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Movimiento rectilneo uniforme

Se denomina movimiento rectilneo, aqul cuya trayectoria es una lnea


recta.

Es el movimiento que describe un cuerpo o partcula a travs de una lnea


a velocidad constante. Es decir:
El movimiento es lineal en una nica direccin
La velocidad de desplazamiento es constante
Posicin
La posicin del cuerpo despus de un tiempo se calcula a partir de la posicin
inicial y de la velocidad del cuerpo:

Velocidad
La velocidad de un cuerpo en un MRU es constante y viene definida como el
cociente entre el incremento de espacio y el incremento de tiempo.

Aceleracin
En el MRU la velocidad es constante, por lo que la aceleracin es cero:

Movimiento rectilneo uniforme variado


En este tipo de movimiento a diferencia del MRU (movimiento rectilneo
uniforme), la velocidad vara. Pero esta variacin a su vez es con un
cierto orden, es decir que cambia un mismo intervalo en una misma
cantidad de tiempo.
Por este hecho aparece una nueva magnitud llamada aceleracin. La
aceleracin est representada por la frmula: m
a = (Vf Vi) / T
La a es la aceleracin, Vi es la velocidad del inicio y Vf es la velocidad final.

Para calcular la distancia recorrida se usa la siguiente frmula:


D = Vi . T +/- . a . T2
El signo positivo del segundo miembro se usa cuando el movimiento
experimenta un aumento en su velocidad. Es una aceleracin positiva. El
signo menos se usa en situaciones de descenso de la velocidad, o sea
una aceleracin negativa. Aqu vemos otra diferencia con respecto al
MRU en el cual la distancia se calcula de forma mucho ms sencilla.
Con respecto a los grficos, tambin veremos otros distintos.
La grfica de la distancia en funcin del tiempo tiene una forma
parablica. Esto es porque en la formula de la distancia podemos
observar que la relacin entre la distancia y el tiempo es cuadrtica, o
sea, responde a una funcin cuadrtica. Cuando se tienen valores reales
es importante colocar la unidad de cada magnitud. Para la distancia por
ejemplo en metros y para el tiempo en segundos.

Cuando graficamos la velocidad versus el tiempo observaremos que esta


relacin corresponde a una funcin lineal. Ya que se arma a partir de la frmula
de aceleracin. La velocidad puede expresarse en mts/seg o Km/h y el tiempo
en horas o en segundos.

El ltimo grfico es la relacin entre la aceleracin y el tiempo. Para entenderlo


mejor se grafica un ejemplo con valores. La a se expresa en mts/seg 2 y el
tiempo en seg. Se ve que un mvil que posee una a de 2 mts/seg 2 y luego de
un tiempo frena cambiando a una a negativa de por ejemplo 3 mts/seg 2.
Problemas:
Calcula la distancia recorrida por un mvil que parte de reposo y alcanza una
velocidad de 52 Km/h en 5 segundos.
Usaremos la formula:
D = Vi . T +/- . a . T2
Tenemos como datos la velocidad final y el tiempo. Como el mvil parte del
reposo su velocidad inicial es 0, por lo tanto el primer termino se anula.
D = + . a . T2
El signo de la aceleracin queda positivo ya que la velocidad aumenta de 0 al
valor final de 52 Km/h.
La aceleracin no la tenemos pero la podemos calcular. Para esto ser
conveniente previamente pasar la unidad de velocidad de Km/h a mts/seg para
que sea compatible con el tiempo que est expresado en segundos.
Ahora procedemos a calcular la aceleracin:
D = + . 2,89 mts/seg2 . (5 seg)2
D = 36.125 mts.
Calcula la velocidad final de un mvil que viajando a una velocidad de 22
mts/seg acelera a razn de 2 mts/seg2 en 4 seg.
De la formula de aceleracin hay que despejar la velocidad final.
a = (Vf Vi) / T
Vf = a x T + Vi
Vf = 2 mts/seg2 x 4 seg + 22 mts/seg
Vf = 30 mts/seg

Movimiento circular

Se define como movimiento circular aqul cuya trayectoria es una


circunferencia.
El movimiento circular, llamado tambin curvilneo, es otro tipo de
movimiento sencillo.
Estamos rodeados por objetos que describen movimientos circulares: un disco
compacto durante su reproduccin en el equipo de msica, las manecillas de
un reloj o las ruedas de una motocicleta son ejemplos de movimientos
circulares; es decir, de cuerpos que se mueven describiendo una
circunferencia.
A veces el movimiento circular no es completo: cuando un coche o cualquier
otro vehculo toma una curva realiza un movimiento circular, aunque nunca
gira los 360 de la circunferencia.
La experiencia nos dice que todo aquello da vueltas tiene movimiento circular.
Si lo que gira da siempre el mismo nmero de vueltas por segundo, decimos
que posee movimiento circular uniforme (MCU).
Ejemplos de cosas que se mueven con movimiento circular uniforme hay
muchos:
La tierra es uno de ellos. Siempre da una vuelta sobre su eje cada 24 horas.
Tambin gira alrededor del sol y da una vuelta cada 365 das. Un ventilador, un
lavarropas o los viejos tocadiscos, la rueda de un auto que viaja con velocidad
constante, son otros tantos ejemplos.
Pero no debemos olvidar que tambin hay objetos que giran con movimiento
circular variado, ya sea acelerado o decelerado.

Movimiento armonico
El movimiento armnico simple, tambin denominado movimiento vibratorio
armnico simple es un movimiento rectilneo con aceleracin variable producido
por las fuerzas que se originan cuando uncuerpo se separa de su posicin de
equilibrio, ejemplo el pndulo de un reloj o una masa suspendida de un resorte.

Un cuerpo oscila cuando se mueve peridicamente respecto a su posicin de


equilibrio. El movimiento armnico simple es el ms importante de los movimientos
oscilatorios, pues constituye una buena aproximacin a muchas de las
oscilaciones que se dan en la naturaleza y es muy sencillo de describir
matemticamente. Se llama armnico porque la ecuacin que lo define es funcin
del seno o delcoseno.

Movimiento en tiro vertical


La nocin de tiro vertical aparece en el campo de la fsica. Se trata de un movimiento
rectilneo uniforme variado, tambin conocido como MRUV. En un tiro vertical, la velocidad
cambia y existe una aceleracin que est dada por la accin de la gravedad.
El tiro vertical, cuya direccin puede ser descendente o ascendente, tiene una velocidad
inicial que resulta diferente a cero. El cuerpo en cuestin se lanza hacia arriba, impulsado con
una cierta velocidad. Luego regresa al punto de partida con la misma velocidad, aunque en un
sentido contrario a la que tena en el momento del lanzamiento.
Puede decirse, de este modo, que el cuerpo lanzado en un tiro vertical sube y luego baja,
regresando al punto de partida. Cuando el cuerpo alcanz la altura mxima, la velocidad
resulta nula. En ese instante, el cuerpo deja de subir e inicia su descenso. El tiempo que el
cuerpo demora en llegar a la altura mxima resulta idntico al tiempo que tarda en volver a su
punto de partida.

Movimiento en cada libre


Torre de experimentacin para cada libre de cierta cantidad de tomos, en
Bremen, Alemania.
El movimiento de los cuerpos en cada libre (por la accin de su propio peso) es
una forma de rectilneo uniformemente acelerado.
La distancia recorrida (d) se mide sobre la vertical y corresponde, por tanto, a
una altura que se representa por la letra h.
En el vaco el movimiento de cada es de aceleracin constante, siendo dicha
aceleracin la misma para todos los cuerpos, independientemente de cuales
sean su forma y su peso.
La presencia de aire frena ese movimiento de cada y la aceleracin pasa a
depender entonces de la forma del cuerpo. No obstante, para cuerpos
aproximadamente esfricos, la influencia del medio sobre el movimiento puede
despreciarse y tratarse, en una primera aproximacin, como si fuera de cada
libre.

Movimiento parablico.
El movimiento parablico, tambin conocido como tiro oblicuo, consiste en lanzar un
cuerpo con una velocidad que forma un ngulo con la horizontal. En la siguiente figura
puedes ver una representacin de la situacin.

Movimiento vibratorio

Consideraremos un cuerpo puntual. Cuando ese cuerpo se mueve en


lnea recta en torno a una posicin de equilibrio se dice que tiene un
movimiento vibratorio u oscilatorio. Si adems siempre tarda el mismo
tiempo en completar una oscilacin y la separacin mxima de la
posicin de equilibrio es siempre la misma decimos que se trata de un
movimiento vibratorio armnico simple (mvas).

Movimiento oscilatorio
El movimiento oscilatorio es un movimiento en torno a un punto de equilibrio estable. Este puede
ser simple o completo. Los puntos de equilibrio mecnico son, en general, aquellos en los cuales
la fuerza neta que acta sobre la partcula es cero. Si el equilibrio es estable, un desplazamiento de
la partcula con respecto a la posicin de equilibrio (elongacin) da lugar a la aparicin de una
fuerza restauradora que devolver la partcula hacia el punto de equilibrio. En trminos de
la energa potencial, los puntos de equilibrio estable se corresponden con los mnimos de la misma.
Un movimiento oscilatorio se produce cuando al trasladar un sistema de su posicin de equilibrio,
una fuerza restauradora lo obliga a desplazarse a puntos simtricos con respecto a esta posicin.
Se dice que este tipo de movimiento es peridico porque la posicin y la velocidad de las partculas
en movimiento se repiten en funcin del tiempo.

Movimiento en dos dimensiones


este tipo de movimiento se puede presentar de forma rectilnea,
curvilnea o en un desplazamiento variado, tener combinaciones de
ambos. el movimiento en dos dimensiones, por lo general, se
representara en un plano horizontal o inclinado. en un movimiento de
tiro parablico podemos considerar un movimiento en un plano vertical.
tiros parabolicos horizontal y oblicuo
el tiro parablico tambin es conocido como movimiento de proyectiles
en el que los objetos solo son acelerados por la gravedad. al considerar
el desplazamiento en un plano vertical, con un movimiento vertical
afectado por la gravedad y otro horizontal con velocidad constante, y

otro vertical (que es acelerado debido a la accin de la gravedad, es


decir, un movimiento con aceleracin constante.
entre movimientos parablicos se encuentra el horizontal, el cual se
presenta cuando un objeto es lanzado con un ngulo de 90 respecto al
eje de la aceleracin gravitatoria, o que mide 0 respecto a la horizontal,
y el oblicuo que se presenta cuando el objeto es lanzado con un ngulo
diferente de 0, 90 o 180 respecto a la horizontal.
el eje x la velocidad constante ser vx= v cos , donde el ngulo
est referido al eje x.

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