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1. Introduo
A criao deste projeto autoral iniciou-se com um estudo realizado dentro do
grupo de pesquisa "O designer como autor", coordenado pela Professora Doutora
Lcia Weymar, do curso de Design Grfico da Universidade Federal de Pelotas. O
estudo desenvolveu-se com referncia visual nas obras Physichromies (1999) criadas
pelo artista plstico Cruz Diez e faz uma releitura dessas obras para a aplicao
industrial, sendo assim o projeto foi recriado adequando-o para a produo
moveleira.
O objetivo da pesquisa obter, a partir da inspirao pelo trabalho de Cruz
Diez, objetos tridimensionais, entre eles o aparador, rack, mesa de cabeceira,
roupeiro, cuja cor modificada de acordo com a posio em que esto sendo
visualizados.
2. Cruz Diez
Carlos Cruz Diez nasceu em Caracas, em 1923, e considerado um dos
principais artistas da arte contempornea, principalmente do movimento de arte
cintica da Amrica Latina. Trabalhou como designer grfico na dcada de 1950 e,
atualmente, vive e trabalha em seu atelier em Paris.
O propsito das obras de arte de Cruz Diez o de, atravs do uso da cor,
provocar experincias pessoais por meio de obras ldicas. O observador pode, por
exemplo, movimentar-se em frente obra obtendo diferentes pontos de vista e
diferentes interpretaes. Segundo depoimento do artista, a cor realidade
autnoma, desprovida de anedotas que evoluem no tempo e nos espaos reais, sem
a necessidade de forma real ou de apoio, e sempre em movimento.
A proposta artstica de Cruz Diez baseada em oito projetos de pesquisa que
revelam as inmeras formas em que a cor se comporta, entre elas: Couleur Aditivo,
Phsichromie, Chromatique Induo, Chromo Interfrence, Transchromie,
Chromosaturation, Chromoscope, Idans Couleur espace.
As obras de maior relevncia de Cruz Diez para o projeto so as
Physichromies, criadas em 1999. So estruturas desenhadas para revelar certas
circunstncias e condies relacionadas com a cor, mudana de acordo com o
movimento do observador e a intensidade da luz projetando, assim, cor no espao
para criar uma situao evolutiva de adio de cores, reflexo de determinados tom
e subtrao de outras cores ocasionadas pela visualizao.
3. Cor
Segundo Pedrosa (1982, p. 17) a cor no tem existncia material: apenas
sensao produzida por certas organizaes nervosas sob a ao da luz. Alm disso,
conforme Lupton (2008), percebemos determinada cor em funo das outras em
torno dela. Por exemplo, um tom claro parece ainda mais claro contra um fundo
escuro do que contra um fundo plido e as cores brancas representam ser maiores
que as cores escuras devido ao movimento excntrico prprio das cores claras.
Assim sendo, vrios pesquisadores passaram a estudar alguns fenmenos
relacionados s mutaes cromticas, entre eles Goethe com seu estudo sobre a cor
inexistente. Esse fenmeno ocorre devido variao de luz e sombras, ao
A lei dos contrastes simultneos das cores criada por Chevreul (1839) pode
explicar melhor o fenmeno acima. Segundo ela, o olho humano sempre busca o
equilbrio das cores. Por vezes, o crebro acaba por interpretar as cores de maneira
diferente de como elas realmente so. Ento, os contrastes simultneos so uma
consequncia da busca de estabilizao pelo rgo de viso. Esse fenmeno ocorre
sempre que o olho sensibilizado por uma cor: ele passa a procurar a cor
complementar da qual esta sendo sensibilizado, para que esses tons se anulem e
assim possa voltar a sua estabilidade, conseguindo uma harmonia cromtica. No
entanto, caso o olho no a encontre ir projetar a complementar em outra cor que
esteja presente na imagem, e o cinza a cor onde o efeito percebido de maneira
mais ntida.
A principal diferena da cor inexistente e da lei dos contrastes simultneos
das cores que a cor inexistente manifesta-se com o primeiro contato visual
diferentemente do contraste simultneo que necessita de uma saturao retiniana.
Todavia, ambas sofrem alteraes dependendo da qualidade, quantidade, forma e o
posicionamento na qual a cor visualizada, podendo ocasionar variaes de
tonalidades, extenso das reas de preenchimento pela cor complementar,
intensidade em que a complementar vista e tambm variaes de luminosidades
podendo causar efeitos de sombras artificiais.
4. Superfcie
Segundo Rthschilling (2008, p. 24), as superfcies so objetos ou parte dos
objetos em que o comprimento e a largura so medidas significativamente superiores
espessura, apresentando resistncia fsica suficiente para lhe conferir existncia. A
partir dessa noo, entende-se a superfcie como um elemento passvel de ser
projetado.
Na proposta desenvolvida, a superfcie foi esquematizada em mdulos de
medidas iguais dispostos a mesma distncia, gerando uma repetio. Com isso, foi
acrescentado um dinamismo superfcie que percebido pela interao humana
com o objeto caracterizando uma superfcie de ao projetada, ou seja, o efeito
criado foi realmente projetado para ocorrer.
O processo de repetio dos mdulos gera um ritmo que confere ao projeto
uma cor de contiguidade, gerando uma harmonia visual entre os mdulos de forma
que eles desapaream quando visualizados como um todo, dando lugar percepo
7. Concluses
8. Referncias
Livro
BATCHELOR, D. Minimalismo. So Paulo: Cosac Naify, 2001.
DEMPSEY, A. Estilos, escolas e movimentos. So Paulo: Cosac Naify, 2010. 2v.
PEDROSA, I. Da cor a cor inexistente. Rio de Janeiro: Lo Christiano, 1982.
RTHSCHILLING, E. Design de superfcie. Porto Alegre: UFGRS, 2008.
RTHSCHILLING, E. Design de superfcie. Porto Alegre: UFGRS, 2008.
RUBIM, R. Desenhando a superfcie. So Paulo: Rosari, 2005.
CALCIOLARI, F. 3ds Max 2012. So Paulo: rica, 2011.
Tese/Dissertao/Monografia
WEYMAR, L. Design entre aspas: indcios de autoria nas marcas da comunicao
grfica. 2010. Tese (Doutorado em Comunicao Social)- Pontifcia Universidade
Catlica do Rio Grande do Sul, Porto Alegre.
Artigo
WEYMAR, L. Autoria em design grfico. 9 P&D design, So Paulo, v.?, n.?, p. 9, 2010.
Documentos eletrnicos
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http://umpouctrosobrecor.wordpress.com/2007/09/15/contraste-simultaneo/
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http://upminimalismo.blogspot.com.br/2011/06/principais-caracteristicas-eartistas.html