Professional Documents
Culture Documents
DE TABLAS DE ENRUTAMIENTO
Introducción
El proceso de lograr que cada máquina de una red se encuentre enlazada o unida a
Internet se le denomina enrutamiento. Sin éste, la máquina estaría limitada sólo a una
red física. El enrutamiento permite al tráfico de una red buscar el camino óptimo a un
destino en cualquier lugar del mundo, pasando por supuesto a través de varias redes.
Como administradores de redes es necesario asegurar que las rutas del sistema estén
correctamente configuradas.
Direcciones y Redes
Todos los destinos en una red poseen un único identificador que permite a otras
máquinas enviar información. Este identificador es llamado usualmente dirección. En
algunas tecnologías una dirección identifica una máquina en particular, mientras que en
otras, como en el protocolo IP, una dirección identifica un punto de unión a la red,
comúnmente llamado interfaz. Una máquina puede tener múltiples interfaces, teniendo
una dirección IP por cada una de ellas, las interfaces son por lo general conexiones
físicas distintas, pero también pueden ser conexiones lógicas compartiendo una misma
interfaz.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3-1
ESLARED 99 Práctica 3 – Direccionamiento IP
se puede escribir como 172.29.32.66 esta forma es llamada “dotted quat”.
Una dirección IP consiste de dos niveles jerárquicos, los cuales son: el identificador de
red, netid, y el identificador de máquina, hostid, Fig. 3-1. En el protocolo IP el
identificador de red representa un número de máquinas que pueden comunicarse entre
ellas a través de la capa dos del modelo de referencia OSI. El identificador de máquina
representa el número de la máquina dentro de la red. La dirección IP identifica la
máquina de forma única en toda Internet. Las direcciones y rangos de los números IP
son asignados por un organismo central en los EEUU para evitar su duplicación.
Los primero 16 bits están asociados al número de red y los 16 restantes al número de la
máquina dentro de la red. Una computadora puede extraer el número de red de una
dirección IP realizando una operación lógica AND de la máscara con la dirección IP.
Las máscaras de redes permiten tener 1 discontinuos, pero esta práctica ha sido
eliminada pues tiende a confundir a las personas.
Al igual que las direcciones IP, las máscaras se representan con dotted quat,
hexadecimal y una notación adicional llamada dirección base/conteo de bit. Ver la
tabla 1. Ejemplo la red 192.168.10.0/23. Fig. 3-1.
netid hostid
192.168.10.0 = 11000000 10101000 00001010 00000000
192.168.11.0 = 11000000 10101000 00001011 00000000
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3-2
ESLARED 99 Práctica 3 – Direccionamiento IP
Clases de dirección IP
Antes que las máscaras fueran generalizadas, existieron las clases de red, con máscaras
implícitas asociadas a éstas. Sin embargo esto se fue haciendo obsoleto debido a la
generalización de la arquitectura classless de la cual hablaremos más adelante.
Los diseñadores de red no previnieron una red del tamaño de Internet; pensaron que solo
necesitarían soportar unas cuantas redes gigantescas (como corporaciones de
computadoras, universidades y centros de investigación), un mediano número de redes de
tamaño moderado y muchas redes pequeñas. Por esta razón se crearon solo tres tipos de
red: clase A para grandes redes, clase B para redes medianas y clase C para redes
pequeñas. Se pensó además en hacer los procesos de decisión de enrutamiento fáciles, y
codificaron las clases mediante los primeros bits de la dirección IP. Ver Fig. 3-2.
Las redes clase A, utilizan el primer octeto (byte) para referirse al número de red. El
primer bit comienza en 0. El rango de direcciones para estas redes está entre el 1.x.x.x y
el 126.x.x.x y se pueden asignar direcciones hasta 16194277 hosts. La dirección
127.x.x.x está reservada para designar la interfaz local.
Las redes clase B, emplean los dos primeros octetos para referirse al número de red. Los
dos primeros bits son 10. El rango de direcciones para estas redes está comprendido
entre el 128.1.x.x y el 191.254.x.x, pudiéndose asignar direcciones para 64516 hosts.
Las redes clase C, usan los tres primeros octetos para referirse al número de red. Los
tres primeros bits son 110; y su rango de direcciones de red está comprendido entre el
192.1.1.x y el 223.254.254.x . A esta clase de red se le pueden asignar direcciones a 254
hosts.
Originalmente las redes clase D eran definidas como las redes con los tres primeros bits
en 111 y fueron reservadas para usos futuros. Desde entonces las investigaciones han
provocado cambios en la definición de la clase D, considerándose actualmente como las
redes que comiencen con 1110. Estas redes no representan una máquina sino una
colección que forma parte de un grupo multicast IP. Comprende las direcciones de red
desde la 224.0.0.0 hasta la 239.255.255.255.
Las redes clase E, comienzan con sus cinco primeros bits en 11111 y están compuestas
por las redes comprendidas desde la 240.0.0.0 hasta la 247.255.255.255. Estas
direcciones de red están reservadas para uso futuro y son conocidas como redes
“marcianas”. Posiblemente una nueva clase podría ser necesaria, así la definición de
clase tipo E podría ser modificada por una clase que comience por 11110 y una nueva
clase se definiría ( y se reservaría para uso futuro) comenzando con 11111.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3-3
ESLARED 99 Práctica 3 – Direccionamiento IP
32 bits Rango de Direcciones
de Host
32 bits
Algunas direcciones no son únicas y son utilizadas por corporaciones que no están
conectadas a Internet o que requieren de acceso restringido. Para estos casos se hace
necesario el uso de direcciones privadas, las cuales son duplicadas en distintas
corporaciones pues por lo general están aisladas. La tabla 2 muestra la lista de
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3-4
ESLARED 99 Práctica 3 – Direccionamiento IP
direcciones IP privadas que pueden ser usadas. Por lo general este tipo de direcciones se
encuentran definidas como direcciones marcianas o reservadas. Las redes de este tipo se
conectan a Internet generalmente mediante el uso de un servidor proxy1, lo cual
introduce complejidad y errores al enrutamiento.
Subredes y Superedes
Los diseñadores de IP obtuvieron experiencia con la definición de clases, descubriendo
que las clases originales deberían ser menos amplias para ser mas útiles a las nuevas
tecnologías de LAN. Por ejemplo, era innecesario asignar una clase tipo C con
posibilidad de 65000 máquinas a una red con solo 1.200 conexiones. La solución que
desarrollaron fue llamada subred, y fue el primer uso explícito de la máscara.
La estructura de las direcciones IP puede ser localmente modificada usando los bits del
hostid como bits adicionales para el netid. Esencialmente, la línea de división entre el
hostid y netid es desplazada, creando redes adicionales pero reduciendo el número de
máquinas que pueden existir en cada red de clase. En resumen la asignación de nuevos
bits al netid a una red más grande se le denomina subred.
Una subred es definida por el cambio de bits de la máscara. Una máscara de subred
funciona de igual manera que una máscara de red normal. La diferencia es que una
máscara de subred que es usada localmente, para el mundo es considerada como una
dirección IP estándar.
Una subred posee por lo general un número menos que las máscaras naturales de las
redes classfull. En algunos casos se hace necesario agregar al menos un número en la
máscara natural de las redes tipo C, creando las llamadas superredes, permitiendo
agrupar a un conjunto de redes tipo C, lográndose así definir grupos contiguos de redes
tipo C.
1
Servidor Proxy: es una aplicación de puertas de enlace creado originalmente como parte de
un sistema corta-fuego (firewall) para proveer seguridad. La conexión de sistemas internos al
mundo exterior se realiza a través de un proxy. Los sistemas externos responden a un servidor
proxy.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3-5
ESLARED 99 Práctica 3 – Direccionamiento IP
logró agrupar a un conjunto de subredes, facilitando el enrutamiento. Así el asignar
varias direcciones tipo C en lugar de una sola tipo B se conservan los números tipo B y
se resuelve el problema inmediato de la terminación de espacio para direcciones de este
tipo. Sin embargo, esto da origen a un nuevo problema: la información que los
enrutadores almacenan e intercambian aumenta dramáticamente. Una técnica conocida
como CIDR resuelve el problema. Esta técnica está descrita en detalle en la RFC 1519.
En la práctica, CIDR no restringe los números de red sólo a direcciones tipo C, ni utiliza
un conteo de números enteros para especificar el tamaño de un grupo. Mas bien requiere
que cada grupo de direcciones sea una potencia de dos y utiliza una máscara de bit para
identificar el tamaño del grupo. Por ejemplo, supóngase que se tiene asignado un grupo
de 2048 direcciones contiguas (8 clases C contiguas), comenzando en la dirección
234.170.168.0. Calculando los valores binarios de las direcciones en dicho rango se
tiene:
CIDR requiere que dos valores especifiquen el rango: la dirección más baja y una
máscara de 32 bits. La máscara opera como un estándar de subred al delimitar el fin del
prefijo. Para el rango mostrado, la máscara CIDR tiene un grupo de 21 bits comunes,
11111111 11111111 11111000 00000000 que puede ser denotada en notación decimal
como 255.255.248.0. La notación en CIDR para el rango trabajado, con su respectiva
máscara, será la siguiente: 234.170.168.0 / 21
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3-6
ESLARED 99 Práctica 3 – Direccionamiento IP
Prefijo de bloque CIDR Porción Equivalente de clase C Número de direcciones de hosts
/27 un 1/8 de clase C 32 hosts
/26 un ¼ de clase C 64 hosts
/25 un ½ de clase C 128 hosts
/24 1 clase C 256 hosts
/23 2 clase C 512 hosts
/22 4 clase C 1024 hosts
/21 8 clase C 2048 hosts
/20 16 clase C 4096 hosts
/19 32 clase C 8192 hosts
/18 64 clase C 16384 hosts
/17 128 clase C 32768 hosts
/16 256 clase C (= 1 clase B) 65536 hosts
/15 512 clase C 131072 hosts
/14 1024 clase C 262144 hosts
/13 2048 clase C 524288 hosts
# route –n
Una entrada es la ruta a la red 150.185.156.0 a través de eth0. La otra entrada es la ruta
loopback a localhost establecida cuando lo fue creada. Observe los campos de bandera
en cada entrada. Ambas entradas tienen la bandera U (Up), esto indica que la interfaz
esta lista para ser usada. Ninguna de las entradas tiene la bandera G (Gateway). Esta
bandera indica que un gateway externo esta siendo usado. La bandera G no aparece
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3-7
ESLARED 99 Práctica 3 – Direccionamiento IP
pues estas rutas son directas a través de interfaces locales y no a través de gateway
externos.
Observe que sólo tenemos la ruta loopback y la ruta 150.185.156.0. Por lo que
mimáquina sólo se podrá comunicar con otras máquinas dentro de la misma red. Esto es
fácil de verificar con el comando ping1.
#ping 189.148.1.10
PING 189.148.1.10: 56 data bytes
64 bytes from 189.148.1.10 : icmp_seq=0 ttl= 234 time=110.0 ms
64 bytes from 189.148.1.10 : icmp_seq=1 ttl= 234 time=100.7 ms
^C
---- 189.148.1.10 ping statistics----
2 packets transmitted, 2 packet received, 0% packets loss
round-trip (ms) min/avg/max = 100/105/110 ms
ping muestra una línea de salida por cada mensaje ICMP de respuesta recibida. Cuando
ping es interrumpido muestra un resumen estadístico. Ahora veamos que pasa si
intentamos comunicarnos con una máquina fuera de la red.
#ping 150.185.128.10
Network is unreachable
Este mensaje indica que mimáquina no conoce como enviar paquetes a la red de la
maquina 150.185.128.10
Enrutamiento Estático
Una red con un número mínimo de enrutadores puede ser configurada con enrutamiento
estático. Para una red con un solo gateway, la mejor opción es el enrutamiento estático.
Una tabla de enrutamiento estático es construida manualmente, por el administrador de
la red, usando el comando route. Las tablas de enrutamiento estático no se ajustan a los
cambios de la red, ellos trabajan mejor cuando las rutas no cambian. Para agregar una
ruta se utiliza el comando route. El destino final debe ser conocido.
# route –n
1
Ping, usa un mensaje ICMP para forzar a una máquina remota a reqresar un mensaje de
respuesta. Si ambos mensajes llegan significa que se pueden comunicar perfectamente.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3-8
ESLARED 99 Práctica 3 – Direccionamiento IP
150.185.162.0 0.0.0.0 255.255.255.128 U 0 0 2 eth0
En la tabla de enrutamiento anterior, se observa que la nueva dirección agregada tine una
bandera UH. La U sabemos que signifca que esta lista a ser usada y el H nos indica de que esta
ruta pertenece a un host.
Otras redes pueden ser agregadas a la tabla de enrutamiento. Para especificar la ruta
exacta que deben seguir, cada ruta se especificará mediante el comando route.
Por ejemplo, si se necesita agregar una red (150.185.146.0) con máscara 255.255.255.0
a través de un gateway (150.185.162.1) podemos escribir:
#route –n
Observe que la bandera de la ruta a través del gateway posee una G lo que indica que es
un gateway. Esta ruta por omisión se utiliza para enviar todos los paquetes que no
pertenecen ni al localhost ni a la red local.
Si se tiene una máquina y se desea que todo el tráfico, por defecto, salga a través de un
gateway se utilizará una línea como sigue:
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3-9
ESLARED 99 Práctica 3 – Direccionamiento IP
En esta tabla de enrutamiento podemos observar las rutas mínimas, las rutas por defecto
y las rutas por omisión. El enrutador al recibir un paquete, busca la ruta por la cual debe
enviarlo, tomando en cuenta primero las rutas mínimas, luego las específicas y de no
encontrar el destino en ninguna de estas rutas, lo envía por la ruta por defecto.
Para obtener la sintaxis del comando route se puede escribir: route –help. Mayor
información al respecto mediante el comando man route.
Enrutamiento Dinámico
Una red con más de una posible ruta al mismo destino podría usar enrutamiento
dinámico. Una ruta dinámica es construida por información intercambiada por los
protocolos de enrutamiento. Los protocolos son diseñados para distribuir información
que dinámicamente ajustan las rutas reflejadas en las condiciones de la red. Los
protocolos de enrutamiento manejan complejas situaciones de enrutamiento más rápido
de lo que un administrador del sistema podría hacerlo. Los protocolos de enrutamiento
no sólo están diseñados para cambiar a una ruta de respaldo cuando la ruta primaria se
vuelve inoperante sino que ellos también evalúan y deciden cual es la mejor ruta para un
destino. Una red con múltiples caminos a un mismo destino puede utilizar enrutamiento
dinámico.
IGP
IGP
1
Sistema autónomo es un grupo de enrutadores intercambiando información a través de un
protocolo de enrutamiento común. Generalmente se le conoce por sus siglas en inglés AS
(Autonomous System). Cada sistema autónomo a la vez puede constituirse de un conjunto de
hosts y enrutadores
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3-10
ESLARED 99 Práctica 3 – Direccionamiento IP
sistema. Como ejemplo de este protocolo podemos citar al BGP (Border Gateway
Protocol) y el EGP.
A D
G G
B E
C H A2 F
A1 I
B2
B1
C1
C1
D1
G sup
E sup
H1
F1
G1
H1
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3-11
ESLARED 99 Práctica 3 – Direccionamiento IP
de transmisión, número de saltos, etc. En este protocolo cada enrutador mantiene una
base de datos que describe la topología completa del sistema autónomo.
A D
G G
B E
C H Router 3 F
Router 1 I
I,D,E,F
A,B,C,G,H
Router 2
H,I
Fig. 3-6. Intercambio de información en protocolo de Estado de Enlace
Áreas
Una área es una colección arbitraria de interconexión de redes, maquinas y enrutadores.
El intercambio de información de rutas entre áreas se realiza a través del enrutador de
borde de área.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3-12
ESLARED 99 Práctica 3 – Direccionamiento IP
Backbone
Es una área esencial que interconecta todas las áreas dentro de un sistema autónomo.
Todas las áreas deben estar conectadas al backbone porque éste es el responsable de
distribuir la información de rutas a todas las demás.
Stub Area
Un área stub posee solo un enrutador de borde de área, lo cual significa que solo existe
una ruta para salir del área.
Los sistemas autónomos grandes deben ser divididos en áreas. Esto es debido a la gran
cantidad de datos que deben ser almacenados en una base de datos del estado de enlace
y el tiempo que puede tomar el calcular las rutas de esta base de datos.
Los enrutadores OSPF observan sus vecinos mediante el envío de paquetes Hello,
cuando un enrutador no recibe paquetes de un vecino asume que está caído. Sus vecinos
actualizan sus LSA y los fluyen a través de la red. El nuevo LSA se incluye en la base
de datos de estado de enlace y recalcula el mapa. En redes grandes este cálculo hace
ineficiente el protocolo de enrutamiento. Es por esta razón que se divide el sistema
autónomo en áreas. Cada área es autónoma; el conocimiento de la topología de un área
se mantiene oculto para las otras áreas. Así, varios grupos dentro de una localidad dada
pueden cooperar en el uso de OSPF para enrutar, lo que permite, que cada grupo
conserve la capacidad de cambiar su topología de red interna de manera independiente.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3-13
ESLARED 99 Práctica 3 – Direccionamiento IP
Backbone Backbone
Router
IGP
Gateway Routing Protocol es una aplicación que provee gran variedad de protocolos
de enrutamiento. Las características del gated son las siguientes:
• Las rutas aprendidas a través de los protocolos de enrutamiento interior pueden ser
anunciadas a través de protocolos de enrutamieno exterior, lo cual permite ajustar el
cambio.
• El gated, además de usar la métrica para seleccionar la mejor ruta a cada protocolo,
usa su propio valor de preferencia para las rutas de un protocolo. Las preferencias
por defecto son mostradas en la tabla 5 y pueden ser configuradas en el archivo de
gated.conf.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3-14
ESLARED 99 Práctica 3 – Direccionamiento IP
RIP 100
Rutas OSPF ASE 150
BGP 170
EGP 200
Tabla 5. Preferencia del Gated.
#Intefaz Section
interfaces {
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3-15
ESLARED 99 Práctica 3 – Direccionamiento IP
interface 150.185.1.2 passive ;
};
backbone {
};
interface all {
};
};
};
};
A continuación una breve explicación de las directivas que componen este archivo:
área
Cada enrutador OSPF debe ser configurado dentro de al menos una área OSPF. Si más
de una área v a ser configurada, al menos una debería ser backbone. El backbone sólo
puede ser configurado usando la palabra backbone, y no puede ser especificado como
área 0. La interfaz backbone puede ser un enlace virtual (virtuallink).
networks
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3-16
ESLARED 99 Práctica 3 – Direccionamiento IP
La lista de redes (networks) describe el alcance de un área. Las entradas en esta lista
son redes ó un par de subred-máscara.
priority priority
Es un número entre 0 y 255 que especifica la prioridad para convertirse en el enrutador
designado en esta interfaz. Cuando dos enrutadores conectados a una red intentan
convertirse en enrutador designado, gana el que tenga la mayor prioridad. Un enrutador
cuya prioridad sea cero no puede ser elegido para convertirse el enrutador designado.
authkey auth_key
Es la autenticación en el encabezado OSPF. La llave de autenticación puede ser
configurada sobre la base de cada interfaz. Es especificada desde uno hasta ocho dígitos
decimales separados por puntos, de uno a ocho cadenas de bytes hexadecimales
precedidas por 0x , ó de una a ocho cadenas de caracteres entre comillas.
static
La declaración static define la rutas estáticas usadas por gated. Una declaración static
simple puede especificar cualquier número de rutas. Estas declaraciones ocurren después
de la declaración de los protocolos y antes de las declaraciones de control en el archivo
gated.conf. Cualquier número de declaraciones static pueden ser especificadas; cada una
puede contener cualquier cantidad de definiciones de rutas estáticas. Estas rutas pueden
ser sobrepuestas por rutas con mejor valor de preferencia.
retain
Normalmente gated remueve todas las rutas excepto las rutas de las interfaces de la
tabla de enrutamiento del kernel durante un apagado condescendiente. La opción retain
puede ser usada para prevenir que ciertas rutas estáticas sean removidas. Es útil para
asegurarse que algún enrutamiento exista en caso de que el gated no esté corriendo.
Todos los enrutadores de borde de área deben formar parte del área backbone. Cuándo
esto no se cumple, se deben crear enlaces virtuales o virtuallinks. Para utilizarlos se
utiliza la siguiente directiva en el archivo gated.conf :
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3-17
ESLARED 99 Práctica 3 – Direccionamiento IP
Herramientas De Bajo Costo
Netstat
Provee información muy variada. Es comúnmente usada para visualizar estadísticas
detalladas acerca de cada interfaz de red, socket de red y tablas de enrutamiento. Para
enrutamiento usaremos las opciones –rn.
netstat -rn
Routing Table:
Ifconfig
Provee información básica acerca de las interfaces. Es muy útil para detectar malas
direcciones IP, mascaras incorrectas, direcciones broadcast inapropiadas. Se usará, en
esta práctica, con las opciones –a.
Traceroute
Imprime información acerca de los saltos entre rutas que los paquetes dan cuando van de
un sistema a otro sistema remoto.
#traceroute 150.185.146.21
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3-18
ESLARED 99 Práctica 3 – Direccionamiento IP
Desarrollo Práctico
En esta práctica el participante aprenderá a configurar una máquina con Linux como
enrutador. Se configurará la máquina como un enrutador con dos interfaces de red
conectadas a ella, cada una de ellas conectada a una red local de tal manera que las
diferentes subredes formadas dentro del laboratorio puedan interactuar entre sí. Se usará
enrutamiento estático y dinámico.
En la primera parte usted configura los enrutadores con enrutamiento estático, creará en
cada enrutador la tabla de enrutamiento respectiva, utilizando el comando route, usted
podrá observar el camino que toman los paquetes para ir de una red a otra, con ayuda
del comando traceroute.
Red A Red B
PC Router
2
PC Router
PC Router 1 3
Red C Red D
PC Router
4
Host
Enlace Físico
PC Router
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3-19
ESLARED 99 Práctica 3 – Direccionamiento IP
Router Red Adyacente IP Address Eth0 Red Adyacente IP Address Eth1
PCRoter1 RedA 150.185.142.62 RedC 150.185.142.190
PCRoter2 RedA 150.185.142.61 RedB 150.185.142.126
PCRoter3 RedB 150.185.142.125 RedD 150.185.142.254
PCRoter4 RedC 150.185.142.189 RedD 150.185.142.253
• Defina la interfaz a usar para comunicarse con la red a través del comando ifconfig que
debe ser incluido dentro del rc.inet1. Su sintaxis es la siguiente:
/sbin/ifconfig lo 127.0.0.1
En donde lo y eth0 son las interfaces para la máquina local (loopback) y para la red
ethernet respectivamente.
• Dentro de ese mismo archivo asegúrese de que existan las siguientes rutas:
Si estas no existieran, entonces defínalas. Esto se logra escribiendo dentro del archivo
rc.inet1 la siguiente instrucción /sbin/route add <opciones> <dirección> <interfaz>
donde <opciones> varía según si es una red, un enrutador o una máquina en particular,
<dirección> es la dirección IP de la máquina o red a la cual se desea conectar e
<interfaz> es la interfaz de salida para llegar al destino deseado. Para una mejor
compresión de la sintaxis de este comando se recomienda ejecutar man ifconfig.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3-20
ESLARED 99 Práctica 3 – Direccionamiento IP
Configuración de los enrutadores para enrutamiento estático
Escoja alguna de sus máquinas para que ejecute la labor de enrutamiento, asegúrese que
las máquinas posean el mismo número de tarjetas de red que las redes a enrutar. Si hay
dos redes conectadas a un enrutador éste debe contener dos tarjetas de red. Los PC
router 2 y 4 deberán tener dos tarjetas. Las IRQ’s y las direcciones de base de dichas
tarjetas deben de ser diferentes. Compile el kernel con la opción IP FORWARDING e
IP ALIASING activada e instale la nueva imagen del kernel.
Por ejemplo :
append=”ether=10,0x300,eth0 ether=3,0x340,eth1” .
Esto le indica al sistema que la interfaz eth0 va a ser utilizada por una tarjeta que
está en la interrupción 10 y que usará la dirección de base 0x300 y que la interfaz
eth1 va a ser utilizada por una tarjeta con una interrupción 3 y con dirección de
base 0x340.
1
lilo: es una herramienta llamada linux loader, que permite establecer configuraciones al
arranque de la máquina como por ejemplo arrancar con diferentes sistemas operativos, dar
especificaciones acerca de discos duros, tarjetas de red, etc.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3-21
ESLARED 99 Práctica 3 – Direccionamiento IP
• Una vez hecho esto proceda a editar el archivo /etc/rc.d/rc.inet1 y añada en él las
siguientes líneas:
Ejemplo :
Esta línea le indica al enrutador que utilice la interfaz eth0 para dirigir los paquetes
que van a la red 150.185.176.0 y la interfaz eth1 para dirigir los paquetes que van
a la red 150.185.134.0.
route -n ó nestat -rn. Ahí verá las rutas que esta usando el enrutador en este
momento.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3-22
ESLARED 99 Práctica 3 – Direccionamiento IP
Red A Red B
PC Router
2
PC Router
PC Router 1 3
Red C Red D
PC Router
4
Host
Enlace Físico
PC Router
# Public Release 3
rip no;
ospf yes {
backbone {
authtype simple ;
networks {
};
interface all {
priority 1 ;
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3-23
ESLARED 99 Práctica 3 – Direccionamiento IP
authkey "marx" ;
};
};
};
};
#END
/etc/gdc checkconf
cat /usr/tmp/gated_parse
/etc/gdc start
• Mayor información sobre el uso del comando gdc puede ser visualizada mediante el
comando: gdc
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3-24
ESLARED 99 Práctica 3 – Direccionamiento IP