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Calcular.
Exploracin de situaciones que afectan a la transformacin de una coleccin:
agregar, quitar, reunir, partir, repartir, avanzar, retroceder.
ESPACIO Y FORMAS GEOMTRICAS
Uso de relaciones espaciales
Comunicar posiciones de objetos: interpretacin y produccin de mensajes
que pongan de manifiesto relaciones entre objetos y personas.
Comunicar desplazamientos: interpretacin y produccin de mensajes que
comuniquen desplazamientos buscando puntos de referencias.
Representar posiciones y trayectos: interpretacin y produccin de dibujos
que representen posiciones y trayectos.
Utilizar un sistema de representacin que involucre cdigos para comunicar
posiciones y trayectos.
Usar planos: representacin de objetos del espacio real sobre un dibujo, un
plano u oralmente y, viceversa, ubicacin en el espacio real de objetos
representados en un dibujo, en un plano u oralmente. Comprensin de la
necesidad de orientar el plano respecto del espacio real.
Interpretar y comunicar referencias respecto de la hoja de papel.
Formas geomtricas
Exploracin de las caractersticas de las figuras geomtricas. Distinguir
algunas figuras geomtricas de otras a partir de sus caractersticas (lados
rectos o curvos, cantidad de lados, cantidad de vrtices, igualdad de los lados,
etc.). Reconocimiento de algunas figuras: cuadrados, rectngulos y tringulos.
Reconocer una figura en diferentes posiciones. Reconocer una figura dentro de
una figura compleja.
Construcciones de figuras de lados rectos sobre papel cuadriculado (copiar,
construir, completar, etc.). Inicio en el uso de la regla como herramienta para
trazar lneas rectas (para unir dos puntos, para prolongar segmentos, para
trazar una lnea recta siguiendo las lneas de una cuadrcula).
Apropiacin de un cierto vocabulario geomtrico relativo a las figuras.
Exploracin de las caractersticas de los cuerpos geomtricos. Distinguir
algunos cuerpos geomtricos a partir de sus caractersticas (cantidad de caras,
forma de las caras, caras planas o no, cantidad de aristas, cantidad de vrtices,
igualdad de las caras). Reproduccin de cuerpos (mediante masa, palillos y
masa, formas recortadas que constituyen las caras, desarrollos planos dados,
etctera).
Medida
Tomaran un objeto del patio de la escuela como punto de referencia (un rbol,
el mstil, etctera) y pedir a los nios que se ubiquen en diferentes lugares y
distancias desde donde sea posible la visin del objeto. Se les pide que
describan y representen con un dibujo cmo ve cada uno al rbol desde el
lugar donde se encuentra, ser otra posibilidad de que tomen contacto con los
diferentes puntos de vista.
Recorridos
Se coloca en el patio objetos de uso comn en la escuela como mesas, sillas,
aros, sogas, cajas, etc. y dicta un recorrido a sus alumnos para que lo realicen
por turnos. Por ejemplo: pasar a la derecha de la soga, a la izquierda de la
caja, por encima de la silla, por debajo de la mesa y dentro del aro. Mientras
uno realiza el recorrido, los dems nios actan como observadores para
controlar lo correcto o incorrecto del itinerario. Luego, se analizan las
dificultades que pudieran haber surgido. Se alternan los grupos que realizan el
recorrido y los observadores. A posteriori, ya en la sala, se pide a cada nio la
representacin del recorrido, para luego compararlo y analizarlo.
Tambin, un grupo puede inventar un itinerario, representarlo grficamente y
el resto de los nios intenta realizarlo en el patio a partir de la representacin
grfica.
Otra situacin de recorridos
En el patio, trazar con tiza o pintura una cuadrcula con las medidas suficientes
para que en cada cuadrado quepa un nio.
Se propone jugar a recorrer caminos y tratar de llegar de un punto a otro.
Habr que discutir y acordar si recorrern los caminos por las lneas de la
cuadrcula o por los espacios entre las lneas. Los recorridos se definen en
trminos de una cantidad de casilleros o cuadraditos hacia delante, atrs, a la
izquierda, a la derecha. Ser interesante que surja el problema de qu se va a
considerar hacia delante, atrs, a la izquierda o a la derecha. Se puede pedir a
los alumnos que encuentren distintos caminos, los ms largos y los ms cortos.
Esto lo llevar a determinar alguna forma de comparacin de la longitud de los
caminos, por ejemplo a travs del conteo de los cuadrados.
Se les puede pedir, por grupos, ante una reproduccin de la cuadrcula en
papel entregada por el docente, que diseen un camino para ir de un punto a
otro, para que con ese mapa otro grupo pueda realizarlo sobre la cuadrcula
del patio.
Dibujos
Se presentara fotos de diferentes construcciones edilicias, y se les pedir que
analicen las similitudes y diferencias entre los frentes de una casa, un negocio
y un edificio; los interiores de una verdulera y una zapatera; diferentes tipos
de puertas y ventanas en cada caso, etctera.
Clasificaciones
Clasificaran sin tener en cuenta un atributo determinado; luego, por cantidad
de lados, diferentes formas, tipo de caras, lados rectos o curvos, etctera. Lo
harn en una hoja con figuras en cartulina, pegndolas luego de clasificarlas.
Situaciones de pedidos
La maestra dispone sobre una mesa diferentes figuras geomtricas de distintos
tamaos.
A cada grupo le entrega un dibujo realizado con figuras geomtricas.
Entre todos los integrantes de un mismo grupo tienen que ponerse de acuerdo
para hacer un pedido a la maestra de las figuras que necesitan para armar con
ellas un objeto igual al del dibujo. No pueden hacer el pedido llevando el
modelo que se les ha entregado, tienen que registrar en un papel la cantidad
de figuras necesarias, identificndolas segn su forma y sus dimensiones, y
con l ir hasta el lugar donde el docente ubic las figuras sueltas para la
reproduccin. Una vez que cuentan con las figuras, vuelven a su lugar a copiar
el modelo. Posteriormente, se compara el modelo con la construccin y, en el
caso de no coincidir, pueden formular un nuevo pedido o devolver las figuras
sobrantes.
Sellado de figuras geomtricas
Buscaran dentro de la sala objetos que contengan alguna parte de ellos una
figura geomtrica, sellaran en una hoja con tempera. Ellos deben nombrar la
figura encontrada.
Construccin y reproduccin de guardas.
Se presentara una guarda hecha con figuras geomtricas. Ellos debern
reproducirla, copiando con un lpiz cada figura logrando copiar la guarda.
Dictado de figuras
Con figuras geomtricas variadas de diferentes tamaos, se podr solicitar a
cada pequeo grupo que construya algo (en general construyen trenes,
rboles, casitas, etc.).
Luego tendrn que dictarle al grupo con el que interactan que dispone de las
mismas formas geomtricas las informaciones necesarias para que la
reproduzcan. Esta situacin permite poner en juego tanto los conocimientos
relacionados a las formas geomtricas, sus caractersticas, vocabulario como
tambin los conocimientos referidos las ubicaciones espaciales, arriba de; a
la derecha de; etctera.
Presentacin de los cuerpos geomtricos.
Se presentaran: esfera, cilindro, pirmide, cono, cubo.
Describirn sus formas.
Realizaran comparaciones.
Clasificaran de acuerdo a sus caractersticas.
Localizacin de cuerpos geomtricos.
Recorrern el jardn y la sala buscando objetos de uso diario que tengan la
forma del cuerpo geomtrico. Los compararemos con los cuerpos que tenemos
en la sala y los clasificaremos. Registraran en una hoja lo clasificado.
Actividades para el mes de julio: medida
Medicin con tapitas de gaseosa: cada nene/a dispondr de x cantidad de
tapitas, la consigna de la docente ser: vamos a medir...las mesas, las sillas,
las baldosas, los cuadernos, etc. Ellos dictaran la cantidad de tapitas que
contaron y se registrara en el pizarrn por medio de crculos pegados uno al
lado del otro. Compararemos las medidas.
Medicin con las manos o los pies: saldremos de la sala para medir cosas en el
jardn: ellos propondrn que medimos, lo registraremos y luego, por medio de
figuras de pies o manos los realizaremos en una cartulina.
Utilizacin de reglas o cintas mtricas
Medir diferentes objetos de la sala: registraremos la medida exacta y
compararemos de acuerdo a los centmetros.
Utilizacin de una balanza personal se les preguntara: La conocen? Para qu
sirve? En qu lugares de la vida cotidiana encontramos balanzas?
Construimos una balanza para la sala: pesamos diferentes objetos de la sala.
Trabajamos equilibrando los baldes de los extremos. Cmo hacemos para que
ambos baldes estn en la misma ubicacin: probamos agregando ms cosas o
sacando.
Utilizacin de un reloj de arena, un reloj con agujas y otro digital:
Se indagara: Cmo se llaman estos objetos? Para qu sirven? Cmo se
usan? Luego de indagar saberes previos se propone realizar diferentes
actividades teniendo en cuenta el tiempo: cuntas veces dimos vuelta el reloj
de arena durante el desayuno? Al ir al parque colocamos el reloj despertados
para que nos avise en qu momento debemos volver a la sala. Usando el reloj
de algn telfono celular, lo programamos para que nos avise en qu momento
debemos comenzar a prepararnos para ir a casa.
Actividades para el mes de agosto, septiembre y octubre: Numero
Se presentaran los juegos jugando entre todos en dos grupos, luego lo jugaran
por mesa. La regla general de los juegos es:
Habr por cada juego y por cada grupo un encargado, este asignara los
turnos, registrara los puntajes, tirara el dado, dar las fichas y controlara el
juego.
-Bowling
Materiales: juego de bowling
Organizacin del grupo: se divide al grupo en dos equipos.
Reglas: los grupos deben ubicarse a cierta distancia de los bolos, por turno
pasara un participante de cada equipo. Se registran los puntos, se suman y el
que ms puntaje hizo, gana.
-Dados y tapitas, extraccin y abstraccin
Materiales: 1 dado con puntos por grupo. 15 o 20 tapitas por cada
participante.
Organizacin del grupo: se divide al grupo en dos o por mesa.
Reglas: cada participante deber tirar el dado y juntar para su equipo tantas
tapitas como el dado lo indique, sacndolas de un recipiente. Gana el que junta
ms tapitas. Otra variante es que cada grupo tenga una cierta cantidad de
tapitas y debe entregar la cantidad que indica el dado. Gana el primero que se
queda sin tapitas.
-Dados y tarjetas con puntos.
Materiales: 1 dado con puntos por grupo. 6 tarjetas con puntos por
participante.
Organizacin del grupo: por mesa.
Reglas: Cada participante tiene 6 tarjetas con puntos del 1 al 6. Debe poner
en el medio de la mesa una tarjeta a eleccin. El encargado tira un dado y
gana el participante cuya tarjeta coincida con el dado. Ese participante se deja
las tarjetas de los otros. Gana el que se queda con ms tarjetas.
-Dados y tarjetas con nmeros.
Materiales: (dem juego anterior, pero con nmeros)
Organizacin del grupo: (dem juego anterior)
Reglas: (dem juego anterior)
-El rbol de los pjaros.
Materiales: dos tableros con imgenes de un rbol, uno para cada jugador. Se
puede jugar en pareja. El rbol est provisto de nidos que poseen
Reglas: Un jugador reparte tres cartas a cada nio y coloca cuatro naipes
boca arriba en el centro de la mesa.
Cada jugador, a su turno, compara las cartas que posee con las que estn en la
mesa y levanta todas aquellas que tengan el mismo valor (el mismo nmero)
que una de las suyas. Las coloca en su costado y de esta manera apilando las
cartas que va obteniendo- empieza a armar su "casita". Las cartas deben
colocarse boca arriba para que todos puedan ver la primera carta de todas las
"casitas".
Como el objetivo del juego es acumular la mayor cantidad de cartas posibles,
la gracia est en poder "robarle" la "casita" a los compaeros. Un jugador
podr llevarse la "casita" del jugador cuya primera carta tenga el mismo valor
que la suya.
As van jugando y pasando el turno al jugador siguiente hasta completar tres
vueltas.
Puede suceder que un jugador no pueda ni levantar cartas ni llevarse una
"casita". En tal caso tira cualquiera de sus cartas, que se agrega a las que
estn en la mesa.
Al finalizar las tres vueltas, el que reparte vuelve a dar tres cartas a cada uno y
se remida el juego,
Cuando el mazo se termin, el ltimo que levant cartas se lleva todas las que
quedan en la mesa, Gana el jugador que tiene ms naipes en su "casita".
Se puede realizar un rally del tema que desees pero las pistas deben ser con
indicaciones para ubicarlos en el espacio en donde encontraras la siguiente
pregunta. (por ej. busca atras de la puerta del bao en la parte de abajo). Ve
aumentando la dificultad de las pistas
Camino a la escuela. Pdeles que te digan cmo llegar de la escuela a casa y
que elaboren un croquis del camino que recorren.
Viendo desde el techo. Pdeles que se imaginen que el saln en una caja de
zapatos a la que le puedes quitar la tapa y observar desde arriba, solicita que
dibujen como veran las cosas desde arriba.
Stop. Juega stop con ellos como se juega comnmente, y que observen los
diferentes lugares que ocupan en el espacio, para finalizar pdeles que donde
se quedaron hagan una marca y vayan por hojas y crayolas y dibujen lo que
ven, pdeles que no se muevan al dibujar, despus cuestinalos sobre la
realidad de la ubicacin espacial de los objetos y su dibujo.
Pintore!!! Coloca en el centro del saln un objeto sobre una mesa y a ellos al
rededor pdeles que dibujen con acuarelas lo que ven. Compara sus dibujos y
cuestinalos sobre por qu se ven diferentes si es el mismo objeto.
Piratas y el tesoro escondido. Esconde algo en el jardn, ve dndoles pistas
para que ellos se ubiquen en el espacio y den con el tesoro, puedes darles un