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Fundamentacin
La tecnologa, en la actualidad, ocupa espacios superiores en materia de
adquisicin de conocimientos, de produccin de bienes y servicios y de comunicacin,
lo cual contribuye al desarrollo socio-econmico y cultural de la sociedad. De ah la
importancia del rea Trabajo y Tecnologa, en el currculo de la Educacin Escolar
Bsica, porque la misma posibilita al alumno y la alumna desarrollar competencias
referidas al conocimiento y la utilizacin de los procesos tecnolgicos fundamentales
que requieren para interactuar efectivamente en el entorno, dentro de un marco tico.
El rea pretende coadyuvar a la comprensin y a la valoracin de los efectos
tiles de la tecnologa y a discernir aquellos efectos perjudiciales que atentan contra la
integridad personal y social y contra el ambiente natural, en consecuencia, tomar
decisiones socialmente vlidas. As mismo, favorece al desarrollo de la creatividad, del
pensamiento crtico, de la autonoma, del espritu emprendedor y del trabajo
cooperativo, mediante el impulso de actividades tecnolgicas que conlleven a
producciones manuales, artesanales y agrarias; a la transformacin de materias primas
en objetos tiles para el hogar y al uso de los elementos bsicos de las tecnologas
de la informtica y de la comunicacin.
Estas razones, justifican la importancia de ofrecer conocimientos tecnolgicos
que permitan a los estudiantes alcanzar altos niveles del desarrollo del pensamiento,
comprender el entorno, adaptarse a los cambios y generar alternativas vlidas de
solucin ante problemas que surjan de la vida cotidiana.
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Descripcin
El rea Trabajo y tecnologa pretende que el alumno desarrolle en el segundo
ciclo la competencia: Aplica tcnicas y procesos tecnolgicos bsicos en la generacin
y uso racional de productos funcionales para el hogar. Para su consecucin, en este
programa de estudio se establecen capacidades bsicas y capacidades no bsicas que
se agrupan en unidades temticas.
En el primer apartado de este documento se expone la competencia a ser
desarrollada durante el segundo ciclo, a lo largo de los tres grados. As mismo, se
describe el alcance de la competencia para el quinto grado.
Las unidades temticas y las capacidades son enunciadas en una matriz que se
organiza en dos columnas respectivamente. En lo que refiere a las capacidades
bsicas, estas estn marcadas en negrita y constituyen los saberes fundamentales que
deben ser adquiridos por los alumnos y las alumnas para el desarrollo aceptable de la
competencia y el logro de su promocin, como as tambin, garantizan la igualdad de
oportunidades de aprendizajes.
Las capacidades se desarrollan a travs de las siguientes unidades temticas:
365
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Alcance de la competencia en el
grado
En relacin con la competencia para el ciclo, en este
grado se espera que los nios y nias creen productos
manuales y artesanales de fcil elaboracin que
contribuyan al bienestar del hogar. As mismo, se
espera que los mismos apliquen tcnicas bsicas en la
produccin agropecuaria y forestal, de manera
sostenible.
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UNIDADES TEMTICAS
Tcnicas y Tecnologas
del Hogar
Tcnicas y Tecnologas
Agropecuarias
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CAPACIDADES1
UNIDADES TEMTICAS
Tcnicas y tecnologas de
la Informtica
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Orientaciones metodolgicas
El programa curricular de Trabajo y tecnologa, se orienta al desarrollo y logro
de competencia y capacidades. Para el abordaje de las mismas, a continuacin se
propone un conjunto de estrategias metodolgicas que pretenden facilitar y apoyar la
gestin del docente y facilitar el aprendizaje de los nios en un contexto significativo,
participativo y pertinente.
Estrategias referidas
al docente
370
371
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Los Proyectos
La fase tecnolgica
Se inicia cuando docentes y alumnos, inician su proceso de construccin
del proyecto. En ella se disean los objetos, sistemas o procesos de solucin
del problema objeto de estudio; esta fase comprende una serie de pasos que
se caracterizan por ser de carcter reflexivo, de manejo de informacin y de
toma de decisiones.
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La fase tcnica
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PROYECTO/ACCIONES
Anlisis
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Hacer relevamiento
de
informacin
acerca
de
las
necesidades
de
produccin
tecnolgica bsica de
la comunidad.
Anlisis
de
la
factibilidad de dar
respuestas a
las
necesidades
detectadas.
Seleccin de aquellas
necesidades factibles
de solucionar por el
grupo clase.
Definicin de
los
Diseo
Identificacin de los
procesos
de
planeacin y ejecucin
de ideas.
Definicin
de
las
acciones
que
se
realizar y las formas
cmo se organizar el
trabajo para lograr los
resultados esperados.
Generacin
de
estrategias
de
consolidacin
del
trabajo en equipo y
asuncin de roles para
la ejecucin de las
acciones.
Fabricacin
Utilizacin
de
materiales
y
herramientas
en
forma segura.
Aplicacin
de
tcnicas
para
ensamblar
y
combinar
materiales
y
sustancias.
Ejecucin del plan
durante
la
produccin
tecnolgica.
Asuncin de roles.
Experimentar para
realizar pruebas de
materiales requeridos
y disponibles para el
emprendimiento.
Anlisis de
las
implicancias de la
intervencin
tecnolgica en las
personas y en la
comunidad.
Investigacin de las
propiedades de los
materiales.
Representacin
y
desarrollo de ideas por
medio
de dibujos,
modelos y el lenguaje.
Estimacin de costos.
Calendarizacin de las
actividades.
Generacin
indicadores
de
evaluacin
de
la
calidad del producto y
de la implantacin del
proyecto.
control de calidad.
Verificacin de los
indicadores
Resolucin de
problemas
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La investigacin
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Procedimiento:
expresin
es
genrica
engloba
los
llevados
la Instrumento:
son
recursos
concretos,
recoger la informacin
Observacin
Informe
Cuestionario
Gua de Entrevista.
Bitcora
Prueba
Prueba
escrita
generacin
de
extensiva, etc.)
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Prueba prctica
Prueba oral
(mapas
preguntas,
conceptuales,
restringida,
INDICADORES
Identifica
principales.
funciones
de
INSTRUMENTOS
las
Utiliza
las
teclas
principales Registro de Secuencia de Aprendizaje,
(espacio,shit,letras,enter,etc).
Prueba Prctica y Lista de Cotejo.
Utiliza las teclas de mayscula, Registro de Secuencia de Aprendizaje,
minscula, espacio y signos de Prueba Prctica y Lista de Cotejo.
puntuacin en la elaboracin de textos
sencillos.
Utiliza las herramientas del editor de Registro de Secuencia de Aprendizaje,
textos(negrita, cursiva y subrayado) en Prueba Prctica,
Lista de Cotejo y
la confeccin de documentos sencillos.
Prueba Oral,
Utiliza alineacin, sangra
construccin de prrafos.
en
Prueba
Prctica,
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Indicadores
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Logr
An
no
logr
Dispone de los materiales necesarios
Mezcla correctamente la arcilla con el polvo de ladrillo
Amasa humedeciendo la pasta convenientemente
Elabora cuerdas o cigarros de arcilla
Monta en forma de espiral las cuerdas o cigarros de
arcilla hasta la altura deseada
Alisa las paredes interiores de la vasija
Alisa las paredes exteriores de la vasija
Realiza el acabado creativamente
Explica oralmente los pasos
construccin de la vasija.
seguidos
para
la
Glosario
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A
Acrnimo: Palabra que se forma por parte de otras palabras, generalmente se toman
algunas letras iniciales de estas palabras para formar la nueva. Ejemplo: Internet es el
acrnimo de Intrernational Network.
Activar: Hacer funcionar o darle uso a un elemento o herramienta del procesador de
texto.
Antivirus: Programa de computadoras que evita que programas maliciosos,
denominados virus, ingresen en las computadoras.
Almacenar: Guardar informacin en la memoria de la computadora.
Archivo adjunto: Cuando escribimos un mensaje de correo electrnico podemos
adjuntarle cualquier archivo que se encuentre en la computadora.
Aula virtual: Espacio imaginario en el que el estudiante que estudia a distancia
organiza sus sesiones de estudios.
B
Barra de desplazamiento: Parte de una ventana que se ubica generalmente en la
parte inferior y a la izquierda de la misma, su funcin es indicar la ubicacin relativa de
la porcin de la ventana que estamos viendo en la pantalla en relacin con el resto.
Barra de herramientas: Parte de una ventana que se ubica generalmente en la
parte superior de la misma y que dispone de elementos que son tiles para realizar
algunas funciones del programa que se est utilizando.
Barra de objetos: En el procesador de textos del Open Office existen ms de una
barra de herramientas y cada una de ellas agrupan distintos elementos tiles.
Botn: Al igual que los botones reales con los que estamos acostumbrados a lidiar
(por ejemplo para encender la luz utilizamos un botn), en el mundo de las
computadoras el botn tiene una funcin similar: realizar una funcin u operacin en el
programa que se est utilizando.
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C
CAI (Capacitacin Asistida por Computadora): Paquete de aprendizaje sobre una
materia o tema (por ejemplo, matemtica o como utilizar una hoja de clculo). Las
versiones actuales utilizan en forma extensiva las herramientas multimedia.
CAM:
Mdulo de acceso a la comunicacin- Mdulo que trata sobre el acceso a los canales
de conexin.
Fabricacin asistida por computadoras- Sistema de produccin automatizado y de
administracin de procesos tecnolgicos.
Mtodo comn de acceso- Mtodo de acceso estndar para SCSI (Interfaz de Sistemas
Informticos Pequeos).
Memoria de contenido direccionable- memoria asociativa, Sinnimo- memoria
direccionada por el contenido.
Cmara Digital: Cmara que utiliza una matriz de memoria a partir de la cual graba
imgenes en formato digital en una memoria flash que no necesita energa. Las fotos
tomadas con una cmara digital pueden descargarse a una computadora para su
posterior edicin o impresin a travs de un puerto estndar.
CD-ROM (Disco Compacto con Memoria de Solo Lectura): Disco ptico revestido con
una
capa
plateada
que
puede
almacenar
hasta
un
gigabite
de informacin en forma de seal ptica. En general se utiliza un CD (Disco Compacto)
para almacenar msica o texto y un CD-ROM para almacenar una variedad de
multimedia.
Antes los CD eran slo de lectura, pero actualmente existen CD regrabables. Las
grabadoras de CD se estan convirtiendo en perifricos de uso comn.
Capturar: Conseguir la informacin que se est buscando y guardarla en el disco de
la computadora.
Chatear: Intercambiar informacin (Dialogo en forma de texto) en tiempo real; una
conversacin en Internet.
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D
Disco Duro: Dispositivo informtico al que se puede acceder directamente para
almacenar y recuperar grandes cantidades de programas e informacin.
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E
Escner: Dispositivo ptico para el ingreso de datos a una computadora. Estos datos
se obtienen a partir de un texto digitalizado o de informacin grfica de una fuente
fsica (por ejemplo, una foto). Los escneres se caracterizan por la profundidad de
colores que se reconocen y su rango dinmico.
H
Hipermedia: Extensin de un hipertexto que incluye otros medios como sonidos,
grficos y videos.
Hipertextos: Trmino acuado por Ted Nelson en 1965 antes de que fuera utilizado
por Internet y la Red Mundial, y que actualmente hace referencia a textos no lineales
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I
Iconos: Son representaciones grficas (dibujos) que identifican un documento o una
aplicacin o programa.
Internet: Red Internacional de redes de comunicacin que conecta a millones de
personas en el mundo transmitiendo una gran cantidad de informacin.
Indicadores de desempeo: Descriptores de comportamiento que demuestran la
adquisicin de las actitudes, las habilidades y los conocimientos deseados.
Impresora: Dispositivo que transforma el texto y las imgenes que aparece en la
pantalla de la computadora en material impreso, sea en papel o pelcula (lo que
llamamos copias impresas).
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N
Navegacin: Moverse atrs y adelante dentro de la plataforma.
Navegador Web: Programa que la computadora cliente utiliza para recorrer o
navegar la Web. Existen muchos navegadores Web, la mayora son gratuitos, por
ejemplo, el Internet Explorer de Microsoft, el Mozilla que es un software libre entre
otros.
P
Pantalla: Superficie sobre la que se puede ver una imagen. Normalmente se aplica a
la superficie donde vemos la imagen en el monitor.
Plataforma: Conjunto de programas que permiten la gestin del aprendizaje.
Procesador de textos: Software de aplicacin, programa o simplemente aplicacin
que permite redactar todo tipo de textos como ser: notas, memorandos, currculo,
novelas, poemas, etc.
Puntero del ratn: Flechita que aparece en la pantalla de la computadora y que
reproduce el movimiento que realiza el ratn sobre la mesa.
Portal: Sitio web diseado para brindar informacin integrada sobre un rea o reas
especficas. Suele contener referencias a otros sitios cumplen con los requerimientos
de los visitantes del portal. Los portales pueden especializarse, por ejemplo, en
arqueologa martima, o ser generales, como ciertos motores de bsqueda que ofrecen
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una gran variedad de servicios informativos (clima, noticias, tipo de cambio de divisas
y directorio de informacin).
R
Ratn: Dispositivo manual de control con uno, dos o tres botones que se utiliza para
operar la computadora moviendo el cuerpo plstico del mismo sobre una superficie
plana (en general la superficie de una mesa cubierta con una pequea alfombrilla
llamada mousepad), en tanto se observan los movimientos correspondientes del cursor
y se seleccionan los objetos en la pantalla.
Red Mundial (WWW)
El conjunto mundial de servidores de protocolo de transporte de hipertexto (http) que
permiten acceder a textos, grficos, archivos de audio y otros, y mezclarlos utilizando
Internet.
Se utiliza, en trminos generales, para referirse a los recursos disponibles a travs de
Gopther, FTP, hppt, Telnet, USENET, WAIS y otras herramientas.
S
Software: El software de la computadora es un conjunto de instrucciones que la
computadora interpreta y ejecuta en un orden denominado, fuertemente relacionados
con las instrucciones se encuentran los datos sobre los que estas instrucciones operan.
El Hardware de la computadora sin un software no sera de mucha utilidad. El software
es la parte inmaterial del sistema de cmputo. La palabra Software se utiliza para
diferenciar el hardware, que es lo material de la computadora, de lo inmaterial que son
los programas o aplicaciones.
V
Virtual: Con este nombre se identifica aquello que se inspira en su funcionamiento en
cosas reales pero que se simula en la computadora y por lo tanto son inmateriales, o
existen fsicamente sino en el mundo de las computadoras. Por ejemplo, el botn es un
elemento fsico y lo usamos comnmente para encender un foco, prender la televisin
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Bibliografa
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Didctica General (2002). Antonio Medina Rivilla, Francisco salvador Mata, Coord.
Madrid: Peason Educacin 436 pgina (Coleccin Didctica).
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