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HISTORIA
El tenis de mesa, popularmente llamado ping-pong, es un deporte muy entretenido. Se
diferencia de la mayoría de los deportes en que se juega sobre una mesa de pequeñas
dimensiones especialmente equipada para su práctica.
Es una actividad que requiere de quienes lo practican una gran capacidad de reacción, pues
se juega a un ritmo muy rápido.
Este deporte se convirtió en olímpico en las Olimpiadas de Seúl en 1988. No debemos
pensar que se trata de un deporte minoritario porque sea tan poco conocido en España. En
algunos países del norte de Europa y en otros asiáticos es muy practicado, y sus jugadores y
jugadoras ha alcanzado un gran nivel internacional.
El origen del tenis de mesa no tiene un lugar definido. Se cree que nació en Inglaterra.
Después de la invención del tenis por un comandante británico, el tenis se popularizó de
manera inmediata en Inglaterra y el resto del mundo dando la entrada al mercado a los
clubes de tenis. Estos eran muy populares entre la clase alta, los jugadores se reunían en el
club y jugaban horas al tenis. Pero tenían un problema, el clima, de ahí nace la historia del
tenis de mesa. Cuando llovía los tenistas no podían jugar al tenis y se reunían en los salones
que el club tenía habilitado. Un día lluvioso los jugadores entraron en uno de los salones a
jugar al billar y a estos ingeniosos hombres se les ocurrió poner dos libros dividendo la
mesa de billar como la cancha de tenis, poniendo una cuerda en el medio. Las raquetas
eran cajas de puros.
Esta historia del tenis de mesa se originó en Inglaterra y luego de esta pequeña
improvisación los ingleses comenzaron a meterse en el mercado y a inventar todos los
elementos para que se practicara con objetos decentes.

Tiempo después muchos países comercializaban con este deporte, al que llamaron “ping-
pong” por el sonido que hacía la pelota.

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DEFINICIÓN
El tenis de mesa es un deporte de raqueta que se disputa entre dos jugadores o dos
parejas (dobles)
BOLA DE PING PONG (pinyin: pingpang qiu) es el nombre oficial del deporte en China

LOS MATERIALES PARA SU PRÁCTICA


Hay tres elementos básicos para que puedas practicar este deporte: la mesa y la red, las
palas o raquetas y la bola o pelota.

La raqueta,
también llamada pala, suele ser una tabla de madera recubierta
de materiales de plásticos (gomas especiales: cada cara de la
raqueta debe tener una goma de un color: una rojo y otra negra).
Por debajo de la goma o caucho encontramos la espuma. Cuanto
menos pesadas y más resistentes sean mejores resultan para su
uso.
Las primeras raquetas eran sólo de madera o recubiertas por una
lámina de corcho natural, pues hace varias décadas no existían los
materiales sintéticos o artificiales de los que ahora disponemos

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La mesa y la red
Las medidas de la mesa se recogen en el dibujo.
La superficie de juego será siempre de color obscuro (verde, azul) uniforme y mate, con una
línea de 2 cm de anchura que circunda todo el borde de la mesa. En el centro de la mesa hay
otra línea que divide simétricamente la mesa. Mide 0,3 cm.
La red divide la mesa en dos partes iguales y mide 15,25cm de alto.

La pelota
La pelota de tenis de mesa tiene un forma esférica, pesa
2,7 gr y mide 40 mm de diámetro. Antes medía 38 mm
pero se incrementó su diámetro para conseguir que los
puntos fueran más largos y para mejorar la visibilidad de la
pelota en los partidos retransmitidos por televisión.
La pelota debe ser blanca o naranja, y mate

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ASPECTOS TÉCNICOS

El agarre o presa de la raqueta


Al ser la pala pequeña es importante que la mano
sujete bien y mantenga un control sobre ella sin
necesidad de estar siempre mirándola . El agarre
puede hacerse de diversas formas aunque nosotros
vamos a trabajar el agarre o “presa europea

Formas de golpear la pelota


GOLPEO DE DERECHA ( o de izquierda, si eres
zurdo). Se realiza extendiendo el brazo separando
la mano de la pala del cuerpo para golpear la bola

GOLPEO DE REVES (o sobre el vientre) se realiza


girando la mano hábil hacia la parte central del
tronco del jugador o la jugadora, golpeando la
pelota con el revés de la pala. Es un golpe que
permite dar velocidad a la pelota

http://es.wikipedia.org/wiki/Tenis_de_mesa 5
REGLAS DEL JUEGO MÁS RELEVANTES

DEFINICIONES
1º Una jugada es el periodo durante el cual está en juego la pelota.
2º La pelota está juego desde el último momento en que permanece inmóvil en la palma de la
mano libre antes de ser puesta en servicio intencionadamente hasta que la jugada se decide
como tanto o anulación.
3ºUn tanto es una jugada cuyo resultado es anotado.
4º La mano de la raqueta es la mano que empuña la raqueta y la mano libre es la que no empuña
la raqueta.
5º Se considera que la línea de fondo se prolonga indefinidamente en ambos sentidos.

EL SERVICIO
1º El servicio comenzará con la pelota descansando libremente sobre la palma abierta e inmóvil
de la mano libre del servidor.
2º Después, el servidor lanzará la pelota hacia arriba lo más verticalmente posible, sin imprimirle
efecto, de manera que se eleve al menos 16 cm tras salir de la palma de la mano libre y luego
caiga sin tocar nada antes de ser golpeada.
3º Cuando la pelota está descendiendo, el servidor golpeará de forma que toque primero su
campo y después de pasar por encima de la red, toque directamente el campo del receptor. EN
DOBLES LA PELOTA TOCARÁ SUCESIVAMENTE EL MEDIO CAMPO DERECHO DEL SERVIDOR Y DEL
RECEPTOR.

LA DEVOLUCIÓN
1º Tras haber sido servida o devuelta, la pelota será golpeada de forma que pase por encima de
la red y toque el campo del oponente, bien sea directamente o tras haber tocado el conjunto de
la red.

ORDEN DE JUEGO
1º En individuales, el servidor hará primero un servicio; el receptor hará entonces una
devolución, y en lo sucesivo, servidor y receptor harán una devolución alternativamente (es decir,
cada jugador golpeará una sola vez la pelota para devolverla al campo contrario).
2º En dobles, el servidor hará primero un servicio, el receptor hará entonces una devolución, el
compañero del servidor hará entonces una devolución; el compañero del receptor hará entonces
una devolución, y en lo sucesivo, cada jugador, por turno y en este orden, hará una devolución.

TANTO
1º Un jugador ganará un tanto:
Si un oponente no hace una devolución correcta.
•Si, tras haber realizado un servicio o devolución, la pelota toca cualquier cosa, excepto el
conjunto de la red, antes de ser golpeada por un oponente.
•Si un oponente golpea la pelota dos veces consecutivas.
•Si un oponente toca la superficie de juego con la mano libre.
•SI EN DOBLES UNO DE LOS OPONENTES GOLPEA LA PELOTA FUERA DEL ORDEN ESTABLECIDO
POR EL PRIMER SERVIDOR Y EL PRIMER RECEPTOR.

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REGLAS DEL JUEGO MÁS RELEVANTES. CONTINUACIÓN
JUEGO
1º Ganará un juego el jugador o pareja que primero alcance 11 tantos,
excepto cuando ambos jugadores o parejas consigan 10 tantos; en este
caso, ganará el juego el primer jugador o pareja que posteriormente
obtenga 2 tantos de diferencia

PARTIDO
Un partido se disputará al mejor de cualquier número impar de juegos.

ORDEN DEL SERVICIO, RECEPCIÓN Y LADOS


1º El orden de saque y recepción se elegirá por sorteo.
2º Después de cada 2 tantos, el receptor o pareja receptora pasará a ser el
servidor o pareja servidora, y así hasta el final del juego, a menos que
ambos jugadores o parejas hayan anotado 10 tantos o esté en vigor la
regla de aceleración. EN estos últimos casos, el orden del servicio y de la
recepción será el mismo, pero cada jugador servirá tan sólo un tanto
alternativamente.

3º El jugador o pareja que comienza un juego en un lado de la mesa


comenzará el siguiente juego del partido en el otro lado, y en el último
juego posible de un partido, los jugadores o parejas cambiarán de lado
cuando el primero de los jugadores o parejas anote 5 tantos

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BIBLIOGRAFÍA

ENLACES
http://www.rfetm.com/
http://es.wikipedia.org/wiki/Tenis_de_mesa

LIBROS
1º Lázaro Giménez, Encarnación Bernal, Santiago
García, Pedro Hellín, Juan Pedro Maillo, Luis A.
Meseguer “EDUCACIÓN FÍSICA. 1º CICLO” Editorial
Teide. P104.

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