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CAPITULO II
DESARROLLO
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CAPITULO II
DESARROLLO
1. BASES TEORICAS
En el siguiente captulo se definirn todos los aspectos tericos
necesarios para poder llevar a cabo un producto Audiovisual.
1.1.
PRODUCCIN AUDIOVISUAL
Segn Martnez (1997), la produccin audiovisual es aquella produccin de
entre
otros.)
En
relacin
con
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Martnez
(1997),
no
hay
un
equipo
de
produccin
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travs
del
primero
se
canalizan
las
necesidades
financieras
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CINE
se
proyectan
las
pelculas.
Etimolgicamente,
la
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1.3.1 HISTORIA
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1.4.2. PRODUCCIN
1.4.3. DIRECCIN
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1.4.4. GUIN
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nueva,
produccin o guin
y
de
dicho
documento
rodaje.
Partiendo
se
del
denomina
guin
de
guin
de
produccin,
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Segn
Martnez
cinematogrfico son
(1997)
en
rodaje,
el tcnico
de
sonido y
los
los
encargados
del sonido
microfonistas.
En
la
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1.4.7. MONTAJE
da
trabaja
con
plataformas
programas
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1.4.8. ARTE
otros
miembros
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no tienen una fuerte industria del cine , y toda su produccin puede ser
considerada independiente .
1.5.2. CINE DE ANIMACIN
se
producen
las
imgenes
individualmente
una
por
una
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Segn
Fernndez
(1994),
es
una
produccin
audiovisual
26
la Fundacin
del
Nuevo
Cine
Latinoamericano,
con
los
Segn
Guzmn
(2004),
las
primeras
pelculas
realizadas
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este mismo ao, otros pioneros del cine como Ricardo Rouffet y Carlos Ruiz
Chapelln realizan algunos cortometrajes en la ciudad de Caracas.
Sera en 1916 cuando Enrique Zimmerman realiza la primera pelcula
larga de ficcin de la cual se tiene registro: La Dama de las Cayenas o
pasin y muerte de Margarita Gutirrez. Ocho aos despus, en 1924, se
filma La Trepadora, adaptacin de la novela homnima de Rmulo Gallegos.
Hacia finales de los aos 20, la actividad cinematogrfica repunta cuando el
Presidente Juan Vicente Gmez instala los Laboratorios Nacionales del
Ministerio de Obras Pblicas en la ciudad de Maracay. Igualmente,
en Barquisimeto, Ambilis
Cordero funda
los Estudios
Cinematogrficos
1.6. STORYBOARD
Segn
necesario tener una gua para tener en cuenta lo que se debe y no se debe
hacer durante el trabajo. Esta gua es el storyboard, un desglose grfico de lo
que ser la pelcula o vdeo final pero dibujado y con las anotaciones
necesarias para cada escena que se filme o grabe. El storyboard sirve de
prueba o concepto y se constituye de imgenes y textos, similar a una tira
cmica gigante. Los dibujos son hechos a mano alzada y de forma rpida,
como apuntes, porque los cuadros son muchos.
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1.7.1.1 ANIMATIC
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1.7.1.4. ANIMACIN
el
proceso
de
animacin
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indicaciones
estilsticas
de
color,
como
refiere
el
sitio
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necesaria
una
placa
aceleradora
de
grficos
que
ayude
al
1.8. COLOR
Para Costa (2003), el color es una propiedad de las cosas del mundo,
un fenmeno luminoso, una sensacin ptica, si se habla de iconicidad en
imgenes y de las formas que es una escala de grados que van de la
mxima fidelidad representacional hasta la abstraccin, correctamente se
expresa iconicidad del color. Una imagen puede ser poli-cromtica, mono-
36
Algunos intentaron
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2.
BASES LEGALES
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expresin, merito o destino. Los derechos reconocidos por esta ley son
independientes de la propiedad del objeto material en el cual esta
incorporado la obra y no estn sometidos al cumplimiento de ninguna
formalidad. Quedan tambin protegidos los derechos conexos a que se
refiere el titulo IV de esta ley.
Articulo 2. Se consideran comprendidas entre las obras del ingenio a
que se refiere el articulo anterior, especialmente la siguiente: los libros,
folletos y otros escritos literarios, artsticos y cientficos, incluidos los
programas de computacin, as como su documentacin tcnica y manuales
de uso; las conferencias, alocuciones, sermones y otras obras de las misma
naturaleza;
las
obras dramticas
dramtico-musicales,
las
obras
de
ser
publicada
divulgada
por
cualquier
medio
procedimiento.
En resumen, el articulo 1 y 2 de la ley de derechos de autor declaran
que cualquier obra realizada o producida ya sea del rea literaria, cientfica o
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moral
son
inalienables,
inembargables,
irrenunciables
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apropiarse aun cuando esta obra no esta protegida por la ley de derecho de
autor
Articulo 6. Se considera creada la obra, independientemente de su
divulgacin o publicacin, por el solo hecho de la realizacin del pensamiento
del autor, aunque la obra sea inconclusa. La obra se estima divulgada
cuando se ha hecho accesible al pblico por cualquier medio o
procedimiento. Se entiende por obra publicada la que ha sido reproducida en
forma material y puesta en disposicin del pblico en un nmero de
ejemplares suficiente para que se tome conocimiento de ella.
En resumen del artculo 6 se hace referencia a que los autores de obras
literarias, cientficas o artsticas gozaran el derecho propio de autorizar la
publicacin de su obra.
2.2. LEY DE PROPIEDAD INTELECTUAL
introductores
sobre
las
creaciones,
inventos
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13.
Produccin
Nacional,
Productores
Nacionales
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cuando
sea
realizada
por
productores
nacionales
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ESTUDIO DE CASOS
tomadas
como
ejemplos.
Los
distintos
materiales
Grafico N 1
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Grafico N 2
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Grafico N 3
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Grafico N 4
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Grafico N 5
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4. MTODOS DE DISEO
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FORZADAS:
mediante
la
Estrategia
bsqueda
de
empleada
posibles
para
generar
conexiones
que
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Costa en sus libros sobre imagen corporativa, con las particularidades que
posee este tipo de tarea.
Sin embargo ninguna metodologa de diseo debe ser rgida y
completamente racional; por el contrario, segn Jorge Frascara, la intuicin y
la imaginacin educadas y basadas en una aguda sensibilidad relacionada
con todos los aspectos de la vida humana, son componentes ms necesarios
para llevar a cabo cualquier pieza de Diseo, tambin agregan que usando la
misma metodologa nunca sera posible llegar a cubrir todo el espectro
necesario de requerimientos humanos, ya que en la vida hay componente no
cuantificables ni e numerables, que son indispensables en el entorno.
Sobre este punto Jonn Chistopher Jones postula que, como el mtodo
racional se tiene la impresin que puede resolverse el problema de diseo
con matemtica certera, pero que en realidad, lo bueno es combinar
racionalidad e intuicin, algo mucho ms fcil que ser solamente racional o
solamente creativo.
Jones agrega que, lo realmente bueno acerca de los mtodos de diseo
es que debe ser ms consciente de cmo organizar el propio proceso de
diseo y no verse confundido por l. Por esto, por ms racional lgico que
sea un mtodo siempre ser particular para cada trabajo, ya que deber
combinar otro tipo de variable mucho ms afines con la sensibilidad porque
cada problema se presenta en situaciones muy distintas unas de otras.
Con esto se pretende decir que, no existe una nica metodologa pero
s que sea cual fuese el problema a resolver, se debe organizar un modus
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Hasta que solo sea planteado un listado de los pasos a sugerir en una
primera etapa de todo proceso de diseo, que se corresponde con lo referido
al anlisis y definicin de un problema. Como puede notarse en todo trabajo
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