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Primeros pasos....
Ah me cont todo lo que ella haba descubierto: esas estatuas eran atlantes, y
funcionaban con un metal llamado orichalcum. Los nazis buscan la atlantida
para conseguir el poder del orichalcum y as dominar al mundo. Sofa dijo que
en un libro llamado "El Dialogo Perdido" Platn contaba cosas muy misteriosas
sobre la Atlntida, y entre esas cosas, se encontraba la mencin al orichalcum.
As que Platn hablaba de cosas ciertas. Necesitabamos ese libro para poder
seguirle la pista a la Atlntida, quiz Kerner y Ubberman ya tenan uno.
Decidimos empezar la aventura en Islandia.
Primero fuimos a Tikal, donde debamos encontrar a un tal Sternhart que deca
haber traducido el Dilogo. Nos introducimos en la selva y en una de las
salidas, vimos que el camino estaba cortado. Ah cerca haba un arbol muy
flexible que podriamos usar de puente, pero en el arbol haba enrolada una
serpiente, y ya sabeis el temor que tiene Indy a las serpientes.
olvid una cuenta de orichalcum que cogimos. Que podiamos hacer con esa
cuenta?. Record la estatuilla que haba en Islandia, y all me dirig!
Ahora tocaba ir a ver a Costa a las Azores. El hombre no fue muy simptico
conmigo, as que le dije a Sofa que probara ella. El hombre, un viejo verde,
acept de buen gusto charlar con Sofa. Lamentablemente, Costa solo nos dira
algo sobre el Dilogo si le dabamos a cambio un objeto atlante. As que le di
esa estatuilla que generaba calor. Costa no nos dijo donde estaba, pero nos dijo
a qu coleccin perteneca. Ahora entra una fase del juego en el que cada vez
que juguemos puede ser diferente. El nombre de la coleccin puede variar:
Pearce,Miligan, Ward, Ashkenazy,... pero siempre estar en el Barnett College.
Sabamos que la coleccin que Costa nos haba dicho estaba en el Barnett
College, ahora tenamos que buscarla. Cada coleccin est en un sitio diferente
del Barnett, depende de cada juego estar en un sitio diferente
Para cogerlo ah, primero cog el pauelo que haba en la sala de la caldera.
Luego sub a la aula. El armario lo haba volcado al principio de la aventura, y
era imposible levantarlo. Pero poda quitar los tornillos, aunque con la mano me
hara bastante dao. Sub por la cuerda a la habitacin superior, y cog una
punta de flecha que haba en un estante. Envolv la punta de flecha con el
pauelo para no rasgarme la mano y quit todos los tornillos del armario. Ya
tena el Dilogo.
La Atlntida
Todo estaba muy oscuro, y me encontraba solo. Pude palpar una escalera de
madera que puse encima de unas piedras. Al subir, palp una caja de piedra; la
abr y me encontr una barra de metal que cog. Con el tacto, le encontr una
entrada de orichalcum, as que le puse una cuenta. Eso gener luz y pude ver
la habitacin. Us las piedras con la estatua y la puerta se abri. Antes de en
pasar por la puerta me lleve la escalera, por si acaso.
Sala de la estatua: Us la escalera con el hoyo, y cog la taza, volv al otro lado
y volv a cojer la escalera (ya son ganas llevar este trasto encima).
Sala de los Cangrejos: Us la caja toracica como jaula, pero hacia falta un cebo,
as que pude usar o el bocata de fiambre que me hice en el submarino, o la
salchicha que le rob a un guarda. Me alej un poco, y... PLAS! Ya tena un
cangrejillo.
Salas:
En distintas salas encontr:
- una anguila como la de Islandia.
- una cabeza de pez.
- una rueda radiada.
- una pieza de bronze.
En una sala cerca de ah, haba otra rejilla, pero esta me condujo a la mazmorra
donde tenian a Sofa. Puse una cuenta en la estatua que tena a mi alcance, y
se desplom sobre el centinela.
Sala del Centinela: Fui a esta ultima sala, una donde habian dos grandes
puertas, pero haba una inundacion ah y el agua me cerraba el paso. Puse una
cuenta en la anguila electrica, y la arroj al agua, que se evapor al instante.
Otra cuenta fue para la cabeza de sardina que me permiti abrir las puertas.
cog otra pieza atlante con forma de luna. Cerr el armario donde se
encontraba y me encontre una especie de instrucciones.
Por fin, el coloso de los Dioses se alzaba a nuestra vista. Entramos y usamos
los discos de piedra segn la figura que habamos visto antes (sin hacer caso al
Dilogo).
Ahora, era mi turno, tena que intentar convencer a Ubermann de que no usara
el coloso conmigo. Para ello, le tuve que ir negando el usarlo y le amenac con
que si me convertia en Dios, le llevaria al infierno. Eso hico recapacitar a
Ubermann que crey que l tena que ser le unico Dios todopoderoso. Se subi
y el aparato volvi a fallar.
-Arriba-
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