Professional Documents
Culture Documents
Format slike
Format slike (aspect ratio) jednostavno reeno predstavlja proporciju dimenzija
slike, odnosno koji je odnos irine i visine slike. To je neimenovan broj i pie se kao
proporcija (na primer 4:3), s tim da je uobiajeno da se proporcija skraivanjem svede
na oblik u kojem predstavlja prost razlomak (dakle 4:3, a ne 12:9 ili 16:12).
Konvencionalna televizija standardne definicije (Standard Definition Television
- SDTV) koristi format slike 4:3.
irokoekranska (widescreen) televizija,
kao i televizija visoke definicije (High Definition Television - HDTV) koriste format
slike 16:9. Bioskopski film koristi format slike 1.85:1 i takav format se naziva ''ravni'' ili
''sferini'' format.
Da bi se dobio format slike 2.39:1 (''Cinemascope'' ili u argonu ''scope'' format), za
snimanje filma se obino koriste asferina soiva koja horizontalnu dimenziju
dobijene kvadratne slike u odnosu na vertikalnu smanjuju dva puta. Pri tome treba
imati u vidu da i projektor za prikaz takve slike treba biti opremljen sa slinim
soivom, da bi se prilikom prikazivanja dobila slika bez izoblienja. Ovakva
soiva nose naziv anamorfna soiva. Uopteno gledano, sa ovakvim soivima se
moe dobiti bilo koji format slike.
Ovakav nain nema gubitka delova slike, koristi se itava irina ekrana, s tim to se
gornji i donji dio slike dopunjava crnim ili sivim, i ne koristi se za prikaz.
Pojavom widescreen tv prijemnika postalo je uobiajeno videti 4:3 materijal prikazan
na ovakvoj vrsti prijemnika u pillarbox formatu (negde poznat i kao sidebar format).
Ovde se koristi itava visina ekrana, dok su leva i desna strana zatamnjene.
filmu, iako su u sutini, oni obini tekst procesori", gde oblikujete sliku i zvuk.
uzorka, prema utvr enom standardu kvantizacije (Slika 12). Recimo, 8 bitna
kvantizacija daje ukupno 256 kvantizacionih nivoa. Kvantizacija se izraava
u broju bit a, po uzorku.
Kodovanje je zavrna operacija digitalizacije gde se svaki uzorak predstavlja
odre enom povorkom binarnih brojeva odnosno, jedinicama i nulama (1,0).
Binarni brojevi 1 i 0, su dva osnovna stanja digitalne tehnologije i mogu se
definisati kao stanje nemanja" ili nii naponski nivo (0=0 Volti), i stanje
imanja" ili vii naponski nivo (1=+ 5 Volti). to je ve i broj jedinica i nula
dodeljemh odre enom uzoraku, bolja je njegova prezentacija". Tako na primer,
16 bita po uzorku omogu ava 65.536 nivoa, dok 8 bita po uzorku omogu ava
samo" 256 kvantizacionih nivoa, odnosno mogu ih amplitudnih nivoa. Bit je
skra enica od Binary Digit.
U domenu elektronske video opreme naj e e se koriste 8 bitna i 10 bitna
kvantizacija. U slu aju 8 bitne kvantizacije, to zna i da je svaki uzorak definisan
kombinacijom od osam jedinica i nula. Tih osam
jedinica i nula ine jednu BITSKU RE ili jedan byte (bajt).
8 bit = 1 byte (bajt)
1024 byte = 1 kB (kilobajt)
1048 kB = 1MB(megabajt)
1073 MB = 1 GB(gigabajt)
raunarskoj opremi.
Stoga se ovi oblici kompresije najvie koriste u neprofesionalne svrhe, za
distribuciju i raznovrsnu obradu video signala. Pomenuemo neke od najee
primenjivanih kompresionih ema: Cinepac, Indeo, Microsoft Video, Microsoft
RLE itd.
pojedinana TV slika.
Kod MJPEG metode, kompresija se moe proizvoljno definisati u rasponu od 100
do 2:1. Nedostatak ili bolje reeno karakteristika MJPEG (JPEG) kompresije je u
tome to se ve pri odnosu komprimovanja 6:1 pojavljuju vidljivi nedostaci u
slici mozai nost" slike, nedostatak detalja po ivicama objekata, promene u boji
itd. Odnosi komprimovanja ispod vrednosti 10:1 se mogu smatrati iskljuivo
komprimovanjem u cilju off line obrade. to je vei stepen kompresije, ukupan
kvalitet slike je slabiji!
JPEG kompresija se odvija u nekoliko stepena. Prvo se video signal u obliku YUV
komponenti podvrgava procesu sekvencijalnog odmeravanja hrominentnih
komponenti (hroma subsampling), gde se redukuje koliina podataka koji
definiu kolor komponentu signala. Luminentni deo signala ostaje nepromenjen!
Ovim postupkom e se u jednom ciklusu obraditi YU komponenta a izbaciti V
komponenta jednog piksela. U sledeem ciklusu e se obraditi YV komponenta a
izbaciti U komponenta. Na ovaj nain se moe ukupan broj podataka koji
definiu jedan piksel, smanjiti sa 24 na 16 bita. Rezultujua slika e jo uvek
sadrati dovoljno podataka za dobru reprodukciju detalja i boja! Moe se rei da
ve na ovom stepenu zapoinje bespovratno redukovanje podataka! Slika se
zatim, u redukovanom obliku, deli u blokove od 8x8 piksela i putem
algoritma poznatog kao diskretna kosinusna transformacija (DCT), dobija
prosena vrednost osvetljaja svakog bloka piksela, izraena u frekvencijama.
Sledei proces je kvantizacija koja odreuje stepen JPEG kompresije. Ovde se
definie koliko e se luminentne i hrominentne informacije bespovratno
odstraniti. Komprimovanje se definie takozvanim ,,Q faktorom", i bazirano je na
prirodi ljudskog oka. Naime, oko je osetljivije na detalje pa je stoga odravanje
to manjeg stepena kompresije luminentnog dela signala posebno vano.
Hrominentni deo signala se moe redukovati i do 90 %! ,,Q faktor" je broj koji
definie koliko e biti velike promene u frekvencijama svakog bloka od 8x8
piksela. Ukoliko je on vei, promene su manje I obrnuto! Prvo se odstranjuju
podaci u oblasti visokih frekvencija koje su nevidljive za oko, a zatim se odreuje
stepen komprimovanja kolor informacije.
Poslednji stepen je kompresija redukovanjem podataka putem Run Lenght
Encoding (RLE) procesa, gde se dodatno smanjuje veliina digitalizovanog videa
koja se zapisuje na disk. Kada elimo da vidimo komprimovani kadar odvija se
suprotan proces, digitalni video signal se poziva" sa diska, dekomprimuje u
digitalni signal oblika 4:2:2 (YUV), a zatim, putem digitalno/analognih konvertora,
u obliku analognog YUV signala, reprodukuje na monitoru.
Jo jednom treba napomenuti da je JPEG kompresija sa gubitkom, tako da
odstranjene informacije nee biti nadoknaene u dekompresiji.
MPEG (Motion Picture Experts Group)
Ovo je oblik kompresije koji je standardizovala grupa eksperata pri ISO/ITU (ISO
InternationalStandards Organisation, ITU International Tele communications
Union), i dizajniran je za komprimovanje pokretnog videa, serije televizijskih
slika u vremenu. MPEG je baziran na ideji JPEG metode s tim to uvodi
kompresiju izmeu slika (interframe compression), koja analizira i memorie
samo razlike izmeu slika koje se sukcesivno ponavljaju.
MPEG koristi kombinaciju kodiranja unutar slike i kodiranja izmeu slika.
Upotreba kodiranja izmeu slika omoguava veliku utedu u memorijskom
MAGNETOSKOPI
Sama re magnetoskop sastavljena je od dve rei MAGNET I SCOPOS, i na neki
nain definie ovaj ureaj iji je zadatak da snimi-registruje I omogui kasniju
reprodukciju televizijskog signala slike I tona koristei pri tom princip
magnetnog beleenja informacija.
Prvi radovi na razvoju magnetoskopa, neposredno posle II svetskog rata, su
pokazali da razlika u frekventnom opsegu koji treba usnimiti kod magnetofona I
kod magnetoskopa, t.j. u prvom sluaju opseg od 50 Hz do 15 kHz, a u drugom
od 50 Hz do 5MHz, nee biti reena kvantitativnim promenama ve postojeeg
magnetofona ve e biti neophodan novi kvalitativni skok. Jedan od osnovnih
problema u tom domenu, upisivanje veoma velikih uestanost nametao je
zahtev za velikom brzinom beleenja, t.j velikom relativnom brzinom trake I
glave. Da bi se ovakva brzina postigla a da se pri tom ne koriste ogromni
koturovi sa kilometrima trake I izuzetno sloeni transport, kod magnetoskopa e
video glava t.j magnetna glava koja upisuje I ita upisani signal slike rotirati dok
e se traka longitudinalno kretati u jednoj od tandecionalnoj ravni kruga
rotacije glave.
scene, razlae u tri komponente: crvenu (RED), zelenu (GREEN) i plavu (BLUE).One
se nazivaju primarne boje. Tako ovde imamo posla sa RGB signalom, za koji
moemo rei da je osnovni oblik komponentnog signala. Kako bi kolor slika
dobijena iz kamere mogla dalje da se prenosi, RGB signal se podvrgava daljoj
obradi. Tokom ovog procesa obrade, u tzv. matrinom kolu, formiraju se
luminentni ,,Y signal i signali razlike boja R-Y i B-Y. Da bi se do naih
televizora prenela kompletna informacija kolor slike, potrebno je preneti sva tri
pomenuta signala. Luminenini Y signal ovde predstavlja informaciju o
sjajnosti svake take u slici, a signali razlike boja nose podatke o vrsti i zasienju
prenoene boje.
Na taj nain iz tri primarne boje formiran je novi oblik komponentnog signala.
Dizajner BETACAM formata razradili su metod da se komponentni signali u ovom
obliku koriste za snimanje na magnetnu traku. Da bi nam bile jasne prednosti
ovog sistema snimanja, moramo da se vratimo na raniji sisiem snimanja
kompozitnog televizijskog signala.
Svi televizijski sistemi, koji se danas koriste u svetu: NTSC, PAL i SECAM koriste
kompozitni video-signal. To podrazumeva da se luminentni Y signali razlike
boja kodiraju u jedan sloeni signal, pa se u takvom obliku emituju u program ili
snimaju na magnetoskop. Meutim, kodovanje kolor video-signala nije potpuno
ist proces. Kompozitni video-signal stvara se tako to se jedan pomoni
nosilac visoke frekvencije modulie sa komponentama razlike boja (R-Y) i (B-Y).
Ovde se signali razlike boja utiskuju u pomoni nosilac koji ne samo to se
nalazi dosta visoko na frekventoj skali, ve mora da ima i veliku amplitudu.
Proizvod ovog procesa se potom, kombinuje s luminentnim Y signalom.
Kodiranje video-signala utie na to da se jedan deo informacije slike izgubi kao
neizbena posledica procesa modulacije i kombinovanja s video-signalom.
Kodirana informacija je osetljiva na distorzije tako da se ovakvim sistemom ne
moe manipulisati lako bez izoblienja.
Prilikom dekodovanja kompozitnog signala dolaze do izraaja nekoliko
parazitnih efekata. Tu, prvo, navodimo tzv. crosscolor efekat. Ovaj efekat se
manifestuje u reprodukovanoj slici kao prelivanje boja i stvaranje utiska
duginih boja na detaljima slike gde se, na primer pojavljuju guste reetke na
ogradi ili pak imamo sluaj kariranog materijala na kostimu glumca ili voditelja.
Tu, u stvari dolazi do pojave da se luminentna informacija u slici tretira kao kolor
informacija.
Drugi veoma est parazitni efekat je tzv. cross luminance koji se u slici
manifestuje tako da se pojedini obojeni elementi slike interpretiraju kao
luminentna informacija. Osim ovih najeih neeljenih efekata, imamo i pojavu
moare efekta na prezasienim obojenim povrinama, kao i gubitak detalja
zbog pojave uma na ivicama predmeta.
Opisane negativne pojave su naroito neprijatne kada je neophodno da se
generie hroma ki efekat. Meutim, ako za snimanje na magnetnu traku
koristimo komponentni video-signal u obliku Y (R-Y) i (B-Y), nema parazitnih
efekata koje smo pre pomenuli. Montaa komponentnog signala, takoe,
omoguuje dobijanje slike s poboljanim kvalitetom, ne samo zbog toga to
radimo
sa
nekodiranim
signalom,
pa
nema
viestrukog
kodovanja/dekodovanja,ve i zbog injenice da sada ne moramo da vodimo ra
una o kolor fazi na mestima montanog spoja.
BETACAM magnetoskopi
BETACAM format, je doiveo svoju premijeru 1981. godine, kada je televizijskim
strunjacima prikazan prvi kamera-rikorder pod oznakom BVW-1. Kamerna
sekcija ovog prvog kamkordera bila je bazirana na upotrebi samo jedne
kamerne cevi trinicon. Meutim, iako je ovaj kompaktni kamera-rikorder izazvao
panju, mnogi strunjaci iz evropskih televizijskih stanica stavili su primedbu da
kamera samo sa jednom cevi ne moze da prui dovoljan kvalitet stike. Zato je
SONY samo godinu kasnije prikazao BVW-3. To je bio kamkorder koji je imao 3
saticon kamerne cevi. Poto samo BVW-3 nije bio dovoljan za jednu
zaokrugljenu televizijsku produkciju, SONY je ubrzo izbacio repruduktor BVW-10
I magnetoskop koji je mogao da snima i montira BVW-40. Ove dve maine
mogle su se vezati u montani par ili pak kombinovati s magnetoskopima
drugih formata.
Osim pomenutih modela, izraen je i prenosni reproduktor BVW-20 koji jde
trebalo da omogui reprodukcijti snimaka na terenu, poto ni BVW-I ni BVW-3
nisu imali mogonosti reprodukcije. Izostavljanje mogonosti reprodukcije kod
ovih prvih kameramagnetoskopa bio je rezultat SONY-jevog verovanja da u
situacijama prikupljanja vesti na licu mesia, mogunost reprodukcije nije bitna
poto ni tako nema mogunosti da se eventualno, lo snimak ponovi. Ugradnja i
ove mogunosti kod prvih modela kamkordera poveala bi, bezsumnje, teinu
ureaja.
Magnetoskopska sekcija sistema predstavljala je kasetni magnetoskop koji je
bio baziran na novom nainu zapisivanja luminentnog Y signala i dva signala
razlike boja (R- Y) i (B-Y) na traku.
Osnovna ideja novog naina snimanja je da se luminentna Y komponenta
kao frekventno modularan signal, zapisuje na jedan zaseban magnetni trag, a da
se dva komponentna signala razlike boja (R-Y) i (B-Y), koji predstavljaju
hrominentnu informaciju, takoe zapisuju na jedan zaseban magnetni trag.
Kako bi signali razlike boja mogli biti zapisani zajedno na jedan magnetni trag,
ovde je primenjen poseban metod vremenske kompresije i multipleksa (CTDM =
Compressed Time Division Multiplex). Na taj nain postignuto je da se u dva
signala razlike boja konvertovani u jedan, frekventno modulisani i zapisani na za
njih predvien trag. Ovde je svaki od pomenutih signala (R-Y) i (B-Y),
komprimovan na polovinu svog vremenskog trajanja. (vidi sliku).
U procesu reprodukcije, signali razlike boja se dekomprimuju" i vraaju u svoj
originalni poloaj, tako da mogu biti korieni za dalju obradu .
OSNOVNE OSOBINE FORMATA
BETACAM magnetoskopi su u poetku bili zamiljeni tako da koriste
video-kasete istog oblika i dimenzija, kao to je koristio i kuni video-sistem
BETAMAX.
Znai, pored dva nezavsna tonska kanala (A1 i A2) koji se snimaju na uzdune
tonske piste gornjoj ivici trake, i koji se mogu nezavisno montirati - u
operatvnom reimu mogu da se snimaju jo dva tonska kanala A3 i A4.
Ova dva dodatna tonska kanala snimaju se pomou rotacionih video-glava
simulirano s hrominentnom informacijom.Tonski signali snimljeni na ovim
kanalima (A3 i A4) su frekventno modulisani i snimljeni su na tragove
predviene za hrominentnu informaciju. " Tonski kanali A3 i A4 ne mogu se
montirati nezavisno od video informacije. Oni su zbog svog velikog dinamikog
opsega predvieni za dobijanje kvalitetnih tonskih snimaka prilikom, snimanja u
eksterijeru. Meutim, mora se rei da kod multi generacijskog presnimavanja
kvalitet ovog tonskog zapisa dosta brzo opada. Zato se prilo novoj soluciji koja
treba da ponudi puteve za reavanje ve dugo postojeeg problema kvaliteta
tona. Tako je prihva en jo jedan metod snimanja tona na BETACAM SP snimke to je digitalni PCM audio zapis (PCM - pulse code modulation = impulsno
kodovana modulacija). Dva PCM audio-zapisa treba da budu smetena u
prostoru koji je za sada zauzet audio-kanalom A1. Kako bi se, ipak, osigurao
izvestan stepen kompatibilnosti sa preanjim stanjem, kao i izvor
VREMENSKI KOD
Mada su elektronski montani sistemi koji su razvijeni do druge polovine
ezdesetih godina omoguavali dosta precizne montane spojeve, tano
lociranje take montanog spoja jo je uvek bilo komplikovano. Osnovni
nedostatak EDITEC-a prvog ureaja za programiranu montau, bio je u tome to
marker za oznaavanjc take montanog spoja nije imao potreban odnos prema
slici, i tona preostalom delu trake. Drugim reima, ovaj marker nije mogao da
bude upotrebljen za lociranje sekvenci ma gde na traci. nego samo take koja je
bila markirana neposredno pre izvoenja montanog spoja. Znai, jedina
informacija koja je mogla biti locirana bila je ona slika (i ton) oznaena
neposredno pre reza, a posle nekog vremena, ako smo se eleli vraititi na ve
zavrene montane spojeve radi eventualne dodatne intervencije - morali smo ih
ponovo markirati.
Kao to je poznato, svi profesionalni magnetoskopi imaju linearne brojae
protoka trake koji prikazuju proteklu duinu trake u asovima, minutima,
sekundama, a kod mnogih modcla maina - i u televizijskim slikama. Ovi brojai
se svakako mogu koristiti za lokaciju snimka na traci. Meuitm moraju uvek da
se vrate na nulu" (resetuju) na poetku kotura ili kasete. Oni mogu biti netani
ne samo zbog razliitog trenutka vraanja na "nulu", ve i zbog mogueg mehani
kog proklizavanja ili istezanja magnetne trake.
Navedeni uzroci nepreciznosti brojaa protoka trake, bili oni mehaniki ili
elektronski, doveli su do toga da su mogli samo delimino da se koriste za
preciznu montau. Ono to je stvarno bilo potrebno jeste neka vrsta
elektronskog ivinog broja, koji se koristi kod filma za onaavanje slike, da bi se
na taj nain jedinstveno oznaavala svaka televizijska slika na magnetnoj traci.
Reenje je pronaeno u vremenskom kodu.
Vremenski kod (time code) predstavlja jedan elektronski metod za identifikaciju
televizijske slike. Njegova najvanija funkcija je precizno adresiranje svake slike
na snimku.Sam po sebi, ovaj kod predstavlja kvalitiativan skok u odnosu na
brojae protoka trake koji koriste impulse kontrolnog traga za dobijanje
podataka o proteklom vremenu.
Funkcija kontrolnog traga slui prvenstveno da odrava konstantnu brzinu
kretanja trake tokom reprodukcije i on se. ipak, ne moe koristili za precizan
pristup svakoj pojedinanoj televizijskoj slici.
Vremenski kod je upravo ono sredstvo koje je omoguilo brzo prctraivanje
snimaka u svrhu nalaenja traene montane sekvence, tano i precizno ozna
avanje taaka montanog spoja i uvoenje kompjuterske tehnologije u procese
elektronske montae. Informacija vremenskog koda usnimava se na pistu,
NE-LINEARNA MONTAA
Proces montae filma na digitalnom nelinearnom sistemu podrazumeva sve
montane zahvate koje sreemo kod klasine filmske montae, ukljuuju i
znatna proirenja u pravcu korienja audio vizuelnih efekata, tranzijtnih prelaza
(pretapanja, maske i dr.), generisanja karaktera itd. Prikaz montae kao I
procedura u radu razlikuju se od sistema do sistema ali se mogu izdvojiti neke
zajednike karakteristike.
Programi za nelinearnu montau zasnovani su na grafikom interfejsu to jest
komunikacija (interface) izmeu korisnika i raunara odvija se u grafikom
obliku. Graenje montane sekvence kao i sve promene se moraju obavljati na
vizuelno jasan i operativno brz nain. Proces montae mora biti ,,ne destruktivan",
to jest, montana sekvenca ili njen deo, moe se reorganizovati bez uticaja na
ostatak sekvence.
Program mora sadrati sve potrebne elemente za kompletiranje montae, to
znai da mora biti dizajniran za odgovaraju u namenu (off line, on line). Isto tako,
program treba da omogui korisniku preglednost i efikasnu korelaciju svih
njegovih delova. U manipulativnom smislu program treba da sadri to manje
instrukcija za postizanje odreenog cilja.
Ove, kao i mnoge druge karakteristike (platforma, kompatibilnost sa ostalim
programima, obimnost programa, cena i drugo) uticae na praktinu
upotrebljivost programa za nelinearnu montau.
Timeline
Grafiki prikaz montae tajmlajn" (timeline), zauzima centralno mesto u svakom
programu za montau i zadatak mu je da na grafiki jednostavan nain prikae
tok montae.
Optiki efekti
Optikim efektima nazivamo sve one efekte koji se mogu napraviti optikim
putem u filmskoj laboratoriji, korienjem optike kopir maine.
Do pojave digitalnih nelinearnih montanih sistema, optiki efekti su bili kritian
element u filmskoj postprodukciji.
Montaer je precizno definisao izgled i trajanje efekta ali ga nije video sve do
izrade u filmskoj laboratoriji. Dakle, mogunost loe procene i ponovne izrade
korigovanog efekta bila je velika.
U elekronskoj montai, zahvaljuju i skupim digitalnim generatorima efekata,
montaer bi kreirao potreban efekat i direktno ga umontirao u scenu. Sve
mogue izmene na ve gotovom programu bile su problematine i vremenski
nepredvidive.
Kod digitalnih nelinearnih sistema montaer koristi iroku paletu efekta, koje po
potrebi prilagoava.
potrebno u filmu izraditi vizuelni specijalni efekat koji nije mogue napraviti u
uslovima filmske laboratorije, onda se u post produkciju ukljuuje odeljenje
specijalnih efekata koje na poseban nain i u posebnim ureajima izrauje
potreban efekat. Postojanje ovakvih efekata i potrebni resursi za njegovo
ostvarivanje planiraju se jo u fazi preprodukcije.
Montaer precizno definie duinu efekta u montanoj sekvenci kao i delove
kadrova na koje se efekat odnosi. Potom, prema listi koja sadri ivine brojeve
kadrova ukljuenih u efekat, odeljenje specijalnih efekata izraduje efekat i
generie novu negativ traku. Podaci o ivinim brojevima te nove negativ trake
vraaju se montaeru koji postavlja gotov efekat u sekvencu.
Pored efekata, izrada najavne i odjavne pice filma moe biti veoma sloena i
komplikovana. Nekada je montaer samo definisao mesto i duinu natpisa dok
danas moe precizno da izradi picu korienjem karakter generatora
(standardna oprema nelinearnog sistema) i postavi je u definisanoj duini i
mestu u filmu.
Filmska montaa na nelinearnom sistemu podrazumeva off line kvalitet slike i
zvuka, pa stoga I efekat ne treba da prevazilazi taj kvalitet. U sluaju video i
televizijske produkcije gde kao konaan product imamo gotovu emisiju,
potrebno je da svi efekti budu finalnog kvaliteta.
Ono to je nekada u tradicionalnom pristupu izradi efekata na filmu bilo
nepredvidivo i za ta je bilo potrebno dosta vremena kao i dosta materijalnih i
ljudskih resursa, danas se odvija trenutno, ili skoro trenutno, omoguavajui
neposrednu kontrolu, to u krajnjem sluaju znai kreativniji pristup u radu.
Uzmimo za primer film Zmajevo srce" (Dragonheart) reditelje Roba Koena (Rob
Cohen), gde je jedan od glavnih junaka zmaj koji je u potpunosti generisan u ra
unaru. U filmu, zmaj biva interpoliran snimljenoj slici u procesu koji se naziva
compositing komponovanje kadra (vidi poglavlje. Iskustvo nam govori da
zmajevi ne postoje ali naa mata dozvoljava da film prihvatimo kao istinit.
Utisak verodostojnosti zmaja u vizuelnom smislu, poiva na pokretu i fotorealisti
nim elementima generisane slike. Trodimenzionalnost, senke, pokreti,
prelamanja i refleksija svetla od povrine, kretanje kroz prostor, kao i odnos
veliina u prostoru, tekstura i odnos bojenih povrina, elementi su koji moraju
biti deo realnog iskustva. To to nacrtani zmaj leti iznad povrine jezera za
gledaoca je manji problem", nego to to se njegov odraz ne vidi u vodi.
Moemo navesti mnogo primera u savremenoj kompjuterskoj animaciji i
postprodukciji gde su postignuti izuzetni rezultati. Skoro da nema filma koji na
neki nain ne sadri kompjuterski animirane elemente. Vrlo esto gledalac ne
primeuje razliku izmeu stvarne i vetake slike. Razvoj softverskih paketa
namenjenih generisanju slike baziraju se na pronalaenju i razvoju metoda i
alata" kojima se postie maksimalna verodostojnost primenjenog postupka. U
tom smislu, svojim programima, posebno se istiu kompanije kao to su:
Ailas/Wavefront, Softimage i Autode
Komponovanje slike
Kada se raunarski generisan ili snimljen sadraj interpolira u neku drugu sliku,
Programi namenjeni graenju vieslojne slike kao to su Inferno (Dis creet Logic),
Advance (Avid/Parallax) ili After Effects (Adobe Systems), baziraju se na grafikom
prikazu tajmlajnu, koji je sainjen od vie video tragova, na koje se postavljaju
razli ite slike. Sistem se zasniva na hijerarhiji, tako da se svaki novi video trag
nalazi iznad prethodnog. Nain na koji e se nova slika pojaviti kao i njeno
mesto I transparentnost, definie se kombinacijom montanih prelaza i posebnih
U sluaju kada deo jedne slike utiskujemo u drugu ili vie drugih slika, govorimo
o efektu UTISKIVANJA (key effect). Razvijeno je vie naina utiskivanja koje
podravaju digitalni nelinearni sistemi, kao to su:
luminence key, gde se slika utiskuje na osnovu vrednosti svetlih ili tamnih
povrina;
hrominence key, gde se slika utiskuje na osnovu odabrane boje; uglavnom se
koristi zelena ili plava iji su elementi najmanje sadrani u boji ljudskog lica;
matte key, drugaije se naziva ,,ki ispune"; oblik utisnute slike se moe popuniti
sopstvenim signalom, signalom iz generatora boje ili nekim eksternim signalom;
full key, ponegde se naziva uni key i obino je to izlazni signal iz nekog
generatora efekata; ukoliko je on u punoj dimenziji slike, nee se primeivati
nikakav efekat utiskivanja ali ako se slika umanji ili se pomeri sa ekrana, ispod
nje e se pojaviti druga slika;
alpha key, predstavlja specifian oblik utiskivanja slike koji je mogu samo kod
digitalnih ureaja i ostvaruje se postojanjem takozvanog alfa kanala. On se
sastoji od odreenog broja bitova (najee 8), koji se dodeljuju svakom pikselu i
definiu njegovu transparentnost. Sada je svaki piksel slike odreen
vrednostima RGB i alpha kanala. U sutini, to je kanal nevidljive skale sivih
vrednosti, koja reprezentuje sliku. Alfa ki omoguava da utisnete novu sliku kroz
tamne povrine alfa slike, pri tom ine i svetle povrine nepropusnim.
Pored efekata utiskivanja koji mogu da ine jednu komponovanu sliku moemo
koristiti i 2D i 3D efekte, poznate iz elektronske postprodukcije. Digitalni 3D
generator efekata je nezamenljiv ureaj u postprodukcionoj elektronskoj
montai finalnog kvaliteta. Oni manipuliu slikom u sve tri prostorne dimenzije
(X, Y ,Z), ukljuuju i i vremensku kategoriju, odnosno, trajanje efekta.
Osnova svakog digitalnog efekta su njegove kljune pozicije (key frames).
Ukoliko efekat ima najmanje dve kljune pozicije govorimo o tranzijentnom
efektu odreena slika iz prve pozicije za neko definisano vreme doe" u
drugu poziciju. Ukoliko je re o vie kljunih taaka, efekat se odvija kroz svaku
kljunu poziciju prema utvrenom redosledu i definisanim vremenima. Nain
kretanja od pozicije do pozicije moe biti trostruk:
zaustavljen (hold), gde se do nove pozicije dolazi trenutno, u skoku;
linearan (linear), gde se do nove pozicije dolazi pravolinijskim kretanjem;
krivolinijski (smooth), gde se do nove pozicije dolazi kretanjem po definisanoj
putanji, ija se zakrivljenost u nekim ureajima moe podeavati.
Osnovni parametri koji definiu kljunu poziciju variraju od ureaja i mogu biti
sledei:
- pozicija; slike u prostoru;
- veliina; slike u prostoru;
- stepen rotacije; po x, y; z osi,
- definisanje ose rotacije, pomerenost ose rotiranja u odnosu na centralnu
poziciju;
- definisanje dimenzija slike (crop);
- perspektiva; slike u prostoru;
- zakrivljenost slike u prostoru (skew);
- oblik; dozvoljava menjanje predefinisanih oblika poput lopte ili listanja";
- oiviavanje slike (border);
- trag koji slika ostavlja u pokretu (trail);
- senenje slike;
- defokusiranje slike;
- refleksije; svetla od povrine slike.
FILMSKA
SLIKA
Filmskom kamerom snimaju se na filmsku traku jedan za drugim odvojeni
filmski snimci. Svaki od njih fiksira objekat snimanja u jednom odreenom
trenutku. Pri normalnom snimanju u jednoj sekundi snimi se 24 ( ili za televiziju
25) snimaka. U toku laboratoriske obrade latentna slika se razvija kao negativ. Sa
negativa se kopiranjem na pozitiv traku i njenim razvijanjem dobija pozitiv traka.
Zahvaljujui posebnim emulzijama i labaratoriskoj obradi mogue je odmah na
istoj traci dobiti pozitiv, to je takozvani preobratni (umker ili reversal) sistem.
Razvijena filmska pozitiv traka predstavlja dugaak niz po obliku i dimenzijama
podjednakih fotografija, fotograma ili sliica. Pri paljivom posmatranju sadrine
fotograma moe se primetiti da se oni ipak razlikuju jedan od drugog.
Da bi sadraj fotograma postao vidljiv za filmskog gledaoca, potrbno je da se
traka projektuje kroz kino-projektor. Traka se kree istom brzinom kojom se
kretala i filmska kamera pri normalnom snimanju, i na isti nain-sliicu po sliicu,
a na ekranu se pojavljuju, jedna za drugom, nepokretne slike-fotogrami. Filmski
gledalac nije u stanju da primetii pojedinane fotograme, ve opaa jednu
jedinstvenu sliku i neprekinuto kretanje. To se postie zahvaljujui osobini
ljudskog oka da svetlosne utiske obrauje na poseban nain. Retinalna
perzistencija ili postojanost slike na mrenjai, je takva osobina mrenjae
ljudskog oka, koja se ispoljava kroz produeni utisak vizuelne drai (priblino
1/10 sekunde), poto je iz vidnog polja iezao odgovarajui uzrok. Zahvaljujui
ovome, isprekidano kretanje filmske trake, kao i tamni prostori izmeu pojedinih
fotograma, skriveni su tamnim periodima za vreme kojih se smenjuju slike, a koji
su nevidljivi za ljudsko oko. Ako se na ekranu pojavi 24 ili 25 sliica u sekundi,
gledalac ne moe primetiti tamne intervale izmeu sliica , ve sliku i pokret
doivljava kao jedinstvenu optiku senzaciju. Ovakva vrsta kretanja u kameri i
kino-projektoru naziva se kinematografsko kretanje.
FILMSKA
TRAKA
Osnovna sirovina za proizvodnju filmske trake je obian pamuk. U fabrikama za
proizvodnju trake vlakna pamuka se posle ienja i belenja obrauju u
kiselinama. U toku obrade pamuka siretnom kiselinom, u prisustvu posebnih
rastvaraa i plastifikatora, dobija se rastvor u obliku gustog laka. Dodavanjem
plastifikatora postie se poveanje elastinosti budue trake. Rastvor se preliva u
tankom, ravnomernom sloju preko irokih metalnih pola ije su povrine
izvanredno polirane. Rastvarai brzo isparavaju i na metalnoj ploi ostaje tanak
providan sloj sloj acetata ili triacetata celuloze, koji e biti nosa, osnova budue
trake. U posebnim mainama nosa se modelira u iroke trake na koje se nanose:
podsloj, lak sloj i fotoosetljivi sloj.
Podsloj ima pomonu ulogu i slui za povezivanje nosaa trake i
fotoosetljivog sloja.
Lak sloj - titi traku od oteenja u toku suenja fotoosetljivog sloja i svih
kasnijih postupaka, i nanosi se na suprotnu stranu nosaa, od one na koju e
biti nanesena fotoosetljiva emulzija. On daje nosau karakteristian sjaj, i tu
stranu trake esto nazivamo glanc strana.
Fotoosetljivi sloj najvaniji sloj trake. Osnova emulzije je preieni elatin koji
u rastvoru vode sa ravomerno rasporeenim zrnima srebro-halogenida, daje
fotoosetljivu emulziju.
Jo jedan sloj je dosta vaan. To je protivrefleksni sloj koji se nalazi izmeu sloja
emulzije i nosaa (kod negativa) ili na poleini nosaa, suprotne strane od
emulzije (kod preobratne trake). Sadri crnu boju mangan dioksid, koja
apsorbuje sve svetlosne zrake to se probijaju kroz ceo sloj emulzije, i na taj
nain spreava njihovo tetno prelamanje.
Topla emulzija preliva se preko nosaa, na kome su ve ranije naneseni ostali
slojevi. Trake se hladi, sui i see na irinu odgovarajueg formata, ukupne irine
svih slojeva, u zavisnosti od vrste i namene trake je od 0,10 do 0,20 mm.
U posebnim mainam traka se perforira po ivicama. Perforacije su pravougaoni
FILMSKI FORMATI
NORMALNI FORMAT
Ameriki pronalaza Tomas Edison prvi je konstruisao i upotrebio traku irine 35
mm. Od 1891. Godine, kada je konstruisana, pretrpela je samo manje izmene.
Kao to se na slici vidi zvuni zapis je ucrtan. Tako izgleda slika zavrenog filma,
tonske kopije. No u toku rada montaeri rukuju radnom pozitiv kopijom, na
kojoj se ne nalazi zvuni zapis, mada prostor za zapis prirodno postojI.
ZVUK NA FILMU
Zahvaljujui fotografiji, mi ne vidimo samo pokretnu sliku, crno-belu ili u boji,
nego I ujemo rei junaka filma, zvune efekte i muziku. Zvuk na filmskoj traci
takoe je fotografisana slika.
Poto je filmska traka osetljiva na svetlost, potrbno je zvune oscilacije
(kolebanja) pretvoriti u odgovarajue svetlosne. Zvuk u vidu mehanikih
oscilacija pomou mikrofona prelazi u elektrine oscilacije koje se pojaavaju i
preko svetlosnog modulatora pretvaraju u svetlost razliitog inteziteta. Tako
stvorene svetlosne oscilacije lako se mogu preneti na fotoosetljivu emulziju
filmske trake.
Posle laboratoriske obrade na traci se pojavljuje negativ slika zvunog zapisa.
Prostor za zvuni zapis esto se zove tonska palta ili pista. U zavisnosti od
konstrukcije svetlosnog modulatora optiki zapis moe imati razliit oblik, ali se
bez ikakvih posledica moe reprodukovati preko istih univerzalnih tonskih
ureaja.
MAGNETSKI ZAPIS
Vrlo intezivno je u upotrebi i magnetski zapis zvuka. Na filmu se koristio u svim
fazama montae do konane izrade tonske kopije, a na televiziji je veoma esto i
konani oblik zvune obrade. Zamisao magnetske slike zvuka prvi put je
praktino ostvarena 1945. Godine u Nemakoj.
Po svojim idejama i tehnici veoma je slian optikom zvuku. Princip magnetskog
zapisa zvuka je jednostavan i zasniva se na pretvaranju mehanikih kolebanja
zvuka u elektrina. Elektrina kolebanja posle pojaavanja dolaze na magnetsku
glavu, gde se pretvaraju u kolebanja magnetskog toka. Preko magnetske glave
kree se magnetska traka pokrivena tankim slojem materijala koji se lako
magnetie (sitni opiljci oksida gvoa). Kolebanja magnetskog toka prenose se
Magnetski zapis zvuka karakteriu sledee osobine i prednosti u odnosu na
optiki zapis:
- kvalitet zvunog zapisa veoma je dobar i bolji je od optikog zapisa
zvuka
- proces snimanja i reprodukcije je veoma jednostavan
- tonski zapis moe se presluati neposredno nakon njegovog snimanja
- sa jednog zapisa mogue je presnimavanjem napraviti veliki broj
visokokvalitetnih kopija
- magnetska traka moe se upotrebljavati vie puta, brisanjem prethodnog
zapisa
- magnetska traka moe se potpuno razmagnetisati, jednostavnim
donoenjem u polje jakog elektromagneta
- tonski zapis na magnetskoj traci je nevidljiv i moe se kontrolisati samo
presluavanjem
Optiki zapis zvuka danas se koristi samo u fazi definitivne tonske obrade
filma, u izradi ton negativa i tonske kopije. Magnetski zapis zvuka na tonskoj
kopiji veoma je osetljiv na prisustvo elektromagnetskog polja jae snage, koji
ga moe veoma otetiti ili sasvim obrisati.
filmskoj kameri bilo trake. U istoj duini film je bio i reprodukovan. Kasnije se
postupak usavravao i dolo je do otkrivanja revolucionarnih postupaka
promene plana i ugla snimanja unutar jedne scene koja se sastoji od vie delova
kadrova, i dramske upotrebe krupnog plana. Duina jedne scene nije vie
zavisila od duine trake u kameri. Time je stvorena nova dimenzija vremenske i
prostorne vizuelne interpretacije sadraja.
S druge strane, razlaganje scene na kadrove omoguilo je reditelju veu kontrolu
stvaralakog postupka. Jasno je da reditelj danas ne moe snimiti svaku scenu u
celini, i da uvek eli da se u odreenom trenutku dijaloga ili reakcije moe
pribliiti svom junaku, menjajui plan i ugao snimanja. Potrebno je paljivo i
precizno predvianje svakog novog poloaja kamere, i kadar snimiti tako da se
izvesni delovi akcije na poetku i na kraju preklapaju sa susednim kadrovima.
Najlake bi bilo kada bi se itava scena snimala istovremeno sa vie kamera i
samim tim, razliitim uglovima i planovima (to se danas vrlo esto radi). Ali taj
metod, koji danas i nije tako skup i komplikovan, onemoguuje da se u svakom
delu scene-kadru, postignu najbolji efekti svih inilaca - glumaka interpretacija,
mizanscen, pokret kamere itd.
Svako literalno delo koje je odreeno za ekranizaciju bilo da je napisano
neposredno u tom cilju (originalni scenario), ili je prvobitno namenjeno
knjievnosti, pozoritu, muzici itd., mora biti podvrgnuto nizu preobraaja i
prerada, iji je osnovni cilj da se delo ralani u filmski komleksan niz sastavnih
elemenata kadrova. Svi ti procesi su u filmskom smislu specifini i u sutini
analitike prirode. Umetniko filmsko delo, kao konaan rezultat, predstavlja
svojevrstan proizvod sinteze. Analiza i sinteza pimenjuju se u odreenim fazama
nastajanja filma i meusobno se smenjuju i proimaju.
Produkcija filmskog dela se deli na tri glavna perioda: pripremni period,
snimanje, postprodukciju.
PRIPREMNI PERIOD
Pripremnim periodom poinje nastajanje filmskog dela. Sastoji se od pisanja
filmskog scenaria i izrade knjige snimanja.
SCENARIO
Rad na buduem filmu poinje ve u tenutku pisanja filmskog scenarija. Scenario
je literarno delo unapred predvieno za ekranizaciju. Sadri umetniki
oblikovanu sadrinu koju e filmski gledalac videti i uti na ekranu. Odreuje
anr budueg filma, njegov ritam, dramaturku strukturu itd. Zbog toga bi bilo
veoma poeljno da se svaki montaer koji treba da radi na montai budueg
filma paljivo upozna sa scenarijem.
KNJIGA SNIMANJA
Odmah iza broja kadra sledi rubrika u koju se ubeleava sadraj kadra kao
najvaniji podatak. Tu se detaljno opisuje sve to je bitno za sliku i zvuk,
glumaka igra, ambijent u kome se junaci nalaze, njihovi pokreti, karakter
zbivanja, planovi, njihove promene, rakursi itd. U ovoj rubrici se nalaze i svi
dijalozi koji e biti izgovoreni.
FILMSKI MONTAER
Filmska montaa je svojevrstan proces u stvaranju filmskog dela, jer ono fiziki
nastaje pred oima i uima reditelja i montaera.
Za veinu ljudi koji ne poznaju bolje filmsku proizvodnju uloga filmskog
montaera je tajna. Sloeni posao koji obavlja montaer i njegovi asistenti
menjao se i razvijao istovremeno sa razvojem filmske umetnosti u celini, ali se u
osnovi uvek sastojao iz dva dela umetnikog postupka i fizike manipulacije.
Profesija montaera se ne moe zamisliti bez ova dva inioca.
Stepen primene jednog ili drugog inioca zavisi od samog filma i stepena
prethodno primenjenog postupka sinteze, kao i od linosti reditelja. Njihov
odnos je veoma razliit, ali je umetniki postupak uvek od najvee vanosti.
U procesu izrade filma montaer obavlja sledee zadatke:
- Konsultuje se sa rediteljem o svim pitanjima na relaciji knjiga
snimanja-montaa
- Uestvuje u izradi plana montae i obrade filma, i daje sve podatke o
potrebama za korienje tehnike za montau.
- Prisustvuje projekcijama snimnjenog materijala na kojima se vri izbor
dublova
- Preuzima snimnjeni materijal, lino ili preko svog asistenta, radi sa njim,
uva ga sve do zavretka obrade filma.
- Sreuje izabrane kadrove i grubo ih montira, po redosedu iz knjige
snimanja
- Oformljava, prema potrebi, i grubu montau snimnjenih scena i objekata,
a sa rediteljem diskutuje o njihovoj montanoj usklaenosti, kao i o
eventualnim potrebama za presnimavanje i dosnimavanje pojedinih
kadrova.
- Vri zavrnu montau slike i dijaloga. Sve to obavlja u tesnoj saradnji sa
rediteljem, njegovim pomoicima, snimateljem zvuka i kompozitorom.
- U toku zavrne montane obrade predlae reditelju redukovanje duine
i sadaja scena, pojaavanje dejstva scena tako to e montirati posebne
kadrove i aranirati montane i dramaturke kontraste (koji nisu bili
prvobitno predvieni) radi poboljanja montanog ritma i korienja
RAD ASISTENTA MONTAE
Rad asistenta montaera je vaan i odgovoran posao. Njega obavljaju mladi
ljudi koji su zavrili odgovarajue filmske kole, ili pojedinci koji se kroz
asistenturu pripemaju za budui poziv montaera. Asistent montae obavlja
svoj rad pod rukovodstvom filmskog montaera. Najvaniji zadaci asistenta
montae su sledei:
KLAPA
Za identifikaciju slike kadra koristi se crna drvena, ili bela plastina, ploa
koja se zove klapa. Na njoj se nalaze sledei podaci naziv filma, ime reditelja,
ime direktora fotografije, naziv producentske kue, kao i broj scene, kadra (iz
knjige snimanja) i dubla. Na klapi se moe naznaiti mesto snimanja
eksterijer ili enterijer, doba dana (jutro, dan, vee, no), kao i specijalni efekti
(amerika no, razne vrste filtera...).
IZVETAJ ZA MONTAU
Knjiga snimanja je veoma znaajan i koristan dokument. Za neke reditelje,
ak, pravi stvaralaki rad prestaje izradom knjige snimanja. Ipak, za veinu
filmskih reditelja knjiga snimanja je samo jedna vrsta kreativnog podsetnika
na osnovu koga e definitivno odrediti kadar i njegove elemente tek u samoj
fazi snimanja. Reditelj, moe u veoj ili manjoj meri, da se koristi trenutnom
ispiracijom radi korienja metoda analize i siteze konkretnog sadraja u
konkretnim okolnostima. Dunost sekretarice reije jeste da o svim
Filmski time code
je kasnije preuzeo ARRI), dok je Aaton ostao pri svojem originalnom nainu
zapisa timecodea (pomou matrice taaka).
Obeleavanje laboratorijskih rolni (rastavljanje materijala)
Prednosti filmskog snimanja i postprodukcije uz timecode
Audio-ureaj :
Ureaj na koji se snima zvuk mora biti sposoban snimati timecode. Sledei
ureaji sa magnetskom trakom promera (incha) ili DAT sistemi bili bi
dobar izbor :
Timecode klapa
Osim s odgovarajuom kamerom, timecode se u slici moe beleiti i sa zastarelim
kamerama, bez mogunosti direktnog upisivanja u filmsku traku. Za to se koristi,
tzv. timecode klapa.
Usklaivanje timecodea na filmskoj kameri i audio ureaju
Najnapredniji nain za sinhronizaciju ipak je onaj prema timecodeu zabeleenom
na filmskoj traci.
Za sinhronizaciju vie nije potrebna bilo kakva fizika veza meu ureajima na
snimanju - niti udaranje klape, niti kablovska veza (radi usnimavanja pipsera).
Sinhronizacija se postie tek u postprodukciji, pomou identinih adresa realnog
vremena na slici i na zvuku.
FILM REKORDER
Obrnuti postupak od telekiniranja je presnimavanje sa videa na film.
Postupak je takoe poznat od poetka nastanka televizije. Jedan od
najstarijih i najjednostavnijih sistema je jednostavni kineskop u kojem se
filmskom kamerom snima slika sa CRT monitora. Na taj nain, su do izuma
video rekordera (magnetoskopa), bile arhivirane televizijske emisije. Za ovaj
postupak najvanija je sinhronizacija filmske kamere sa monitorom. Oba
ureaja moraju precizno raditi u taktu 25 kvadrata u sekundi za PAL standard,
odnosno 30 kvadrat u sekundi za NTSC standard.
IZBOR DUBLOVA
Izbor pojedinih dublova i ocenjivanje njihovog kvaliteta u mnogome zavisi od
vrednosti susednih kadrova i dublova koji sainjavaju odgovarajuu grupu
kadrova ili scenu. Zbog toga je veoma vano da se redosled kadrova za izbor to
vie priblii redosledu iz knjige snimanja.
Poznato je da je redosled snimanja diktiran mnogim razlozima tehnologije,
GRUBA MONTAA
U toku prve projekcije materijala i izbora najboljih dublova, neminovno se
mnogo vie panje posveivalo vrednostima svakog pojedinanog kadra i dubla,
i nije se moglo sasvim precizno utvrditi kakva e biti njegova vrednost kada se
budu ukljuivali u vee celine.
Odreeni dubl moe imati vrlo zanimljive vrednosti kada se posmatra izolovan
od konteksta. Naknadno proveravanje njegove prave vrednosti moe se izvriti
jedino u trenutku kada on zauzme svoje mesto u sceni. Time poinje pravi posao
filmskog montaera, u kome se tehnika rada tesno preplie sa njegovom
kreativnou.
Gruba montaaje, u osnovi, stvaranje redosleda i povezivanje materijala na
osnovu knjige snimanja i njegove konkretne vrednosti. Ona poinje jo u
periodu snimanja filma, ako se paralelno vre projekcije i izbor dublova onih
scena koji su snimljene. Ipak, za reditelja i montaera je lake da uvid u itavo
delo imaju tek po zavrenom snimanju itavog filma. Ekonomski uslovi
proizvodnje i odreene specifinosti filmske sadrine nameu odreenu
tehnologiju, ali gruboj montai se moe pristupiti i posle snimljene scene,
objekta ili sekvence.
Prvi zadatak je da se uspostavi odreeni redosled kadrova u jednoj sceni. U toku
pregleda materijala montaer se upoznaje sa sutinom odreene celine,
uporeuje svoje utiske sa knjgom snimanja i razgovara sa rediteljem koji mu
daje odreena obavetenja i upustva.
U toku uspostavljanja redosleda montaeru se prua prilika da svaki izabrani
dubl osmotri vie puta. Na taj nain je mogue uoiti izvesne tehnike
nedostatke koji se na kontrolnoj projekciji nisu mogli zapaziti. S druge strane, u
dublovima se postepeno otkrivaju potencijalne mogunosti za seenje i spajanje.
Da bi se lake moglo pristupiti utvrivanju redosleda i mesta za prelaz iz jednog
kadra u drugi, svi kadrovi se moraju svest na svoje iste duine. Pre svega,
kadrovi se oslobaaju svega to bi oteavalo dalji rad, izbacuju se sve klape i
glumake pauze.
Pravilno snimanje radnje kadra zahteva izvesno preklapanje delova radnje na
poetku i kraju kadra. Vrlo esto kadar poinje delom radnje kojom se zavrio
prethodni kadar, a zavrava se radnjom kojom e poeti sledei. Svaki sledei
kadar sa istom duinom nee imati u sebi samo direktan nastavak radnje iz
prethodnog kadra, ve e deo radnje biti ponovljen u drugom planu i iz drugog
ugla snimanja. Utvruje se u kom je kadru deo odreene tadnje maksimalno
izraajan, a koji se deo ponovljene radnje moe isei. Sastavljanje celovite radnje
i pokreta vri se veoma oprezno i postepeno. U poetku je sasvim dovoljno
samo pribliiti susedne kadrove, odnosno njihove radnje i pokrete, jer definitivni
rez treba da sazri. Na taj nain se postupa i u sluajevima kada se jedan kadar
prekida radnjom sledeeg, a zatim ponovo nastavlja.
Uspostavljanje montanog redosleda i kontinuiteta traje danima i nedeljama i
KONTROLNA PROJEKCIJA
Proces filmske montae ne moe se zamisliti bez stalne provere svih postupaka
koji se sprovode. To se gotovo, svakog trenutka, radi u montai, posle svakog
izvedenog reza. Ipak, postoji opasnost da se filmski montaer suvie srodi sa
materijalom, sedei stalno u istom poloaju pred ekranom. Zato, ponekad,
montaeri ustaju sa stolice ili odlaze u drugi deo prostorije, da bi iz tog novog
poloaja bolje procenili efekat posla, kao i utisak delovanja montiranih
fragmenata. Ali sve to nije dovoljno da zameni jednu pravu filmsku projekciju na
velikom ekranu. Kontrolne projekcije, pre svega, slue da se kvalitet rada i samog
dela to objektivnije proveri. Procenjuju se kako vrednosti pojedinih veza, tako i
delovanje odreenih celina i opti utisak.
Pored reditelja i montaera, kontrolnoj projekciji esto prisustvuju i drugi lanovi
filmske ekipe, koji mogu procenjivati ve potpunije izraene vrednosti svog rada.
Ali to je, pre svega, korisno za reditelja i montaera, koji postepeno ulaze u
knokretizaciju i dalje oblikovanje filmskog dela.
Reditelj saoptava svoje ideje i predloge za popravku i poboljanje pojedinih
montanih veza ili doterivanje pojedinih celina.
Kontrolnim projekcijama mogu prisustvovati i neka dobronamerna i struna lica
izvan ekipe, poznanici reditelja, filmski kritiari itd., koji mogu biti prilino korisni
svojim konkretnim idejama ili ohrabrenjima. Oni su izvan procesa nastajanja
filmskog dela i doivljavaju ga sa manje subjektivnosti i nestrpljenja, a ipak
dovoljno poznaju tehnologiju filma, da im gledanje ovako nedovrenog dela ne
smeta.
Reditelju i montaeru, posle vie nedelja rada, moe izgledati da je film
predugaak, prespor i nezanimljiv. Sud sveeg gledaoca moe biti koristan.
Iskusan reditelj i montaer svesni su zasienosti koja nastaje u toku rada, i zbog
toga s vremena na vreme prave krae pauze u radu, kako bi se psihiki rasteretili