Despus comenzaremos a realizar el experimento El huevo saltarn;
comenzare mencionndoles que el da de hoy realizaremos el
experimento y seguir con cuestionamientos. (Creen que un huevo
pueda saltar?, Cmo puede suceder eso?, Cmo le haremos?,
etc.)
Cierre:
Despus les dar las instrucciones del experimento y lo iremos
haciendo juntos para lo cual pedir que se acerquen al escritorio,
conforme hacemos el experimento realizare cuestionamientos sobre
lo que podra suceder en el desarrollo del experimento.
Nota: Dado que el reposo del experimento es de 3 das, el viernes
volveremos a retomarlo
Inicio:
Comenzare cuestionndolos sobre que saben acerca de los volcanes
y despus yo les dar una introduccin acerca de estos. (Qu es
volcn?, Quin los ha visto?, Qu pasa cuando un volcn
despierta?, etc.)
Desarrollo:
Les mencionare que el da de hoy realizaremos un volcn, los formare
en 4 equipos y les indicare que antes de comenzar el experimento les
dar las indicaciones y reglas que estaremos trabajando durante el
desarrollo.
Despus les repartir el material necesario para cada equipo y
comenzaremos a moldear el volcn, una vez terminado
comenzaremos con el desarrollo del experimento.
Cierre:
Al finalizar haremos un registro sobre lo que observamos en durante el
experimento y hacerlos reflexionar sobre que pudo haber pasado.
184
Da 4
Da 5
Inicio:
Primero les comentare que realizaremos un experimento llamado Las
pasas saltarinas, para lo cual comenzare con cuestionamientos.
(Creen que las pasas puedan saltar?, Cmo le podemos hacer?,
etc.)
Desarrollo:
Despus les dar estableceremos en conjunto las reglas (No jugar con
el material, respetar el de sus compaeros, etc.), despus les repartir
el material a cada uno.
Una vez que todos tengan el material listo, comenzare a dar las
instrucciones y en conjunto realizaremos el experimento.
Cierre:
Finalmente haremos una puesta en comn, sobre qu fue lo que
observamos en el experimento y si nuestras predicciones fueron ciertas
o falsas.
Comentare que el da de maana haremos una feria de ciencias
donde expondremos los experimentos realizados durante la semana,
para lo cual los dividir en equipos.
Inicio:
Dividir al grupo en 4 equipos y a cada equipo demandare un rol (1
organizadores y 3 expositores de los experimentos).
Desarrollo:
Comenzaremos organizando, donde pondremos las mesas, que har
cada quien, hacer carteles que inviten a los dems, que utilizaremos,
etc.
Cierre:
Despus de receso se llevara a cabo la feria de la ciencia.
185
Da 1
Da 3
Da 2
Semana 2
Inicio:
Reunir a los nios en semicrculo entorno a m, comenzaremos con la
actividad conversando acerca del conocimiento que tienen sobre la
msica y los instrumentos musicales. (:A quin le gusta la
msica?Qu utilizan los msicos para cantar?Tocan algn
instrumento musical?Qu instrumentos musicales conocen? Qu
instrumentos les gustara tocar en este momento?)
Desarrollo:
Despus realizaremos la actividad De donde provienen los sonidos;
con ayuda de una grabadora pondr sonidos que provienen de
distintos instrumentos musicales y dar la indicacin de que ellos
tendrn que identificar de donde viene el sonido que estamos
escuchando.
Cierre:
Por ultimo cuestionare a los sobre que podemos utilizar del saln en
ese momento para hacer msica; pedir que cada quien tome
cualquier objeto del saln y pasaran al frente del grupo a
presentarnos su instrumento musical improvisado.
Inicio:
Recordaremos lo que hemos visto el da anterior. (Alguien me puede
decir Qu vimos el da de ayer?, Qu son los Instrumentos
Musicales?, etc.
Desarrollo:
Llevare algunos instrumentos musicales y les mostrare cada uno de
ellos explicndoles sobre cada uno de ellos, despus de la
explicacin les dar la oportunidad de que los exploren y
experimenten con ellos. ((Cmo se llama?, Qu sonido hace?,
Quin lo utiliza?, etc.)
Cierre:
Platicaremos sobre que les ha parecido el da de hoy, Qu
aprendieron?, etc.
Inicio:
Continuaremos con la presentacin y explicacin de los siguientes
instrumentos musicales; despus igualmente dar la oportunidad de
que los exploren y experimenten con ellos.
Desarrollo:
Finalmente nos reuniremos en crculo para dar a conocer nuestras
experiencias y sensaciones que tuvimos al utilizar los instrumentos.
Cierre:
Por ultimo jugaremos a la lotera de instrumentos musicales; para lo
cual los dividir en equipos, a cada uno les repartir una lotera, dar
las instrucciones del juego y comenzaremos a jugar.
186
Da 4
Da 5
Inicio
Me dirigir a los alumnos y les comentare que el da de hoy, nosotros
seremos msicos para o cual debemos organizarnos, comenzare
cuestionndolos sobre (Qu necesitamos para ser msicos?,
Cmo podemos hacer esos instrumentos?, Qu instrumentos les
gustara elaborar?, Cmo lo podemos elaborar?, etc.)
Desarrollo
Despus les mostrare una infinidad de materiales con los cuales ellos
podrn realizar su propio instrumento musical, dar oportunidad para
que los elijan.
Cierre:
Comenzaremos con la elaboracin de su instrumento musical.
Nota: Los que no terminen podrn llevarse su instrumento para
terminar en casa.
Inicio:
Por la maana les preguntare Quin trajo su juguete terminado, y de
acuerdo si lo terminaron o no podrn ayudarme a organizar un bazar
donde expondremos nuestros instrumentos.
Desarrollo
Los alumnos que no hayan terminado su instrumento tendrn
oportunidad de terminarlo; mientras que los dems nos organizaremos
para llevar a cabo el bazar.
(Donde lo podremos, Como lo organizaremos, Que utilizaremos,
Carteles, etc.)
Cierre: Se llevara a cabo el bazar.
Sugerencias:
Se recomienda que se tome muy en cuenta las opiniones de los alumnos, ya
que como sabemos la clase es para que ellos aprendan y se torne as al mismo
tiempo un ambiente afectivo-social.
Recursos:
187
-Fotografas
-Registro de observaciones (nios)
Evaluacin:
-Elaboracin de experimentos
-Elaboracin de instrumento musical
-Registro anecdtico
Colaboracin hecha por: Yesenia Viridiana Arellano Ladrillero
188
Este proyecto permitir que los nios y las nias logren usar su
razonamiento lgico m los matemtico, poniendo en juego los principio
del conteo y puedan resolver problemas.
Logren realizar colecciones de diversos objetos, lo que permitir que
expresen y argumenten al realizar sus propias colecciones de objetos.
Mejoren sus estrategias de conteo y resolucin de problemas, puedan
comprender las relaciones que hay entre los datos de un problema y
logren expresar e identificar las estrategias o procedimientos que
ocuparon para resolver el problema. Recordando que no es importante el
resultado, sino estas estrategias que usaron y como lo hicieron.
Adems de que integraran un vocabulario adecuado de trminos
matemticos y se vayan familiarizando con l, y lo usen.
Mejoren su lenguaje al argumentar.
Objetivos:
Usen el razonamiento matemtico en situaciones que demanden establecer
relaciones de correspondencia, cantidad y ubicacin entre objetos al
contar, estimar, reconocer atributos, comparar y medir; comprendan las
relaciones entre los datos de un problema y usen estrategias o
procedimientos propios para resolverlos.
Contenido:
Estndares Educativos:
1.1. Conteo y uso de nmeros
1.1.1. Comprende relaciones de igualdad y desigualdad; esto es: ms que,
menos que, y la misma cantidad que.
1.1.2. Comprende los principios del conteo.
1.1.5. Usa estrategias para contar; por ejemplo, organiza una fila de personas o
aade objetos.
189
Resuelve problemas en
situaciones que le son familiares
y que implican agregar, reunir,
quitar, igualar, comparar y
repartir objetos
Aprendizajes esperados:
Identifica por percepcin, la cantidad
de elementos en colecciones pequeas y
en colecciones mayores mediante el
conteo.
Compara colecciones, ya sea por
correspondencia o por conteo, e
identifica donde hay ms que, menos
que, la misma cantidad que.
Utiliza estrategias de conteo, como la
organizacin en fila, el sealamiento de
cada elemento, desplazamiento de los ya
contados, aadir objetos o repartir uno a
uno los elementos por contar, y sobre
conteo (a partir de un nmero dado en
una coleccin, contina contando: 4, 5,
6).
Usa y nombra los nmeros que sabe, en
orden ascendente, empezando por el uno
y a partir de nmeros diferentes al uno,
ampliando el rango de conteo.
Identifica el lugar que ocupa un objeto
dentro de una serie ordenada.
Usa y menciona los nmeros en orden
descendente, ampliando gradualmente el
rango de conteo segn sus posibilidades.
Utiliza objetos, smbolos propios y
nmeros para representar cantidades,
con distintos propsitos y en diversas
situaciones.
Ordena colecciones teniendo en
cuenta su numerosidad: en orden
ascendente o descendente.
Usa procedimientos propios para
resolver problemas.
Comprende problemas numricos que
se le plantean, estima sus resultados y los
representa usando dibujos, smbolos y/o
nmeros.
190
Campo formativo
Lenguaje y
comunicacin
Exploracin y
conocimiento
del mundo.
Desarrollo
personal y social.
Transversalidad
Competencia
Aprendizajes Esperados
Utiliza el lenguaje
Solicita y proporciona
para regular su
ayuda para llevar a cabo
conducta en
diferentes tareas.
distintos tipos de
interaccin con los
dems
Busca soluciones y
Elabora explicaciones
respuestas a
propias para preguntas que
problemas y
surgen de sus reflexiones, de
preguntas acerca
las de sus compaeros o de
del mundo natural
otros adultos, sobre el
mundo que le rodea, cmo
funcionan y de qu estn
hechas las cosas.
Establece
Habla sobre experiencias
relaciones positivas
que pueden compartirse, y
con otros, basadas
propician la escucha, el
en el entendimiento
intercambio y la
la aceptacin y la
identificacin entre pares.
empata
Da 1
Da 2
Semana 1
191
Da 3
Da 4
Da 5
Semana
2
Da 1
1. DESARROLLO
2. Preguntarles a los nios en otros medios podemos encontrar ms
informacin acerca del tema que les interesa.
3. Preguntarles que creen que significa la palabra coleccionar.
(El coleccionismo es una aficin que consiste en la agrupacin y
organizacin de objetos de una determinada categora.)
4. Anotar sus respuestas y mostrarles un diccionario.
5. Como actividad permanente todos los das de ahora en adelante
haremos un registro de asistencia muy particular, cada da la
educadora deber de tener disponibles clips para que cuando los
nios vayan llegando al jardn colocaran su clip como grafica de
asistencia en un sitio especifico todos los das, cada da harn
conteo y registraran cuantos clips que ser la asistencia de los
nios hay por da. Conforme pasen los das se formara una cortina
de clip pero los ordenaran en filas de 10 en 10 como decenas.
6. Los nios elaboraran un libro para las palabras nuevas, lo harn
ellos de forma individual, haciendo paso a paso la estructura del
libro, conociendo como se llama cada parte del libro, por ejemplo
la portada, contraportada etc.
7. Durante el proyecto los nios anotaran todas las palabras nuevas
que aprendern. La primera ser coleccionar.
1. Investigaran en casa si conocen a una persona que le guste
coleccionar algn objeto en especfico.
2. Haremos una lista de las cosas que creen que se pueden
coleccionar.
3. Ver un video en you tube acerca de las personas que coleccionan
cosas y en la lista que hicieron registraremos con una palomita si es
posible coleccionar o si encontramos a alguien en internet que
coleccione.
4. Buscar en revistas, peridicos imgenes de diferentes colecciones,
hacer un collage
1. Preguntarles si a ellos les gustara hacer una caja para coleccionar
objetos que les agraden. Invitarlos a que sean cosas que sean
fciles de obtener, de rehso, que estn a su alcance etc.
2. En una hoja dibujaran que les gustara coleccionar.
3. Hacer un rincn llamado, NIOS COLCCIONISTAS.
4. Pegaran sus dibujos y todo lo relacionado con coleccionar.
1. Traern al saln una caja de zapatos y ellos mismos la decoraran a
su gusto para coleccionar cosas.
2. Preguntarles de que manera pueden conseguir sus objetos y que
deben de hacer para conseguirlas.
192
Da 2
Da 3
Da 4
Da 5
193
Da 1
Da 2
Semana 3
194
Da 3
Da 4
Da 5
195
Recursos:
Aula y Patio
Recursos Didcticos:
Objetos
Caja de cartn
Materiales de rehus
Tijeras
Papel crepe o lustrina para decorar la caja
Cartoncillo
Plumones
Crayolas
Cinta adhesiva
Can.
Computadora.
Cmara.
Fotos.
Evidencias:
Fotos.
Colecciones de los nios.
Evaluacin:
Listas de cotejo
196
Anexos
197
198
199
LISTA DE COTEJO
EDUCADORA: ____________________________________________________________
FECHA:_____________________ GRADO:______
Campo Formativo
Competencia
Pensamiento
matemtico
Aspecto
Numero
Aprendizajes esperados
200
201
ACTIVIDADES
202
Identifica la
cantidad de
elementos del 1
al 10
Usa estrategias
de conteo
Ordena objetos
de forma
ascendente y
descendente
Identifica el
lugar que
ocupa un
objetos en
una serie
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
203
Utiliza objetos y
nmeros para
registrar
cantidades
Usa
procedimientos
propios para
resolver
problemas
Estima
resultados y los
representa con
dibujos.
TERMINO
TODOS SUS
PRODUCTOS
204
17
18
205
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Objetivos:
Que los nios:
Reconozcan los cambios por los que atraviesa una persona a lo largo de
su vida (niez, adultez, vejez).
Comprendan la importancia de los cuidados que requiere un recin
nacido.
Compartan ancdotas acerca de su historia personal (Cuando eran
bebs).
Representen a travs del juego dramtico situaciones de la vida
cotidiana.
Contenido:
Reconocimiento de cambios y permanencias a lo largo de la vida de las
personas, por ejemplo, las personas crecen: cambian su altura.
Apropiacin y reconocimiento de hbitos necesarios para cuidar la salud
de los bebs.
Aprendizajes esperados:
Comparte ancdotas de su historia
personal a partir de lo que le cuentan
sus familiares y, de ser posible, con
apoyo de fotografas y diarios
personales o familiares.
Representa, mediante el juego, la
dramatizacin o el dibujo, diferentes
hechos de su historia personal, familiar
y comunitaria.
206
Campo formativo
Lenguaje y
comunicacin
Lenguaje oral
Desarrollo
personal
Relaciones
interpersonales
Expresin y
apreciacin
artsticas
Expresin y
apreciacin
visual
Transversalidad
Competencia
Aprendizajes Esperados
Obtiene y comparte Describe personas,
informacin
personajes, objetos, lugares y
mediante diversas
fenmenos de su entorno,
formas de expresin
de manera cada vez ms
oral.
precisa.
Acta gradualmente Se hace cargo de las
con mayor
pertenencias que lleva a la
confianza y control
escuela.
de acuerdo con
Se involucra y compromete
criterios, reglas y
con actividades individuales
convenciones
y colectivas que son
externas que regulan
acordadas en el grupo, o
su conducta en los
que l mismo propone.
diferentes mbitos
en que participa.
Expresa ideas,
Crea, mediante el dibujo, la
sentimientos y
pintura, el grabado y el
fantasas mediante
modelado, escenas, paisajes
la creacin de
y objetos reales o
representaciones
imaginarios a partir de una
visuales, usando
experiencia o situacin
tcnicas y materiales
vivida.
variados.
Calendarizacin de actividades:
1. Realizar un dibujo de cuando eran bebs 1 da 30 minutos
2. Dilogo y observacin de imgenes 1 da 30 minutos
3. Collage de imgenes 1 da 45 minutos
4. Observar ecografas 1 da 45 minutos
5. Observar ultrasonidos 1 da 30 minutos
6. Elaborar un ultrasonido 1 Da 30 minutos
7. Cuadro de doble entrada 1 da 30 minutos
8. Ordenar imgenes por etapas de crecimiento 1 da, 40 min.
9. Jugar a transportar bebs 1 da 1 hora
10. Describir fotos de bebs 1 da 30 minutos
11. Lectura del cuento Un nuevo hermanito y realizar dibujo 45 minutos
12. Lectura de anecdotario 14 das 10 minutos
13. Visita a la sala de lactantes 1 da toda la jornada
14. Visita de un beb recin nacido 1 da 1 hora 30 minutos
15. Juego dramtico y ambientacin del sector de bebs 1 da 1 hora
16. Lectura y trabajo en torno a la rima Mi hermano Simn 1 da 2 horas
17. Clasificacin, juegos y actividades con la ropa de bebs 1 da toda la
jornada
18. Realizar un mural sobre los bebs 1 da toda la jornada
207
208
Da 2
Da 3
Semana 1
Da 1
Da 4
Da 5
Da 1
Desarrollo:
*Armar un anecdotario de las historias personales de los alumnos y de
la maestra cuando eran bebs: Entre paales. Al llegar a cada
hogar, la familia pegar una foto y contar una ancdota para
compartir.
Da 3
Da 4
Da 5
Semana 2
Da 2
209
Da 1
Da 2
Da 3
Da 4
Semana 3
*Cierre:
*Realizar de forma grupal un mural para exponer dibujos de bebs y
de objetos infantiles.
*Por equipos iluminar los dibujos y pegarlos en el mural. (Anexo 8)
*Decorar el marco con figuras de foami.
*Observar cuadros de bebs: Una anciana con un cochecito de
beb de Vilmos Huszar, La cuna de Berthe Morisot o Nia con
mueco de Pablo Picasso. (Anexo 9)
*Describir las pinturas y realizar un cuadro representando la obra que
ms les gust. Confeccionar el marco decorndolo con puntitos de
pintura y holanes de colores.
*Realizar un mvil para bebs: utilizar figuras de biberones, chupones y
paales de papel, estambre y un gancho para la ropa.
*Hacer una tarjeta de Bienvenido, para regalrsela al nuevo beb.
*Sorprender a las familias de los recin nacidos regalndoles un CD de
msica para bebs o un atrapa sueos. (Anexo 10)
Da 5
Sugerencias:
*Para 3er grado, se puede trabajar la rima Mi hermanito Simn buscando
algunas consonantes en vez de vocales.
*Si no se puede realizar la visita al CENDI, se les puede proyectar a los nios
fotografas o videos del trabajo que se realiza dentro del Centro, o en su caso
realizar algunas actividades motrices que realizan las maestras con los bebs.
Recursos:
Hojas blancas
Crayolas
Lpices
Imgenes para dialogar (Anexo 1)
Revistas
Cartulina
Tijeras y pegamento
Ecografa (Solicitarla a los padres)
Televisin y DVD
Lminas de un ultrasonido (Solicitarla a los padres o en caso de no
conseguirlas utilizar las del Anexo 2)
Pintura blanca
Rectngulos tamao carta de cartoncillo negro
210
Evidencias:
Fotografas
Exposicin de cierre con los padres de familia
Evaluacin:
Mediante la exposicin oral de los nios
Al observar su trabajo durante el proyecto
Apoyos requeridos a padres de familia
Ecografa
Lminas de un ultrasonido
Mueco de juguete
Telas, mantas o sbanas de beb
Fotos de bebs
Accesorios de bebs (Cunas, baeras, talco,
biberones, etc.)
Ropa de bebs
Gancho de ropa
Cundo?
Da 2, Semana 1
Da 2, Semana 1
Da 4, Semana 1
Da 4, Semana 1
Da 5, Semana 1
Da 3, Semana 2
Da 5, Semana 2
Da 3, Semana 3
211
Anexos
Anexo 1 Imgenes para observar y dialogar
212
213
214
215
Anexo 3
Cuadro de
entrada
doble
Qu hace en la panza?
Le dije a mi mami un da.
Prendi el televisor
y me mostr la ecografa.
216
Anexo 8 Pinturas
217
218
219
Contenido:
Qu es una leyenda?
El origen de las leyendas.
Caractersticas de las leyendas.
Proyeccin de la leyenda de la llorona.
Anlisis de la leyenda.
Qu es una antologa?
Qu se necesita para montar una obra *leyenda.
220
Campo formativo
Lenguaje y
comunicacin.
Expresin y
apreciacin
artstica.
Exploracin y
conocimiento
del mundo.
Desarrollo
personal y
social.
Aprendizajes esperados:
Solicita o selecciona texto de acuerdo
con sus intereses y/o propsitos la usa
en actividades guiadas y por iniciativa
propia.
Usa algunos recursos de textos literarios
en sus producciones.
Crea colectivamente cuentos, versos
rimados y otros textos con secuencia
lgica en la historia, descripcin de
lugares y caracterizacin de
personajes.
Transversalidad
Competencia
Aprendizajes Esperados
Escucha y cuenta
Narra ancdotas, cuentos,
relatos literarios que
relatos, leyendas y fbulas;
forman parte de la
expresa qu sucesos o
tradicin oral.
pasajes le provocan
reacciones como gusto,
sorpresa, miedo o tristeza.
Expresa, mediante el Participa en el desarrollo y la
lenguaje oral,
preparacin de la puesta en
gestual y corporal,
escena de obras creadas
situaciones reales o
por el grupo.
imaginarias en
representaciones
teatrales sencillas.
Establece relaciones Obtiene informacin con
entre el presente y el
adultos de su comunidad
pasado de su familia
(acerca de cmo vivan,
y comunidad
qu hacan cuando eran
mediante objetos,
nios o nias, cmo era
situaciones
entonces la calle, el barrio,
cotidianas y
el pueblo o la colonia donde
prcticas culturales.
ahora viven), la registra y la
explica.
Acta gradualmente Se involucra y compromete
con mayor
con actividades individuales
confianza y control
y colectivas que son
de acuerdo con
221
Pensamiento
matemtico.
Desarrollo fsico
y salud.
criterios, reglas y
convenciones
externas que regulen
su conducta en los
diferentes mbitos
en que se prctica.
Utiliza los nmeros en
situaciones variadas
que implican poner
en prctica los
principios del
conteo.
Prctica medidas
bsicas preventivas
y de seguridad para
preservar su salud,
as como para
evitar accidentes y
riesgos en la escuela
y fuera de ella.
Calendarizacin de actividades:
1.
Qu es una leyenda? semana 1
dos das
30 min
2.
El origen de las leyendas semana 1
un da
30 min
3.
Caractersticas de las leyendas.. semana 1
dos das
30 min
4.
Proyeccin de la leyenda de la llorona. semana 2
un da
45 min
5.
Anlisis de la leyenda semana 2
un da
30 min
6.
Qu es una antologa? .. semana 2
cinco das
30min
7.
Preparacin de representacin de leyendas.. semana 3
cinco das
45 min
8.
presentacin de leyenda semana 4
un da
1 hora
222
Da 1
Secuencia de actividades:
Inicio:
Preguntar a los alumnos si saben Qu es una leyenda? Y registrar los
resultados en la lluvia de ideas, la docente lo realizara en grande y
cada nio lo realizara de forma individual por medio de dibujos o
grafas, la actividad consiste en que en cada gotita se registre el
dibujo. *Anexo 1
Exploraremos la biblioteca escolar en busca de libros y cuentos sobre
las leyendas, organizaremos dos mesas, mesa 1. Libros que traten
sobre las leyendas y mesa 2. Los libros que no tratan sobre leyendas,
se analizara las mesa de los libros que los alumnos consideraron que
cuentan con contenido sobre las leyendas y se cuestionara sobre la
eleccin del mismo. (los libros se reservaran para futuras revisiones)
Semana 1
Da 2
223
Da 4
Da 3
Da 5
224
Da 1
Desarrollo
Se dar la bienvenida al padre invitado
Se les dar la oportunidad a los nios a entrevistarlos Cmo se
llama?, Cuntos aos tiene?, trabaja? Etc.
Se pedir al familiar invitado que narre la leyenda y comente quien y
cuando se la contaron.
Cuando haya terminado de contar se les repartir a los alumnos el
formato de la antologa *Anexo 3 y se explicara su llenado al termino
se reservaran, para las actividades finales.
Da 2
Da 3
Semana 2
225
Da 4
Da 1
Semana 3
Da 5
226
Da 2
Da 5
Da 4
Da 3
Seman
a4
Da 1
227
Da 2
Da 3
Sugerencias:
Informar a los padres invitados con tiempo necesario para evitar crear
contratiempos en sus actividades.
Durante la participacin de los padres de familia se pueden manejar diferentes
tcnicas, guiol, teatro de sombras, tteres etc.
Tener los materiales con mnimo un da de anticipacin.
Tomar fotos de las actividades, sobre todo en las que los alumnos comparten
de forma oral, al imprimir anotar en la parte de atrs lo que observaron.
Programar las actividades de las presentaciones de las leyendas, tomando en
cuenta el nmero de posibles asistentes.
Recursos:
Hojas de colores.
Papel china, lustre crepe, amrica. * diferente colores
Tijeras.
Resistol.
Papel craff.
Proyector, computadora, bocinas.
228
Perforadora de dos.
Listn de colores.
Cartulinas
Hojas impresas * anexos
Evidencias:
Lluvia de ideas.
Esquema lineal de flechas.
Antologas de los alumnos.
Elaboracin de la escenografa y vestuario.
229
Evaluacin:
Menciona lo que es una leyenda.
Describe el origen de las leyendas.
Se maneja de manera libre y seguro(a) al exponer sus ideas a sus compaeros.
Elaboracin de antologa.
Trabajo en equipo.
Da su opinin sobre el material a utilizar.
Apoyos requeridos a padres de familia
Investigar en la biblioteca pblica Qu es una leyenda?
Invitar a los abuelitos de los nios a contar una leyenda de
Mxico , la cual haya sido contada por un familiar y esta
haya pasado de generacin en generacin * (4)
Los nios realizaran en casa el registro de la leyenda. Se
entregara a cada padre de familia un formato.
Investigar con apoyo de los padres Qu es un libreto? Y
Qu es una escenografa?
Elaboracin con los nios y padres de los disfraces.
Cundo?
Semana 1
martes
Semana 2 lunes
Martes, mircoles
y
Jueves.
Semana 2 martes
Semana 3 lunes
Semana 3 viernes
Anexos
LLUVIA DE IDEAS ANEXO 1 LEYENDAS MEXICANAS
230
ESQUEMA LINEAL
DE FLECHAS
231
232
233
ANTOLOGIA
LEYENDAS
MEXICANAS
AUTOR:
_____________
234
Tema: LA AMISTAD
Duracin del proyecto: (Un mes)
Justificacin:
Objetivos:
Aprender a regular sus emociones, a trabajar en colaboracin, resolver
conflictos mediante el dilogo y a respetar las reglas de convivencia en
el aula, en la escuela y fuera de ella, actuando con iniciativa, autonoma
y disposicin para aprender.
Contenido:
El tiburn y sus amigos:
-Qu es la amistad?
-Qu son los amigos?
-Registro de hiptesis.
Como es mi amigo:
-Caractersticas de las personas.
-Todos somos iguales?
-Podemos ser amigos aunque seamos diferentes?
-Dibujar caractersticas fsicas.
El lbum de la amistad:
235
Campo formativo
Desarrollo Personal y
Social.
Lenguaje y
Comunicacin
Transversalidad
Aspecto
Aprendizajes Esperados
Relaciones
Habla sobre experiencias
Interpersonales.
que pueden compartirse, y
propician la escucha, el
intercambio y la
identificacin entre pares.
Habla sobre las
caractersticas individuales y
de grupo fsico, de gnero,
lingstico y tnico que
identifican a las personas y
su cultura.
Identifica que los seres
humanos somos distintos y
que la participacin de
todos son importantes para
la vida en sociedad.
Acta conforme a los
valores, colaboracin,
respeto, honestidad y
tolerancia que permiten una
mejor convivencia.
Lenguaje Oral.
Expone informacin sobre
un tpico, organizando
mejor sus ideas y utilizando
apoyos grficos u objetos
de su entorno.
Intercambia opiniones y
dice porque est de
acuerdo o no con lo que
otros opinan sobre un tema.
Lenguaje
Utiliza marcas graficas o
escrito.
letras con diversas
intenciones de escritura y
explica que dice su texto.
Pensamiento
matemtico
Numero
Exploracin y
conocimiento del
mundo.
Mundo natural.
Expresin y
apreciacin artsticas.
Expresin y
apreciacin
visual.
Desarrollo Fsico y
salud.
Coordinacin,
fuerza y
equilibrio.
237
Calendarizacin de actividades:
1.Observar video el tiburn y sus amigos
2. Realizar dibujo del cuento que observaron.
3. Exponer con sus compaeros su dibujo.
4. Cuestionar Por qu creen que son importantes los amigos?
5. Registrar respuestas.
6. En equipo dibujar silueta.
7. Dibujar caractersticas en la silueta.
8. Hacer grafica de barras.
9. Comparar grafica de sus compaeros.
10. Collage de fotografas de las sesiones.
Da 2
Da 3
Da 4
Semana 1
Da 1
Secuencia de actividades:
INICIO:
-Comenzare cuestionando a los nios si saben Qu es la amistad?
Qu es un amigo?, despus observamos un video (el tiburn y sus
amigos), el cual se trata de los amigos. Al trmino del video cuestionar
Qu les gusto del cuento? Cambiaran algo del cuento?
Qu fue lo que ms les gusto del cuento?.
-Realizar un dibujo del cuento que observaron.
-Exponer con sus compaeros su dibujo.
-Cuestionar a los nios Por qu creen que es importante la amistad?
-Escuchar respuestas de los nios les dir que formularemos hiptesis
para dar respuesta a esa pregunta (se les explica el termino hiptesis)
-Las registraremos en una lmina que se encontrara visible para ellos.
-Luego ellos registran las hiptesis en su cuaderno.
-Se les pide a los nios que expliquen los registros que realizaron, se les
explica que haremos otras actividades, las cuales tambin se registran
en su cuaderno para dar respuesta a la pregunta.
Se les pedir realizar un dibujo de sus amigos.
-Exponer sus dibujos.
-Comentar porque escogieron a esos amigos, que les gusto de ellos.
-Hacer equipos y los nios platicaran de un tema para observar cmo
se desenvuelven.
238
Da 5
Da 1
Da 2
Da 3
Da 4
Da 5
Semana 2
-En la entrada sentar a los nios con otros compaeros que no hayan
convivido.
-Repartir rompecabezas para jugar en equipos para observar si
comparten material, si saben trabajar en equipo, como conviven con
otros compaeros.
-Se revuelven los equipos para empezar con otra actividad.
Ir registrando lo observado.
DESARROLLO:
-Se les pregunta sobre el video observado anteriormente Por qu el
tiburn tenia dificultad para tener amigos? (porque era diferente
fsicamente)
-Se les cuestiona si todos somos iguales, que nos hace diferentes
Todos podemos ser amigos aunque seamos diferentes? Por qu?
-Se les explica que escogern a un compaero para trabajar en
parejas.
-Se da la explicacin de la actividad.
-Cada uno dibuja la silueta de su compaero en la hoja de papel
bond, luego en el dibujaran sus caractersticas fsicas como: boca,
nariz, ojos, orejas , cabello etc,
-Se dibujara caractersticas positivas de su compaero.
-Explican en que se basaron para dibujar esas caractersticas.
-Identificar caractersticas son iguales a todos? En que son diferentes?
-Se da la explicacin de por qu se realizo la actividad.
-En una hoja se dibuja cada quien con sus caractersticas fsicas.
-Exponen sus dibujos mencionando que los hacen ser diferentes a sus
compaeros.
-Comparten con sus compaeros su dibujo y platican sobre l.
-Escriben sus caractersticas en su dibujo.
-Seles reparte plastilina a cada nio para que formen a una persona.
-Por equipos se realiza un cuento utilizando la persona que hicieron
con plastilina.
-El equipo expone su cuento al grupo.
Se realiza una dinmica de caractersticas: cabello corto, cabello
largo, ojos cafs, ojos oscuros etc.
-Se hace una pequea evaluacin de lo que se vio en la semana.
Reconocieron que todos son diferentes? Reconocieron las
caractersticas de sus compaeros que los hacen ser diferentes?
Hablaron sobre las cualidades de sus compaeros?
239
Da 1
Da 2
Da 3
Da 1
Da 5
Da 4
Semana 3
Semana 4
240
Da 2
Da 3
Da 4
Da 5
Sugerencias:
Es importante dar las indicaciones precisas y claras para que se logre el objetivo
del proyecto.
Recursos:
Televisin o proyector.
Videos.
Cartulinas.
Material grafico-plstico.
Revistas o peridicos
Evidencias:
Fotografas.
Rota folios.
Diario de la educadora.
Planeacin del proyecto.
Cuaderno de los alumnos.
241
Evaluacin:
El tema del proyecto fue interesante para los nios? El tiempo destinado al
proyecto fue pertinente? Los recursos utilizados fueron adecuados? La
organizacin de las actividades fueron congruentes?
Apoyos requeridos a padres de familia
Investigar con los alumnos acerca del tema.
Cundo?
Anexos
El tiburn y sus amigos: https://www.youtube.com/watch?v=HsHxfr9sGRM
242
CENTENAS
Objetivos:
DECENAS
UNIDADES
243
Contenido:
Numero
Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en
prctica los principios de conteo
Resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que implican
agregar, quitar, igualar, comparar y repartir objetos
Rene informacin sobre criterios acordados, representa grficamente
dicha informacin y la interpreta
Campo formativo
Desarrollo personal y
social
Desarrollo lenguaje y
comunicacin
Transversalidad
Aspecto
Aprendizajes Esperados
Identidad
Adquiere confianza y
personal y
seguridad bsicas
social
Lenguaje oral
Describe oralmente
personajes y situaciones con
coherencia en el espacio,
Exploracin y
conocimiento del
mundo
Cultura y vida
social
Desarrollo fsico y
salud
Coordinacin,
fuerza y
equilibrio
Calendarizacin de actividades:
Las actividades se estarn llevando a cabo por 45 minutos a una hora de
acuerdo a los intereses de los alumnos
Da 1
Semana 1
245
Da 2
Da 3
Da 4
Da 5
246
Da 1
Da 2
Da 3
Semana 2
247
Da 4
Da 5
Da 1
Da 2
Semana 3
248
Da 3
Da 4
Da 5
Da 1
d
u
1
4
+ 2
8
__________
Recordndoles el cambio de unidad a decenas
Se evaluara con 5 alumnos al azar para ver que efectivamente hayan
comprendido y adquirido el proceso de las sumas de transformacin
Da 2
Semana 4
249
Da 3
20
30
40
50
60
70
80
90
Da 4
Treinta y cinco
Se introducir a las restas de trasformacin empleando la misma
forma de las sumas, en esta ocasin se les har mencin de que se
tiene que cambiar una decena a unidades para poder resolverlas
(este proceso es ms tardado de asimilar)
Se formaran equipos de seis integrantes en donde se les dar el
siguiente material:
Tablero de decenas y unidades y dos grupos de tarjetas del 0 al 9
Se les dar un ciento de objetos por equipo en donde ellos tendrn
que manejara el tablero de decenas y unidades
Ejemplo: 42 canicas
D
U
4
2
Se evaluara a 5 ni@s al azar con este tipo de ejercicios
250
Da 5
Sugerencias:
Se deber primero realizar en forma personal para comprender los juegos
mencionados, es importante contar con el material suficiente y tener la
paciencia para observar y estimular los procesos de aprendizaje de los ni@s, de
esta forma se abarcan los diversos estilos de aprendizaje de los alumnos
Recursos:
Fotocopias
Tableros
Dados
Coleccin de 100 fichas
Clips
Cuadros de foami de 3 x 3, aproximadamente 200 azules por equipo y
100 rojos
Evidencias:
Explicacin de los alumnos hacia los padres de familia
Reuniones con los padres de familia (fotografas, firma de asistencia)
Fotografas de las actividades realizadas
251
Dibujos elaborados
Evaluacin:
Cada sesin se va a estar evaluando a los alumnos, con las actividades
realizadas y explicaciones de los procesos
Apoyos requeridos a padres de familia
Se les mostrara como trabajar al cajero tanto sumas como
restas
Clase abierta
Anexos
Cundo?
Segunda semana
viernes
Tercera semana
mircoles
Cuarta semana
viernes
252
253
CENTENA
DECENA
UNIDAD
9
8
7
6
5
4
3
2
1
9
8
7
6
5
4
3
2
1
9
8
7
6
5
4
3
2
1
254
U
255
Tema: MI CIUDAD
Duracin del proyecto: Dos semanas
Justificacin:
La observacin atenta y con inters creciente, la expresin de sus dudas, la
comparacin, el planteamiento de preguntas pertinentes e imaginativas, y la
elaboracin de explicaciones e inferencias basadas en situaciones que les
permiten profundizar en el conocimiento y aprender ms de lo que saben sobre
el mundo, constituyen las competencias que se pretende logren los alumnos.
El contacto con los elementos y las oportunidades para hablar sobre aspectos
relacionados con la vida en la familia y en la comunidad constituyen un recurso
para favorecer que los nios reflexionen, narren sus experiencias de manera
comprensible, desarrollen actitudes de cuidado y proteccin del medio natural
y empiecen a entender que hay diversidad de costumbres y formas de vida que
caracterizan a los grupos sociales, capacidades que permiten un mayor
conocimiento de si mismos y la construccin paulatina de interpretaciones ms
ajustadas a la realidad, como base de un aprendizaje continuo.
Este proyecto est orientado a la atencin de los nios mediante el dialogo y el
intercambio de opiniones, as como al planteamiento de nuevas preguntas, que
pueden llevar a profundizar en el aprendizaje acerca de su mundo, pas, ciudad
y comunidad, favoreciendo la reflexin y participacin en la sociedad.
Objetivos:
Que conozcan el entorno en el que estn viviendo.
Que observen y analicen las caractersticas fsicas de la ciudad.
Que conozcan las actividades sociales propias de la ciudad.
Que los nios desarrollen las relaciones espaciales y temporales desde lo
vivencial a lo percibido y observado.
Contenido:
La valoracin del trabajo e inters por los aportes de los otros.
256
Campo formativo
Lenguaje y
Comunicacin
Pensamiento
Matemtico
Expresin y
apreciacin Artsticas
Transversalidad
Aspecto
Aprendizajes Esperados
Lenguaje
Utiliza informacin de nombres que
Oral
conoce, datos sobre s mismo, del
lugar donde vive y de su familia.
Forma
Utiliza referencias personales para
Espacio y
ubicar lugares
Medida
Expresin y
Crea mediante el dibujo, escenas,
apreciacin
paisajes
y
objetos
reales
o
visual.
imaginarios
a
partir
de
una
experiencia o situacin vivida.
Calendarizacin de actividades:
Las actividades por da estn destinadas a 40 minutos o ms, de acuerdo al
grupo con el que se est trabajando y al ritmo de aprendizaje de los alumnos.
257
Da 2
Semana 1
Da 1
Secuencia de actividades:
Inicio: leer el cuento La ciudad sin colores mientras los nios estarn
sentados en crculo.
Desarrollo: Despus de leer el libro hare preguntas: Dnde vives?
Cmo es tu casa? Cmo es tu colonia? Sabes que es una ciudad?
Qu hay en tu ciudad? Etc. Posteriormente mostrare a los nios dibujos
de diferentes lugares de la ciudad en donde ellos tendrn que
identificar las diferencias entre las caractersticas de cada espacio.
Pedir que hagan un dibujo de su ciudad especificando los lugares que
ms les gusta visitar, identificando donde est su casa, incluso podrn
dibujar algunas casas de sus familiares o de sus compaeros de clase,
colgare los dibujos para que todos puedan ver y as comparar lo que
cada uno plasmo.
Cierre: Pedir que Comenten las caractersticas de los lugares que los
nios han visitado y cuales les han gustado ms.
Inicio: Reunir a los nios colocando las mesas en semicrculo,
repasaremos lo que realizamos el da anterior. Los cuestionare acerca
de su colonia Cmo es tu calle? Hay tiendas dnde vives? Hay una
biblioteca cerca? Hay un parque en tu colonia? Sabes cmo se
llama tu ciudad? Qu es un estado? A qu estado pertenecemos?
Etc.
Desarrollo: Dar a los nios un dibujo de una casa pequea para que
la coloreen de acuerdo como es su casa, la recortaran y la
mantendrn en su mesa hasta que la vayamos a utilizar. Colocare un
mapa de la ciudad en medio del semicrculo en el piso para que todos
los nios puedan observar, mostrare y marcare en el mapa donde est
la escuela y escribir el nombre de esta, Ayudare a cada uno de los
nios para ubicar la calle en donde viven, ya que la hayamos
encontrado tendrn cada uno que pegar la casita que pintaron con
anterioridad y agregaremos el nombre del nio sobre esta para sea
ms fcil identificar en el mapa donde vive cada uno de ellos. Si hay
algn parque, biblioteca y otro lugar que sea de inters cerca de la
casa de los nios, lo sealaremos con un crculo o con algn smbolo
que ellos elijan, por ejemplo un rbol, un librito, una cruz, etc. Sealare
los lugares como aeropuertos, zoolgicos, museos, playas, etc para
que los nios empiecen a familiarizarse con lugares de la ciudad fueran
de su colonia.
Cierre: Al terminar el mapa de la ciudad, lo colgare en la pared y
repasaremos las colonias en donde se ubican las casas de los nios,
enfatizando aquellos que viven en la misma o cerca, tambin
identificaremos los lugares de inters y sealaremos si estn cerca o
lejos de las casas, sin olvidar identificar la ubicacin de la escuela.
258
Da 3
Da 4
259
Da 5
Da 1
Semana 2
260
Da 2
Da 3
Da 4
261
Da 5
Sugerencias:
Se pueden modificar las actividades, o las tareas incluso algunos materiales, de
acuerdo al contexto y al grupo con el que se trabaja.
Recursos:
Cuento, hojas blancas, crayolas o colores, lpiz, mapa de la ciudad,
marcadores de colores, cajas de carton, palos de madera, escobas,
sabanas, cuerdas, almohadas, sillas, mesas, imgenes de diferentes
ciudades, revistas, pegamento, cartulinas.
Evidencias:
Trabajos, fotografas, registros, etc.
Evaluacin:
Mediante los trabajos y los registros.
Apoyos requeridos a padres de familia
El apoyo se requerir en todo momento sobre todo para poder
realizar las tareas de investigacin.
Cundo?
262
Anexos
CUENTO:
Cuando la pequea Violeta se levant aquella maana comprob con terror que
su habitacin se haba quedado sin colores. Las paredes ya no eran amarillas sino
blancas, su colcha azul se haba vuelto griscea y todos los libros de su estantera
eran
una
triste
y
borrosa
mancha
oscura.
Qu ha pasado en esta habitacin? se pregunt la nia comprobando con
alivio que su pelo segua naranja como una zanahoria y que su pijama an era de
cuadraditos verdes.
Violeta mir por la ventana y observ horrorizada que no solo su habitacin, toda
la ciudad se haba vuelto gris y fea! Dispuesta a saber qu haba ocurrido, Violeta
se visti con su vestido favorito, ese que estaba lleno de flores, cogi su mochila de
rayas, se puso sus zapatos morados y se march a la calle.
Al poco tiempo de salir de su casa se encontr con un viejito oscuro como la noche
sacando a un perro tan blanco que se confunda con la nada. Decidi preguntarle
si
saba
algo
de
por
qu
los colores se haban marchado de la ciudad.
Pues est claro. La gente est triste y en un mundo triste no hay lugar para los
colores.
263
descolorida
curiosidad
dej
de
a
- Sin colores no hay alegra y sin alegra no hay colores. Busca la alegra y
encontrars los colores. Busca los colores y encontrars la alegra.
Violeta se qued pensativa durante un instante. Qu cosa extraordinaria acababa
de decir aquella inteligente ardilla descolorida!
La nia, cada vez ms decidida a recuperar la alegra y los colores, decidi visitar
a su abuelo Filomeno. El abuelo Filomeno era un pintor aficionado y tambin la
persona ms alegre que Violeta haba conocido jams. Como ella, el abuelo
Filomeno tena el pelo de su barba tan naranja como una zanahoria y una sonrisa
tan grande y rosada como una rodaja de sanda. Seguro que l saba cmo
arreglar aquel desastre!
En casa del abuelo Filomeno los colores no se haban marchado, cmo iban a
marcharse de aquella casa llena de alegra? Violeta tuvo que explicarle todo lo
que haba ocurrido porque no se haba enterado de nada.
- Qu se han marchado los colores! Pero eso es gravsimo, tenemos que hacer
algo!
264
265
Todos sonrean alegres ante aquellas paredes repletas de naranjas brillantes, azules
marinos y verdes intensos. Volvan a ser felices y volvan de nuevo a llenarse de
colores.
Terminada la aventura, el abuelo Filomeno acompa a Violeta a su casa. Pero
cuando iban ya a despedirse, a Violeta le entr una duda muy grande:
266
Objetivos:
Que los nios:
Estimulen su creatividad, imaginacin y sensibilidad por medio de las artes
visuales.
Reconozcan la fotografa como un medio de expresin de sentimientos e
ideas.
Observen su entorno y centren su atencin en diversos detalles del mismo.
Se familiaricen con la cultura que les rodea, su pasado y su presente.
Describan utilizando elementos ms precisos.
Realicen cuestionamientos y propongan resolucin de problemas.
Expresen sensaciones, sentimientos, pensamientos e ideas por medio de la
fotografa.
Comprendan el funcionamiento de algunos dispositivos de tecnologas de
la informacin y comunicacin.
Se acerquen a la lecto escritura apoyandose de diversos portadores de
texto.
267
Contenido:
1. Acerca de la fotografa
a) Conocimientos previos:
Dnde has visto fotografas? De dnde vienen las
fotografas? Dnde has visto fotografas? Con qu
se toman las fotografas? Quines toman
fotografas? A qu le podemos tomar fotografas?
b) Qu dicen las fotografas?
2. Fotografa en el mundo
a) Un museo para fotografas.
b) Desde cundo hay fotos? (Fotos ms populares por poca)
cmo me siento al verlas.
c) Qu tipos de fotografas existen?
3. 1, 2, 3, clic
a) Presentando. La cmara fotogrfica.
b) Las cmaras a travs del tiempo: Las de antes y las de ahora.
c) Cmo funciona una cmara fotogrfica? (Atrapamos la luz)
d) Atrapamos la sombra
e) Zoom, zoom.
f) ngulos y ms ngulos.
g) El revelado de fotos.
h) Entrevista a un fotgrafo.
4. Arte con fotos
a) Collage fotogrfico.
b) Creando la cmara.
c) Mi lbum fotogrfico.
5. Somos fotgrafos
a) Qu cuidados debemos tener al usar una cmara?
b) Fotopaseo por la escuela: Busquemos colores, formas y tamaos.
c) Fotografiemos objetos.
d) Fotografiemos retratos.
e) Hagamos Light painting.
f) Composicin libre.
g) Cmo mejorar nuestras fotos?
Transversalidad
Campo formativo
Competencia
Aprendizajes Esperados
Evoca y explica las
actividades
que
ha
realizado durante una
experiencia concreta, as
como sucesos o eventos,
haciendo
referencias
Obtiene y comparte
espaciales y temporales
informacion
cada vez ms precisas.
Lenguaje
y
mediante
diversas
Describe
personas,
formas de expresion
Comunicacin
personajes,
objetos,
oral.
lugares y fenomenos de su
entorno, de manera cada
vez mas precisa.
Formula preguntas sobre
lo que desea o necesita
saber acerca de algo o
alguien, al conversar y
269
Interpreta o infiere el
contenido de textos
a
partir
del
conocimiento
que
tiene de los diversos
portadores
y
del
sistema de escritura.
Construye
sistemas
de referencia en
relacin
con
la
ubicacin espacial
Busca soluciones y
respuestas
a
problemas
y
preguntas
acerca
del mundo natural
Pensamiento
Matemtico
Exploracin
y
conocimiento
del mundo
entrevistar a familiares o a
otras personas.
Expone informacin sobre
un tpico, organizando
cada vez mejor sus ideas y
utilizando apoyos grficos
u objetos de su entorno.
Confirma
o
verifica
informacin
acerca
del
contenido
del
texto,
mediante
la
lectura
y
relectura que la maestra
hace de fragmentos o del
texto completo.
Identifica la funcin que
tienen algunos elementos
grficos incluidos en textos
escritos.
Establece relaciones de
ubicacin entre su cuerpo
y los objetos, as como
entre objetos, tomando
en
cuenta
sus
caractersticas
de
direccionalidad,
orientacin, proximidad e
interioridad.
Comunica posiciones y
desplazamientos
de
objetos
y
personas
utilizando trminos como
dentro,
fuera,
arriba,
abajo, encima, cerca,
lejos, adelante, etctera.
Explica
cmo
ve
objetos y personas desde
diversos
puntos
espaciales: arriba, abajo,
lejos, cerca, de frente, de
perfil.
Elabora
explicaciones
propias para preguntas
que
surgen
de
sus
reflexiones, de las de sus
compaeros o de otros
adultos, sobre el mundo
270
Establece relaciones
entre el presente y el
pasado de su familia
y
comunidad
mediante
objetos,
situaciones
cotidianas
y
prcticas culturales
Utiliza
objetos
e
instrumentos
de
trabajo
que
le
permiten
resolver
problemas y realizar
actividades diversas
Reconoce
sus
cualidades
y
capacidades,
y
desarrolla
su
sensibilidad hacia las
cualidades
y
necesidades de otros
Desarrollo Fsico
y Salud
Desarrollo
Personal
Social
Expresin
Apreciacin
Artsticas
Acta gradualmente
con mayor confianza
y control de acuerdo
con criterios, reglas y
convenciones
externas que regulan
su conducta en los
diferentes mbitos en
que participa
Comunica
sentimientos e ideas
que surgen en l o
ella al contemplar
Se involucra y compromete
con actividades individuales y
colectivas
que
son
acordadas en el grupo, o que
l mismo propone.
271
obras
pictricas,
escultricas,
arquitectnicas,
fotogrficas
y
cinematogrficas.
Expresa
ideas,
sentimientos
y
fantasas mediante la
creacin
de
representaciones
visuales,
usando
tcnicas y materiales
variados
Experimenta
con
materiales, herramientas y
tcnicas de la expresin
plstica, como acuarela,
pintura dactilar, acrlico,
collage, crayones de
cera.
Calendarizacin de actividades:
Especificar de forma general, los tiempos dedicados a cada parte del
contenido del proyecto.
Se realizar una actividad por da
aproximadamente 30 minutos por sesin).
(con
un
tiempo
dedicado
de
Da 1
Semana 1
272
Da 2
273
Da 3
274
Da 4
Paisajes
Objetos
Retratos
Animales
Naturaleza
Construcciones o lugares
Blanco y negro
Light-painting (dibujos con luz)
275
Da 5
276
Da 1
Semana 2
277
Da 5
Da 4
Da 3
Da 2
ngulos y ms ngulos:
Proporcionarles la cmara que se utilizar a lo largo del proyecto, y
tomar fotografas a diferentes distancias:
Desde arriba
Desde abajo
Cerca
Lejos
Apoyarse con la funcin de zoom para realizar algunas de stas tomas,
y compararlas entre s.
El revelado de fotos: Previamente, investigar sobre cmo se
obtenan las fotografas antes y cmo se obtienen ahora.
Contrastar en un cuadro comparativo en el pizarrn sus
respuestas. Se puede apoyar la investigacin mostrando un
video (puede ser el contenido en el *ANEXO 9)
Entrevista a un fotgrafo: Invitar a un fotgrafo o a una persona
aficionada a la fotografa para que pueda conversar con los
nios acerca de su trabajo. As mismo, los nios tendrn la
oportunidad de hacerle algunas preguntas para conocer ms
sobre la fotografa.
Previamente elaborar un guin de entrevista que contendr
algunas preguntas que se plantearn al invitado. Presentar al
invitado y darle un tiempo para que hable un poco de l(ella) y
por qu le gusta la fotografa. Posteriormente, se plantearn las
preguntas que se formularon en el guin. Pedir al invitado que
comparta algunas fotografas que ha capturado y que nos
hable de ellas. Se destinar un tiempo para que los nios
pregunten sobre ellas. Por ltimo, agradecer la visita del
invitado(a).
Collage fotogrfico: Pedir a los nios que con apoyo en casa,
lleven recortes de fotografas de libros, revistas, peridicos,
anuncios, etc. Compartirlos en clase y mencionar de qu
portador de texto lo consigui, y por qu estaba ah (ejemplo,
las fotografas del peridico sirven para ilustrar la noticia, las de
comida en una revista sirven para ver una receta, etc.). Brindar
cartulinas y pegamento por equipos y realizar un collage,
mencionando en lo que consiste sta tcnica artstica. Exponer
los collages a los compaeros.
278
Da 1
Semana 3
279
Da 2
Da 3
280
Da 5
Da 4
281
Semana 4
Da 1
Da 2
282
Preparando el evento
Seleccin de fotos: sta seleccin se har de manera grupal,
aquellas fotos que quisieran compartir en la exposicin y los
nios explicarn por qu. Decidirn ponerle un ttulo a la foto,
que se pondr en una tarjeta pequea, y su nombre estar en
la parte de abajo.
Invitaciones: Una vez colocados los carteles, comentar que
tambin se necesitar elaborar invitaciones para los miembros
de su familia y amigos asistan a la exposicin. Cuestionar a los
nios qu es una invitacin, dnde las han visto y para qu
sirven, y retroalimentar respuestas.
Se les preguntar qu necesitan que diga la invitacin para que
la gente asisita a la exposicin de fotos. Retomar sus respuestas
en el pizarrn y seleccionar entre todos el texto que ms les
convenza. La educadora se encargar de escribir el texto a
computadora, colocarle alguna imagen acorde a lo que se
dice, e imprimir una para cada alumno, para que lleve a casa
al da siguiente.
Nota: Tomar en cuenta los elementos que lleva una invitacin.
Da 3
Da 4
283
Da 5
El da de la exposicin:
Si la exposicin se realiza en la escuela, considerar el lugar a
hacerlo, pudiendo ser el aula de Cantos y juegos, o el patio,
pero utilizando una mampara o soporte para colocar las
fotografas de los nios as como las tarjetas de los ttulos y autor.
Si la exposicin se lleva a cabo en un espacio fuera del jardn,
ya sea en una galera de arte o de exposiciones temporales,
recordar el gestionar con tiempo de anticipacin para evitar
dificultades.
Una vez que los invitados hayan llegado a la hora acordada, se
inaugurar el evento. Puede hacerlo la maestra del grupo o la
directora de la escuela, algn padre de familia o algn invitado
especial, quien dirigir algunas palabras sobre lo que se abord
en este proyecto y cmo favorece al desarrollo de habilidades
en los nios. sta persona cortar el listn que sostendrn dos
nios del grupo. Cada nio puede explicar su fotografa a los
invitados, comentando acerca de cmo la realiz, por qu le
llam la atencin, qu le gust de la misma, etc.
Mi experiencia con la fotografa: Para concluir el evento de la
muestra fotogrfica, pedir a los invitados que expresen cmo se
sintieron al mirar las fotos de los nios, y de igual forma, algunos
nios podrn comentar Cmo vivieron sta experiencia? Qu
aprendieron? Qu se siente tomar fotos?
Sugerencias:
Puede ser que su fotgrafo invitado le apoye con la tcnica de lightpainting.
No olvidar tomar en cuenta los elementos que llevan los distintos
portadores de texto utilizados en el proyecto.
Si lo desea, el da de la exposicin puede llevar algn detalle para
compartir con los invitados, como un vaso de agua de sabor y bocadillos
saludables, un lpiz con un adorno, una nota de agradecimiento, un
buzn de comentarios, etc.
Recursos:
Enlistados respecto al orden de las actividades:
Cmara digital, o de celular (o si la tiene, semi o profesional).
Fotografas de cada nio sobre su familia o en algn suceso familar.
Computadora.
Fotografas de distintas categoras.
Cmaras antiguas, y actuales.
Lupa o prisma.
Lmpara de mano.
Cartulinas, hojas de papel, papel craft. Marcadores o plumones.
Cuento de Peter Pan.
284
Evidencias:
Dibujos de lo realizado en alguna sesin, a modo de cierre.
Lminas o frisos elaborados con los nios.
Guin de entrevista para el invitado.
Cmara elaborada por los alumnos.
Fotografas de los nios
lbum fotogrfico de cada nio.
Carteles e invitaciones de los nios.
Fotografas del evento.
Evaluacin:
Pautas a observar en los nios durante el proyecto:
Participacin, inters.
Expresin oral de ideas.
Exposicin de un tpico (investigaciones previas).
Inferencias que realizan los nios
Cuestionamientos que elaboran
Descripcin, narracin.
Actitudes de cuidado y responsabilidad al manipular la cmara
Observacin
Coordinacin culo-manual.
Motricidad fina.
Respeto, tolerancia, solidaridad con sus compaeros y sus creaciones.
Sus conceptos sobre fotografa, cmara, luz, sombra, imagen.
Uso de la cmara y experimentacin con las funciones de zoom (cercalejos) y ngulos (arriba, abajo, lejos, cerca).
Creatividad y elementos que integra en sus fotografas, en su
composicin, y en sus producciones plsticas.
Conocimiento del uso y funcin de algunos portadores de texto.
Esquema corporal (reflejado en sus fotografas de retrato)
Uso del espacio y desplazamientos (reflejado en la tcnica de light
painting)
Su experiencia con la fotografa, expresada en el da de la exposicin.
Apoyos requeridos a padres de familia
Fotografas de la familia
Cundo?
Pedirlas paea del
da
2
del
proyecto.
285
Anexos
*Anexo 1:
MUSEO DE LA FOTOGRAFA DE LA FOTOTECA NACIONAL
Importancia
Se funda en 1984 y desde entonces es el nico Museo en Mxico dedicado a la exhibicin de la
Fotografa en Mxico desde sus inicios hasta nuestros das.
Historia del Museo
El museo se funda en 1984 para dar a conocer una breve muestra del vasto acervo que custodia la
Fototeca Nacional del INAH. El museo actualmente cuenta con una sala introductoria donde se dan a
conocer los diversos procesos fotogrficos ms usados en Mxico desde el siglo XIX hasta el
XXI. Posteriormente, est divido en cinco mdulos temticos: retrato, testimonio, vida cotidiana,
naturaleza y experimentacin.
Descripcin del inmueble
Est ubicado en el interior del Ex convento de San Francisco, inmueble de piedra, que data del siglo XVII,
con restauraciones efectuadas en los siglos subsecuentes. El museo se ubica en la planta alta del
inmueble al que se accede mediante escaleras.
Temticas tratadas en el Museo de la Fotografa
Mdulos temticos:
Retrato
Se encuentran diversas representaciones en fotografa de una o varias personas, realizadas en diferentes
circunstancias y para diversos fines.
Testimonio
Rene diversas imgenes que dan cuenta de un suceso especfico de importancia histrica, como el
hallazgo de un monumento arqueolgico y diversas manifestaciones sociales.
286
Vida Cotidiana
Incluye imgenes de actividades habituales de diferentes grupos sociales registradas, sobre todo, en
espacios pblicos.
Paisaje
Muestra imgenes que documentan tanto el espacio a cielo abierto dominado por la naturaleza, como
tambin el medio urbano.
Ensayo Visual
Incluye imgenes don de la capacidad imaginativa del fotgrafo, ha sido el motor para crear
abstracciones, fotomontajes o historias de ficcin. Tambin se muestran conjuntos de imgenes histricas
para crear juegos visuales. Adems de fotografas se exhiben cmaras fotogrficas.
Recomendaciones
No se permite el ingreso con alimentos, bebidas, armas, bultos, mochilas o mascotas.
Servicios disponibles en el Museo de la Fotografa
El Museo de la Fotografa da a conocer una breve muestra del acervo histrico que custodia la Fototeca
Nacional del INAH. La institucin cuenta tambin con la Sala Nacho Lpez de exposiciones temporales,
donde se exhiben anualmente cuatro muestras de fotografa contempornea. Se ubica en el mismo
interior del Ex convento de San Francisco, solo que el ingreso se lleva a cabo por la entrada al Centro
INAH Hidalgo (a la vuelta), Calle Casasola s/n, Centro. Interior del Ex convento de San Francisco, mismos
horarios de visita: martes a domingo de 10 a 18 horas (mientras haya exposicin) y la entrada es libre.
Mismas restricciones. Se permite tomar fotografas sin flash y sin tripi.
Adems, en este museo hay guardarropa y sanitarios, Por ltimo, se debe mencionar que tambin se
realizan visitas guiadas sin costo a grupos escolares o familiares con previa solicitud
al: museodelafotografia@inah.gob.mx, de lunes a viernes de 10 a 16 horas. As como tambin, en el
verano se llevan a cabo talleres infantiles para nios de 8 a 10 aos. Informes
al: museodelafotografia@inah.gob.mx.
Consultado en:
http://www.inah.gob.mx/?option=com_content&view=article&id=5915
287
288
289
290
291
Primera cmara:
Anexo 4:
Ejemplos de fotografas
292
293
294
Referencias:
http://www.preguntas.org/quien-invento-la-camara-fotografica/
http://www.saberespractico.com/curiosidades/cuando-se-invento-la-camarafotografica/
295
296
297
Fotografa publicitaria
4. Reportaje
Es el nico gnero que no deriva de la pintura. Su idea consiste en captar
la realidad de un inters informativo.
Permite registrar en un momento muy breve una realidad que cambia de
continuo, por eso es considerado el gnero por excelencia. Empez a
realizarse usualmente cuando las cmaras fueron evolucionando y eran
ms compactas. As eran ms fciles de transportar.
Subgneros :
Fotografa de prensa
Fotografa de guerra
Fotografa documental
298
299
*Anexo 7:
*Anexo 8:
ZOOM, ZOOM.
Visitar sta pgina que contiene las imgenes del libro Zoom de Isvant Banyai:
http://es.slideshare.net/wwehinger/zoom-istvan-banyai25697012?related=1
Anexo 9:
EL REVELADO DE FOTOS
https://www.youtube.com/watch?v=b6iWxIalyC0
*Anexo 10:
300
*Anexo 11:
301
*Anexo 12:
Recuerda que las lneas de la cuadrcula son imaginarias, son slo para que te
gues respecto a la ubicacin de los tercios
302
Tema: EXPERIMENTOS
Duracin del proyecto: (Dos semanas)
Justificacin
303
Objetivos:
Propiciar que los nios y nias logren iniciarse en el conocimiento del
mtodo cientfico a travs de la realizacin de experimentos sencillos, y
as poder acceder a nuevos conocimientos de una manera divertida y
entretenida desenvolvindose en forma cada vez ms autnoma.
Permitir que los infantes formulen hiptesis y comprueben resultados
mediante la experimentacin.
Iniciarse en el uso de un vocabulario cientfico.
Desarrollar su capacidad de observacin, indagacin para arribar a
conclusiones sencillas.
Contenido:
Contenidos conceptuales
Hiptesis
Mezclas
Experimentos
Indagacin
Comprobacin
Ingredientes
Reaccin
Conclusin
Resultado
Contenidos procedimentales
Empleo de diversos experimentos que permitirn generar un
conocimiento cientfico.
Mezclar diversos materiales.
Seguir indicaciones con la finalidad de que el experimento sea exitoso.
Capacidad de observacin.
A partir de las hiptesis planteadas comprueban la certeza de las
mismas, a travs de los experimentos.
Comprender en que situaciones de su vida pueden utilizar dicho
conocimiento.
Contenidos actitudinales
304
305
Campo formativo
Lenguaje y
comunicacin
Pensamiento
matemtico
Desarrollo fsico
y salud
Transversalidad
Competencia
Aprendizajes Esperados
Utiliza el lenguaje Interpreta y ejecuta los pasos
para
regular
su
por seguir para realizar
conducta
en
juegos, experimentos, armar
distintos tipos de
juguetes, preparar alimentos,
interaccin con los
as como para organizar y
dems.
realizar diversas actividades.
Utiliza los nmeros en Identifica los nmeros en
situaciones variadas
revistas, cuentos, recetas,
que implican poner
anuncios
publicitarios
y
en prctica los
entiende qu significan.
principios de conteo.
Prctica medidas
Atiende reglas de seguridad
bsicas preventivas
y evita ponerse en peligro o
y de seguridad para
poner en riesgo a los otros al
preservar su salud,
jugar o realizar algunas
as como para evitar
actividades en la escuela.
Desarrollo
personal y
social
accidentes y riesgos
en la escuela y fiera
de ella.
Reconoce sus
cualidades y
capacidades, y
desarrolla su
sensibilidad hacia las
cualidades y
necesidades de
otros.
Calendarizacin de actividades:
Especificar de forma general, los tiempos dedicados a cada parte del
contenido del proyecto.
El tiempo dedicado ser de dos semanas y en stas se dedicar tiempo a cada
contenido en todo momento ya que en cada experimento los nios elaboran
hiptesis, indagan, mezclan, comprueban y obtiene un resultado. En cuanto a los
contenidos procedimentales de igual forma ya que los nios mezclaran, seguirn
instrucciones para llevar a cabo, comprobarn y contrastarn ideas iniciales con
las finales.
Y los contenidos actitudinales con mayor razn puesto que tendrn que respetar
la participacin de sus compaeros, valorando el esfuerzo de cada uno y a su
vez se generarn inters en actividades de experimentacin.
Secuencia de actividades: (Indicar el da de inicio, desarrollo y cierre)
306
Da 1
Semana 1
Peln de alpiste
Inicio: Se les dar a conocer a los nios que en estas dos semanas
jugaremos a realizar experimentos, mostrar una planeacin de
actividades que ellos podrn ver diariamente. Ser un cientfico hecho
con fieltro y diario sacaremos de su bolso el nombre del experimento a
realizar (anexo1).
Posteriormente indagar sus saberes previos con las siguientes
peguntas Qu es un experimento? Han hecho alguno? Cmo
podemos realizarlos? (anotar sus ideas en un rotafolio) Adems de
responder dichas preguntas tendrn que ayudarme a decir qu reglas
debemos tomar en cuenta para poder trabajarlos. Una vez dadas sus
reglas, les explicar que hoy trabajaremos con el peln de alpiste y les
mencionar que es una forma diferente de plantar que ellos
conocern.
En seguida realizaremos la cabeza del peln, el cual despus se
convertir en un mueco con mucho pelo. Les dar la indicacin de la
actividad, la cual consiste en: agregar en una media, alpiste y aserrn,
posteriormente cerrar la media a manera de que quede como una
cabeza de un mueco, el cual al finalizar podrn adornar con el
material que ellos deseen (ojos movibles o de etiqueta, pintura inflable,
etc.) y ponerlo sobre un plato ya que se le tiene que poner agua.
Para finalizar la actividad les preguntar Qu procedimiento seguimos
para realizar nuestro peln? Qu cuidados creen deben darle? Qu
creen que pasar con su mueco? Cunto tiempo creen tarde en
crecerle su pelo?, etc., da a da regarn su peln y llevarn un registro
de los cambios que vayan observando, para que de esta manera
contrasten las ideas iniciales con las finales. Se invitar a 9 nios que
quieran ser cientficos y nos enseen diariamente un experimento, una
vez propuestos platicar con las mams para que diario uno de ellos
exponga el experimento que les haya tocado, pidiendo lo apoyen con
una lmina, rotafolio, etc.; para que este apoyo visual a l/ella le
ayude,
Materiales: media, aserrn, alpiste, agua, platos, ligas, ojos movibles, pintura
inflable, cientfico elaborado con fieltro, nombre de los experimentos
Tiempo: 50 min
Espacio: aula
Evaluacin: observacin, hiptesis, producto
307
Da 2
La flor mgica
Se iniciar dando a conocer a los nios(as) el nombre de la actividad.
Cuestionar a los nios para saber si recuerdan cmo se alimentan las
flores, qu es lo que comen, etc., despus de escuchar sus respuestas
reafirmar que las flores se alimentan con la luz del Sol y con agua
principalmente, mostrar un lmina con el dibujo el cual me ayudar
en mi explicacin (anexo 2) Al finalizar les preguntar si quisieran realizar
un experimento en el cual observen este fenmeno utilizando vasos de
plstico, claveles blancos o una flor blanca, agua y pintura vegetal.
En seguida sacarn su material y se darn las instrucciones apoyando
al nio que le tocar dirigir este da, primero debern llenar a la mitad
el vaso con agua, despus le agregarn un poco de pintura vegetal la
cual debern de disolver muy bien para finalmente colocar el clavel
dentro del vaso.
Colocarn su vaso en un lugar donde no lo tiren, y cuestionar qu
creen que suceda con la flor? Y se anotaran sus aportaciones en el
pizarrn, en seguida dibujarn el proceso de este experimento en su
libreta colocando da 1, y platicaremos sobre el avance o diferencias
que encuentran.
Da 3
el volcn
Presentar al nio que le tocar explicarnos el procedimiento para
elaborar el volcn. Seguidamente sacarn el material conforme se
vaya solicitando. Primero debern cubrir la botella con plastilina de
modo que parezca un volcn. (Se pedir con anterioridad cortar la
boquilla de una botella de plstico y pegarla en un plato), una vez
formado el volcn se agregar bicarbonato de sodio y pintura vegetal
roja, cuestionar qu creen que pase al mezclar la pintura con el
bicarbonato, porqu, si le agrego agua que pasar, si agregamos el
limn pasar lo mismo, por qu? Y al final vertern el jugo de limn para
observar la reaccin que ste elemento provoca si se une con el
bicarbonato. Contrastar las ideas iniciales con las finales. Cabe
mencionar que mi nica intervencin ser al
generar
cuestionamientos, ya que el nio que presente el experimento ser
quien dirija ste.
Materiales: boquilla de una botella de plstico, bicarbonato de sodio, pintura
roja, jugo de limn, plastilina, plato de plstico
Tiempo: 40 min
Espacio: patio
Evaluacin: observacin, producto, inferencias, hiptesis
308
Da 4
Lmpara de lava
En este da se pedir que coloquen sus mesas en forma de herradura
para poder observar mejor el experimento. El nio que me apoyar
pedir que saquen el material a utilizar, colocarn su vaso de plstico
transparente sobre la mesa y vaciarn un cuarto de agua, en seguida
agregarn el doble de aceite que del agua. Antes de que lo hagan
iniciar con los cuestionamientos, qu pasar al mezclar agua con
aceite, porqu. En seguida mezclarn la pintura vegetal roja con el
aceite y el agua, cuestionar Qu paso ahora? Si vaciamos las pastillas
efervescentes qu creen que ocurrir. Finalmente vaciarn dos pastillas
y comprobarn sus hiptesis. Es importante que el vaso sea
transparente para que observen como comienzan a subir las burbujas.
Da 5
El globo
El nio que expondr el procedimiento de este experimento les dar el
nombre de ste y generar la pregunta qu creen elaboraremos con
ese material? En seguida el infante les ir mostrando paso por paso
como se elaborar:
Primero: colocarn una cucharada sopera adentro del globo.
Segundo: en una botella de plstico vaciarn vinagre, pedir a los nios
que coloquen nicamente en la boquilla de la botella el globo pero
que no caiga el carbonato si no que quede colgando el globo. Una
vez hecho esto ahora si voltearn el globo para que el carbonato
caiga en el vinagre. Antes de hacer todos los pasos cuestionarlos para
escuchar sus hiptesis. Cuando el globo se infle preguntar por qu
creen que suceda esto, qu hubiera pasado si en lugar de vinagre
hubiramos colocado otro ingrediente. Anota sus ideas en un rotafolio.
Materiales: botella de plstico, globo, bicarbonato de sodio, vinagre
Tiempo: 40 min
Espacio: saln de clases
Evaluacin: observacin, inferencias, hiptesis
309
Da 1
Mezcla de colores
Me encontrar frente a los nios presentado al nio/a que este da nos
ensear el experimento y apoyar en lo que necesite, mostraremos
los materiales y en pequeos equipos de comenzar a trabajar.
Mezclarn los colores primarios (rojo, azul, amarillo) para formar colores
secundarios (verde, violeta, anaranjado) dependiendo lo que el nio
vaya mencionando y solicitando. Se elaborarn preguntas de qu es
lo que creen que pasar si se mezcla X color con otro, etc.
Cuestionar qu fue lo que paso con los colores, qu obtuvieron, se les
dificult, qu podemos hacer con los colores que descubrieron. Y para
finalizar elaborarn un dibujo, utilizando los colores que descubrieron.
Da 2
Semana 2
Mi playera diseada
El nio o nia que le toque participar con este experimento ir
acompaado de su mam para que sta lo apoye.
Iniciar presentando los materiales, playera blanca, ligas, agua caliente,
dos cubetas, pinturas mariposa para teir ropa, qu creen que
podemos hacer con este material, para qu, cmo lo haremos, etc.?
Pedir que doblen su playera a lo largo y la enrollen, amarrarn las ligas
en sta dejando tres dedos de distancia entre una liga y otra. Una vez
puestas todas las ligas (6 aproximadamente) pasarn con la madre de
familia a meter la mitad de su playera en una de las cubetas (sta
tendr ya disuelta una pastilla de color) y despus en la otra cubeta
con otro color metern el resto de su playera. Qu paso, porqu se
pint, qu pasar cuando quitemos las ligas? Finalmente exprimir la
playera y cortar ligas, exponer al sol para que se seque y una vez seca
comprobar las respuestas que dieron a los cuestionamientos.
Materiales: playera blanca, ligas, agua caliente, dos cubetas, pinturas
mariposa para teir ropa
Tiempo: 60 min
Espacio: saln de clases
Evaluacin: observacin, inferencias, hiptesis, producto
310
Da 3
El elevador
Una vez mostrado el material el nio encargado de este experimento
pedir al grupo que infle su globo. Posteriormente se cortarn dos
pedazos de hilo de 30 cm aproximadamente y se amarrar un extremo
de cada hilo a cada globo.
Pegaremos el extremo libre de cada hilo al borde de una mesa, de
manera
que los globos cuelguen a la misma altura y estn separados entre s
por
15 cm. aproximadamente.
Soplarn fuerte entre los globos y observarn que los globos se
movern uno hacia el otro. Realizar los siguientes cuestionamientos:
Por qu los globos se mueven de esa manera, qu pasa si soplas fuerte
o despacio? explicar que el aire se puede mover con rapidez o con
lentitud. El aire que se mueve lentamente empuja con mayor fuerza las
cosas que toca a su alrededor que el aire que se mueve con rapidez.
Los globos se movieron uno hacia el otro cuando se sopl en medio de
ellos, porque el aire entre ellos se mova ms rpido que el aire que
pasaba por sus costados.
Da 4
311
Da 5
Sugerencias:
Se tendr que explicar a los padres de familia el propsito de este proyecto para
que su participacin sea activa, as como la previsin de recursos y que realicen
en casa el experimento que le haya tocado a su hijo para que en la escuela el
nio sepa lo que tendr que hacer. Se pedir con antelacin los materiales que
sean necesarios.
Es importante conversar con los nios/as para que el material que se utilice
nicamente se haga como lo vaya diciendo cada expositor para evitar algn
accidente.
Cada da se sacar de la bolsa del cientfico el nombre del experimento e
indagar qu creen que se elaborar.
Recursos:
media, aserrn, alpiste, agua, platos, ligas, ojos movibles, pintura inflable,
cientfico elaborado con fieltro, nombre de los experimentos
vaso de plstico, flor blanca, pintura vegetal, agua, libreta
boquilla de una botella de plstico, bicarbonato de sodio, pintura roja,
jugo de limn, plastilina, plato de plstico
vaso de plstico trasparente, agua, aceite de cocina, pintura roja, dos
pastillas efervescentes
botella de plstico, globo, bicarbonato de sodio, vinagre
pintura roja, amarilla y azul, godetes, pinceles, cartulina
playera blanca, ligas, agua caliente, dos cubetas, pinturas mariposa
para teir ropa
2 globos, hilo, regla de 30 cm, cinta adhesiva
agua, resistol blanco, brax, pintura vegetal
312
Evidencias:
Fotos
Productos
Experimentos
Evaluacin:
La evaluacin se llevar a cabo mediante la observacin, dilogos, hiptesis,
inferencias, los experimentos elaborados, as como el ltimo da el
desenvolvimiento de los nios y la interaccin con los adultos.
Apoyos requeridos a padres de familia
Media y alpiste
Cundo?
Da 1
Da 2
Da 4
Da 5
Da 7
2 globos, regla de 30 cm
Da 3
Da 8
Da 9
313
Anexos
314
Ilustracin 1anexo 1
Ilustracin 2anexo 2
Objetivos:
Que el nio sea capaz de observar los cambios climticos que sufre el medio ambiente.
Que el nio pueda llevar acabo la aplicacin de estrategias para el cuidado del medio ambiente
Que el nio reflexione sobre las causas y consecuencias del calentamiento global y realice
propuestas de mejora.
Contenido:
1234567-
315
Campo formativo
Lenguaje escrito
Expresin y
apreciacin artstica
Transversalidad
Competencia
Obtiene y comparte
informacin mediante
diversas formas de
expresin oral.
Aprendizajes Esperados
Calendarizacin de actividades:
1- Conozcamos el medio ambiente. 2 das
2- Cambio climtico 3 das
3- Que es el calentamiento global 3 das
4- Productos y acciones que contaminan el medio ambiente. 2 das
5- Experimentos para comprender el calentamiento global 1 das
6- Actividades para cuidar el medio ambiente 1 das
7- Las tres R 1 dia
8- Brigada del cuidado. 1 da
Al dia se trabajaran 40 minutos.
Da 2
Da 3
Da 4
Semana 1
Da 1
Hacer de los nios agentes secretos que tienen una misin por cumplir: investigar las
consecuencias del cambio climtico y hacer un reporte grafico (Experimenta con
materiales, herramientas y tcnicas de la expresin plstica, como acuarela, pintura dactilar,
acrlico, collage, crayones de cera) sobre los resultados.
316
Da 5
Da 1
Da 2
Da 3
Da 4
Da 5
Semana 2
Ver el video del cambio climtico y comparar sus exposiciones y la idea que el pequeo se
cre en la investigacin, comentar lo observado y si en las actividades pasadas faltaba algo
importante por conocer y comentar si el video sirvi para aclarar sus dudas y reforzar su
aprendizaje.
Explicar que son los gases de invernadero: son los principales colaboradores en el desarrollo
del calentamiento global y que el nmero 1 de estos gases es el dixido de carbono, cada vez
que conducimos y usamos la electricidad o el gas natural, se liberan gases de invernadero en
la atmsfera.
Los efectos del calentamiento global: si la tierra se calienta demasiado, las plantas y animales
morirn y los lagos y ros se secarn. Si eso ocurre, afecta el agua que bebemos y la comida
que comemos.
317
Da 1
Semana 3
Procedimiento
1. Primero construimos una caja transparente que simula las condiciones de la Tierra en el
espacio. Puede hacerse de acrlico o plstico transparente.
2. Necesitamos cultivar dos plantas de porotos (u otro vegetal) en vasos plsticos, las que nos
servirn para visualizar los cambios de temperatura. Cuando tengan aproximadamente 15 cm
de altura, estn listas para realizar el experimento.
3. La actividad hay que realizarlo durante un da soleado y cerca del medioda para que haya
mucha radiacin solar. Colocar las plantas y los termmetros como se indica en la primera
figura. MUY IMPORTANTE: hay que poner el bulbo del termmetro (la bolita que encierra el
mercurio) en la sombra del vaso plstico donde est la planta. De esta manera, a ninguno de
los termmetros le da el sol directo, y pueden medir la temperatura del ambiente.
4. Anotar la temperatura inicial de los termmetros. Cada 2 minutos registrar la temperatura de
los termmetros y la hora de la medicin. Despus de unos 15 a 20 minutos, la temperatura al
interior de la caja va a estar mucho ms alta que la exterior. Anotar tambin una descripcin
del estado de ambas plantas.
5. Realizar un grfico de las temperaturas en funcin del tiempo, con el tiempo en la ordenada
y la temperatura en la abcisa. El grfico debera ser similar al de la figura.
6. Repetir el experimento dentro de una sala con baja iluminacin. Qu temperaturas
obtienen dentro de la caja?
Cmo explicamos lo que sucedi?
El Sol emite radiacin en una parte del espectro electromagntico, que corresponde a la
infrarroja, visible y ultravioleta. La emisin ms intensa corresponde al amarillo. Cuando la
radiacin del Sol incide sobre un objeto en la Tierra, ste absorbe la radiacin solar y se
calienta levemente. Al calentarse, el cuerpo emite radiacin con longitud de onda ms larga
(infrarroja) y se enfra levemente. La radiacin proveniente del Sol que absorben los cuerpos
es principalmente amarilla, y la radiacin que emiten los cuerpos al calentarse es roja o
infrarroja. En condiciones normales, la cantidad de radiacin que reciben y emiten los cuerpos
sobre la Tierra es la misma, por lo tanto no se calientan la caja de acrlico o plstico
transparente tiene el efecto de impedir la transmisin de la radiacin infrarroja. Como el
plstico es transparente para la radiacin visible (amarilla principalmente), pero opaca para la
radiacin solar, en un tiempo corto, el interior de la caja se calienta mucho ms que el exterior.
Este calentamiento se puede ver en el efecto que produce en las plantas ubicadas en el
318
Da 3
Da 2
interior y exterior de la caja. La que se encuentra adentro se empieza a poner mustia por el
efecto del calor, y la del exterior no es afectada tan notoriamente
Por ltimo, hacer un listado de acciones que pueden salvar a nuestro planeta. Junto con el
listado crear nuevamente un collage para indicar grficamente las actividades a realizar.
Y aprenderse el coro de la cancin quiero vivir mejor.
Da 5
Da 4
Organizar y recolectar
Todo el material hecho durante las semanas pasadas y crear adecuar el saln para crear la
capsula del cuidado del calentamiento global.
Dentro de esta tendr que ir todo el material hecho con ttulos para cada uno y su concepto
para que los compaeros de otro saln puedan aprender de esto ya que los alumnos del
grupo sern una gua que tendrn que ir explicando cada etapa del proyecto. Incluido el
experimento.
Inauguracin de la capsula del calentamiento global.
En el evento se podrn encontrar fruta picada y bebidas refrescantes.
Si no es posible crear la capsula seria importante que los pequeos pasaran a
cada saln para dar a conocer la importancia y su tabajo.
Recursos:
Computadora, can, videos, crayolas, pinturas, papel bond, fotos, revistas. Bolas de unicel,
limpiapipas.
Evidencias:
Cundo?
1 a la semana
319
Anexos
videos
https://www.youtube.com/watch?v=EKE7ezl4BLw Calentamiento Global - Salvemos al Globo del Cambio
Climtico
https://www.youtube.com/watch?v=wPxu63WtJI8que Que es el cambio climtico
https://www.youtube.com/watch?v=ewYVa1PFsGM
320
Tema: EL SUPERMERCADO
Duracin del proyecto: (Diecisis Das)
Justificacin:
Al poner en prctica este proyecto que lleva como ttulo El Supermercado
ayuda al desarrollo de las capacidades de razonamiento de los alumnos de
Educacin Preescolar, propicindose cuando realizan acciones que les permitan
comprender un problema, reflexionar sobre lo que se busca, estimar posibles
resultados, expresar ideas y explicaciones y confrontarlas con sus compaeros.
Ello no significa el acelerar el aprendizaje formal de las matemticas, sino
potenciar las formas del pensamiento matemtico que los pequeos poseen
hacia el logro de las competencias que son fundamento de conocimiento ms
avanzados y que irn construyendo a lo largo de su escolaridad.
En los juegos que realizarn separarn objetos, repartirn dulces, frutas, ropa,
juguetes etctera entre sus amigos; cuando realizan estas acciones, y aunque
no son conscientes de ello, empezarn a poner en prctica de manera implcita
e incipiente los principios de conteo. Deseando tener las siguientes
manifestaciones en los nios y nias del grupo: Relaciones de equivalencia,
Igualdad y Desigualdad, dnde hay ms y dnde hay menos objetos, se dan
cuenta que agregar hace ms y quitar hace menos, distinguir entre objetos
grandes y pequeos.
Objetivos:
Lograr que los nios planten y resuelvan Situaciones en las que se tenga
que agregar, reunir, quitar, igualar e identificar secuencias y repeticiones,
utilizando el nmero en situaciones que nos impliquen instruir el juego para
mejorar los principios del conteo.
Contenido:
El Supermercado
Investigacin
Visita
321
Monedas y Billetes
Publicidad
Uniformes
Carrito o canastas para el Mandado
Compra Venta de Productos
Roles
Jugar al Supermercado
322
Campo formativo
Desarrollo Personal y
Social
Transversalidad
Aspecto
Aprendizajes Esperados
Utiliza el Lenguaje para
hacerse entender y expresar
Identidad
lo que siente, cuando se
Personal
enfrenta a una situacin que
le causa conflicto.
Expresin
Dramtica y
Apreciacin
Teatral.
Expresin y
Apreciacin Artstica
Desarrollo Fsico y
Salud
Lenguaje y
Comunicacin
Pensamiento
Matemtico
Coordinacin
Fuerza y
Equilibrio
Participa
en
juegos
simblicos improvisando a
partir de un tema, utilizando
su cuerpo y objetos de apoyo
como recursos escnicos.
Utiliza
objetos,
smbolos
propios y nmeros para
representar cantidades, con
distintos propsitos y en
diversas situaciones.
Elabora
explicaciones
propias para preguntas que
surgen de sus reflexiones, de
las de sus compaeros o de
otros adultos, sobre el mundo
Lenguaje Oral
Nmero
Exploracin y
Conocimiento del
Mundo
Mundo
Natural
que
les
rodea,
cmo
funcionan y de qu estn
hechas las cosas.
Calendarizacin de actividades:
1.- El Supermercado (4 Das)
323
Da 3
Da 4
Da 5
Semana 1
Da 2
Da 1
Da 1
Da 2
Da 3
Da 4
Da 3
Da 2
Da 1
Da 5
Da 4
Semana 2
Semana 3
324
Da 5
Da 1
Semana 4
325
Sugerencias:
Se puede culminar tambin trabajando con Mi lbum en la lmina De
Compras en la Juguetera. Pag.20. Donde exploraremos la lmina,
preguntndoles lo siguiente: Qu lugar es? Qu Juguetes hay? Cunto
cuesta.? Cules son los Juguetes que cuestan ms? Cules son los Juguetes
que cuestan menos? Y Cules Juguetes cuestan lo mismo?, etctera.
Recursos:
Hojas
Marcadores
Cajas de cartn
Pegamento
Fommy
Cartn
Bolsas
Lpices
Crayolas
Tijeras
Tela de colores
Transporte
Cmara Fotogrfica
Video Cmara
Sellos de nmeros
Tubos de cartn
Evidencias:
Fotografas
Videos
Tickets elaborados por los nios
Obras de arte hechas por los nios de lo que es un Supermercado
Evaluacin:
Hace las cosas sin ayuda
Coopera en las actividades y espera su turno para participar
Sabe los nombres y precios de las mercancas
Cuenta artculos y objetos distintos, puede reunir por sus caractersticas
comunes
Construye su Supermercado con los recursos existentes
Reconoce y usa instrumentos para medir, pesar y calcular volumen
Explica los daos que causan algunos productos a las personas y al
ambiente
Desempea el papel que les fue asignado
Recupera aprendizajes y los relata oralmente
Cundo?
En la Visita al
Supermercado.
Balanza o
bscula
Cinta mtrica
Litros
326
Objetivos:
que los nios y nias logren conocer algunas caractersticas de las plantas y
los cambios observados en las mismas.
Contenido:
1.-las plantas nos curan?
2.- Por qu se le llama plantas medicinales?
2.1.-Los libros nos ensean
2.2.-Comparamos?
327
2.3.- Qu es un herbario?
2.4.- Sirve para?
2.5.-Adivina, adivinador
2.6.- Nombres de plantas largos y cortos
2.7 Me sabe a
2.8.- Bota qu?.
3.- Pequeos botnicos
3.1.-Qu haremos?
3.2.- Preparemos vaporrub
3.3.-Jarabe para la tos
3.4.- Pomada para dolor muscular
3.5.- Nuestro shampoo
4.- Nuestro herbario
4.1.- T literario
328
Transversalidad
Competencia
Campo
aspecto
formativo
Lenguaje y
Lenguaje oral
comunicacin
Lenguaje escrito
Aprendizajes
Esperados
Obtiene
y Expone
comparte
informacin
informacin
sobre un tpico,
mediante
organizando
diversas formas
cada vez mejor
de
expresin
sus
ideas
y
oral.
utilizando
Utiliza diversos
textos
en
actividades
guiadas o por
iniciativa
propia,
e
identifica para
que sirven
Desarrollo
fsico y salud
Pensamiento
matemtico
Promocin de la
salud
numero
Prctica
medidas
bsicas
preventivas y
de seguridad
para preservar
su salud, as
como para
evitar
accidentes y
riesgos en la
escuela y fuera
de ella
Utiliza
los
nmeros
en
situaciones
muy variadas
que implican
poner
en
prctica
los
principios
de
conteo.
apoyos grficos
u objetos de su
entorno.
Explora
diversidad
de
textos
informativos
y
conversa sobre
el
tipo
de
informacin, las
imgenes
o
palabras
que
reconoce
Utiliza
marcas
graficas o letras
con
diversas
intenciones de
escritura
y
explica
que
dice su texto
Prctica
y
promueve
medidas bsicas
para evitar el
contagio
de
algunas
enfermedades
infecciosas ms
comunes.
Aplica
las
medidas
de
higiene
personal, como
lavarse
las
manos
y
los
dientes que le
ayudan a evitar
enfermedades.
Identifica
los
numeros
en
recetas
y
entiende
que
significa
329
Desarrollo
personal y
social
Relaciones
interpersonales
Rene
informacin
sobre criterios
acordados,
representa
grficamente
dicha
informacin y
la interpreta
Establece
relaciones
positivas
con
otros basados
en
el
entendimiento,
la aceptacin
y empata
Agrupa objetos
segn
sus
atributos
cualitativos
y
cuantitativos
330
Muestra
disposicin
a
interactuar con
nios y nias con
distintas
caractersticas e
intereses
a
realizar
actividades
diversas.
Calendarizacin de actividades:
Se pretende trabajar el proyecto en tres semanas o tres medio
Los dos primeros das se utilizara como actividad de inicio en donde se propicie
el inters para tratar el tema.
Los siguientes das se pretende que los nios investiguen el Por qu son plantas
medicinales?, , Cmo las utilizaban nuestros ancestros?, Quines las
trabajan?, para que sirven?, los usos y beneficios, y conocer ms sobre sus
caractersticas y propiedades
En la semana tres se pondrn en prctica algunas recetas en donde los nios
formularan sus hiptesis desarrollen el pensamiento cientfico
Para terminar se expondr lo investigado y elaborado
Da 1
Semana 1
Da 2
Da 3
331
Da 4
Comparamos?
En asamblea, se colocaran en las mesas todas las plantas (hojas, tallos,
flores, entre otras), para que los nios las observen, y mencionen sus
caractersticas, -nombres, en que o como los han utilizado?, - las
miramos, las tocamos, las olemos.
-Cmo podemos agruparlas? Por qu? Cules son sus diferencias y
sus semejanzas? Qu tienen en comn todas las plantas?
-se formaran 3 o 4 equipos dndoles diversas partes de plantas
medicinales para clasificar:
1 las flores,
2 las hojas,
3 los tallos,
4 los frutos
-en grupo pegaran en un papel bond por caractersticas las plantas:
flor, tallo, semilla, fruto, hoja, enfermedades que curan, para ver
semejanzas y diferencias. *ver anexo 4
-lo volvern a hacer individualmente dndole una hoja con cuadros
previamente hecho para que ellos vayan pegando por caracterstica
y hagan su clasificacin (ver ejemplo), y ponerle el nombre a cada
planta
-pasaran a exponer su clasificacin dando el motivo del porque lo
hicieron asi.
*tarea: llevar peridico
332
Da 5
Da 1
Da 2
Semana 2
Sirve para
-cada nio pasara a exponer su tarea a sus compaeros, y grabarlos
en video, dejarlos que lo hagan a su modo.
-darles una hoja con algn dibujo de alguna de las plantas para que
lo coloreen
-observar en video sus exposiciones
-guardar su lamina y explicarles que elaboraremos un gran recetario
para exponerlo despus a nuestros papas
*tarea: inventar adivinanzas referente a las plantas medicinales en
una hoja carta con su respectivo dibujo
Adivina, adivinador
-saben que son las adivinanzas, decirles que las adivinanzas consisten
en palabras clave para poder describir algo:
-la maestra dir dos adivinanzas para ver quien lo adivina,
posteriormente pasara cada nio a decir el suyo
-ponerle la msica del yerbero moderno, para bailar y mostrarles la
letra para entonar la cancin.
333
Da 3
Da 4
Largo o corto
En tiras de papel escribir los nombres de las pantas medicinales para
que los nios las observen y mencionar sus nombres, preguntarles que
palabras son ms largas, cuales cortas
-pegarlas sobre el pizarrn
-escribir los nombres de cada planta y comparar tambin el tamao
de los nombres de las mismas colocando al lado el dibujo de la planta
-darles una hoja con los nombres de las plantas para que las recorten
y peguen en su libreta separando las palabras cortas y las palabras
largas (anexo)
-escribir con masa moldeable algunos nombres de las plantas
*tarea: pedirle a las madres de familia que lleven un vaso con te de
cualquier planta medicinal, y en casita recalcar a los nios sus
propiedades de algunas plantas medicinales.
Me sabe a!
-platicar sobre Qu es el t?, lo han probado?, Cul les gusta?
-decirles que existe una infinidad de ts y que estos nos ayudan a
superar algunas enfermedades como la tos, el dolor de estmago,
dolor de cabeza
-mostrarles vasos o tazas con diversos sabores de ts, y decirles que
les parece probarlos? y me adivinaran de que sabor es?, recalcar que
en algunos tiene un sabor algo desagradable.
-dejarlos probar y que adivinen ummm, me sabe a! e ir anotando
en el pizarrn (cuadro) de quienes van acertando
-explicarles cual de esos ts ayuda a curar la enfermedad. Por
ejemplo:
El te de canela ayuda a calmar los dolores de estmago, colicos
El te de guayaba, acompaado la hoja de aguacate oloroso ayuda
a calmar la diarrea
El te de epazote para purgar
El te de manzanilla
El te de comino para clicos
El te de flor de bugambilia, miel y jugo de limn para la tos entre
otras
-practicar las medidas preventivas de higiene
*ver cmo va nuestro disecado de hojas
334
Da 1
Semana 3
Da 5
Bota que?.....
*esta actividad depende de la situacin geogrfica porque bien se
puede ir a visitar a un botnico para ir a observar las plantas
medicinales de manera directa o..
-invitar al saln a un botnico o persona que conozca de plantas
medicinales para que explique su trabajo, decirles a los nios el
significado Qu es botnico?
-que la persona invitada nos muestre algunos medicamentos, plantas
y recetas que ha elaborado, como cuida las plantas, como las diseca
o protege, que utiliza,
-diferenciar entre jarabes, ungentos, curados.
-dar la palabra a los nios para que cuestionen al invitado (a)
-los nios escribirn o dibujaran en una hoja lo aprendido ese da
Pequeos botnicos..
- Qu es botnico?, cuestionar a los nios para recordar la actividad
anterior
-Explicarles a los nios el significado de la palabra y que nos
convertiremos en pequeos botnicos, es decir,
elaboraremos
algunas recetas sencillas para curar algunas enfermedades y que en
casa cuando se nos presente alguna enfermedad ya podremos
elaborarlas de manera sencilla y natural, pero para ello es necesario
elaborar un logotipo, pero..
-Qu es un logotipo?, han visto algn logotipo?, en dnde los han
visto?, dejarlos que externen sus ideas
-dar a conocer el significado y mostrarle algunos logotipos de
medicamentos por ejemplo el del vaporrub, el sensasibit para la tos
entre otros.
Qu les parece si elaboraros un logotipo que distinga a nuestro grupo?
-darles hojas, lpices, colores o crayolas y dejarlos que hagan su
logotipo
-cada nio pasara a exponer su trabajo y entre todos y
democrticamente elegirn uno para los trabajos a realizar
-decir que ese logotipo e pondr en los jarabes o medicinas que se
realicen posteriormente.
*la maestra escaneara o reproducir el logotipo elegido para utilizarlo
despus cuando se realice la pomadas o medicamentos
335
Da 2
Da 3
Qu haremos?.
-platicar con los nios sobre las propiedades de las plantas; Qu
creen que se pueda hacer con las plantas?
-escribir sus ideas en una lamina
-mostrarle varios productos como: jabn, shampoo, jarabes, pomadas,
curados, pastillas, tortillas, comida, y explicarles que hay ms cosas que
se pueden elaborar con las plantas medicinales y que esto fue usado
desde hace mucho tiempo, y que en la actualidad lo utilizan mucho.
En casa hay varias cosas que consumimos y que son producto de
nuestras plantas.
-proponer a los nios Qu les parece si preparamos algunas cosas
como nuestro shampoo, el jarabe, pomadas, el vaporrub
- elegir entre todos 4 o 5 recetas: - formar equipos para asignar roles
y receta a elaborar, decirles que cada dia se elaboraran por equipos
algunas recetas y que es lo que cada quien va a llevar. (asignar a
cada equipo la receta a elaborar)
*en anexos vienen algunos ejemplos sencillos, Si es necesario pedir
apoyo a las madres de familia y platicarles sobre el trabajo a realizar
Elaboremos un vaporrub
-han utilizado el vaporrub?, Cmo lo han utilizado?, en dnde se lo
ponen?, para que sirve?
-decirles que se har la receta del vaporrub, pidiendo respeto y orden
y recalcar que no lo hagan solos siempre bajo la supervisin de un
adulto para evitar accidentes
-lavarse las manos para preparar
-mostrarle todos los ingredientes y manos a la obra.
-realizar la receta (anexo
-permitir participar a los nios integrando ellos los ingredientes pero ir
mencionando la receta y cantidades para su elaboracin paso a paso
-cuestionar y motivarlos para que formulen sus hiptesis, Qu creen
que pase?, ser que con estos ingredientes se formara el vaporrub?,
a que huele?ser que si nos ayudara a cuidar de nuestra salud?,
-una vez realizado el vaporrub con la ayuda de los nios, que observen
el resultado: es igual al vaporrub que venden en las farmacias?,
Cmo huele?, darles a sentir y tocar el vaporrub y guardarlo en un
frasco y taparlo.
-escribir en una hoja los ingredientes y pegrselo a los frascos.
-explicar que el vaporrub sirve para descongestionar la nariz y calmar
la tos por la frescura del eucalipto, la menta
-recordar los cuidados para prevenir enfermarnos de gripe como no
mojarse, lo jugar agua, lavarse las manos constantemente, cubrirse la
boca cuando tosamos o estornudemos
336
Da 4
Da 5
337
Da 1
Da 2
Semana 4
338
Da 3
Da 5
Da 4
Cierre
te literario
-ambientar el patio con imgenes de plantas medicinales con el ttulo
de los pequeos botnicos, colocar sobre algunas mesas los
recetarios o herbarios de los nios, las lminas de las recetas expuestas
de los nios,
-otra mesa con los productos elaborados
-dar la participacin de algunos nios para que pasen a exponer sus
recetas
-un integrante de cada equipo pasara a exponer como se elaboraron
cada producto que le toco preparar
-ver en diapositivas el trabajo que se ha realizado desde el primer da
-recalcar los cuidados y prevenciones para evitar enfermedades y
como las plantas nos ayudan a cuidar de nuestra salud.
Convivir con los diversos ts preparados, jugos, galletas
Sugerencias:
Previa a la iniciacin de las actividades, tener una pltica con las madres de
familia para exponer el proceso del trabajo a realizar, su apoyo para la
realizacin de la misma, y prever los recursos a utilizar.
-si se tiene la oportunidad de visitar un herbario para que los nios de manera
ms palpable observe a las plantas medicinales, sus cuidados, as como
observar de manera presencial el trabajo de un botanico.
Recursos:
Cuento, video, proyector,
Botnico invitado
plantas u hojas medicinales (canela, ajo, -hojas de epazote, yerbabuena,
albahacar, hoja de aguacate oloroso, hoja de limn, zacate limn, hoja
de guayaba- flor de manzanilla, flor de bugambilia, romero, flor de
cempoal, miel, nopal, limon, sabila, cebolla
Tiras de papel, marcadores, cinta masking
Varios libros sobre botnica, diccionario, recetarios
339
Evidencias:
Herbario, shampoo, pomadas, exposicin de los nios
Evaluacin:
indicadores
logrado En
proceso
340
No
logrado
Cundo?
-Al inicio de la
actividad
-en los primeros das
-cuando toque
preparar las recetas
-para escribir las
recetas
Anexos
Si se requerirn materiales foto copiable, o moldes, favor de agregarlos en la
parte de anexos.
*anexo dia 1 la gripe de Daniel
Cierto da, Daniel se levant muy temprano con mucha gripa y tos, y se senta tan mal que ese da no ira a la
escuela, su abuelita muy preocupada lo abrazo tan fuerte y le dijo que le preparara un rico te de limn, limn?
pregunto Daniel-, si Daniel limn, afirmo su abuelita, a veces no es necesario tomar medicamentos, ya que
gracias a nuestra naturaleza nos da muchas plantitas que nos ayudan a curar nuestras enfermedades que son
provocadas por nosotros mismos, por ejemplo tu Daniel, ayer te dije que no juegues con el agua y no me hiciste
caso, aparte hacia mucho sol y eso fue lo que te hizo dao porque no te baaste luego, ahora recuerda que
tienen que cuidarte mucho te tienes que poner el tapabocas, no tocar cosas que podan haber tocado las
personas enfermas, lavarte las manos con frecuencia, jams llevar las manos a la boca sin haberlas lavado
antes, llevar una alimentacin y una vida sana.
Bien, ya est tu te, tmatelo y me dices que tal te pareci.
Aunque Daniel lo pens un poco tomo un poco de te y para su sorpresa le gust mucho que le pidi otra taza
a su abuelita y le pregunto Cmo lo prepararte abuelita? Y ella contesto ahh, mira le puse unas hojitas de
limn y unas rodajas, le eche una cucharada de miel y si esta muy rico.
Gracias abuelita, ya me siento mejor, ahora ya obedecer lo que me digas.
enfermedades
flor
fruto
semilla
tallo
hoja
Enfermedades
que curan
341
*semana 2
Dia : 2
Epa epa
Me lleva el trote
Y en cada esquinita
Me doy un azote
(El epazote)
342
(jitomate)
Yerberito moderno
Se oye el rumor de un pregonar
que dice asi,
el yerbero llego, llego
traigo yerba santa pala garganta
traigo eisimon pala hinchazn
traigo abrecaminos patu destino
traigo la ruda pa el que estornuda
tambin traigo albahaca pala gente
flaca
el epazote para los brotes
el vetiver pal que no ve
y con esta yerba se casa usted
Dia 4
Nombre
Hojas
flores
fruto
Semilla
*dia 3
ajo
canela
nopal
epazote
ruda
guayaba
manzanilla
Limon
tomillo
jitomate
aguacate
tepezcouite
cebolla
sabila
rabano
343
Recetas
*anexo
PARA PREPARAR VAPORRUB
Usos: Tos, gripe
Ingredientes:
1/4 de aceite de oliva extra virgen
2 de cera de abeja rallada
25 gotas de aceite esencia de menta
15 gotas de esencia eucalipto
15 gotas de esencia de romero
Modo de uso:
Untar una pequea porcin sobre el pecho, espalda, axilas
Modo de preparacin:
En un traste hondo integrar la cera de abeja, y asi uno por uno los dems
ingredientes mezclando uniformemente y colocarlo en frascos con tapa.
Para la tos
1)
Ingredientes
de Cebolla, jugo de 2 limones, miel de abeja, una pizca de organo.
Uso: tomado
Preparacin:
Picar la cebolla en trozos
Exprimir el jugo y esparcirlo en los trozos de limn, tambin incorporar el organo y
la miel (8 cucharadas soperas) dejar reposar y tomarlo al siguiente da
2)
Ingredientes: 2 cucharadas de tomillo, Miel, Jugo de limn
Uso: tomado
Preparacin:
344
Para la gripe
Ingredientes:
2 rbanos
Miel
2 Limones
Uso: tomado
Procedimiento:
Rayar los rbanos, colarlo, mezclar con la miel y el jugo de limn, dejarlo reposar
un rato y tomarlo.
*ELABORACION DE SHAMPOO
Ingredientes:
1 penca de sbila
2 tazas de agua
jabn neutro
Procedimiento:
-Partir en trozos la penca de sbila y hervirlos por 15 minutos, dejarlo reposar
-rayar el jabn hasta dejarlos en pequesimos trozos y echarlo en un traste
-una vez frio el agua de sbila echarle al traste con el jabn
-sacar los trozos de la sabila y quitares la costra y machacarlos en un plato con un
vaso hasta que quede lquido y echarlo en el jabn.
-mezclarlo todo y colocarlo en las botellas que se utilizaran para el shampoo
-colocarlo en el refrigerador y solo sacarlo cuando sea utilizado, ya que como es
todo natural y no tiene ningn conservador puede echarse a perder pronto.
Ingredientes:
Vaselina simple
Hojas de guanbana
Romero
Jengibre
Pastillas alcanfor
Esencia de lavanda
345
346
347
Traer de casa una investigacin sobre los mapas qu son y cmo son?
Compartir su investigacin con el grupo y comparar con las ideas
registradas el da de ayer.
Conversar acerca de los diferentes tipos de mapas, como el mapa fsico
geogrfico, mapa poltico y mapa local o croquis, proporcionar por
equipo los mapas para que observen sus caractersticas, semejanzas y
diferencias y registrarlas.
Clasificar los mapas de acuerdo a las caractersticas registradas,
mencionando las caractersticas, semejanzas y diferencias.
Mostrar a los nios un mapa grande de la repblica mexicana en donde
ubiquen el estado en el que viven y en un mapa individual localizar y seguir
con su dedo el contorno y colorear el espacio que queda dentro, mostrar
los espacios que le rodean e indicar que son territorios de otros pases.
Ubicar el estado en el que viven y colorearlo.
Identificar en el mapa las islas y escuchar sus ideas, indicar que son zonas
de tierra aisladas y rodeadas de agua, salir al patio a jugar a las islas con
aros para cada nio, los colocaran libremente en el patio, se pondr
msica y al parar la msica buscaran una isla, es decir un aro, se quitaran
aros hasta que solo quede uno, (es una variacin del juego de las sillas.).
Elaborar con ayuda de sus padres un mapa de ubicacin de su
comunidad en el que registren donde est su casa, la escuela y
registrando referencias como tiendas, mercados, sitios de inters o de
servicios, que lugares estn ms cerca o lejos, etc. Compartir su mapa a
sus compaeros y marcar trayectos que sigue cada uno para llegar a la
escuela, la tienda, el mercado, el parque, etc.
En un mapa grande de la comunidad, la docente utilizara trminos como
calles, cuadras, trayectos, recorridos hacia la izquierda, derecha, etc.
Haciendo referencia a los trayectos que se deben seguir para ir de la
escuela al mercado, tienda, etc. Cul es el camino ms largo, ms corto,
cuantas cuadras debe recorrer, etc.
Identificar los servicios con que cuenta su comunidad y comentar acerca
de los beneficios que obtiene de ellos.
Contar el cuento Marina, Marina, dnde ests? de los libros del rincn.
Comentar de que se trata, identificar en la historia en donde estn los
mapas y para que los utiliza Marina. Elaborar un mapa de su cuarto o su
casa y compartirlo con sus compaeros.
Hacer un recorrido por el jardn de nios, ubicar los salones, la direccin,
los baos, los juegos, la puerta de entrada, etc. por equipos elaborar en
cartulinas un mapa de la escuela en donde dibujen con plumones de
colores los salones, direccin, etc.
Por equipos y utilizando el mapa jugar buscar un tesoro. Se elaboraran
cofres con botellas cuadradas de plstico en donde se envasa el jugo, le
pondrn dulces y colocaran el cofre en un lugar del jardn.
Registraran en su mapa el lugar donde escondern el cofre del tesoro con
una X pero tambin pondrn pistas para dificultar un poco que lo
encuentren. Intercambiaran los mapas con otro equipo y se realizara la
bsqueda de los tesoros. Al final abrirn su tesoro y compartirn los dulces
en el equipo.
348
Campo formativo
Lenguaje y
comunicacin
Exploracin y
conocimiento
del mundo
Transversalidad
Competencia
Aprendizajes Esperados
Obtiene y comparte Utiliza informacin de
informacin a travs
nombres que conoce, datos
de diversas formas
sobre s mismo el lugar
de expresin oral.
donde vive y de su familia
Describe personas, objetos,
lugares y fenmenos de su
entorno, de manera cada
vez ms precisa.
Expone informacin sobre un
tpico, organizando cada
vez mejor sus ideas y
utilizando apoyos grficos u
objetos de su entorno.
Participa en
Identifica las instituciones
actividades que le
pblicas, recreativas,
hacen comprender
culturales, de salud,
la importancia de la
educativas, de
accin humana en
comunicacin y transporte
el mejoramiento de
que existen en su
la vida familiar, en la
comunidad, sabe qu
349
escuela y la
comunidad.
Desarrollo fsico
y salud.
Desarrollo
personal y
social.
Expresin y
apreciacin
artsticas.
Mantiene el control
de movimientos que
implican fuerza,
velocidad y
flexibilidad en juegos
y actividades de
ejercicio fsico.
Establece relaciones
positivas con otros,
basadas en el
entendimiento, la
aceptacin y la
empata.
Expresa ideas,
sentimientos y
fantasas mediante
la creacin de
representaciones
visuales, usando
tcnicas y materiales
variados.
Da 1
Inicio: Cuestionar a los nios conocen los mapas? En dnde los han
visto? Para qu creen que sirven? Qu mapas conocen? Escuchar
sus comentarios y registrar sus ideas.
Da 2
Da 3
Da 4
Semana 1
Secuencia de actividades:
350
Da 2
Da 3
Da 4
Da 5
Da 1
Identificar en el mapa las islas y escuchar sus ideas, indicar que son
zonas de tierra aisladas y rodeadas de agua, salir al patio a jugar a las
islas con aros para cada nio, los colocaran libremente en el patio, se
pondr msica y al parar la msica buscaran una isla, es decir un aro,
se quitaran aros hasta que solo quede uno, (es una variacin del
juego de las sillas.).
Da 5
Semana 2
351
Da 1
Da 2
Da 3
Semana 3
Sugerencias:
Se sugiere ampliar los mapas tanto de la repblica mexicana o ya los venden
en algunas papeleras. As como tambin elaborar en grande el de la
comunidad para que los nios lo puedan ver mejor.
Recursos:
Mapa grande de la Repblica Mexicana
Mapa de la Repblica Mexicana para cada nio
Mapas geogrfico poltico, local, croquis.
Aros
Mapa grande de la comunidad
Plumones, crayolas, pinturas,
Cartulinas
Cuento Marina, Marina dnde ests?
Abate lenguas
cartn
Dulces.
Evidencias:
Identificacin de su estado en el mapa individual.
Cmo sigue las trayectorias en los mapas
Elaboracin de los mapas por equipo.
Evaluacin:
Durante las actividades observar las formas de expresin, descripcin,
explicacin.
352
Cundo?
Al inicio
Desarrollo
353
Anexos
354
Objetivos:
Que los nios se sientan capaces de escribir a su manera e intepretar sus
textos
Que los nios identifiquen las similitudes y diferencias entre portadores de
textos
Que los nios jueguen a comprar y vender resolviendo algunos
problemas
Que los nios sigan instrucciones al cocinar
Que los nios hagan su propio recetario
Que los nios identifiquen la importancia de la comida saludable
Que los nios conozcan el plato del bien comer
Contenido:
Portadores de texto (men, receta, invitacin, nota de venta)
El plato del bien comer
Alimentos saludables
355
356
Transversalidad
Competencia
Aprendizajes Esperados
Resuelve
Usa procedimientos
problemas en
propios para resolver
situaciones que
problemas.
le son familiares y
Reconoce el valor real
que implican
de las monedas; las
agregar, reunir,
utiliza en situaciones de
quitar, igualar,
juego
comparar y
repartir objetos
LENGUAJE Y
Utiliza el lenguaje
Interpreta y ejecuta los
COMUNICACION
para regular su
pasos por seguir para
conducta en
realizar juegos,
distintos tipos de
experimentos, armar
interaccin con
juguetes, preparar
los dems
alimentos, as como para
organizar y realizar
diversas actividades.
DESARROLLO
Acta
Participa en juegos
PERSONAL Y
gradualmente
respetando las reglas
SOCIAL
con mayor
establecidas y las
Campo formativo
PENSAMIENTO
MATEMATICO
Aprendizajes esperados:
Utiliza marcas grficas o letras con
diversas intenciones de escritura y
explica qu dice su texto.
confianza y
normas para la
control de
convivencia.
acuerdo con
Controla gradualmente
criterios, reglas y
conductas impulsivas
convenciones
que afectan a los dems
externas que
y evita agredir verbal o
regulan su
fsicamente a sus
conducta en los
compaeras o
diferentes
compaeros y a otras
mbitos en que
personas.
participa
DESARROLLO
Practica
Aplica medidas de
FISICO Y SALUD
medidas bsicas
higiene personal, como
preventivas y de
lavarse las manos y los
seguridad para
dientes, que le ayudan a
preservar su
evitar enfermedades.
salud, as como
Aplica las medidas de
para evitar
higiene que estn a su
accidentes y
alcance en relacin con
riesgos en la
el consumo de
escuela y fuera
alimentos.
de ella.
Calendarizacin de actividades:
Las actividades del proyecto estn diseadas para durar aproximadamente
para durar 30 a50 minutos dependiendo de la actividad.
Se inicia con el listado de lo que se requiere para jugar 2 das
Conocer y el plato del buen comer 2 das
Elaborar el recetario 5 das
Elaboracin de invitacin 1 da
Elaborar men 1 da
Jugar a comprar y vender 3 das
Jugar al restaurante 1 da
Las actividades cotidianas cada una de las docentes las seleccionara
dependiendo de las necesidades de su grupo.
357
Da 1
Da 2
Semana 1
358
Da 3
Da 4
Inicio: los nios mencionarn algunos de los alimentos que ellos creen
que podamos vender en nuestro restaurante posteriormente se les
proyectar un video del plato del bien comer y se les preguntar qu
aprendimos del video cules son las partes en las que se dividen el
plato del bien comer y que nos aporta cada una de ellas. Desarrollo:
Se le dar una hoja con el plato del buen comer (anexo 1) y se les
pedir que escriban los alimentos que observan en l sobre la lnea y
que cuando termin de escribir los pueden iluminar los alimentos
Cierre: se les preguntar a los nios qu es y sus propuestas tienen todos
los alimentos que se deben incluir en cada una de las comidas del plato
del bien comer para as poder disear el men
Inicio: Retomando el plato del bien comer se les dan a los nios la
consigna que para que los alimentos que se ofrezcan en nuestro
restaurante sean saludables debemos observar si contienen todos los
grupos de alimentos.
Desarrollo: Se les dan revistas y se les pide que recorten un alimento de
cada uno de los grupos del plato de buen comer y se arman en
conjunto dos o tres platos por grupos para verificar que los alimentos
que seleccionemos en el men contengan todos los grupos de
alimentos
Cierre : Con los nios se observan cules son los alimentos que
contienen y se les pide que de tarea les expliquen a sus padres y
traigan ideas saludables de platillos que podamos cocinar en nuestro
restaurante.
Nota: Para que se observe bien la idea y apoye a los nios se anexan
dos imgenes de muestra.
359
Inicio: Se les presentar a los nios 12 platillos de los que ellos trajeron
de tarea y se har una grfica con la cual ellos decidirn por votacin
qu platillos seleccionan como sopa o entrada, como plato fuerte y c
omo postre adems de la bebida si ser un jugo de qu sabor ser el
agua los comensales.
Ejemplo de grfica:
360
4
3
2
1
Voto
Ensalada de
Sopa de codito
Espagueti c
Agua de tor
manzana
con champion
on jamn
onja
Da 5
es
Desarrollo: Se escribirn las propuestas de los nios en el pizarrn y har
emos una grfica de cules son los platillos que obtuvieron ms votos
para as poder seleccionar el men de nuestro restaurante. Escribirem
os el men final en el pizarrn y despus pensaremos cules son los pre
cios a los que podemos vender cada uno de nuestros platillos se esco
gern por lo menos
Da 1
Da 2
Semana 2
361
Da 3
Da 4
Da 5
362
Da 1
Da 2
Semana 3
363
Da 3
Da 4
364
Da 5
Juguemos al restaurante:
los nios harn la invitacin para las mams que vengan a comer a su
restaurante ya tienen listos los mens con los costos, su blog de notas
donde van a notar cada pedido los bancos tienen sus agrupaciones
de 10 pesos qu son los costos que podrn pedir las mams, tienen
asignados los nios qu papel van a funcionar desempear como:
cocineros, meseros, banco, cajeros.
Inicio : Se les pedir a las mams que se formen en el banco para
recibir su dinero para comprar en el restaurante.
Desarrollo: los nios las atendern tomando el rol que cada uno
escogio y jugaran al restaurante leyendo los mens anotando la
orden, sirviendo y cobrando.
Cada nio al finalizar podr ir con su mam para probar lo que
prepararon y se dara a las mamas la explicacin de lo que se trabajo.
Sugerencias:
*Realizar las actividades acorde con el inters de los nios
*Siempre motivarlos a que escriban a su manera, mencionarles que son
capaces de realizar por ellos solos la escritura de los alimentos o de lo que sea.
* Darles las monedas para que puedan desarrollar estrategias de compra
Recursos:
Hojas blancas
Revistas
Tijeras
Resitol
Cartulinas
Rotafolios
Colores
Hojas de trabajo
Alimentos
Caon
Laptop para proyectar los videos de yuotube
Alimentos para preparar
Folders
Broches bacco
Cucharas
Platos
365
Jarras
Servilletas
Manteles
Monedas didcticas de un peso
Recipientes para la comida
Evidencias:
Todas las hojas de trabajo se les anexndoles las anotaciones pertinentes
Evaluacin:
Se observa si los nios fueron capaces de reconocer las diferencias entre
los portadores de texto
Si reconocieron las caractersticas y utilidad de cada uno.
Si identifican alimentos saludables del plato del buen comer
Si resuelven utilizando procedimientos porpios o imitando los de sus
compaeros
Cuestionndolos que aprendimos.
Apoyos requeridos a padres de familia
Se les solicitara apoyo para los das que se cocinen
Se les solicitara apoyo el da que se juegue al restaurante
Cundo?
El dia 4 de la
semana 3
ultimo dia
366
Anexos
ANEXO 1 PLATO DEL BIEN COMER
367
368
ANEXO 3
369
370
ANEXO 4
371
372
ANEXO 5
ANEXO 5
373
ANEXO 5
374
375
376
377
Objetivos:
Que los nios mediante varias actividades adquieran una educacin
financiera y aprendan diferentes estrategias para cuidar la economa
de su familia
Ayudar a los nios preescolares a aprender como las personas
intercambia el dinero por cosas que necesita y desea
378
Contenido:
1. Propiciar la reflexin para determinar acciones concretas que los nios,
las nias, sus familias y las educadoras pueden desarrollar para contribuir
al mejoramiento de su familia, escuela y comunidad.
2. Participa en actividades que le hacen comprender la importancia de la
accin humana en el mejoramiento de la vida familiar, en la escuela y
en la comunidad.
3. Acepta a sus compaeras y compaeros como son y aprende a actuar
de acuerdo con los valores necesarios para la vida en comunidad, los
ejerce en su vida cotidiana.
Campo formativo principal:
Exploracin y conocimiento del mundo
Competencia
Participa en acciones de cuidado de
la naturaleza, la valora y muestra
sensibilidad y comprensin sobre la
necesidad de preservarla
Participa en actividades que le hacen
comprender la importancia de la
accin humana en el mejoramiento
de la vida familiar, en la escuela y en
la comunidad.
Aprendizajes esperados:
Comprende que forma parte de un
entorno que necesita y debe cuidar.
Campo formativo
Desarrollo
personal y
social
Expresin y
apreciacin
artstica
Transversalidad
Competencia
Aprendizajes Esperados
Reconoce sus
Habla acerca de cmo es l
cualidades y
o ella, de lo que le gusta y/o
capacidades, y
disgusta de su casa, de su
desarrolla su
ambiente familiar y de lo que
sensibilidad hacia las
vive en la escuela.
cualidades y
necesidades de
otros
Experimenta con materiales,
Expresa ideas,
herramientas y tcnicas de
sentimientos y
la expresin plstica, como
fantasas mediante
acuarela, pintura dactilar,
la creacin de
acrlico, collage, crayones
representaciones
de cera.
visuales, usando
tcnicas y
materiales variados.
379
Pensamiento
matemtico
Pensamiento
matemtico
Resuelve problemas
en situaciones que le
son familiares y que
implican agregar,
reunir, quitar, igualar,
comparar y repartir
objetos.
Lenguaje y
comunicacin
Obtiene y comparte
informacin
mediante diversas
formas de expresin
oral
Intercambia opiniones y
explica por qu est de
acuerdo o no con lo que
otros opinan sobre un tema.
Utiliza el lenguaje
para regular su
conducta en
distintos tipos de
interaccin con los
dems
Calendarizacin de actividades:
DIA 1
Realizar las actividades HACER DINERO Y SABER SU VALOR
DIA 2
Realizar las actividades PARA QUE USO EL DINERO
380
DIA 3
Realizar las actividades de HACIENDO NUESTRA ENTREVISTA
DIA 4
Realizar las actividades de VISITANDO EL SUPERMERCADO
DIA 5
Realizar las actividades de HACIENDO NUESTRO NEGOCIO
DIA 6
Realizar las actividades de cmo GANAN DINERO PAPAS Y PARA QUE
DIA 7
Realizar las actividades de JUGANDO A LA CASITA
DIA 8
Realizar las actividades de AHORRANDO
DIA 9
Realizar las actividades de ESTRATEGIAS PARA AHORRAR EN CASA
DIA 10
Realizar las actividades de PRESENTACIN A PADRES DE LOS RESULTADOS DEL
PROYECTO
Da 1
Semana 1
381
Da 2
Da 3
Da 4
382
Da 5
383
Da 1
Semana 2
384
Da 2
385
Inicio: Se les invitara a los nios a realizar una actividad para aprender
a ahorrar dinero, primero se les enseara en el pizarrn que se necesita
para ahorrar dinero
1. Planificar Todos juntos hablaremos de lo que nos gustara
tener, para ello se les dejo una tarea previa para que papas lo
ayudaran a escoger algo que quisieran y el precio de este, ya
en clase todos realizaremos un dibujo de nuestro ms grande
sueo (algo barato)
2. Economizar y ahorrar Entre todos calcularemos cuanto
tenemos que ahorra y que tiempo necesitamos, para eso
realizaremos una tabla como la siguiente:
COSTO
Manuel
$100
TIEMPO ESTIMADO
JUGUETE
Da 3
ALUMNO
386
Da 4
Da 5
Sugerencias:
Se puede integrar actividades de conteo y de lectura de portadores de textos
Algunos videos se pueden cambiar siempre y cuando tengan el mismo
propsito, se pueden encontrar en YouTube
Recursos:
Los que se indiquen
Evidencias:
Laminas
Entrevistas
Productos de cada da
Exposicin general de los productos
Evaluacin:
Se evaluara la participacin de los alumnos, su disposicin al trabajo, los
productos realizados en cada actividad de manera individual y grupal
Apoyos requeridos a padres de familia
Cundo?
Permiso para la visita al supermercado
Los das que
Realizacin de escenario del ultimo da, para la exposicin
indica
general
Colaboracin hecha por: Mara De Jess Yolanda ngel Juan
387
Objetivos:
Favorecer la expresin corporal y gestual de los nios a travs de la
msica y la representacin de sonidos tanto de la naturaleza como de su
entorno.
Contenido:
Percibiendo sonidos del cuerpo.
Clasificando sonidos.
A representar y emitir sonidos de animales y objetos producidos por el
hombre.
Al ritmo de la msica y el sonido.
Los instrumentos musicales.
388
Campo formativo
Desarrollo
personal y
social
Desarrollo fsico
y salud.
Pensamiento
matemtico.
* Lenguaje y
comunicacin.
Exploracin y
conocimiento
del mundo
Baila
espontneamente
acompandose
de
mascadas,
lienzos, instrumentos de percusin,
pelotas, bastones u otro objeto para
expresar el ritmo.
Interpreta canciones y las acompaa
con instrumentos musicales sencillos de
percusin, o hechos por l.
Transversalidad
Competencia
Aprendizajes Esperados
Acta
gradualmente Participa en juegos respetando
con mayor confianza y las reglas establecidas y las
control de acuerdo con normas para la convivencia.
criterios,
reglas
y
convenciones externas
que
regulan
su
conducta
en
los
diferentes mbitos en
que participa.
Practica
medidas Percibe ciertos cambios que
bsicas preventivas y de presenta su cuerpo, mediante
seguridad
para las sensaciones que experimenta
preservar su salud, as despus de estar en actividad
como
para
evitar fsica constante.
accidentes y riesgos en
la escuela y fuera de
ella.
Rene
informacin Agrupa objetos segn sus
sobre
criterios atributos
cualitativos
y
acordados, representa cuantitativos.
grficamente
dicha
informacin
y
la
representa.
Utiliza el lenguaje para Interpreta y ejecuta los pasos por
regular su conducta en seguir para realizar juegos,
distintos
tipos
de experimentos, armar juguetes,
interaccin
con
los preparar alimentos, as como
dems.
para organizar y realizar distintas
actividades.
Representa, mediante el Establece relaciones entre el
juego, la dramatizacin presente y el pasado de su
o el dibujo, diferentes familia y comunidad mediante
389
Da 2
Da 3
Semana 1
Da 1
390
Da 4
Da 5
Da 1
Semana 2
391
Da 2
Da 3
Da 4
392
Da 5
Da 1
Da 2
Da 3
Da 4
Da 5
Semana 3
393
Sugerencias:
Algunos nios se sienten cohibidos de expresarse a travs del cuerpo, es
necesario motivarlos e invitarlos a realizar las acciones y reconocer los esfuerzos.
Recursos:
Estetoscopio de juguetes, copias de silueta humana, revistas, libros, tijeras,
pegamento, mscaras de elefante, elsticos, lotera de sonidos, crculos
con numerales del 1 al 10, cajas de huevo, crculos de cartn, cartulina,
mica fra, , b roche latonado, pandero, palitos, latas, tapas, globos, tiras
de papel crepe, vaso de plstico, ligas, caja de zapatos, elsticos de
diferentes anchos, lata de leche para beb, botellas de vidrio, cuerda,
un arco de 50 o 60 cms., imgenes de instrumentos musicales para
elaborar las invitaciones, lap top o smartphone, proyector, bocinas.
394
Evidencias:
Registrar en fichas logros de los nios relacionadas con su desempeo en
las actividades. Ver ejemplo.
Tomar fotografas y videos del desempeo de los nios durante el
proceso educativo.
Recabar producciones que evidencian avances o dificultades tales
como el juego didctico, la mscara, las producciones escritas para
elaborar la sonaja.
Ejemplo de ficha de registro.
Actividad: Elaborar una sonaja.
Fecha: ________________________
Consigna: Consigna para elaborar la sonaja: Vamos a poner el material que elijan en el vaso, lo
cubrimos con papel crepe y sujetamos con una liga.
_____________________________________________________________________________________________________
Aprendizaje esperado
Interpreta y ejecuta los pasos a seguir para realizar juegos, armar juguetes, preparar alimentos, as como
para organizar y realizar diversas actividades.
Lenguaje y comunicacin.
Evaluacin:
Evaluacin
* Para registrar:
- Emplea su cuerpo para dramatizar.
- Acompaa sus movimientos con sonidos.
- Se involucra en las actividades mostrando seguridad.
- Reproduce una secuencia rtmica.
Cundo?
El da previo al
inicio del
proyecto.
Da 3 del
proyecto de la
primera semana.
Da 5 del
proyecto de la
segunda semana.
395
Anexos
Anexo 1: Para elaborar mascara de elefante.
396
397
398
399
400
401
402
403
Tema: EL MERCADO.
Duracin del proyecto: DE DOS A TRES SEMANAS
Justificacin:
Ya que debemos partir de los conocimientos y experiencias previas que han
tenido los nios y nias, emplearemos un centro comercial tan comn como lo
es el mercado (ya que a todo lo largo y ancho de nuestra repblica mexicana
se encuentran dichos centros), para desarrollar y acentuar las diferentes
competencias de los campos formativos, inmiscuir a los nios en un contexto
diferente al familiar y observar y registrar los diferentes puntos de vista que cada
uno tiene sobre este sitio, sus experiencias personales y las emociones que el
visitar un sitio as les ha causado, adems de involucrarlos por medio del juego y
la representacin simblica al uso de la moneda, los diferentes oficios que se
desarrollan en el lugar, desarrollaremos su capacidad de escucha y daremos
oportunidades de desarrollo del lenguaje en los juegos de roles, estimularemos
el ejercicio de la lengua escrita como medio de comunicacin y la lengua oral
como eje central en la venta de productos y servicios.
Objetivos:
Involucrar a los nios en la compra/ venta de productos y servicios
propios de un mercado
Desarrollar en los nios el valor real de las monedas
Realizar operaciones mentales sencillas tales como sumas y restas
Ejercitar la escritura de portadores de textos (precios y letreros)
Ejercitar el lenguaje oral para satisfacer sus necesidades de compra y
venta
Desarrollar su autonoma y confianza en si mismos para desenvolverse en
un lugar similar con apoyo de los padres de familia
Contenido:
Qu es un mercado?
Qu podemos encontrar en un mercado?
Diferencia entre un mercado y un centro comercial
Quin atiende en el mercado?
Cmo est dividido un mercado?
Puntualizar cada negocio
Vayamos a un mercado a comprar
Juguemos al mercado
404
Aprendizajes esperados:
Reconoce el valor real de las
monedas; las utiliza en situaciones de
juego.
Explica qu hizo para resolver un
problema y compara sus
procedimientos o estrategias con los
que usaron sus compaeros.
CAMPO
FORMATIVO
Leguaje y
comunicacin.
TRANSVERSALIDAD
COMPETENCIA
APRENDIZAJES ESPERADOS
Expresin y
apreciacin
artstica.
Desarrollo
personal y
social
Obtiene y comparte
informacin
mediante diversas
formas de expresin
oral.
Expresa
grficamente las
ideas que quiere
comunicar y las
verbaliza para
construir un texto
escrito con ayuda
de alguien.
Interpreta o infiere le
contenido de textos
a partir del
conocimiento que
tiene de los diversos
portadores y del
sistema de escritura.
Expresa mediante el
lenguaje oral,
gestual y corporal,
situaciones reales o
imaginarias en
interpretaciones
teatrales sencillas.
Establece relaciones
positivas con otros,
basadas en el
entendimiento, la
Participa en juegos
simblicos improvisando a
partir de un tema, utilizando
su cuerpo y objetos de
apoyo como recursos
escnicos.
405
aceptacin y la
empata.
Da 3
Da 5
Da 2
Da 1
Da 3
Semana 2
Da 4
Semana 1
Da 2
Da 1
406
Da 4
Da 5
Da 1
Da 2
Da 3
Da 5
Da 4
Semana 3
Sugerencias:
Se pueden realizar las monedas con fotocopias de las mismas para que sea lo
ms cercano a la realidad y que as los nios reconozcan de mejor forma el
valor real de las monedas de uso corriente, y ya existen billetes de papel ms
grandes o ms chicos que los originales, o los pueden realizar tambin ellos
mismos para reforzar su apreciacin.
Recursos:
407
Evaluacin:
Desenvolvimiento del nio en su interpretacin del rol asignado, adems de las
operaciones metales o escritas al realizar compras o venta (uso de la moneda).
Apoyos requeridos a padres de familia
El acompaamiento y solo supervisin del actuar del nio
Anexos
Cundo?
Durante la visita
al mercado
408
Tema: MI HOGAR.
Duracin del proyecto: Tres semanas
Justificacin:
A travs de este proyecto que lleva como ttulo: Mi hogar, se pretende que los
nios identifiquen y reconozcan su entorno familiar concentrado est en un
espacio donde todos los miembros realizan o pueden realizar ciertas actividades.
As como identificar las partes que tienen un hogar y los objetos que
corresponden para cada lugar del mismo.
De la misma manera que el nio reconozca un ambiente familiar donde no slo
se realizan ciertas actividades, sino desenvolverse en un ambiente armnico,
agradable, donde se involucren los valores y las relaciones familiares que
favorezcan en el desarrollo del nio. Ya que la vida cotidiana de un nio de
preescolar se desarrolla en dos entornos: La casa familiar y la escuela. A esta
edad, los nios mantienen un vnculo muy especial con sus padres, porque son
ellos quienes le proporcionan apoyo, seguridad, atencin y cuidados necesarios.
En su hogar convive con las personas que forman su familia: padres, hermanos,
abuelos, etc., que son sus referentes afectivos ms importantes, de los que
depende totalmente. Es en el hogar donde el nio va adquiriendo los valores que
le transmiten, as como el sentido del deber, la necesidad de colaborar en
alguna tarea domstica, etc. Todo esto le permite al nio comprender su papel,
su tarea en su hogar y en el mundo que le rodea.
Objetivos:
Que el nio reconozca las partes de la casa.
Conocer diferentes tipos de vivienda.
Identificar las distintas tareas que se realizan en su hogar, as como las
que realiza cada uno de los integrantes de su familia.
Comprender la situacin que tiene dentro de su propio hogar.
Contenido:
Tipos de vivienda: cabaas, casas de adobe, etc.
Enumeracin de las dependencias de la casa y las actividades que se
pueden realizar en cada una de ellas: cocina, recamara, bao, etc.
Mquinas y aparatos de uso domstico: estufa, lavadora, licuadora, etc.
Dramatizacin de las distintas tareas y responsabilidades dentro del
hogar: roles familiares.
Respeto por las normas de convivencia familiar.
Respeto a la igualdad en la distribucin de tareas sin diferenciacin de
sexos.
Prevencin de accidentes domsticas.
409
Campo formativo
Lenguaje y
comunicacin
Pensamiento
matemtico
Pensamiento
matemtico
Transversalidad
Competencia
Aprendizajes Esperados
Obtiene y comparte Utiliza informacin de
informacin a travs
nombres que conoce, datos
de diversas formas
sobre s m ismo, del lugar
de expresin oral.
donde vive y de su familia.
Describe personas,
personajes, objetos, lugares y
fenmenos de su entorno,
de manera cada vez ms
precisa.
Utiliza los nmeros en Identifica por percepcin, la
situaciones variadas
cantidad de elementos en
que implican poner
colecciones pequeas y en
en prctica los
colecciones mayores
principios del
mediante el conteo.
conteo.
Compara colecciones, ya
sea por correspondencia o
por conteo, e identifica
dnde ha ms que,
menos que, la misma
cantidad que.
Construye sistemas
Comunica posiciones y
de referencia en
desplazamientos de objetos
relacin con la
y personas utilizando
ubicacin espacial.
trminos como dentro, fuera,
410
Desarrollo fsico
y salud
Desarrollo
personal y
social
Expresin y
apreciacin
artsticas
Practica medidas
bsicas preventivas
y de seguridad para
preservar su salud,
as como para evitar
accidentes y riesgos
en la escuela y fuera
de ella.
Acepta a sus
compaeras y
compaeros como
son, y aprende a
actuar de acuerdo
con los valores
necesarios para la
vida en comunidad
y los ejerce en su
vida cotidiana.
Expresa ideas,
sentimientos y
fantasas mediante
la creacin de
representaciones
visuales , usando
tcnicas y materiales
variados.
Acepta desempear
distintos roles y asume su
responsabilidad en las tareas
que le corresponden tanto
de carcter individual como
colectivo.
Calendarizacin de actividades:
A cada parte del contenido se le dedicarn dos das, considerando que en el
tiempo de clase se realizan otras actividades.
Da 1
Semana 1
411
Da 2
Da 3
Da 4
Da 5
Da 1
Semana 2
412
Da 2
Da 3
Da 4
Da 5
Da 1
Semana 3
Desarrollo:
Dramatizacin de las distintas tareas y responsabilidades dentro del
hogar. Con la actividad que se realiz anteriormente, sobre las
actividades que se pueden realizar en cada una de las
dependencias del hogar: cocinar, ver televisin, etc., las
relacionaremos con las tareas que se les designan a cada uno de los
miembros de la familia: cocinar, lavar trastes, limpiar la mesa, recoger
juguetes, etc. Hay que establecer un dialogo con los nios, donde
ellos digan que tareas realizan en su hogar y si no las realizan qu
puede pasar. Cada uno de los nios dibujar la tarea que le
corresponde hacer y cul otra le gustara realizar dentro de su hogar.
Con ayuda de la maestra, escribir las actividades que se pueden
realizar en el hogar.
Se les mostrarn imagen, recortes de revista, dibujos impresos, etc.,
sobre las actividades que se realizan en el hogar. As como dibujos de
los miembros de la familia. Con esta actividad se pretende que los
nios relacionen las actividades con cada uno de los integrantes de
la familia.
En este da se explicar la importancia de cumplir con cada una de
las tareas del hogar; se pueden enumerar las que se crean
convenientes y que sean comprensibles para el nio.
Respeto por las normas de convivencia. Dialogar con los nios sobre
la importancia que tiene cumplir en el hogar con las actividades que
sus paps les designan. Con esta actividad los nios pueden modelar
con plastilina o hacer un dibujo en el que ellos muestren cmo
ayudan en casa y qu actividad realizan.
Se les ayudar a realizar un cuadro en media cartulina, sobre las
tareas que realizan en el hogar, ayudndose entre todos los miembros
de su familia. En el cuadro lo van a dividir en 7 columnas, en cada
una le escribirn los das de la semana, as cuando lleguen a casa la
colocarn en un lugar visible, para que al final del da, peguen
recortes de revistas, lminas o hagan dibujos de lo que realizaron en
su hogar. Este cuadro lo llevarn en el ltimo da de la ltima semana
del proyecto.
413
Da 2
Da 3
Da 4
Da 5
Final:
En este da se comenzar a trabajar sobre la prevencin de
accidentes en el hogar, para lo cual se debe comenzar sobre la
reflexin de los accidentes que pueden ocurrir, cuando estamos en
lugares riesgosos dentro del hogar. Los nios pueden contar algunas
experiencias que hayan tenido o vivido ellos mismos.
Los nios pueden llevar recortes o dibujos de algn accidente dentro
del hogar y lo expliquen a sus compaeros. As como la maestra
puede mostrarle imgenes de algunos accidentes que pueden ocurrir
cuando no se tiene el cuidado o la precaucin al realizar actividades
dentro de su propio hogar.
Se les pedir lleven por lo menos 5 cajas de diferentes tamaas (no
muy grandes) para la actividad del da siguiente.
En este da con las cajas que lleven, construirn un hogar, ya sea igual
como en el que viven o de cmo les gustara que fuera su casa.
Pueden pintar las cajas, forrarlas y se les debe proporcionar el material
necesario y con el que se cuente para hacer su construccin.
En este ultimo dia del proyecto, cada nio deber tener su cuadro
que realizaron sobre las tareas que fueron haciendo en su hogar
durante una semana, explicando a sus compaeros cules son las
que le corresponden hacer siempre, con cules ayuda, qu le gusta
hacer ms y que no (esto depende de la interaccin que se tenga
con el grupo).
De las revistas que llevaron, los nios pueden recortar imgenes sobre
todo lo relacionado con el hogar, con las cuales entre todos harn un
collage, en el cual se muestren: diferentes tipos de viviendas,
aparatos u objetos domsticos, las tareas que realizan los miembros
de la familia, as como la prevencin de accidentes dentro del hogar.
Se puede decorar como se desee.
Sugerencias:
Se pueden modificar los materiales impresos por dibujos que se dejen de tarea,
y los materiales se pueden cambiar.
Recursos:
Lminas didcticas
Revistas
Crayolas
Tijeras
Resistol
Cajas
414
Papel
Pintura y pinceles
Cartulinas blancas o de colores
Hojas de colores
Dibujos impresos
Evidencias:
La casa construida con cajas de cartn,
El cuadro de las tareas que realizaron en su hogar.
El collage grupal
Los dibujos impresos
415
Evaluacin:
Inicial: tomando en cuenta los conocimientos previos del alumno al inicio de
cada actividad: reconoce diferentes tipos de casas, as como cada una de sus
partes, reconoce las tareas domsticas.
Formativa: se evaluarn aspectos como los siguientes; respeta normas de
convivencia e identifa cules son, participa en la realizacin de las tareas del
hogar (mostrndolo as mismo en el aula), identifica y conoce la reparticin de
tareas sin importar el sexo de los integrantes de su familia, conoce la casa (sus
nombres y caractersticas de algunos de ellos), enumera los elementos y partes
de la casa.
Final: (tomando en cuenta el cuadro que realizaron sobre las tareas que hacen
en su hogar). Desempea cargos y tareas en su hogar, acepta y respeta las
normas de su hogar, distingue diferentes tareas del hogar, es creativo en la
realizacin de trabajos plsticos
Apoyos requeridos a padres de familia
Solicitar a los padres que apoyen, mandando el
material que se requiera para realizar las actividades
como la lmina didctica y las revistas que se
utilizarn.
Apoyo para la realizacin de su cuadro semanal de
las tareas realizadas en su hogar con los dibujos o
recortes.
Anexos
Cundo?
Al inicio del
proyecto
En el desarrollo
del proyecto
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
Objetivos:
Los alumnos lograrn establecer relaciones sociales adecuadas donde
utilicen la comunicacin, la reciprocidad, los vnculos afectivos, la
disposicin de asumir responsabilidades y el ejercicio de derechos.
Se favorecer en los estudiantes su sentido de pertenencia a un grupo
social de manera positiva a travs de competencias sociales.
Los alumnos valorarn su papel como seres sociales as como la
importancia del de los dems.
Fomentar valores en los estudiantes y en sus familias para procurar una
sociedad ms armoniosa, pacfica y de bienestar para todos.
Los alumnos y sus familias reconocern lo fundamental que son los
valores tanto de manera personal como social.
Contenido:
Qu son los valores?
Respeto
Libertad
Tolerancia
Responsabilidad
Amistad
Honestidad
Paz
Campo formativo principal:
Desarrollo personal y social
Competencia
Campo formativo
Lenguaje y
comunicacin
Aprendizajes esperados:
Acepta gradualmente las normas
de relacin y comportamiento
basadas en la equidad y el
respeto, y las pone en prctica.
Identifica que los seres humanos
son distintos y que la participacin
de todos es importante para la
vida en sociedad.
Transversalidad
Competencia
Aprendizajes Esperados
Utiliza el lenguaje
Dialoga para resolver
para regular su
conflictos con o entre
conducta en
compaeros.
distintos tipos de
431
Pensamiento
matemtico
Exploracin y
conocimiento
del mundo
Desarrollo fsico
y salud
Participa en
actividades que le
hacen comprender
la importancia de la
accin humana en
el mejoramiento de
la vida familiar, en la
escuela y en la
comunidad.
Mantiene el control
de movimientos que
implican fuerza,
velocidad y
flexibilidad en juegos
y actividades de
ejercicio fsico.
Expresin y
apreciacin
artsticas
Comunica las
sensaciones y los
sentimientos que le
producen los cantos
y la msica que
escucha.
Expresa ideas,
sentimientos y
fantasas mediante
la creacin de
representaciones
visuales, usando
tcnicas y
materiales variados.
432
Calendarizacin de actividades:
Valores a trabajar
Da 1
Da 2
Da 3
Da 4
Da 5
Da 6
Da 7
Da 8
Da 9
Da 10
Respeto
Libertad
Tolerancia
Responsabilidad
Amistad
Honestidad
Paz
Todos
Todos
Da 1
Semana 1
433
Da 4
Da 3
Da 2
434
Da 5
Da 1
Semana 2
435
Da 2
436
Da 3
Da 4
Da 5
437
ACTIVIDADES
Recepcin de participantes
Bienvenida
Dinmicas de romper hielo
Juegos organizados
Aseo de manos
Refrigerio
438
05:05 - 05:10
05:10 - 05:20
05:2005:25
05:25 05:30
Recepcin de participante:
Habr msica de fondo, un decorado alusivo al tema y un camino con frases
motivadoras que inviten los partcipes a significar su participacin del da.
Las maestras estarn distribuidas en el camino de frases que y tambin estarn
dando la bienvenida.
Material: decorado, la msica, las frases y adornos.
Bienvenida:
Se hace la presentacin de las docentes participantes.
Se les informa sobre: el nombre de la actividad, el horario, reglamento, los
espacios de trabajo, las organizaciones, el material y el tema.
Saludo: Se les da las buenas tardes! Al desplazarse las educadoras de un
extremo a otro del espacio con voz fuerte.
Parte de la bienvenida: dirn el saludo de buenas tardes! Caminando por el
espacio saludando a todos; igual a la primera actividad sin chocar con voz muy
fuerte y suave.
Se les cuestionara Qu es el respeto? Si la respuesta es favorable todas se
cambian de lugar, pero mientras se trasladan: aplauden, saludan, pellizcan,
gritan, golpean con pies piso, chocando palmas; etc.
As con la misma dinmica los valores de la tolerancia y amistad.
Juegos organizados:
439
440
Ser un espacio de pinta caritas donde los paps le pintarn la cara a su hijo
de alguna figura, animal, personaje, etc. Despus los papas harn una reflexin
con sus hijos sobre las diferencias entre cada uno y la importancia de la
tolerancia y la amistad entre todos.
Estacin cinco: RESPETO
Habr disponibles guioles, los padres que lleguen a esta estacin debern
ponerse de acuerdo para narrarles una historia a los nios con el valor del
respeto; habiendo un narrador y una persona de seguridad (que mantenga a
los nios sentados y atentos a la puesta en escena).
Al final debern hacer una plenaria entre todos sobre qu acciones se pueden
llevar acabo para fomentar el respeto (ejemplo: pedir las cosas por favor,
disculparse, agradecer, etc.)
Estacin seis: AMISTAD
Habr cuentos diversos, los paps les contarn el cuento a sus hijos y platicarn
sobre el mismo, haciendo hincapi en la importancia de la amistad en nuestras
vidas.
Estacin siete: VALORES
Cada familia trabajar en parejas, en una hoja realizarn entre mam/ pap e
hijo un dibujo sobre un mundo perfecto, retomarn todos los valores que se han
trabajado y sus propias perspectivas.
Aseo de manos:
En los espacios designados por la institucin y de igual forma se colocarn
algunas cubetas con agua y se repartir jabn.
Valores: tolerancia
Refrigerio:
Todos sentados en un solo espacio compartiendo sus alimentos. Habr msica
de fondo.
Material: msica y grabadora o sonido.
Valores: amistad (compartir).
Actividad pasiva:
Se realizar, como actividad de relajacin, un masaje pap- nio y viceversa.
Habr msica de relajacin.
441
Se les incitara a que los padres les digas cuanto quieren a sus hijos y viceversa.
Evaluacin:
Cada equipo volver a decir su porra.
Se cuestionar a las familias sobre la importancia de la actividad y del tema en
donde podan aplicar el aprendizaje, cuales son los beneficios, etc. Se
establecer conclusiones por parte de ellas.
Valores: todos
Agradecimiento y despedida:
Por las docentes del Jardn de Nios.
Recursos:
Tren de valores
Imagen sobre cada valor
Guiol
Material: cuerdas, pelotas, etc.
de cartulina para cada nio
Pintura
Corona del rey
Un globo para cada nio
Material: cuentos, rompecabezas, construccin, etc.
Dibujos de calcetines
Colores y crayolas
Trptico de los valores
Cuento de la tolerancia
Colores
Msica
Gises
Cartulina
Plumn
Gafetes de dos colores diferentes
Engrudo
Peridico
Papel crepe
Dos globos
Dibujo de un burro
Cola el burro
Modelo de piata
Pegamento
Diversos materiales para decorar piata
Cuento de amistad
Modelo de antifaz
Distintivo para cada nio (habr de dos colores)
Memoramas
TV
442
Videos de honestidad
Una cobija y almohada por nio
Cuento de la convivencia sana
Cuentos diversos
Piatas
Palo
Cuerda
Memoramas
443
Evidencias:
Tren de los valores
Dibujo de habilidad personal
Dibujo del final del cuento
Piatas
Dibujo sobre la honestidad
Dibujo Qu es la paz?
Evaluacin:
LISTA DE COTEJO GRUPAL
Indicadores
Escuchan con
atencin a sus
compaeros y
respetan turnos
para hablar.
Reconocen que
todos somos
diferentes y
valoran la
participacin de
los dems.
Combinan
acciones
motrices, tienen
un buen control
de sus acciones
Respetan reglas
y siguen
instrucciones.
Expresan lo que
quieren decir a
travs de
representaciones
visuales.
Si
No
OBSERVACIONES GENERALES
Participan con
inters en las
actividades.
Establecen
relaciones
positivas entre
compaeros.
444
Cundo?
Segundo da
Da diez
Anexos
Antifaz
Cuento sobre el RESPETO
EL MISTERIOSO LADRN DE LADRONES
Caco Malako era un ladrn, siempre robaba en todas partes y a cualquier
persona. Robaba libros, televisiones, zapatos y hasta comida y nunca nadie lo
haba descubierto. Todos pensaban que l era una persona buena, muy
trabajadora y que respetaba a los dems, pero a Caco no le importaba a quien
robaba, ni se preocupaba por lo que sentiran las personas.
Haba una vez una tortuguita llamada Rafi que viva cerca de un lago muy
bonito rodeado de frondosos rboles, arbustos y flores.
445
A Rafi la tortuga le encantaba ver como nadaban y los movimientos que podan
hacer en el agua. Siempre haba querido ser como ellos.
Perdona, no te molestar ms- le contest muy triste Rafi, y comenz a llorar por
las palabras tan feas que deca tan bello animal.
Muy triste Rafi volvi a su casa, ella quera algn da ser aceptada por los
animales que habitaban en el lago.
Otro da, en uno de sus paseos al lugar mientras jugaba en el lago se encontr
con un pez.
- Hola, cmo te llamas? Le pregunt el pez amigablemente
- Me llamo Rafi, y soy una tortuga a la que le gusta mucho el lago y jugar en el
agua
-Genial!!! Le contest el pez- Yo me llamo Marta. Ven conmigo y te presentar a
mis amigas
446
447
448
Objetivos:
GENERAL:
Propiciar que el infante sea ms autnomo e investigativo a la vez
que adquiere un aprendizaje significativo y fortalece de manera
integral sus capacidades logrando avanzar en aquellas en las que
presenta dificultades mediante su participacin en las actividades
propuestas.
449
ESPECIFICOS:
Fortalecer la capacidad de investigacin, establecimiento de
hiptesis, acerca de elementos de su realidad cotidiana.
Desarrollar en los infantes sus habilidades de observacin y
descripcin al identificar caractersticas de las frutas.
Fortalecer la autonoma de los infantes en la toma de decisiones y
al participar individualmente frente a sus compaeros.
Fortalecer la expresin oral mediante el compartimiento de
conocimientos previos entre sus iguales
Propiciar en los infantes uso de la receta como portador de texto,
as como el reconocimiento de grafas
Propiciar el trabajo colaborativo y el respeto de normas durante las
actividades
Propiciar la capacidad de escucha en el infante al participar
oralmente acerca del tema de las frutas
Fortalecer la habilidad del infante para utilizar su cuerpo como
recurso escnico durante una dramatizacin
Propiciar que el infante reconozca la importancia de consumir las
frutas de temporada para preservar la salud
Promover la curiosidad y creacin de hiptesis en el nio a travs
de la utilizacin de sus sentidos
Contenido:
Compartiendo Mi platillo de fruta
Somos frutitas
Conociendo a las frutas
Mosaico de colores, olores y sabores
Las frutas de temporada
Fruta para mi salud
Colores que me vitaminan
Canasta revuelta
Qu me preparo con la fruta?
Campo formativo principal:
EXPLORACIN Y CONOCIMIENTO DEL MUNDO
Competencia
Aprendizajes esperados:
Busca soluciones y respuestas a Plantea preguntas que pueden
problemas y preguntas sobre el mundo responderse mediante actividades
natural.
de indagacin: qu pasa cuando
se deja una fruta en un lugar
seco/caluroso/hmedo por varios
das?, cmo podemos hacer que
de esta semilla de frijol salgan ms
frijoles?
450
Recopila datos e
MATEMATICO
informacin sobre
informacin cualitativa
criterios
y
cuantitativa
por
451
EXPLORACION Y
CONOCIMEINTO
DEL MUNDO
DESARROLLO
FISICO Y SALUD
EXPRESION Y
APRECIACION
ARTISTICA
acordados,
representa
grficamente
dicha informacin
y la interpreta.
Observa
caractersticas
relevantes
de
elementos
del
medio
y
de
fenmenos
que
ocurren
en
la
naturaleza;
distingue
semejanzas
y
diferencias, y las
describe con sus
propias palabras.
Prctica medidas
bsicas
preventivas y de
seguridad
para
preservar su salud,
as como para
evitar accidentes
y riesgos en la
escuela y fuera de
ella.
Expresa mediante
el lenguaje oral,
gestual y corporal
situaciones reales
o imaginarias en
representaciones
teatrales sencillas
Calendarizacin de actividades:
1.
Conociendo a las frutas. (1 da)
2.
Mosaico de colores, olores y sabores. (2 dias).
3.
Las frutas de temporada.
4.
Fruta para mi salud.
medio
de
la
observacin,
la
entrevista o la encuesta
y
la
consulta
de
informacin.
Manipula
y
examina frutas, piedras,
arena, lodo, plantas,
animales y otros objetos
del medio natural, se fija
en sus propiedades y
comenta
lo
que
observa.
Identifica similitudes y
diferencias entre una
naranja y una manzana
partidas por la mitad; un
perico y una paloma, un
perro y un gato, u otros
objetos y seres del
medio natural.
Identifica,
entre
los
productos que existen
en su entorno, aquellos
que puede consumir
como parte de una
alimentacin correcta
452
5.
6.
7.
8.
9.
Secuencia de actividades:
Conociendo las frutas
Da 1
Semana 1
Da 2 y Da 3
454
Da 4
455
Da 5
456
Da 1
Semana 2
457
Somos frutitas
Da 2 y da 3
Inicio: Recordar las actividades que hemos visto durante los das
anteriores y preguntarles cules recuerdan y cules les han gustado
ms, escuchar sus aportaciones sobre lo que han aprendido de las
frutas, las que hay en la regin y los beneficios que nos aportan a la
salud, pedirles que pasen a dibujar, escribir o representar
grficamente lo que recuerden o lo que gusten sobre el tema.
Desarrollo: Comentarles que haremos una representacin de nuestra
fruta favorita y preguntarles cmo se les ocurre que podramos
hacerlo? Escuchar sus opiniones y tomar en cuenta algunas ideas;
proponerles decorar algunas frutas con diferentes tcnicas grafico
plsticas para poder usarlas como mscaras o disfraces; apoyarnos en
nuestra familia para investigar sobre la fruta que elegimos y al da
siguiente poder participar inventando algunos dilogos o coros que
recuerden sobre las frutas y hacerlo con todos los nios; explicando por
qu elegimos esa fruta.
Cierre: Platicar sobre nuestra representacin en el grupo, valorar cul
nos gust ms, quien consideran que lo hizo mejor, en qu podran
mejorar, etc. Proponerles cambiar los personajes para participar con las
producciones que elaboraron los dems nios.
458
Canasta revuelta
Da 4
459
Da 5
460
Da 1
Semana 3
Sugerencias:
Se puede aplicar el proyecto durante el invierno para rescatar la salud de
los nios a travs del consumo cotidiano de las frutas que ayudan a prevenir
enfermedades caractersticas de esta temporada; o de igual manera durante
las dems estaciones rescatando y aprovechando lo que se produce en
nuestra regin
Recursos:
Papel de colores
Plastilina
Investigaciones en casa
Frutas
Pauelo
Lamina educativa sobre las frutas
Video sobre frutas de temporada link: Las Frutas -Barney El Camin
Canciones Infantiles Educativas-Video: http://youtu.be/Frmt_JNbNyQ
461
Lpices
Colores
Desechables
Papel bond
Tarjetas con dibujos de frutas
Etc.
462
Evidencias:
Graficas elaboradas por los nios
Creacin de recetas
Degustacin de platillos
Escenificacin de los nios
Carteles de las propiedades de las frutas
Evaluacin:
Indicadores de observacin y evaluacin en:
NIOS:
Narran y comentan sus conocimientos previos
Habilidad para reflexionar a partir de lo que sabe con los nuevos
conocimientos
Participacin en las actividades
Seguridad al expresarse
Confrontacin de ideas con las de sus compaeros
Habilidad para compartir materiales
Respeto a sus compaeros durante las actividades
Seguridad y autonoma al interactuar
Habilidad de investigacin y establecimiento de hiptesis
Habilidad de observacin y descripcin
Habilidad para respetar turnos
Habilidad para dar solucin a los problemas planteados
DOCENTE:
Habilidad para aprovechar los conocimientos previos de los nios
Habilidad para utilizar diversas estrategias para interesar a los nios en las
actividades que realizan: planteamiento de preguntas que provoquen
reflexin, ejemplificacin, demostracin.
Habilidad para propiciar la participacin de los infantes promoviendo la
interaccin entre ellos.
Atencin a imprevistos oportunamente
Habilidad para aprovechar las preguntas y explicaciones de los nios en
el desarrollo de las actividades
Dominio de los contenidos
Realizo un uso adecuado de los materiales
Capacidad para interpretar las preguntas y dudas de los nios y dar
respuestas a travs del desarrollo de las actividades didcticas
ACTIVIDADES:
Aplicacin de todas las actividades planeadas
Propiciaron aprendizajes en los infantes
El tiempo asignado fueron necesarios para su realizacin
El espacio fue ptimo para el desarrollo de las actividades
El tiempo asignado fue el necesario
Propiciaron el inters en los infantes
Permitieron que se lograran los propsitos
Los materiales fueron adecuados
Cundo?
Se indica en
cada una de las
actividades que
se proponen.
463
Anexos:
Imgenes de frutas para imprimir y elaborar los rompecabezas o las tarjetas con
frutas. Se pueden ajustar al tamao deseado.
464
465
466
467
468
Aprendizajes esperados:
Aplica medidas de higiene personal,
como lavarse las manos y los dientes,
que le ayudan a evitar enfermedades
Coordina movimientos que implican
fuerza, velocidad y equilibrio, alternar
469
Campo formativo
Lenguaje y
comunicacin
Pensamiento
matemtico
Exploracin y
conocimiento
del mundo
desplazamientos
utilizando
mano
derecha e izquierda o manos y pies en
distintos juegos.
Transversalidad
Competencia
Aprendizajes Esperados
Obtiene
y
Intercambia opiniones y
comparte informacin explica por qu est de acuerdo
mediante
diversas o no con los otros opinan sobre
formas de expresin oral un tema
Expresa
grficamente las ideas
que quiere comunicar y
Produce
textos
de
las
verbaliza
para manera colectiva mediante el
construir un texto escrito dictado
a
la
maestra,
con ayuda de alguien.
considerando el tipo de texto, el
propsito comunicativo y los
destinatarios
Utiliza nmeros en
Utiliza objetos, smbolos
situaciones
variadas propios
y
nmeros
para
que implican poner en representar cantidades, con
juego los principios del distintos propsitos y en diversas
conteo
situaciones.
Rene
Interpreta y explica la
informacin
sobre informacin
registrada
en
criterios
acordados, cuadros, grficas y tablas.
representa
grficamente
dicha
informacin
y
la
interpreta.
Observa
470
Desarrollo fsico
y salud
Desarrollo
personal y
social
Expresin y
apreciacin
artstica.
diferencias
y
las el mar, o en la tierra, animales
describe con sus propias que se arrastran, vegetales
palabras.
comestible y plantas de ornato
entre otros.
Mantiene
el
Participa en juegos que
control de movimientos implican habilidades bsicas,
que implican fuerza, como gatear, reptar, caminar,
velocidad y flexibilidad correr, salta, lanzar, atrapar,
en juegos y actividades golpear, trepar, patear en
de ejercicio fsico.
espacios amplios, al aire libre o
en espacios cerrados.
Coordina
movimientos
que implican fuerza, velocidad y
equilibrio,
alternar
desplazamientos
utilizando
mano derecha e izquierda o
Acta
Participa en juegos
gradualmente
con respetando las reglas
mayor
confianza
y establecidas y las normas para
control de acuerdo con la convivencia.
criterios,
reglas
y
convenciones externas
que
regulan
su
conducta
en
los
diferentes mbitos en
que participa.
Expresa
ideas,
Selecciona materiales,
sentimientos y fantasas herramientas y tcnicas que
mediante la creacin prefiere cuando va a crear una
de
representaciones obra.
visuales,
usando
tcnicas y materiales
variados.
471
Expresa,
mediante el lenguaje
oral, gestual y corporal,
situaciones reales o
imaginarias
en
representaciones
teatrales sencillas
Calendarizacin de actividades:
Los tiempos dedicados para cada uno de los temas del proyecto depender
de los ritmos de trabajo de los nios. Cada uno de los temas est pensando
para abordarse en media semana o en una semana, dependiendo de las
actividades complementarias que se realicen en el jardn de nios. Se pueden
abordar en un da una o dos actividades.
Secuencia de actividades
472
Da 1
Semana 1
473
Da 2
-Qu camino tengo que tomar?Inicio: Se recordar con los nios lo que se vio el da anterior, enseguida
se les preguntar acerca de lo que saben de los juegos de mesa, y si
han escuchado hablar del juego de mesa Serpientes y escaleras y si
saben cmo es que se juega. Con las ideas que me den los nios
acerca del juego se les explicar de manera implcita como es que se
juega. A continuacin se plantearan las reglas del juego las cuales son:
- Respetar los turnos de sus compaeros No se vale enojarse
Desarrollo: Se les mostrar el tablero a los nios, se les cuestionar
acerca de los dibujos que se encuentran en ellos. Cuando los nios
hayan visualizado los dibujos con el tema que estamos viendo, se le
entregar a cada equipo su tablero y los dados, los nios se pondrn
de acuerdo para ver quin es el que comenzar primero.
Los pasos para el juego son los siguientes: El primer jugador lanzar los
dados para indicar el nmero de casillas que el jugador puede avanzar
inicialmente. Coloca una ficha en la casilla indicada. Cada jugador
solamente puede lanzar los dados una vez por turno. Cuando sea el
turno de los dems jugadores, debern realizar lo mismo hasta que
cada uno de ellos tenga su ficha en el tablero. El primer jugador que
haya llegado a la salida Ser feliz es el ganador del juego.
Cierre: Una vez que todos los equipos hayan terminado de jugar,
comentare con los nios que fue lo que ms les gusto del juego y los
invitare a observar de nuevo el tablero del juego y se cuestionar:
creen que el inicio del juego es bueno para la salud? Por qu?,
cuando terminaron el juego, por qu creen que el nio est feliz?
-Grfica de mis hbitosInicio: Se dar inicio con la actividad presentndole a los nios los
materiales con los que trabajaremos y al mismo tiempo se les plantear
la problemtica la cual consiste en que vena al jardn y en el camino
se me cay al suelo la caja con las imgenes de cada una de los
hbitos de higiene, los nios tiene que realizar una grfica para ver en
donde hay ms nios que se lavan los dientes, hacen ejercicio, se
baan, lavan las manos, comen saludablemente, se peinan. Se les
cuestionar: Qu podemos hacer para agruparlos por hbitos?
Cmo lo haran ustedes? -saben que es una grfica? Se
acomodaran los nios en media luna, para que todos tengan la
oportunidad de participar, ah mismo se les darn las instrucciones de
la actividad las cuales consisten en que a cada uno de los nios se les
repartir un hbito distintos, una vez que lo tengan observarn la
grfica que estar pegada en el pizarrn y ubicarn el sitio en el que
su hbito va. Las reglas de la actividad son: -Respetar turnos Apoyar a
sus compaeros en caso de haber alguna duda-.
Desarrollo: se repartir las imgenes de los hbitos a los nios, por lo
menos una para cada uno, ya que los nios tengan en su mano la
imagen, les dir que observen muy bien la grfica para que ubiquen
en donde ira su imagen, ya que estn identificados, los nios pasarn
a colocarla en la columna que ellos crean que va. A medida que la
actividad avance les ir haciendo cuestionamientos como son:
474
475
Da 3
Los dientes
-Mis dientes fuertes y sanosInicio: se iniciar acomodando a los nios en un semicrculo y
cuestionando a los nios sobre: Qu son las caries? Por qu salen?
Qu debemos hacer para no tener caries? Cmo debemos cuidar
nuestros dientes? Con que alimentos creen que salen caries? Las ideas
de los nios se irn plasmando en un rotafolio. Enseguida se les narrar
el cuento de Dientn, el diente comeln el cual resaltar la
importancia de no consumir gran cantidad de dulces y de lavarse los
dientes. Para la lectura del cuento habr reglas las cuales son: Levantar la mano para participar Guardar silencio mientras otro
compaero habla No jugar con el compaero que tiene a su lado.
Desarrollo: Una vez terminada la narracin del cuento, se les
cuestionar acerca de: Qu le paso a Dientn? Por qu le paso eso?
Qu hizo para quitarse el dolor? Creen que nosotros podremos hacer
lo mismo? Una vez que hayamos platicado sobre el cuento se hablar
de cmo es que cada uno se lava los dientes: Alguien se lava los
dientes? Cmo lo hacen? Qu necesitan para lavrselos? Existe
alguna tcnica para lavarse los dientes? Cul es? Enseguida se les
mostrar una serie de pasos de cmo es que debemos de lavarnos los
dientes, los nios interpretarn cada una de las imgenes y se les dar
una breve explicacin de la importancia de cada uno de los pasos.
Cierre: Finalmente, se realizar una reflexin con los nios acerca de la
importancia que tienen cada uno de los pasos a seguir para cepillarse
adecuadamente los dientes.
-Cmo lavar nuestros dientes?Inicio: Iniciaremos retomando las ideas de la actividad anterior con el
fin de que los nios se centren nuevamente en la manera en que
debemos lavar nuestros dientes para esto se realizarn
cuestionamientos Cmo podemos lavar nuestros dientes? Qu
necesitamos para cepillarlos? Existe alguna manera de lavarlos?
Cmo? Las ideas de los nios se irn complementando con una serie
de pasos que los nios tendrn que acomodar de cmo es que
debemos de lavarnos los dientes debidamente. Para esto se
establecern las reglas.
Desarrollo: En el pizarrn estarn una serie de imgenes desordenas
esto es con el fin de que los nios ordenen cada uno de los pasos a
seguir para poder lavarse los dientes de una manera adecuada. Cada
uno de los pasos tendr una imagen la cual nos muestra la tcnica
para lavarnos los dientes. En caso de que los nios tengan algunos
problemas en la seriacin de los pasos se le realizarn cuestionamientos
que los guen a la respuesta.
Cierre: Para darle cierre a la actividad llevaremos a cabo la
realizacin de cada uno de los pasos, por lo que saldremos al bao
para lavarnos los dientes.
476
Da 4
477
Da 5
-Cuntos dientes tenemos?Inicio: Plantear una problemtica la cual consiste en que vena al
jardn, pero en el camino hizo mucho viento por lo cual las imgenes
de las bocas que les traan se me voltearon y los dientes se despegaron,
por lo cual necesito que me ayuden a pegar los dientes en la imagen
de la boca. Enseguida les dar las instrucciones las cuales consiste en
acomodar los dientes dependiendo del nmero que salga en el dado.
Para esto se aplicar un ejemplo para que los nios comprendan la
actividad. Les mostrar a los nios el material con el que trabajaremos
para as comenzar.
Desarrollo: Se les entregar a los nios el material con el que
trabajaremos que ser el dibujo de una boca, as como los dientes de
papel, les pedir a los nios que tiren el dado y dependiendo el nmero
que salga ser la cantidad de dientes que tendrn que pegar en la
boca, as sucesivamente hasta que la boca tenga los dientes
completos.
Cierre: Para finalizar se comentar en grupo Cuntos dientes tiene su
boca? Creen que son los correctos? Cul fue el nmero que ms
les sali en el dado? Cul fue el que menos sali?
478
Da 1
Semana 2
479
Da 2
-Baando al muecoInicio: Los nios se acomodarn en media luna, para comenzar con la
actividad. Se realizara algunos cuestionamientos acerca de cmo es
que ellos se baan. Cmo nos baamos? Qu necesitamos para
baarnos? Qu partes de nuestro cuerpo necesitamos baar? Las
ideas de los nios se irn plasmando en el pizarrn para poder
retomarlas al cierre de la actividad. Se les comentar a los nios que el
da de hoy baaremos al mueco, la actividad consta que los nios
tendrn que realizar la rutina de bao que ellos realizan. Se les
plantearn las reglas las cuales son: - No mojarse, trabajar en binas,
compartir los materiales.
Desarrollo: los nios realizarn en el mueco cada uno a uno los pasos
que realizan al baarse es decir, mojarle el cuerpo, enjabonarle el
cuerpo, tallarlo, aplicarle shampoo, jabn corporal, secarlo y por ultimo
cambiarlo.
Cierre: al finalizar la actividad, se realizar con los nios una serie de
preguntas las cuales sern dirigidas a Cmo baaron el mueco?
Ustedes se baan igual? Qu les falto por hacer? Se retomaran las
ideas que se dieron al principio para contrarrestarlas con las finales.
-Estoy enfermoInicio: Se les mostrar a los nios una serie de imgenes que muestran
a varios nios enfermos. Se les explicar que los nios se estn enfermos
pues no realizaban los hbitos de manera adecuada se les cuestionar
a los nios se han enfermado? De qu? Qu pasa cuando nos
enfermamos? Qu necesitamos para no enfermarnos? Se les dirn las
reglas a los nios y se comenzar con la actividad.
Desarrollo: Se les explicar que los nios que estn en las imgenes,
son muy fuertes y sanos, peri un da se sinti mal y tuvo que quedarse
en cama. Mientras estuvo enfermo, se qued en casa para
recuperarse. Su mam le puso el termmetro y lo arrop. Le daba de
comer solo manzana cocida y t, adems de sus medicinas.
Cuestionar a los nios: Cundo estuvieron enfermos del estmago,
que les dieron de medicina? Cundo fue la ltima vez que se
enfermaron del estmago? Por qu fue? Cmo se llama la persona
que les dio medicinas?
Cierre: Para finalizar se les dir a los nios que es lo que tenemos que
hacer para prevenir enfermedades del estmago, se les dirn a los
nios que expresen algunas de las ideas para as ya no enfermarnos del
estmago.
480
Da 3
481
Da 4
-La historia del microbioInicio: Se les cuestionar a los nios sobre si les gustar crear la historia
de un microbio. Y se les preguntar Qu son los microbios? En dnde
creen que viven los microbios? Cmo creen que son? Posteriormente
se les comentar que habr algunas reglas para la actividad las cuales
son: -Trabajar de manera individual Respetar el trabajo de sus
compaeros.
Desarrollo: A continuacin de se les explicar que se les entregar a
cada uno de los nios una hoja en la cual tendrn que plasmar los
personajes dela historia para eso los nios tendrn que inventar una
historia con ayuda de sus paps.
Cierre: Cuando todos los nios hayan terminado su cuento, algunos de
ellos pasarn al frente a narrarnos su cuento.
-El microbioInicio: Se iniciar acomodando a los nios en semicrculo frente al
pizarrn para comenzar con los cuestionamientos Qu son los
microbios? Cmo son? Qu creen que hacen los microbios? Son
buenos? Dnde viven? Creen que son los causantes de las
enfermedades? Cmo los eliminamos? Despus de escuchar sus
participaciones recordaremos lo que habamos investigado acerca de
los microbios. Les dir que saldremos a jugar afuera pero habr reglas
las cuales tendremos que seguir como: -No irse al rea de juegos
Trabajar solo en el rea marcada Poner atencin.
Desarrollo: Explicar a los nios que jugaremos al microbio donde uno
de nosotros ser el microbio y los dems vamos a correr para evitar que
nos atrape. Para escapar del microbio solo hay una manera de
salvarnos, debemos llegar a donde estn las medidas de higiene que
hemos visto hasta el momento. Cuando alguno sea atrapado por el
microbio se contagiar y se pondr la mscara para perseguir a los
dems nios.
Cierre: Cuando haya finalizado el juego, regresaremos al saln para
platicar: Por qu cuando tocaban una medida de higiene estaban
salvados? Qu medidas de higiene podemos realizar para no
enfermarnos del estmago? Y de dolor de muela? Y para que
nuestro cuerpo este sano?
482
Da 5
La alimentacin
-Yo me alimento sanamenteInicio: Cuestionar a los nios sobre si saben cules son los alimentos
que nos proporciona una buena salud. Pedir que mencionen algunos,
los registrar a manera de dibujo en un rotafolio. Posteriormente les
indicar a los nios que veremos un video de los alimentos que nos
hacen sentirnos con buena salud, y que ellos deben detectar que
alimentos encontramos en el video que no han mencionado. Para la
proyeccin de los videos entablaremos reglas las cuales son: - prestar
atencin a los videos Guardar silencio No molestar a sus compaeros.
Desarrollo: se empezar a ver el video y si los nios tienen alguna duda
o comentario se detendr para que puedan expresarla. Una vez
terminado el video, se les presentar a los nios el plato del buen come,
se les permitir observarlo de cerca, se les dir cada uno de los grupos
as como cules son los alimentos que lo conforman. Qu alimentos
nuevos encontraron en los videos? Qu alimentos que aparecieron en
los videos encontramos en el plato? Los nios se centrarn en la
descripcin y narracin de lo que observo, mientras sus compaeros
escuchan de manera atenta lo que dicen, para ampliar la narracin
de los nios se les realizarn algunos cuestionamientos para qu sirve
a nuestro cuerpo comer estos alimentos?
Cierre: Se les pedir a los nios que recuerden para que nos sirven los
alimentos sanos, y se les cuestionar: Cmo sabemos que una
persona es sana? Qu crees que haya comido para que est sana?
-visita al mercado!Inicio: Se realizar una visita a mercados, fruteras etc. con el fin de
dirigir la observacin a los diversos alimentos que en ellos encontramos
a la venta. Pero antes realizaremos algunos cuestionamientos: En
dnde compran las verduras y las frutas? Alguna vez han ido al
mercado de abastos? Cmo son? Se plantearn las reglas y
comenzaremos la observacin.
Desarrollo:
Reconoceremos
algunas
caractersticas
de
la
comercializacin de los productos como lo son: las frutas se presentan
clasificadas por tamaos? los pescados se venden frescos o
congelados? Las verduras se venden frescas, enlatadas o tambin
congeladas? Los quesos los venden por pieza o tambin en pequeas
porciones? El yogurt se vende en envases de vidrio o de plstico de
diversos tamaos? Se les explicar a los nios que los alimentos que se
venden envasados llevan siempre fecha de caducidad, despus de la
cual no deben de ser consumidos.
Cierre: Para finalizar, se regresar al saln y los nios plasmarn en una
hoja blanca todo aquello que aprendieron en la visita al
supermercado y la pasarn a exponer.
483
Da 1
Semana 3
-Qu es el plato del buen comer?Inicio: Se iniciar la actividad cuestionando a los nios: Qu es el plato
del buen comer? Para qu nos sirve? Lo han visto? Las respuestas de
los nios se irn plasmando en un rotafolio. Les comentare que el hoy
conoceremos cada uno de los grupos que componen el plato del
buen comer para, esto lo haremos con ayuda de las revistas que
tenemos en nuestras mesas. Posteriormente les comentar que
trabajaremos todos como grupo pero que habr que seguir las
siguientes reglas: Trabajar en equipo Recoger la basura al terminar la
actividad.
Desarrollo: Una vez que todos los nios tengan el material en su mesa,
les presentar el plato del buen comer, el cual estar dividido en los 3
grupos y cada uno de los grupos con su color caracterstico. Y se les
dar una explicacin del color que atribuye cada uno de los grupos y
los alimentos que deben de ir en ellos. Una vez que los nios ubiquen
los alimentos que van en cada uno comenzarn a buscar en las revistas
las imgenes y las clasificarn en los grupos que ellos creen que van.
Cierre: Cuando el plato del buen comer haya sido terminado, le pedir
a los nios que observen muy bien cada uno de los alimentos que
pegaron y lo compararemos con la lmina y observaremos cual estn
en su lugar equivocado. Posteriormente los cuestionar. Cules son los
3 grupos? Cul es el grupo 1? Cul es el grupo 2? Cul es el grupo
3? Con que colores los identificamos?
-Armando mi plato del buen comerInicio: Se acomodarn los nios en su mesa volteando para el pizarrn
para as comenzar con la lluvia de ideas y les preguntar: Estn
revueltos todos los alimentos en el plato? Se dan cuenta de cmo
estn agrupados? Cules son los grupos? Cul ser el grupo de los
alimentos que vienen de los animales? Les gustara hacer el plato del
buen comer? Les informar a los nios que realizaremos una actividad
en donde cada uno de ellos tendr que armar su propio plato del buen
comer con ayudar de algunos materiales como lo son: Plato de cartn,
pintura, pinceles, imgenes de cada uno de los grupos, pegamento,
tijeras crayones. Para esto estableceremos algunas reglas como lo son:
-No manchar a sus compaeros de pintura ni a ellos mismos No
derramar el pegamento en el suelo.
Desarrollo: Les presentar a los nios el plato de cartn con el cual
trabajaremos el cual estar dividido en 3, lo que realizarn los nios ser
pintar del color correspondiente cada uno de los grupos alimenticios,
una vez que ya se haya pintado, se les entregar una hoja con las
imgenes de los grupos alimenticios, en la cual los nios tendrn que
colorear y recortar, para posteriormente pegarlo en el grupo
correspondiente los cuales estarn el plato.
Cierre: Para finalizar con la actividad algunos nios pasarn al frente
para exponernos su plato y los guiar con los siguientes
cuestionamientos: -Cuntos grupos hay? Cmo se llaman? Qu
hay en ellos?
484
Da 2
-Juntos hacemos la recetaInicio: Los nios se acomodarn frente a pizarrn para as comenzar
con la actividad cuestionndolos: Qu es una receta? Para qu nos
sirven? Qu podemos encontrar en ellas? Les dir a los nios que para
hacer un platillo primero tenemos que hacer una receta, pues nos
ayudar a guiarnos en ella, y yo quiero hacer una receta de ensalada
de frutas pero no tengo la receta y pensaba que ellos me podan
ayudar, les comentar que para esto estableceremos algunas reglas
para trabajar de manera ordenada. Levantar la mano para participar
Escuchar a sus compaeros
Desarrollo: Les explicar a los nios que en el pizarrn esta cada una
de las imgenes y el texto, los cuales son los pasos que se tienen que
hacer para la realizacin de la receta pero estn revueltas y no tienen
las instrucciones por lo que no entiendo que es lo que me trata de decir
cada una de ellas. Una vez que las acomodemos, los nios irn
diciendo que es lo que die ese paso y yo junto con ellos los iremos
escribiendo para que nos quede ms claro.
Cierre: una vez que la receta ya est terminada, la revisaremos para
ver si coincide con lo que est en el pizarrn, despus les comentar a
los nios que el da de maana realizaremos esta receta.
-Somos chefsInicio: se acomodarn los nios para as comenzar con la actividad en
donde recapitularemos la receta que armamos el da anterior.
Primeramente se les explicar que realizaremos cada uno de los pasos
que estn en la receta y se les presentar el material con el que
trabajaremos y se les cuestionar: Qu tenemos que hacer antes de
comenzar con la receta? Cmo debemos de lavarnos las manos?
Cmo tenemos que tener el espacio de trabajo? Se organizarn los
equipos para comenzar con la actividad y se plantarn las reglas de la
actividad: - Usar el material con responsabilidad Trabajar en
colaboracin y ayudar a sus compaeros Seguir los pasos de la
receta.
Desarrollo: Los pasos a seguir sern por medio de la receta que se
realiz el da anterior cada uno de los momento de la receta son: Lavarse las manos as como la fruta que van a cortar-Cortar las frutas
en rebanadas y/o cuadros segn sea la fruta Colocar las frutas
cortadas en la bandeja
-Mezclar con una cuchara todos los
ingredientes junto con la leche condensada Una vez que todo este
mezclado se refrigerar A la hora del lonche se servir.
Cierre: Se llevar a cabo la limpieza del saln, una vez que el saln se
encuentre limpio se comentar acerca de: Cules fueron las medidas
de higiene que utilizamos? A parte de esas medidas que otras
podemos utilizar? Qu frutas fueron las que se utilizaron? Qu otras
utilizaran ustedes?
485
Da 3
486
Da 4
-Comunicando nuestros hbitos de higieneInicio: Se iniciar cuestionando a los nios acerca de lo siguiente
Cmo podemos comunicarle a nuestros paps acerca de los hbitos
de higiene? Saben que es un folleto? Qu lleva el folleto? Cmo
podemos realizar uno? Con las ideas de los nios se realizar un
concepto de lo que es el folleto, se les dir que el da de hoy
realizaremos uno para nuestros paps con el propsito de darles a
conocer cules son los hbitos de higiene que estuvimos practicando,
para esto propondremos algunas reglas para una sana convivencia y
comenzaremos la actividad.
Desarrollo: se entregar una hoja blanca a los nios, la cual tendrn
que doblar en don para realizar el folleto, en la portada pegar un
dibujo acerca de los hbitos de higiene y escribirn el ttulo que ellos
sugieran, de igual forma en cada una de las hojas irn pegando
imgenes y textos que realizarn con la maestra.
Cierre: para finalizar la actividad, algunos nios pasarn al frente a
exponernos su folleto y explicarnos sobre qu es lo que trata.
-Los hbitos de higiene en la escuelaInicio: Continuaremos con el tema de los medios de impresin, hoy
tocar el turno de los carteles, se les cuestionar a los nios: Qu son
los carteles? En dnde los han visto? Cmo son? Creen que
podremos realizar uno? Qu necesitamos para realizarlo? Les dir a
los nios que realizaremos por equipos carteles para darles a conocer
a los nios de otros salones cuales son los hbitos de higiene, para que
ellos tambin los lleven a cabo. Se propondrn las reglas para si
comenzar con la actividad.
Desarrollo: Se les comentar a los nios que realizaremos un cartel, el
cartel tiene una caracterstica fundamental, la cual es que solo lleva
imgenes y el ttulo, por esta razn, tendrn que buscar en revistas, los
hbitos de higiene, entre ellos se pondrn de acuerdo para ver quines
son los nios que van a pegar las imgenes, quienes las van a buscar y
recortar y quien es el que escribir el ttulo del cartel.
Cierre: se saldr a las diversas reas del jardn para que los nios
puedan pegar sus carteles y as otros nios puedan tener acceso a la
informacin.
487
Da 5
-Silueta de los buenos y malos hbitosInicio: Comenzar cuestionando a los nios acerca: Qu es una
silueta? En dnde la han visto? Cmo creen que podemos hacerla?
Con las ideas de los nios iremos armando el concepto, enseguida se
les comentar que realizaremos una silueta de los buenos y malos
hbitos, haciendo una clasificacin de lo que es bueno para nuestra
salud y lo que es malo. Trabajaran en equipos. Se les dir a los nios las
reglas de la actividad: -Trabajar en equipo No irse al rea de juegos
Mantener limpio el rea de trabajo. Se saldr al patio para comenzar
con la actividad.
Desarrollo: Se colocarn los equipos en los diversos puntos del patio
antes marcados, colocarn el papel rotafolio en el piso y uno de los
nios del equipo se acostar para que sus compaeros puedan calcar
su silueta. Ya que hayan realizado esto, regresaremos al saln de clase
para que en revistas, los nios busquen los hbitos de higiene, las
herramientas para cumplir con los hbitos de higiene, los alimentos
para una buena alimentacin e imgenes de ejercicio, cuando
tengan estos recortes los ubicaran en la parte izquierda de la silueta
indicando que ese lado es la silueta de los buenos hbitos, mientras
que en el lado derecho los nios buscarn imgenes de cosas dainas
que perjudican a nuestro cuerpo y lo pegaran.
Cierre: Al finalizar reflexionar con el grupo sobre la variedad de
buenos hbitos que hacen que nuestro cuerpo y persona se vea bien.
As como reflexionar sobre que alimentos debemos de consumir en
menor cantidad para no tener una mala silueta y que si lo que
pasara si no hacemos cada uno de los hbitos de higiene.
-Encontrando los buenos hbitosInicio: Iniciaremos la actividad con una plenaria acerca de lo que son
los buenos hbitos Qu son los hbitos? Cules son? Ya los han
practicado? Ejemplos de hbitos Existen los malos hbitos? Por qu?
A continuacin les dar que si han jugado a la memoria, como se
juega, en caso de que los nios no sepan se les dar una explicacin,
la cual consiste en: -Voltear las tarjetas Esperar nuestro turno Voltear
solo dos tarjeta, en caso de que sea el par, se le da otra oportunidad
Si no es el caso, se voltean las tarjetas y el turno es de su compaero.
Una vez establecidas las reglas se le entregarn los memoramas a
cada uno de los equipos para comenzar.
Desarrollo: 1-Sacarn las tarjetas de las cajas, las revolvern y las
pondrn con la imagen bocabajo 2-Se pondrn de acuerdo para ver
los turnos en los que les tocar jugar 3-comenzar el que tenga el
nmero 1. 4- Si ese nio llega a asacar el par, continuar jugando hasta
que le toque un impar 5-En caso de que a la primera le toque dos
impares las voltear y continuar el siguiente nio, as sucesivamente
hasta que las hayan sacados todas.
Cierre: Una vez que los equipos hayan acabado. Se har una plenaria
en la que se platicar acerca de los buenos hbitos que encontramos
en la memoria, es con el fin de que refuercen los hbitos de higiene.
488
Da 1
Semana 4
-Twister de la higieneInicio: se iniciar platicndole a los nios que hoy jugaremos, los
cuestionar: Conocen el twister? Cmo es? Cmo se juega? De
qu trata? En caso de que los nios no sepan les dar una breve
explicacin de lo que es y se les darn las reglas Tener cuidado al jugar
No irse al rea de juegos No golpear a sus compaeros. Se harn 3
equipos y cada uno tendr su twister a continuacin se darn las
instrucciones del juego. Se colocarn a la orilla del twister Cuando se
realice el primer giro del tablero pondrn la mano o pie en el color, en
cada uno de las filas de twister tendr al menos uno de los hbitos de
higiene que la educadora desee reforzar Mantener pies y manos
sobre el twister Se eliminar al jugador que se caiga. Se saldr al patio
para comenzar con la actividad.
Desarrollo: Se pondrn los twister en el piso y comenzaremos: 1- Elige a
un nio que use el tablero rotatorio. 2-Los nios se colocarn en la parte
exterior del twister. 3-Se realiza el primer giro del tablero rotatorio el cual
indicar el primer color y la parte del jugo que se pondr en el tablero.
4-Mantener las manos y pies siempre en el twister. 5- Si alguno de los
nios se va cayendo ser eliminado 6-Asi sucesivamente hasta que
haya un ganador.
Cierre: De regreso en el saln de clase se comentar lo siguiente: Qu
les pareci la actividad? Qu hbitos de higiene identificaron en el
juego? Qu dificultades tuvieron en el juego?
-LoteraInicio: Se iniciar la actividad preguntndoles a los nios Cul es la
importancia de los hbitos de higiene? Para qu nos sirven? Los han
practicado? Les comentar que jugaremos a la lotera de los hbitos,
recuperar sus ideas para explicar sobre las instrucciones del juego y
cuestionar sobre las reglas, en caso de que sea necesario completar
con las siguientes: - Se requiere de una persona que diga la baraja que
van saliendo y que las ira sacando al azar Se le da una carta a cada
nio La persona que tiene la baraja saca una carta a la vez y se la
mostrar a los dems Los nios colocarn una ficha en cada imagen
que le salga Ganan los nios que hayan completado toda la carta.
Desarrollo: Antes de comenzar con la actividad recordaremos todos
juntos las reglas del juego. Les recordar que cuando algunos de los
nios terminen de poner todas sus fichas tienes que decir Lotera. Se
entregarn las cartas de lotera y se comenzar a jugar. Se revolver la
baraja para s comenzar a cantar las cartas y se les cuestionar acerca
de los hbitos que van saliendo.
Cierre: Una vez finalizado el juego, los nios expresarn sus ideas
acerca del juego, mediante preguntas como: Qu dificultades
encontraron al estar jugando con sus compaeros? Cmo resolvieron
esta problemtica?
489
Da 2
Sugerencias:
Las actividades pueden variar el grado de dificultad segn sea el grupo en el
cual se requieren aplicar.
Recursos:
Computadora, bocinas , videos, hojas blancas, crayones, laminas sobre la
higiene, el plato del buen comer, cepillado de dientes, lavado de manos;
tableros, dados, fichas, imgenes de los hbitos, cepillos de dientes, pasta
dental, vasos, cuento de kandoo, revistas, pegamento, tijeras, cartulinas,
shampoo, muecos, toallas, cremas, jabn platos de cartn, pinturas,
mscaras, cucharas, tenedores, frutas, cuchillos de plsticos, tablero de
twister, memoramas, lotera, ruletas, gel antibacterial, diamantina.
490
Evidencias:
Videos, fotos, productos de algunas actividades como lo son: diente
sano y diente enfermo Cuntos dientes tenemos armando mi plato
del buen comer dados cuenta cuentos silueta de los buenos y malos
hbitos
Evaluacin:
La evaluacin ser realizar mediante los esquemas de actuacin los cuales son
conceptual: que tanto saben los nios acerca del tema. Procedimental: manera
en que los nios realizar las actividades, como lo hacen, en que se apoyan para
su realizacin. Y por ltimo actitudinal, que se centra en la manera en que los
nios muestran diversas actitudes al momento de las actividades. Los posibles
instrumentos de evaluacin pueden ser registro anecdtico, lista de cotejo y la
rbrica.
Apoyos requeridos a padres de familia
Tareas
Participacin de los padres en actividades como lo son en
actividades que los nios necesiten el apoyo como lo es, en
las actividades Somos chefs Visita al mercado Rally
Dado cuenta cuentos Haba una vez
Cundo?
Cada da
Cuando la
educadora vaya
aplicar la
actividad
Anexos
Link de videos de las siguientes actividades
-conocmiendo mis habitos de higiene
https://www.youtube.com/watch?v=w6Lu5FqFkyg
https://www.youtube.com/watch?v=IsHirICc4SY
https://www.youtube.com/watch?v=yH5YuKpqZGE&list=PL7C909179811A527C&in
dex=4
-microbios que son
https://www.youtube.com/watch?v=nWohY8mnV1E
- yo me alimento sanamente
https://www.youtube.com/watch?v=PTme5c-OMfE
https://www.youtube.com/watch?v=2lreDSJSZEE&list=PL7C909179811A527C
491
492
MEMORAMA
493
494
Lotera
baraja
496
497
498
499
500
501
502
Objetivo:
Que el nio conozca los diferentes servicios que se brinda en un hospital.
Que el nio reconozca la importancia de los servicios mdicos.
Contenido:
Breve conocimiento del cuerpo humano y salud.
Visita y entrevista de un profesional de la salud.
Visita virtual al hospital.
Toma de acuerdos para establecer el hospital.
Elaboracin del material necesario para el hospital.
Jugar al hospital
Evaluacin
503
Campo formativo
Lenguaje y
comunicacin
(lenguaje
escrito y oral)
Pensamiento
matemtico
(nmero y
forma, espacio
y medida)
Exploracin y
conocimiento
del mundo
(mundo natural
y cultura y vida
social)
Transversalidad
Competencia
Aprendizajes Esperados
Expresa
Utiliza marcas grficas o
grficamente las
letras con diversas
ideas que quiere
intenciones de escritura y
comunicar y las
explica que dice su texto
verbaliza para
Formula preguntas sobre lo
construir un texto
que desea o necesita saber
escrito con ayuda
acerca de algo o alguien, al
de alguien.
conversar y entrevistar a
Obtiene y comparte
familiares o a otras personas.
informacin
mediante diversas
de formas expresin
oral.
Utiliza los nmeros en Identifica el lugar que ocupa
situaciones variadas
un objeto dentro de una
que implican poner
serie ordenada.
en prctica los
Identifica los nmeros en
principios de conteo.
revistas, cuentos, recetas,
Utiliza unidades no
anuncios publicitarios y
convencionales
entienden que significan.
para resolver
Verifica sus estimaciones de
problemas que
longitud, capacidad y peso
implican medir
por medio de un
magnitudes de
intermediario.
longuitud,
capacidad, peso y
tiempo, e identifica
para que sirven
algunos instrumentos
de medicin.
Identifica y usa
Registra, mediante marcas
medios a su
propias o dibujos, lo que
alcance, para
observa durante una
obtener, registrar y
experiencia y apoya en
comunicar
dichos registros para explicar
informacin.
lo que ocurri.
Establece relaciones Representa mediante el
entre el presente y el
juego, la dramatizacin el
pasado de su familia
dibujo, diferentes hechos de
y comunidad
su historia personal, familiar y
mediante objetos,
comunitaria.
situaciones
cotidianas y
practicas culturales
504
Desarrollo
personal y
social
(relaciones
interpersonales)
Expresin y
apreciacin
artsticas
(expresin y
apreciacin
visual)
Acepta a sus
compaeros como
son, y aprende a
actuar de acuerdo
con los valores
necesarios para la
vida en su
comunidad y los
ejerce en su vida
cotidiana.
Expresa ideas,
sentimientos y
fantasas mediante
la creacin de
representaciones
visuales, usando
tcnicas y materiales
variados.
Calendarizacin de actividades:
Especificar de forma general, los tiempos dedicados a cada parte del
contenido del proyecto.
1. Breve conocimiento del cuerpo humano y salud. (3 das)
2. Visita y entrevista de un profesional de la salud.(1 da)
3. Visita virtual al hospital.(1 da)
4. Toma de acuerdos para establecer el hospital. (1 da)
5. Elaboracin del material necesario para el hospital. (11 das)
6. Jugar al hospital (2 das)
7. Evaluacin (1 da)
Da 1
Semana 1
505
Da 2
Da 3
Da 4
Da 5
Da 1
Da 2
Da 3
Da 4
Semana 2
506
Da 1
Da 5
Distribucin de los roles del personal del hospital y realizar las fichas de
identificacin o gafetes de cada uno.
Da 3
Da 4
Semana 3
Da 2
Da 5
Da 2
Da 3
Semana 4
Da 1
507
Da 5
Da 4
Sugerencias:
Estas son las reas que se les sugiere trabajar.
Sala de Espera.
Cuando los nios quieran ver al doctor debern escribir su nombre en las hojas
de registro, se les llamar en orden cuando les toque su turno. La enfermera lo
entrevistar a los nios y lo registra en su expediente, peso, talla y malestar.
Consulta Mdica.
Los nios tomaran turnos para ser el doctor e intercambiar roles.
El doctor examinar segn lo que le vaya mencionando el paciente y lo registra
en su expediente y anotara la receta para su tratamiento.
Sala de Operaciones.
El paciente a operar deber estar sobre la mesa de operaciones, antes de
empezar deber mencionar cul es su malestar. En esta rea se fomentar el
trabajo en equipo (instrumentista, enfermera, doctores, anestesilogos.)
Rayos X
En esta rea estarn los pacientes y radilogos quienes con ayuda de
radiografas o dibujos identificar las partes del cuerpo del paciente y el registro
del diagnstico.
Farmacia
En esta rea sern entregados los medicamentos para los tratamientos, los
encargados darn los medicamentos mencionados en la receta mdica. El
paciente firmar al recibirlo.
Recursos:
Lmina del cuerpo humano, radiografas, cajas de medicamentos,
cofias, cajas de medicamentos, recetarios elaborados, cinta mtrica,
bascula, jeringas, vendas, estetoscopios, cubrebocas, batas, carteles,
gafetes, proyector, libros, mueco (as),computadora, colores, hojas,
pintura, resistol, plumones.
508
Evidencias:
Fotografas y producciones de los nios.
Evaluacin:
En plenaria cuestionar a los nios como se sintieron, que aprendieron, que les
gusto ms y elaborar un mural con sus dibujos basados en sus experiencias.
509
Anexos
Visita virtual al hospital. Internet pagina
hospitalprovincial.es/360-visita-virtual/hospitalprovincial.html
Cundo?
Durante 11 das
510
511
512
513
514
515
516
517
Objetivos:
Contenido:
Imaginacin y fantasa.
Experimentacin y descubrimiento.
Sensibilidad esttica.
Regularidad y patrones.
Experimentacin
Observacin
Retencin de memoria.
Seriacin
Expresin de lo aprendido
518
Transversalidad
Campo formativo
Competencia
Aprendizajes Esperados
LENGUAJE Y
Obtiene
y Mantiene la atencin y
COMUNICACIN
comparte
sigue la lgica en las
informacin
conversaciones
mediante diversas
formas
de
expresin oral.
PENSAMIENTO
Identifica
Distingue la regularidad en
MATEMATICO
regularidades en
patrones.
una secuencia, a Distingue,
reproduce
y
partir de criterios
contina patrones.
de
repeticin,
crecimiento
y
ordenamiento
EXPLORACION Y Entiende en que Comunica los resultados de
CONOCIMIENTO
consiste
un
experiencias realizadas.
DEL MUNDO
experimento
y Sigue normas de seguridad
anticipa lo que
al
utilizar
materiales,
puede
suceder
herramientas e instrumentos
cuando
aplica
al experimentar.
uno de ellos para
poner a prueba
una idea.
DESARROLLO
Utiliza objetos e Construye
utilizando
FISICO Y SALUD
instrumentos
de
materiales que ensamblen,
trabajo que le
se conecten o sean de
permiten resolver
distinta forma y naturaleza.
problemas
y Construye o modela objetos
realizar
de su propia creacin.
actividades
diversas.
519
DESARROLLO
PERSONAL Y
SOCIAL
Acta
gradualmente
con mayor
confianza y
control de
acuerdo con
criterios, reglas y
convenciones
externas que
regulan su
conducta en los
diferentes mbitos
en que participa.
Participa en juegos
respetando las reglas
establecidas y las normas
para la convivencia.
Se involucra y compromete
con actividades
individuales y colectivas
que son acordadas en el
grupo, o que l mismo
propone.
Calendarizacin de actividades:
DIA 1:
Conocimientos previos de los nios.
SEMANA 1 Y 2:
Desarrollo del proyecto
SEMANA 3:
Evaluacin
Da 1
Semana 1
520
DESARROLLO:
LENGUAJE Y COMUNICACIN: (Actividades para comenzar bien el
da)
1.-LIBRO DEL RINCON: Los colores: Leerles a los nios dicho texto
enseguida hablaremos sobre objetos de la vida cotidiana.
Da 2
521
Da 3
PENSAMIENTO MATEMTICO:
3.-ENCUENTRA LAS DIFERENCIAS.- Entregar a los alumnos una hoja con
dos imgenes aparentemente iguales a travs de la observacin
debern detectar y marcar las diferencias (que sern de color) y decir
de qu color son.
DESARROLLO PERSONAL Y SOCIAL: (Actividades para comenzar bien el
da)
4.-LA DISPUTA DE LOS COLORES.- Proyectar el cuento: La disputa de
los colores cuestionar sobre lo que existe a nuestro alrededor as como
su color, tambin cuestionar sobre la importancia de la diversidad y el
trabajo en equipo. (Este cuento se encuentra en you tube con ese
nombre)
EXPRESIN Y APRECIACION ARTSTICA Y PENSAMIENTO MATEMTICO
5.-MOSAICO.- En la mitad de una hoja presentarles a los nios el molde
de un mosaico a color, se utilizara un arcoris (debido a que son
alumnos de 2 grado para que implique un grado de dificultad
alcanzable), en la otra mitad ellos debern reproducirlo utilizando
pedazos de hojas de colores
Da 4
522
Da 5
523
Da 1
Semana 2
524
Da 2
525
Da 3
Da 4
Da 5
526
Da 3
Da 2
Semana 3
Da 1
CIERRE Y EVALUACIN:
PENSAMIENTO MATEMTICO:
LOTERIA DE COLORES: Entregare a cada alumno unas cartas de lotera
(con la variante de que ser de colores) jugaremos tres rondas, en
una mostrare las tarjetas y dir el color, en la siguiente mostrare la
tarjeta y los nios a coro dirn de qu color se trata, y en la tercera se
elegir un alumno que ser el encargado de gritar la lotera
EXPRESIN Y APRECIACION ARTIASTICA:
PUNTILLISMO: Utilizando esta tcnica con pintura se les entregara a los
alumnos una hoja didctica con un paisaje que contenga elementos
como un rbol (verde) manzanas (rojas) un ro (azul) el sol (amarillo)
una vid (morado) etc., colocar pinturas de dichos tonos para que los
alumnos utilicen los colores adecuadamente, exponer los trabajos y
elegir a algunos alumnos para que compartan como lo pintaron y
mencionen los colores que utilizaron
PENSAMIENTO MATEMTICO
ACTIVIDADES DE REPETICION Y SERIACION ESCRITAS: En una hoja
cuadriculada explicar a los nios lo que es el dictado y en que consiste,
realizar un dictado los alumnos debern dibujar crculos de colores de
este modo los nios debern elegir el color con solo escuchar, repetir
el dictado dos veces (nombrando solo seis colores) los nios debern
reproducirlos varias veces ms (al final del producto anotar en qu
orden deban de ir los colores para que sea una evidencia tangente
de aquellos alumnos que ya conocen y reconocen el color)
DESARROLLO PERSONAL Y SOCIAL:
RALLY: Al igual que con la actividad de inicio en la cual los nios deban
encontrar objetos de diversos colores, volveremos a realizarla pero a
manera de rally para verificar y constatar que alumnos ya los
reconocen
EXPRESIN Y APRECIACION ARTSTICA:
NUESTRO MURAL: Colocar papelotes blancos o de papel revolucin
sobre una pared invitar a los alumnos y padres a realizar una obra de
arte gigante, en la cual cada quien decidir que material utilizar,
pintura, gises de colores, hojas de colores pintaran o dibujaran
libremente lo que deseen, en esta ocasin solo apoyaremos como
observadoras y a manera de conversacin cuestionaremos solo para
verificar que conozcan los colores, al terminar la jornada expondremos
nuestra obra.
527
Sugerencias:
Las actividades debern realizarse segn el ritmo de los alumnos,
regularmente pueden realizarse tres por da, sin embargo no es obligatorio
que as sea, todo depender del desarrollo de las mismas.
Otra sugerencia muy importante es respecto a los materiales didcticos
que se necesitaran cada educadora deber realizarlos o adecuarlos
como mejor le parezca ya que muchas (y si no la gran mayora) contamos
con libros y dems materiales que se requieren para llevar a cabo este
proyecto.
Recursos:
RECURSOS MATERIALES:
Objetos de diversos colores.
Hojas de colores
Resistol
CD
Mezcla para burbujas (glicerina, jabn lava trastes y agua)
Pinturas
Crayolas
Colores
Gises
Plastilina
Colorante vegetal.
Aceite
Papelotes
Marcadores
Cinta adhesiva
RECURSOS DIDACTICOS:
Imagen de semejanzas y diferencias
Material de ensamble y construccin
Hojas didcticas
Memorama de colores
Lotera
RECURSOS BIBLIOGRAFICOS: (libros del rincn)
Los colores
Azul, rojo y amarillo.
Contemos juntos
El mago de los colores
La reina de los colores
Mi lbum preescolar.
528
Evidencias:
Fotografas
Planificacin
Diarios de trabajo
Producciones de los alumnos
Evaluacin:
Evaluar en qu nivel se logr el aprendizaje esperado de la
competencia central as como tambin los aprendizajes esperados de
las dems competencias, a travs de una lista de cotejo como la
siguiente
ALUMNO:
CAMPO
FORMATIVO:
EXPRESIN Y
APRECIACION
ARTISTICAS
LENGUAJE Y
COMUNICACIN
PENSAMIENTO
MATEMTICO
EXPLORACION Y
CONOCIMIENTO
DEL MUNDO
DESARROLLO
FISICO Y SALUD
DESARROLLO
PERSONAL Y
SOCIAL
INSUFICIENTE: IN
EN PROCESO: EP
SATISFACTORIO: S
APRENDIZAJE ESPERADO
IN EP S
* Experimenta con gamas,
contrastes, matices y tonos en
sus producciones plsticas, y
las
reconoce
como
caractersticas del color.
* Mantiene la atencin y sigue
la lgica en las conversaciones
*Distingue la regularidad en
patrones.
* Distingue, reproduce y
contina patrones.
*Comunica los resultados de
experiencias realizadas.
* Sigue normas de seguridad al
utilizar materiales, herramientas
e instrumentos al experimentar.
*Construye
utilizando
materiales que ensamblen, se
conecten o sean de distinta
forma y naturaleza.
*Construye o modela objetos
de su propia creacin.
*
Participa
en
juegos
respetando
las
reglas
establecidas y las normas para
la convivencia.
* Se involucra y compromete
con actividades individuales y
colectivas que son acordadas
en el grupo, o que l mismo
propone.
OBSERVACIONES
529
Cundo?
* En casa cada
tercer da.
* Dos ocasiones
en el jardn
530
531
532
533
Tema: MI HUERTO
Duracin del proyecto: Un mes
Justificacin:
Desde la educacin intelectual, emocional y en valores queremos abordar el
respeto y cuidado a la naturaleza por las consecuencias negativas irreversibles
que nos pude acarrear en el futuro ciertas actuaciones del ser humano.
Las relaciones hombre-naturaleza se encuentran deterioradas por falta de
informacin y concienciacin. Una educacin integral debe atender este
aspecto o deficiencia desde la familia y la escuela.
Entendemos, por lo tanto, que la educacin ambiental es inicialmente
competencia de la enseanza infantil y primaria ya que tiene su lugar en el
contexto del despertar del nio al mundo que le rodea.
La construccin de viviendas, el trazado de carreteras, los desechos de las
fbricas, la explotacin de los bosques, el almacenado de las basuras, etc. hay
que atenderlos no exclusivamente desde los imperativos de rentabilidad
econmica sino en primer lugar desde la prevencin del deterioro del medio
ambiente.
El alejamiento de los nios de las ciudades del medio natural hace
especialmente rica e interesante para ellos la experiencia de un huerto escolar.
Objetivos:
Objetivo General:
Colaborar en la construccin de un huerto escolar, desde la germinacin
de la semilla hasta la cosecha del producto, conociendo as el desarrollo
de la planta y utilidad del producto a cosechar.
Objetivos Especficos:
Ensear a los alumnos a crear y mantener huertos y promover la
produccin y el consumo de frutas y verduras ricas en micronutrientes
Valorar el esfuerzo para la obtencin de una hortaliza.
Valorar el contacto con la naturaleza
534
Contenido:
1. Qu es un huerto?
2. Elegir las semillas que queremos sembrar.
3. Preparacin de semilla para su germinado.
4. Seguimiento a la germinacin.
5. Trasplante de semilla.
6. Cuidados y mantenimiento.
7. Cosecha
535
insectos,
cmo
los
construyen su nido).
pjaros
Formula suposiciones
argumentadas sobre fenmenos
y procesos.
Registra,
mediante
marcas
propias o dibujos, lo que observa
durante la experiencia y se apoya
en dichos registros para explicar lo
que ocurri.
536
Campo formativo
PENSAMIENTO
MATEMTICO
DESARROLLO
PERSONAL Y SOCIAL
Transversalidad
Competencia
Aprendizajes Esperados
Utiliza los nmeros
Identifica por
en situaciones
percepcin, la
variadas que
cantidad de elementos
implican poner
en colecciones
en juego los
pequeas y en
principios del
colecciones mayores
conteo
mediante el conteo
Compara colecciones,
ya sea por
correspondencia o por
conteo, e identifica
donde hay ms que,
menos que, la misma
cantidad que.
Conoce algunos usos
de los nmeros en la
vida cotidiana
Utiliza objetos, smbolos
propios y nmeros para
representar cantidades,
con distintos propsitos
y en diversas
situaciones.
Resuelve
Explica qu hizo para
problemas en
resolver un problema y
situaciones que le
compara sus
son familiares y
procedimientos o
que implican
estrategias con los que
agregar, reunir,
usaron sus compaeros.
quitar, igualar,
Comprende problemas
comparar y
numricos que se le
repartir objetos.
plantean, estima sus
resultados y los
representa usando
dibujos, smbolos y/o
nmeros.
Establece
Habla sobre
relaciones
experiencias que
positivas con
pueden compartirse, y
otros, basadas en
propician la escucha, el
el entendimiento,
intercambio y la
la aceptacin y
identificacin entre
la empata.
pares.
Escucha las
experiencias de sus
537
compaeros y muestra
sensibilidad hacia lo
que el interlocutor le
cuenta.
Muestra disposicin a
interactuar con nios y
nias con distintas
caractersticas e
intereses, al realizar
actividades diversas.
Apoya y da sugerencias
a otros.
Calendarizacin de actividades:
1. Qu es un huerto? 1 da 1 hora
2. Elegir las semillas que queremos sembrar. 1 da 30 minutos
3. Preparacin de semilla para su germinado 1 da 1 hora
4. Seguimiento a la germinacin 7 das 30 minutos cada da
5. Trasplante de semilla 1 da 2 horas
6. Cuidados y mantenimiento 20 a 25 das 30 minutos cada da
7. Cosecha 1 da 30 minutos
538
Secuencia de actividades:
Semana 1 y Semana 2
Da 1
Da 2
539
Da 3
Imagen-001
4. Colocar cada paquete en un lugar donde no haya sol directo
y esperar al da siguiente.
5. Explicar a los nios y nias que este paso permitir a la semilla
iniciar el proceso de la germinacin
La germinacin es el proceso de desarrollo de
una semilla hasta convertirse en una planta.
Mencionar tambin que la bolsa permitir cierta temperatura y
conservar la humedad por ms tiempo.
Cierre: Cada nio y nia contarn las semillas que se desecharon y las
semillas que se colocaron dentro de su paquete, identificarn dnde
hay ms semillas y dnde hay menos, lo comentarn con los dems
compaeros.
540
Da 4 al Da 10
Imagen-002
3. Una vez que los nios y nias observaron los brotes de raz, se
deber doblar nuevamente la servilleta y se deber rociar con
agua limpia nuevamente, es recomendable hacerlo con un
rociador, o en todo caso, mojarse bien la mano y salpicar la
servilleta hasta lograr humedecerla.
4. Por ltimo se guardar nuevamente en su bolsa de plstico.
A partir del da 4 de nuestro proyecto y hasta el da 10
aproximadamente, repetiremos diariamente estos 4 pasos
hasta que la raz est lo suficientemente fuerte y grande para
trasplantar en maceta, normalmente y dependiendo el tipo de
semilla, este proceso tarda de 4 a 8 das.
Nos daremos cuenta de que estamos listos para trasplantar la
semilla hasta verla como se muestra en la Imagen-003
Imagen-003
Cierre: Cada nio expondr a sus compaeros el progreso de sus
semillas.
NOTA: Ver la seccin de Recursos del presente documento para que
con ayuda de mami/papi los nios traigan para el siguiente da el
material solicitado en el Da 10.
541
Desarrollo:
1. Cada nio y nia destaparn su paquete de semillas y
con mucho cuidado desdoblar la servilleta, esto para
evitar daar la radcula o raz.
Se debern seleccionar las semillas ms sanas, es decir,
las que lograron una radcula o raz grande y sin rupturas.
2. De acuerdo al nmero de semillas ms sanas, cada nio
y nia rellenar las macetas necesarias partes de su
tamao con tierra abonada. (se colocar una semilla
con radcula por maceta)
Si en vez de maceta se utilizarn botellas PET, stas
debern ser recortadas con ayuda de la maestra a una
altura de 10 a 15 cm.
3. Cada nio o nia con ayuda de su dedito har un
pequeo orificio (aproximadamente cm.) a la tierra y
colocar con mucho cuidado la semilla, poniendo
atencin de que la radcula o raz quede por dentro y la
semilla permanezca levemente cubierta con tierra.
Ver Imagen-004.
Da 11
Semana 3, 4 y 5
Imagen-004
4. Cada nio y nia colocarn su nombre y nombre de la
semilla en cada maceta.
5. Con ayuda de una regadera, se deber regar cada
maceta hasta humedecer, tener cuidado de no
encharcar.
Si no se tiene regadera, se podr improvisar con una
botella PET hacindole pequeos orificios en la parte de
abajo y llenarla con agua. Es importante no regar a
chorro ya que puede pudrir la semilla.
6. Por ltimo, colocar las macetas en un lugar donde
reciban luz solar pero no Sol directo.
Cierre: Cada nio y nia platicarn su experiencia al realizar la
actividad del da.
542
Da 12 al da 25
543
Imagen-008
Imagen-006
Imagen-009
Imagen-007
Imagen-010
Da 26
Imagen-005
544
Sugerencias:
Es recomendable elegir semillas de acuerdo a su temporada de siembra
Elegir productos que se desarrollen rpido, son ms recomendables los
vegetales, porque si se eligen frutos stos tardan de 8 meses a 1 ao o
ms en dar frutos.
Existen muchos mtodos para germinar una semilla, el utilizado en este
proyecto es uno de los ms seguros ya que evita contaminacin de la
semilla, o que alguna ave la consuma, es un mtodo rpido y acelera el
proceso de germinado.
Recursos:
Da 1
Semillas de hortalizas
Frasco o recipientes hondos de cristal
Servitoalla (toallas de papel para cocina)
Bolsa de plstico trasparente de preferencia con cierre hermtico tipo
ziploc
Da 10
Tierra abonada
Botellas PET, o bien, macetas de aproximadamente 20 cm. De altura y de
10 a 15 cm. de dimetro (una botella o maceta por semilla con raz)
IMPORTANTE: En este proyecto se sugiere utilizar PET porque es ms
prctico, manejable y fcil para los nios y nias, sin embargo, si los padres
de familia generalmente son colaboradores y/o sus recursos econmicos
as lo permiten, y sobre todo si en el colegio hay espacio suficiente, se
puede crear un cajn con madera para sembrar en ste. Aqu se muestran
algunos ejemplos de huertos escolares.
Da 25
1 Recipiente amplio para lavar y desinfectar las verduras
Platos desechables
545
Evaluacin:
La evaluacin se realizar a travs de la observacin continua de todas
las
actividades realizadas, teniendo en cuenta el inters y participacin de
los
nios, de la resolucin cooperativa de problemas, interpretacin y
reflexin
de consignas ante el uso de materiales y reglas de comportamiento.
Apoyos requeridos a padres de familia
Ver seccin de Recursos
Cundo?
546
Tema: LA INDEPENDENCIA
Duracin del proyecto: (3 semanas)
Justificacin:
Objetivos:
Que los alumnos conozcan la importancia de la celebracin de Nuestra
Independencia
Que los alumnos indaguen y sean buscadores de informacin
Que los alumnos distingan entre el presente y el pasado
Que los alumnos obtengan conocimiento de su cultura
547
Transversalidad
Competencia
Aprendizajes Esperados
Campo
formativo
Obtiene
y
Lenguaje y
informacin
comunicacin
comparte
mediante
diversas
formas
de
expresin oral.
Reconoce caractersticas
Describe
personas,
personajes,
objetos, lugares y fenmenos de su
entorno, de manera cada vez ms
precisa.
Evoca y explica las actividades que
ha realizado durante una experiencia
concreta, as como sucesos o
eventos,
haciendo
referencias
espaciales y temporales cada vez
ms precisas
548
Pensamiento
Matemtico
cualitativos y cuantitativos
Recopila datos e informacin
cualitativa y cuantitativa por medio
de la observacin, la entrevista o la
encuesta y la consulta de
informacin.
Se involucra y compromete con
actividades individuales y colectivas
que son acordadas en el grupo, o
que el mismo propone
Desarrollo
Personal y
Social
Expresin y
Apreciacin
Artsticas
Calendarizacin de actividades:
Los tiempos determinados para las actividades son una situacin de
aprendizaje por da:
SEMANA 1
1. Qu es la Independencia?
2. Contemos una historia
3. Ambientalicemos nuestra aula
4. Conociendo los hroes
5. Nuestro lbum
SEMANA 2
1. Nuestra bandera
2. Una vista al pasado
3. Recopilemos
4. Lnea de tiempo
5. El museo
SEMANA 3
1. Hagamos un museo
2. Las tradiciones mexicanas
3. Nuestro museo
549
550
Da 2
Semana 1
Da 1
Da 3
Da 4
Da 5
Da 1
Semana 2
551
Da 2
Da 3
Da 4
Da 5
552
Da 1
Da 2
Da 3
Da 4
Semana 3
553
Da 5
Sugerencias:
Pedir a algunas personas mayores pueden ser abuelos de los alumnos
que nos visiten para que nos cuenten acerca de su poca y dems
experiencias
Se puede realizar una visita escolar algn museo de nuestra localidad o
cercano
Recursos:
Humanos (apoyo de padres de familia, familiares y gente mayor)
Materiales (con los que cuenten como colores, crayolas, hojas,
imgenes, grabadora, cartulinas, pintura, confeti, sopa, diamantina,
papel crepe, etc.
Evidencias:
Fotografas
Trabajos realizados
Reporte de las actividades
Diario de la educadora
Planeacin
Apoyos requeridos a padres de familia
Trabajos y tareas solicitadas de investigacin
Cundo?
1er dia de la 1ra
semana, durante
la 2da y 3ra
semana.
554
Anexos
555
556
557
Objetivos:
Que el alumno distinga perfectamente los colores.
Que comprendan el sentido de las regletas y de esta manera el valor de
cada una.
Que el alumno tenga en cuenta el sentido de la medicin.
Establecer una conexin entre la accin y el pensamiento.
Contenido:
Manipulacin del material.
Los colores.
Mis manos (trabajo de tacto).
Grande y pequeo.
El numero.
Creaciones con regletas.
La tiendita.
Aprendizajes esperados:
Identifica por percepcin, la cantidad de
elementos en colecciones pequeas y en
colecciones mayores mediante el
conteo.
Compara colecciones, ya sea por
correspondencia o por conteo, e
identifica donde hay ms que, menos
que, la misma cantidad que.
Utiliza estrategias de conteo, como la
organizacin en fila, el sealamiento de
cada elemento, desplazamiento de los
ya contados, aadir objetos o repartir
uno a uno los elementos por contar, y
sobreconteo.
Campo formativo
Lenguaje y
Comunicacin
Transversalidad
Competencia
Aprendizajes Esperados
Obtiene y comparte Usa el lenguaje para
informacin
comunicarse y relacionarse
mediante diversas
con otros nios y adultos,
formas de expresin
dentro y fuera de la escuela.
oral.
Mantiene la atencin y sigue
la lgica en las
conversaciones.
Identifica
Distingue, reproduce y
regularidades en una
contina patrones en forma
secuencia, a
concreta y grfica.
partir de criterios de
repeticin,
crecimiento y
ordenamiento.
Pensamiento
Matemtico
Exploracin y
Conocimiento
del Mundo
Participa en
actividades que le
hacen
comprender la
importancia de la
accin
humana en el
mejoramiento de la
vida
Familiar, en la
escuela y en la
comunidad.
Desarrollo
Personal y
Social
Establece relaciones
positivas con otros,
basadas en el
entendimiento, la
aceptacin, y la
empata.
Muestra disposicin a
interactuar con nios y nias
con distintas caractersticas e
intereses, al realizar
actividades diversas. Apoya y
da sugerencias a otros.
Acepta gradualmente las
normas de relacin y
comportamiento basadas en
la equidad y el respeto, y las
pone en prctica.
Expresin y
Apreciacin
Artstica
Expresa ideas,
sentimientos y
fantasas
559
mediante la
creacin de
representaciones
visuales, usando
tcnicas y materiales
variados.
Desarrollo Fsico
y Salud
Utiliza objetos e
instrumentos de
trabajo que le
permiten resolver
problemas y realizar
actividades diversas.
Calendarizacin de actividades:
Inicio de la actividad:
Da 1 al da 2:
Manipulacin.
Construccin.
Reproduccin.
Desarrollo de la actividad:
Da 3 al da 12:
Colores.
Tacto.
Tamaos.
Numero.
Creacin.
Cierre de la actividad:
Da 13 al da 15:
Creacin.
Juego entre pares.
Juego con padres de familia.
Construye utilizando
materiales que ensamblen,
se conecten o sean de
distinta forma y naturaleza.
560
Da 2
Semana 1
Da 1
Secuencia de actividades:
Inicio:
Manipulacin del material.
A partir del juego de regletas se cuestionar a los nios:
Qu es eso que tienen?
Todas son iguales? En qu son diferentes?
De qu color son?
Para que servirn?
Construcciones libres con las regletas. Comentar con los
compaeros cmo lo hicieron y porqu.
Construccin en pequeos grupos. Comentar al grupo que han
hecho.
Hacer trenes libremente.
Hacer trenes mediante consignas dadas: vagones iguales, un
vagn ms grande que otro.
Hacer trenes del mismo tamao.
Hacer trenes atendiendo dos consignas: dos vagones verdes y uno
naranja.
Hacer torres y compararlas con sus compaeros.
Reproducir varias figuras sencillas hechas con tres o ms regletas
siguiendo los ejemplos.
Reproducir figuras sencillas hechas con tres o ms regletas viendo
el modelo durante unos minutos y despus ocultndolo.
Se ir reduciendo el tiempo para observar los modelos y se ir
aumentando la dificultad de los mismos.
Plenaria de los resultados obtenidos con las reproducciones.
Cada nio elegir una figura la que ms le guste y posteriormente
describir lo que ha hecho, ayudndole a utilizar vocabulario
como arriba, abajo, a la izquierda, a la derecha, en frente, atrs.
Que (segn la edad con la que se trabaje).
Copiar en una hoja cuadriculada las figuras que han hecho.
561
Da 3
Da 4
Da 5
Desarrollo:
Los Colores.
Tener cajas forradas con los colores de las regletas, y pedir que
separen las regletas y las coloquen en la caja correspondiente.
Tomar una regleta azul arriba de la cabeza.
Tomar una regleta amarilla debajo de la boca.
Tomar una regleta blanca y una regleta rosa, cuestionar a los nios:
Son iguales? En qu diferencian?
Hacer montones de regletas rojas.
Hacer montones de regletas azules y verdes (realizar diversas
combinaciones).
Cuestionar a los nios:
Dnde hay ms? Cmo lo supieron?
Tomar una regleta verde y una rosa, una blanca y una negra, una
azul y una marrn.
Pintar en una hoja los colores que corresponden a las regletas de
mayor valor.
Se solicitar a los nios que clasifiquen las regletas segn sus propios
criterios (color, cantidad, valor).
Hacer escaleras siguiendo las indicaciones.
Juego con la construccin de escaleras.
Colorear diferentes dibujos siguiendo el color de cada regleta que
aparezca en el mismo.
Mis manos.
Pedir a los nios que cierren sus ojos y pedirles que tomen la regleta
que ellos quieras y que intenten descubrir cul es la que tienen en
la mano.
Formar parejas y que entre los nios se vayan poniendo en las
manos las regletas desde la ms larga hasta la ms corta y pedirles
que cuando tengan la ms larga y la ms corta le indiquen a sus
compaeros. (Acierte o no, se le motivara para que contine
identificando las dems, mediante la comparacin).
Destaparan sus ojos para formar una escalera, formada la escalera
volvern a cerrar los ojos y se comenzara a darles indicaciones
tales como toma la regleta amarilla, la rosa, la blanca, etc.
562
Da 1
Da 2
Da 3
Semana 2
Larga o Corta
Se les proporcionara la caja de la regleta y tenindolas enfrente se
les cuestionara: Cul es la ms larga?, Cul es la ms pequea?.
Mostrando una regleta, se les pedir que localicen la que es ms
larga que esa, y posteriormente la que es ms pequea.
Se retiraran las regletas a todos los nios y posteriormente se
entregara una solo regleta a cada nio y se les dar la indicacin
de que localicen al compaero que tiene una ms larga que la de
ellos, una ms corta que la de ellos y al que tiene un igual a la de
ellos.
Trabajo en parejas se entregara (cada nio tiene un regleta), se
solicitara que realicen el dibujo de la regleta ms larga y
posteriormente localicen con sus otros compaeros una ms larga
que la que ellos tienen, para realizar el dibujo de la misma.
Repartir a cada nios tres regletas de diferente tamao y que nos
digan cual es ms larga, la media y la ms corta, repetir varias
veces intercambiando las regletas.
Realizar seriacin largo, media, corto.
Realizar trabajo en equipos.
Repartir a los nios cuatro regletas diferentes y pedir que las
ordenen de la ms larga a la ms pequea y viceversa. Repetir
con diversas regletas y al finalizar exponer su trabajo realizado a la
clase.
Dar a los nios cinco regletas tres iguales y dos diferentes, realizar el
juego de seriacin donde los nios tendrn que trabajar en equipo
para poder exponer el resultado obtenido tres largas y dos
pequeas, dos largas y tres pequeas, etc.)
563
Da 4
Da 5
Da 1
Da 2
Semana 3
564
Da 3
Da 4
Da 5
Cierre:
La tiendita.
Se explicar a los nios la actividad y se les cuestionara sobre lo
que han visto en las tiendas y se les invitar a crear nuestra propia
tienda.
Se comenzar con los nios a realizar los productos y todo lo que
ellos mencionen que hay en las tiendas.
El da de hoy se designaran los diferentes roles que jugaran cada
uno de los nios y posteriormente se montara la tiendita.
Los nios comenzaran el juego, los compradores en este caso
pagaran con regletas y despus de cierto tiempo se intercambian
los roles.
Para el cierre se invitara a los padres de familia para que ahora
ellos vendan y los nios compren y a la inversa.
Para poder comenzar el juego, primero los nios les explicaran a los
padres de familia que son las regletas y para qu sirven.
Mencionando el valor de las mismas.
Juego de la tiendita.
Plenaria de la actividad (Qu les pareci?, Con qu se quedan?)
Sugerencias:
Si no pueden localizar las regletas de plstico o de madera las pueden realizar
con foami, solicitndoselo a cada padre de familia.
Es importante que cada nio tenga al menos cinco juego de 10 regletas.
Recursos:
Regletas.
Libretas.
Dibujos.
Gises.
Cajas.
Papel.
Crayolas.
Plumones.
Evidencias:
Fotos.
Registros de los nios.
565
Evaluacin:
No.
Nombre
Su
participacin
es activa
1
2
3
No.
566
Nombre
No lo logro.
Necesita
reforzarlo.
1
2
3
Cundo?
Ultimo da del
proyecto.
Anexos
567
568
Objetivos:
Que el nio a travs de la investigacin realice un intercambio de ideas ,
explicaciones y opiniones diferentes a las suyas
Contenido:
Cmo eran los dinosaurios?
De dnde nacan?
Dnde vivan?
569
Cmo se alimentaban?
Cmo se extinguieron?
Somos paleontlogos
Hagamos huellas de dinosaurios
Este es mi dinosaurio favorito
570
Campo formativo
Lenguaje y
comunicacin
Pensamiento
matemtico
Transversalidad
Competencia
Aprendizajes Esperados
Obtiene y comparte Expone informacin sobre un
informacin
tpico, organizando cada
mediante diversas
vez mejor sus ideas y
formas de expresin
utilizando apoyos grficos u
oral
objetos de su entorno
Utiliza unidades o
Establece relaciones
convencionales
temporales al explicar
para resolver
secuencias de actividades
problemas que
de su vida cotidiana y al
implican medir
reconstruir procesos en los
magnitudes de
que participo, y utiliza
longitud,
trminos como: antes,
capacidad, peso y
Desarrollo fsico
y salud
Expresin y
apreciacin
artstica
tiempo, e identifica
para que sirven
algunos instrumentos
de medicin
Mantiene el control
de movimientos que
implican fuerza,
velocidad y
flexibilidad en juegos
y actividades de
ejercicio fsico
Expresa ideas,
sentimiento y
fantasas mediante
la creacin de
representaciones
visuales, usando
tcnicas y materiales
variados
Calendarizacin de actividades:
1. Cmo eran los dinosaurios? Investigacin general (1 da)
2. De dnde nacan? (2 das)
3. Dnde vivan? (1 da)
4. Cmo se alimentaban? (3 das) Elaboracin de maqueta
5. Cmo se extinguieron? (1 da)
6. Somos paleontlogos ( 2 a 3 das)
7. Hagamos huellas de dinosaurios (2 das)
8. Este es mi dinosaurio favorito (1 da) exposicin y evaluacin
571
Da 2
Da 3
Da 4
Semana 1
Da 1
Secuencia de actividades:
Inicio: en nuestro crculo del dialogo comentar con los nios sobre la
vida hace miles de aos cmo la imaginan? Saben que animales
habitaban? Partiremos de los conocimientos previos que tienen los
nios sobre los dinosaurios, mientras hacen sus comentarios se irn
escribiendo en un papel bond para rescatar las ideas que nos
permitan organizar las actividades para los das subsecuentes.
Al finalizar de esta actividad leeremos las ideas que se rescataron
cuestionndoles si nos hizo falta alguna de anotar.
Se les solicitara que junto con sus paps investiguen sobre los
dinosaurios, su vida, nacimiento, etc.; dicha investigacin vendr
acompaada de recortes de revistas o dibujos elaborados por ellos
mismos.
Desarrollo: se realizara una asamblea en donde los nios expongan
sus investigaciones, posteriormente los recortes sern organizados en
base a la organizacin marcada para ir conociendo nuestro tema,
dicha organizacin estar manejada a travs de un friso en donde
cada nio colocara su informacin en base al subtema sealado
(nacimiento, alimentacin, vivienda, extincin).
Ya con los subtemas bien establecidos se iniciara comentando como
era la forma de reproduccin de los dinosaurios, la forma en que eran
protegidos los huevos y la diferencia con otros animales que tambin
son ovparos, que tamao tenan, cuantos huevos pona la madre,
etc.
Anotar en nuestro friso dentro de un apartado destinado con esa
finalidad las conclusiones de los nios.
A travs de lminas y dibujos realizar los comparativos en cuanto a
tamao de los huevos de dinosaurio con los de una gallina, un pato,
un avestruz etc.
Realizar con masa de sal (que ellos elaboraran) huevos y clasificarlos
de acuerdo al tamao, al final de la jornada realizar una exposicin a
los padres de familia en donde se especifique cuales huevos
representan a cada especie animal.
El da de hoy a travs de las imgenes recolectadas por los nios
realizaremos la observacin de la vida de los dinosaurios, cuales vivan
en manadas, Por qu lo hacan de esta manera? Quin cuidaba a
las cras? Cmo se defendan? Etc.
Anotaremos las observaciones y conclusiones dentro de nuestro friso.
En el patio jugaremos a ser dinosaurios, imitando los movimientos de
estos segn la manada a la que perteneca o el rol que le
corresponda dentro de ella.
572
Da 5
Da 1
Da 2
Da 3
Semana 2
573
Da 4
Da 5
Da 1
Da 2
Semana 3
574
Da 3
Da 4
Da 5
Comentar con los nios sobre la actividad a realizar con nuestro fsil
requiere pintura? Por qu? Qu podemos aadirle para que sea
ms real? Observar laminas respecto a estos cuestionamientos
Desmontar nuestro fsil de la caja y darle los detalles que cada nio
considere necesario en base a las conclusiones y observaciones
realizadas.
Realizar una exposicin a la salida de clases.
Cierre: Montar una exposicin en el aula con las maquetas,
herramientas de los paleontlogos y fsiles, cuestionar a los nios
sobre las similitudes de algunos animales con los dinosaurios, la
vegetacin de esa poca con la actual, las herramientas de trabajo y
los objetos en casa.
Si vivieran los dinosaurios actualmente Cmo se los imaginan?
Dnde viviran? De qu se alimentaran? Podran ser mascotas?
Realizar dibujos con sus conclusiones y despus hacer esta
representacin con plastilina y explicar a sus compaeros porque lo
realizaron de esa manera.
En casa y con ayuda de sus paps realizar un dibujo destacando las
caractersticas de un dinosaurio en especfico, su nacimiento, forma
de alimentacin, caractersticas fsicas y forma de vida.
Realizar una exposicin de nuestros dibujos, evaluar con los nios de
forma positiva y propositiva los dibujos presentados. Revisar con
nuestras conclusiones si la informacin presentada es la que fuimos
recabando durante nuestras actividades.
Sugerencias:
Revisar los videos e imgenes a proyectar a los nios ya que algunas se
muestran muy agresivas para los ms pequeos y podramos asustarlos un
poco
Cuidar que todos tengan los materiales que se requieren
Tener una reunin previa con los padres de familia explicndoles la
importancia de su participacin para que su nio no quede rezagado de
informacin
Recursos:
Laminas, videos, papel bond, plastilina, masa, sal, agua, lupas, marcadores,
yeso, caja de zapatos, brochas, pinturas, hojas de rboles, cmara, resistol,
crayolas, cinta adhesiva
Mi primer libro sobre los dinosaurios. Sam Taplin, Jo Litchfield y Hanri Van Wyk.
Coleccin al sol solito
Libro Dinosaurios. Jvenes exploradores. Ediciones mega.
575
Evidencias:
Friso, dibujo comparativo de los huevos, maqueta, fsil, dibujo con lo
aprendido.
Evaluacin:
Conclusiones en el friso y el dibujo final con los detalles y caractersticas que se
observaron durante el taller.
Apoyos requeridos a padres de familia
Cundo?
Investigacin
Inicio del proyecto
Trabajo en familia
Elaboracin de maqueta
Investigacin
Sobre el trabajo de los paleontlogos
Trabajo en familia
Dibujo final para la exposicin
576
Anexos
577
578
Tema: MEZCLAS
Duracin del proyecto: (quince das)
Justificacin:
579
Objetivos:
Se interesen en la observacin de fenmenos naturales y las
caractersticas de los seres vivos; participen en situaciones de
experimentacin que los lleven a describir, preguntar, predecir,
comparar, registrar, elaborar explicaciones e intercambiar opiniones
sobre procesos de transformacin del mundo natural y social inmediato y
adquieran actitudes favorables hacia el cuidado del medio
Contenido:
Narracin de un cuento
Establecer reglas
mezcla del agua y aceite
Mezcla de vinagre y bicarbonato
Campo formativo
Lenguaje y
comunicacin(lenguaje
oral)
Pensamiento
matemtico
Transversalidad
Competencia
Obtiene y comparte
informacin mediante
diversas formas de
expresin oral.
Utiliza unidades no
convencionales para
resolver problemas
que implican medir
magnitudes de
Aprendizajes Esperados
Evoca y explica las
actividades que ha realizado
durante las actividades que
ha realizado durante una
experiencia concreta, as
como sucesos o eventos,
haciendo referencias
espaciales y temporales
cada vez ms precisas.
Utiliza los trminos
adecuados para describir y
comparar caractersticas
medibles de sujetos y
objetos.
580
longitud, capacidad,
peso y tiempo, e
identificacin para
que sirven algunos
instrumentos de
medicin.
581
Calendarizacin de actividades:
El tiempo de las actividades ser de 15 das, con el inicio, en un da, el desarrollo
en 12 das y dos das el cierre.
Da 2
Semana 1
Da 1
Da 3
Da 4
Da 5
582
Da 1
Da 2
Da 3
Semana 2
583
Da 4
Da 5
Da 1
Da 2
Semana 3
584
Da 3
Da 4
Da 5
Recursos:
Agua, aceite, confeti,
Evidencias:
El formato del Registros de los alumnos, los rota folios de registro de los alumnos,
fotografas, proyecciones de las actividades, mi lbum de 3ero preescolar
Evaluacin:
Contenidos conceptuales: qu es una mezcla? qu son las sustancias?,
densidad?, solubilidad, dixido de carbono, heterognea, homognea, que
es un decantador, mezcla efervescente.
Conceptos procedimentales: cuestionar, observar, participar, expresar, registrar,
opinar
Conceptos actitudinales: amistad, responsabilidad, respeto, solidaridad, trabajo
en equipo, colaborar.
Las observaciones se registraran en el diario de trabajo o diario de la
educadora, como los registros de los alumnos, los rotafolios en donde los
alumnos expresaran sus opiniones, y conocer sus saberes previos, las fotos, la
participacin de los padres de familia, las debilidades y fortalezas, se registraran
en el diario de trabajo, las opiniones de los padres de familia.
585
Cundo?
En todo momento
al dotar de
material, al
apoyarlos en la
observacin de
mezclas en casa.
Anexos
ANEXO 1:
CUENTO E ILUSTRACIONES CREADO POR MINDA HERNANDEZ SALVADOR.
Un da la mama de Montserrath de 5 aos y Fabiola de 10 aos iba a salir a
comprar y no se iba a y tardar, por lo que les recomend a sus hijas que no le
abrieran a nadie, y se quedaran en casa, la seora cerro las llaves de gas, y tuvo
mucho cuidado de no dejar cosas nocivas al alcance de las nias, y enseguida
sali, pero como las nias se aburran mucho a la ms chica se le ocurri ir a la
cocina y hacer muchas mezclas, como ella haba visto que cuando su mama
cocinaba mezclaba varias sustancias, como el agua con el aceite, agua con
leche, caf con agua, en fin hizo muchas mezclas, confeti con clips, entre otros,
aunque no se llev las cosas a la boca, pues se acord que su mama y en la
escuela siempre le decan que tuvieran mucho cuidado de no llevarse las
sustancias a la boca, pues le podan hacer dao, su hermana Fabiola se dio
cuenta y asustada le dijo que ahora tenan que separar las mezclas que ella hizo,
y se dieron a la tarea de buscar diferentes utensilios con los cuales les pudieran
separar como jeringas sin agujas, pinzas, imanes, cucharas, entre otros, as
pensaron como los podan separar ( las educadoras pueden modificar el cuento,
y rescatar otros aprendizajes, como cuando explica cmo debe actuar ante
determinadas situaciones, cuando se queda solo en un lugar o se encuentra ante
desconocidos, competencia: reconoce situaciones que en la familia o en otro
contexto, le provocan agrado, bienestar, temor o desconfianza o intranquilidad y
expresa lo que siente: campo: desarrollo fsico y salud. El presente cuento consta
de 5 imgenes
586
587
588
589
Procedimiento
Objetivos:
* Conceptos de ubicacin espacial en objetos, lateralidad.
*Desplazamientos en diferentes direccionalidades dentro de la
ubicacin espacial.
*Abstraccin= agrupar objetos para formar conjuntos.
*Orden estable= 1-2-3
*Valor cardinal= valor de totalidad.
*Serie Numrica oral= decir los nmeros.
*Enumerar =relacin con cantidad.
*Unicidad= no se etiqueta un objeto dos veces.
*Comparacin de magnitudes.= +0
*Sobre conteo= a partir de un nmero sumar el siguiente.
*Irrelevancia de orden= 1+2 = 2+1=
591
Contenido:
Ubicacin espacial con diferentes coordenadas.
Qu es una suma grfica?
Qu es una suma numrica?
Reconocimiento del smbolo.
Cmo la puedes aplicar?
En dnde las puedes llevar a la prctica?
Para que te sirven?
Sumas grficas y numricas, horizontal y vertical.
Campo formativo
Pensamiento
matemtico.
Nmero
Pensamiento
matemtico.
Nmero
Conocimiento
del Mundo
Mundo Natural
Aprendizajes esperados:
Identifica por percepcin la cantidad
de elementos en colecciones
pequeas y en colecciones mayores
mediante el conteo.
Transversalidad
Competencia
Aprendizajes Esperados
Rene informacin
Agrupa objetos segn sus
sobre criterios
atributos cualitativos y
acordados,
cuantitativos.
representa
grficamente dicha
informacin y la
interpreta.
Resuelve problemas
Identifica entre distintas
en situaciones que le
estrategias de solucin, las
son familiares y que
que permiten encontrar el
implican agregar,
resultado de un problema.
reunir, quitar, igualar,
comparar y repartir
objetos.
Busca soluciones y
Elabora explicaciones
respuestas a
propias para preguntas que
problemas y
surgen de sus reflexiones, de
pregunta acerca del
las de sus compaeros o de
mundo natural
otros adultos, sobre el
mundo que les rodea, cmo
592
Lenguaje y
Comunicacin.
Lenguaje Oral
Obtiene y comparte
informacin
mediante diversas
formas de expresin
oral.
Calendarizacin de actividades:
Especificar de forma general, los tiempos dedicados a cada parte del
contenido del proyecto.
De 20 a 25 minutos, cada actividad. Ya que cronolgicamente por su edad no
es recomendable ms tiempo.
Da 2
Semana 1
Da 1
593
Da 3
Da 4
Da 5
Da 1
Semana 2
Rutina Diaria.
Inicio: Identificarn la percepcin de cantidades por equipos.
Desarrollo: Un compaero sacar del bote un abate lenguas de
participacin con el nombre del alumno y le solicitar que tome el
nmero de objetos segn se indique.
La idea es que pasen varios nios a participar.
Cierre: Al colocar las fichas mencionarn quien tiene ms o menos
cantidad, o igual nmero de cantidades.
Inicio: Observa uno a uno las pancartas de los nmeros, menciona su
nombre. Identifica cantidad y numeral.
Desarrollo: Identifica la serie numrica oral estable del 1 al 10.
Completa la numeracin en el gusano.
Cierre: Menciona que nmero es menor a? , Qu nmero es mayor
a?, Menciona un nmero que este entre el 5 y el 7?, Qu
aprendiste hoy? Etc
Inicio: Observa las imgenes y menciona cuntos objetos son?,
(sumas grficas)
Desarrollo: Identifican el smbolo de la suma y cuestiono si saben para
que sirve.
Utilizo imgenes grficas y las coloco en el pizarrn, y selecciono un
participante para que logre cuantificar los elementos y buscar el
resultado.
Cierre: Se corroboran los resultados de los dems nios al
comprobarlo, y solicitarles que ellos tambin realicen la misma
operacin matemtica.
Rutina Diaria.
Inicio: Mostrarles material de una tienda, describir lo que es.
Desarrollo: Sabes para que te sirven estos productos, cmo los
podras utilizar?
Harn una actividad colectiva para jugar a la tiendita al observar lo
que cuesta cada producto, mostrarles que cada uno tiene un valor
numrico y que para jugar se harn diversos roles para este juego,
como es un cajero (a), compradores, personal de limpieza, y personal
encargado de verificar que los productos se encuentren
acomodados.
Una vez que lo comprendieron jugarn, e identificarn el valor de sus
monedas y billetes para jugar.
Cierre: Verifican cuanto dinero pagarn por los productos que
obtuvieron. Corroboran los resultados obtenidos. Cuestionar sobre lo
que aprendieron?
594
Da 2
Da 3
Da 4
Da 5
Sugerencias:
Propiciar un ambiente afectivo social donde los alumnos tengan la oportunidad
de experimentar juegos educativos donde desarrollen la capacidad del
pensamiento lgico matemtico.
595
Recursos:
Abate lenguas con sus nombres, promoviendo la participacin de cada
alumno, caja sorpresa, costal con semillas, gises, patio, fichas, papel
boleado, pancartas con nmeros, cereal, material de construccin,
regletas, proyector y can, tienda simulada con diversos objetos de
super, pancartas con nmeros.
596
Evidencias:
Fotos, trabajo colectivo, juegos educativos, proyector, can, cereal,
pancartas,
Evaluacin:
En el transcurso del ciclo escolar , se implementar periodos especficos de
evaluacin.
Momentos de evaluacin:
*Evaluacin inicial o diagnstica.
*Intermedia o Final.
*Permanente.
Apoyos requeridos a padres de familia
Institucin Particular, platicas para sensibilizar a los padres ,
juntas cada trimestre para observar los aprendizajes
obtenidos, y seguimiento de aprendizajes a pequeos que
as lo requieran.
Cundo?
Cada trimestre.
Anexos. 1
- En qu pensamos y qu hacemos al resolver problemas?
Resolucin de problemas y razonamiento matemtico en los nios preescolares
Cmo construyen los nios el concepto de nmero?
La construccin de nociones de espacio, forma y medida.
Cmo favorecer nociones de espacio, forma y medida en los nios.
Por qu es interesante la resolucin infantil en problemas
597
Objetivos:
Que los parvulos conozcan la importancia de la vida marina, y experimenten la
diversidad que existe tanto en plantas como en animales
Contenido:
1 sesin: Lectura de un cuento
2 sesin: Convertiremos en pescadores
3 sesin: Investigar y lluvia de ideas
4 sesin: Plantas que existen en el mar
598
Campo formativo
Pensamiento
matemtico
Transversalidad
Competencia
Aprendizajes Esperados
Utiliza los nmeros en
Compara colecciones, ya sea por
situaciones variadas que
correspondencia o por conteo, e
implican poner en juego
identifica donde hay ms que,
los principios de conteo
menos que, la misma cantidad
que
Desarrollo personal
y social
Lenguaje y
comunicacin
Obtiene y comparte
informacin mediante
diversas formas de
expresin oral
Expresin y
apreciacin artstica
Expresa ideas,
sentimientos y fantasas
mediante la creacin de
representaciones visuales,
usando tcnicas y
materiales variados
Calendarizacin de actividades:
Primera semana:
Cuento El planeta tierra Vamos a pescar! El marQu plantas existen en el mar? Qu animales hay en el mar? Cmo nacen los animales del mar? Rompe marinos -
Segunda semana
Mi pase de lista con animales
599
Da 1
600
Desarrollo: Les dir que en el saln hay peces para que podamos pescar.
Pero esta actividad se realizar en equipos como la maestra los tiene
organizados. Podrn recorrer libremente (individualmente) y pescar durante
diez minutos; pero al finalizar, los equipos se juntarn para contar sus peces y
ver cuntos juntaron por equipos. Y cada equipo asignar a un encargado en
registrar la cantidad quin pasar al pizarrn para anotar cuntos peces
juntaron. Se har una comparacin entre todos y ellos dirn quin tiene ms
peces.
Semana 1
Cierre: Hablaremos sobre los mtodos que usaron para juntar ms peces y
se har una pequea ceremonia de premiacin al equipo que junto ms
puntos, comparar porque gano tal equipo, que estrategias utilizaron, que se les
dificulto, donde hubo ms peces y porque, estrategias que utilizo para tomar
con mayor facilidad los peces Hizo comparaciones con la de sus
compaeros? Identifico donde hay ms? Identifico donde hubo menos?
Dnde hubo la misma cantidad?
Da 2
Da 3
Inicio: Les pedir un da antes que de tarea investiguen para ello debern
realizar una entrevista a algn integrante de la familia (abuelos y paps de
preferencia). Se apoyarn de la libreta de tarea en donde plasmarn las
respuestas a las preguntas acordadas en el grupo, adems de los
comentarios obtenidos por los entrevistados cules son las plantas que
existen en el mar? Para qu sirven? Cul es su textura y color?
Desarrollo: Se les pedir a los nios que traigan imgenes de plantas que
existen en el mar. Se explicar entre ellos mismos cmo son, que formas
tienen y sus caractersticas ms peculiares. Despus de haber platicado lo
investigado y lo que lo lleve, colocare una cartulina con la foto de las plantas,
donde anotaremos algunas caractersticas de cada una de ellas y as ellos
podrn identificar cual es para que pueda quedar ms para entendido para
ellos.
Cierre: Se analizar y comentar esta informacin en el aula y se llegarn a
conclusiones Pasaran a exponerlas despus de que escriban sus
caractersticas en cada fotografa
Da 4
Inicio: Un da antes encargare de tarea que investigue del animal que vamos
a platicar. Vamos a platicar cada da de un animal diferente y con cada uno
de ellos realizaremos una lluvia de ideas, tendrn que realizar una entrevista
a un familiar para que les expliquen qu es lo que ellos conocen sobre ese
animal, como lo podemos utilizar la pesca de los animales como medio de
alimentacin y los nios tendrn que registrarlo en la libreta de tarea
escribiendo lo que ellos se acuerdo de lo que les platicaron y colocar un
dibujo del animal. Les dir que si les gustara saber sobre cmo viven, que
comen, cuanto pesan y muchas cosas mas de algunos peces del mar
Desarrollo: Despus de la lluvia de ideas les voy a leer un cuento diferente
de acuerdo al animal que estemos hablando para que les quede ms clara la
informacin, terminando de leer el cuento les preguntar que aprendieron de
l, que fue lo que ms les gusto. Explicaran algunas de las caractersticas
que se acuerden del animal que estemos viendo
Cierre: Para finalizar les voy a repartir un dibujo del animal del que hablemos
en el da para que lo coloren y decoren a su manera ya que los utilizaremos
para el ultimo da que vamos a realizar una pecera. Realizaremos una lista
de cada uno de los animales de caractersticas que ellos recuerden para
finalizar todos los animales veremos que tiene de parecido
601
Da 5
Inicio: Se empezar por cuestionar a los nios sobre el tema del nacimiento
de los animales marinos, saben cmo nacen las ballenas, delfines y
tiburones? Cmo nacen las tortugas y los peces? Qu diferencia hay entre
los 2 tipos de nacimiento? Se les pedir a los nios que traigan informacin
del nacimiento de los animales del mar, sus padres o sus abuelos los
ayudaran y tendrn que ir acompaados de una lmina informativa
Desarrollo: Despus se les dar la informacin de los animales que son
vivparos y ovparos, el porqu es que se clasifican a si y porque es que se
les llama de esa manera. Colocare en el pizarrn dos cartulinas, donde ellos
tendrn que colocar donde corresponde, dependiendo del animal que les
repart, si alguno de los nios se equivoca sus propios compaeros son los
que ayudaran a corregirlos
Cierre: Para finalizar les preguntare porque colocaron los animales en
vivparos y porque en ovparos para ver si distinguieron la diferencia de cada
uno de ellos.
Da 1
Semana 2
Inicio: Les dir que jugaremos con los rompecabezas, preguntar si alguna
vez alguien ha jugado, como se juega, cuales son las reglas del juego, si
alguno de ellos no ha jugado les explicar como es que se juega
Desarrollo: repartir a cada uno de los equipos que ya estn realizados por
la maestra un rompecabezas para que puedan jugar, jugaremos varias
veces. Observar que los nios sigan las reglas que se acordaron al
principio, para que puedan jugar todos y se respeten entre ellos
Cierre: Analizaremos quin fue el de los equipos que pudo armarlo con
mayor rapidez, porque creen que lo hizo, cules fueron sus estrategias.
Recogeremos y guardaremos el material
602
Da 2
Inicio: Realizare el pase de lista para ver cules de los nios fueron los que
asistieron el da de hoy y quienes los que faltaron, pero les dir que va ser de
diferente manera como la vamos a realizar
Desarrollo: Colocare 2 lminas, en una de ellas estarn animales vivparos y
en la otra ovparos, se les proporcionar una imagen de un animal marino y
conforme se nombre a el nio, pasar a colocar la imagen segn su
clasificacin de nacimiento
Cierre: se les cuestionar a los nios porque es que lo pone en esa
clasificacin?, Por qu crees que ese animal que corresponde a esa
laminas?
Da 3
Inicio: Se elaborara una pecera con distintos tipos de material, se les dar
las indicaciones adecuadas para la formacin adecuada, de tal manera que
todos los nios puedan construir la suya por si solos
Desarrollo: Pasare por los lugares para observa que es lo que estn
haciendo, si necesitan me ayuda les podre dar ideas de lo que puedan
ponerle o colocarle. Ellos tendrn que pintar toda la caja del color que ellos
queran, despus si ellos quiere le pueden colocar dentro de la caja
brillantina para que luzca mejor, colocaremos papel china simulando las olas
del mar.
Cierre: La colocaremos afuera del saln para que se pueda secar ms
rpido y as poderla dejar dentro del saln para el da siguiente terminar los
ltimos detalles. Observaremos cuales fueron los materiales que utilizaron
algunos de sus compaeros para ver que cada uno de nosotros tiene
diferentes maneras de realizar una misma cosa pero utilizando su propia
creatividad. Les ir pasando a cada uno de los peces que realizaron para
que los puedan ir pegando como ellos quieran y les gustan los peces. Pasare
por los lugares para observar que es lo que estn realizando
Da 4
Inicio: Les preguntare que si les gustara si sus papas observaran sus
peceras que realizaron.
Desarrollo: Mientras vallan llegando los papas por cada uno de los nios
pasaran al saln para poder observar la creacin de sus hijos. Los nios
explicaran la pecera que realizaron, cual es el nombre de los peces que
pusieron y todo lo que vimos durante las semanas sobre el mar
Cierre: Para finalizar les dir que sus papas pasaran al saln a observar la
pecera que realizaron y ellos tendrn que platicarle que es lo que hicieron,
como se llama los peces y algunas caractersticas de los mismos
603
Da 5
Para concluir la actividad marina se realizara una exposicin para todos los
nios de la escuela haremos pancartas con los diferentes nombres de
animales y plantas que existen y cada uno de los nios pasara a platicar todo
lo que trabajamos y aprendimos durante estos das de trabajo
Recursos:
peces de colores, caas de pescar, imgenes de las plantas del mar ,un cuento, un
dibujo de cada animal ,rompecabezas de animales del mar ,imgenes de animales
vivparos y ovparos, la pecera y peces hechos por ellos, una caja chica, diamantina,
papel china, pintura, peces y pecera hechos por ellos
Evidencias:
Peceras, dibujos, pancartas, exposiciones
Evaluacin:
Cuestionamientos en las diversas actividades que se realicen para conocer lo
aprendido en cada una
Apoyos requeridos a padres de familia
Con el material diverso que se utilizara en las diversas
actividades
Cundo?
El da que se
realice la actividad
604
Tema: La Alimentacin
Duracin del proyecto: Tres semanas
Justificacin:
La salud, entendida como un estado de completo bienestar fsico, metal y social,
se crea y se vive en el marco de la vida cotidiana y es resultado de los cuidados
que una persona se dispensa a s misma y a los dems, de la capacidad de tomar
decisiones informadas y controlar la vida propia, as como de asegurar que la
sociedad en la que se vive ofrezca a sus miembros la posibilidad de gozar de un
buen estado de salud (PEP 2011, p.70).
Alimentarse es una necesidad primaria, y sabemos que, para que el ser humano
pueda sobrevivir necesita alimentarse, pero no solo para subsistir, sino para
mantener un buen estado de salud y con ello poder alcanzar un desarrollo fsico
favorable.
En la actualidad es de suma importancia que nuestra sociedad est informada
de la necesidad que se tiene de poseer una buena alimentacin, y ms an en
crear conciencia en las familias para que a su vez los nios vayan formando
hbitos de una buena alimentacin.
Es por ello que en las escuelas se deben llevar a cabo programas para la
promocin y el cuidado de la salud, ya que esto implica que las nias y los nios
aprendan, desde muy temprana edad a actuar para mejorar y a tener un mejor
control de la misma.
Por esta razn considero que la Alimentacin de los nios es fundamental para
fomentar un crecimiento y desarrollo saludables, sobre todo debe promoverse
en este nivel de educacin, puesto que la nutricin optima durante esta etapa
de desarrollo del ser humano, reduce la probabilidad de que los pequeos se
enfermen y sobre todo de padecer enfermedades crnicas como son la
diabetes, la obesidad y enfermedades del corazn. Deben abordarse temas
como el consumo de agua pura, la prevencin del sobre peso y las medidas de
higiene que se deben tener al preparar y al consumir los alimentos.
Objetivos:
Que los nios y las nias conozcan y lleven a cabo las medidas de higiene
que deben tener para una buena alimentacin y prevencin de la salud
como: lavarse las manos antes de preparar los alimentos, lavar frutas y
verduras, etc.
Poder influir en los pequeos para que de este modo ellos puedan adoptar
patrones de lo que es una buena alimentacin y de este modo ellos
mismos expresen a sus padres o tutores la necesidad de llevar alimentos
nutritivos al preescolar.
Ensearles la clasificacin de los diferentes tipos de alimentos que existen,
por medio de actividades educativas que mejoren sus conocimientos
sobre la alimentacin.
605
Contenido:
Qu es la alimentacin?
Para qu me sirve llevar una buena alimentacin?
La alimentacin correcta
El plato del buen comer
La jarra del buen beber
Alimentos chatarra
La higiene en los alimentos
Planeacin de mens
A prevenir enfermedades
Actividad fsica
Campo formativo principal:
Desarrollo fsico y salud
Competencia
Aprendizajes esperados:
Prctica medidas bsicas preventivas y Aplica medidas de higiene que estn a
de seguridad para preservar su salud, su alcance en relacin con el consumo
as como para evitar accidentes y de alimentos.
riegos en la escuela y fuera de ella.
Identifica, entre los productos que
existen en su entorno, aquellos que
puede consumir como parte de una
alimentacin correcta.
Campo formativo
Lenguaje y
comunicacin
Transversalidad
Competencia
Aprendizajes Esperados
Obtiene y comparte Comparte sus preferencias
informacin
por
juegos,
alimentos,
mediante
diversas
deportes, cuentos, pelculas y
formas de expresin
por actividades que realiza
oral.
dentro y fuera de la escuela.
Expresa
Intercambia
opiniones
y
grficamente
las
explica por qu est de
ideas que quiere
acuerdo o no con lo que
comunicar
y
las
otros opinan sobre un tema.
verbaliza
para Utiliza marcas graficas o
construir un texto con
letras
con
diversas
ayuda de alguien.
intenciones de escritura y
explica que dice su texto.
606
Pensamiento
matemtico
Exploracin y
conocimiento
del mundo
Identifica
regularidades en una
secuencia, a partir
de
criterios
de
repeticin,
crecimiento
y
ordenamiento.
Observa
caractersticas
relevantes
de
elementos del medio
y de fenmenos que
ocurren
en
la
naturaleza distingue
semejanzas
y
diferencias
las
describe con sus
propias palabras.
Identifica
y
usa
medios a su alcance
para
obtener,
registrar y comunicar
informacin.
Establece relaciones
positivas con otros,
basadas
en
el
entendimiento,
la
aceptacin
y
la
empata.
Comunica las
sensaciones y los
sentimientos que le
producen los cantos
y la msica que
escucha.
Desarrollo
personal y
social
Expresin y
apreciacin
artstica
Participa en actividades
colectivas
de
expresin
corporal desplazndose en el
espacio y utilizando diversos
objetos.
607
Calendarizacin de actividades:
Especificar de forma general, los tiempos dedicados a cada parte del
contenido del proyecto.
1. Que es la alimentacin 1 da
2. Para qu me sirve llevar una buena alimentacin? 1 da
3. La alimentacin correcta 5 das
El plato del bien comer
La jarra del buen beber
Alimentos chatarra
4. La higiene en los alimentos. 1 da
5. Planeacin de mens. 3 das
6. A prevenir enfermedades. 1 da
7. La actividad fsica. 1 da
8. Desfile de disfraces de los alimentos. 1 da
9. Obra de teatro guiol Salvando a Sanpolis 1 da
10. Convivencia familiar. 1 da
Da 1
Semana 1
608
Da 2
Da 3
Da 4
Desarrollo:
3. La alimentacin correcta
Hablaremos acerca de que es la alimentacin correcta, para lo
cual se les mostrara una lmina del plato del bien comer,
analizaremos cada uno de los grupos de alimentos que este
contiene. Los pequeos observarn la clasificacin y se les
preguntar si ellos consumen estos alimentos, ya sea en el colegio o
encasa.
A continuacin iremos desglosando actividades para cada uno de
los 3 conjuntos.
1. Verduras y Frutas:
Jugaremos a adivina que fruta es, para lo cual previamente la
maestra pico algunas frutas como meln, manzana, papaya y
pltano; se pone en una charola y se le vedan los ojos a cada
pequeo (cada que le toque pasar) se le pide que pruebe alguna
fruta que se le proporcione con un palillo y que adivine que fruta es.
Pasarn todos los compaeritos.
A cada pequeo se le proporcionara una lmina de frutas y
verduras, las cuales las van a recortar y pegarn las frutas en una
hoja de color anaranjado y las verduras en una hoja de color verde.
Se mencionar que las frutas y verduras deben consumirlas con
mucha frecuencia, que cuando se les antoje un dulce mejor opten
por comer una fruta.
2. Cereales:
Un da anterior se les pedir que cada uno traiga al colegio un
alimento de ste grupo, como: pan, tortilla, galletas, avena,
amaranto, trigo, sopa de pasta y arroz.
Cada pequeo compartir con sus dems compaeros el alimento
que haya trado y con las manos limpias, manipularn estos alimentos
y platiquen sobre su textura, color, olor y sabor; se les explicara que
este tipo de alimentos debe consumirse con moderacin, y no comer
muchas porciones de ellas.
Podrn al final consumir los que no necesiten coccin.
3. Leguminosas y alimentos de origen animal:
Se les explicar que este grupo se divide en dos, que son las
leguminosas: habas, frijoles, garbanzos, nuez y lentejas; y en alimentos
de origen animal: pollo, huevo, queso, leche, yogurt, pescados y
mariscos.
A cada nio se les dar imgenes de diferentes alimentos como: una
gallina, un pescado, un vaso de leche y lo decorarn con lentejas,
frijoles y garbanzos.
Se comentar que estos alimentos deben consumirse muy poco, y
que deben evitar comer muchas cantidades de las mismas.
609
Da 5
Da 1
Semana 2
610
Da 2
611
Da 3
5. Planeacin de mens
Platicaremos con el grupo de sus alimentos preferidos y se les indicar
que vamos a realizar algunos mens, y que debemos tomar en cuanta
cada uno de los temas que hemos visto para poder llevarlos a cabo.
Se les cuestionar sobre, Qu es lo que debemos hacer para
preparar los alimentos? Cmo debemos estar vestidos para cocinar?
Qu debemos hacerle a los ingredientes que vamos a ocupar?
Cmo debe estar el lugar en el que vamos a preparar la receta?
Escucharemos sus respuestas y al trmino, se les indicara que se laven
muy bien las manos por que prepararemos tomates rellenos de atn,
a cada pequeo se le dar un gorrito y un mandil, se formaran
equipos de 2 nios c/u , y en el centro de la mesa se colocaran los
siguientes ingredientes y utensilios:
-Lata de atn en agua (la maestra lo escurrir previamente).
-Tomate fresco (uno por cada 2 nios).
-Chcharos y zanahorias en cubitos y cocidos (estarn en recipientes
pequeos de acuerdo a la cantidad de nios que se tenga en el
grupo).
-1 Cucharada de mayonesa (estar en recipientes individuales para
cada equipo).
-Hojas de lechuga (una por cada nio).
-Recipientes hondos (uno por cada bina)
-Cucharas (una por cada pequeo).
-Cubierto (uno por cada bina).
-Tapetes individuales de cocina (uno por cada nio).
-Platos extendidos.
A continuacin se les indicar que un miembro de cada equipo tome
los siguientes alimentos: 1 lata de atn, 1 tomate, y recipiente que
contenga los chicharos y las zanahorias, 1 recipiente con mayonesa y
2 hojas de lechuga.
(Se les pedir que vayan contando en voz alta cada uno de los
ingredientes que vayan tomando, con la finalidad de ir repasando la
numeracin).
De la misma forma, el otro integrante del equipo tomar el siguiente
material e ir repitiendo en voz alta: 1 recipiente, 2 cucharas, 1
cubierto, 2 tapetes de cocina y 2 platos.
A cada equipo se le indicar que con el cubierto corten por la mitad
su tomate y con una cuchara le retiren la pulpa, la cual se colocar en
el recipiente y se mezclar el atn, los chicharos, los cubitos de
zanahoria y la mayonesa, le movern suavemente y con la ayuda de
su cuchara llenaran cada uno su medio tomate y lo colocarn en su
plato.
612
Da 4
613
Da 5
Da 1
Semana 3
Nota: Este da se har un sorteo con los nios para que cada uno asista
la prxima semana disfrazado de algn alimento.
6. A prevenir enfermedades
Se sentar a los nios en crculo y se platicar la importancia que se
tiene sobre la alimentacin correcta, as tambin comentarles que se
debe de consumir y variar entre los tres grupos de alimentos que ya
conocemos. Cada uno mencionara algn alimento y dirn en que
cantidades se deben consumir.
Enseguida se les explicar que todos los nios y las personas adultas,
necesitan energa para vivir, jugar, trabajar, crecer y poder realizar
diversas actividades; y que toda es energa que requieren la obtienen
por medio de los alimentos que comemos. As tambin debemos
prevenir enfermedades y aparte de comer sano, debemos realizar
ejercicio y no solamente sentarnos a ver la televisin, sino realizar
actividades que pongan a nuestro cuerpo en movimiento.
Para esto, les mostraremos imgenes de nios realizando ejercicio y de
nios que no estn ejercitndose, sino por el contrario, estn
provocando que su cuerpo pueda enfermarse. Se les mostrarn dos
imgenes al mismo tiempo y dirn cul es la actividad correcta para
prevenir enfermedades.
614
Da 2
Da 3
Da 4
La actividad fsica
Nos reuniremos en el patio de la escuela y haremos un crculo, les
explicaremos a los nios que como vimos el da de ayer, es muy
importante hacer ejercicio, ya que nos ayuda a fortalecer sus msculos
y huesos, promueve su energa y buen crecimiento, disminuye el riesgo
de que se enfermen y presenten sobrepeso y obesidad, ayuda a
desarrollar hbitos saludables, tengan buena conducta y estn atentos
en la escuela.
Mantendremos el crculo y pasaremos una pelota a cada pequeo, y
al que la atrape dir que actividad fsica le gusta realizar, y con quien
le gusta hacerla. Jugaremos algunos juegos que ellos hayan
mencionado.
Desfile de disfraces de los alimentos
Asistirn los pequeos con sus disfraces de alimentos, y previamente en
el patio de la escuela se habr dibujado el Palto del bien comer con
sus respectivas divisiones y nombre de cada grupo de los alimentos.
La maestra comenzara por el grupo de los vegetales y las verduras, y
los cuestionar acerca de quines de sus compaeros (llamndolos
por el nombre de alimento que son) deben pasar a formar parte de
este grupo.
As seguir con los dems grupos de los cereales y terminar con las
leguminosas y los alimentos de origen animal.
Entre todos los pequeos irn diciendo la cantidad de alimentos que
debemos consumir para prevenir enfermedades.
Obra de teatro guiol Salvando a Sanpolis
En el patio de la escuela y con el apoyo de las dems maestras, se
presentar la obra de teatro guiol, en la cual interactuarn con los
pequeos.
Esto se realizar con la intencin de que los nios visualicen lo mal que
hace tener una alimentacin incorrecta.
615
Da 5
Cierre
Convivencia Familiar
Cerraremos el proyecto con una convivencia familiar, la cual se
realizar en un campo o parque cercano.
Se les pedir a los padres de familia, que con ayuda de sus hijos
preparen en casa los alimentos que van a llevar a esta convivencia, y
deben contener los alimentos nutritivos que hemos visto.
Se realizarn actividades.
*Carrera de costales: se formaran equipos de padres e hijos,
comenzar el padre de familia con la carrera, cuando llegue a la
meta se regresara y le dar el costal a su pequeo para que
entregara el mismo recorrido hasta llegar a la meta.
*Carrera de carretillas: padre e hijo realizaran la carrera formando una
carretilla.
*Globos con agua: se formaran en crculo todos los participantes y se
irn lanzando de extremo a extremos los globos.
Colocados en crculo, se les pedir que reflexionemos acerca de la
alimentacin saludable, se realizarn preguntas como: qu es la
alimentacin? Que debe tener contener una correcta
alimentacin? Qu alimentos debemos consumir en mayor
proporcin? Qu alimentos debemos evitar? Qu enfermedades
podemos adquirir sino llevamos una sana alimentacin? Qu otras
actividades debemos realizar para estar sanos?
Al trmino se les agradecer a los padres de familia por su
cooperacin para este proyecto y se les invitara a degustar los
alimentos sanos que han preparado.
Sugerencias:
Platicar con los padres de familia acerca de la realizacin de este proyecto,
con la finalidad de contar en todo momento con su apoyo y colaboracin
para la buena realizacin del mismo.
Si es posible, proporcionarles las fechas en las que vamos a necesitar algn
material o su presencia en las actividades a realizar, para contar siempre son
ello.
Recursos:
Video campaa de nutricin para los nios
https://www.youtube.com/watch?v=zVaYR40z2og
Obra de teatro guiol Salvando a Sanpolis
E:\gix\guion_obra comida saludable.pdf
Imgenes de nios desayunando, comiendo y cenando.
Plato del Bien comer
Fruta: meln, manzana, papaya y pltano.
Palillos.
Lminas de frutas y verduras.
616
617
Evidencias:
Las porciones de los nios
Ejemplo
Grupo de
alimentos
Verduras y frutas
Cereales
Leguminosas y
Alimentos de
origen animal
Verdura y fruta
Arroz cocido, bolillo, tortilla,
pasta cosida, papa
Frijoles, lentejas, habas, etc.
Leche y derivados
Huevo, carne, pescado y pollo
4-6 aos
a1
a1
1a2
1
3a4
2a3
Planeacin de mens
1. Tomates rellenos de atn
Porciones
1-3 aos
1.5 a 3
3a5
2. Banderillas de frutas
3a4
6a8
618
619
Evaluacin:
L trmino del proyectos nos daremos cuenta si los alimentos que los padres de
familia llevan a la convivencia familiar cumplen con los tres grupos y sobre todo
sin son balanceados.
Se les realizara las siguientes preguntas, con la intencin de saber si han logrado
distinguir y llevar a cabo una alimentacin saludable.
Qu es la alimentacin?
Que debe tener contener una correcta alimentacin?
Qu alimentos debemos consumir en mayor proporcin?
Qu alimentos debemos evitar?
Qu enfermedades podemos adquirir sino llevamos una sana
alimentacin?
Qu otras actividades debemos realizar para estar sanos?
Cundo?
Da 2 de la
segunda semana.
El da 3 de la
tercera semana.
Anexos
.
El plato del Bien comer
620
621
622
A prevenir enfermedades
623
624
Manzanita
Nina
Broco
Grason
625
Director
Delia
Profe
Doa Gaby
Objetivos:
Las nias y los nios identifiquen sus propias costumbres y encuentren la
diferencia de cmo celebran en otras partes del mundo. Reconozcan
626
Campo formativo
Pensamiento
Matemtico
Transversalidad
Competencia
Aprendizajes Esperados
Hace referencia a diversas
Construye objetos y
formas que observa en su
figuras geomtricas
tomando en cuenta entorno y dice en qu otros
objetos se ven esas mismas
sus caractersticas.
formas.
Exploracin y
Conocimiento
del Mundo
Expresin y
Apreciacin
Artstica
Distingue algunas
expresiones de la
cultura propia y de
otras, y muestra
respeto hacia la
diversidad.
Conversa sobre
ideas y sentimientos
que le surgen al
observar
Explica qu personaje o
personajes de la obra le
causaron ms impacto y por
qu.
627
Desarrollo
Personal y
Social
representaciones
teatrales.
Establece relaciones
positivas con otros,
basadas en el
entendimiento, la
aceptacin, y la
empata.
Calendarizacin de actividades:
Especificar de forma general, los tiempos dedicados a cada parte del
contenido del proyecto.
PRIMERA SEMANA: VISITA MEXICO
SEGUNDA SEMANA: VISITA A ALEMANIA
TERCERA SEMANA: VISITA A ESTADOS UNIDOS
Da 2
Da 3
Da 4
Semana 1
Da 1
628
Da 5
Da 5
Da 4
Semana 2
Da 3
Da 2
Da 1
629
Da 1
Da 2
Da 5
Da 4
Da 3
Semana 3
Sugerencias:
630
Recursos:
Diversos materiales Dibujos navideos, calendario para colorear y escribir
los nmeros, cuento navideo, cinta masking tape, pegamento, hojas
Tareas de los nios, imgenes de la navidad, nombres de los pases,
canciones navideas de diferentes pases, grabadora, hojas.
Evidencias:
FOTOGRAFIAS DE LOS TRABAJOS REALIZADOS, OBSERVACIONES DE LOS
NIOS
Evaluacin:
LISTA DE COTEJO
Apoyos requeridos a padres de familia
Platicar en familia sobre las costumbre que hay en casa y
como las celebren Orientando la reflexin de los nios para
que identifiquen semejanzas y diferencias en las formas de
celebrar el da de las madres, cumpleaos, etc. e
identifiquen otras costumbres familiares que son iguales o
diferentes a las propias.
Promover que expresen sus ideas con respecto de lo que
sucede y por qu sucede, y que contrasten sus ideas.
Propiciar que se organicen para decidir el tema de la
representacin.
Cundo?
631
Anexos
LISTA DE COTEJO
NOMBRE
PENSAMIE
NTO
MATEMATI
CO
EXPLORACIO
NY
CONOCIMIE
NTO DEL
MUNDO
EXPRESION
Y
APRECIACI
ON
ARTISTICA
DESARROL
LO
PERSONAL
Y SOCIAL
Utiliza textos
diversos en
actividades
guiadas o por
iniciativa propia,
e identifica para
que sirven.
Construye
objetos y
figuras
geomtricas
tomando en
cuenta sus
caracterstic
as.
Distingue
algunas
expresiones de
la cultura
propia y de
otras, y muestra
respeto hacia
la diversidad.
Conversa
sobre ideas y
sentimientos
que le surgen
al observar
representaci
ones
teatrales.
Establece
relaciones
positivas
con otros,
basadas en
el
entendimien
to, la
aceptacin,
y la
empata.
INDICACIONES:
En la tabla de evaluacin coloca el color o figura de acuerdo a lo que hayas observado en el
alumno durante la realizacin de las actividades.
Puedes utilizar tus plumones, colores o alguna otra idea.
Lo realiza de forma
independiente
No lo realiza, necesita
refuerzo .
632
633
Espaa
La Navidad en Espaa la conocemos todos, las calles se iluminan con luces de
colores, las plazas se llenan de mercadillos con productos tpicos, las familias se
renen en Noche Buena (24 de diciembre) con la misa del gallo a las doce de la
noche, en Navidad (25 de diciembre) y el 31 de diciembre para despedir el ao.
Comidas tpicas como cordero, lombarda, pavo, marisco, nueces, turrones y
mazapanes sobre las mesas adornadas con flores de Pascua, velas...
Los espaoles el da de fin de ao se preparan delante de los televisores con doce
uvas que se van tomando al son de las campanadas, una tradicin que se gener
a partir de un motivo meramente comercial ya que unos viticultores alicantinos
vieron la necesidad de deshacerse del excedente de uvas de una muy buena
cosecha del ao, y de esta forma ha seguido la tradicin hasta nuestros das.
Algunos piden un deseo, que se cumplir si te comes todas las uvas a tiempo. Nada
ms acabar las campanadas es costumbre besarse con todos los familiares que
estn presente desendote feliz ao, a la vez que se descorcha la botella de cava
o champagne. En el brindis es tradicional pedir un deseo para el nuevo ao. En los
ltimos aos se ha impuesto llevar ropa interior de color rojo, que traer suerte para
el prximo ao, Otros tiran el antiguo calendario por la ventana y hasta algunos la
copa con la que brindaron. Despus de toda una noche de celebracin, se cierra
la noche con un chocolate con churros ya en la madrugada del da 1.
El da de Ao nuevo se vuelve a reunir las familias a la hora de la comida.
La tarde del 5 de enero es una tarde especial, tanto para nios como para los
mayores, tiene lugar la tradicional cabalgata de Reyes, en todas las ciudades de
Espaa, sus majestades de oriente, montan en sus camellos repletos de regalos. Al
llegar a casa hay que limpiar con esmero sus zapatos y dejarlos junto al beln o
lugar que la familia escoja, para que los Reyes sepan donde tienen que depositar
sus
regalos.
La maana del da 6 es mgica en todos los hogares espaoles, los ms pequeos
ese da se levanta muy temprano para ver con alegra los regalos que les dejaron.
Suelen visitarse las casas de los dems familiares, donde por lo general los Magos
de
Oriente,
suelen
dejar
tambin
algn
regalo.
Es tpico en la noche del 5 o en la maana del da 6, tomar el rosca de reyes, la
cual tiene una sorpresa, algunos tienen la costumbre de que al que le toque la
sorpresa
le
corresponde
pagar
el
rosca.
Las casas se adornan con villancicos, belenes, rboles de navidad y la bandeja de
turrones y mazapanes, para todos los que visiten la casa durante esos das.
634
Mxico
La Navidad es una festividad religiosa entre las familias tradicionales y en las zonas
rurales.
La Navidad significa el nacimiento de Nuestro Seor Jesucristo. Para prepararnos
para ese da en que celebramos simblicamente Su Nacimiento, tenemos Posadas.
Estas posadas son una "Novena" o nueve das antes de la Noche Buena, que es el
24
de
diciembre.
Las Posadas son una actuacin de la penuria que pasaron San Jos y La Virgen
Mara para encontrar posada o albergue en su viaje a Beln para cumplir con el
Censo de acuerdo con las Escrituras. En espaol les llamamos "Los Santos Peregrinos
Jos y Mara". Cada familia en un barrio se turna una noche y celebra con una
posada en su casa; empiezan 16 de diciembre y terminan el 24 en la Noche Buena.
En cada casa hay un Nacimiento. Los anfitriones representan a los hosteleros y los
nios del barrio, as como los adultos, representan a "Los Peregrinos" quienes piden
posada con un cntico simple a sus versos. Todos llevan en sus manos velitas
encendidas y se escogen cuatro adolescentes para que carguen a Los Peregrinos,
que son dos pequeas estatuillas de San Jos jalando a un burro en el cual va
montada de lado la Virgen Mara. La procesin va guiada por una vela dentro de
un "farolito", que es como un acorden de papel de colores con una apertura
arriba
y
una
vela
adentro.
Los Peregrinos piden posada en tres diferentes casas pero solamente la tercera les
dejar entrar. Esa es la casa a la que le corresponde la posada esa noche. Cuando
los hosteleros les permiten pasar, el grupo de invitados entra en el hogar y se
arrodilla alrededor del Nacimiento y reza el Rosario. El Rosario es una oracin
catlica que consiste en 50 Ave Maras, 5 Padre Nuestros, 5 Glorias, y la Letana,
que es una serie de alabanzas para la Virgen Mara, adems tambin se cantan
canciones tradicionales de Navidad, como Noche de Paz, en espaol por
supuesto!
Despus de todos estos rezos, sigue la fiesta para los nios. Se les celebra con una
Piata, la cual est llena de cacahuates (man), naranjas, mandarinas, caas de
azcar, y a veces caramelos envueltos. Por supuesto, tambin hay cnticos para
entonar mientras que el nio en turno trata de romper la piata con un palo y con
los
ojos
vendados.
Aunque la Piata es originaria de Italia, se ha convertido en una tradicin mexicana
para cualquier tipo de celebracin en la cual hay nios. La Piata se haca con un
jarro de barro y se decoraba con papel crep de diferentes colores. Hoy en da, las
635
piatas estn hechas de cartn y de papel mach y se decoran con papel crep.
Este cambio fue hecho para evitar que los nios se cortaran las manos cuando se
tiraban al suelo a recoger las frutas y los dulces al quebrar la Piata ya que los
pedazos de barro rotos eran peligrosos. Hay todo tipo de diseos, adems de la
estrella,
que
es
la
piata
tradicional
de
Navidad.
Para los adultos siempre hay "Ponche con Piquete", es una bebida caliente hecha
con frutas de la estacin con trozos de canela y con un poco de aguardiente (ron,
tequila, mezcal, coac, jerez, etc.). Un buen substituto en Ohio es la sidra de
manzana
con
frutas,
sin
"piquete".
En la Noche Buena, el 24 de diciembre, todos van a la Misa de Noche Buena que
es a las 12, o a la medianoche. Despus de la misa, todos se van a sus respectivas
casas a la Cena de Navidad con su familia y cualquier amigo que carezca de
familia, siempre es bienvenido a participar en la celebracin, pero lo ms
importante, es poner al Nio Jess en el pesebre en el Nacimiento.
Los regalos no se reciben en la Navidad porque la Navidad es la celebracin del
Nacimiento
de
Nuestro
Salvador.
La noche del ao nuevo, hay una Misa de Gallo, se celebra a la medianoche
tambin. Algunas familias optan por ir a la iglesia al anochecer para dar gracias
por
todas
las
bendiciones
recibidas
durante
el
ao.
La celebracin en la cual los nios reciben los juguetes no es sino hasta el 6 de
enero, "el da de Reyes" o Los Reyes Magos. Fueron los Reyes Magos quienes le
llevaron los regalos al Nio Jess, por consiguiente, son ellos quienes traen los
regalos a los nios y a las nias que se han portado bien. Los nios ponen sus zapatos
cerca de la ventana para que los Reyes Magos le pongan el regalo en su zapato.
Si el regalo es ms grande que el zapato, entonces lo ponen al lado. Varios nios
reciben
un
par
de
zapatos
(calzado)
nuevo
como
regalo.
El da Reyes se celebra con una merienda que consiste de chocolate caliente y la
Rosca de Reyes La merienda se lleva a cabo entre las 5 y las 7 de la tarde y no es
una comida pesada, sino algo as como lo equivalente al "High Tea".
La Rosca de Reyes es un pan en forma de guirnalda que est hecha con muchos
huevos y es muy grande, est cubierta con frutas cristalizadas y azcar encima,
pero adentro hay una figurita de cermica que representa al Nio Jess. La
persona a la que le toque la pieza del pan con la figurita, tiene que ser el Padrino
o la Madrina del Nio Jess en el Da de la Candelaria, el dos de Febrero.
El da de la Candelaria es el da de la Luz, el da de la Purificacin. Ese da se recoge
el Nacimiento con una fiesta organizada por la persona que se sac el Nio Jess
en la Rosca de Reyes. Dicha persona es responsable por hacerle el Ropn al Nio
Jess. Se acostumbra a celebrar ese da con una cena con Tamales. (Los tamales
636
son un platillo tpico de Mxico que se hace con masa de maz y se rellenan con
carnes en salsa o con pasitas y se le agrega azcar para hacerlos dulces y se
envuelven
con
las
hojas
del
elote).
En la actualidad, estas tradiciones han sido modificadas. Por ejemplo, las posadas
son fiestas que se celebran en diferentes casas nueve das antes de la Navidad, y
son simplemente fiestas seculares. Asimismo, con la influencia del Tratado Libre de
Comercio conocido como el TLC, ahora se celebra la Navidad al estilo de los
Estados Unidos entre la gente adinerada, con Santa Claus y todas las tradiciones
norteamericanas con sus platillos y los regalos. Otra gente se toma vacaciones para
ir a esquiar a los Estados Unidos o a Europa, o viaja a lugares tursticos en Mxico.
Estados Unidos
En los Estados Unidos, la temporada Navidea tradicionalmente empieza despus
del Da de Accin de Gracias que cae en el tercer jueves de noviembre.
El sbado siguiente, se lleva a cabo un desfile espectacular en la ciudad de
Nueva York, con la llegada de Santa Claus marcando el empiezo de la
temporada de las compras Navideas.
Se acuerdan de la pelcula "Milagro en la Calle 34"? Ah se puede ver la
importancia de ese desfile; que ms recientemente vimos en "El regalo prometido"
Las tiendas por departamentos, los centros comerciales y las pequeas tiendas
decoran muy elaboradamente sus establecimientos llenndolos de regalos
navideos.
Adems la navidad es la ocasin para hacer una reunin familiar anual y crear en
todo el pas una atmsfera de generosidad y buena voluntad conocida como el
"Espritu Navideo".
Santa Claus se presenta como un hombre alegre y gordito, con una gran barba
blanca y vestido de rojo. Conduce un trineo mgico que es jalado por ocho renos
(en los que sobresale Rodolfo) y vuela alrededor del mundo, la vspera de
Navidad, entregando juguetes a todos los nios.
Muchas familias colocan un rbol navideo en sus hogares y lo decoran con
luces de colores y adornos.
En la maana de la Navidad, los nios despiertan para encontrar sus regalos en el
rbol De Navidad.
Los pequeos cuelgan medias vacas en la chimenea e igualmente las
637
Argentina
Sabas que... En Argentina: La bebida navidea con que ms frecuentemente se
brinda en las Fiestas, es la sidra. En Argentina, un clido clima veraniego recibe a la
Navidad. Lejos de la postal nevada que tanto se acostumbra a ver en otros lugares
del mundo, en el pas ms austral los das luminosos con mucho sol y las noches
templadas son el marco para esperar al 24 de diciembre. Para celebrar esta fiesta,
las casas se decoran con guirnaldas rojas, blancas, verdes y doradas. Las familias
acostumbran a reunirse para armar un rbol navideo, que se decora con luces
de colores y esferas, como tambin los frentes de las casas. Es una costumbre pedir
a los nios que con cierta anticipacin escriban una carta a Pap Noel pidindole
regalos. Estos regalos son puestos bajo el rbol de Navidad. No solo los nios reciben
regalos sino tambin los adultos. Los regalos se abren a las 12 de la noche, ni antes
ni despus. Las familias van a la iglesia y regresan a casa a una reunin familiar.
Esta fiesta es especial ya que se festeja el nacimiento de Cristo. Fiestas y reuniones
Durante todos los fines de semana de diciembre se realizan despedidas entre
amigos y/o compaeros de trabajo en alguna casa o restaurante. En la
madrugada del 25 y del 31 los boliches bailables abren todos y se llenan a eso de
las 3 am. En la noche del 24, se renen familiares y amigos para una cena especial,
y a las 0 horas se dirigen al arbolito, (adornado con bolas, cintas, muecos de pap
Noel y un pesebre) a abrir los regalitos. Por lo general comparte toda la familia
unida, incluyendo tos, primos, abuelos y dems parientes. En las iglesias y
comunidades religiosas suelen organizarse reuniones para todos aquellos que
deseen compartir el nacimiento de Cristo, en especial para personas solas o sin
familia. Son atendidos por voluntarios que dedican ese da especial al servicio de
aquellos que ms lo necesitan. Fuegos artificiales y regalos Cuando dan las doce
638
tiran cohetes y fuegos artificiales y se abren los regalos, que por lo general para los
chicos son juguetes y para los adultos son variados. Para las mujeres es costumbre
regalar ropa interior rosada para estrenar en ao nuevo porque dicen que es de
buena suerte... En las iglesias es comn hacer pesebres vivientes. Comidas Se
hacen comidas frescas porque generalmente hace mucho calor: pollo, ensaladas,
helados. Pan dulce tradicional. Como hay muchos inmigrantes, quedan muchas
tradiciones europeas, como las nueces, los turrones, el pan dulce. Generalmente
la comida se prepara a la canasta, o sea que cada integrante de la familia lleva
algo, o se juntan todas las mujeres de la familia y cocinan. En casi todos los casos
se come asado o pollo al horno, con ensaladas, de postre ensaladas de frutas y
helados. El cerdo tambin tiene su lugar en la mesa. A la medianoche, sidra bien
fra y turrones, nueces, avellanas, pan dulce, tortas de arroz (como un cereal
crocante, en forma de tortas chatitas), y otras golosinas. Muecos en ciudad de La
Plata En esta ciudad y alrededores se acostumbra a realizar, por barrios, grandes
muecos que son quemados para recibir el Ao Nuevo. La construccin de ellos
ha crecido tanto y son tan originales en sus diversas temticas, que desde hace
dos aos se coordina la quema de ellos, contienen cohetes y fuegos artificiales los
ms sofisticados. Crdoba y sus luces Pesebre en Bell Ville, Crdoba Desde hace
algunos aos, en la ciudad de Crdoba se organizan concursos entre los vecinos
para elegir la casa con la mejor decoracin navidea. Se ven hermosos trabajos
artesanales, luces y pesebres por toda la ciudad. El centro y los malls tambin se
adornan para la ocasin.
Colombia
La cena de Navidad consiste de pollo, lechona (que es un puerco relleno),
ensalada con encurtidos, papa pequea amarilla y tamales cubiertos de hoja de
pltano. Los dulces de esta poca son las galletas de diferentes sabores, el manjar
blanco con dulce en caldo, es decir con dulce amargo, que se hace con azcar,
clavo de olor, cscara de limn, mamey y brevas. Otros postres deliciosos son los
buuelos, hojaldres, y natillas, que se hace con leche y azcar. El 6 de enero es el
da en el cual os ahijados reciben regalos. Siendo el padrinazgo una institucin muy
arraigada en la cultura, los padrinos o madrinas son personas muy especiales en la
vida de los nios, una especie de ngeles guardianes que podran sustituir a los
padres
si
stos
faltasen.
Otra costumbres es el da de las velitas, las familias se renen y prenden velas en las
puertas de sus casas. Muchas, muchas. De cierta manera es como alumbrndole
el camino a la Virgen (se debe entonces hacer como en forma de camino hacia
la entrada de la casa, en lo posible, aunque mucha gente las pone como sea),
para que la virgen Mara entre a tu casa como a bendecirla.
639
Francia
Si bien Francia es un pas de vanguardia, a la hora de festejar la navidad y la
llegada del Ao Nuevo elige las tradiciones ms arraigadas que se han transmitido
a lo largo de las generaciones.
As es como los mercadillos navideos, los conciertos en las iglesias y las cenas de
navidad
son
parte
de
la
idiosincrasia
de
estos
das
festivos.
La influencia germana en las regiones de Alsacia y Lorena ha dado lugar a la
presencia de San Nicols, que llega el 6 de diciembre con regalos para los nios.
Sin embargo, el espritu de la navidad se vive das antes a partir del 25 de
noviembre, el da de Sainte Catherine. En Pars, en cambio, las tradiciones se alejan
de la herencia germana y los nios esperan con ansias la llegad de Papa Nel.
Si bien en el pas el rbol de navidad es el adorno tpico de las fiestas, en la regin
sur tambin arman un crche, muy similar al beln que conocemos. En Provenza,
tambin son comunes los santos o figuras de arcillas para adornar el pesebre
mientras que en el Centro de Arte Vidriero de Meisenthal el rbol se adorna con
frutas, tal y como se haca en el siglo XIX.
640
Os contaba sobre los mercadillos, uno de los ms famosos es el de Moirans-enMontagne, la capital francesa del juguete. Entre el 13 y el 15 de diciembre el
Parque Natural Regional de Haunt-Jura se viste de fiesta, transformndose en el
bosque finlands de Pap Noel. All se instala un mercadillo que ofrece juguetes,
adornos, vino caliente y salchichas. Adems hay animaciones y cuentos para nios.
Si bien los franceses comparten muchas de sus costumbres con el resto de Europa
lo cierto es que tambin tienen sus productos tpicos, que forman parte de la
tradicional
mesa
navidea.
Uno de ellos es la bche de Nol, un pastel que siempre est presente el da de
Navidad. Con forma de tronco y recubierto con chocolate, crema, mermelada o
caramelo quienes lo elaboran prestan especial atencin a la terminacin pues por
lo general en la parte superior se decorar con motivos navideos.
Este pastel es uno de los grandes protagonistas de la mesa francesa y gracias a sus
diversos sabores casi nadie se aleja de este tentador postre
Alemania
En Alemania, por ejemplo, el da de despus de la cena de Nochebuena, los nios
esperan con impaciencia los regalos. Cuando suena una campanilla (que est
colocada detrs de la puerta del saln), los nios salen corriendo porque saben
que debajo del rbol se encuentran sus regalos, pero...no podrn abrirlos hasta que
no canten el tradicional villancico de Noche de Paz "Stille Nacht, heilige Nacht".
Australia
En pases del otro hemisferio como Australia la navidad tiene la peculiaridad de
que se celebra durante su verano, por lo que el clsico ambiente navideo de
nieve y fro al que estamos acostumbrados, all se transforma en playas y Santa
Claus
veraniegos.
En Australia la Navidad llega en pleno verano, cuando ms calor hace.
Despus de intercambiarse regalos en el desayuno, muchas familias hacen la
comida de Navidad en la playa, antes de la gran cena de esa noche.
Las casas se decoran con hojas de palmera, helechos y flores especiales.
Una de stas, la llamada campana de Navidad, es una campanilla con el borde
amarillo. Muchas veces se utilizan palmeras como rboles de Navidad.
Al caer la noche, los parques se llenan de personas que acuden a los servicios
religiosos a la luz de las velas.
641
Brasil
Dentro de la cultura brasilea, la gastronoma tiene un rol protagnico. Por este
motivo, la importante presencia de los deliciosos platillos no podan ser la
excepcin
en
los
festejos
navideos.
Por lo general se celebra la cena de Nochebuena con pavo o lechn asado, arroz,
farofa (harina de yuca cocinada con mantequilla), entre otros.
En las mesas navideas tambin se distinguen los panetones, las populares
rebanadas (pan frito mezclado con masa de leche, azcar, huevos y con una
cobertura
de
azcar
y
canela
una
verdadera
delicia!)
En lo que concierne a las bebidas, el vino tinto es el preferido en la mayor parte de
las mesas brasileas, aunque tambin se acostumbra a beber jugos naturales
(sobre todo por la elevada temperatura). Para el momento del postre, a los
brasileos les encanta el pudn de leche, el cual sera una especie de flan para
otros
pases
como
Estados
Unidos.
A las 12:00 (medianoche) la tradicin indica que Papa Noel pasar por cada una
de las casas a dejar regalos para los nios. Es usual que alguien de la familia se
disfrace de Papa Noel, o bien contraten a un tercero con este propsito. En este
momento tambin se realizan los ms deslumbrantes espectculos de fuegos
artificiales.
Las calles de cada pueblo y ciudad en esta poca se visten de fiesta, exhibiendo
en sus vidrieras los ms emblemticos smbolos navideos como los populares
rboles de navidad, o figuras representativas de Papa Noel, entre otros.
Luego de los festejos, comienza la tranquilidad. Navidad suele ser un da muy
familiar, donde los nios juegan con sus obsequios y los adultos continan
celebrando comiendo deliciosas especialidades y reunindose con sus amistades,
vecinos y familiares.
642
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651
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653
Cuenta cuantas esferas redondas tienen los rboles y coloca el nmero total en el
recuadro de abajo
654
655
656
657
EL ANGEL DE NAVIDAD
rase una vez un angelito muy pequeito, el angelito ms pequeo que os podis
imaginar. Todos en el cielo le llamaban chiquitn aunque en realidad se llamaba
Benjamn.
Benjamn siempre estaba preguntndole a su mam:
- Oye mam, Cmo celebran los nios la Navidad en la Tierra?
- Por favor mami, djame bajar a la Tierra para verlo. Y su madre le deca: No
Benjamn, eres an demasiado pequeo para ir t slo a la Tierra.
- Oh por favor, por favor mam, te prometo que no har nada malo y que
volver enseguida.
Tanto insisti que al final su madre le dijo:
- Est bien te dejar bajar a la Tierra a ver cmo celebran los nios la Navidad
con la condicin de que vuelvas rpidamente en cuanto pase el da 25 de
diciembre.
- De acuerdo, te lo prometo, dijo Benjamn y se dispuso a hacer todos los
preparativos para el viaje.
Al llegar la Nochebuena, el da 24 de diciembre, se despidi de todos y se
dispuso a bajar del Cielo. Fue volando entre las nubes moviendo sus alitas muy
deprisa pues haca un froy es que estaba empezando a nevar.
Se cruz con los renos de pap Noel que iban corriendo a toda velocidad
surcando el cielo tirando del trineo y oy a pap Noel que desde lejos le
saludaba:
- Oh oH hasta luego chiquitn, voy corriendo, no me puedo parar pues an me
quedan muchos nios a los que dejar su regalo.
- No te preocupes pap Noel voy a casa de unos nios, as que ya te ver luego,
dijo Benjamn.
Y sigui bajando y bajando y, segn se acercaba a las casas empez a volar
ms despacito para ver en qu casa se iba a meter. Fue volando mirando por las
ventanas y por fin se decidi por una casa en la que vivan dos nios. El mayor se
llamaba Felipe y tena cinco aos y ya era muy bueno y responsable y el
pequeo, se llamaba Adrin, pero en casa todos le llamaban piquirriqui. Era
muy rico, pero un poco llorn y caprichoso. Claro, es que slo tena tres aos
recin cumplidos.
Soy al angelito Benjamn, cuando los vio tan dormiditos en su cuarto,
le parecieron unos nios adorables y decidi quedarse en esa casa.
Busc un hueco de la ventana que estaba abierto y por all se meti, fue volando
por el pasillo hasta que lleg a la puerta del saln de la casa, all se par y
cuando empuj la puerta para entrar, se qued sin palabras: All haba el
rbol ms bonito que haba visto en su vida!!! Era tan grande que casi llegaba al
techo, estaba lleno de bolas que brillaban y de luces de colores y abajo del todo
estaba lleno de los regalos que haba dejado pap Noel esa noche.
De pronto, Benjamn oy unos pasos que se acercaban corriendo al saln y las
risas de los nios que venan cantando: 25 de diciembre fun fun fun. 25 Ya es
Navidad!
658
659
Personajes:
Jess, Mara, dos ngeles, diez nios vestidos de pastorcillos y diez nios vestidos de
nmeros.
Decorado:
Un paisaje de Navidad. Pueden confeccionarlo los propios nios con ayuda del profesor.
Se puede hacer como un
Collage, montando el decorado sobre papel continuo (previamente pintado de azul)
.Las nubes con papel de seda blanco, las estrellas y la luna con papel de plata,
la nieve con pegotes de algodn y todo lo que se os ocurra para enriquecer el escenario.
Disfraces:
La Virgen, San Jos y los pastores llevarn disfrace tradicionales. Los nmeros irn
cosidos o pegados sobre maillots la ropa
El teln permanece cerrado. En el centro del escenario esperan a que se abra el
teln San Jos, de pie, la Virgen sentada sobre una silla tiene al nio en brazos. A
cada lado hay un ngel. A la derecha del portal habr un grupo de pastorcillos,
cada uno con su regalo. A la izquierda se irn colocando los nmeros.
Narrador:
La historia que os voy a contar sucedi un veinticinco de diciembre de hace ya un
montn de aos. Pero fue tan importante lo que pas, que an lo recordamos. Aquella
noche haca mucho fro. Las estrellas y la luna brillaban de una forma especial. Una
estrella fugaz cruz el cielo dejan
do a su paso una estela de luz y se detuvo
encima de una cueva. Quin
Estaba all? ,qu pas aquella noche?, queris saberlo? Pues atentos, que vamos
a contar hasta diez y lo sabris.
Se abre el teln y empiezan a salir los nmeros.
Narrador:
Cero y uno es uno
(Sale el 1)
Tan bonito como
l no hay ninguno.
Pastores:
(Todos a coro en todas las intervenciones))
Tan bonito como
l no hay ninguno?
ngeles:
(Afirmando en todas las intervenciones)
Tan bonito como
l no hay ninguno.
Narrador:
Uno y uno dos
(Sale el 2)
Que a este Nio le ha dado la tos.
Pastores:
Qu a este nio le ha dado la tos?
ngeles:
Que a este Nio le ha dado la tos
Narrador:
Dos y uno tres
660
(Sale el 3)
Que este Nio no quiere comer.
Pastores:
Qu este Nio no quiere comer?
ngeles:
Que este Nio no quiere comer.
Narrador:
Tres y uno cuatro
(Sale el 4)
Que este Nio no tiene zapatos.
Pastores:
Qu este Nio no tiene zapatos?
ngeles:
Que este nio no tiene zapatos.
Narrador:
Cuatro y uno cinco
(Sale el 5)
Que este nio de fro da brincos.
Pastores:
Qu este Nio de fro da brincos?
ngeles:
Que este Nio de fro da brincos.
Narrador:
Cinco y uno seis
(Sale el 6)
Que este Nio no tiene jersey
Pastores:
Qu este Nio no tiene jersey?
ngeles:
Que este Nio no tiene jersey.
Narrador:
Seis y uno siete
(Sale el 7)
Que este Nio no tiene chupete.
Pastores: Q u e s t e N i o n o
ngel es:
Que este Nio no tiene chupete.
Narrador:
Siete y uno ocho
(Sale el 8)
Que a este Nio hay que darle un bizcocho.
Pastores:
Qu a este Nio hay que darle un bizcocho?
NGELES:
Que a este Nio hay que darle un bizcocho.
Narrador:
Ochoyunonueve
(Sale el 9)
661
t i e n e
c h u p e t e ?
662
Campana
Estrella
El siguiente proyecto se propone para que los nios conozcan que los seres
humanos tenemos nuestra columna vertebral y que nuestra piel la cubre, de tal
manera tambin observaran que los animales tienen espina dorsal y algunas
caractersticas que los distingue como tal como que tienen escama, pelo, esto
lo harn mediante ciertas actividades que lo invitaran a observar, investigar,
exponer, proponer y hacer,
permitiendo que vayan desarrollando sus
competencias y al mismo tiempo descubriendo que animales son vertebrados e
invertebrados. Algunos contaran con conocimientos previos los cuales ayudaran
a la educadora encaminar este proyecto.
Las actividades con llevan al nio a investigar en casa y buscar informacin
dentro del aula, por ello se recomienda tener informacin sobre este tema para
que est al alcance de nuestro nios, a los alumnos les llama la atencin los
animales a simple vista pero tambin en vital que conozcan que tambin tienen
algunas caractersticas que no se ven por fuera si no que hay ms all de su
pelaje, de sus plumas, de sus escamas.
Objetivos:
Conocer nuestra columna vertebral
Observar que cubre nuestros huesos.
Investigar los animales que tienen espina dorsal y cuales carecen de ella.
Indagar que animales tienen escamas, pelo.
Clasificacin de animales vertebrados e invertebrados.
Conocer y jugar un memorama
Realizar un rompecabezas donde los nios van a colorear, recortar para
practicar el uso de las tijeras.
664
Contenido:
Conocimiento del esqueleto humano.
Creacin de un esqueleto humano con hisopo
Investigacin de los animales que tienen espina dorsal
Exposicin de la investigacin
Realizacin de un fsil
Conocer a los animales que tienen pelo, escama.
Campo formativo
Expresin y
apreciacin
artstica
Pensamiento
matemtico
Transversalidad
Competencia
Aprendizajes Esperados
Expresa ideas,
Identifica los detalles de un
sentimientos y
objeto, ser vivo o fenmeno
fantasas mediante
natural que observa, los
la creacin de
representa de acuerdo con
representaciones
su percepcin y explica esa
visuales, usando
produccin.
tcnicas y materiales
variados.
Utiliza los nmeros en Identifica por percepcin, la
situaciones variadas
cantidad de elementos en
que implican poner
colecciones pequeas y en
en prctica los
colecciones mayores
principios de conteo.
mediante el conteo.
665
Desarrollo fsico
y salud.
Exploracin y
conocimiento
del mundo
Desarrollo
personal y
social
Lenguaje y
comunicacin
Mantiene el control
de movimientos que
implican fuerza,
velocidad y
flexibilidad en juegos
y actividades de
ejercicio fsico.
Observa
caractersticas
relevantes de
elementos del medio
y de fenmenos que
ocurren en la
naturaleza, distingue
semejanzas y
diferencias y las
describe con sus
propias palabras.
Reconoce sus
cualidades y
capacidades, y
desarrolla su
sensibilidad hacia las
cualidades y
necesidades de
otros.
Obtiene y comparte
informacin a travs
de diversas formas
de expresin oral.
Calendarizacin de actividades:
Esp1.-escificar de forma general, los tiempos dedicados a cada parte del
contenido del proyecto.
Las actividades se realizaran por da como estn en las secuencias de
actividades, el tiempo depender de acuerdo el que la educadora le quiera
disponer ya que este tambin ser de acuerdo al grupo o grado de los nios.
666
Da 3
Da 2
Semana 1
Da 1
667
Da 4
Da 5
Da 1
Da 2
Semana 2
Jueves.
Recordar lo visto el da anterior, comentar a los nios que los seres
humanos tenemos huesos y columna vertebral, realizar una pregunta
ser que los animales tengan columna vertebral igual que nosotros,
se cubrirn de piel? Escuchar sus repuestas.
.Pedir que se dirijan a la biblioteca escolar para investigar y observar si
los animales tienen columna vertebral y de con que cubren sus huesos
si es que tienen. (La docente debe prevenir que el rea cuente con
libros o imgenes con esta informacin).
Realizar un listado de los animales que crean que tenga columna
vertebral.
Realizar un listado de los animales que tengan pelo, escamas, plumas.
Tomar acuerdos con los nios sobre quienes investigaran los animales
con escamas si tienen vertebras, los animales con pelo, con pluma si
contiene vertebras.
.De tarea con ayuda de mamita traern una investigacin sobre los
animales vertebrados e invertebrados apoyndose en imgenes.
Viernes.
Retomar lo visto el da anterior, por orden lista pedir que pasen a
explicar su investigacin sobre los animales que tienen huesos y
columna vertebral, y los que carecen de ello. Al terminar de escuchar
a todos la docente felicitara a sus alumnos y comentar que ella
tambin hizo su tarea y que investigo que no todos los animales tienen
huesos y explicara sobre este tema.
Lunes.
Iniciar un recordatorio sobre los animales que tienen vertebras y los
que carecen de ellas dialogar sobre los que tiene plumas, por qu
creen que la tienen, preguntar si tienen huesos, despus de escuchar
sus respuestas mostrar el esqueleto de la gallina, proponer hacer un
fsil de un hueso de la gallina.
.En plastilina tomar la huella del hueso.
.Retirar el hueso y colocar yeso, dejar secar.
.Pintar la obra con Pintura.
Martes.
Recordar lo visto el da anterior, al terminar realizar cuestionamientos
sobre los animales que tienen pelo, cuales son, conocen alguno,
comentar si tienen vertebras.
Hablar sobre el perro mostrar su cuerpo y sus vertebras.
.La educadora esconder en el patio caras de perritos, los nios los
buscarn, regresar al aula y en una cartulina se pegaran las caritas
en forma de hilera segn sea la raza, ellos irn pegndolas despus se
contarn, y se les preguntaran cuantos hay y trataran de colocar la
cantidad o el nmero.
668
Da 3
Da 4
Da 5
Da 1
Da 2
Semana 3
Mircoles.
Mostrar imgenes de mosquitos, abeja, mosca, araa, gusano.
Preguntar si ellos tienen vertebras y huesos, como se le llaman a estos
que carecen de vertebras y huesos. Escuchar sus repuestas y ampliar
sus conocimientos mediante una explicacin.
Salir al patio, la educadora dibujara en el piso un gusano con
crculos, los nios saltaran en la parte del cuerpo del gusano lo ms
rpido que pueda con dos pies, un solo pie. Despus variar la forma
de saltar brincando un crculo, dos, saltndose un circulo.
Saltar como grillo, volar como las moscas, mariposas.
Cantar la cancin del ciempis y realizar el movimiento y pasar al
aula con esa meloda.
Jueves.
Retomar el tema visto el da anterior, recordar al gusano y mencionar
a los animales invertebrados cuestionarlos sobre cuales tienen
vertebras y porque se les llama invertebrados.
Clase de cocina: hacer un gusano con salchicha.
1.- Dar a los nios un plato
2.- Repartir una salchicha a los nios y un cuchillito de plstico.
3.- indicar que la corten en rodajas
4.- Acomodarlas en hileras y ponerle ojitos con ctsup y dibujar sus
patitas.
Viernes.
Previamente se les pedir de tarea traer una animalito que
encuentren en casa y traern en un frasco. E investigaran con ayuda
de los papas como se llama y si son vertebrados e invertebrados para
que nos platiquen en clase.
En la clase cada nio pasara a ensearnos y hablar sobre su
animalito.
Posteriormente los intercambiaran para observarlos con detenimiento,
dar una lupa si son muy pequeos los animalitos.
Salir al patio para buscar otros animalitos ya sea en el patio o jardn.
Dar una hojita para que dibujen el animalito que ms les agrado.
Lunes.
Retomar el tema, mediante cuestionamientos, cuales son los animales
que hemos vistos, como son, quienes son los que son vertebrados e
invertebrados. Preguntar si saben jugar a los memoramas, explicar
cmo se juega dar por mesa un memorama de los animales
invertebrados.
Martes.
Mediante el pase de lista pedir a los nios que mencionen un animal
invertebrado e invertebrado, al terminar indicar que realizaremos un
rompecabezas, primero lo colorearan a su gusto, despus recortaran
y final lo armaran y nos dirn si son vertebrados e invertebrados.
669
Da 3
Da 4
Da 5
Mircoles.
Comentar a los nios que realizaremos mascaras de animales
vertebrados e invertebrados para jugar. Los nios pintaran las
mscaras al terminar jugaran a pares y nones pero al indicar se
juntaran los vertebrados e invertebrados, se juntaran de dos en dos,
variando el nmero y clasificacin.
Se les indicara que imiten al animal que les toco, caminar como el
len, el gusano, el elefante, volar etc. Tambin pedirles que imiten sus
sonidos.
Jueves.
Mediante una lluvia de ideas realizar cuestionamientos qu animales
tienen hueso, que animales carecen de ellos, quienes tienen pelo,
quienes escama, como se llaman los que tienen espina dorsal, como
se llaman los que no tienen espina dorsal, ir al aula de otros nios y
presentarles el lbum que realizaron, se acercaran o elegirn a una
nia o nio y les prestaran su lbum explicndoles que son porque se
les llama as, si tienen huesos o no. Al termin despedirse de los chicos
del otro grupo y regresar al aula, donde se dialogara que les pareci,
como se sintieron, que les dijeron los nios. Llevaran a casa su lbum y
se lo explicaran a sus papas.
Viernes.
Mediante una lluvia de ideas realizar cuestionamientos qu animales
tienen hueso, que animales carecen de ellos, quienes tienen pelo,
quienes escama, como se llaman los que tienen espina dorsal, como
se llaman los que no tienen espina dorsal, ir al aula de otros nios y
presentarles el lbum que realizaron, se acercaran o elegirn a una
nia o nio y les prestaran su lbum explicndoles que son porque se
les llama as, si tienen huesos o no. Al termin despedirse de los chicos
del otro grupo y regresar al aula, donde se dialogara que les pareci,
como se sintieron, que les dijeron los nios. Llevaran a casa su lbum y
se lo explicaran a sus papas.
Sugerencias:
Las actividades pueden tener variantes de acuerdo a la edad de los nios.
Como cuando copian el nombre de la portada del lbum puede ser un dibujo
para los de primero.
Cuando se forma el esqueleto humano durante el pase de lista se puede iniciar
con la imagen y sobre ella ir poniendo las partes y posteriormente si vemos que
ya las identifican solo poner la silueta y que ellos las pongan o por ultimo sin
silueta.
670
Recursos:
Cromos, estampas, hojas verdes y azules, imgenes de animales con y sin
espina dorsal, plastilina, pintura, yeso, hisopos, animalitos, la biblioteca,
gis, cancin del cien pies, Resistol, caja, estampas, lupa, salchicha, salsa
capsu, imgenes de animales con pelo, mscaras, memoramas,
rompecabezas, lista de asistencia.
671
Evidencias:
Hoja con el animalito que ms les gusto de la exposicin de sus
compaeros.
lbum.
Pase de lista.
Rompecabezas
Evaluacin:
Realizacin de su lbum personal si logran clasificar los animales vertebrados e
invertebrados pegndolos en las hojas indicadas.
Reconocimiento de un esqueleto humano y un animal que tiene columna
vertebral.
Recortado del rompecabezas, y al armarlo.
Juego del memorama.
Apoyos requeridos a padres de familia
Investigacin de los animales que tienen vertebras y
carecen de ellas.
Ayudar a los nios a atrapar un animalito casero para
traerlo a la escuela.
Cundo?
El da que lo
indique la
educadora.
Anexos
672
673
674
675
676
Clase de cocina.
677
678
679
680
681
682
683
ANIMALES INVERTEBRADOS
684
ROMPECABEZA
685
686
687
688
689
690
691
692
a)
b)
c)
d)
Emociones
Alegra
Tristeza
Enojo
Miedo
a)
b)
c)
Autocontrol
Tcnicas de respiracin
Cuanta hasta diez
Relajacin corporal
693
Controla
gradualmente
conductas
impulsivas
que
afectan a los dems y evita
agredir verbal o fsicamente a
sus
compaeras
o
sus
compaeros y a otras personas.
694
Transversalidad
Campo formativo
Competencia
Aprendizajes Esperados
Lenguaje
y Utiliza textos diversos Comenta con otras personas
Comunicacin
en
actividades
el contenido de textos que
guiadas
o
por
ha
escuchado
leer,
iniciativa propia e
refirindose actitudes de los
identifica para que
personajes, los protagonistas,
sirven.
a otras formas de solucionar
un problema, a algo que le
parezca interesante a lo que
cambiara de la historia o a la
relacin entre sucesos del
texto y vivencias personales.
Pensamiento
Rene
Organiza
y
registra
Matemtico
informacin
informacin en cuadros y
sobre
criterios
grficas de barra usando
acordados.
material
concreto
o
Representa dicha
ilustraciones.
informacin y la
interpreta.
Exploracin
y Distingue
algunas Comparte lo que sabe
Conocimiento
expresiones de la
acerca de sus costumbres
del mundo
cultura propia y de
familiares y las de su
otras
y
muestra
comunidad.
respeto hacia la Identifica
semejanzas
y
diversidad.
diferencias entre su cultura
familiar
y
la
de
sus
compaeros (roles familiares,
formas de vida, expresiones
lingsticas,
festejos,
conmemoraciones.
Desarrollo Fsico Reconoce
las Comenta las sensaciones y
y Salud
situaciones que en la
los sentimientos que le
familia o en otro
generan algunas personas
contexto,
le
que ha conocido o algunas
provocan
agrado,
experiencias que ha vivido.
bienestar,
temor,
desconfianza
o
intranquilidad
y
Expresin
Apreciacin
Artstica
expresa
lo
que
siente.
Expresa
su
sensibilidad,
imaginacin
e
inventiva
al
interpretar o crear
canciones
y
melodas.
Comunica
sentimientos e ideas
que surgen en l al
contemplar
obras
pictricas,
escultricas,
arquitectnicas,
fotogrficas
y
cinematogrficas.
Calendarizacin de actividades:
Los contenidos se manejaran conjuntamente durante las tres semanas del
proyecto.
Da 1
Semana 1
Secuencia de actividades:
Inicio:
-Cuestionar Quines son?, Cmo se llaman? Qu les gusta?
-Formar parejas de nios, se observan y se describen.
-Elaboran un dibujo de ellos en parejas, su amigo hace el dibujo del
compaero y viceversa.
-Lectura del libro Fernando Furioso, identificar emociones.
-Jugar al dado de las emociones, se construye un dado en el que cada
cara se representa una emocin distinta, con los nios sentados en
crculo cada uno en orden va tirando y va poniendo la car que
aparece en l, se complementa diciendo situaciones que le provocan
esas caras, se les pregunta de qu te pones contento? Por qu te
enojas? Qu te pone triste?, etc.
695
Da 2
Da 3
Da 4
Desarrollo:
-Exponer Quin soy yo? Previo a la actividad se solicita a los padres de
familia que junto con los nios elaboren un collage con revistas, el
objetivo es que el nio identifique quin es? En el centro del collage
deber llevar su fotografa y alrededor lo que represente los siguientes
temas: gustos, personas que me quieren, juguetes preferidos, mejores
amigos, lo que me agrada de mi familia y lo que me gusta hacer con
ella en situaciones especiales, cmo me siento en la escuela y platillo
favorito.
(De acuerdo con la cantidad de nios se pueden organizar las
exposiciones por da con la finalidad de no cansarlos y que cada uno
se sienta reconocido.)
-Presentacin del libro El imaginario de los sentimientos de Flix dar
lectura al primer apartado, donde se menciona quin es l y su familia,
relacionarlo con las exposiciones de ese da.
-Comentar con el grupo que aprenderemos sobre las emociones,
cuestionar sobre Qu son? Cules has sentido? Qu te ha hecho
sentir as? Cmo se manifiestan?
Jugar al dado de las emociones, recordar cuales nios no participaron
el da anterior.
-Ver video sobre las emociones e identificar cules son y cmo se
manifiestan en los personajes.
-Exposiciones quin soy yo?
-Lectura del libro El imaginario de los sentimientos de Flix Apartado
de la alegra.
-Elaboracin del libro de los sentimientos, buscar en revistas recortes de
situaciones que les provoca la emocin de la alegra y comentarlo con
todos los compaeros.
-Observar 2 obras de arte para que los nios expresen el sentimiento
que les provoca.
-Vamos a calmarnos juntos (tcnicas de relajacin)
-Exposiciones quin soy yo?
-Lectura del libro El imaginario de los sentimientos de Flix Apartado
del enojo.
-Elaboracin del libro de los sentimientos, buscar en revistas recortes de
situaciones que les provoca la emocin del enojo y comentarlo con
todos los compaeros.
-Comentar y reflexionar sobre las emociones pueden ser amigas?
Puedo sentir varias emociones a la vez? Cmo se pasa de una
emocin a otra?
-Ver el video sobre el autocontrol
-Conversar sobre la importancia del autocontrol, sobre todo cuando se
sienten enojados.
-Vamos a calmarnos juntos (tcnicas de relajacin, cuento hasta diez
y respiro profundamente)
696
Da 5
Da 1
Semana 2
697
Da 2
Da 3
Da 4
698
Da 5
Da 1
Da 2
Semana 3
699
Da 3
Da 4
Da 5
Sugerencias:
700
-Realizar una calendarizacin de las exposiciones de los nios, para que lleven su
material el da indicado y en casa junto con sus paps haya preparado su
exposicin. (2 por da)
-Trabajar en pequeos grupos las actividades del relato de historias, el tarro de
las emociones, imgenes de emociones, para que los pequeos expresen sus
ideas y se sientan en confianza al trabajar en pequeos grupos.
-Puedes solicitar los recortes de lo que les hace sentir alegra, tristeza, enojo y
miedo, para aprovechar el tiempo en que ellos hablen sobre las situaciones y no
en recortar se vaya la maana de trabajo y as en clase solo los pegan y
comentan. Reflexionando y comparando con las situaciones de sus compaeros.
-Puedes sugerir hacer un dado de emociones para casa y proponer jugarlo en
familia para que expresen lo que sienten y tomen acuerdos para dar solucin a
conflictos.
Recursos:
Pelcula de la cenicienta.
Libros de la biblioteca escolar El imaginario de los sentimientos de Flix,
Fernando Furioso, No David!, Pedro es una pizza.
Colchonetas o cobijas, un cojn pequeo y suave para la pijamada y
actividad con padres de familia.
Dado con las caras de las emociones.
Cd. Con diferentes cantos y ritmos musicales.
Revistas, tijeras, pegamento.
Collage hecho por los nios.
Crayolas, acuarelas, plumones, papel bond cuadriculado para las
grficas, hojas tamao carta.
Frasco decorado para el tarro de las buenas noticias.
Semforo con caritas que representen el estado de nimo.
Litografas de pinturas que representen en sus personajes alguna emocin.
Loteras de los sentimientos.
Imgenes de nios que representen las emociones.
Video sobre los sentimientos y sobre el autocontrol.
Evidencias:
Grficas de las emociones.
Relatos de historias (si la educadora los registra)
Dibujos de los nios.
Fotografas de la pijamada y actividades con padres de familia.
Libro de los sentimientos.
Collage de las exposiciones.
Dibujos o escrituras del tarro de las emociones.
Registro de las emociones.
701
Evaluacin:
Evaluar la participacin de los pequeos en todas las actividades, lograron
integrarse, dan sugerencias a otros, logran comprender la importancia del
autocontrol, les es fcil o difcil llevar las tcnicas de relajacin, comunican sus
experiencias y situaciones familiares, que tan fcil o difcil es observar una pintura
y hablar sobre las emociones que les pueden generar, es fcil o difcil expresar
las emociones a partir de la lectura o del juego del dado de las emociones.
Intervienen en la evaluacin de las actividades, como fue la participacin de
padres de familia, lograron el autocontrol durante la pijamada y situaciones
cotidianas que se presentan en el aula.
Cundo?
El da de la
exposicin de su
hijo y el da de la
lectura de Pedro
es una pizza.
Anexos
Despus de ver el video, puedes practicar la tcnica de contar hasta diez para
control del enojo.
702
703
704
705
706
707
708
709
710
712
713
714
715
716
717
chatarra.
Provocar en ellos el gusto y el deseo de comer de la forma
correcta, es decir, consumiendo vegetales y frutas.
Lograr que los nios, a su vez, concienticen a las personas que los
rodean.
718
Contenido:
1. Lo que comen en casa
2. El plato del buen comer
3. La jarra del buen beber
4. Identificacin de alimentos saludables
5. Experimentos sobre comida chatarra
-Las frituras
-Los refrescos
6. Caractersticas de frutas y verduras
7. Cancin sobre frutas
8. Mercadito
9. Taller de cocina
-Ensalada de atn
-Fresas con crema
-Papitas saludables
-Brochetas
-Limonada
10. Comprometindonos a alimentarnos sanamente
Campo formativo
Lenguaje y
comunicacin
Lenguaje y
comunicacin
Aprendizajes esperados:
Identifica, entre los productos que
existen en su entorno, aquellos que
puede consumir como parte de una
alimentacin correcta.
Transversalidad
Competencia
Aprendizajes Esperados
Obtiene y comparte Expone informacin sobre un
informacin
tpico organizando cada
mediante diversas
vez mejor sus ideas y
formas de expresin
utilizando apoyos grficos u
oral.
objetos del entorno.
Utiliza el lenguaje
Interpreta y ejecuta los
para regular su
pasos por seguir para realizar
conducta en
juegos, experimentos, armar
distintos tipos de
juguetes, preparar alimentos,
interaccin con los
as como para organizar y
dems.
realizar diversas actividades.
719
Pensamiento
matemtico
Exploracin y
conocimiento
del mundo
Exploracin y
conocimiento
del mundo
Desarrollo
personal y
social
Expresin y
apreciacin
artsticas
Resuelve problemas
en situaciones que le
son familiares y que
implican agregar,
reunir, quitar, igualar,
comparar y repartir
objetos.
Observa
caractersticas
relevantes de
elementos del medio
y de fenmenos que
ocurren en la
naturaleza, distingue
semejanzas y
diferencias y las
describe con sus
propias palabras.
Identifica y usa
medios a su alcance
para obtener,
registrar y comunicar
informacin
Reconoce sus
cualidades y
capacidades, y
desarrolla su
sensibilidad hacia las
cualidades y
necesidades de
otros
Expresa su
sensibilidad,
imaginacin e
inventiva al
interpretar o crear
canciones y
melodas
Cuida de su persona y se
respeta a s mismo.
Calendarizacin de actividades:
Lo que comen en casa: 30 minutos
El plato del buen comer: 25-30 minutos
La jarra del buen beber: 25-30 minutos
Identificacin de alimentos saludables: 40 minutos
Experimento con frituras: 50 minutos
Experimento con refrescos: 1 hora con 10 minutos
720
Da 3
Da 2
Semana 1
Da 1
Secuencia de actividades: Inicio: Da 1, semana 1; Desarrollo: Da 2, semana 1da 4, semana 3; Cierre: Da 5, semana 3.
Yo me alimento de
Inicio: Para recopilacin de saberes previos. Iniciar mostrando a los
nios una imagen de la comida favorita, en este caso, de la
educadora. Dar una pequea resea sobre el platillo: cmo se
elabora, los ingredientes que contiene, en qu momento del da es
mejor comerlo (desayuno, comida, cena o postre), y por ltimo, indicar
si es chatarra o saludable.
Desarrollo: Preguntar a los nios si saben lo que es la alimentacin
saludable y si saben cules comidas son saludables, registrar respuestas
en el pizarrn.
Entregar a los nios revistas, tijeras y hojas blancas. Dar la indicacin de
que debern buscar imgenes de sus platillos favoritos, recortarlas y
pegarlas en la hoja.
Cierre: Pasar a los nios a hablar de su trabajo, que mencionen qu
comida es, qu ingredientes tiene, y si es chatarra o saludable.
El plato del buen comer
Inicio: Previamente, pedir de tarea que investiguen acerca del plato
del buen comer. Pasar a cinco nios para que expongan frente al
grupo lo que encontraron.
Desarrollo: Dividir al grupo en tres equipos y asignar a cada uno una
seccin del plato del buen comer. En una caja, poner diferentes
envolturas y alimentos de plstico, para que identifiquen el que
corresponde a su seccin. En el patio debe estar una lona de las
secciones del plato del buen comer vacas. Cada equipo tiene que
acomodar los alimentos en el grupo al que pertenecen.
Cierre: Verificar que todos hayan colocado los alimentos donde les
corresponda. Regresar al saln y cuestionar: qu alimentos son los
que no debemos comer?, cules debemos comer ms?
La jarra del buen beber
Inicio: Previamente, pedir de tarea que investiguen acerca de la jarra
del buen beber. Pasar a cinco nios para que expongan frente al grupo
lo que encontraron.
Desarrollo: Mostrar una lona donde se encuentre la jarra del buen
beber y dividir al grupo en 6 equipos. En una mesa, acomodar 6 vasos:
uno con agua, otro con leche, el tercero con caf, el cuarto con
721
Da 4
Da 5
Da 1
Semana 2
722
Da 2
Da 3
Da 4
Da 5
Adivina qu es
Inicio: Realizar una retroalimentacin sobre las frutas y las verduras. En
un tazn colocar diferentes frutas, y en otro, diferentes verduras
(previamente cocidas si es necesario). Entregar un antifaz a cada nio
y dar la indicacin de que se lo pongan.
Desarrollo: Pasar al frente a un nio y darle una fruta o una verdura.
Pedir que la toque, la huela, la pruebe, y en base a esto, la describa
hasta que pueda adivinar de qu fruta o verdura se trata. Repetir hasta
que todos los nios hayan participado.
Cierre: Cuestionar a los nios sobre las frutas y verduras que adivinaron:
cmo supieron de qu se trataba?, Las frutas o verduras saban
bien?, Cmo era su olor?, Son alimentos saludables o chatarra?
Manzanas y bananas
Inicio: Preguntar a los nios: A quin le gusta comer manzanas?, A
quin le gustan las bananas?, Por qu les gustan? Decirles que hay
una nia llamada Baby Boop, a quien le gustan mucho estas frutas, y
para probarlo, les cantar una cancin. Despejar el saln para bailar
la cancin.
Desarrollo: Dejar que primero escuchen la meloda y dar la indicacin
de que debern poner atencin para aprendrsela. Una vez que la
hayan escuchado, interpretarla todos juntos mientras aplaudimos al
ritmo de la cancin. Interpretarla de nuevo dando desplantes.
Cantarla por ltima vez utilizando los dos pasos.
Cierre: Pasar a 5 voluntarios para que la interpreten y bailen frente a sus
compaeros como se haba hecho anteriormente.
Mercadito
Inicio: Mostrar a los nios monedas de $1, $2, $5 y $10, as como billetes
de $20. Cuestionar: Cul vale ms?, Y cul vale menos?, Cul tiene
mayor valor, la moneda de $2 o la de $10?, Cul tiene menor valor, el
billete de $20 o la moneda de $1? Pedir que auxilien en el acomodo
de los mismos, ordenndolos de menor a mayor segn su valor.
Desarrollo: Indicar que tendrn la posibilidad de comprar en el
mercadito del saln, el cual se encontrar en un rea especfica del
mismo. Entregar a cada nio una moneda o billete (impreso en
tabloide). En el pizarrn, colocar una hoja de rotafolio donde se
encuentren los precios en imgenes. Ellos podrn comprar frutas,
verduras, bebidas y golosinas. Los alimentos saludables deben tener un
precio menor que los alimentos chatarra. Dar oportunidad de que
compren sus productos de acuerdo al dinero que tienen.
Cierre: Cada nio debe mostrar lo que pudo comprar y decir cunto
dinero tena. Preguntar qu costaba ms, la comida saludable o la
comida chatarra? Explicar que la comida sana cuesta menos que la
comida chatarra y por lo tanto, es mejor consumir alimentos saludables.
Taller: Cocinando comida sana
Ensalada de atn
Inicio: Mostrar imgenes de una ensalada de atn y cuestionar si saben
de qu alimento se trata, qu ingredientes creen que lleva, cmo
723
Da 2
Semana 3
Da 1
724
Da 3
Da 4
Da 5
muy bien su bolsa para que todas las rebanadas se impregnen muy bien
del aceite. En orden, meter tantos platos al microondas como sea posible,
calentando por aproximadamente 10 minutos (esto puede variar
dependiendo de la potencia del aparato). Dejar enfriar las papas
durante dos minutos. Dar la indicacin de que pueden aadir el limn si
lo desean.
Cierre: Cuestionar: por qu creen que estas papitas son saludables?,
Qu ingredientes fueron los que utilizamos para hacerlas?, Qu pasos
tuvimos que seguir?
Taller: Cocinando comida sana
Brochetas
Inicio: Cuestionar a los nios sobre si han hecho antes una brocheta.
Qu ingredientes creen que contenga?, Ser un alimento saludable?
Desarrollo: Entregar a cada nio un tarugo para brochetas, un plato
desechable, dos rebanadas de pltano, dos rebanadas de fresa, dos
cubitos de manzana y dos cubitos de naranja. Mostrar en hoja de
rotafolio los pasos a seguir con imgenes. Pasar nios al azar para que
den la indicacin mostrada en el rotafolio hasta que hayan completado
sus brochetas.
Cierre: Qu fruta pusieron primero?, Cul fue la ltima?, Es comida
chatarra o saludable?
Taller: Cocinando comida sana
Limonada
Inicio: Mostrar a los nios la receta para elaborar una limonada,
permitiendo que identifiquen los pasos a seguir. Dar una hoja blanca a
cada nio y una crayola para que copien la receta.
Desarrollo: Darle a cada nio un vaso mediano, un limn ya partido a la
mitad, un vaso pequeo con poca azcar y una cuchara. Pedir que sigan
las instrucciones ya indicadas en la receta mostrada anteriormente:
poner agua a su vaso a la altura que ellos prefieran llenarlo, exprimir el
limn y aadir dos cucharadas de azcar, revolver muy bien.
Cierre: Pasar nios al azar para que lean su receta al grupo y expliquen
cules fueron los pasos que debieron seguir.
Me comprometo a comer sano!
Inicio: Realizar con los nios una retroalimentacin acerca de lo
aprendido durante el proyecto.
Desarrollo: En una cartulina por mesa, los nios deben dibujar lo que les
haya quedado: el plato del buen comer, la jarra del buen beber, los
experimentos, las recetas elaboradas, etc. y exponerlo a sus compaeros.
Cierre: Mostrar un pelln que tenga por ttulo Me comprometo a comer
sano!. Entregar a cada nio tempera para que con ella pongan su mano
en el pelln, comprometindose as a comer de manera sana.
Sugerencias:
Realizar el taller de cocina con ayuda de las madres de familia: dos o
tres mams por da.
725
Recursos:
Imagen del alimento favorito de la educadora.
Tijeras
Pegamento
Hojas blancas
Revistas
Crayolas
Comida de plstico
Lona con el plato del buen comer
Desechables
Agua
Refresco light
Refresco regular
Leche
Jugo de naranja natural
Hoja del cuerpo humano
Cheetos o Tostitos
Recipientes de vidrio
Encendedor y cartn o papel
Huevo
Diferentes frutas
Diferentes verduras
Antifaces
Imgenes de monedas
Imgenes de billetes de $20
Golosinas
Bebidas variadas
Hojas de rotafolio
Latas de atn
Latas de verduras mixtas
Mayonesa
Fresas
Crema agria
Pltano
Lechera
Bowls
Papas
Aceite de cocina
Bolsas Ziploc
Microondas
Limones
Tarugos para brocheta
Azcar
Agua
Pelln con la frase Me comprometo a comer sano!
726
Evidencias:
Fotografas
Trabajos de los nios
Listas de cotejo
Evaluacin:
Realizar una feria de la salud alimenticia, donde se divida al grupo en
equipos: uno que hable sobre el plato del buen comer, uno para la jarra
del buen beber, uno que exponga acerca de la comida chatarra, etc.
(tantos como la educadora crea necesario) y que expongan a los
padres de familia lo aprendido.
Cundo?
Durante los das
que se realice.
727
728
Objetivos:
Que el nio a travs de los distintos juegos de mesa aprenda las
diferentes formas de conteo de una forma divertida y agradable.
Contenido:
Rompecabezas
Lotera
Jenga
Tangram
Serpientes y escaleras
Baraja
La gran carrera
Campo formativo
Lenguaje y
comunicacin.
Pensamiento
matemtico.
730
Aprendizajes esperados:
Utiliza estrategias de conteo como la
organizacin de fila, el sealamiento
de cada elemento, desplazamiento
de los ya contados, aadir objetos o
contar uno a uno los elementos, y
sobre conteo.
Transversalidad
Competencia
Aprendizajes Esperados
Obtiene y comparte Usa su lenguaje para
informacin
comunicarse y relacionarse
mediante diversas
con otros nios y adultos
formas de expresin
dentro y fuera de la escuela.
oral.
Resuelve problemas
Usa procedimientos propios
en situaciones que le
para resolver problemas.
son familiares y que
implican agregar
reunir, quitar, igualar,
comparar y repartir
objetos.
Exploracin y
conocimiento
del mundo.
Desarrollo fsico
y salud.
Desarrollo
personal y
social.
Expresin y
apreciacin
artstica.
Distingue algunas
expresiones de la
cultura propia y de
otras, muestra
respeto hacia la
diversidad.
Utiliza objetos e
instrumentos de
trabajo que le
permiten resolver
problemas y realizar
actividades diversas.
Acta gradualmente
con mayor
confianza y control
de acuerdo con
criterios, reglas y
conversiones
externas que regulan
su conducta en los
diferentes mbitos
en que participa.
Expresa por medio
del cuerpo,
sensaciones y
emociones en
acompaamiento
del canto y la
msica.
Participa en actividades
colectivas de expresin
corporal desplazndose en
el espacio y utilizando
diversos objetos.
Calendarizacin de actividades:
Da 1: Inicio, 5 minutos,
Desarrollo 45 minutos,
Cierre 10 minutos.
Da 2: Inicio, 5 minutos,
Desarrollo 60 minutos,
Cierre 10 minutos.
Da 3: Inicio, 20 minutos,
Desarrollo 45 minutos,
Cierre 5 minutos.
Da 4: Inicio, 10 minutos,
Desarrollo 60 minutos,
Cierre 5 minutos.
Da 5: Inicio, 5 minutos,
Desarrollo 45 minutos,
Cierre 5 minutos.
Semana 2
Da 1: Inicio, 10 minutos,
731
Desarrollo 60 minutos,
Cierre 5 minutos.
Da 2: Inicio, 5 minutos,
Desarrollo 45 minutos,
Cierre 5 minutos.
Da 3: Inicio, 10 minutos,
Desarrollo 45 minutos,
Cierre 5 minutos.
Da 4: Inicio, 10 minutos,
Desarrollo 60 minutos,
Cierre 5 minutos.
Da 5: Inicio, 5 minutos,
Desarrollo 60 minutos,
Cierre 10 minutos.
Semana 3
Da 1: Inicio, 10 minutos,
Desarrollo 45 minutos,
Cierre 10 minutos.
Da 2: Inicio, 5 minutos,
Desarrollo 60 minutos,
Cierre 5 minutos.
Da 3: Inicio, 20 minutos,
Desarrollo 80 minutos,
Cierre 10 minutos.
Da 4: Inicio, 5 minutos,
Desarrollo 40 minutos,
Cierre 10 minutos.
Da 1
Semana 1
Desarrollo: Qu es un rompecabezas?
Cmo se juega?
Jugar en el saln con rompecabezas, se les repartirn a los nios un
rompecabezas y ellos intentaran armarlo. Despus intercambiaran
rompecabezas.
Cierre: En el pizarrn los nios se irn anotando de acuerdo terminen y
las veces que lo logren. Al final los premiaremos con aplausos.
732
Da 2
Da 3
Da 4
Da 5
733
Da 1
Inicio: P.E.B.E.I.D
Contar fichas.
Cuestionar a los nios si han jugado serpientes y escaleras.
Conocen el juego de serpientes y escaleras.
Cmo se juega?
Con quin lo han jugado?
Conocen las reglas.
Establecer reglas.
Desarrollo: Jugar serpientes y escaleras en equipos.
Da 2
Inicio: P.E.B.E.I.D
Contar fichas.
Cuestionar a los nios.
Les gust jugar serpientes y escaleras?
Cmo se juega?
Lo volvemos a jugar?
Desarrollo: Jugar serpientes y escaleras en equipos.
Da 3
Semana 2
734
Da 4
Inicio: A.P.E.B.E.D
Dar a 4 nios una ficha de domino y contar cuantos puntos tiene.
Presentar el juego del tangram a los nios.
Cuestionarlos que figuras geomtricas son y si conocen algunas de
ellas.
Desarrollo: que los nios intenten armar las figuras del libro de
prescolar las pginas 13 y 35 del libro.
Da 5
Semana 3
Da 1
Da 2
735
Da 3
Da 4
Da 5
Cierre: preguntar que juego les gusto ms, cual les cost ms trabajo,
les gustara seguir jugando juegos de mesa.
Sugerencias:
Se le sugiere que todos los juegos sean novedosos y vistosos, de preferencia
comprados y que la lotera sea con tableros grandes, el jenga de preferencia
sea original para facilitar el juego, el corre caballo corre se puede jugar con
diferentes objetos no es preciso tener caballos como aviones, luchadores,
dinosaurios, etc. Los rompecabezas los podemos hacer con tapas de cereal y
enmicarlas y drselas para que jueguen los nios con ellos. El domino es
conveniente iniciar con figuras, frutas u objetos, las serpiente y escaleras se les
facilita jugar primero grupalmente y luego por equipos.
Recursos:
Juegos:
Rompecabezas
Lotera
Jenga
Tangram
Serpientes y escaleras
736
Baraja
La gran carrera
Dados
Semillas
Monedas
Cuentos
Juguetes: caballos, dinosaurios, luchadores, aviones
Medallas de chocolate
Evidencias:
evidencias juegos de mesa
737
Evaluacin:
APRENDIZAJE ESPERADO Utiliza estrategias de conteo, como la organizacin de fila, el sealamiento de cada objeto, el
desplazamiento de los ya contados, aadir objetos o repartir uno a uno los elementos por contar y sobre conteo.
Excelente
Utiliza estrategias de conteo
para jugar juegos de mesa.
Bien
Juega juegos de mesa
utilizando el conteo y
repartiendo uno a uno los
elementos por jugar.
Regular
Se le dificulta el conteo.
Total:
Excelente:
Bien:
Regular:
738
Cundo?
Todas las tardes
durante el
proyecto
dependiendo el
juego del da.
El da del evento
Anexos
739
Objetivos:
Concientizar a los alumnos a identificar como prevenir ser vctimas del
bullying y a
Prevenirlo desde temprana edad
Contenido:
Contar una historia sobre nios que agreden a otros
Cuestionarlos sobre los tipos de conducta que se presentan en la historia
Registrar aportaciones de los alumno
Observar un video bullying- acoso escolar (para nios) y reflexionar
con los alumnos sobre el contenido del mismo.
Ver el vdeo Convivencia escolar sana y reflexionaremos sobre qu
estilo es mejor para la convivencia, actuando como en el primer vdeo o
como en el segundo, y por qu.
740
Acepta
a
sus
compaeras
y
compaeros como son, y aprende a
actuar de acuerdo con los valores
necesarios para la vida en comunidad
y los ejerce en su vida cotidiana
Campo formativo
Lenguaje y
comunicacin
Desarrollo fsico
y salud
Aprendizajes esperados:
_Habla acerca de cmo es l o ella, de
lo que le gusta y/o disgusta de su casa,
de su ambiente familiar y de lo que vive
en la escuela.
_Habla sobre cmo se siente en
situaciones en las cuales es escuchado
o no, aceptado o no; considera la
opinin de otros y se esfuerza por
convivir en armona.
Acta conforme a los valores de
colaboracin, respeto, honestidad y
tolerancia que permiten una mejor
convivencia
Transversalidad
Competencia
Aprendizajes Esperados
Utiliza el lenguaje para
Dialoga para resolver
regular su conducta en
conflictos con o entre
distintos tipos de
compaeros.
interaccin con los
dems
Reconoce situaciones
que en la familia, o en
otro contexto, le
741
provocan agrado,
bienestar, temor,
desconfianza o
intranquilidad, y expresa
lo que siente
conocido o algunas
experiencias que han vivido.
742
Calendarizacin de actividades:
40 minutos diarios por dos semanas
Da 3
Da 2
Semana 1
Da 1
Secuencia de actividades:
Inicio:
Contar a los nios que en otra escuela donde voy en la maana,
not que los nios se agredan entre ellos; sobre todo algunos eran
quienes violentaban a otros: pegaban, se jalaban, se aventaban
piedras y tierra y se escondan la mochila.
Preguntar:
qu nombre recibe esta conducta?
Quines son las o los culpables y por qu?
En nuestra escuela se da?
Cmo lo podemos evitar en el saln y en espacios donde
convivimos con otros grupos, como el recreo?
Las ideas sern registradas en un papel bond
Desarrollo:
Mostrar a los nios el vdeo: bullying- acoso escolar (para nios) y
reflexionar con sobre el contenido del mismo.
Terminando la reflexin, veremos el vdeo Convivencia escolar sana
y reflexionaremos sobre qu estilo es mejor para la convivencia,
actuando como en el primer vdeo o como en el segundo, y por qu.
Propondr a los alumnos el hacer un listado de las conductas
indeseables y que son agresin. Elaborada la lista les dir que ahora
nos vamos a convertir en los vigilantes de la escuela. Individualmente,
con cartulina, pelln, fomi, tijeras y pegamento, los nios
confeccionarn su chaleco y gorro de vigilantes.
Da 4
Da 5
Da 1
Da 2
Semana 2
743
Da 3
Da 4
Da 5
744
Sugerencias:
Motivar constantemente a los alumnos a participar detectando las diferentes
conductas en sus compaeros y dar confianza a que comenten sus
sentimientos
Recursos:
proyector, videos, computadora, recortes, cartulinas, fomi, hojas, marcadores
Evidencias:
Fotografas, observaciones de conductas
Evaluacin:
Reflexionar con el grupo sobre:
slo el que pega/ molesta tiene responsabilidad en el problema del
bullying?
Cmo puede ayudar alguien que est presenciando una agresin?
Cmo defenderse de alguien que nos agrede, sin llegar a agredir
tambin?
Qu consecuencias puede haber en cada una de las personas
involucradas, si no se detiene el bullying?
Anexos
Youtube video bullying acoso escolar para nios
Vdeo Convivencia escolar sana
Cundo?
Detecte en sus
hijos cambios de
actitudes
745
Durante la edad preescolar, es decir entre los 4 y 5 aos, los nios comienzan a
cambiar sus dientes, se les caen y en ocasiones desconocen este proceso. Esta
situacin provoca que los nios muestren inters por el tema, que platiquen en
clase que se les ha cado un diente, que estn creciendo debido a este suceso,
y por tanto quieran saber ms sobre este proceso.
Tambin puede existir el caso de nios que sufren de caries y otras enfermedades
bucodentales que son consecuencia de malos hbitos de higiene, de
alimentacin y descuido.
El proyecto est planificado para que los alumnos logren aprender ms acerca
de sus dientes, como empiezan a salir, cuando llega el momento de mudar,
como deben cuidarse y las consecuencias de no hacerlo, entre otros aspectos
de gran importancia.
Es as como el inters de los nios, la creencia que tienen sobre el ratn de los
dientes y los cambios que ven en su cuerpo, son factores que permiten crear
este proyecto y que seguramente las actividades que se realizarn sern fuente
de aprendizaje y motivacin a los pequeos.
Se pretende que los alumnos adquieran hbitos correctos de higiene y
prevencin como parte de una educacin a la salud, y que a lo largo de su vida
logren poner en prctica lo realizado en este proyecto y vivan sanamente.
Objetivos:
Analizar el tema de los dientes con el fin de que los nios reconozcan los
cambios que tienen en las diferentes etapas de su crecimiento
Permitir que los alumnos formen y adquieran hbitos de higiene
Lograr la prevencin de caries, identificando aquello que daa los dientes,
evitando los alimentos que son perjudiciales en su salud bucal.
746
Contenido:
Los dientes
Cmo son mis dientes?
a) Nmero dientes del ser humano
b) Los dientes de leche (temporales)
c) Los dientes permanentes
d) Clases de dientes (incisivos, caninos, premolares, molares)
e) La estructura del diente
Por qu se caen los dientes?
El ratn de los dientes
Cuidados de los dientes
a) Factores de riesgo a caries y prevencin
b) Evitemos dulces y comida chatarra
c) Una sana alimentacin
d) Higiene: El cepillado adecuado
e) Tcnica de cepillado dental infantil
f) Visita al dentista
Aprendizajes esperados:
Aplica medidas de higiene personal,
como lavarse las manos y los dientes,
que le ayudan a evitar enfermedades.
Identifica, entre los productos que
existen en su entorno, aquellos que
puede consumir como parte de una
alimentacin correcta.
Campo formativo
Lenguaje y
comunicacin.
Transversalidad
Competencia
Aprendizajes Esperados
Utiliza textos diversos Comenta con otras personas
en
actividades
el contenido de textos que ha
guiadas
o
por
escuchado leer, refirindose a
iniciativa propia, e
actitudes de los personajes, los
identifica para qu
protagonistas, a otras formas
sirven
de solucionar un problema, a
algo
que
le
parezca
interesante,
a
lo
que
cambiara de la historia o a la
relacin entre sucesos del
texto y vivencias personales.
747
Pensamiento
Matemtico.
Exploracin y
conocimiento
del mundo.
Desarrollo Fsico
y salud.
Desarrollo
Personal y
social
Expresin y
Apreciacin
Artsticas
748
Calendarizacin de actividades:
El proyecto tendr una duracin de dos semanas. En la primera semana se
podr aprender sobre los dientes de una manera ms terica con videos
informativos, lectura de cuentos y bsqueda de informacin; posteriormente en
la segunda semana se practicaran ms los aprendizajes obtenidos como
ejemplo los hbitos de higiene personal.
Da 2
Da 3
Da 4
Semana 1
Da 1
Secuencia de actividades:
Inicio:
Se abordar el tema de los dientes a travs del cuestionamiento a los
nios Qu son para ustedes los dientes? Para qu los usan? Registrar
sus conocimientos escribindolos en una cartulina.
Posteriormente ensear a los nios un modelo de dentadura para que
los observen,
Cuestionar a los nios cuantos dientes creen que son, permitir que por
percepcin visual digan el nmero aproximado de dientes que
observen. Despus verificar el nmero total de dientes a travs del
conteo. Permitir que los nios participen y cuenten de manera grupal.
Realizar una dentadura usando la tcnica del modelado con
plastilina.
Desarrollo:
Invitar a los nios a observar sus dientes con una lupa y contarlos de
nuevo, diferenciar si son los mismos que la dentadura que
anteriormente se les mostr.
Explicar que hay dos tipos de dientes: los de leche o temporales y
por qu se les llaman as; y los permanentes.
Hacer un cuadro grupal con la informacin de cada tipo.
Ver un video donde los nios puedan observar la estructura del
diente, como es por dentro y si es posible observen como la caries se
forma en el.
Hacer la ficha fotocopiable 1, de la estructura del diente, que lo
coloreen y lo tengan ms a la vista.
Empezar el da contando el cuento un diente se mueve, cuestionar
a los nios sobre la historia y hacer una reflexin de los cambios que
ocurren en su crecimiento y porque se les caen los dientes.
749
Da 5
Platicar del ratn de los dientes, leer cuento El Ratn Prez, y hacer
cuestionamientos sobre sus experiencias con el ratn y que les
pareci la historia.
Realizar la ficha 2: Secuencia de acciones Cmo llega el Ratn
Prez?
Da 3
Da 4
Da 5
Semana 2
Da 2
Da 1
750
Sugerencias:
Invitar a un profesional en el tema El dentista para que de una mejor platica y
sensibilizacin a los alumnos.
751
Recursos:
Dentadura de plstico didctica, diente didctico, cartulinas, plumones,
masa o plastilina, video cuento del ratn Prez, lminas de las clases de
dientes, revistas, pegamento, recipientes de plstico, dos huevos, refresco de
cola, leche,
Evidencias:
Productos de los alumnos, fotografas de los experimentos y resultados, video
de la visita del Dentista.
Evaluacin:
Es importante el hecho de reflexionar sobre las tareas realizadas y la consecucin
de los objetivos que nos hemos marcado, reflejando por escrito las conclusiones:
Cundo?
Da 1, semana 2
Anexos
753
754
DENTADURA DIDCTICA
755
DIENTE DIDCTICO
Objetivos:
Que en los educandos logren desarrollar estas habilidades de los
estndares con las actividades diseadas para trabajar con los nios y
logre conocer la funcin de los diversos portadores de texto.
Campo formativo
Lenguaje y
comunicacin
Transversalidad
Aspecto
Aprendizajes Esperados
Lenguaje oral
Expone informacin sobre un
tpico, organizando cada
vez mejor sus ideas y
utilizando apoyos grafico u
objetos de su entorno.
756
relaciones
interpersonales
Desarrollo fsico y
salud
Promocin de
la salud.
muestra disposicin a
interactuar con nios y nias
con distintas caractersticas
e intereses, al realizar
actividades diversas. Apoya
y da sugerencias a otros.
Aplica medidas de higiene
que est a su alcance en
relacin al consumo de
alimentos.
Calendarizacin de actividades:
Especificar de forma general, los tiempos dedicados a cada parte del
contenido del proyecto.
757
758
Secuencia de actividades: (
ACTIVIDAD PARA LA CONVIVENCIA.
Una mano amiga Cada nio recibe la mitad de una figura que
debe completar buscando a un compaero que la tenga la
otra mitad. De esta manera se forman parejas. Durante una
semana, las parejas se comprometen a ayudarse mutuamente
en lo que necesiten. Cuando un nio acuda al educador en
busca de ayuda, este le recuerda que tiene a su amigo para
que le puede ayudar, y llama a su pareja para que intervenga.
Se hacen reuniones para comentar como se estn ayudando y
cmo se sienten cuando ayudan y son ayudados.
INICIO:
Da 1
Semana 1
759
Da 2
CIERRE.
760
Da 3
CIERRE.
RECURSOS.
Recetas de cocina ,papel bond, pegamento y marcadores
761
Da 4
762
Da 5
763
Da 1
Semana 2
DESARROLLO:
EVALUACIN.
Cada nio mencione la funcin de la carta.
RECURSOS.
Cuadernos, hojas, lpiz, mi lbum, tangram.
764
Formar dos crculos uno dentro y otro fuera, los nios marcharan
en sentido contrario, haciendo las acciones que indique la
cancin. En un lugar amplio.
INICIO:
DESARROLLO:
Da 2
765
Solicitarle a los nios que presente los materiales que se les dejo
el da anterior, revisar, leer y dialogar del uso.
DESARROLLO:
Da 3
EVALUACIN.
Cada nio pase a leer las envolturas
RECURSOS.
766
Da 4
CIERRE.
767
Con los catlogos que trajeron los nios preguntarle para que
las usan, quienes y donde.
DESARROLLO:
Da 5
EVALUACIN.
Cada nio o nia elijan los catlogos y simulen a realizar
pedidos.
RECURSOS.
Catlogos, hojas y lpiz
Sugerencias:
Las actividades que aqu se sugieren son para segundo grado, se puede
adaptar dependiendo el grado que se atienda
Recursos:
Revistas, catlogos, libros, diccionarios, cartas, invitaciones, carteles,
envolturas etc.
Evidencias:
Fotografas durante cada jornada, producciones de los nios, portafolios
Evaluacin:
Lista de cotejo, registro de logros y dificultades, diario de la educadora y
algunas hojas para evaluar.
Apoyos requeridos a padres de familia
En las tareas, investigaciones que se les deje
Cundo?
Cuando se
requiera
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Anexos
LISTA DE COTEJO
Grado:
Maestra de grupo:
CAMPO FORMATIVO: lenguaje y comunicacin
ASPECTO: lenguaje escrito.
COMPETENCIA: utiliza textos diversos en actividades guiadas o por iniciativa propia,
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
ASPECTOS O INDICADORES
OBSERVA, EXPLORA Y MANIPULA CUENTOS,
LIBROS, DICCIONARIOS, PERIDICOS,
CARTAS,INVITACIONES ETC.
IDENTIFICA Y COVERSA PARA QUE SIRVEN
CADA UNO DE ELLAS
769
770