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CAPITULO II
DESARROLLO

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CAPITULO II

DESARROLLO

1. BASES TEORICAS
En el siguiente captulo se definirn todos los aspectos tericos
necesarios para poder llevar a cabo un producto Audiovisual.
1.1.

PRODUCCIN AUDIOVISUAL
Segn Martnez (1997), la produccin audiovisual es aquella produccin de

contenidos para medios de comunicacin audiovisuales; especialmente el cine y


la televisin; independientemente del soporte utilizado (film, vdeo, vdeo digital) y
del gnero (ficcin, documental, publicidad,

entre

otros.)

En

relacin

con

la creacin audiovisual, la produccin audiovisual es el resultado de la


combinacin de varias necesidades: industriales, comerciales, de entretenimiento,
culturales o artsticas. Tras todas estas necesidades existe siempre, a partes
iguales en lo que a importancia se refiere, una inversin de capital, una mezcla de
trabajo y recursos tcnicos y un plan organizativo.
Es a esta planificacin a la que se conoce, tanto en el mundo de la
industria cinematogrfica como en el de la industria televisiva, como
produccin audiovisual. Debido a la importancia del proceso de produccin,
el modo de organizarlo ser primordial para el xito o fracaso de la obra.
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En toda produccin, es fundamental elaborar un plan de trabajo. Dentro


de esta planificacin, es necesario delimitar claramente: Qu se grabar,
quin estar presente en la grabacin, dnde tendr lugar, cundo se har y
cmo se realizar. A pesar de la rgida estructura de la que consta la
planificacin, la produccin no es un proceso en el que la creatividad y la
expresividad estn ausentes. El realizador, mano derecha del productor, es
quien hace uso de esa creatividad y expresividad, dentro de los lmites que le
han sido marcados. En tal sentido, la eleccin del productor influye en la
calidad del programa.
1.1.1. MIEMBROS DE LA PRODUCCIN
Segn

Martnez

(1997),

no

hay

un

equipo

de

produccin

predeterminado, ya que sern la complejidad y el presupuesto quienes


determinarn la extensin, las responsabilidades y el nmero de personas
implicadas en el proyecto.
1.1.1.1. PRODUCTOR

Segn Staiger y Thompson (1.997), El productor es el personaje


esencial en la realizacin de un film, que si bien no decide del todo la forma
en el que se presentara ante nuestros ojos y odos, se convierte a veces en
el ltimo responsable de que llegue a buen puerto. El sistema de Producto
Central, de acuerdo con Janet Staiger, colocaba a esta figura como
responsable mayor del film en un contexto de industrializacin y hasta de
taylorismo cinematogrfico.

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1.1.1.2. PRODUCTOR EJECUTIVO

Segn Martnez (1997), es el mximo responsable de la organi zacin


tcnica y de la administracin del dinero. Puede darse el caso de que sea el
propio gestor del proyecto o un ejecutivo que la empresa coloca como
representante suyo.
1.1.1.3. DIRECTOR DE PRODUCCIN

Segn Martnez (1997), el Director de produccin es el delegado del


productor ejecutivo, cuando una produccin adquiere tal envergadura que lo
requiere. Puede asumir la gestin administrativa.
1.2. FASES DE LA PRODUCCIN

La produccin de un proyecto audiovisual requiere de 3 fases para su


realizacin, a continuacin se definen cada una de ella, destacando la
importancia de cada fase.
1.2.1. PREPRODUCCIN

Para Beaver (1.994), el estudio temprano de la produccin de una


pelcula, en la que se realizan simultneamente el desarrollo de la idea
narrativa y la construccin del guion, por una parte; la construccin de
decorados o la bsqueda de locaciones, por la otra; para no olvidar la
seleccin y contratacin de personal artstico y tcnico, la elaboracin de
presupuestos total de la pelcula y la programacin de lo que ser el rodaje.

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Entre sus personajes fundamentales se destacan el productor y el guionista.


A

travs

del

primero

se

canalizan

las

necesidades

financieras

organizativas. A cargo del segundo esta la forma que la pelcula va tomando


a travs de escritos grficos.
Segn Martnez (1997), es la fase ms importante del proceso de
produccin. Comprende desde el momento en el que nace la idea hasta que
empieza la grabacin.
El mayor esfuerzo productivo se realiza en esta fase. El equipo de
produccin atender a la resolucin de los problemas que planteen las
personas y los medios precisos para la realizacin del programa. En primer
lugar, se encargarn de la supervisin y correccin del guin tcnico, del que
se distribuirn copias a los miembros del equipo tcnico y artstico, as como
al resto de personas que precisen de informacin sobre el mismo.
Segn las indicaciones del guin, el equipo de produccin seleccionar
los lugares donde se llevar a cabo la grabacin e iniciar los trmites
necesarios para evitar posibles problemas durante el rodaje en los
escenarios y localizaciones. Del mismo modo, debe conseguir los permisos
pertinentes para poder hacer uso de determinadas piezas musicales que
poseen copyright). En esta fase de "preproduccin" se contratan ya los
equipos tcnicos, artsticos, de edicin, de vestuario, de maquillaje, etc. con
los que se contar durante la realizacin del programa.
Por otra parte, los equipos de produccin y realizacin debern elaborar
una serie de listas en las que se detalle con la mayor exactitud posible las

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necesidades de atrezo y mobiliario. En definitiva, en esas listas se precisar


qu personas, materiales y medios sern necesarios en cada momento de la
grabacin. Todo el material previamente citado, ser de vital ayuda para que
el equipo de produccin pueda visualizar el volumen de trabajo a desarrollar.
El final de la fase de preproduccin se resume en la confeccin de
un plan de trabajo en el que quedar programado las actividades que da a
da se debern efectuar para ajustarse a las previsiones del equipo de
produccin. Normalmente, el plan de trabajo incluye una serie de formularios
que recogen toda la estructura administrativa del producto audiovisual.
1.2.2. PRODUCCIN Y RODAJE

En la etapa de produccin estamos hablando del rodaje, ese periodo


abierto en el momento en que se registra la primera toma y cerrado y luego
de ejecutar la ltima.
En relacin a lo mismo Beaver (1.994), a pesar de lo que indica su
sentido usual el periodo de la relacin de un film posterior al registro de
imgenes la produccin no comienza cuando se deja de rodar, ni termina
cuando se hace la versin final de la pelcula.
Es una fase que acorde a la fusin decisiva que posee como
responsable ultima del film y su diseo definitivo comienza en la misma
etapa de preproduccin, a cargo del personaje especializado que la
protagonizara luego del rodaje; en todo caso, lo que all hace la gente de
produccin es pasar a primer plano.pensadas en la fase de preproduccin.

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Una mala planificacin supondra un gasto importante de tiempo y capital. En


esta etapa de la produccin se incorporan el equipo de cmaras, los tcnicos
de sonido, el equipo de direccin artstica y decoracin, los iluminadores, etc.
El trabajo que se efecta en esta fase queda recogido en la orden de
trabajo diaria, que se materializa en datos reales en el parte de produccin.
La jornada de trabajo finaliza con el visionado del material grabado y la
preparacin del da .
1.2.3. POSTPRODUCCIN

Segn Martnez (1997), consiste en la seleccin del material grabado.


De esta forma se eligen las tomas que servirn para la edicin y montaje de
la obra. La produccin se encarga en esta ltima fase de la obtencin del
producto final, es decir, el mster de grabacin a partir del que se proceder
al proceso de copia. Para ello debe asegurarse de que se respeten los
plazos de postproduccin de la imagen, as como controlar el alquiler de las
salas de edicin y sonori zacin, supervisar el trabajo de doblaje y el grafismo
electrnico.
1.3.

CINE

Segn Bazin (2001,) el cine , es la tcnica de proyectar fotogramas de


forma rpida y sucesiva para crear la impresin de movimiento, mostrando
algn vdeo o film. La palabra cine designa tambin las salas o teatros en los
cuales

se

proyectan

las

pelculas.

Etimolgicamente,

la

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palabra cinematografa fue un neologismo creado a finales del siglo XIX


compuesto a partir de dos palabras griegas. Por un lado ???? (kin), que
significa movimiento y por otro de ??af ? (grafs). Con ello se intentaba
definir el concepto de "imagen en movimiento".
Como forma de narrar historias o acontecimientos, el cine es un arte, y
comnmente, considerando las seis artes del mundo clsico, se lo denomina
sptimo arte. No obstante, debido a la diversidad de pelculas y a la libertad
de creacin, es difcil definir lo que es el cine hoy. Sin embargo, las
creaciones cinematogrficas que se ocupan de la narrativa, montaje,
guionismo, y que en la mayora de los casos consideran al director como el
verdadero autor, son consideradas manifestaciones artsticas, o cine arte.

1.3.1 HISTORIA

Segn Gubern (1993) la historia del cine comienza el 28 de


diciembre de 1895, fecha en la que los hermanos Lumire proyectaron
pblicamente la salida de obreros de una fbrica francesa en Lyn, la
demolicin de un muro, la llegada de un tren y un barco saliendo del puerto.
El xito de este invento fue inmediato, no solo en Francia, sino tambin en
toda Europa y Amrica del Norte. En un ao los hermanos Lumire creaban
ms de 500 pelculas, marcadas por la ausencia de actores y los decorados
naturales, la brevedad, la ausencia de montaje y la posicin fija de la cmara.
Pero los espectadores acabaron aburrindose por lo montono de las
tomas. Y fue George Mlis quien profundiz por primera vez en el hecho de

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contar historias ficticias y quien comenz a desarrollar las nuevas tcnicas


cinematogrficas, sobre todo en 1902 con "Viaje a la luna" y en 1904 con
"Viaje a travs de lo imposible", aplicando la tcnica teatral ante la cmara y
creando los primeros efectos especiales y la ciencia-ficcin filmada.
A partir de entonces la cinematografa no hizo ms que mejorar y
surgieron grandes directores como Ernst Lubitsch, Alfred Hitchcock, Fritz
Lang, o Charles Chaplin que mantuvieron en constante evolucin la tcnica
hasta que en 1927 se estrena la primera pelcula con sonido El cantante de
jazz, a partir de la cual el cine tal y como se conoca, dejo de existir y se
impusieron guiones ms complejos que se alejaban de los estereotipados
personajes que la poca muda haba creado.
Fue en ese mismo ao 1927 cuando la Paramount Pictures crea la
tcnica cinematogrfica conocida como doblaje. Al cabo de los aos la
tcnica permiti la incorporacin del color, llegando en 1935 con "La feria de
las vanidades" de Rouben Mamoulian, aunque artsticamente consigui su
mxima plenitud en 1939 con "Lo que el viento se llev". El color tard ms
en ser adoptado por el cine. El pblico era relativamente indiferente a la
fotografa en color opuestamente al blanco y negro.
Al mejorar los procesos de registro del color y disminuir los
costes frente al blanco y negro, ms pelculas se filmaron en color
asegurando su lugar en sucesin al cine clsico como por su proximidad
al postmodernismo.

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1.4. REALIZACIN CINEMATOGRAFICA

Segn Fernndez (1994) la realizacin es el proceso por el cual se


crea un vdeo. Usualmente, en el cine de produccin industrial pueden
distinguirse cinco etapas de realizacin: desarrollo, preproduccin, rodaje,
postproduccin y distribucin. La realizacin supone asumir decisiones tanto
a nivel artstico como productivo, y la limitacin nicamente est dada por los
medios disponibles.

1.4.1. EQUIPO TECNICO

1.4.2. PRODUCCIN

Para Fernndez (1994), el productor cinematogrfico es el encargado


de los aspectos organizativos y tcnicos de la elaboracin de una pelcula.
Est a cargo de la contratacin del personal, del financiamiento de los
trabajos y del contacto con los distribuidores para la difusin de la obra.

1.4.3. DIRECCIN

Para Fernndez (1994), el director cinematogrfico es el profesional


que dirige la filmacin de una pelcula, el responsable de la puesta en
escena, dando pautas a los actores y al equipo tcnico, tomando todas las
decisiones creativas, siguiendo su estilo o visin particular, supervisando el
decorado y el vestuario, y todas las dems funciones necesarias para llevar a

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buen trmino el rodaje. Tambin forman parte del rea el asistente de


direccin y el denominado script o continuista.

1.4.4. GUIN

Para Fernndez (1994), el guionista es la persona encargada de


confeccionar el guin, ya sea una historia original, una adaptacin de un
guin precedente o de otra obra literaria. Muchos escritores se han
convertido en guionistas de sus propias obras literarias. Dentro del guin
cinematogrfico se distinguen el guin literario o cinematogrfico, que narra
la pelcula en trminos de imagen (descripciones) y sonido (efectos y
dilogo), y est dividido en actos y escenas.
Es necesario distinguir el guin literario del guin tcnico, que agrega al
anterior una serie de indicaciones tcnicas que sirven al equipo tcnico en su
labor y que, a diferencia del guin literario, suele elaborarlo el director, no el
guionista. Tambin pueden colaborar con el guionista otros escritores (coguionistas) o contar con dialoguistas que estn especializados en escribir
dilogos.
De acuerdo con lo expresado, el papel del guionista es muy importante,
pues su trabajo es la base de todo el proyecto, si el guin es bueno el
director puede hacer una pelcula excelente, pero si ste es deficiente
aunque el director tenga muchos recursos, la pelcula quedar vaca .

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1.4.4.1. TIPOS DE GUIN

Para Fernndez (1994), el guin cinematogrfico existe en dos


versiones, dependiendo del momento de produccin en que se encuentre.
Desde el momento en que el guionista comienza a trabajar en el guin, hasta
que el productor decide iniciar la preproduccin, este se conoce como
el guin literario. Iniciada la preproduccin, al guin se le adiciona
informacin

nueva,

produccin o guin

y
de

dicho

documento

rodaje.

Partiendo

se
del

denomina
guin

de

guin

de

produccin,

el Director elabora un documento de produccin con la informacin necesaria


para ejecutar cada uno de los planos de la pelcula, denominado guin
tcnico.
1.4.4.2. GUIN TECNICO

Para Fernndez (1994), contrariamente a lo que su nombre implica, un


guin tcnico no es una versin tcnica del guin literario; se trata de un
documento de produccin que contiene la informacin necesaria para
ejecutar cada uno de los planos que la obra audiovisual requiere. El guin
tcnico debe contener el troceo por secuencias y planos. En l se ajusta la
puesta en escena, incorporando la planificacin e indicaciones tcnicas
precisas: encuadre, posicin de cmara, decoracin, sonido, play-back,
efectos especiales, iluminacin, etctera.
En resumen, el guin tcnico ofrece todas las indicaciones necesarias
para poder realizar el proyecto. Al guin tcnico le sigue un bloque que

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contiene la descripcin de la accin, de los actores, sus dilogos, efectos,


msicas, ambiente y las caractersticas para la toma de sonido: sincrnico,
referencia, muda o play-back.
1.4.4.3. GUIN LITERARIO

Para Fernndez (1994), la primera etapa en la concepcin de un film o


de un programa audiovisual es la realizacin del guin literario que es la
narracin ordenada de la historia que se desarrollar en el film o programa.
Incluye la accin, los dilogos y los detalles ambientales, pero sin
indicaciones tcnicas. Se plantea en forma escrita pero en un lenguaje visual,
cinematogrfico y no literario.
1.4.5. SONIDO

Segn

Martnez

cinematogrfico son

(1997)

en

rodaje,

el tcnico

de

sonido y

los
los

encargados

del sonido

microfonistas.

En

la

postproduccin se suman el editor de sonido, el compositor de la msica


incidental y los artistas de efectos sonoros (foley) y de doblaje , para generar
la banda sonora original.
1.4.6. FOTOGRAFIA

Segn Fernndez (1994), el director de fotografa es la persona que


determina cmo se va a ver la pelcula, es decir, es quien determina, en
funcin de las exigencias del director y de la historia, los aspectos visuales

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de la pelcula: el encuadre, la iluminacin, la ptica a utilizar, los movimientos


de cmara, etc. Es el responsable de toda la parte visual de la pelcula,
tambin desde el punto de vista conceptual, determinando la tonalidad
general de la imagen y la atmsfera ptica de la pelcula.
El equipo de fotografa es el ms numeroso y se compone, adems
del director de fotografa , del camargrafo, el primer asistente de cmara
ofoquista, el segundo asistente de cmara, el cargador de negativos,
el gaffer o jefe de elctricos, los elctricos u operadores de luces, los grip u
operadores de travelling o dolly y los estabilizadores de cmara.

1.4.7. MONTAJE

Segn Fernndez (1994), el montaje cinematogrfico es la tcnica de


ensamblaje de las sucesivas tomas registradas en la pelcula fotogrfica para
dotarlas de forma narrativa. Consiste en escoger (una vez que se ha rodado
la pelcula), ordenar y unir una seleccin de los planos registrados, segn
una idea y una dinmica determinada, a partir del guin, la idea del director y
el aporte del montador.
El montador hoy en

da

trabaja

con

plataformas

programas

profesionales como Avid u otros mtodos de montaje digital. Puede tener un


asistente y a la vez suele trabajar en conjunto con el cortador de negativos,
encargado de realizar el armado de la primera copia editada en film, basado
en la lista de cortes, generada por el sistema de edicin offline .

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1.4.8. ARTE

Segn Fernndez (1994), el rea artstica puede tener un director de


arte o varios, de ser necesario. En el caso de haber ms de uno, stos estn
coordinados por un diseador de produccin, quien est a cargo de la
esttica general de la pelcula. Estos directores tendrn asistentes y
encargados especficos, como escengrafos, encargados de vestuario,
modistas, maquilladores, peluqueros/as, utileros

otros

miembros

suplementarios como pintores, carpinteros o constructores. Tambin


dependen de esta rea especialistas en los efectos visuales y pticos que se
realicen en el rodaje, as como otros efectos realizados durante la fase de
postproduccin.
1.5. GENEROS CINEMATOGRAFICOS

Segn Fernndez (1994), en la teora cinematogrfica, el gnero se


refiere al mtodo de dividir a las pelculas en grupos. Tpicamente estos
gneros estn formados por pelculas que comparten ciertas similitudes,
ciertos tpicos, tanto en lo narrativo como en la puesta en escena .
1.5.1. CINE INDEPENDIENTE

Segn Fernndez (1994), una pelcula independiente es aquella que ha


sido producida sin el apoyo inicial de un estudio o productora de cine
comercial. El cine de industria puede ser o node autor, mientras que el cine
independiente lo ser casi siempre. Actualmente existen muchos pases que

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no tienen una fuerte industria del cine , y toda su produccin puede ser
considerada independiente .
1.5.2. CINE DE ANIMACIN

Segn Fernndez (1994), el cine de animacin es aqul en el que se


usan mayoritariamente tcnicas de animacin. El cine de imagen real registra
imgenes reales en movimiento continuo, descomponindolo en un nmero
discreto de imgenes por segundo.
En el cine de animacin no existe movimiento real que registrar, sino
que

se

producen

las

imgenes

individualmente

una

por

una

mediante dibujos, modelos, objetos y otras mltiples tcnicas, de forma tal


que al proyectarse consecutivamente se produzca la ilusin de movimiento.
Es decir, que mientras en el cine de imagen real se analiza y descompone un
movimiento real, en el cine de animacin se construye un movimiento
inexistente en la realidad.
El cine documental es el que basa su trabajo en imgenes tomadas de
la realidad. Generalmente se confunde documental con reportaje, siendo el
primero eminentemente un gnero cinematogrfico, muy ligado a los
orgenes del cine, y el segundo un gnero televisivo.
1.5.3. CINE EXPERIMENTAL

Segn Fernndez (1994), el cine experimental es aqul que utiliza un


medio de expresin ms artstico, olvidndose del lenguaje audiovisual

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clsico, rompiendo las barreras del cine narrativo estrictamente estructurado


y utilizando los recursos para expresar y sugerir emociones, experiencias,
sentimientos, utilizando efectos plsticos o rtmicos, ligados al tratamiento de
la imagen o el sonido.
1.5.4. CINE DE AUTOR

Segn Fernndez (1994), el concepto de cine de autor fue acuado por


los crticos de los Cahiers du Cinma para referirse a un cierto cine en el que
el director tiene un papel preponderante en la toma de todas las decisiones, y
en donde toda la puesta en escena obedece a sus intenciones. Suele
llamarse de esta manera a las pelculas realizadas basndose en un guin
propio y al margen de las presiones y limitaciones que implica el cine de los
grandes estudios comerciales, lo cual le permite una mayor libertad a la hora
de plasmar sus sentimientos e inquietudes en la pelcula.
1.5.5. CORTOMETRAJE

Segn

Fernndez

(1994),

es

una

produccin

audiovisual

cinematografa que dura sustancialmente menos que el tiempo medio de una


pelcula de produccin normal. Estos duran menos de 30 minutos. Una de las
finalidades del cortometraje es conseguir la atencin del espectador desde el
primer plano, a travs de la historia que se le presenta, y soltarlo de manera
sorpresiva, absurda, violenta, humorstica, inexplicable, nostlgica, es decir,
que movilice al espectador creando un final explosivo y sorprendente .

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1.5.6. CINE DE LATINOAMERICA

Segn Aumont (1995), Se denomina cine latino americano al conjunto


de producciones cinematogrficas de los artistas, productores y tcnicos
de Amrica Latina. Buena parte de esta produccin est concentrada en
cuatro pases: Argentina, Brasil, Mxico y Cuba, aunque otros pases como
Chile, Colombia y Per han tenido periodos intermitentes de auge de sus
cinematografas. La Argentina es el nico pas ganador de un scar dentro
de Latinoamrica, con sus pelculas "La historia oficial" (1985) y "El secreto
de sus ojos" (2010): dos scares en total.
Existen festivales y entidades dedicadas especialmente a la promocin
del cine latinoamericano, como el Festival de Cine Latinoamericano de
Toulouse, Festival Internacional del Nuevo Cine Latinoamericano de La
Habana o

la Fundacin

del

Nuevo

Cine

Latinoamericano,

con

los

antecedentes histricos de los festivales de Pesaro y sobre todo del Festival


de Cine de Via del Mar en 1967 y 1969.

1.5.7. CINE VENEZOLANO

Segn

Guzmn

(2004),

las

primeras

pelculas

realizadas

en Venezuela fueron Clebre especialista sacando muelas en el Gran Hotel


Europa, y Muchachos bandose en la laguna de Maracaibo, ambas
estrenadas el 28 de enero de 1897 en el Teatro Baralt de Maracaibo, y cuya
realizacin generalmente es atribuida al realizador Manuel Trujillo Durn. En

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este mismo ao, otros pioneros del cine como Ricardo Rouffet y Carlos Ruiz
Chapelln realizan algunos cortometrajes en la ciudad de Caracas.
Sera en 1916 cuando Enrique Zimmerman realiza la primera pelcula
larga de ficcin de la cual se tiene registro: La Dama de las Cayenas o
pasin y muerte de Margarita Gutirrez. Ocho aos despus, en 1924, se
filma La Trepadora, adaptacin de la novela homnima de Rmulo Gallegos.
Hacia finales de los aos 20, la actividad cinematogrfica repunta cuando el
Presidente Juan Vicente Gmez instala los Laboratorios Nacionales del
Ministerio de Obras Pblicas en la ciudad de Maracay. Igualmente,
en Barquisimeto, Ambilis

Cordero funda

los Estudios

Cinematogrficos

Lara. Con la salida de diversos noticieros y revistas, el cine nacional


comienza a verse regularmente en las pantallas del pas .

1.6. STORYBOARD

Segn

Fernndez (1995) para filmar o producir una pelcula, es

necesario tener una gua para tener en cuenta lo que se debe y no se debe
hacer durante el trabajo. Esta gua es el storyboard, un desglose grfico de lo
que ser la pelcula o vdeo final pero dibujado y con las anotaciones
necesarias para cada escena que se filme o grabe. El storyboard sirve de
prueba o concepto y se constituye de imgenes y textos, similar a una tira
cmica gigante. Los dibujos son hechos a mano alzada y de forma rpida,
como apuntes, porque los cuadros son muchos.

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El storyboard facilita y permite al equipo de animacin planificar la


accin de los personajes, ubicados segn la composicin que est sealada
en esta pieza de antemano. Tambin asisten a todo el equipo que participa
de la filmacin, como los artistas que pintan los fondos, quienes resuelven
qu pintar y en dnde dejar espacios para que se siten los personajes. Los
artistas de storyboard se renen regularmente con el director, y su trabajo
puede pasar por sucesivas correcciones, hasta que se les aprueba la versin
final. El storyboard es un guin ilustrado que se elabora antes de hacer una
pelcula .
1.7. ANIMACIN

Segn Fernandez-Tubau (1994), la animacin es aquella tcnica para


dar sensacin de movimiento a imgenes o dibujos. Para realizar animacin
existen numerosas tcnicas que van ms all de los familiares dibujos
animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o
fotografiando los minsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de
la realidad o a un modelo tridimensional virtual tambin es posible animar
objetos de la realidad y actores. Concebir animacin tiende a ser un trabajo
muy intensivo y tedioso. Por esto la mayor parte de la produccin proviene de
compaas de animacin que se han encargado de organizar esta labor.
Aun as existe la animacin de autor (que tiene relacin con la
animacin independiente), en general ms cercana a las artes plsticas. sta
surge del trabajo personal de uno o de unos pocos artistas. Algunos se valen

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de las nuevas tecnologas para simplificar la tarea. Se comienza el proceso


de animacin al hacer un modelo de personaje o lo que se va a animar. Este
modelo puede ser un dibujo, o puede ser tambin en plastilina.
1.7.1. PROCESO DE ANIMACIN

1.7.1.1 ANIMATIC

Segn Fernandez-Tubau (1994), en los comienzos de la animacin fue


llamado Leica reel debido a que la lente que se usaba para este fin era de la
firma alemana Leica. El Animatic o pre visualizacin se realiza antes de que
el verdadero proceso de rodaje comience. Un Animatic es una pieza
audiovisual, en la que se renen las imgenes del storyboard con la pista de
audio preliminar, de manera sincronizada.
La reproduccin de esta especie de esbozo de la pieza final sirve al
equipo para encontrar fallos en la duracin o composicin de las escenas y
en el guin. Se vuelve a corregir el storyboard o a grabar el audio, si es
necesario, para crear un nuevo Animatic. Las sucesivas revisiones del
Animatic evitan tener que editar las escenas ms tarde, cuando ya estn
rodadas, y que se realice trabajo de ms, algo muy costoso en la animacin
o en el rodaje final.
1.7.1.2. DISEO Y TIMING
Segn Fernandez-Tubau (1994), una vez aprobado el Animatic, se
envan los storyboards a los departamentos de diseo. All los diseadores

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de personajes preparan hojas de modelos para cada uno de los personajes


ms importantes, y para los dems elementos visuales del film. Estas hojas
documentan la apariencia de cada personaje desde una variedad de ngulos
de vista, y sus poses ms comunes, para que los diferentes artistas que
intervienen en el proyecto trabajen de manera consistente.
Algunas veces se realizan incluso pequeas esculturas o maquetas
para que el animador vea al personaje en tres dimensiones. Al mismo
tiempo, los artistas de fondos realizan un trabajo similar con las distintas
locaciones, y los directores de arte y los estilistas de color determinan el
estilo del dibujo y los esquemas de colores a emplear.
En paralelo al diseo, el director de Timing, que a menudo puede ser el
director general, determina exactamente qu poses, dibujos y movimientos
de los labios se necesitarn para cada cuadro. Se crea una hoja de
exposicin (exposure sheet o X-sheet, para abreviar), que es una tabla que
contiene un desglose de la accin, el dilogo y el sonido, para cada cuadro
de la animacin, y sirve como gua a los animadores. Si adems el film tiene
una fuerte base musical, se crea tambin una bar sheet, que es otra hoja de
formato tabular que muestra la relacin entre la accin en pantalla, el dilogo
y las notas musicales.
1.7.1.3. LAYOUT

Segn Fernandez-Tubau (1994), la etapa de Layout comienza una vez


que el diseo se ha completado. Este proceso es anlogo a la divisin en

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planos de una pelcula filmada de la realidad. Es aqu cuando los artistas de


Layout de fondos determinan el ngulo y la posicin de la imaginaria cmara,
de dnde proviene la luz y cmo se proyectan las sombras. Los artistas de
Layout de personajes determinan las principales poses que tendrn los
personajes en cada escena, y de cada una harn un dibujo. Los dibujos de
Layout se esparcen sobre el Animatic, empleando la X-sheet como gua.

1.7.1.4. ANIMACIN

Segn Fernandez-Tubau (1994), en

el

proceso

de

animacin

tradicional, se empieza dibujando en hojas de papel, perforado para encajar


en las barras de sus escritorios, a menudo utilizando lpices de color. Un
animador de buena categora dibuja los cuadros clave de una escena,
empleando los Layout como gua. Dibuja los cuadros suficientes para
describir la accin.
La duracin se tiene en cuenta mucho por estos primeros animadores;
cada cuadro tiene que coincidir exactamente con la pista de sonido en el
momento en que aparece; de otra forma, se notara una discrepancia entre lo
que se ve y lo que se oye, que puede ser una distraccin para la audiencia.
Por ejemplo, en las grandes producciones, se hace un gran esfuerzo en
hacer coincidir el dilogo con la boca de los personajes que lo ejecutan. El
animador primario prepara entonces una prueba a lpiz, que es una versin
preliminar de la escena animada. Cada cuadro clave se fotografa o escanea
y se sincroniza con la pista de audio preliminar.

32

Se previsualiza as la animacin completa, y el animador puede


mejorarla antes de pasarla a los asistentes de animacin, quienes aaden el
detalle y completan los cuadros intermedios entre clave y clave. El trabajo de
los asistentes de animacin se revisa, se vuelve a hacer una prueba a lpiz,
vuelve a corregirse, hasta que pasa nuevamente a manos del animador lder,
quien lo aprueba junto con el director.
1.7.1.5. FONDOS

Segn Fernandez-Tubau (1994), mientras se realiza el trabajo de


animacin, los artistas de fondos pintan los lugares imaginarios en donde
tiene lugar la historia. Toman como referencia los Layout de los fondos y
las

indicaciones

estilsticas

de

color,

como

refiere

el

sitio

www.taringa.net, consultado en fecha (16-10-2011).


1.7.2. TIPOS DE ANIMACIN
1.7.2.1. DIBUJO ANIMADO

Segn Fernandez-Tubau (1994), el dibujo animado, tambin llamada


animacin 2D, animacin tradicional o animacin clsica, es la tcnica de
animacin que consiste en dibujar a mano cada uno de los cuadros para
generar la representacin de imgenes en movimiento. De las tcnicas de
animacin, sta es la ms antigua, y adems es histricamente la ms
popular. Por lo general se hace interponiendo varias imgenes; as, al dar un
movimiento continuo, se dar vida a un personaje animado.

33

Tambin se usa el trmino dibujo animado para denominar a las


pelculas, en general de corta duracin, que son realizadas con esta tcnica
(o que simulan estar dibujadas a mano), hechas principalmente para
televisin, aunque tambin se exhiben como largometrajes en los cines, y se
ven cada vez ms en pantallas de computadora, distribuidas por Internet, El
dibujo animado, tambin llamada animacin 2D, animacin tradicional o
animacin clsica, es la tcnica de animacin que consiste en dibujar a mano
cada uno.
1.7.2.2. STOP MOTION

Segn Fernandez-Tubau (1994), animacin de objetos, muecos,


marionetas, figuras de plastilina u otros materiales as como maquetas de
modelos a escala. Se utiliza la grabacin "fotograma a fotograma" o "cuadro
a cuadro". El stop-motion es una tcnica de animacin que consiste en
aparentar el movimiento de objetos estticos capturando fotografas. En
general se denomina animaciones de stop-motion a las que no entran en la
categora de dibujo animado, esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas,
sino que fueron creadas tomando imgenes de la realidad.
Hay dos grandes grupos de animaciones stop-motion: La animacin de
plastilina (o cualquier material maleable), y las animaciones de objetos (ms
rgidos). La animacin con plastilina puede hacerse al "estilo libre", cuando
no hay una figura definida, sino que las figuras se van transformando en el
progreso de la animacin o puede orientarse a personajes, que mantienen

34

una figura consistente en el transcurso del film. Tambin est el go-motion


que es un sistema de control que permite a miniaturas y cmara realizar
movimientos mientras se utiliza la animacin fotograma a fotograma o stopmotion.
1.7.2.3. ROTOSCOPIA

Segn Fernandez-Tubau (1994), se basa en dibujar directamente sobre


la referencia, que pueden ser los cuadros de la filmacin de una persona
real. As se anim en Disney a Blancanieves, protagonista del primer
largometraje animado de Disney. Su anloga infogrfica puede considerarse
la captura de movimiento. Existe cierto grado de controversia sobre si la
Rotoscopa es autntica animacin, y sobre su valor artstico como tal.
1.7.2.4. ANIMACIN 3D

Segn Fernandez-Tubau (1994), en computacin, una animacin 3D


hace referencia a un tipo de animacin que simula las tres dimensiones. Se
trata de la descripcin de los objetos de un modelo 3D a lo largo del tiempo.
Para que exista animacin, esa descripcin debe variar en algo con respecto
al tiempo: movimiento de objetos y cmaras, cambio de luces y formas, etc.
Puede tratarse de una animacin que se renderiza (renderizacin es el
proceso de generar una imagen 3D o una animacin en 3D a partir de un
modelo) en tiempo real cuando se est ejecutando, o una animacin que
utiliza tres dimensiones pero ya ha sido renderizada previamente, por lo tanto

35

slo se trata de un video. La principal diferencia entre ambas radica en el


momento de renderizado de la animacin, es decir, el proceso de convertir
las frmulas matemticas en imgenes digitales. En la primera, la animacin
se renderiza en tiempo real, consumiendo gran cantidad de memoria y
procesamiento. Para que este tipo de animacin sea posible, muchas veces
es

necesaria

una

placa

aceleradora

de

grficos

que

ayude

al

microprocesador. Este tipo de animacin se utiliza especialmente en juegos


en 3D, donde el dinamismo, la velocidad y la necesidad de diferentes
ngulos y movimientos, es fundamental.
En la segunda, la animacin del modelo en 3D se renderiza primero, y
luego se puede visualizar como un video digital. El trabajo pesado se realiza
una sola vez y luego se puede ejecutar como video, lo cual no consume
mucho procesamiento. Ejemplos de este tipo de animaciones son las
pelculas y dibujos animados en tres dimensiones.

1.8. COLOR

Para Costa (2003), el color es una propiedad de las cosas del mundo,
un fenmeno luminoso, una sensacin ptica, si se habla de iconicidad en
imgenes y de las formas que es una escala de grados que van de la
mxima fidelidad representacional hasta la abstraccin, correctamente se
expresa iconicidad del color. Una imagen puede ser poli-cromtica, mono-

36

cromtica o bi-cromtica; puede reproducir fielmente los colores naturales o


bien modificados e inventarlos, la gama de posibilidades es infinita.

1.9. HISTORIA DEL PINGINO EN MARACAIBO

Un pingino bien andariego y segn la terminologa linneana


clasificatoria, Eudyptes chrysocome. Es una especie originaria de mares fros
del hemisferio sur, en particular del Ocano Pacfico. A principios del mes de
abril del ao 1955, vale decir 56 aos cumplidos, el Zoolgico de Los
Haticos, lugar de funcionamiento del extinto Instituto de Ciencias Naturales
de Maracaibo, dirigido por Don Agustn Prez Piango. No haba nada
extraordinario en que un zoolgico exhibiera especies exticas, pero en este
caso, la particularidad rayaba en el absurdo: el pingino fue rescatado entre
Paraguaipoa y Caimare Chico, llegando a Maracaibo como curiosidad de los
50s.
Cmo apareci un pingino en Maracaibo?

Algunos intentaron

explicarlo como ve nido en un tanquero, como un polizonte cualquiera. Don


Prez P. apasionado naturalista, se encarg en el acondicionamiento de un
lugar dedicado al pingino: un espacio climatizado, quizs en un principio con
hielo, y luego con los beneficios que el

aire acondicionado da a estos

recintos, para el inesperado y raro husped cuidndolo en persona por casi


cinco meses.

37

Durante este lapso de tiempo fueron muchos quienes tuvieron el


privilegio de ver a tan singular ave, quien lejos de sus fras y familiares
tierras, se aclimat a tan calurosa costa como es la zuliana e incluso a la
dieta local. No obstante, el Eudyptes chrysocome, tuvo una suerte mitad
buena, mitad mala.
Luego de su sorpresiva llegada, se ahog en su propia piscina la cual le
fue acondicionada,

esto fue el 28 de agosto de 1955. Como primera

hiptesis, falleci tras recibir una pedrada de un nio residente de la zona. Al


mismo tiempo aseguraron otros, falleci de una afeccin gstrica por comer
huevos chimbos en mal estado, pero lo que es cierto es que no muri de
calor, como hubiese sido lgico.
El relato inspir la composicin de El pingino, gaita zuliana original
de Reinaldo Atencio dedicada a la gente de Maracaibo que visit Los
Haticos, para conocer al pingino de Don Agustn disfrutando del espectculo
dominical del parque de la tradicin, como refiere el sitio el blog de los
Brazos largos www.jara55.wordpress.com, consultado en fecha (19-102011).
1.9.1. HISTORIA PUBLICADA EN EL DIARIO PANORAMA

El 14 de febrero de 1955 se produjo la captura del visitante alado. Se


cree que vino en una embarcacin de origen chino. Miles de Zulianos se
congregaron en el zoolgico para admirar al inusual turista.

38

Un pingino en Maracaibo? Con tanto Calor? No puede ser? Pues


si, un pingino sali de las fras aguas del antrtico y soporto durante seis
meses calores de hasta 40 grados, para convertirse en uno de los episodios
mas curiosos registrados en la vieja ciudad. Mas de uno quedo boquiabierto
aquel 14 de febrero de 1955 cuando se conoci la captura del inusual
visitante. Algunas versiones refieren que el animalito llego a bordo de un
barco de bandera China. Fue en el balneario Zulia Mar, asentado a 8
kilmetros de Caimare Chico, Segn diario Panorama.

2.

BASES LEGALES

A continuacin se presentaran aspectos legales que se deben


considerar al momento de realizar un proyecto Audiovisual, y que protegen al
mismo.
2.1. LEY DE DERECHOS DE AUTOR

Para la elaboracin del proyecto se debe tomar en cuenta los artculos


1 hasta el 6 de la ley vigente de derechos de autor. Los siguientes artculos
pertenecientes a la ley de derechos de autor, son la plataforma para llevar
este proyecto hacia el margen legal.
Articulo 1. Las disposiciones de esta ley protege los derechos de los
autores sobre todas las obras del ingenio de carcter creador, ya sea de
ndole literario, cientfica o artstica, cuales quiera sea su genero, forma de

39

expresin, merito o destino. Los derechos reconocidos por esta ley son
independientes de la propiedad del objeto material en el cual esta
incorporado la obra y no estn sometidos al cumplimiento de ninguna
formalidad. Quedan tambin protegidos los derechos conexos a que se
refiere el titulo IV de esta ley.
Articulo 2. Se consideran comprendidas entre las obras del ingenio a
que se refiere el articulo anterior, especialmente la siguiente: los libros,
folletos y otros escritos literarios, artsticos y cientficos, incluidos los
programas de computacin, as como su documentacin tcnica y manuales
de uso; las conferencias, alocuciones, sermones y otras obras de las misma
naturaleza;

las

obras dramticas

dramtico-musicales,

las

obras

coreogrficas y pantommicas cuyo movimiento escnico se haya fijado por


escrito o otra forma; las composiciones musicales con o sin palabras.
Las obras cinematogrficas o dems obras audiovisuales expresadas
por cualquier procedimiento; las obras de dibujo, pintura, arquitectura,
grabado o litografa; las obras de arte aplicado, que no sean meros modelos
y dibujos industriales, las ilustraciones y cartas geogrficas; los planos, obras
plsticas y croquis relativos a la geografa, a la topografa, a la arquitectura o
a las ciencias; y, en fin, toda produccin literaria, cientfica o artstica
susceptible

de

ser

publicada

divulgada

por

cualquier

medio

procedimiento.
En resumen, el articulo 1 y 2 de la ley de derechos de autor declaran
que cualquier obra realizada o producida ya sea del rea literaria, cientfica o

40

artstica, cualquiera sea su genero, forma de expresin, merito o destino,


queda totalmente protegida por esta ley sin ninguna restriccin alguna.
Articulo 3. Son obras del ingenio distintas de la obra original, las
traducciones, adaptaciones, transformaciones o arreglos de otras obras as
como tambin las antologas o compilaciones de obras diversas y las bases
de datos, que por la seleccin o disposicin de las materias constituyen
creaciones personales.
Articulo 4. No estn protegidos por esta ley los textos de las leyes,
decretos, reglamentos oficiales, tratados pblicos, decisiones judiciales y
adems actos oficiales, queda a salvo lo dispuesto en el articulo 138 de esta
ley
Articulo 5. El autor de una obra del ingenio tiene por el solo hecho de
su creacin un derecho sobre la obra que comprende, a su vez, los derechos
de orden moral y patrimonial determinados en esta ley. Los derechos de
orden

moral

son

inalienables,

inembargables,

irrenunciables

imprescriptibles. El derecho de autor sobre las traducciones y dems obras


indicadas en el articulo 3 puede existir aun cuando las obras originales no
estn ya protegidas por esta ley o se trate de los textos a que se refiere el
articulo 4; pero no entraa ningn derecho exclusivo sobre dichas obras ya
originales o textos.
En otras palabras el articulo 5 expresa que el autor de dicha obra tiene
todos los derechos sobre su composicin y que nadie tiene le derecho de

41

apropiarse aun cuando esta obra no esta protegida por la ley de derecho de
autor
Articulo 6. Se considera creada la obra, independientemente de su
divulgacin o publicacin, por el solo hecho de la realizacin del pensamiento
del autor, aunque la obra sea inconclusa. La obra se estima divulgada
cuando se ha hecho accesible al pblico por cualquier medio o
procedimiento. Se entiende por obra publicada la que ha sido reproducida en
forma material y puesta en disposicin del pblico en un nmero de
ejemplares suficiente para que se tome conocimiento de ella.
En resumen del artculo 6 se hace referencia a que los autores de obras
literarias, cientficas o artsticas gozaran el derecho propio de autorizar la
publicacin de su obra.
2.2. LEY DE PROPIEDAD INTELECTUAL

Los siguientes artculos de la ley de propiedad intelectual hablan de la


tutela que tiene estas leyes con los creadores e inventores, relacionados con
la produccin y reproduccin del producto, as mismo, el estado les confiere
un certificado de registro a los propietarios del producto para gozar de la
legalidad.
2.2.1. DISPOCISIONES GENERALES

Articulo 1. La presente ley regir los derechos de los inventores,


descubridores

introductores

sobre

las

creaciones,

inventos

42

descubrimientos relacionados con la industria; y los de los productores,


fabricantes o comerciantes sobre las frases o signos especiales que adopten
para distinguir de los similares los resultados de su trabajo o su actividad.
Articulo 2. El estado otorgar certificados de registro a los propietarios
de las marcas, lemas y denominaciones comerciales que se registren; y
patentes a los propietarios de los inventos, mejoras, modelos o dibujos
industriales, y a los introductores de inventos o mejoras, que tambin se
registran.
2.3. LEY DE RESPONSABILIDAD SOCIAL EN RADIO Y TELEVISIN

Artculo 1. Objeto y mbito de Aplicacin de la Ley. Esta ley tiene


por objeto establecer, en la difusin y recepcin de mensajes, la
responsabilidad social de los prestadores de los servicios de radio y
televisin, los anunciantes, los productores nacionales independientes y los
usuarios y usuarias, para fomentar el equilibrio democrtico entre sus
deberes, derechos e intereses a los fines de promover la justicia social y de
contribuir con la formacin de la ciudadana, la democracia, la paz, los
derechos humanos, la cultura, la educacin, la salud y el desarrollo social y
econmico de la Nacin, de conformidad con las normas y principios
constitucionales de la legislacin para la proteccin integral de los nios,
nias y adolescentes, la cultura, la educacin, la seguridad social, la libre
competencia y la Ley Orgnica de Telecomunicaciones.

43

Las disposiciones de la presente ley, se aplican a toda imagen o sonido


cuya difusin y recepcin tengan lugar dentro del territorio de la Repblica
Bolivariana de Venezuela, y sea realizada a travs de los servicios de radio o
televisin pblicos o privados siguientes:
1. Servicios de radio: radiodifusin sonora en amplitud modulada (AM);
radiodifusin sonora en frecuencia modulada (FM); radiodifusin sonora por
onda corta; radiodifusin sonora comunitaria de servicio pblico, sin fines de
lucro; y servicios de produccin nacional audio, difundidos a travs de un
servicio de difusin por suscripcin.
2. Servicios de televisin: televisin UHF; televisin VHF; televisin
comunitaria de servicio pblico, sin fines de lucro; y servicios de produccin
nacional audiovisual, difundidos a travs de un servicio de difusin por
suscripcin.
3. Servicios de difusin por suscripcin. Quedan sujetos a esta Ley
otras modalidades de servicios de difusin audiovisual y sonoro que surjan
como consecuencia del desarrollo de las telecomunicaciones a travs de los
instrumentos jurdicos que se estimen pertinentes.
Artculo 3. Objetivos Generales. Los objetivos generales de esta Ley
son:
1. Garantizar que las familias y las personas en general cuenten con los
mecanismos jurdicos que les permitan desarrollar en forma adecuada el rol y
la responsabilidad social que les corresponde como usuarios y usuarias, en
colaboracin con los prestadores de servicios de divulgacin y con el Estado.

44

2. Garantizar el respeto a la libertad de expresin e informacin, sin


censura, dentro de los lmites propios de un Estado democrtico y social de
Derecho y de Justicia y con las responsabilidades que acarrea el ejercicio de
dicha libertad, conforme con la Constitucin de la Repblica Bolivariana de
Venezuela, los tratados internacionales ratificados por la Repblica en
materia de derechos humanos y la ley.
3. Promover el efectivo ejercicio y respeto de los derechos humanos, en
particular, los que conciernen a la proteccin del honor, vida privada,
intimidad, propia imagen, confidencialidad y reputacin y al acceso a una
informacin oportuna, veraz e imparcial, sin censura.
4. Procurar la difusin de informacin y materiales dirigidos a los nios,
nias y adolescentes que sean de inters social y cultural, encaminados al
desarrollo progresivo y pleno de su personalidad, aptitudes y capacidad
mental y fsica, el respeto a los derechos humanos, a sus padres, a su
identidad cultural, a la de las civilizaciones distintas a las suyas, a asumir una
vida responsable en libertad, y a formar de manera adecuada conciencia de
comprensin humana y social, paz, tolerancia, igualdad de los sexos y
amistad entre los pueblos, grupos tnicos, y personas de origen indgena y,
en general, que contribuyan a la formacin de la conciencia social de los
nios, nias, adolescentes y sus familias.
5. Promover la difusin de producciones nacionales y producciones
nacionales independientes y fomentar el desarrollo de la industria audiovisual
nacional.

45

6. Promover el equilibrio entre los deberes, derechos e intereses de las


personas, de los prestadores de servicios de divulgacin y sus relacionados.
7. Procurar la difusin de los valores de la cultura venezolana en todos
sus mbitos y expresiones.
8. Procurar las facilidades para que las personas con discapacidad
auditiva puedan disfrutar en mayor grado de la difusin de mensajes.
9. Promover la participacin activa y protagnica de la ciudadana para
hacer valer sus derechos y contribuir al logro de los objetivos consagrados en
la presente Ley.
Artculo

13.

Produccin

Nacional,

Productores

Nacionales

Independientes. Se entender por produccin audiovisual o sonora


nacional, los programas, la publicidad o la propaganda, difundidos por
prestadores de servicios de radio y televisin, en cuya creacin, direccin,
produccin y postproduccin se pueda evidenciar la presencia de los
elementos que se citan a continuacin:
a) Capital venezolano.
b) Locaciones venezolanas.
c) Guiones venezolanos.
d) Autores o autoras venezolanas.
e) Directores o directoras venezolanos.
f) Personal artstico venezolano.
g) Personal tcnico venezolano.

46

h) Valores de la cultura venezolana.


La determinacin de los elementos concurrentes y los porcentajes de
cada uno de ellos ser dictada por el Directorio de Responsabilidad Social
mediante no rmas tcnicas. En todo caso, la presencia de los elementos
anteriormente citados en su conjunto no deber ser inferior al setenta por
ciento.
La produccin audiovisual o sonora nacional se entender como
independiente,

cuando

sea

realizada

por

productores

nacionales

independientes inscritos en el registro que llevar el rgano rector en materia


de comunicacin e informacin del Ejecutivo Nacional. Ser considerado
productor nacional independiente, la persona natural o jurdica que cumpla
con los siguientes requisitos:
1. De ser persona natural:
a) Estar residenciado y domiciliado en el territorio de la Repblica
Bolivariana de Venezuela, de conformidad con la ley.
b) No ser accionista, en forma personal ni por interpuesta persona, de
algn prestador de servicios de radio o televisin.
c) No ser accionista de personas jurdicas que a su vez sean
accionistas, relacionadas o socias de algn prestador de servicios de radio o
televisin.
d) No ocupar cargos de direccin o de confianza, de acuerdo con la Ley
Orgnica del Trabajo, en algn prestador de servicios de radio o televisin.

47

e) Declarar si mantiene relacin de subordinacin con algn prestador


de servicios de radio o televisin.
f) No ser funcionario o funcionaria de alguno de los rganos y entes
pblicos que regulen las actividades objeto de la presente Ley, de
conformidad con el Reglamento respectivo.
2. De ser persona jurdica:
a) No ser empresa del Estado, instituto autnomo y dems entes
pblicos nacionales, estadales y municipales.
b) Estar domiciliada en la Repblica Bolivariana de Venezuela, de
conformidad con la ley.
c) Estar bajo el control y direccin de personas naturales de
nacionalidad o residencia venezolana, que cumplan con los requisitos
previstos en el numeral anterior.
d) No tener participacin accionaria en algn prestador de servicios de
radio o televisin.
e) Declarar si se tiene vinculacin contractual distinta a la produccin
nacional independiente, o relacin de subordinacin con algn prestador de
servicios de radio o televisin.
En todo caso, sea que se trate de persona natural o de persona jurdica,
se requerir poseer experiencia o demostrar capacidad para realizar
producciones nacionales de calidad.
A los efectos de verificar el cumplimiento de los requisitos previstos en
la presente Ley, as como de las normas tcnicas correspondientes, el

48

rgano rector en materia de comunicacin e informacin llevar un registro


de productores nacionales independientes y ser el encargado de expedir y
revocar la certificacin respectiva. Dicha certificacin tendr una vigencia de
dos aos, renovable previa verificacin de requisitos.
El incumplimiento de cualquiera de los requisitos podr dar lugar a la
revocatoria de la certificacin, en este caso el rgano competente deber
notificar la intencin de revocatoria al productor nacional independiente,
quien dispondr de un lapso no mayor de diez das hbiles, contados a partir
de la fecha de su notificacin, para que presente sus pruebas y argumentos.
El rgano competente dispondr de treinta das hbiles para examinar las
pruebas presentadas y decidir sobre la revocatoria de la certificacin.
Cuando un productor nacional independiente haya solicitado su registro,
habiendo cumplido con todos los requisitos exigidos, y no se le haya
otorgado dentro del lapso de treinta das hbiles siguientes a la solicitud, se
entender que dicha solicitud ha sido resuelta positivamente.
Los productores comunitarios independientes que difundan sus
producciones a travs de servicios de radio o televisin comunitarios, sin
fines de lucro, quedan exceptuados del cumplimiento de la formalidad del
registro a que se refiere el presente artculo.
No se consideran produccin nacional independiente los mensajes
producidos por las personas naturales que mantengan una relacin de
subordinacin con el prestador de servicios de radio o televisin con el cual
contratar, ni los mensajes producidos por las personas jurdicas que

49

mantengan una relacin contractual distinta de la produccin nacional


independiente. Todo lo relacionado con la produccin y los productores
nacionales cinematogrficos se regir por la ley especial sobre la materia
3.

ESTUDIO DE CASOS

En esta parte se definir el desarrollo de lo que ser el trabajo final,


debido a esto el estudio u anlisis de las siguientes Producciones
Audiovisuales

tomadas

como

ejemplos.

Los

distintos

materiales

Audiovisuales tomados en cada caso de estudio tienen una relacin entre s


dado el tema que se est planteando, pero se distinguen segn la forma
cmo fueron producidas y el tipo de estructuracin (Documental, Animacin
2D y 3D, Cortometraje, Largometraje).

Fuente: Rivas (2012)

Grafico N 1

50

Fuente: Rivas (2012)

Grafico N 2

51

Fuente: Rivas (2012)

Grafico N 3

52

Fuente: Rivas (2012)

Grafico N 4

53

Fuente: Rivas (2012)

Grafico N 5

54

55

4. MTODOS DE DISEO

Todo proceso y desarrollo de un producto Audiovisual animado debe ir


de la mano de una correcta metodologa que ayude a definir, describir y
concretar los diferentes pasos

para su diseo. Por esta misma razn es

indispensable poner en prctica distintos pasos y procedimientos mediante


mtodos de varios autores para poder determinar el proceso metodolgico
exacto o de mayor encaje y as poder realizar el proyecto deseado.
4.1 SEGN BRUNO MONARI

Enunciacin Del Problema: El problema a abordar puede ser indicado


al diseador por la industria de acuerdo con un anlisis de las necesidades o
bien puede ser propuesto por el diseador de la industria. Hacer una
definicin exacta del mismo, ya que si tiene un principio equivocado todo el
trabajo se altera.
Identificacin De Los Aspectos Y De Las Funciones: El problema se
analiza bajo dos componentes principales: el fsico y el psicolgico: el
compone nte fsico se refiere a la forma que ha de tener el objeto que se ha
de proyectar, y el psicolgico se refiere a la relacin entre el objeto y su
usuario. Limites de Acuerdo con otros datos que pueden deducirse de una
investigacion sobre el tiempo de elaboracin de objeto .
Disponibilidad de Tecnologas: Se ha de tener en cuenta que el
proyecto se ha de realizar con materias tcnicas determinadas, con el fin de
obtener el mejor resultado.

56

Modelo de Sntesis Creativa: Hacen los modelos tamao real o a


escala, segn los casos. Estos modelos se someten a un examen de
seleccin por parte de algunos tipos de usuario y de los que quedan, el
diseador elige el mas sencillo y pasa a proyectar los detalles para llegar al
prototipo.

Elaborado Por: Rivas (2012).


Fuente: Munari, Diseo y comunicacin Visual.

57

4. 2 SEGN JORGE FRASCARA (2000)

Normalmente el artista proyecta sus obras utilizando tcnicas clsicas o


bien, ya experimentadas; por lo que necesita un mtodo de proyeccin. Pero
el diseador por lo que ha de utilizar toda la clase de materias y toda clase
de tcnicas sin prejuicios artsticos, ha de disponer de un mtodo que le
permita realizar su proyecto con la materia adecuada, las tcnicas precisas y
con la forma que corresponda a la funcin, el diseador es un pequeo
universo, donde el contexto operativo, la estructura de la totalidad
de un diseo y cada una de sus partes y detalles son importantes e
independientes.
Se plantea un listado de los pasos seguir en una primera etapa de todo
proceso de diseo, que corresponde con lo referido al anlisis y definicin de
un problema. Donde lo que se visualiza no es ms que una descomposicin
de un problema en sus distintas facetas o sub problemas, cada uno con sus
caractersticas particulares y con una gran variedad de posibles soluciones.
Por esto la recopilacin de datos y el anlisis de los mismos deben
hacerse de la manera ms exhaustiva posible, encontrando la solucin
ptima para cada uno de ellos.Finalmente, existe otra etapa que tiene suma
importancia y que es la de la evolucin.
No es una simple verificacin del resultado final, sino que por el
contrario est presente a lo largo de todo el desarrollo del trabajo. Puesto
que cada una de las diferentes etapas debe ser verificada, volviendo cada

58

vez a la raz y al paso anterior como para no perder de vista la intencin


inicial.

Elaborado Por: Rivas (2012)


Fuente: Frascara. Diseo Grfico para la gente (2000)

4.3 CROSS Y ROY (1999)

Describen 15 mtodos de recoleccin de informaciones sumamente


operativa y mas relevantes para la prctica del diseo, que la mayora de los
que se encuentran en la biografa especializada procedente. Una de las

59

mayores ventajas de los mtodos es que no restringe la actividad del


diseador, sino que promueve la posibilidad de romper los hbitos
personales de pensamientos y reflexin, al mismo tiempo que abre las
posibilidades de adopcin de estrategia diferentes para la resolucin y
anlisis de informacin.
Luego de realizar estos pasos, es importante tomar en cuenta otras
tareas, como la produccin tcnica del producto o del mensaje, su
produccin seriada y la difusin a travs de otros canales de transmisin y
distribucin. En este sentido, o
l s mtodos citados se refieren, en general
diseo de productos, estos son:
JUGAR AL USUARIO: Bsqueda de problemas revelaciones e ideas,
basada en el uso atento de un producto o sistema existente.
ESTUDIO DEL CONSUMIDOR: Bsqueda de problemas, basada en
entrevistas y observacin de usuarios de un producto dado.
BUSQUEDA DE INFORMACION: Mtodos y estrategias para buscar
informacin relevante en relacin con un proyecto o problema.
ARBOL DE OBJETOS: Construccin de un diagrama en forma de rbol
organizando las secuencias de objetivos principales y secundarios.
CONTRA PLANIFICACION: Creacin de una estrategia drsticamente
diferente de la adoptada para solucionar un problema de diseo.
MATRIZ DE INTERACCIONES: Cuadro de doble entrada desarrollo
para analizar las interacciones entre los objetos del proyecto.

60

RED DE INTERACCIONES: Diagrama que conecta cada objetivo del


proyecto con todos los objetivos pertinentes (En lugar de la relacin binaria
propuesta por el mtodo anterior) para as analizar la manera en que se
afectan unos a otros.
BRAINSTORMING: Esfuerzo grupal para proponer ideas sin evaluarlas.
CLASIFICACIN: Agrupamiento de los factores de un diseo en
diferentes grupos y clases.
CONEXIONES
innovaciones

FORZADAS:

mediante

la

Estrategia

bsqueda

de

empleada
posibles

para

generar

conexiones

que

normalmente no existe entre componentes de un producto o sistema.


NUEVAS COMBINACIONES: Bsqueda de la posibilidad de agregar o
extender, la funciones de un producto integrado normalmente provista por
otros dos o ms productos.
EXTENSIN DEL ESPACIO DE BSQUEDA: Coleccin de estrategias
para implementar la creatividad sobre la base de buscar inspiracin en
fuentes no habituales.
INNOVACIN FUNCIONAL: Anlisis de las funciones de un producto
existente y bsqueda de nuevos componentes a los cuales estas funciones
puedan ser transferidas.
ESPECIFICACIN DE DESEMPEO: Descripcin escrita y detallada
del desempeo esperado por una solucin de diseo para su evaluacin.
LISTA DE CHEQUEO: Listado de los criterios bsicos a los que debe
responder una solucin de diseo.

61

Elaborado Por: Rivas (2012)


Fuente: CROSS Y ROY, Mtodos de Diseo. (1999)

4.4 SEGN JOAN COSTA (1993)

Proponen una profunda investigacion y anlisis, a partir de los cuales se


comienza la tarea/proyecto. Con esto se manifiesta Norberto Chvez y Juan

62

Costa en sus libros sobre imagen corporativa, con las particularidades que
posee este tipo de tarea.
Sin embargo ninguna metodologa de diseo debe ser rgida y
completamente racional; por el contrario, segn Jorge Frascara, la intuicin y
la imaginacin educadas y basadas en una aguda sensibilidad relacionada
con todos los aspectos de la vida humana, son componentes ms necesarios
para llevar a cabo cualquier pieza de Diseo, tambin agregan que usando la
misma metodologa nunca sera posible llegar a cubrir todo el espectro
necesario de requerimientos humanos, ya que en la vida hay componente no
cuantificables ni e numerables, que son indispensables en el entorno.
Sobre este punto Jonn Chistopher Jones postula que, como el mtodo
racional se tiene la impresin que puede resolverse el problema de diseo
con matemtica certera, pero que en realidad, lo bueno es combinar
racionalidad e intuicin, algo mucho ms fcil que ser solamente racional o
solamente creativo.
Jones agrega que, lo realmente bueno acerca de los mtodos de diseo
es que debe ser ms consciente de cmo organizar el propio proceso de
diseo y no verse confundido por l. Por esto, por ms racional lgico que
sea un mtodo siempre ser particular para cada trabajo, ya que deber
combinar otro tipo de variable mucho ms afines con la sensibilidad porque
cada problema se presenta en situaciones muy distintas unas de otras.
Con esto se pretende decir que, no existe una nica metodologa pero
s que sea cual fuese el problema a resolver, se debe organizar un modus

63

operandi que responda a las necesidades propias de dicho trabajo,


estableciendo un organigrama con tiempos muy bien definidos para cada
etapa, definidas a continuacin y teniendo en cuenta la importancia que
posee una investigacion, una profunda experimentacin y una constante
verificacin.
Informacin: Documentacin, recogida de informacin, datos, pliego
de conexiones.
Digestin de Datos: Maduracin, elaboracin, tentativas en un nivel
mental difuso.
Idea Creativa: Iluminacin, descubrir soluciones creativas y originales.
Verificacin: Desarrollo de diferentes hiptesis creativas.
Formulacin: Mensaje como modulo para su reproduccin y difusin.

64

Elaborado Por: Rivas (2012).


Fuente: Costa, Identidad Corporativa. (1996)

4.5 SEGN ROS OLSON (2000)

Hasta que solo sea planteado un listado de los pasos a sugerir en una
primera etapa de todo proceso de diseo, que se corresponde con lo referido
al anlisis y definicin de un problema. Como puede notarse en todo trabajo

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de diseo. Existe infinidad de variables que siempre deben ser tomadas en


cuenta. En realidad, lo que se esta haciendo no es otra cosa que
descomponer un problema en sus distintas facetas o sub problemas, cada
uno con caractersticas particulares y con una gran variedad de posibles
soluciones.
Por esta recopilacin y el anlisis de los mismos deben hacerse de la
manera ms exhaustiva posible. As, la tarea ms fcil, que es la de
encontrar la solucin optima para cada uno de los sub problemas y su
posterior coordinacin, tomar un camino que ira delineando la configuracin
final, dando paso de comenzar a trabajar en los primeros bosquejos. (Ver el
grfico)

Elaborado Por: Rivas (2012).


Fuente: ROSS, Un mtodo de diseo Grfico (2000)

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