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1. La creacin de la riqueza
r"
Una empresa tiene como objetIvo supremo crear valor( Algo que es muy superior al objetivo
de ren tabilidad.
El valor est dado por la interaccin de habilidades que constituyen el perfil de desempeno
que determinar la presencia de la empresa en el mercado. es decir, su postura competitiva
G.evitt. Do Marketing). MAs all de la base de recursos, la Infraestructura. la participacin.
de mercado presente, I~ flujos financieros, ser la postura en los mercados la que defina
ef valor econmico de una marca, y si las empresas
portafolios de marcas, maximizar el
,valor de una marca implicar crear valor para la companla .
son
Queda sobreentendido que las ventajas de las economas de escala. de costos. de invef5in
en infraestructura son parte de un enfoque econmico fundamental para las empresas.
los flujos de fondos, la relacin preciocosto-oportunidad parte de un enfoque financiero,
son de alta relevancia .
Pero entendemos que esto debe traducirse en alta perceptibilidad, en un estrmulo cuya
significacin relevante en relacin a otros estmulos sea tal que determine una ventaja
simblica sostenible.
.
Por eso enfe:OdemOs lo esenda de los negocios desde un enfoque "de la mente" o simbOlico.
Roberto Goirueta, mltico presidente de The Coca Cola Company, asegur que su empresa
era un sistema de marcas. Esas ocho letras mAgicdS superan en valor a toda infraestructura,
frmula secreta o sistemas de distribucin.
Esa es ta manera en que Goizueta cumplla con su mandato superior: maximizar el valor de
los capitulassiguientes:
2. Todo es marketing
Todos hacemos marketing, todos los dlas.
sltuacicr!es y provocar cambics en aque!105 COf! !0" que nos relacionamos o nos Querernos
relacionar' son conductas que nos permite Cfear valor para nosotros y para otros.
",
La poltica, Jos negocios. la sociedad, los paises, las personas, y lodo lo que es movido por
valores yque se enfrenta a situaciones donde esos valores son encontrados o compatibles,
Es creatividad y accin.
El MARKETING no parte desde un escritorio. salvo para algunos genios que imaginan un mun
do diferente creado poi' ellos mismos. Pero son muy pocos (Disney. Spielberg, Gates, Lenoon).
los mortales normales deben gastar suela de zapatos caminando calles en busca de una
realidad que entender. y ponerle teora a esa pr.1ctica .
El MARKEllNG es una actividad basada en el voyeurismo . Hay que ser voyeurl Un
voyeurque construye un mundo sobre. lo que sus ojos estn mirando.
Quien quiera hacer mark.eting deber 'ser observador, en primera instancia ser un in
vestigador pasivo.
Busca situaciones. las identifica, las ordena. las interpreta, las interconecta .
Quien quiera hacer marketing deber.1 mirar televisin haciendo zapping, no para ver pu
blicidad. sino para ver lo que ptros ven, porque vive de esos otr6s. l ee lo que otros leen y
Quien qu;era hacer mar'lceting deber ser un espa, mira y escucha conversaciones ajenas.
Quien quiera hacer marketing se ver muchas veces en problemas. y si es hombre deber
vrsclas con maridos a cuyas mujeres desviste coo la mirada, para entender su modo, su
Con las madres. por mirar a sus hijos jugar. elegir, comprar golosinas y juguetes. admirar a
Quin quiera hacer marketing deber.1 comprender que todo tiene una interpretaci6n y "
No es necesario saber sobre e! producto. Hay que saber de oportunidades. Esas que estn
No alcanza con la tk.nica. Porque la vida no se resuelve desde la tk.nica. sino desde lo
simblico.
Poreso, marketing es mlXho md:s que un rea funcional. que una materia. Es un juegode mercado.
Un juego con reglas l veces muy difusas. Un juego de mentes. Por eso tiene resollado incierto.
O (;1 S.Q e f l cada Ulid de ~ I.d!> Itvr ~ n ta(one5 no esta presente ia bsque-oa permanent~
de la generacin de valor?
3. Ms alldel saber
"Hay que saber del producto para saber del negoOo ~, es la falacia que siempre cuentan los
que se aferran al pasado. O de los Que perdieron la capacidad para regenerar un modelo
que fue exitoso, pero no glorioso.
Recordemos que el ~xito se .mendiga. es efmero y la gloria se conquista (Jos Ingenieros.
El hombre de mediocre).
Ms all.a del conocimiento del producto o del .. negocio desde adentro. lo fundamental es
Es importante asegur(jr un arto nivel de conoci miento de los productos, al punto tal '
que uno de los requerimientos que habitualmente hacen los jefes o gerentes de ve n
Es indudable que ese desafio es posible, ya que el producto es una situacin controlable.
Ser un buen interpretador para ser un me;or prCNOCador. Ese es el verdadero sentido del marketing.
Aquello que pregonaba Theodore Levilt (1960) "no vendemos taladros sino que nos com
Si es manifiesta se hace conocida. si es latente hay Que acelerarla para que se manifieste.
riesgo de que los competidores tambin identifiquen esas necesidades y puedan neutra
lizar la propuesta.
La ventaja estar:. entonces en provocar necesidades no manifestadas pero latentes. No
. conocidas, ni por quien las provoca ni por quien las tiene.
Ese es el
to del desafio ~stratgico.
Volvamos entonces a los niveles de interprelc1{in.
:.mbi
Un nivel primario, que consiste en interpretar las necesidades manifestadas por clientes ac
tuales. para buscar al t ernat jva~ que afiancen la lealtad. Es el primer paso. Indispensable.
Pira fideHzr tenemos que conocer a 105 dientes.
El siguiente es el nivel intermedio, que consiste en interpretar necesidades manifiestas por
dientes potenciales. Eso nos exige ir un poco ms all de lo conocido. Otros demandantes.
Es la etapa de aprovechar lo que los no-dientes manifiestan, y permite gana r mercado en
trminos de partlciead6n.
Pero el rea crtica es cuand llegamos al nivel superior. Este si es el ejercicio mayor.
Es tratar de Interpretar conductas supuestas, no conociud~, IIU rr ldlli\:::>ldUd:>, v I.V"I'V Q:i.c.
nativa, necesidades manifestadas no aprovechadas por Olro competidor, para transformar
las en un verdadero comportamiento de compra .
~f"
,..
plUeba y el error,
Por eso mas alla de saber del producto, hay que saber construir un acelerador de ne<esidades.
Recrear el consumo .
Esos provocadores son los que cambian parametros y rompen los lmites.
Esos inventores, verdaderos desOJbridores de nuevos mundos, gulan al cliente con pro
puestas basadas en analogas, en realidades diferentes a las conocidas. ~lIos imaginan
otro mundo.
.
No se puede lesolver el problema del negocio de muebles Slo con el conocimiento de la
madera, de las mesas, de las sillas, sino a partir del modo de vivir de las personas. ~
No se puede saber de jeans sin entender la cultura del rro, la trasgrest6n yel esplritu rebelde.
De nada vale ser un experto.en moldear plstico y transformarto en tuberfas sin identificar
el significado del bienestar por el uso del agua .
No es necesario ser experto en rotativas, papel y tlnta para ha cer el diario ms gran
de. Slo hay que entender cmo se quiere comunicar la gente. Y comunicar es mas
que informar.
Hay que salir de la zona confortable y controlable del produdo para pasar al riesgo de lo
no controlable. dificil, incierto.
.
a .
..
A pan;r de alll les propongo trabajar sobre los tres con<:eptos que, a mi criterio, son las
bases que conforman la secuencia de todo proceso empresario : DARSECUENTA de lo que
:i lJ C~~ . DiSEAR un n'tOde!o posible y ACTUAR, par(l poner en marcha el mecanismo in
terminable del aPfendizaje.
DARSE CUENTA es un acto rutinario, que coexiste en cada una de las si tuaciones que
vivimos. Un buen jugador de ftbol, rugby O cualquier deporte, es considerado por Su
capacidad de entender el juego. leer los movimientos y anticipar situaciones. Algo casi tan
valioso como la destreza necesaria para jugar.
En las empresas contamos con creativos, rupturirtas, que imaginan mundos que a veces
no son posibles. Darse cuenta es equilibrar esa ruptura con la capacidad de identificar los
movimientos de los actores involucrados.
Muchas veces, decimos que hay cientfficos que viven alejados de la realidad, en su mundo,
creando o conversando en un nivel de baja capacidad de absorcin por parte de los habi
lOales mortales.
Darse cuenta implica manejar ambos mundos, el imposible ~on el posible.
DISEAR implica repensar y transforma.rnos en arquitectos para trabajar sobre soluciones
Actuar es implementar las acciones que permitirn poner en prct ica la ruptura, el coraje y
TOrQemos el ;jemplo del New York Museum of Modern Art (MoMA). Su director, Glenn
lowry. plantea que el arte contemporneo debe ser progresista, innovador, aunque reco
noce que la innovacin es, a menudo, incmoda. Pero se dio cuenta de que quienes bus
can ese arte progresista e innovador son exploradores: a los que hay que brindar senderos.
Y que su propuesta est sostenida por la evolucin y la propuesta de 105 artistas, que en
definitiva determinan el futuro del arte. El MoMA los acompafla , .. Y a partir de la constru(
d6n de su realidad, disefi un' concepto totalmente ahernativo a lo Que podemos pensar
q:..;c 2:;:..;:1 m\.:xc. Para LO'.../~" ei MC''.~A es t!~1 !aL'1Y.oh)r!',) oJ0nde e.-:fJeri mentar las icleai y
es a partir de ese dise~o que acta, seleccionando las piezas, los artistas, fortaleciendo el
concepto de la mejor ubicacin del mundo (New York). Puro marketing ...
MARK ETING es valef'se de estos tres conceplos (Darse cuenta, disear y actuar). Sin ellos.
se pIerde la esencia de los negocios. que es la diferenc.1ci6n. como nica alternativa para
crear valor.
5. Sntesis
MARKETING es capacidad de interpretacin, es explorar sobre aquellas necesidades que
an no se han mamfestado.
Es un tlmbno de curiosos, pero tambin de retadores. La esencia del marketing no proviene
de ningn manual, sino de la masofla y de la vida.
6. Aplicacin
Nos proponemos ejercitar nuestra capacidad de interpretacin transformndonos en perio
distas observadores de la realidad.
Tome una hoja de papel e intente describir cules son los acontecimientos de:l mundo hoy
que pueden tener efecto en el futuro. Piense que no slo las variables econmicas afectan
la realidad de las empresas. sino que acontecimientos polfticos. cienUficos y ecolgicos
pueden marcar el rumbo de su futuro.
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- - - - - - ------
l. La incertidumbre es lo normal
M.1s que nunca, viviremos en una frontera, en un limite entre riqueza y pobreza, desarrollo
y subdesarrollo. adentro y afuera.
Por eso, en las empresas es hofa de volver a la estrategia . AsI. pura y simple . y compleja.
como todo lo que tiene que ver con el com~amento humano. Es hora ,de votvef al Qu
relacin estrategia-marketing-management
El marketing, como el
ma"nagement.
No cabe duda de que estamos viviendo una era de convergencia entre la ciencia, la
tecnologla y los negocios,
La globalizacin es focalizadn en un espacio internacional. El mundo es un mundo de
diferencias, por lo tanto, cuantas ms diferencias JTlas QPOrtunidades,
El marketing es el eje de la polltica de los negados, rol del nmero uno y no una simple
disciplina comerdal. Entender a la sodedad y provOQ)( cambtos es la responsabilidad
mxima del ser empresario.
No hay modas, hay nuevas lgicas de marketing, capaces de brindar soporte a la irre
'.
En este punto de anlisis para Hp.:v~r iop;:s a la ~'II::t:in y V(I?Vef"Sa, resulta clave entender la
5eClJencia radonal de decisiones:
Decisiones polticas, que lideran la jerarqula y estn directamente relacionadas con las
ideas y con la definicin del rumbo.
Decisiones de planeamiento, que coordinan procedimientos para llevar las ideas a la accin.
Decisiones de control, que ejecutan para equilibrar el proceso.
Estamos acostumbrados a decidir en tres niveles: un nivel estratgico, un nivel de planea
miento y un nivel operativo. Ideas, conexin y accin .
Para decidir es necesario contar con inputs, que en mayor o menor medida tratan de
cumplir con su preciada finalidad: reducir la incertidumbre o dar certeza. Los inputs de
los que nos valemos para decidir son 'los supuestos, modelos y programas en diferentes
niveles de razonamiento.
En ese caso, el input con mayor abstraccin son los supuestos, basados en un proceso que
integra racionalidad e intuicin. Esto es as, porque las sensaciones de decidir sin soporte
cierto estn directamente relacionadas con la emocionalidad. Los supuestos son los datos
de partida con los que se aborda un conflicto; en este caso, el conflicto est relacionado
con la construccin del futuro.
Los modelos son representaciones de la realidad, son esquemas de conocimiento disponi
bles que ayudan a guiar el pensmiento, pero donde el contenido es critico. Yen ese punto
existe diferenciacin en la decisin, ya que no todos tienen la capacidad de darles conte
nidos de alto valor a los modelos. La estrategia, segn Frischknecht, es un modelo "flojo",
por la indisponibilidad del conocimiento que se tiene para desarrollarla.
los programaS son procedimientos estrtJcturados que nos acercan a la etapa de concre
cin. Estos procedimientos, si bien dependen de la voluntad de quienes los instrumen
tan, ligan a los modelos con la accin y tienen la estructura suficiente para controlar su
implementacin .
Analicemos la siguiente matriz ideas-accin-ideas, donde los nueve conceptos planteados
en ella conforman un verdadero complejo de decisiones.
misin y los
....
En marketing, los objetivos generales estarn dados por resultados esperados en trminos
de participacin en los mercados, en resultado econmico de las relaciones producto-mer
cado, en participacin" en la mente" del consumidor.., Para esto, y con el input imprescindi
ble de la decisin de posicionamiento, se definir el marketing mix, para pasar 'a desarrollar
un proceso de alineamiento funcional con el resto de las reas.
/
Ese mismo nivel gerencial, usando su otro "sombrero", es el gura de la operacin concreta,
llevando los objetivos generales a objetivos funcionales, el plan de negocios a planes fun
donales y el acople funcional llevarlo a la accin concreta.
Los objetivos generales se transforman en objetivos para cada rea funcional de marketing
(Ventas, Publicidad, Gestin de clientes, etc), que se inscribirn como input del plan inte
grado de marketing, que ser utilizado para guiar y monitorear la accin .
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...
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Corno ~ntea Sun Tsu en su libro El arte de la guerra, el xito o fracaso dependen esencial
mente de las circunstancias, la disposicin y la organizacin, no de La ejecud6n ~
A partir de estos conceptos podemos plantear el rol estratgico del management. Que
bsicamente implica sonar, innovar, pensar y alinear.
SOOar e innovar en la definicin del supuesto estratgico bsico, que es la visin . Pensar
implica dar1e contenido al modelo estratgico planteado como misin.
Alinear es lograr la congruencia cultural, la comunin de valores que generen la mlstica
necesaria para
. potenciar la accin.
.
los valores pueden expresa r cualquier actitud posible de nuestra personalkiad. por
ejemplo religin. tica, esttica, lgica. utilidad, supervivencia. sexo, hambre. miedo.
celos o 'o que sea. Los valores expresan nuestras voluntades. No son ni verdaderos
Veremos diferentes conflictos en la misma situacin segn los valores que atribuyamos.
El marketing es una cuestin de valores, y por /o tanto.presenta situaciones de conflicto.
Un conflicto, a diferena de un problema, no puede ser resuelto, simplemente, desde
la experiena.
Un conflicto, a diferencia de un clculo, no puede ser resuelto desde la ciencia.
Un conflicto es una situacin nueva, por lo tanto, habr que dar sentido
signos y sujetos que la componen.
a los
objetos,
Para poder darle sentido a una situacin, tenemos que interpretar los hechos en trminos
de valores. Esto significa definir nuestros intereses en trminos de medios y fines .
Pensamos construir el conflicto como el significado estratgico de una situacin. El cooflic~
to debe construirse como la estructura de medios a fines que resulta de asignar valores a
las situaciones. para todos los interesados.
Si hablamos de marketing, los interesados son empresa y competidor, o el sublime conflicto
empresa-<onsumidor.
El inters es el valor de un medio o de un fin que adosMnos a cualqUter objeto, stgllO o sujeto.
Cules son los medios y fines de la empresa ? Si respondemos desde los clsicos (Ansoff,
1965) los medios son las materias primas,. los equipos. la tecnologla, los clientes. la infra
estructura, y muchos otros factores que agrupamos como Mperfil competitivo- . Los fines
tienen que ver con la ganancia.
.
.
la nueva realidad. competitiva al mximo, dice que los fines tienen que ver con la creacin
de valor ffonmico, y que 105 medios son las marcas, porque las empresas son un porta
folio de marcas.
Son las marcas, en definitiva, las que se transforman en signos, cuyo significado permiten
un grado de percepcin relevan te (posicionamiento) que sintetiza la conversin de recursos
y todas las acciones de la empresa en su contexto.
Desde este punto de vista. son las marcas el medio con el que cuentan las empresas para
competir, sea esta institucional. o a nivel de un producto, o linea de productos.
...
Ahora bien. esta cadena de medios a fines se sita en un conflicto con otros actores, entre
los (UII~nl;UoIi:').
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Todos estos conceptos nos permiten arribar a entender las maniobras posibles entre los
cuatro elementos clave en la estructura de un conflicto: medios y fines propios, medios y
Algunos dir~n que la economla y las finanzas son la dalle. pero las finanzas pueden incre
mentar riqueza con el manejo del tiempo y de la habilidad especulatIVa. o permiten admi
Pero para eso se necesita un negocio con potencial futuro, en el cual invertir.
Como en paises en v(as de desarrollado, que pretenden ser gobernados desde un pat
M~5 all de los artilugios cortoplacistas y promociones baratas que intentan ~corromperH
mediante el bajo precio al consumidor. y donde terminan todos los participantes confundi
dos y perdiendo. Marketing no es su~rvivencia, es generacin de valor.
El marketing es una mirada especial del negocio. Un mbito donde las barreras no son la
economla de escala ni la tecnologla , sino barreras mentales. Donde la fuente de la ventaja
no slo est dada por los costos ni por la innovacin en la fabrica, sino tambin en el po
sicionamiento, y a partir de am la inversin en comunicadn para ganar oportunidades en
los espacios elegidos para competir.
Por eso marketing es cuestin del CEO. Del nmero Uno de la empresa..
Porque siempre es interesante construir el rnodekl de mundo que nos tocar~ vivir.
Populismo, transformacin, tecnologf~. hambre, excedentes de riqueza. guerra. paz, alian
zas, modas,entre otros conceptos sobre los cuales podemos disear lo que vendr.
Yapartir de ese diseoo, debernos ser los arquitectos de nuestra participacin en ese mundo.
Eso requiere respuestas a las preguntas de base:
lQuine~.nos compra(~n?
""Dnde se van a situar las oportunidades para poder determinar el alcance geogr~fico?
Sr. son Jos cuestionamientos que articulan la estrategia; la estrategia futura para ganar un
espacio mejor en ese mundo imaginario planteado desde nuestra visi6n.
Estamos cansados de oIr1a, cansados de recomendarla. cansados de repetirla . Pero no po
tpnpr I 1M pmp[es<l sin la arquitectura estratgica.
Pero muchos que ~ suponen superadas o realizadas, en el mundo de los negocios saben
que visin y estrategia son definiciones que van m~s an~ de una simple representacin.
Es el cora2n del negocIo, es decisin del CEO. es el rol de la alta direccin, alimentada
por toda la organizacin en una dram~ tica participacin gentica y generacional para
estar cerca de la novedad, para entender la diversidad, para cambiar y hacer frente a la
transitoriedad. Siempre listo. siempre nuevo.
Toda la empresa est detrs de la visin y la est rat-egia .
Es lo nico estratgico.
Porque definir que necesidades servir (qu). a qu merca(jO" objetivo (quin)". en qu rea
geogrfica (dnde) y con que habilidad diferenciai (por q~) es el gnesis empresario.
todo el mundo en su casa tenga una computadora ". era el sueno de BiU Gates.
Refresca mejor. el gran diario argentino, grande pi)( dentro, la calidad ... jntos, connec
ting ~, generarion next nunca duenne. y tantos otros supuestos eslganes que no
son eslganes. Son impulsos que gulan el vector de crecimiento de las empresas.
0
es necesario contar
Ese propsito eslra lgico es una aspiracin dentrodel mundo imaginado y es muchtsimo
ms Que los heroicos 9rito"S de guerrade gerentes de papel que piden ir al baflo a la hora
de asumir el compromiso de guiar a sus colaboradores tras un suerto tan ambicioso como
riesgoso.
Mas alta de una enunciacin y compromiso, es el eje donde la empresa se encolumna, diri
giendo todas sus actividades para construir un significado, aquel que intentaremos que se
transforme en nuestro posicionamiento en los espacios de mercado elegidos.
..
visin-misin-propsito .
Perdemos el sueo definiendo nuestro sueo. Pero vale la pena tener uno. Por lo dems no
Los tres pilares del sistema de decisin estratgico estn sostenidos por la cultura y sirven
Ser por eso que las polfticas son un nexo entre la cultura y la estrategia, se sostienen en
La cultura, como sistema de valores, puede ser un obstculo o un aval para la estrategia.
Por eso el cambio cultural tiene su origen en el replanteo estratgico, y nunca se reniega del
replanteo estratgico, en realidad se reniega de un cambio de creencias .
La organizacin"a travs de los sistemas de planificacin, programacin, control y estructu
ra, aSliQura el desempeo buscado.
La estrategia es cuestin de valores. Y todo lo que tiene que ver con los valores es
cuestin de actitud. Eso la hace distintiva, nica. No se puede copiar como un siste
ma de logstica o un programa de produccin. Por eso el marketing es estrategia.
Ms all de los planes, de la tcnica, de los clculos est la voluntad, la sensibilidad, el ta
lento. Estos atributos no son de fcil transferencia.
tratamos de refugiarnos en recetas que nos ayuden a decidir. Tratamos de decidir con ei
confort de ccnta con un soporte terico reconocido, por ejemplo, abordamos como alter
nativas las clsicas estrategias genricas (Porter,2001), en trminos de liderazgo en costos,
diferenciacin y enfoque. Pero cuando ponemos esa teorid en accin. comprendemos que
no es suficiente.
MarketIng, desde e-I punto de vista de la estrategia, no es decidir sobre predo o calidad, no
es el tacdrsla discurso de la diferen<a<in o de hiJcer (oco en la especializacin.
ci~
La diferenciacin es y serAsiempre inevitable para quienes quieran vivir en una dinmica com
petitiva . Sin diferenciacin, no hay posibilidad de ser nico para alguien. Y esa diferenciacin
Pl:'ede ser hasta en precio: " Carrefour, el precio.ms bajo o le devolvemos la diferencia".
El enfoque no imprid una alternativa para empresas especializadas.
Se focaliza 8an9 & Oluffsen con equipos hi-fi, tanto como Sony quiere entender cada
pacio de la demanda, tratndola de manera personal.
es
5. Sntesis
El MARKETlNG es una decisin relacionada con la estrategia, exige resolver el conflicto intermi
nable entre los que buscan satisfaccin y los que intentan maximizar valor ecooOmico. Por eso
se hut.re de un pensamiento especial, flo;o. sin reglas, capaz de manejarse en la ambigedad.
Yeso es airo nivel de pensamiento. aquel que exige interpretacin, imaginacin e integra
cin: el pensamiento estratgico.
6. Aplicacin .