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EDITORIAL
ESPECIAL - LA GUARDIA DEL MAR
TECNICAS Y TRUCOS - TEORIA DEL COLOR
PINTURA - THYRON IRONFENCER
EL TALLER - GENGHIS KHAN
PINTURA - EL ESPEJO
EL TALLER - TABLERO MODULAR CASERO
PINTURA - DAKTARI 28 MM
EL TALLER - FUNK U!
PINTURA - LA SORPRESA
EL TALLER - ARBOLES ESTILO GW
PINTURA - CAPITAN REINO DE DIOS
TECNICAS Y TRUCOS - METALES
PINTURA - CAPITAN DE LOS PUOS IMPERIALES
EL TALLER - ORCO SALVAJE 80 MM
PINTURA - MIRAME A LOS OJOS
PINTURA - RESTRICTED AREA
EL TALLER - BUSTO MORLACO
PINTURA - VAMPIRA ARISTOCRATA
TECNICAS Y TRUCOS - CARAS GRANDES
PINTURA - THE WOLFMAN
EL TALLER - EL PLACER DE LA MUERTE
PINTURA - POCHITO 28MM
PINTURA - NOSFERATU
EL TALLER - DIORAMA TXULU I
PINTURA - SE ACERCA EL INVIERNO
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Despus de mucho pelear y recopilar por fin os traemos la nueva entrega del Especial de Modelismo 2.0
en el que encontraris una insultante cantidad (ms
de 200 pginas) de material sobre el hobby que a
todos nos une: pintura, modelismo, tcnicas y trucos,
y mucho ms.
En este nmero contamos con una especial colabioracin de manos del maestro de los pinceles Volomir
y su Guardia del Mar. Tambin disfrutaris del otro
especial, que fue entrada open del GD, Sigma Rex,
de parte de nuestro super equipo de E5D.
Paras no enrollarme ms os dejo con este pedazo de
trozo de tomo...
Un saludo.
Es3prods
Este artculo es una compilacin de todos los artculos que escrib sobre estos
Altos Elfos conforme los iba creando.
Ahora podis leerlo todo en uno solo de
forma mucho ms sencilla. Disfrutadlo.
Con el lanzamiento de Warhammer: Isla
de Sangre y la nueva gama de altos
elfos, decid hacerme un pequeo ejrcito de estos comeflores alrededor del
hroe que es el prncipe elfo deTribute
to the Fallen. El primer paso ser esta
unidad de la guardia del mar:
No me gusta mucho el relieve de dragn
y mar que viene en los escudos.
Por eso me voy a deshacer de ellos con
la dremmel. Tambin voy a borrar los
relieves del estandarte, porque prefiero
hacer un freehand que pintar relieves,
mucho ms limitante y complicado.
Ahora voy a rellenar los agujeros en los
escudos con Milliput y los lijo despus
para alisar la superficie.
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Adems, voy esculpir algunos relieves mos en los escudos. Yo preferira usar los escudos lisos para hacerme
unos freehands, pero ya que sta va a ser una unidad
completa, hacerme unos relieves me har trabajar ms
rpido. Primero me hago un primer relieve y despus con
un mini molde de masilla verde hago copias en el resto
de los escudos. Ahora ya tienen un smbolo que los relaciona con el prncipe deTribute to the Fallen.
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En el siguiente paso tengo el prototipo casi terminado. He escogido un tono rojizo para el pelo que
contrastar con el turquesa del resto (realmente
este hecho me ha dado la idea de hacer que todos
mis elfos sean pelirrojos, a modo de caracterstica
racial o algo as). Las partes doradas las pinto
usando colores Oro de Citadel, sombreados con
verdes y morados, mientras las aristas llevan lneas a modo de perfilado con Mdium Metlico de
Vallejo, para enfatizar los brillos finales del oro.
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Con el prototipo terminado, ya estoy completamente seguro de los colores que voy a usar. Por
lo tanto, es momento de imprimar el resto de los
elfos. Os pongo una foto de algunos de ellos, donde podis ver el nuevo mtodo que estoy usando
para sujetar las figuras mientras pinto: un pequeo
palo de plstico pegado a uno de los pies de la
figura. Es muy til, es cmo para cogerlo y me
permite poner las figuras en una base temporal de
plastilina, como la que vis en la foto:
Primero, base naranja con aero (Naranja Ardiente, Citadel) en las gemas.
No se puede apreciar en la foto, pero el segundo paso es
igual pero dando rojo de forma lateral en la gema (Rojo
Napolonico, Andrea Color).
Despus, negro con aero (creo que es el nmero 6 del
set de negros de Andrea, pero cualquier negro convencional sirve).
Como se puede ver, la ltima foto no muestra un gran
progreso pese a usar 3 veces el aergrafo. Eso es como
he dicho antes porque las gemas son muy pequeas. As
que uso el pincel para rematar las gemas.
Bien, ya tengo las gemas terminadas. Ahora las enmascaro para seguir con otra parte usando el aergrafo.
Pinto las ropas con Turquesa, directamente del bote, con
el pincel (usara aergrafo, pero he comprobado que en
este caso concreto era ms fcil y rpido hacerlo con
pincel).
Ahora introduzco Gris Lobos Espaciales al turquesa, y
doy aergrafo en las partes de luz de las ropas. Es difcil
ver el resultado en la foto, pero est ah.
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Imprimo el escudo de
nuevo en blanco. Fjaos
que la gema del centro
fue enmascarada antes,
as que cuando termine
el trabajo de aergrafo,
quitar la mscara y me
encontrar una gema
perfectamente terminada.
Despus le doy un
poco de blanco puto
a modo de luces en el
escudo, de nuevo con
aergrafo.
Termino el trabajo de
aergrafo en el escudo,
as que puedo quitar el
Maskol.
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Seguido de ms
capas base relajadas de un marrn
anaranjado para las
partes doradas de la
miniatura.
Este marrn anaranjado sirve como capa base para el dorado. Las pinturas metlicas
no se pueden comparar con los colores normales que usamos para pintar. La pintura
metlica suele contener pigmentos que simulan los efectos de brillo que vemos en el
metal. De esta manera, no deberamos usar una pintura metlica tal cual para pintar
una superficie completa si luego no usamos colores mate para forzar las reas de
sombra. Si no forzsemos las sombras, el metal brillara sin control en funcin de cmo
le incida la luz, y nosotros queremos forzar el efecto de la luz sobre la figura. La pintura
metlica se debe usar para marcar los puntos exactos donde queremos que el metal
brille. Por eso, la forma en que voy a pintar este dorado os puede parecer extraa, pero
es otra forma de hacerlo y a m me funciona muy bien. En vez de dar la capa base con
pintura metlica (como he hecho con las partes plateadas), usar un marrn anaranjado mate, y despus usar el color metlico para las luces. Las sombras tambin las
doy con colores mate, al igual que os he enseado en las lanzas y en las armaduras.
Al final, cubrir el naranja con las sombras. Por lo tanto, la pregunta es: entonces
por qu no dar la capa base entera con pintura metlica como he hecho antes? Pues
bsicamente porque segn mi experiencia, la pintura mate dada a pincel cubre mucho
mejor sobre una capa base de un color mate. Hacer lo mismo sobre una superficie
pintada con un color metlico me resulta mucho ms complicado porque la pintura no
agarra de la misma forma, y se me descontrola mucho ms. Por lo tanto, para m funciona mejor la capa base de color mate, y luego veris que los resultados son iguales.
As que lo dicho, luces con Shining Gold de Citadel:
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En figuras como esta, en la escala de 28 mm, definir volmenes es clave, especialmente lo apreciaremos cuando
miremos las figuras desde lejos. Si se definen bien los
volmenes las miniaturas no quedarn tan borrosas. La
definicin se consigue perfilando. Consiste en marcar el
final de los volmenes pintando una sombra en los huecos
que hay entre distintas superficies y pintando una luz en
las aristas del final de las superficies. Ahora mismo solo
voy a perfilar en sombra.
As pues, en este punto le doy la vuelta a la miniatura y
la miro desde abajo. Despus pinto todas las reas que
normalmente miraran al suelo con un color oscuro (nunca
se debe usar negro). En este caso uso una mezcla entre
Verde Oscuro de Vallejo y tintas Roja y Azul de Andrea.
Queda un color oscuro y saturado (gracias a las tintas)
que me da un montn de profundidad en las sombras.
Como vis estoy utilizando pocos colores en mi paleta,
casi siempre son los mismos.
Y ste es el paladn, la
figura con el mayor nmero
de detalles, ya perfilada y
cerquita de estar terminada. Me gusta mucho el pez
del casco, creo que le da
mucha personalidad.
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De nuevo un vistazo
sobre el escudo.
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Te cnicas
y
Trucos
TEORA DE L COLOR
Home r LEonidas
Cym
entendern), pero quedaba bastante ms pico que fuese de un dragn azul, as que el color base que elegimos
es Mordian Blue de Citadel, aunque nicamente utilizaremos este color para la capa base. Para iluminar empezaremos con una mezcla de Regal Blue con Azul cielo de
Vallejo, hasta llegar al Azul Cielo puro. Las sombras las
haremos con una mezcla 3:1 de Regal Blue y Negro...
El interior de la capa lo hemos pintado de blanco, buscando un efecto neutro. La capa base la pintaremos de
Astronomican Grey, iluminando con Gris Claro de Vallejo.
Por ltimo, velaremos con blanco suavemente.
Thyron Ironfe
nce r
Cym
PabloRonda
Genghis Khan
Como siempre, parto de una base de alambre recubierta de papel de aluminio, que cubro con Super Sculpey
Firm. Como ya estaris aburridos de siempre lo mismo
en todos los artculos, partir directamente del encaje
aproximado de la cara, saltndolos todo el rollo de hacer
la forma del crneo, frente, mandbula, pmulos y nariz.
cuidado, sobre todo por la zona de la frente. Para el borreguillo us herramientas con la punta con forma de bola,
comenzando con los ms grandes, y terminando con una
aguja. Es un trabajo muy aburrido, pero el resultado bien lo
merece.
Para terminarlo aad algunos detalles, como las correas
del gorro que van atadas por detrs, los botones del chaleco y una cinta que sujeta las trenzas. Despus lo horne,
a 100-110 durante media hora, y lo dej enfriar dentro del
horno para evitar fisuras y grietas.
Gnoblar Boy
E L ESPE JO
Cuando Pablo Ronda me enseo la miniatura en la que
estaba esculpiendo y me comento que quera que se
la pintase rpidamente me enamore del proyecto y mi
mente se puso a trabajar en la mini.
PINTURA UTILIZADAS:
Hormagaunt Purple (CitadelFundation)
Purpura Real (Citadel)
Liche Purple(Citadel)
Dwarf Flesh (Citadel)
Elf Flesh (Citadel)
Skull White (Citadel)
Leviathan Purpure (Citadel
Wash)
Tallarn Flesh
(Citadel(descatalogada)
Dheneb Stone (Citadel
Fundation)
Sont Green (Citadel)
Gris Codex (Citadel)
Azul Americano (Vallejo)
E L ESPE JO
Una vez concluida la sesin de aergrafo empue el pincel y mediante
veladuras empec a definir las luces y
las sombras de la miniatura, utilizando
en cada zona los mismos colores de
los pasos anteriores. Esto adems
sirve para fundir uno colores con otros y
corregir las imperfecciones que pudiera
dejarte el aergrafo.
Aplique unas veladuras de Azul Americano en los puntos de luz mxima (es
decir los ms prominentes y altos de
la miniatura). Y en la parte baja del
vestido fui realizando un degradado
desde Warlock Purple+ Liche Purple a
los colores utilizados para el resto (los
del paso 2) fundiendo as las dos zonas
del vestido.
Como toque final tena que resaltar los
rotos en la tela, as que opte por algo
tan simple como hacer un punteado con
Codex Grey alrededor de los mismos.
E L ESPE JO
El siguiente paso fue hacer el freehand (dibujo) de la
mscara, como podis ver opte por una calavera. Dibuje la forma bsica de la calavera con una mezcla de de
marrn bestial y hueso deslucido a partes iguales. Una
vez hecho esto fui puliendo los detalles con negro caos,
hice el unas pequeas lneas negras para la separacin
de los dientes, el hueco de la nariz y las dems partes de
una dibujo tpico de calavera. Con esto ya tena el dibujo
hecho, y solo tena que iluminar progresivamente las con
hueso deslucido las partes que as lo pedan.
En el pelo aplique una base de Negro caos e ilumene
con Shadow Grey al que le fui aadiendo blanco crneo. Seguidamente hice unas mechas con Skull White.
Por ltimo pese que quedara bien darle unos reflejos
azules. As que me tire a la piscina y aplique un poco de
tinta Asurmen Blue, rebajada con un poco de agua (para
evitar que hiciera efecto Marge Simpson XD ).
Ya solo me quedaba la capa de la miniatura.
De nuevo hice un degradado con con Warlock Purple +
Liche Purple (al igual que en la parte baja del vestido,
paso (paso 3) hasta llegar a los tonos negros de la capa.
Para la iluminar el negro de la capa agarre los colores N5, N4 y N3 del kit de pintura negra de Andrea.
Primeramente aplique unas veladuras con el color N5 al
que fui aplicando progresivamente el N4 para terminar
con las luces mximas del N3.Y ya tenia la miniatura
terminada!!!
Solo quedaba el espejo... quiz la parte ms fcil y grande de la mini.
Antes de imprimarla tape el cristal del espejo con cinta
MANFRE DVC
Materiales
- Tablas lisas de 4-5mm de grosor
- Cola blanca de carpintero
- Arena del parque
- Brochas medianas
- Pintura negra mate esmaltada
- Un vaso con agua
- Csped ferroviario
Cuando tengamos las capas de cola secas, daremos una capa de pintura
negra esmaltada, esto sirve para suavizar aun ms la superficie, y tambin
nos sirve de imprimacin para despus pintarlo.
Dejamos secar nuevamente, y ya podremos pintar: en este caso he usado
dos tonos de marrones, y un amarillo, mezclado con el marrn ms claro
para conseguir un tono ms de luz.
Con una brocha ancha vamos pintando el tablero a pinceles secos, hasta
que quedemos conformes con el aspecto.
Finalmente aplicaremos cola en algunas zonas de los mdulos para pegar
manchas de csped, para darle algo ms de vidilla al tablero.
Y esto es todo, ya solo falta disfrutar de l! :D
Zwo93
Introduccin
Daktari 28 mm
Al final de la pincelada es donde mas pigmento se deposita. Por lo tanto si estamos iluminando, deberemos
levantar al pincel en la zona de luz; y si estamos sombreando deberemos de levantar el pincel en la zona de
sombra.
Indicare estas zonas con colores en este tutorial. Tener
esto muy en cuenta para que os resulte mas fcil entender el tutorial:
LUZ MS FUERTE
LUZ MS TENUE
Es muy importante perfilar en sombra y en luz las diferentes partes de una miniatura, en este caso al ser una
28 mm an lo es ms. Los perfilados en sombra los he
realizado con negro casi todos, excepto la unin de la
cara con el pelo. Me decid por este color porque quera
darle un aspecto menos realista, ms tipo comic.
Estas nociones mucha gente ya las conocer, pero si es
un principiante seguro que le sirven de algo.
1-La cara
La cara es la zona ms importante de la miniatura, por esta razn
siempre empiezo por ella.
(Fotos 1 y 2)Aplico una base con una mezcla de Uniforme ingles +
Carne dorada + rojo gore. Como quiero que sea una piel clara, en la
mezcla met mucho carne dorada (2/3 partes); el rojo gore se lo met
para darle un poco de carnacin a la cara.
(Fotos 3 y 4)Para iluminar voy metiendo carne dorada progresivamente hasta llegar al carne dorada puro. Hay que ir reduciendo la
pincelada para que el degradado quede bien. Seguidamente marco
los puntos de luz con carne base, estos solo se aplican en zonas
muy concretas para resaltar la iluminacin de la cara.
(Foto 5)Como quiero obtener una cara redonda (muy dulce) aplico
unas ligeras sombras aadiendo en la base Carne oscura de citadel
(un rojo algo oscuro).
Los tonos dan mucha vida a la miniatura, siempre se aplican a modo
de veladura y descargando muy bien el pincel. He aplicado unos
tonos con magenta y rojo gore en los mofletes para acentuar los
rasgos femeninos.
(Foto 6) Por ultimo, marco los labios con una mezcla de rojo sangre
+ rojo gore. Utilice un rojo tan vivo para que los labios pareciesen
maquillaje.
Los ojos
Lo mejor a la hora de pintar los ojos es dirigirlos hacia uno de
los lados para as evitar que nos quede bizca.
Como la cara lleva mucho rojo decid pintar el iris con un color
verdoso para asi crear un contraste interesante.
Para realizar los ojos, se perfila toda la cuenca con un color
marron muy oscuro. Luego se pinta el blanco de los ojos,a continuacin con un color verde oscuro pinto el iris, por ltimo se
realiza un punto de luz con blanco puro.
2-El pelo
(Foto 1 y 2) Queria conseguir un color negro
para que contrastase con la claridad de la
cara; para ello aplique una base de negro
caos + gris neutral a partes iguales.
(Fotos 3 y 4)Seguidamente empece a sombrear metindole progresivamente negro
caos hasta llegar a negro puro. Aplique
las sombras en mucha superficie para que
cogiera un tono de negro azabache (muuuu
negro xdxdxd)
(Fotos 5 y 6)Por ltimo, ilumine metindole
carne dorada al color base, no ilumino mucho para no quemar el negro.
Daktari 28 mm
3-Mallas
(Fotos 1,2 y 3) Aplique una base de prpura (2/3
partes) + Azul Oxford (1/3 parte), es un color bastante
bonito el resultante. (Fotos 4 y 5) Para iluminar voy
aadiendo blanco al color base hasta llegar a un prpura clarito que nos agrade, con dicho color marcamos los puntos de luz (fotos 6 y 7).
Seguidamente empiezo a sombrear aadiendo azul
marino oscuro a la base. No sombreo mucho dado
que las mallas son de tela y esta no muestra un alto
contraste.
(Fotos 8 y 9) Por ltimo marco las lneas que dividen
en dos cada malla con un color cercano al negro, y
despus hago unos perfilados de luz con un color
muy claro para delimitar bien las lneas divisorias.
4-Medias
Quizas esta sea la parte mas sosa de la mini, pero
hay que dedicarle su tiempo tambien.
(Fotos 1 y 2) Aplique una base de gris neutral mas
una pizca de azul Oxford y luego fui (Fotos 3 y 4)
iluminando aadiendo progresivamente blanco a
la mezcla. Finalmente marco los puntos de luz con
blanco puro.
(Fotos 5 y 6) Para delimitar bien las zonas de las medias realizado unos perfilados en sombra con un azul
casi negro y los aplico en cada rendija (zonas mas
profundas de las medias).
5-Traje
Esta parte junto con la cara es la ms importante
de la mini, con lo que le tendremos que dedicar
bastante tiempo. Mi idea era crear un verde tipo
militar pero con mucha luz, para que fuera algo
caricaturesco. Como tambin es una tela no hay
que buscar un contraste exagerado, por ello apenas se sombrea.
(Fotos 1, 2, 3 y 4) Aplico una base de verde ruso
(2/3 partes) + carne dorada (1/3 parte), aad este
color carne para desaturar un poco el verde.
(Fotos 5 y 6) Para iluminar voy aadiendo blanco
a la base de forma muy progresiva y yendo muy
despacio porque el blanco parchea un montn.
(Fotos 7 y 8) Para finiquitar la iluminacin extrema marco los puntos de luz con blanco puro.
Por ltimo, aplico perfilados en luz sobre todos los bordes del traje. Y lo delimito (perfilo en sombra) con un
verde casi negro
Daktari 28 mm
6-Rojos
Para crear un contraste por colores complementarios
(verde complementario del rojo) me decido a pintar
las zonas restantes con rojo.
(Fotos 1 y 2) Empiezo aplicando una base de rojo
gore. (Fotos 3 y 4) Luego voy aadiendo carne base
de forma progresiva para iluminar. Para terminar la
iluminacin hago unos puntos de luz con carne base
casi pura.
(Fotos 5 y 6) En esta zona no aplique muchas sombras, simplemente aad algo de azul marina al color
base y las marque.
7-ltimos detalles
Como esta miniatura es una enfermera realice unos
pequeos freehands intentando simular una cruz
roja. Para ello realizo un crculo blanco en ambos
hombros y luego hago una cruz con rojo sangre.
Para delimitar bien el emblema perfilo en sombra con
negro caos puro.
La peana es una parte bastante importante en una
figura. Quera transmitir una idea; El paso de la
infancia a la madurez; por esta razn con masilla
verde cree unas pelotas y luego las pinte con colores
llamativos. Para terminar la peana dibujo unas lneas
para simular unas baldosas en el suelo
Espero que os haya gustado este tutorial y que hayas
aprendido un poquito. Gracias por leerme, un saludo
a todos :D
PabloRonda
Funk U!
En este nmero har un tutorial, donde incluyo dos de mis
pasiones: los bustos y las mujeres. Decid hacer una mulata
funky escuchando msica, con cascos y pelo afro.
Sobre un armazn de alambre y papel de aluminio, aad
masilla para la cabeza y el pelo. Generalmente es mejor hacer
primero la cabeza, con la forma del crneo, y aadirle luego el
pelo. Pero como quera ponerle un buen pelucn, decid hacerlo todo a la vez. Es decir, us una nica bola de papel de aluminio para la cabeza y el pelo. La razn es que si lo hiciese de
la otra manera gastara mucha ms masilla, y la figura pesara
bastante ms. As pues, le hice la forma de la cabeza, fijndome en fotos de mujeres negras, sobre todo fotos de perfil.
Una vez tuve la forma correcta de la frente, y despus de
delimitar las proporciones, arrastr la masilla de las zonas de
las cuencas oculares hacia abajo para formar los pmulos a su
vez. Hay que tener cuidado al hacer caras femeninas. Se debe
ser muy sutil, o de lo contrario podramos convertir un gran
pivn en un gran travelo
Continuamos aadiendo ms cosas a la cara. Primero le puse
un triangulito pequeo para la nariz, lo fund al grueso del busto, y con ayuda de un pincel de goma le di una forma aproximada de como sera la nariz. Teniendo en cuenta su raza, le
hice unas aletas bastante grandes, lo mismo que los labios,
para los cuales aad dos churritos algo gruesos. Para los ojos
aad un buen pegote de masilla, le di forma redondeada, y
con una herramienta afilada y puntiaguda, marqu el prpado
superior e inferior. sta es mi tcnica, aunque seguramente
para los que estn empezando les sea ms fcil aadir una
bolita y dos churritos para los prpados. Hay que fijarse tambin en fotos para hacer los ojos, ya que los de las chicas son
diferentes a los de los chicos. Queda bonito si se hacen medio
achinados.
El siguiente paso ya es pulir las facciones. Es fcil de decir,
pero no tanto de hacer. Sin embargo, aqu no puedo ayudar,
vosotros solos, con referencias y fotos, debis aproximaros a
lo real. El nico consejo que puedo dar es que no desesperis.
Nunca salen las caras a la primera, y mucho menos las de
chicas. As que intentadlo tantas veces como sea necesario. Al
fin y al cabo no es tiempo perdido, ya que el mejor mtodo de
aprendizaje es el de fallo-repeticin.
Tambin comenc a aadirle detalles. En este momento puse
una laminilla, que ser el turbante que le sujeta el pelo.
Una vez hecha la cara, pas a hacer la anatoma. No por nada
en especial, perfectamente se podra haber terminado el pelo
y los cascos y luego pasar al torso. Eso es a eleccin de cada
uno.
Funk U!
Para los cascos use un par de bolas del mismo tamao, las coloqu donde
iran las orejas, y las fund. Despus comenc a darle forma redonda y plana
con una paleta lisa. Un churro que une ambas orejeras, y luego las bisagras.
Para esto me fij en unos cascos aleatorios. Puse cascos en imgenes Google, y eleg los que ms me gustaron.
Lleg la hora de hacer la parte que ms me gusta de la figura: el pelo afro.
Primero hice unas marcas con una borla algo grande (parte derecha del pelo),
y fui usando cada vez herramientas con bolitas ms pequeas, hasta llegar a
una aguja. La tcnica es simple: picotear sin piedad. Es muy tedioso y en ocasiones aburrido, pero el resultado merece la pena.
Despus toca vestirla. Quera hacer un vestido con escote y sin tirantes, los
llamados palabra de honor. As pues, rellen el espacio entre los pechos con
masilla y lo fund todo bien, pero intentando no aplastar ni modificar los mismos. Luego, con un pincel de goma, hice dos o tres marcas entre los susodichos, para representar la tensin de la tela en esa zona.
Para finalizar, coloqu un par de trozos de alambre muy fino saliendo de los
cascos. Y despus de hornear y endurecer la figura, la cort con un torno. Aunque perfectamente podra haberse cortado antes de hornear.
Espero que os haya gustado, un saludo!!!
Dragonsland
LA SORPRESA
Antes que liarme con el artculo, es menester agradecer
a los amigos de El 5 Destino el esfuerzo, el trabajo y la
dedicacin puesta al servicio del hobby. Ojal y cundieran ms ejemplos como este en el pas, el hobby lo
agradecera.
Siempre he pensando que dentro del modelismo hay,
como en casi todo, distintas catalogaciones para los que
practicamos el noble arte de pintarrajear figuritas. Personalmente no me considero un pintor de minis, si no
ms bien un maquetista o modelista, que usa lo que ha
aprendido a lo largo de los aos, para que el conjunto de
su trabajo, quede equilibrado. Os explico. Cuando pinto
una figura , realizo una vieta o acometo un diorama, la
pintura de las figuras es solo parte del trabajo global. Lo
ms importante a mi entender, es que cada pieza realizada sea un fotograma de una historia contada. Una
fotografa en 3D, si as lo queris. Adoro ver figuras con
Dragonsland
Sabis de lo que hablo, verdad? Esta vieta
usa la peana normal, estndar, de la GW, para
relataros un encuentro entre un oficial de Krieg y
un goblin travieso, que se esconde tras la puerta
de acceso al bunker, pistola en mano, y esperando para darle la...sorpresa de su vida. O de su
muerte.
Como podis ver, use los ms variados elementos
que pude encontrar en mi cajn de sastre, algo
que os animo a tener a todos, ya que lo que ahora
no os sirve, en un futuro se puede convertir en la
inspiracin para una vieta. Tambin hay elementos de la GW, entremetidos, puesto que pensaba
presentar esta vieta a los concursos oficiales, y
como sabis, no podemos usar piezas de otras
marcas. O se construyen, o se usan de Citadel.
LA SORPRESA
LA SORPRESA
Saba que necesitaba un espacio donde poder
esconder al goblin, as que realice un cajn, llammoslo ascensor, donde poder meter la pieza que da
nombre a la vieta. El oficial de Krieg fue un regalo
de mi amigo Rafa Coll, trado desde Inglaterra, en
una de sus incursiones por los Golden Demon. La
construccin es bien sencilla, de trata de ir dando
altura a la vieta, de manera que podamos usar la
terraza de arriba para presentar las figuras, usando la peana como base para la misma. Para que no
quedara demasiado desnuda, sobre una peana de
madera realic el hueco necesario para acoplarla,
decorndola con restos de un edificio. Con esta
peana de madera es mucho ms fcil transportarla, cogerla y manipularla. Para la pintura, no he
usado ninguna tcnica, digamos, novedosa, salvo
en el punteado de las paredes. Quera texturizar el
acero, y para ello use un pincel usado, puesto que
dicha tcnica hace que luego, tengamos que tirarlo.
Se trata de dar la pintura en pequeos picotazos,
colocando las luces donde queramos, en mi caso
en el centro del panel, aclarando el rojo con color
carne y luego amarillo, y oscureciendolo con marrn y verde.
Dragonsland
LA SORPRESA
Dragonsland
TOPO_22
Luisian1990
esta marca que pinto, y me ha encantado, una alta calidad de detalle y una esttica muy realista, todo ello facilita mucho el pintado y te hace disfrutar de l. Seguro que
ms adelante continuo pintando piezas de esta marca.
PREPARACIN
DE LA MINIATURA
En primer lugar nos
aseguramos de limar
y eliminar rebabas.
He preferido pintarle
el brazo del hacha por
separado para facilitar
el acceso a ciertas
zonas de dificultad.
Por ltimo solo quedara imprimar, en este
caso en blanco.
PINTADO: Cara y
piel
En primer lugar damos
una capa base de
bronzed flesh a todas
las partes de color
carne. A continuacin
comenzamos con las
luces: Para la primera
capa mezclamos bronzed flesh con elf flesh en proporciones 2/1. Para las segundas luces aadimos a esa mezcla un poco de blanco
crneo de manera que aclaremos la mezcla conseguida.
Una vez hecho esto realizamos un perfilado de las zonas
ms prominentes de la cara con una ltima capa de luces
aadiendo algo ms de blanco a la mezcla (75%-25%).
Para finalizar la iluminacin marcamos los puntos de luz:
tabique nasal, zona de cejas etc aadiendo puntos de luz
aadiendo ms blanco a la mezcla (50%. 50%).
Antes de pasar al sombreado limpiamos la zona (fundimos bien a base de veladuras con el tono medio)
Para el sombreado partimos del tono medio y le aa-
Traje y telas
Para el traje y las telas me he basado en un esquema fri de colores azules y verdes.
En el traje he partido de azul ultramarine como capa
base. He tratado de texturizarlo usando la tcnica
del punteado para aplicar luces y sombras.
Para las luces aad azul hielo al ultramarine en
una proporcin 3/1 primero y 2/1 despus, terminando por aplicar el punteado con azul hielo puro
en las zonas ms prominentes. Una vez finalizada
la iluminacin fund transiciones con veladuras del
color base.
El sombreado est realizado aadiendo rojo sangre al azul ultramarine, sale una mezcla violcea
que viene de perlas para entonar a la figura en un
ambiente ms fantstico. La primera capa sera
con una mezcla de azul y rojo 2/1, a partir de ah
se le aadir a esa misma mezcla unas pizcas de
negro para continuar oscurecindola y seguir con
las capas de sombra (+ - 4/1, 3/1 a ojo).Siempre
punteando. La ltima capa de sombra ser de negro
puro, punteando con la pintura muy diluida y el
pincel bastante seco. Al igual que en el proceso de
iluminacin, fundimos a base de veladuras con el
tono medio.
Las telas tendrn como base Hawk Turquoise (en
adelante turquesa).
Para el sombreado aadimos al turquesa vermin
brown, un marrn bastante cargado de rojo, la
mezcla saldra en proporcin 3/1 para la primera
capa de sombra. La segunda capa de sombra la
realizaremos aadiendo un pelin de negro a la mezcla (5/1) al igual que la siguiente (4/1). Por ltimo
perfilamos en sombra con una mezcla de turquesa +
vermin + negro 2/1/1.
Antes de pasar a la iluminacin nos aseguramos de
limpiar bien fundiendo los degradados con el tono
medio.
Para las iluminaciones continuaremos degradando
partiendo del turquesa, pero esta vez aadiendo
blanco crneo en proporciones 4/1, 3/1 y 2/1 para
terminar perfilando las zonas de mxima luz con
turquesa + blanco 1/1, procurando que el perfilado
sea muy muy fino.
Para terminar las telas fundimos el degradado con
el tono medio.
Cueros
Con cueros me refiero a toda la parte de correas que
lleva la pieza. Las he querido dar esta textura por que me
pareca que le iba bastante bien a la figura.
La capa base ser a partir de una mezcla de azul ultramarine y bestial brown 1/1, as obtenemos un marrn fro
( es posible que con marrn cuero de citadle se obtenga
el mismo resultado).
Una vez tengamos la base comenzamos el sombreado,
en este caso la forma es simple, aadir negro a la mezcla
y degradar (3/1, 2/1 y finalmente 1/1 para la sombra ms
acentuada). Antes de pasar a iluminar preparamos de
nuevo la mezcla inicial marrn + azul, nos servir para
fundir transiciones antes de iluminar, y para tener la base
para las mezclas de las iluminaciones.
Para las luces partimos de la mezcla base y vamos
aadiendo blanco, no pongo las proporciones porque
lo he ido haciendo de forma muy muy tenue, tener en
cuenta que si no el cambio de color es muy brusco y nos
estropeara el degradado, vamos a poner que realice 3
capas de luz aadiendo a la mezcla una puntita de pincel
cada vez ;). Pero bueno, esto es ms bien orientativo y
al gusto de cada uno. Lo que si que se debe realizar es
una limpieza de la zona fundiendo con el tono base para
posteriormente perfilar, con la mezcla base + blanco 1/1.
Partes metlicas
Para la realizacin de las partes metlicas utilizaremos
el mnm, tanto para las partes plateadas como para las
partes doradas de la coraza.
Botas
Para las botas continuare con el tono
que us para las correas, pero esta
vez tratare de texturizarlas mediante
punteado. Partiendo de una mezcla
de marrn bestial y azul ultramarine
he realizado el punteado de la misma forma que describ las sombras y
luces en el apartado de cuero. La nica
diferenciar es velar con tono medio para
unificar el punteado despus de realizarlas sombras y finalmente despus
de realizar las luces.
Hacha y detalles
Este apartado ser la parte final del proceso de pintura, al ser una parte de la figura que nos viene por
separado.
Hacha: La hoja del hacha se ha pintado con un nmm
plateado de la misma forma que se explico anteriormente. Al igual que el adorno de la hoja, que se ha
hecho con un nmm dorado. Lo importante en estos
nmm es la posicin de las luces y las sombras para
dar mayor efecto metlico a la pieza.
Daga de la pierna: Para no desentonar he continuado con los colores que ya e empleado para la pieza.
Nmm dorado y turquesa. Para realizar ambos he
seguido los pasos descritos anteriormente para cada
color.
Otras correas: Con esto me refiero a las que lleva
enredadas en la mano, la del mago del hacha y la
que sujeta el cuchillo que como veis esta sobre el
cuero por lo tanto escoger un tono diferente. Me he
decidido por Terracota de citadle, que a pesar de ser
un tono rojo, es bastante fro, dar variedad de colores
a la figura sin hacerla desentonar demasiado. Tambin
lo escog por predileccin personal por ese color.
Para el sombreado he velado con liche purple de
citadle, enfriando as algo ms el tono. Las luces son
sobre todo perfilados hechos con una mezcla 2/1 de
color base + blanco.
Guante: he seguido la misma dinmica de pintado
utilizada para el resto de cueros.
Te
cnicas
y
Trucos
Gua rpida de pintura de metale s
JuanO.G.
Metales reales
Para imitar el aspecto de metales reales lo mejor es
fijarse en fotografas o, a poder ser, verlos en vivo.
Capa base:
Tono medio metalizado, dependiendo de la situacin
podemos partir de una capa base ms o menos iluminada para facilitar el trabajo.
Hierro: metal gris medio o algo oscuro, algo sencillo
para comenzar es una capa uniforme de Metalizado
Blter, o Plateado Mithril+Negro pueden ser bases
sencillas y efectivas.
Acero: se suele representar algo ms claro y luminoso
que el hierro, y es conveniente aadirle algo de azul a
la mezcla para representarlo ms fielmente.
Cobre: es un metal de color marrn rojizo, una buena
base es Plateado Mithril +Marrn Bestial+una pizca de
Negro Caos y Rojo Sangre.
Bronce: en el caso del bronce habra que jugar ms
con tonos amarillos y ocres y suprimir los matices
rojizos.
Luces:
A la capa base se le va aadiendo el color necesario
para cada caso y se ilumina hacia el foco de luz como
normalmente.
LUISAN_1990
LUISAN_1990
CAPITAN DE LOS
PUOS IM PERIALES
CAPITAN DE LOS
PUOS IM PERIALES
LUISAN_1990
LUISAN_1990
CAPITAN DE LOS
PUOS IM PERIALES
Cara del marine y pelo: Para pintar la cara comenzamos mezclando Bronzed flesh con Snakebite
leather 1/1 y aplicndolo como base. Posteriormente
aplicamos un lavado de Snakebite leather puro y
una vez seco volvemos a pintar con la capa base
respetando las sombras. Para el pelo damos una
capa mezclando Bestial brown con Negro caos 1/1.
(1). Pintamos los ojos, intentamos dar direccin a la
mirada, en este caso hacia la izquierda de la figura ya que la cabeza est ladeada hacia ese lado.
Damos una capa a la piel con Bronzed flesh puro
respetando sombras.(2). Comenzamos a aplicar el
sombreado a la cara y al pelo. Para el pelo aplicamos una mezcla de Bestial brown y Negro caos ms
oscura que la realizada anteriormente y sombreamos la raz del pelo del flequillo, y la parte ms baja
del pelo cercana a la armadura. Para la piel realizamos una mezcla 2/1 de Bronzed flesh y Snakebite
leather primero y despus Snakebite leather puro
muy diluido. El sombreado se centrar en la zona
de las sienes y laterales de la cara.(3).Continuamos
aplicando las luces, para la piel usar una mezcla
de Bronzed flesh y Blanco crneo 2/1 primero y 1/1
despus, aplicando la pintura muy diluida para conseguir una transicin lo ms limpia posible. Para el
pelo aadimos blanco crneo a la mezcla de negro
y marrn antes realizada. Por ltimo limpiamos la
piel fundiendo todas las transiciones.(4)
Manos y detalles
En esta ltima imagen explicar como e pintado
ambas manos y algn que otro detalle, har una
breve resea hacia esto ya que las tcnicas y colores
utilizados ya han sido descritos y explicados en partes
anteriores del tutorial.
Ribete dorado: esta hecho a mano alzada o freehand, el nico misterio es tener pulso y conseguir un
buen degradado. He comenzado dibujando la lnea del
ribete con Liche purple y posteriormente e pintado de
esta lnea dejando que se viera un pequeo margen.
Los colores usados han sido Snakebite leather, Bubonic brown y Blanco crneo. Para pintarlo lo he tomado
como un NMM iluminando ms cuanto ms hacia
abajo me encontraba en el ribete.
Mochila: una vez que ya tenemos el cuerpo del marine pintado (sobre todo la capa) podemos aadirle la
mochila, para pintarla hemos seguido los pasos que
para el resto de la armadura sombreando con marrones e iluminando con Golden yellow y con Sunbust
yellow y blanco.
CAPITAN DE LOS
PUOS IM PERIALES
Mano izquierda y pistola de plasma: De las manos no
comentar nada ms, como podis ver son parte de la
armadura y para pintarlas e seguido el proceso descrito
anteriormente. La pistola de plasma al igual que el resto
de metales de la figura, esta hecha con un NMM, esta
vez, partiendo de Codex grey de base. Sin embargo tiene
un detalle en el que me entretendr algo ms en explicar:
efecto de arma encendida. A pesar de lo que parece no
es difcil conseguirlo y se puede explicar bien en 3 breves
pasos:
Pintamos con Azul hielo toda la zona que se encender.
Iluminamos respetando la sombra (Azul hielo + Blanco
crneo) llegando hasta blanco puro, el blanco puro debe
ser bastante exagerado. (Esto nos da a entender que el
arma libera mucha energa).
Por ltimo tenemos que tener en cuenta que esta energa
desprende luz, y esto podemos simularlo a base de veladuras por la zona circundante a la fuente de la misma. En
mi caso he realizado las veladuras con Azul hielo por los
alrededores del cajetn de plasma.
Por ltimo he pintado la espada (mano derecha): he partido de Terracota de citadel para la funda, sombreando
LUISAN_1990
Little Cthulhu
grande y ancha, ojos tirando a pequeos, y nariz porcina pero pequea, ah y una expresion de poca simpatia.
Bueeeno, marcamos las sienes y empezamos a definir y
a marcar cuencas oculares y formas, sobretodo a separar mandibula inferior de la superior, ademas de, empezar a definir ya los caracteristicos colmillos inferiores.
Una vez seco, lo lijamos bien para darle una forma lisa
y quitar las huellas dactilares, y con una cuchilla muy
afilada y fina, empezamos a quitar muescas de la masilla
seca, no en linea recta, sino cortes curvos, que se junten
con los demas, esto deberia darle el aspecto que tiene
una cuchilla de silex.
Cym
Amarillo: El vestido y las flores estn pintados de amarillo para darle un aire, como
dijo otro amigo, victoriano.
La capa base es Inkyaden
Darksun de Foundation. Para
degradar, ya que con las
foundation no se me da muy
bien, utilic el Marrn Dorado, ya que el tono es muy
similar. Los colores utilizados
para las luces son Amarillo
Desierto y Hueso deslucido.
Las sombras estn dadas
con Marrn Beige y Humo.
Metales: Para el dorado, elegimos como base Tin Biz. Iluminamos con Latn y unas ltimas
luces en Oro Bruido. Sombreamos con Humo.
Para la guadaa,
tambin elegimos
como base el Tin
Biz. Iluminamos con
Metalizado Bolter
y sombreamos con
Humo. Por ltimo,
perfilamos con Cota
de Malla.
Connan
Re stricte d Are a
PASO PREVIO
Quin no ha sentido alguna vez miedo o tensin al ir
por un pasillo a oscuras? Miedos infundados (o no) que
todos padecemos. Sobre todo si acabas de ver la pelcula Alien y te levantas para ir al bao slo.
Pues con esa idea en mi cabeza y aprovechando el trasfondo que da el juego Space Hulk (Games Workshop),
me decid a realizar una pequea vieta que reflejase
esa incertidumbre, la tensin de abrir una trampilla sin
saber qu vas a encontrar tras ella.
ESCENOGRAFA
A la hora de plantear la escena, me preocup por crear
algo relativamente poco visto, de ah que buscase realizar un pasillo que desde las profundidades terminara en
una vieja trampilla.
As, tuve que rebajar la peana para recrear dicho tnel
interior, en el que una de las figuras que componen la
escena ira colocada. A su vez, intent darle verticalidad
a la peana mediante una pantalla trasera que equilibrase
la longitud inferior de la peana.
Recrear el interior de un pasillo futurista es una verdadera gozada, pues absolutamente todo vale, siempre y
cuando se haga con cierto criterio y realismo. Para ello
lo mejor es observar pelculas de Sci-Fi, cmics, imgenes del amigo Google
Creo interesante comentar qu materiales he empleado
para la realizacin de la peana, siempre intentando ser
reciclados de cualquier sitio, a coste 0:
- Restos de piezas de tanques (ideales para esto los fascculos que salen en septiembre, baratsimos y siempre
utilizables),
- Cableado variado,
-Rejilla de metal sacada de un portabolis,
- Palo de chupachups,
- y guarreras de plstico y metal varias.
Con todo ello, este sera el aspecto general de la base
sin pintar.
MINIATURAS
Tras tener terminada la peana, llega la prueba de fuego ver si funcionaban las minis encima de ella.
Las figuras elegidas, como he dicho, proceden de la
nueva caja del juego de especialista Space Hulk, inspirada en el universo de Warhammer 40000.
La presencia de un marine espacial con su armadura
de exterminador que va a la bsqueda de la causa de
los ruidos que vienen de debajo de la trampilla, ponen
de manifiesto a un tirnido, miniatura que transmita la
sensacin y el horror que andaba buscando.
La propia pose del marine, arrodillado y levantando la
trampilla, le daba un aire an ms tenso a la escena,
pues slo el espectador frontal sabe qu es lo que va a
ocurrir.
PINTADO
Muy importante fue este proceso, pues sin un
pintado aparente nada de lo previsto en la fase de
concepcin y montaje tendra sentido e impacto en
el espectador.
Lo primero fue intentar simular un entorno herrumbroso y abandonado, el interior de una nave que
surca el espacio disforme. De ah que los colores
rojizos fueran los que predominaban en la escena.
xido y ms xido para intentar reflejar lo que tena
en mente.
Pero nada de lo que hice me gust en absoluto.
Todo quedaba excesivamente clido. Con la idea
en mente de reflejar un entorno oscuro que ayudase a meterse ms en la escena, el pintado que le
haba dado no funcionaba para nada.
PabloRondaP
Busto Morlaco
Hola, queridos lectores. En esta nueva entrega de E5D os
mostrar el proceso de un busto. Es un Morlaco, un tipo de
tropa del Culto de los Mil Rostros del juego Nmesis, de
Zenit Miniatures. El Morlaco es, pues eso, una mala bestia.
Adems tienen una rareza, y es que les salen piedras de
debajo de la piel. Teniendo en cuenta esto, constru el armazn de alambre, recubierto con papel de aluminio, y cubierto a su vez con Super Sculpey Firm.
Aunque normalmente empiezo por la cabeza, en esta
ocasin decid hacerlo todo a un mismo tiempo, haciendo
primero lo que es la anatoma bsica del torso para luego
liarme con la cara. De los primeros pasos no hay fotos, es
tan agradecido que se hace solo, como siempre observando referencias anatmicas de tos cachas.
Comenzando con la cara, como de costumbre, se ahuecan las cuencas de los ojos y se marcan las sienes. Vamos haciendo primero la zona de la frente. Al ser un to
brutote, si hacemos las cejas prominentes le damos ms
fiereza al rostro. Tambin aad un piquito para la nariz, y
un par de aplicaciones para los pmulos.
Poco a poco le fui definiendo mejor los rasgos, aadiendo ms volumen a los labios y a la frente, en las
zonas donde la mueca har que la piel se arrugue.
Tambin fui dando forma a la nariz, aadiendo unas
bolitas para las aletas. Con otros dos pegotes hacemos las orejas, y tambin las cejas, que van a ser
muy pobladas.
Hecho todo esto, pas a hacer el pelo, a base de
aadir trozos de masilla, y observando el volumen
general. Todo esto lo fund entre s, y con la cabeza, con mucho cuidado de no arruinar la forma del
crneo. Luego comenc a hacer los pelos. Primero
diferenciando mechones gordotes, y sacando luego
los pelillos de cada uno.
LUISAN_1990
piel. Una vez finalizada la miniatura posiblemente tendremos que darlas un repasillo para que armonicen mejor
con la figura.
He elegido un tono morado/violeta. La capa base la realizaremos con liche purple y codex grey 1/1. La idea del
gris es que neutralice el color.
Para el sombreado se realiza un degradado aadiendo
liche purple a la mezcla hasta llegar a liche purple puro.
La ltima sombra la podemos dar aadiendo un pelin de
negro al liche purple.
Antes de comenzar con la iluminacin limpiamos las
transiciones con el tono medio.
Para las luces aadiremos blanco crneo al tono medio
y lo aplicamos en forma de degradado en las zonas ms
prominentes de la cara. Resaltamos con puntos de luz la
zona de las cejas y el tabique nasal. Para terminar fundimos degradados con el tono medio.
Antes de darle por terminada es interesante aadir algn
tono a la piel para darle vida, en mi caso lo he hecho con
terracota de citadle, velando en pmulos y enfatizando
los labios. (Vale cualquier tipo de rojo que tenga un tono
fri).
El vestido
Est compuesto por dos tipos de telas, la tela interior y la exterior.
Para la tela interior escog un tono blanco viejo (
gris clarito) la idea es simular el desgaste pero manteniendo tonos fros para toda la figura.
La capa base ser gris codex, para las sombras,
simplemente ir aadiendo una mezcla mediante
degradados, de negro caos y azul ultramarine 2/1 al
gris codex. La iluminacin del gris la realizaremos
con blanco crneo de nuevo mediante degradados.
Para integrar un poco el gris al acabado final de la
figura he aadido una veladura muy fina de azul
ultramarine a toda la tela, para enfriar ms el
conjunto.
La parte externa, sera la parte bonita de un vestido
elegante de poca, y as lo he querido representar.
Continuando con la gama de colores fros he escogido un azul clarito como tono principal. La capa
base ser de azul hielo + gris codex 2/1. La idea
es que el gris de nuevo, mate el tono de azul puro,
dando neutralidad al color.
Para las sombras aadiremos a esa mezcla azul
ultramarine y lo aplicaremos a modo de degradado.
Las sombras ms profundas se realizarn aadiendo adems un poco de rojo sangre, para contrastar
bien en sombra. No soy ms preciso con las proporciones porque yo soy el primero en pintar a ojo al
estar continuamente trabajando con mezclas y no
con colores sacados del bote directamente (recomiendo por tanto usar paleta hmeda).
Una vez terminemos con el sombreado y limpiemos la zona con el tono medio, procederemos a
iluminar. Este paso es ms sencillo, ya que lo he
realizado nicamente aadiendo blanco al tono medio (azul hielo + gris codex). Pintamos degradando
varias capas 1/4, 1/3, 1/2, 1/1. Por ltimo perfilamos
para delimitar bien las zonas (azul hielo+ blanco ,
prcticamente blanco puro).
El cors y la capucha
Para esta parte de la figura ser simple. La capa
base ser de una mezcla de negro caos y azul
ultramarine 2/1, un color parecido al negro puro.
Como me interesa que quede de un color muy
oscuro simplemente iluminare mediante veladuras
aadiendo algo ms de azul a la mezcla (2/1). Por
ltimo pintamos el reborde del cors y la capucha
con azul ultramarine ligeramente rebajado con gris
codex, para evitar que quede un azul tan chilln.
Para terminar perfilamos para delimitar las zonas
(misma mezcla + blanco).
La armadura
Continuaremos trabajando con azules. Para la armadura he
elegido el azul ultramarine como capa base, no es necesario hacerlo ms neutro aadiendo gris ya que la capa base
nos servir para empezar el trabajo y finalmente no tendr
ese color.
El sombreado lo realizaremos aadiendo negro caos al azul
ultramarine, y lo aplicaremos degradando: azul + negro
4/1, 3/1, 2/1, 1/1. Es importante degradar usando mucho
agua para que nos resulte un acabado ms fino. Una vez
terminado limpiamos con el color base antes de empezar a
iluminar.
Para las luces no aplicaremos tantos degradados, con dos
ser suficiente, en este caso no solo aadimos blanco al
Metales:
Plateados: nmm normal en escala de grises. Al
aadir el negro para sombrear metemos algo de azul
para integrarlo ms con la escena. Perfilamos bien al
acabar los degradados (blanco crneo)
Dorados: estn realizados con nmm, los colores, los
habituales en mi (bestial brown, snakebite leather y
bubonic brown) con la excepcin de que en este caso
interesaba enfriar y neutralizar el color. Para ello la
capa base en vez de ser de bestial nicamente, ser
de una mezcla 2/1 de bestial y azul ultramarine, de
esta manera oscurecemos y enfriamos el color. Continuamos degradando de forma normal ( aadiendo
snakebite, y posteriormente aadiendo bubonic).
Cuando se llega al bubonic brown puro, lo he dejado
algo ms neutro, para que no fuera un color tan amarrillo y brillante, para ello le he aadido una pequea
cantidad de gris codex, muy pequea eso si (+ - 5/1
para que os hagis una idea). Pasados este punto se
contina con el degradado hacia el blanco de forma
normal. La idea es que los colores no se salgan del
conjunto de tonos fros.
Gemas: He utilizado un rojo bastante apagado como
base. Terracota de citadle. Este ser el color mayoritario de todas las gemas salvo la de su cuello ( por
su situacin recibe ms luz). Para el sombreado he
aadido algo de morado al terracota (terracota + liche
purple 2/1) y posteriormente a esa misma mezcla
algo de negro para la sombra mxima. El rojo es un
color que complemente bien la escena y nos har
fijar la atencin en esas zonas. La gema del pecho
seguir estos pasos, pero se iluminara con algo de
rojo sangre, para que resalte.
Lazos y cintas/cuerdas: son detalles muy pequeos
que tiene la figura sobre todo en la parte posterior.
He escogido un tono rosceo, de esta forma hace
destacar un poco esos detalles y no rompe el esquema dado du pequeo tamao. An as he procurado
utilizar un rosa con algo de azul con el fin de que no
se salgan en exceso del esquema. Warlock purple +
azul para la capa base y el sombreado (aadiendo
ms azul a la mezcla) la iluminacin la he realizado
aadiendo blanco al tono medio. (casi hasta perfilar
con blanco puro)
Calaveras y huesos: Personalmente las calaveras y
Te cnicas y Trucos
H
ola, pues de nuevo me toca este pequeo apartado de E5D
Webzine. En esta ocasin os traigo unos pequeos consejos
a la hora de pintar tanto un rostro, como pintar unos ojos en
escalas mayores, como bustos entre otras.
efectos de magia o por propensin natural, posee la habilidad de transformar su aspecto en el de un lobo. Todas
las caractersticas tpicas de aquel animal - como son la
ferocidad, la fuerza, la astucia y la rapidez- son en ellos
claramente manifiestas, para desgracia de todos aquellos
que se cruzan en su camino.
Este es el caso en el creo que una figura ha representado de manera magistral como es un hombre lobo clsico.
La pieza esta modelada por Adam Dougherty inspirada
en la ltima versin cinematogrfica del hombre lobo y
que dio vida el gran Benicio del Toro The Wolfman para
m ha sido un placer dar color y vida a esta pieza. Paso
a contar mi forma de ver la figura antes de pintarla y el
proceso para definir mi idea en la figura, pero no sin antes dar las gracias a mis amigos de El 5 Destino. Decir
que explico mi forma de ver cada pieza, ya que creo que
no todas se pueden pintar de la misma manera o tcnica
porque cada figura tiene una personalidad.
PabloRondaP
El pelo lo hice en cinco partes, todas de la misma manera. Primero coloqu un buen trozo de verde en la nuca.
Y poco a poco fui marcando los pelos, primero con una
herramienta gruesa, marcando los volmenes del pelo a
grandes rasgos, y cada vez usando paletas ms pequeas. Una vez seca la primera capa, continu con los
laterales de la cabeza, para terminar con el pelo de la
Home r Leonidas
Pochito 28mm
Cuando la pude ver por primera vez, la figura esculpi-
COLORES
- VERDE LIMA (VALLEJO)
- AMARILLO ARENA (VALLEJO)
- CARNE PUTREFACTA (CITADEL)
- PURPURA (CITADEL)
- TURQUESA (CITADEL)
- MARRON BESTIAL (CITADEL)
- MARRON CUERO (CITADEL)
- CARNE ELFICA (CITADEL)
- HUESO DESLUCIDO (CITADEL)
- ROSA TENTACULO (CITADEL) DESCATALOGADO
- MARRON QUEMADO (CITADEL)
- CHARADON GRANITE (CITADEL)
- AZUL ENCANTADO (CITADEL)
- BLANCO
- NEGRO
- TINTA SEPIA
PINTURA POR FRAN RUIZ JIMENEZ
ESCULPIDA POR QUIM SANCHEZ FERNNDEZ
POCHITO CREADO POR ANTONIO AMORS
PINCHA EN LA PANTALLA PARA VER EL VIDEO TUTORIAL
A continuacin protejo la peana con cinta, coloco la columna y pego con cola
blanca la arena. Una vez seca la arena, imprimo con un spray de negro toda
la peana.
Retiro la cinta y pego la miniatura. Para finalizar la decoro con distintos elementos vegetables que podis encontrar tanto en el campo como en cualquier tiende de modelismo y wargames.
Espero que os haya gustado. Cualquier duda que tengis no dudis en
registraros en el foro de El Quinto Destino, all servidor y muchos ms usuarios intentaremos ayudaros de la mejor manera posible.
Nosfe ratu
Nosfe ratu:
El significado original de la palabra Nosferatu es difcil
oculares pinto diferentes venas rojas que acenten el efecto rojizo y real del ojo.
Finalizo la pieza dando una pequea humedad
con barniz satinado muy diluido, esto hace que la
pieza tenga un brillo real pero sin ser exagerado,
los colores resaltan mucho ms y quedan muy
unidos. Ensamblo la pieza al pie y paso a vestirla.
En este caso he usado una tela negra de trapo y
una blanca tipo brillo, ambas van enganchadas en
el interior de la cabeza y cosidas en varios puntos
para que no se desmonten, poner tela a estas
piezas da bastante realismo al conjunto.
Decid no poner pelo y dejar una piel vieja y totalmente lisa, tal como vi en una de las versiones
cinematogrficas que ms me gustan que es la de
Klaus Kinski, le da un aspecto ms terrorfico.
Espero que este segundo artculo, os guste. De
nuevo agradecer a los chicos de El 5 Destino, su
propuesta, amabilidad.
Saludos!
LittleCthulu
Para las alas vamos a buscar un diseo de alas membranosas parecido al de un murcilago, ayudndonos de un
dibujo y mirando modelos
L o ideal es pensar un diseo o estructura del ala, teniendo en cuenta luego intentar repetir ese diseo o estructura en las manos de la criatura, buscando una especie de
orden natural, igual que las alas de un murcilago son
manos con dedos muy largos, con el mismo diseo que
una mano humana. Una vez tengamos el diseo bien
pensado, cogeremos 2 fajos de alambres, de 6 alambres
cada uno y que midan como mnimo 20 cm, y trenzar los
fajos de alambre, sacando un alambre del fajo principal
que seguiremos trenzando, a cada una de las alturas de
cada uno de los nervios del ala, y una vez hecho esto
fijamos los puntos dbiles de la estructura con algo de
masilla y le damos la forma que queramos a los nervios
doblando el alambre.
Con los dedos mismos y con mucho cuidado vamos afinando cada uno de los tentculos y dndoles una forma
fina y definida, para la base de los tentculos como con
los dedos es muy difcil, usaremos el pincel 1, que tiene
el tamao y forma perfecto para esto
pinceles de goma 1 y 4.
Si es una miniatura fina como esta, tenemos que calentarla lo mas lentamente posible, pero eso si que
se frage bien, lo ideal es cuando empieza a volverse
marroncea, yo he usado un horno de los de siempre de
cocina (que era lo nico que tenia en ese momento para
hornearla), ponindolo a potencia media los primeros 10
minutos, y luego como 30 minutos a mnima potencia, y
aun as como veis a mi se me han oscurecido mucho las
manos del bicho xD.
DragonsL and
El planeta Fenris es un mundo de hielo y fuego, dominado por condiciones climticas extremas y con una
incandescentes que provienen del ncleo entren en erupcin en las aguas heladas. Con una violencia explosiva,
el mundo es azotado por la destruccin. Del mar surgen
islas incandescentes que escupen fuego y vierten gran
cantidad de lava por sus laderas. Bajo la superficie, el
agua bulle formando vapores sulfurosos que engullen
todo el planeta. Las costas de Asaheim son barridas
por el gran oleaje, pero las enormes rocas costeras se
mantienen firmes, siendo Asaheim la nica masa de
tierra del planeta que no sufre una terrible metamorfosis
en este periodo. Por doquier, las islas creadas por las
convulsiones de aos anteriores quedan afectadas por la
agitacin. Algunas sobreviven, pero la mayora quedan
arrasadas o son engullidas por el ocano. arrastrando a
sus habitantes hacia las oscuras profundidades.
LA VIDA EN FENRIS
Las formas de vida nativas de Fenris estn adaptadas al
ciclo anual de destruccin, y han desarrollado diferentes
sistemas para adaptarse a los continuos cambios de su
planeta. Slo en Asaheim, el continente polar, los animales estn protegidos hasta cierto punto del clima extremo.
En Asaheim habitan numerosas criaturas autctonas que
seran incapaces de vivir en cualquier otra parte de Fenris. Entre estas criaturas destacan unos osos enormes,
unos herbvoros gigantescos, y los grandes Lobos de
Fenris. Asaheim es un lugar remoto, rodeado por acantilados de miles de metros de altura sobre el nivel del mar.
que aslan el continente de los ocanos como un mundo
esta aislado de otro. Asaheim no proporciona refugio alas
criaturas que viven ms all de sus confines rocosos.
La mayora de las formas de vida nativas que habitan
Fenris son criaturas que viven en el mar. En las profundidades de los ocanos habitan muchos seres monstruosos, viejas bestias de piel escamosa que luchan por la
supremaca de los mares contra otras bestias como ellas.
Algunas de estas criaturas son tan grandes como las
islas que surgen del mar, y son capaces de tragarse los
largos veleros nativos de un solo bocado. Otras criaturas son largas y serpentiformes; los humanos de Fenris
llaman a estas criaturas Dragones de Mar. Los Dragones
de Mar atrapan a veces a un marinero en el puente de
un barco y lo arrastran a la muerte en las fras aguas.
Tambin hay criaturas que tienen una forma demasiado
imprecisa para poder describirlas adecuadamente, son
criaturas con muchos tentculos y ojos fros. parecidos
a balizas luminosas que brillan en las profundidades. As
LOS FENRISIANOS
Aunque Fenris es el mundo de los Lobos Espaciales,
este Captulo de Marines Espaciales solo habita en
Asaheim, la isla-continente que se eleva en medio del
ocano polar como una gigantesca columna, abrupta e
inexpugnable, aislada del resto de Fenris por sus elevados acantilados. El resto de la poblacin humana de
Fenris sigue viviendo de forma salvaje y primitiva. Estos
humanos sobreviven lo mejor que pueden a las sucesivas estaciones climticas de fri y fuego. Los Lobos
Espaciales vigilan constantemente a sus brbaros sbditos; les observan pero nunca se dejan ver abiertamente
entre las tribus de guerreros. Los Fenrisianos creen que
los Lobos Espaciales son los guerreros de los Dioses,
unos seres que slo pueden ser vistos ocasionalmente, y
siempre desde lejos. Creen que poseen poderes mgicos
y sagrados. Segn las leyendas nativas, en las tierras
de Asaheim se encuentra el reino de los dioses, un reino
cuyo acceso est prohibido a los hombres. Slo los guerreros elegidos por los propios dioses pueden entrar en
Asaheim, y los dioses slo eligen a los mejores de entre
los ms valientes.
Los habitantes de Fenris son brbaros sin conocimientos
de alta tecnologa, que no saben nada de lo que existe
ms all del horizonte. Son guerreros cuya supervivencia
Fenris, unos lobos que slo se encuentran en la inaccesible isla-continente de Asaheim. En las salas de reunin
se cuentan historias acerca de misteriosos forasteros que
llegan a los pueblos cuando el invierno es mas crudo,
y retan al mas fuerte y corpulento de los guerreros a
superarles en pruebas de fuerza y bebida. Los extraos
siempre vencen a los guerreros mas fuertes y beben mas
que los mas resistentes de la tribu. Despus de haber
llevado a cabo todas las pruebas eligen al ms valioso y
se lo llevan al interior de la oscuridad, no volvindose a
saber de el nunca mas. Siempre eligen a guerreros jvenes, ya que slo los jvenes podrn luchar junto a Russ
en la batalla final.
Estos misteriosos extraos a menudo observan los campos de batalla desde cierta distancia. A veces, cuando
uno de los largos veleros llega a la costa y empieza a
vomitar largas lneas de guerreros dispuestos a efectuar una incursin, los extraos estn all para observar
el combate. Despus de la batalla, si esta ha sido muy
violenta, los extraos descienden de su punto de observaci6n y eligen al mejor guerrero de los Hermanos de
Manada. A veces los elegidos se encuentran al borde de
la muerte, pero a los extraos no les importa mientras
sus heridas sean externas. Estos extraos se llevan con
ellos a los jvenes elegidos. Algunos dicen que desaparecen cuando un rayo cae encima suyo, otros dicen que
un gran barco volador desciende para recogerles. Pero lo
que todos saben es que estos guerreros han partido para
luchar junto a los dioses.
Estos misteriosos extraos son los Sacerdotes Lobo
de los Lobos Espaciales: los Buscadores de Valientes.
Estos guerreros legendarios eligen entre los jvenes
ms valientes a aquellos que merecen ser sometidos
a las pruebas, y de entre aquellos que demuestran ser
dignos de ello, los Sacerdotes Lobo eligen a los que se
convertirn en Lobos Espaciales. Los jvenes guerreros
Fenrisianos habrn de superar muchas pruebas antes de
pasar a engrosar las filas de los Lobos Espaciales. Incluso para llamar la atencin de uno de los grises y errantes
Sacadotes Lobo, tendrn que llevar a cabo algn acto
truosos Orkos e infames Demonios del Caos. Se enfrentaran con las flotas de Tirnidos cuyo horror paraliza la
mente ms fuerte, y resistirn los indescriptibles peligros
del espacio Disforme. Pero para los hombres nacidos y
criados en medio del hielo y el fuego de Fenris, esta es
una vida de dioses.
Codex Imperialis. La Biblioteca Negra. Accedo restringido.
PabloRonda
- Cervezas necesaria
s para decidir llevar
a
cabo el proyecto (apr
ox): 10 (y una botella
de ron)
- Horas de escultura
(aprox): 280
- Horas de pintura (a
prox): 150
MATERIA
LE S
- Peana bonita de ma
dera
- Alambre
- Plancha de madera
- Pasta DAS
- Super Sculpey Firm
- Milliput Yellow-Grey
- Masilla verde Duro
- Masilla marrn Kn
eadtite
- Cadena de modelism
o
- Estao en lmina
- Pinceles, lancetas
, lijas, limas y dem
s parafernalia
- Pinturas (Citadel y
Vallejo)
NOBLE ORKO
28 MM
Zwo
Introduccin
Esta figura se trata de un noble orko de la marca
Games Worshop.
Cuando empec a pintar me fij en un orco pintado
por Volomir y la verdad es que me encant. Por dicha
razn hace tres meses me puse a pintar mi noble
orko tomando como referencia el de Volomir.
La idea en un principio no era presentarla al GD pero
como no he dispuesto de mucho tiempo durante el
curso decid participar en el torneo con esta figura.
Proceso
La verdad es que el proceso ha sido bastante largo
dado que he pintando a temporadas por los exmenes.
Esto no os lo recomiendo porque el trabajo se hace muy
cuesta arriba.
Mi intencin era crear un orko muy parecido al de Volomir pero con algunos toques mos, como la piel me gusta
mucho ms la piel orka que tire hacia el amarillo que
hacia el blanco, dado que queda mas vistosa.
Tambin aproveche para trabajar scratches as como
xidos; tcnicas/ detalles que no son muy difciles pero
que quedan realmente bien.
Es importante resaltar que es conveniente ser muy minucioso con la definicin y los perfilados, puesto que al ser
una figura tan pequea puede quedar confusa y mal.
Conclusiones
He aprendido mucho con esta figura. Me he dado
cuenta de algo muy importante, y que desde aqu os
aconsejo. Elegir bien las figuras y las partes de las
mismas al menos si queris llevarla a un concurso.
Si os fijis en mi orko la cara deja mucho que desear
el modelado, le falta mucha fuerza; por ello hay que
planificar bien la figura y su composicin.
PabloRonda
Cazabrujas
H
ESCULTURA
En general estoy bastante satisfecho con el resultado,
aunque obviamente hay cosas que mejorar. Esta vez us
el Sculpey Firm por capas en vez de hacer toda la figura
del tirn. Primero hice la cabeza y una anatoma bsica, y
la endurec en el horno. Con una cuchilla rasqu un poco
de lo ya hecho, y lo cubr a su vez con ms Firm, para ha-
PINTURA
Tenis que perdonarme por no tener fotos del proceso.
Hay tres razones bsicas, la primera porque fui a toda
leche, en tres das me la fulmin (tres das con sesiones
de ocho horas), la segunda porque la figura la pint en
Valladolid, y no me llev la cmara, y tercera porque no se
apreciara nada, yo y las fotos somos enemigos acrrimos
(como la mayora). An as explicar un poco el proceso
por encima. Tened en cuenta que lo mo no es la pintura,
as que no seis malos. Habra cosas que estn hechas
correctamente y otras que no, pero como pinto para
divertirme, no para ser el mejor, pues all que va. Tambin
agradecer a JuanOG, Grombindal y Zwo93 la ayuda prestada (ese compresor me salv la vida!), que me ayudaron
en la eleccin de colores y en el uso del aergrafo (mi
primera vez).
Lo imprim con imprimacin gris de Tamiya,
que queda muy lisa y
sin grumos ni cosas
raras. Empec por la
peana para probar el
aergrafo, usando colores terrosos y amarillos,
adems de negro puro
para las sombras (cosa
de Juan). Adems de
eso, le met morados
y verdes a discrecin.
Los arbustos estn hechos con ramas secas
de Cannabis Sativa, los
cuales pint de marrn,
y luego pegu unas
hojitas de fotograbado,
muy cucas ellas.
El caballo tiene marrones y negros, tambin
con aergrafo, con las
luces y el resto de detalles a pincel. Los cueros
los hice aplicando una
base marrn y punteando con un pincel viejo
despelujado a base de
marrones ms claros,
amarillo y rojo. Des-
De monio de Khorne
Ope n G D 2011
Zwo
Introduccin
Esta figura se trata de un demonio de Khorne esculpido
por Pablo Ronda, se trata de una escultura bastante grande dado que mide ms de 20 cm de alto.
Ha supuesto todo un esfuerzo por parte de ambos, dos
meses de trabajo siendo uno de modelado y otro de
pintado. Como podis ver la escultura es finsima; hecho
que me permiti remarcar bien las texturas y hacer que la
figura no quedase sosa.
La idea y su evolucin
Todo surgi gracias a mi hermano, que aunque ni pinta ni
esculpe tiene muy buenas ideas. Un da estbamos viendo Tele 5 (si!!! No pasa nada ;) ) y me comento que porque
no hacia un bicho que saliera del suelo e intentase atrapar
a un humano, como en la portada de Tiburn.
Esta idea primitiva no era viable dado que la vista principal no era la frontal sino la planta, con lo cual la gente no
podra disfrutarla en el Golden Demon. En consecuencia
pensamos en un demonio saliendo de un portal, una
escena con una peana vertical, algo mas bien novedoso y
arriesgado.
Teniendo claro el concepto se lo comente a Pablo y este
accedi puesto que le gusto mucho la idea, desde aqu le
doy las gracias dado que sin l este proyecto no hubiera
sido posible.
Desde un principio yo lo di plena libertad solo quera a
un demonio en el cual un humano intntese salir de su
boca. El paso a paso de la escultura es impresionante iba
ganando por momentos.
Proceso
En un principio tenia bastante miedo debido a que era la
primera vez que pintaba algo superior a 75 mm y usaba el
aergrafo. Sin embargo al final me gusto mucho trabajar
con esta herramienta.
PabloRondaP
Me phisto
Antao este guerrero forjado en el mismo centro del universo, salido de las entraas del caos y la destruccin,
fue el bastin que encabezaba la lucha contra el mal
absoluto. Abandonado a su suerte, se enfrenta a hordas
de maldad insaciable, apremiado por el empuje de sus
antiguos compaeros. Atrapado entre el filo azulado de
las espadas del bien y las ensangrentadas armas sedientas de almas del infierno, Mephisto debe continuar con
su tarea: impedir que los mortales sufran los embates de
una guerra en la que nunca tuvieron ninguna oportunidad
de salvacin.
El diseo bsico fue el personaje de Darksiders, un juego en el que controlas a Guerra, uno de los Jinetes del
Apocalipsis. Debido a la naturaleza humana y artstica,
donde las ideas brotan por si solas cuando menos te lo
esperas (sobre todo en estados elevados de la mente),
el diseo original fue mutando a medida que lo haca, to-
mando ideas de Arthas del WoW y otros muchos ilustradores clsicos. De este modo, el proceso de creacin se
convirti en un batiburrillo de ideas propias (y de Sergio
Gozbarg, que aunque diga que no, sirvieron de mucho
sus ideas) y recuperadas de la cantidad de informacin
que nos proporciona el santo y patrn de los jvenes:
Internet.
Comenc con la cabeza, partiendo de un alambre rodeado con papel de aluminio y a su vez con Super Sculpey
Firm, como viene siendo normal. Comenc haciendo la
forma aproximada de la cabeza midiendo esta vez, ya
que la escala deba ser 1/10, 55mm hasta el comienzo del pecho y unos 22mm de cabeza. A partir de ah
comenc con las partes duras de la cabeza, primero
vaciando la cuenca de los ojos y luego aadiendo las
cejas, nariz y pmulos. Todo esto lo fund y le di la forma
adecuada.
Una vez fro, le hice un armazn de alambre rollo pordiosero, empalmando trozos de alambres trenzados de cualquier
manera con masilla verde. No siempre se tienen das buenos
:P Esto lo cubr con papel de aluminio y despus con Sculpey
Firm (que ahora que lo pienso, podran regalarnos unos kilitos,
que no paramos de hacerles publicidad), e hice una anatoma
aproximada del torso, sin esforzarse mucho porque va cubierto
de tela, lo nico que se ve es el cuello.
Las telas las hice de una manera muy idiota, pens que con
una laminilla de masilla valdra para la tela, pero me empec
a crecer y a aadir pegotes y le hice una buena tnica, como
veris en las fotos. Para la capucha hice lo mismo, aplanar
de manera uniforme un trozo de Firm y como se pueda, pues
darle la forma, no tiene mucho mas.
Una vez terminadas y alisadas las arrugas y la capucha, las
unt bien de esencia de trementina y con un pincel raro con
una cerdas en forma de abanico, bastante duras (que creo que
son para leo, aunque originariamente los he visto usar en
barro, as que no tengo muy claro para cual de los dos es en
realidad). La zona delantera de la capucha est reforzada con
cuero, as que hice la textura correspondiente usando pinceles
de goma de varias durezas (unos marcan mas y otros menos).
Con una aguja hice los agujeros donde irn los hilos de las
puntadas, aunque stos los hice al final, una vez seco el busto,
con masilla epoxi Feroca. Solo falta el broche, una calavera, y
al horno de nuevo.
Un saludo y espero que os haya gustado, y si queris adquirir ste busto, visita
la web de Shadowcrafter!
http://shadowcrafter.tk
Te cnicas
y
Trucos
Pe ana de pie dra con craneos
Jaymorrats
Una vez todo pegado y seco, lo primero que hago es darle una capa de
imprimacin negra.
Aplicamos el mismo proceso del pincel seco pero con un gris ms claro
sobre el gris oscuro. Dndonos ms
detalle, profundidad e iluminacin en
la peana.
CyM
CAZADORA DE DEMONIOS
Una de las entradas que presentar a la Golden es
LA ARMADURA
Tras imprimar de negro la miniatura, le damos con aergrafo una capa base de una mezcla de tierra cementerio
y gris lobos al 50% aproximadamente. Vamos iluminando
poco a poco con gris lobos hasta llegar a blanco. Siem-
LOS PERGAMINOS
En esta ocasin quera variar un poco la forma habitual
que tengo de pintarlos. La capa base es amarillo desierto
de vallejo. De esta, para que quedase uniforme, aplicamos un par de finas capas. Iluminamos con Arena Clara
de Vallejo y sombreamos con Marron Beige y Humo.
ARMA
METALES
PIEL
CAZADORA DE DEMONIOS
CyM
Te cnicas
y
Trucos
Estandarte orko
Zwo
Base
Siempre es importante dar una buena capa base y
ms de una amarillo, dado que cubre bastante mal. Es
recomendable, en este caso, dar una imprimacin blanca
para que agarre mejor.
Para este amarillo me decant por dar una capa base de
Amarillo solar (Citadel) es un color bastante bonito que
permitir un buen resultado.
Sombras
Una vez dada la capa base me dispongo a sombrear.
Para ello voy aadiendo poco a poco Carne oscura (Citadel, es prcticamente un rojo) hasta llegar a este puro.
He decidido hacer antes las sombras que las luces
porque estas llevan ms trabajo que las luces. Tampoco
este aspecto es muy importante.
Luces
Para iluminar simplemente es ir degradando hacia amarillo blanco y luego hacia blanco puro, remarcando los
puntos de luz con blanco puro.
Limpiado
Una vez terminado tanto el trabajo de luces como el de
sombras es conveniente repasar dicho trabajo. Para
ello, lo mejor es aplicar veladuras con tono medio en las
zonas de transicin entre luz y sombra.
Perfilados
Los perfilados son una parte vital a la hora de definir una
pieza y por extensin una figura.
Hay que perfilar tanto en sombra como en luz. Realizo
los perfilados en luz con blanco puro descargando muy
bien el pincel y pasando el pincel poco a poco, para que
queden finos.
Seguidamente perfilo en sombra. Para ello las tintas
de Andrea vienen de fbula, dado que no satinan pero
siguen siendo muy saturadas (Teora del color).
En las fotos podis ver donde aplico ambos tipos de perfilado, una foto vale ms que mil palabras.
Desconchones
Es la primera vez que trabajo desconchones y la verdad
es que estoy muy contento con el resultado final.
La idea es simular desprendimientos de pintura dejando
al descubierto el material que este debajo, en este caso
una placa metlica.
xidos
Realizar efectos de oxidacin no supone ningn problema. En este caso me decant por un marrn con algo
de rojo bastante saturado. Lo suyo es aplicarlo en zonas
metlicas, en este caso en los desconchones y remaches.
Como siempre aplico la pincelada a modo de veladura
para controlar la trazada. Cabe destacar que los xidos
no tienen porque ser de un color marrn, azules tambin
quedan muy bonitos pero en este entorno calido no eran
convenientes.
Espero que hayis aprendido algo o al menos hayis
disfrutado. Hasta la prxima! :)
Grombindal
Lo siguiente seria hacer las mangas de los brazos que saldrn por debajo de las hombreras,
para ello hacemos una plancha de milliput del
tamao necesario y la colocamos alrededor del
brazo con ayuda de una lanceta humedecida y
damos el vuelo que queramos. No es necesario
limpiar mientras la milliput est fresca pues lijaremos y aadiremos por encima arrugas y ms
vuelos. Para estos simplemente hay que tener
en cuenta como se arruga la tela, en este paso
hay que mirar fotos por internet o en revistas
de ropa. Para hacerlas simplemente hay que
formar churros con milliput y colocarlo, luego
vamos fundiendo con una paleta y finalmente
con un pincel de pelo sinttico vamos dando
la forma a la arruga o el vuelo a la vez que
limpiamos la superficie. Si el vuelo o la arruga
es suficientemente grande se pueden usar los
dedos.
Luego aadimos con la misma tcnica las arrugas de las botas, en este caso solo por la parte
trasera pues por delante est cubierta por la
espinillera. Para las botas lo esencial es aadir
el reborde de esta.
Ahora vamos a trabajar la parte ms trabajosa de la figura que es la capa y los vuelos del faldn. Para hacerlos
seguiremos varios pasos que se aplican de la misma
maneta en todas las telas en vuelo. Primero hacemos
una plancha de milliput lo suficientemente grande como
para hacer la tela al viento que queremos, la damos la
forma deseada y colocamos sobre la zona en la que esta
se sita, si es una capa en la espalda por ejemplo, luego
con unos andamios hechos con alambre sostenemos
todos los vuelos que queramos dar a la capa y dejamos
secar esta base.
Tras tener seco este boceto de capa lijamos un poco la
superficie para quitar posibles huellas que hayan quedado del anterior proceso. Luego vamos ha aadir mas
volmenes en aquellos puntos en que el viento ondule la
capa. Esto se debe hacer el ambos lados, el que quede
por dentro y el que quede en el exterior. Este volumen
se trata exactamente igual que las arrugas, primero se
funde t luego se da forma con un pincel. Cuando estas
El pelo se lo hice con masilla verde aadiendo primero volmenes y luego con agujas y
cuchillas afinando mechones ms finos. Aunque no es necesario afinar hasta tamao pelo,
ya que ms bien se ha de hacer el volumen de cada mechon.
Lo final sera hacer las manos y los pies, en estos ltimos haciendo una punta de acero en
forma de pico, esta pieza de la armadura se llama escarpe, para curiosidad del lector, y con
esta curiosidad la figura podemos darla por terminada tras unir con superglue y si es necesario algo de masilla verde la capa y los fardones.
Sin ms desearos que aprovechis el tutorial, que ciertamente a m se me atraganto y el
jefe me tuvo que dar unas cuantas collejas para terminarlo a tiempo.
13
Baneblade Imperial.
13 Batalln. 13 compaa.
13 pelotn de los Death Korps.
13
Dragonsland
El vehiculo.
La pintura.
Los recientes son araazos en la pintura, que dejan ver la pintura mas clara. En teoria, los vehiculos son pintados en varias capas, y la exterior, se va
oscureciendo con el paso del tiempo y las inclemencias
13
PabloRonda
Troll
Luisian1990
TAU
Antes de comenzar preparamos la figura, limpindola de
impurezas (rebabas) e imprimndola, en este caso usare
negro para imprimar la figura.
Por comodidad la hombrera la pintare de forma independiente y la pegare al final.
El esquema de color escogido ser rojo-marrn, la armadura ser roja y los ropajes marrones.
Intentare que la miniatura tenga mucho impacto visual
y un acabado vistoso, pese a que suponga un trabajo
menos correcto de pintura.
Utilizare como base para la miniatura una primera capa
de color marrn, un marrn fri, en mi caso he utilizado
scorched brown de citadel.
Pintare toda la miniatura, de esta forma ya tendr la base
de las telas y adems facilitara el agarre del rojo posteriormente.
Armadura
gradando lo ms finamente posible. A continuacin aadimos gradualmente ms azul a la mezcla con el fin de
ir acentuando la sombra. Las sombras mximas las he
conseguido aadiendo algo de negro a la mezcla de rojo
y azul. En este caso no mencione proporciones, pues
yo soy el primero que he ido hacindolo a ojo ya que el
rojo es un color un poco complicado de trabajar si lo que
buscas es que termine siendo rojo puro. Es probable que
tengis que ir realizando muchas mezclas para conseguir
un degradado fino, por eso es fundamental que la pintura
este muy diluida.
Antes de dar por terminado lo realizado limpiamos bien
fundiendo las transiciones.
La iluminacin de la armadura ser mucho ms sencilla.
Comenzamos dando varias capas finas de rojo sangre
puro a las zonas que ms luz reciben (es simplemente
para conseguir ese rojo brillante y vivo que estamos buscando). Una vez hecho eso simplemente nos quedara
perfilar las aristas con blanco puro en las zonas de luz, y
con rojo sangre puro en las zonas de sombra.
Para perfilar en blanco puro es muy importante conseguir
un perfilado muy fino (utilizar el canto del pincel).
Desconchones
El arma
Telas
Continuaremos con las ropas, de esta forma iremos viendo como va tomando forma el conjunto.
Partimos del scorched brown que tenemos como base. El
sombreado lo realizamos aadiendo azul oscuro al color
base, yo he utilizado mordian blue de citadel (2/1 primero
2/2 despues) Por ltimo aadimos una pizca de negro a
la mezcla para meter perfilados y ultimas sombras. Antes
de continuar limpiamos bien las transiciones.
La iluminacin la conseguiremos aadiendo marrn
bubnico al color base (varias capas en degradado aadiendo cada vez ms marrn bubnico a la mezcla)
Efectos de luz
Detalles
de forma cenital).
Perfilo tanto en luz como en sombra: con amarillo bubnico en los bordes del exterior y para realzar el cuero,
aplico unos perfilados en negro en los laterales, junto a
la piel.
HOMERLEONI DAS
He roe Ogro
PIEL
Sin embargo, quera pintarla de forma totalmente diferente de cmo vena en el blister, por lo que me decid fijarme en la ilustracin que viene en dicho blister. Dicho sea
de paso que la ilustracin es impresionante. Al analizar la
ilustracin, ya supe como lo pintara. En mi figura predominaran dos colores, el rojo y el verde. Complementarios
el uno del otro en la rueda de color.
Lim las rebabas, limpie con jabn y agua las piezas
para quitarles cierta grasa que se les queda a las piezas de metal, ancle la figura con alambre a la peana de
madera y pegue las piezas, exceptuando la cabeza para
poder pintar mejor el pecho del Ogro.
La piel del Ogro aplique una capa base de Naranja Alemn de Vallejo y marque la zona de sombras mezclando
Marrn Chocolate con Naranja Alemn (1+1).
A continuacin aplique con el aergrafo dos luces desde
arriba, una con una mezcla de Naranja Alemn y Carne
Oscura (ambas de Vallejo) y la segunda luz, sutilmente
solo con Carne Oscura.
TeMATERIAL
cnicasPARA
y Trucos
PE ANAS
Home r Leonidas
168
LATN: Aleacin de cobre y zinc que podemos encontrar tanto en tiendas de Bellas Artes como en Ferreteras,
lminas de latn que nos sirven para realizar formas
curiosas y rgidas. Como por ejemplo las hojas de los
rboles. Hoy en da se vende ya esculpidas. Un buen
ejemplo son las que venden Games Workshop. Una vez
que tienes elegida las formas y situadas en tu peana, se
debe pintar.
EFECTO AGUA: Se trata de una resina que al mezclarse con un endurecedor, se queda rgido y transparente.
Y lo mejor de todo que se puede manipular fcilmente,
moldear y mezclar con pintura con el fin de conseguir
autenticas maravillas en nuestras peanas. Lo recomiendo sobre todo para peanas grandes o de presentacin.
En esta misma seccin se hizo un artculo sobre este
componente. Lo podis disfrutar en el nmero 5 de E5D
Webzine. Se puede disponer a travs de muchas tiendas
de modelismo y wargame.
Pues muy resumido, esto seran los materiales bsicos que podras tener para hacer peanas resultonas e
impresionantes, bien para tus figuras para concursos o
para tus wargames. Est claro que hay muchsimos ms,
pero creo que los ms importantes estn indicados en
este artculo. Espero que os haya gustado y ya no tenis
excusas para no tener peanas que quiten el hipo!
Tanto el arma, como la cara, y el pie izquierdo, estn modificadas para darle un toque mucho mas personal, que
en definitiva hace que una figura de mercado, sea una
figura exclusivamente nuestra. Use masilla para realizar
las planchas de la cara, con toques de plasticard para
las terminaciones finales. El pie tambin esta realizado
con trozos de maquetas y pequeos detalles en plasticard. Nada mas verlo, Rafa lo comparo con una plancha
de vapor. Lo que hay que aguantar. En fin. El arma no
es exactamente la que el kit trae, me pareci que algo
mas parecido a un can pequeito, dara ese toque de
pabrutoyo que la figura desprende. La cantimplora, la
funda de revolver y los prismticos, pertenecen a un kit
1/16 de un soldado de plstico, que milagrosamente me
encontr en una de los dos millones de cajas de restos
que tengo en mi cuarto. Le iban como un guante, y lo
complementaron perfectamente, a mi parecer.
Ya os dije que no entraremos en muchos detalles del pintado, puesto que no lleva ninguna tcnica que no conozcis ya, a travs de esta revista y por que no me acuerdo
de las mezclas que use. Eso si, los acrlicos Vallejo. Una
vez, terminada y pintada, comenc a montar el terreno,
encima de una peana de madera rectangular, que tuve
que aprovechar al mximo. El reto era, que la escena
tuviera un trasfondo propio, con muchos elementos en
poco terreno de trabajo. As que hay que medir y calcular
mucho, para que todo encaje y quede integrado de forma
natural.
Para la estructura principal, use cartn de proyecto o cartn pluma, que da ligereza y proporciona una base firme
para el resto de pasos. Sobre ella, laminas de plasticard
remachado, que forman las paredes del refugio. Tambin
las lleva en el suelo, del mismo grosor. Use la piedra
pmez ( Grey Pumice ) de Vallejo, para imitar el barro o
el material arenoso que sobre sale por entre las rendijas que dejan las laminas. Los sacos estan modelados
uno a uno e integrados, en el terreno, aprovechando la
plasticidad de la masilla. Se aplastan con cuidado, para
que tomen la forma que buscamos, y luego, en mi caso,
use un trapo para presionar sobre la masilla fresca y
darle una textura de tela de saco que le da el toque final
que buscamos. Si veis que los de arriba son de color
terracota, es por que me quede sin masilla un domingo,
sin poder comprar...y tuve que improvisar. Use arcilla de
modelado. El caso es que quedaron prcticamente igual,
as que...que quede entre nosotros.
Lo importante para mi en el modelismo, y es solo mi opinin personal, no es tanto como que una figura, maqueta
o diorama tenga una ejecucin perfecta en tcnicas,
como que comunique, transmita o nos transporte a lo que
en pocos centmetros cuadrados, ese autor nos quiere
decir. Me basta nombrar a quien para mi domina esa
tcnica a la perfeccin, el Maestro Paul Valenx, de quien
he aprendido mucho de lo que ahora, aplico a mis dioramas, y de quien espero aprender mucho mas. Por eso,
este terreno ha de hablarnos de una zona en combate
permanente, donde las armas, la municin y los aperos
de guerra estn
apilados en todos
sitios, para poder ir
usndolos en las
diferentes escaramuzas que a lo
largo de una jornada pueden darse.
Todos estos aperos
de batalla son a escala 1/35, es decir,
54 mm. De construccin propia,
estn las paredes,
los sacos , las
barreras de alambre, y las cortinas
que decoran la
entrada al refugio.
No fue muy com-
una trinchera, pero imagino que la lluvia, el polvo acumulado, las continuas carreras por su interior, y demas accidentes hacen que no existan colores muy definidos, si no
que mas bien, al color original de cada elemento, se le va
acumulando una patina de suciedad, que hace que todo
tenga un aspecto casi uniforme.
En definitiva, esta es mi versin de esta figura, que si os
divierte y os da ganas de pintar, el objetivo estar mas que
cumplido. Espero que nos conozcamos por algunos de los
concursos del pas...
Bou87
Panoceana
B
Rojo
Para simplificar un poco, voy a usar mas o menos los
mismos procedimientos para las partes rojas. Primero una
base de Scorched Brown.
DIA 4 - Armas
Hoy tocaba tabajar un poco en las lucecitas repartidas por
la armadura y meterle un empujn importante a las armas,
una de las partes claves de la mini. Para los efectos de luz
us verdes, desde Orkhide Shade de la gama Foundation
hasta Amarillo Verde de Model Color con contrastes muy
bestias. Para la imprimacin de las partes doradas us
una mezcla de Scorched Brown, Vermelln y Amarillo
Solar. La capa base de la espada es Orkhide Shade.
PabloRonda
Emisaria Oscura
H
capa muy fina de masilla verde y luego con otra de milliput, una vez seca la otra. Lo lij bien para dejarlo uniforme
y le puse la empuadura. Luego la sujet en su sitio con
masilla verde. Una vez seca, hice las manos con otra capa
finita. Esto lo pude despegar fcilmente porque no es una
superficie muy grande y no hay riesgo de que se rompa
nada.
La capa es una torta muy fina de milliput recortada en tringulo. La puse sobre
la figura haciendo la forma aproximada y la dej secar. Luego fui aadiendo ms
masilla para hacer bien las arrugas, y limando bastante tambin. Comenc por
las de abajo, que son las mas gruesas, y dej las de los hombros para el final. La
capucha est hecha de la misma forma que la capa, una lmina fina alrededor de
la cabeza, que fui limando y rehaciendo, un trabajo de chinos.
El ltimo toque fue hacer el pelo, un par de mechones sobresaliendo de la capucha, y lista para matar.
Que haya sido de vuestro agrado, yehaa!
Luisan
PREPARACIN
Como siempre antes de comenzar a pintar preparamos
la miniatura limpindola de rebabas y tapando imperfecciones. En esta ocasin tambin la e lavado con agua y
quita-grasas ya que venia con mucho polvo del utilizado
para extraer la miniatura del molde. De esta forma adems
nos facilitara el agarre de la imprimacin. Yo he utilizado
imprimacin blanca.
PINTURA
La piel y la cola
La miniatura la comenc a pintar por la piel ya que supone
la parte ms profunda de la figura. Antes de nada hay que
elegir un ambiente en el que situar la miniatura. En mi
casa he escogido un ambiente fri ya que creo que a un
skaven le pega mucho ms.
El color de base utilizado ha sido Tanned flesh de citadel.
El sombreado lo he realizado mezclando con scorched
brown tambin de citadle, adems a esta mezcla le he
aadido una pizca de azul, para enfriar el tono general.
(En mi caso utilice azul ultramarine, pero cualquier azul
algo desaturado nos vale)
A las sombras mximas se le ha aadido algo de negro
Armadura
Para esta miniatura en vez de trabajar la armadura solo
con un color al que oscurecemos o iluminamos, he pensado en texturizarla, de esta forma tendr aspecto mas
desgastado y lo haremos sin tener que realizar desconchones (por variar, ya que mi anterior tutorial tuvo a los
Armas
Las armas estan pintadas en metal no metal en su totalidad.
Para el mango he utilizado un dorado envejecido. Para
conseguir el nmm he utilizado scorched brown como tono
oscuro, snakebite leather como tono medio y bubonic
brown como tono ms claro. Como siempre el blanco crneo para marcar luces mximas y puntos de luz.
PabloRonda y Cym
Bole ra
PabloRonda
Linge rie
H
Grombindal
extienden por el costado hasta conectar con la parte superior de la pelvis. con imgenes de musculaturas seguimos
aadiendo aplicaciones y fundindolas unas con otras y
dndolas la forma correcta, primero terminaremos el torso,
seguiremos con las piernas y terminaremos con los brazos
y la zona del cuello. En este paso no hay truco, simplemente observar y observar imgenes y copiar lo que vemos en
tres dimensiones. En este caso no hace falta definir cada
musculo y tendn ya que vamos a vestir al personaje completamente.
Con la anatoma ya finalizada vamos a vestir la figura.
Primero vamos a aadir un churro en la cintura para hacer
un cinturn, lo fundimos con la anatoma y perfilamos los
bordes de este.
Hecho esto nos ponemos con los pantalones, nuevamente
remitimos a documentacin grafica para ver como funcionan las arrugas de la ropa. Para hacer arrugas con la SS
firm yo primero aado aplicaciones que fund y homogenizo y luego con una lanceta y un pincel de goma marco
y doy forma a las arrugas del pantaln simultneamente y
como un conjunto, para finalmente con un pincel de pelo
sinttico terminar de darlas la forma adecuada. Para este
pantaln a de mas le marque las costuras y le aad textura
de lana con el pincel sinttico y un poco de grasa de caballo, simplemente picando con la punta de este.
La parte de arriba de la ropa ser un jubn y un chaleco
de cuero con cuello alto. El chaleco estar cogido con el
cinturn as que hice una plancha grande y fina de SS firm
Bou87
O-YOROI
1
Arreglando los fallosUsando el amarillo, y mezclndolo con marrn y naranja para los fallos que han
quedado en zonas intermedias, voy corrigiendo poco
a poco los desconchones. En otros muchos, aplico
Marrn Quemado (Citadel) simplemente, para despus crear un efecto mucho ms realista de desgaste.
Ejemplo:
Base para los metles. El efecto de metal no metlico siempre queda vistoso, ms an en miniaturas
tan coloristas como esta. El proceso que yo sigo se
resume en estas 3 fotos:
Primero marcamos una franja con Azul Frances
(Vallejo Model Color) y poco a poco vamos degradando desde ambos lados, suavizando la transicin del
negro al gris. Tambin vamos perfilando ligeramente
las aristas, con el mismo color.
Pues eso mismo, ahora lo aplicamos en todas las zonas que queramos pintar metlicas, teniendo algo as.
Luces en los metales:Otra vez, repetimos el proceso anterior, pero dejando visible el gris de base,
aplicando Blanco (Vallejo Model Color) en una franja
mas delgada. Otra vez la misma imagen, para que
veais el proceso, y luego las de la miniatura con este
mtodo aplicado en el resto de zonas. En este paso
me di cuenta que a la zona del casco le faltaba poco
para producir ceguera permanente, asique ms adelante la oscurec un poco, aadiendo sombras y mas
zona metlica.
10
11
Te cnicasBlancos
y Trucos
Zwo
Al final de la pincelada es donde mas pigmento se deposita. Por lo tanto si estamos iluminando, deberemos
levantar al pincel en la zona de luz; y si estamos sombreando deberemos de levantar el pincel en la zona de
sombra.
Estas nociones mucha gente ya las conocer, pero si es
un principiante seguro que le sirven de algo.
Es interesante usar colores saturados en las sombras y
desaturados en las luces para crear un buen contraste.
Capa Base (Foto 2)
A la hora de pintar un color claro es muy importante dar
una capa base con el color de luz mxima, y luego ir
sombreando poco a poco. Para ello yo aplique una base
con Arena clara (Vallejo), todo ello a aergrafo el cual es
mucho ms cmodo.
Primeras sombras (Foto 3)
Empece marcando las primeras sombras de una forma
muy sutil. Para ello aplique veladuras con Amarillo caqui
(Vallejo) a modo de veladura, descargando (como siempre) muy bien el pincel para controlar la trazada.
4
Segundas sombras (Foto 4)
Seguidamente voy marcando las zonas ms sombreadas, aadiendo progresivamente Uniforme Ingles (Vallejo) al Amarillo caqui. Solo se lo aplico a las zonas en las
cuales se proyecta menos la luz.
Tonos (Foto 7)
Para realizar las mximas sombras me vino que ni pintado la tinta marrn de GW, un marrn muy saturado. Hay
que tener muchos cojones y tener un secador a mano,
porque sino corres el riesgo de que se satine.
Es importantsimo delimitar bien las zonas de una miniatura para que no quede confusa y fea. Por esta razn, yo
perfile con tinta marrn mas algo de negro las uniones de
la tnica con otras partes de la miniatura (como por ejemplo la entre pierna, la uncin de la coraza con la tnica
etc)
Limpiado (Foto 6)
Como veas se ha quedado bastante sucia y mas siendo un color claro. As que toca limpiar a saco, para ello
Zwo
VALKIRIA
INTRODUCCIN
El ao pasado a mediados de Febrero me embarque con la pintura de esta figura. Una figura preciosa bajo mi punto de vista pero que sin ermbargo se
me ha hecho cuesta arriba su pintado.
Quiero deciros que estos proyectos que cuestan
mas esfuerzo del esperado luego son con los que
mas aprendemos. Aunque como consejo os diria
que no dejeis nunca apartada una figura para luego
a los meses meteros con ella porque habreis perdido ritmo.
PINTURA
Colores
Una de las cosas esenciales a la hora de pintar
una figura es tener claro el esquema de color y la
ambientacin que le queremos dar.
Aunque se supone que la Valkiria es un ser nordico,
no me la imaginaba como un ser frio y lejano sino
todo lo contrario. Por eso la he ambientado en un
entorno calido.
Los colores principales que en este caso elegi con
el amarillo, el purpura y el naranja/ rojizo. Formando
una triada.
Cara
La cara es ,quizas, la parte de la figura que mas
me ha costado, dado que es la primera vez que
pintaba una figura femenina. Busque una piel clara
con tonos magentas en el tono medio y rojizo en las
sombras.
Al pintar una chica hay que tener muy en cuenta la
suvidad, no le podemos meter un gran contraste
puesto que nos quedaria machorra por eso todos
Peana
En esta figura le he quedado dedicar un tiempo
especial a la peana, tiempo que no estoy acostumbrado a hacerlo, pero que sin embargo lo
merece.
Mi idea era recrear una orilla de un rio. Para ello
estuve buscando piedras por un parque que me
pudieran servir (tendras que haber visto las caras
de la gente que me miraban jajajaj, Luego las
compuse y las uni con masilla y gravilla para darle
realismo al conjunto.
Para pintar la peana he utilizado aerografo asi
como pincel seco para perfilar las rocas y piedrecitas. Para darle mas vida me decante por utilizar
pigmentos para intentar simular polvo. Finalmente
simule agua con el efecto agua de Andrea, creo
que esto ultimo ha sido un gran acierto puesto
que parece totalmente rematada la peana.
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