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CROMATIZ: Projeto de Design Autoral de Linha de mobilirio

com variaes cromticas

GUTERRES, Lisandra; Bacharel em Design Grfico; Universidade Federal de Pelotas


lisandraxavierguterres@hotmail.com
WEYMAR, Lcia; Doutora em Comunicao Social; Universidade Federal de Pelotas
luciaweymar@gmail.com

REYES, Maria de Lourdes; Doutorado em Comunicao Social; Universidade Federal de


Pelotas
valentereyes@gmail.com

Palavras-Chave: Mobilirio, variaes cromtica, Cruz Diez, autoria, superfcie


Resumo: O desenvolvimento deste projeto autoral denominado Cromatiz iniciou-se com o estudo
das obras Physichromies, criadas pelo artista plstico CRUZ DIEZ e faz uma releitura dessas obras
adequando-as produo moveleira. O objetivo da pesquisa criar, a partir da inspirao em Cruz
Diez, objetos mveis, cujas cores sero modificadas de acordo com a posio em que so
visualizados, podendo ocorrer a variao de trs tipos de cores em um nico objeto. Para
compreender o processo foi necessrio o estudo de diferentes reas, incluindo o design de
superfcie, a teoria da cor inexistente, as influncias artsticas e o autor como produtor.

1. Introduo
A criao deste projeto autoral iniciou-se com um estudo realizado dentro do
grupo de pesquisa "O designer como autor", coordenado pela Professora Doutora
Lcia Weymar, do curso de Design Grfico da Universidade Federal de Pelotas. O
estudo desenvolveu-se com referncia visual nas obras Physichromies (1999) criadas
pelo artista plstico Cruz Diez e faz uma releitura dessas obras para a aplicao
industrial, sendo assim o projeto foi recriado adequando-o para a produo
moveleira.
O objetivo da pesquisa obter, a partir da inspirao pelo trabalho de Cruz
Diez, objetos tridimensionais, entre eles o aparador, rack, mesa de cabeceira,
roupeiro, cuja cor modificada de acordo com a posio em que esto sendo
visualizados.

Para compreender o processo foi necessrio o estudo de vrias referncias


bibliogrficas, iniciando por Walter Benjamin (1934), autor do ensaio O autor como
produtor. Naquele ensaio Benjamin estabelece relao com a metodologia
empregada ao processo, na qual o autor teve domnio de todas as etapas realizadas,
alm de criar um discurso que pode ser ramificado em diversas reas do
conhecimento. Por conseguinte, efetuou-se o estudo das caractersticas da cor
segundo Lupton (2008) e a pesquisa sobre a teoria da cor inexistente, de Israel
Pedrosa (1982). Posteriormente, o design de superfcie foi abordado com referncia
na obra de Rthschilling (2008) e Rubim (2005), pois o projeto refere-se a uma
superfcie tridimensional. Por fim, realizaram-se comparaes com as caractersticas
intrnsecas do projeto relacionando-as com vrios estilos artsticos como arte
cintica, op art e minimalismo.

2. Cruz Diez
Carlos Cruz Diez nasceu em Caracas, em 1923, e considerado um dos
principais artistas da arte contempornea, principalmente do movimento de arte
cintica da Amrica Latina. Trabalhou como designer grfico na dcada de 1950 e,
atualmente, vive e trabalha em seu atelier em Paris.
O propsito das obras de arte de Cruz Diez o de, atravs do uso da cor,
provocar experincias pessoais por meio de obras ldicas. O observador pode, por
exemplo, movimentar-se em frente obra obtendo diferentes pontos de vista e
diferentes interpretaes. Segundo depoimento do artista, a cor realidade
autnoma, desprovida de anedotas que evoluem no tempo e nos espaos reais, sem
a necessidade de forma real ou de apoio, e sempre em movimento.
A proposta artstica de Cruz Diez baseada em oito projetos de pesquisa que
revelam as inmeras formas em que a cor se comporta, entre elas: Couleur Aditivo,
Phsichromie, Chromatique Induo, Chromo Interfrence, Transchromie,
Chromosaturation, Chromoscope, Idans Couleur espace.
As obras de maior relevncia de Cruz Diez para o projeto so as
Physichromies, criadas em 1999. So estruturas desenhadas para revelar certas
circunstncias e condies relacionadas com a cor, mudana de acordo com o
movimento do observador e a intensidade da luz projetando, assim, cor no espao
para criar uma situao evolutiva de adio de cores, reflexo de determinados tom
e subtrao de outras cores ocasionadas pela visualizao.

3. Cor
Segundo Pedrosa (1982, p. 17) a cor no tem existncia material: apenas
sensao produzida por certas organizaes nervosas sob a ao da luz. Alm disso,
conforme Lupton (2008), percebemos determinada cor em funo das outras em
torno dela. Por exemplo, um tom claro parece ainda mais claro contra um fundo
escuro do que contra um fundo plido e as cores brancas representam ser maiores
que as cores escuras devido ao movimento excntrico prprio das cores claras.
Assim sendo, vrios pesquisadores passaram a estudar alguns fenmenos
relacionados s mutaes cromticas, entre eles Goethe com seu estudo sobre a cor
inexistente. Esse fenmeno ocorre devido variao de luz e sombras, ao

posicionamento do observador e relao fisiolgica da busca do rgo de viso pela


cor complementar. Uma experincia observada por Goethe explica o fenmeno.
Na hora em que o crepsculo vespertino ia cedendo lugar, pouco a pouco, a
uma plcida noite, eu passeava pelo jardim em companhia de um amigo,
quando de repente ns dois percebemos com toda a clareza que uma das
papoulas orientais que sabido, so de um vermelho intenso
apresentavam por cima umas emanaes semelhantes a chamas.
Aproximando-nos das flores e as olhando fixamente, porm no
percebemos nada; depois de vrias idas e vindas pelo jardim, olhando de
determinado ngulo, conseguimos reproduzir o fenmeno vontade.
Pudemos comprovar que se tratava de um fenmeno de cores fisiolgicas e
que aquele brilho aparente no era em realidade, mais que imagem
aparente da flor que se mostrava da cor complementar verde-azulado.
(GOETHE, 1799, apud PEDROSA,1982, p.61).

A lei dos contrastes simultneos das cores criada por Chevreul (1839) pode
explicar melhor o fenmeno acima. Segundo ela, o olho humano sempre busca o
equilbrio das cores. Por vezes, o crebro acaba por interpretar as cores de maneira
diferente de como elas realmente so. Ento, os contrastes simultneos so uma
consequncia da busca de estabilizao pelo rgo de viso. Esse fenmeno ocorre
sempre que o olho sensibilizado por uma cor: ele passa a procurar a cor
complementar da qual esta sendo sensibilizado, para que esses tons se anulem e
assim possa voltar a sua estabilidade, conseguindo uma harmonia cromtica. No
entanto, caso o olho no a encontre ir projetar a complementar em outra cor que
esteja presente na imagem, e o cinza a cor onde o efeito percebido de maneira
mais ntida.
A principal diferena da cor inexistente e da lei dos contrastes simultneos
das cores que a cor inexistente manifesta-se com o primeiro contato visual
diferentemente do contraste simultneo que necessita de uma saturao retiniana.
Todavia, ambas sofrem alteraes dependendo da qualidade, quantidade, forma e o
posicionamento na qual a cor visualizada, podendo ocasionar variaes de
tonalidades, extenso das reas de preenchimento pela cor complementar,
intensidade em que a complementar vista e tambm variaes de luminosidades
podendo causar efeitos de sombras artificiais.

4. Superfcie
Segundo Rthschilling (2008, p. 24), as superfcies so objetos ou parte dos
objetos em que o comprimento e a largura so medidas significativamente superiores
espessura, apresentando resistncia fsica suficiente para lhe conferir existncia. A
partir dessa noo, entende-se a superfcie como um elemento passvel de ser
projetado.
Na proposta desenvolvida, a superfcie foi esquematizada em mdulos de
medidas iguais dispostos a mesma distncia, gerando uma repetio. Com isso, foi
acrescentado um dinamismo superfcie que percebido pela interao humana
com o objeto caracterizando uma superfcie de ao projetada, ou seja, o efeito
criado foi realmente projetado para ocorrer.
O processo de repetio dos mdulos gera um ritmo que confere ao projeto
uma cor de contiguidade, gerando uma harmonia visual entre os mdulos de forma
que eles desapaream quando visualizados como um todo, dando lugar percepo

da imagem contnua, revelando outras relaes entre figura e fundo (Rthschilling,


2008, p.65).
Alguns fatores foram observados em relao cor na concepo do objeto.
Por exemplo, as cores escuras produzem o efeito de maneira mais perceptvel que as
claras. Os tons que funcionaram melhor foram o vermelho, preto, marrom. No caso
das cores claras os tons que melhor representaram o efeito foram o branco e o
amarelo.
5. Influncias artsticas
Uma das bases tericas fundamentais para a construo do projeto foi arte
cintica, sobretudo por ser a arte que se move ou parece se mover.
O cinetismo rompe assim com a condio esttica da pintura, apresentando a
obra como um objeto mvel, que no apenas traduz ou representa o movimento,
mas que o exerce, independentemente se ele produzido no prprio objeto ou
envolve movimento virtual criado opticamente como na Arte op.
No projeto desenvolvido o movimento do espectador a chave para concluir
a inteno da obra, pois, sem essa interao o projeto no cumpre sua principal
funo, que a mudana gradativa de cor.
Outro pilar essencial para compreender o processo de formao do objeto
a Arte Op, movimento no qual se empregava especificamente fenmenos ticos com
a finalidade de confundir os processos normais de percepo. No projeto a iluso de
tica gerada pelo ritmo com o qual objetos geomtricos so dispostos
repetidamente no espao causando a mudana de cor pela interferncia gradativa
do movimento. Com isso, possvel variar diversos tons e distribuio da cor na
superfcie.
Ademais, outra contribuio para o projeto foi o minimalismo. A arte minimal
atribui algumas relaes com a pesquisa desenvolvida, prioritariamente pela
simplicidade das formas, composio modular, simetria, repetio das formas e uso
de objetos industrializados. Alm disso, o minimalismo confere valores ao ato de
projetar e as interferncias que o objeto causa e sofre pelo seu entorno, como a luz,
as sombras projetadas, os ngulos de viso, enfim, possuem vrios pontos em
comum com a pesquisa realizada.

6. Autor como produtor: Etapas do projeto


Benjamin, autor do ensaio O autor como produtor de 1934, um grande
marco na evoluo dos processos produtivos da poca.
Naquele ensaio, Benjamin chama ateno para a necessidade do
engajamento dos intelectuais no sentido de modificarem os processos de produo.
Alm disso, para Benjamin, o autor como produtor, ou escritor progressista,
era aquele que dominava todos os processos de produo. Um modelo considerado
por Benjamin de escritor progressista era Brecht, que criou o conceito de
refuncionalizao (1994), o qual procurava transformar as formas e instrumentos de
produo por seu interesse na libertao dos meios de produzir. Benjamin destaca
tambm que, nos ensaios de Brecht, o que se propunham eram inovaes tcnicas,
e no uma renovao espiritual, como proclamavam os fascistas.

No obstante, Benjamin acrescenta que decisivo que a produo tenha um


carter modelo, capaz de, em primeiro lugar, direcionar outros produtores
produo e, em segundo lugar, disponibilizar um aparelho melhorado para a sua
produo.
Aps o estudo do ensaio de Benjamin iniciou-se a concepo do projeto. A
primeira etapa comeou com a pesquisa das obras do artista plstico Cruz Diez. Aps
foram realizados diversos estudos de como o objeto deveria ser construdo. Depois
da definio da estrutura bsica inicial, um aparador, foram desempenhados vrios
estudo sobre design de superfcie e cor e as relaes dessas com o projeto.
Ento, o projeto passou para a segunda etapa, na qual foi fundamental
visualizar o efeito provocado pela superfcie dentada. Por isso, projetou-se uma
representao tridimensional do aparador e aplicados trs variaes de tons, branco,
preto, madeirado. Assim, foi possvel identificar o momento em que o efeito era
detectado pelo observador. Ento, foi posicionado uma cmera que executaria uma
animao entorno do aparador no eixo x. Com isso, foi determinado que, na cor
preta, o efeito funcionava rapidamente. J na cor branca, o efeito era tardio.
Depois da concepo do primeiro objeto houve a necessidade de fazer seu
prottipo para testas suas dimenses, assim garantindo a eficcia em uma produo
industrial. Nessa parte do processo foi construdo o modelo para a impresso 3D,
com as medidas na escala 1:10 e como uma nova estruturao de modelagem
apropriada para essa nova tecnologia. O material utilizado para a impresso foi o PLA.
Aps realizar vrios testes de visualizao e construo do prottipo iniciouse a terceira etapa, ou seja, a construo das vistas ortogrficas cotadas no software
Autocad. Nessa etapa houve um estudo aprofundado da cor e foi atribudo ao projeto
relaes com a cor inexistente, principalmente no rack, em que foram utilizadas cores
puras, no caso vermelho e amarelo sobre um fundo preto. A inteno era provocar
uma saturao retiniana e, como consequncia, a busca do olho pela complementar
que ir ocorrer no fundo preto, quando o vermelho visualizado uma linha verde
ser projetado no fundo preto.
A escolha do nome Cromatiz se deu pela referncia ao processo dos modelos
cromticos em que as superfcies absorvem certas ondas de luz e refletem outras em
direo aos receptores da cor no rgo de viso. Assim, so percebidas as variaes
de cor de acordo com a luminosidade incidida no objeto. O matiz outra referncia
cor, pois so as cores puras do interior do espectro.
Com o desenvolvimento do projeto foi criado outros mveis, entre eles o rack,
roupeiro infantil e adulto e a mesa de cabeceira.
Enfim, todas as etapas foram desenvolvidas pelo autor do projeto, que obteve
controle total dos meios de produo, por isso o trabalho foi realizado pelo autor,
com o papel de produtor. Alm disso, o objeto possui vrios vieses diferentes para
realizao de pesquisa, incluindo design de superfcie, cor, arte cintica, impresso
3d, entre outros. Com isso, possvel gerar vrios discursos acerca do objeto,
cumprindo com outra caracterstica de um autor como produtor, ou seja, instalando
possibilidades de teorias, por exemplo.

7. Concluses

Com a pesquisa e aprofundamento nos estudos na cor foi possvel aprimorar


os conhecimentos do autor. Alm disso, foi possvel estabelecer relao com
diferentes reas, como com design de superfcie, arte cintica, impresso 3d, entre
outras. O objeto criado correspondeu s expectativas da pesquisa, pois
proporcionou, de fato, o efeito destinado e possibilitou a criao de diversos outros
objetos com a mesma base de construo variando apenas as cores.
A pesquisa, portanto, foi imprescindvel para justificar o projeto e enriqueclo com novas possibilidades, principalmente pelo fato de estimular a autonomia do
autor ao se tornar produtor de todas as etapas do processo prevendo, assim, a
eficcia do produto final. Assim sendo, podemos utilizar o projeto no s como uma
pea industrial, mas tambm como objeto de estudo para a criao de novos
discursos acerca do seu contedo, segmentando-o em diferentes reas.

8. Referncias
Livro
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RTHSCHILLING, E. Design de superfcie. Porto Alegre: UFGRS, 2008.
RUBIM, R. Desenhando a superfcie. So Paulo: Rosari, 2005.
CALCIOLARI, F. 3ds Max 2012. So Paulo: rica, 2011.
Tese/Dissertao/Monografia
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Artigo
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