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Copa Bridgestone Libertadores, acerca de los estadios a ser utilizados durante la edicin
del ao 2014:
Artculo 9:
9.1 Los partidos se jugarn en los estadios que renan las condiciones y garantas
otorgadas por cada asociacin nacional y con las condiciones y medidas exigidas para
las competiciones oficiales de la FIFA y que hayan sido aceptados por la CONMEBOL.
9.2 Los Estadios debern contar indefectiblemente con sistemas de iluminacin
artificial, segn las exigencias reglamentarias mnimas requeridas para ello. El Estadio
que carezca de iluminacin artificial, no podr ser acreditado para que se disputen los
partidos del torneo.
9.3 Todas las cuestiones vinculadas a la Seguridad del partido, en concreto de los
espectadores y protagonistas (jugadores, rbitros, delegados, dirigentes y representantes
de los patrocinadores) ser responsabilidad del club que acte de local, pudiendo la
CONMEBOL a travs de los canales que considere necesario y de sus oficiales ejercer
el control general de todas las cuestiones inherentes a la organizacin de los partidos
(seguridad, entradas, prensa, acreditacin, etc.).
9.4 Cada asociacin nacional deber certificar el aforo del o de los estadios indicados
para la realizacin de los partidos. A ese efecto, el o los estadios debern tener los
aforos mnimos siguientes:
PRIMERA
GRUPOS):
SEGUNDA
FASE
(FASE
DE 10.000
espectadores
20.000
espectadores
40.000
espectadores
Para la disputa de los dos partidos de la final tan solo se encontrarn habilitados los
estadios que expresamente se sealan en la siguiente tabla:
BUENOS AIRES
ARGENTINA ESTADIO JOSE AMALFITANI - Velez Sarsfield
ESTADIO MARCELO BIELSA - Newell's O. B.
ROSARIO
ESTADIO PEDRO BIDEGAIN - San Lorenzo
BUENOS AIRES
ESTADIO HERNANDO SILES
LA PAZ
BOLIVIA
ESTADIO GOVERNADOR MAGALHAES PINTO BELO
BRASIL
(MINEIRAO)
HORIZONTE
PORTO
ESTADIO ARENA DO GREMIO
ALEGRE
ESTADIO
JORNALISTA
MARIO
FILHO RIO
DE
(MARACANA)
JANEIRO
Si la final fuera disputa por un equipo mexicano, los estadios de la final debern ser
habilitados por la Comisin Tcnica de la CONMEBOL y por su Comit Ejecutivo.
Los estadios que no figuren en la anterior tabla pero hayan sido sedes de partidos de
Eliminatorias de Mundial de FIFA, Campeones Mundiales y/o campeonatos
Continentales (Copa Amrica), podrn ser utilizados para las Finales de la Copa
Bridgestone Libertadores, previa autorizacin del Comit Ejecutivo de la CONMEBOL.
9.1 Para los equipos que disputen sus partidos de Primera y Segunda Fase, cuyos
estadios tengan el aforo de al menos 10.000 espectadores, solo tendrn la autorizacin
correspondiente, siempre y cuando los mismos renan las condiciones de seguridad y
confort exigidas. A este fin, los equipos cuyos estadios se adecuen a esta norma,
debern comunicar fehacientemente a la CONMEBOL el nombre del estadio, a fin de
que la Comisin Tcnica y de Competiciones de la CONMEBOL pueda realizar la
inspeccin reglamentaria y aprobar su habilitacin. La fecha tope para la comunicacin
de Estadios ser el 18 de enero del 2014.
Los estadios estarn autorizados nicamente, cuando la Comisin Tcnica de la
CONMEBOL apruebe su habilitacin.
De acuerdo a la resolucin emitida por los ministerios del Interior y Deporte, los
siguientes son los artculos que los hinchas pueden ingresar a los estadios del pas para
alentar a sus equipos, cumpliendo las respectivas disposiciones vigentes para
encuentros del Campeonato Nacional de Ftbol 2014.
Artculos permitidos
Bombos y tambores con membrana transparente de un solo lado, los que no tengan
membrana transparente tienen que ser abiertos para que revise la polica; panderetas;
rollos de papel; trompetas; papel Picado. Adems, las correas de uso personal no sern
retiradas en partidos que no exista riesgo de seguridad.
Banderas
Las banderas ingresarn con las siguientes restricciones:
*No podrn ingresar banderas que lleven expresiones que ofendan a la barra
contraria, a instituciones pblicas y privadas y a personas naturales o jurdicas.
*Las banderas No deben de ser ubicadas en las mallas que separan los graderos de la
cancha.
*No se pueden colocar banderas en las mallas que separan cada localidad dentro de los
estadios.
*No se pueden colgar las tiras desde las mallas hasta las paredes.
De esta manera no obstaculizarn la visin de los hinchas hacia el campo de juego ni de
las cmaras de seguridad. Las banderas grandes y gigantes s pueden ingresar, pero slo
podrn ser abiertas o flameadas hasta 30 minutos antes del inicio del partido de primera
divisin.
Dos horas antes
Todos los implementos permitidos para el ingreso al estadio, podrn hacerlo hasta con 2
horas de anticipacin a la hora de inicio del partido de primera divisin.
Historia
Artculo principal: Historia del ftbol
A lo largo de la historia se crearon distintos reglamentos para los distintos cdigos, pero
los ms similares al del actual ftbol surgieron durante mediados del siglo XIX en
Inglaterra.
En 1847 se cre en la Universidad de Cambridge el denominado Cdigo Cambridge el
cual fue la base para la creacin del futuro ftbol asociacin en 1863.
El reglamento creado en 1863 en conjunto por la Football Association de Inglaterra es
considerado como el primero del ftbol. Las histricas 13 reglas creadas ese ao son la
base de las actuales:1
1. El largo mximo del campo deber ser de 200 yardas
(182.88 metros), la anchura mxima deber ser de 120
yardas (109.728 metros), el largo y el ancho debern estar
delimitados con banderas; y la meta ser definida por dos
postes verticales, separados por ocho yardas, sin ninguna
cinta o barra entre ellos.
2. El juego empieza a balon parado en el centro del campo,
despus de una revisin a los dos arcos o metas de la
cancha; el otro lado no deber acercarse a menos de 10
yardas del baln hasta que haya sido sacado.
Sin embargo, esas primeras trece reglas an permitan jugar la pelota con las manos
porque, si bien las reglas 9 y 11 prohiban tocar la pelota con las manos, la regla 8 (fair
catch) permita atraparla con las manos cuando vena de alto, lo que generaba un tiro
libre.
En 1886 se celebr la primera reunin oficial de la International Football Association
Board, asociacin que pretenda organizar el ftbol del Reino Unido bajo un mismo
reglamento. En 1913 la FIFA se sum como miembro.
En 1937 el nmero de reglas fue aumentado de 13 a 17. En 1997 se dio el siguiente
cambio importante de reglas, donde el texto de las mismas fue aumentado en
Terreno de juego.
El terreno de juego debe ser de csped natural o artificial, aunque esta opcin puede
depender del reglamento de la competicin. El terreno tendr forma rectangular, siendo
su largo entre 90 y 120 m (de 100 a 110 m para partidos internacionales), y su ancho
entre 45 y 90 m (de 64 a 75 m para partidos internacionales). Todo el permetro del
terreno estar sealizado mediante lneas de 12 cm de ancho como mximo: las dos
lneas ms largas se denominan lneas de banda, mientras que las dos ms cortas sern
las lneas de meta (o de fondo). El campo se divide en dos mitades mediante una lnea
paralela y equidistante a las lneas de meta. Esta es la lnea de medio campo. El punto
medio de esta lnea es el centro del campo. A su alrededor hay una circunferencia de
radio igual a 9,15 m. Desde dicho punto se realiza el saque inicial del partido y tambin
los que se hacen despus de cada gol.
En cada interseccin entre las lneas de meta y de banda (4 en total) se colocar un
bandern no puntiagudo de por lo menos 1,5 m de altura. Opcionalmente, se pueden
poner banderines exteriores al terreno a 1 m de distancia de la interseccin entre las
lneas de banda y la lnea media. Tomando como centro cada una de las intersecciones,
se deber marcar una semicircunferencia de radio 1 m que vaya desde la lnea de banda
hasta la lnea de meta, por el interior del terreno. Esta rea recibe el nombre de rea de
esquina. Opcionalmente se pueden hacer unas pequeas marcas sobre las lneas de meta
a 9,15 m de cada bandern; esto es para marcar la distancia ms cercana a la que puede
estar un realizar un saque de esquina.
La meta o portera.
Sobre las lneas de meta se colocarn dos postes verticales, ambos equidistantes de los
banderines, y unidos por un poste horizontal (travesao). La distancia entre la parte
interior de los postes verticales ser de 7,32 m, y la distancia entre la parte inferior del
travesao y el suelo de 2,44 m. Los postes debern tener el mismo ancho que las lneas
de meta, y ser de color blanco. Esta construccin ser llamada meta o portera, y posee
una red que la cubra, pero deber estar entre la lnea de meta y la parte exterior del
terreno. Los postes pueden ser de forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica, y
pueden estar hechos de madera, metal u otro material aprobado.
En la zona de las metas se trazarn las reas de meta. Se trazan dos lneas
perpendiculares a la lnea de meta, ubicadas a 5,5 m de la parte interior de cada poste
vertical de la meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5 m en el terreno de juego y se unirn
con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea
de meta ser el rea de meta.
La denominada rea penal se traza igual que el rea de meta, pero con lneas de 16,5 m.
Dentro de esta rea, se marcar el punto penal. Dicho punto estar ubicado a 11 m de la
lnea de meta y equidistante de los postes de la meta. En el exterior del rea de castigo
se marcar un segmento de circunferencia con centro en el punto de penalti o punto
penal y un radio igual a 9,15 m.
Baln
El baln o pelota tiene forma esfrica utilizado para la prctica del ftbol. Deber ser de
cuero u otro material adecuado. Su circunferencia ser de entre 68 y 70 cm, su masa de
entre 410 y 450 g, y su presin de entre 0,6 y 1,1 atm al nivel del mar. Desde la Copa
Mundial de Ftbol de 1934 se utiliza la pelota sin tiento, diseada en el ao 1931, en:
Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una de las
siguientes tres marcas:
Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podr tener un mximo de 11
jugadores dentro del terreno, de los cuales uno jugar como guardameta (portero), y no
menos de 7 por equipo. Si se llega a este nmero de jugadores, se terminar el partido,
dando como ganador al equipo contrario, con un marcador de tres a cero, aunque este
ltimo nmero puede variar segn la competicin.
En competiciones oficiales cada equipo podr hacer hasta 3 cambios en un mismo
partido y uno mas si se llegara a tiempos extras ,y se podrn tener en el banquillo de 3 a
7 suplentes, dependiendo del reglamento de la competicin.
Para realizar una sustitucin entre un futbolista titular y un suplente se deber informar
al rbitro de esto. El suplente o sustituto no podr ingresar al campo de juego hasta que
el jugador reemplazado haya abandonado por completo el campo de juego. La
sustitucin se realizar sobre la lnea de banda y sobre la mitad del campo durante una
interrupcin del partido. El jugador reemplazado no podr volver a ingresar durante ese
partido. Si el jugador a ingresar viola estas reglas, ser amonestado.
En cualquier momento del partido, incluso durante un tiro desde el punto de penalti, un
jugador de campo podr cambiar de posicin con el portero, siempre y cuando el rbitro
haya sido informado sobre esta accin, y la misma se realice durante una interrupcin.
Si alguna de estas dos condiciones no se cumplen, ambos jugadores sern amonestados.
Si hay un expulsado antes del comienzo del partido, podr ser reemplazado por un
suplente. Si un suplente es expulsado antes del partido, no podr jugar, ni ser
reemplazado y otorga el saque de banda.
Equipamiento del jugador
Artculo principal: Equipamiento de los jugadores (ftbol)
Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrn llevar elementos que puedan
resultar peligrosos como por ejemplo manillas, collares y etc. Para ellos mismos y para
los dems. Todo tipo de joyera est prohibido durante un partido, incluso si las mismas
estn cubiertas por algn tipo de cinta adhesiva. La vestimenta no debe tener manchas
de sangre. Ciertos protectores de cabeza, rodilla o lentes de material blando estn
permitidos por no ser considerados peligrosos.
Cada jugador deber tener la siguiente indumentaria:
Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas debern tener diferencias
para evitar la confusin de los jugadores y los rbitros. El capitn de cada equipo deber
tener una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de los dems jugadores.
Previo al inicio de cada partido, los rbitros debern verificar que los jugadores cumplan
con el reglamento de equipamiento. Si durante el desarrollo del partido, el rbitro nota
algn incumplimiento de las reglas, esperar a una interrupcin del juego para indicarle
a l o los jugadores que se retiren del campo de juego. Cuando el jugador haya hecho
los cambios requeridos, el rbitro verificar los cambios durante una interrupcin, y si
estn dentro de lo permitido dejar volver al jugador al campo de juego.
rbitros
rbitro principal
Se asegurar que todo jugador que sufra una hemorragia abandone el campo de juego.
El mismo podr reingresar en una interrupcin, luego de una verificacin del rbitro.
Le mostrar tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infraccin merecedora
de la misma. En caso de que un jugador cometa ms de una infraccin al mismo tiempo,
el rbitro castigar la ms grave.
Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin
mantiene la posesin del baln y consigue mayor ventaja con respecto al contrario, y
sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no se cumple en ese
momento. A esta accin se le conoce popularmente como ley de la ventaja.
En caso de que una infraccin suceda fuera de su campo visual, actuar conforme a las
indicaciones de sus rbitros asistentes.
Cuando un jugador suplente interviene en el juego sin autorizacin del rbitro, este ser
amonestado con una tarjeta amarilla, si el jugador suplente interviene de forma que
salva un gol, el rbitro deber expulsar a dicho jugador y deber pitar tiro libre indirecto
donde el jugador suplente haya interferido con el baln.
Terminado el partido emitir un informe con los detalles del partido a las autoridades
competentes.
rbitros asistentes
Adems del rbitro principal hay rbitros asistentes, que son los encargados de ayudar al
rbitro a tomar decisiones particulares por su ubicacin en el campo. Los asistentes
tienen la misin de indicar las siguientes situaciones, decisin que podr ser aceptada o
no por el rbitro principal:
Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de las lneas de banda,
pero pueden ingresar al campo si fuese necesario, por ejemplo para marcar la distancia
de la barrera en un tiro libre.
Si un asistente se comporta en forma inadecuada, puede ser expulsado por el rbitro
principal. El partido se dara por suspendido si no hay un reemplazo para el asistente
expulsado.
Adems, dependiendo de la competicin, pueden haber 1 o 2 asistentes extra llamados
cuarto y quinto rbitro. Los mismos se encargan de tareas externas al campo de juego,
por ejemplo realizar las sustituciones e indicar el tiempo aadido. Actualmente y tras la
reciente modificacin de las reglas de juego por parte de la FIFA para la temporada
2010/2011, el cuarto rbitro tambin podr colaborar con el rbitro a la hora de dirigir el
juego, pero este ltimo ser el que se encargue de tomar las decisiones finales.
Desarrollo del juego
Duracin del partido
Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo
acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Los
cambios de duracin de cada periodo debern tomarse antes del inicio del partido y
conforme al reglamento de la competicin. Entre ambos periodos se realizar un
descanso de 15 minutos.
Una vez cumplido el tiempo aadido el rbitro podr, segn su criterio, aadir ms
tiempo para recuperar el tiempo perdido. Los motivos para conformar ese tiempo
aadido son los siguientes:
Sustituciones.
Evaluacin de una lesin por parte del rbitro.
En caso de que se deba patear o volver a patear un penal con el tiempo extra ya
cumplido, se prolongar el tiempo hasta que se efecte el penal. Se considera efectuado
cuando es gol, es desviado fuera del campo, toca al guardameta o toca cualquier parte
de la meta. Una vez terminado el tiempo reglamentario (90 minutos por lo general),
incluidas las adiciones, puede ser necesario disputar una prrroga o tiempo extra,
dependiendo del reglamento de la competicin. Dicha prrroga consta de dos periodos
de 15 minutos, pero puede verse culminada si se convierte un gol de oro o de plata, si
estos estn permitidos por la competicin. Tambin dependiendo del reglamento de la
competicin se pueden ejecutar tiros penales despus del tiempo reglamentario (primero
tiempo extra y luego tiro de penales).
Inicio y reanudacin del juego
Previo al comienzo del partido, los capitanes de ambos equipos se renen con el rbitro
principal en el centro del campo. Uno de ellos elige un lado de una moneda que ser
lanzada por el rbitro. El jugador que acierte de que lado cay la moneda deber elegir
hacia que meta atacar su equipo, mientras que el otro iniciar el partido moviendo del
centro del campo. El equipo contrario al equipo que saca debe permanecer fuera del
crculo central hasta el momento del saque. Para el segundo tiempo, los equipos
cambiaran de meta y mover el equipo que gan el sorteo.(Se podr anotar un gol
directamente de un saque de salida.) En algunas situaciones de un partido, por ejemplo
cuando se detiene el juego para retirar del campo a un jugador lesionado, es necesario
hacer un baln a tierra. El baln a tierra es una forma para reanudar el juego despus de
una interrupcin temporal necesaria.
Si los jugadores del equipo adversario tardan mucho en sacar el rbitro les mostrar
tarjeta amarilla. Cuando el saque sea de arquero el tiempo de tolerancia es de 8
segundos.
Baln en juego o fuera de juego
El baln se considera fuera de juego (no confundir con la regla del fuera de juego)
cuando ha traspasado por completo los lmites del terreno o el rbitro ha interrumpido el
juego. Cabe destacar que las lneas del terreno forman parte del campo de juego, y no se
consideran como exteriores. No tiene que ver que la pelota no haya tocado el piso fuera
de la lnea, al traspasar los lmites del terreno, ya sea por aire o por tierra, el baln se
considera fuera de juego.
Gol marcado
Fuera de juego
El delantero azul a la izquierda del diagrama est en posicin de fuera de juego ya que est por
delante del penltimo defensor (marcado por la lnea de puntos) y del baln, pero para marcar
la infraccin debe estar participando del juego en alguna de las tres formas posibles.
El rbitro conceder un tiro libre o un penalti al equipo rival del jugador que cometa una
de las siguientes infracciones, que el rbitro considere imprudentes, temerarias o con el
uso de una fuerza excesiva:
Tambin se sancionarn con tiro libre o penalti directo las siguientes acciones:
Sujetar a un adversario.
Escupir a un adversario.
Morder a un adversario.
Tocar el baln deliberadamente con las manos, considerando la misma desde el
hombro inclusive hasta el final de la extremidad, (se excepta al guardameta dentro
de su propia rea).
El uso de spray para marcar la distancia de la barrera se populariz a partir de la Copa Mundial
de Ftbol de 2014.
El mismo se ejecutar desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si ocurri dentro del
rea de castigo del jugador que cometi la infraccin se sancionar con penalti siempre
que en el momento de cometerse la infraccin el baln est en juego.
Adems se sealar un tiro libre indirecto para el rival si un jugador comete a juicio del
rbitro alguna de las siguientes infracciones:
Tambin se marcar un tiro libre indirecto a favor del rival si el guardameta comete una
de las siguientes infracciones:
El tiro libre indirecto en todos estos supuestos se ejecutar desde el lugar donde ocurri
la infraccin.
Un jugador (titular, sustituto o sustituido) podr ser expulsado si comete alguna de las
siguientes infracciones:
Un jugador del Red Bull Salzburg se prepara para ejecutar un tiro libre directo.
En el ftbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e indirectos. Estos son
marcados por el rbitro cuando un equipo comete una infraccin merecedora de los
mismos.
El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el baln con el pie mientras el
primero esta inmvil. El ejecutante no puede volver a tocar el baln sin que otro jugador
lo toque. Todos los adversarios debern estar a por lo menos 9,15m de distancia del
baln. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se
halla a menos de 9.15 metros intercepta el baln, el rbitro deber permitir que el juego
contine. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se
halla cerca del baln obstaculiza intencionadamente la ejecucin, el rbitro deber
amonestar al jugador por retrasar la reanudacin del juego. Si el tiro libre es en el rea
de meta propia, se puede ejecutar desde cualquier lugar de la misma, y todos los rivales
debern estar fuera del rea; si es dentro del rea de meta rival, el tiro se ejecutar sobre
El tiro penal se marca cuando un jugador comete una infraccin merecedora del cobro
de un tiro libre directo dentro de su propia rea penal. Se puede marcar un gol
directamente del mismo.
Lo ejecutar un jugador del equipo rival al que cometi la infraccin. El baln debe ser
colocado en el punto penal justamente, y el ejecutante deber ser debidamente
identificado. El guardameta del equipo rival deber estar sobre la lnea de meta del rea
penal mencionada, y dentro de su meta. Todos los dems jugadores debern estar dentro
del terreno, fuera del rea penal, detrs del punto penal y a 9,15m del punto penal. El
rbitro asistente ms cercano se colocar al borde del rea penal, sobre la lnea de meta,
y en la posicin ms cercana a la lnea de banda que cubre.
Dadas las condiciones anteriores, el rbitro podr dar la seal para que se ejecute el tiro
penal. Cuando se d la seal, el ejecutor deber mover el baln con su pie hacia adelante
(hacia la portera rival). El juego se reanudar cuando el jugador toque y mueva el baln
hacia adelante.
Si luego de la seal, pero antes de la ejecucin, el ejecutor infringe alguna regla, el
rbitro continuar jugando. Si es gol, se repetir el tiro, si no lo es, se marcar un tiro
libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede lo mismo con
el guardameta rival (lo ms comn suele ser adelantarse antes de que el juego est
restablecido), se conceder gol si el baln ingres en la meta, pero se repetir si no lo
hizo.
Si un compaero del ejecutor infringe alguna regla (la infraccin ms comn suele ser
ingresar al rea penal antes de que el juego est restablecido), el rbitro continuar
jugando. Si es gol, se repetir el tiro, pero si no lo es, se marcar un tiro libre indirecto
al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede lo mismo con un compaero
del guardameta, se conceder el gol si el baln ingres en la meta, pero se repetir si no
lo hizo. Si los infractores de las reglas son jugadores de ambos equipos, se repetir el
tiro independientemente del resultado del mismo.
Si el ejecutor toca el baln nuevamente sin que otro jugador lo haya hecho luego del
tiro, se marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la infraccin.
Si lo hace con las manos, ser un tiro libre directo.
Si el baln toca cualquier otro objeto desde el momento en que se mueve hacia delante
el baln, se repetir el tiro. Si luego de rebotar en el guardameta, en los postes o en el
travesao, el baln toca algn otro objeto, el rbitro detendr el juego y lo reanudar
con un baln a tierra desde donde ocurri el hecho.
Si un tiro penal ocurre cuando ya se ha consumido por completo el tiempo aadido al
final de un periodo, se ejecutar de todas formas. En el momento de la ejecucin, el
rbitro podr dar por terminado el periodo luego de que la pelota haya ingresado dentro
de la meta. Si el baln rebota en el guardameta o en la meta y vuelve al terreno, el
rbitro podr dar por terminado el periodo. Si sucede lo ltimo, pero el baln se va
afuera del terreno o hacia adentro de la meta (gol en este ltimo caso), podr dar por
terminado el partido.
Saque de banda
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza
por completo cualquiera de las lneas de banda. El mismo lo realiza un jugador del
equipo contrario al que lo toc por ltima vez antes de que saliera, y lo realiza con sus
manos desde el lugar por donde sali el baln. El procedimiento para realizarlo es el
siguiente: el ejecutante debe estar de pie de frente al campo, tener una parte de ambos
pies sobre la lnea de banda o en el exterior de la misma, utilizar ambas manos y lanzar
el baln desde atrs y por encima de la cabeza y con los pies juntos.
Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el baln hasta que lo toque otro jugador,
pero si sucediera esto (excepto con las manos), se concedera un tiro libre indirecto al
equipo rival desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si esto ltimo sucede con el
guardameta (o sea que ejecuta el saque y toca el baln con cualquier parte excepto las
manos) y dentro del rea, se sancionar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde
se cometi la infraccin.
Si el ejecutante toca el baln con la mano, y sin que lo toque previamente otro jugador
tras el saque de banda, el rbitro marcar un tiro libre directo al equipo rival desde
donde ocurri el toque con la mano. Si ocurriera dentro del rea penal, el rbitro
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza
por completo cualquiera de las lneas de meta despus de ser tocado por un jugador del
equipo atacante.
Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el baln desde cualquier
parte del rea de meta. Todos los rivales deben estar fuera del rea penal hasta que el
baln est en juego, o sea cuando haya salido del rea penal. Si el baln no sale del rea
penal, se repetir el tiro.
Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin
que ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo
contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre
directo al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea
penal, ser un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el
baln con sus manos dentro del rea penal sin que otro jugador lo haya tocado, se
conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la infraccin.
Se puede convertir un gol directamente de un saque de meta. Si un jugador marca contra
su propia meta en un saque de meta, se conceder un saque de esquina para el equipo
contrario.
Saque de esquina
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza
por completo cualquiera de las lneas de meta despus de ser tocado por un jugador del
equipo defensor, y si el baln no cruza por dentro de la meta ( si no es gol).
Para ejecutarlo, se coloca el baln sobre la semicircunferencia ms cercana al lugar
donde sali el baln, junto al bandern. Todos los rivales deben estar por lo menos a