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Integrantes:
Grelis Graterol C.I.:24.278.823
Alejandro Gil C.I.:21.106.270
Introduccin:
En cuanto al lmite de los cinco aos, fue definido as, debido a que en trminos
generales, el nio a esta edad debera tener una experiencia de tres aos de pensamiento
simblico conceptual parcialmente desarrollado y seguramente sus capacidades ameritaran
una herramienta didctica ms compleja que potenciara sus nuevas habilidades.
En consonancia con la teora de Vygotsky en cuanto al proceso de internalizacin
que dota al nio y al hombre de conocimientos a travs de la relacin del sujeto con el
entorno. Este juego no hace ms que brindarle un modelo fsico externo al infante que
estimule sus procesos lgicos e internalice a travs de la interaccin sujeto-objeto lo que ya
su edad cronolgica le permite interpretar y construir a travs de las modificaciones que el
entorno produce en su psicologa.
El baco de figuras, a parte de la funcin original de realizar operaciones
matemticas y representar nmeros, pretende ejercitar la capacidad de anlisis del nio
mediante el proceso de observacin y comparacin. El nio tendr cinco tubos sobre una
superficie rgida. Cada uno de estos tubos tendr un color especfico pintado en su base, y a
su vez cada una de estas bases, tendr una representacin grfica especfica que compartir
el color que identifica el lugar donde debe finalmente ser colocada. Cada figura por
clasificar tendr un orificio en el centro y deber ser ensartada en el tubo que le
corresponde segn el color que la identifica. Entonces el nio tendr la tarea de establecer
semejanzas y diferencias a travs del proceso de comparacin y esto le permitir
posteriormente clasificar en grupo los elementos similares. Una vez completado este
proceso, deber proceder a ensartar cada figura en el tubo que le corresponde a cada color
hasta completar el juego que tiene por objeto la clasificacin en grupo de representaciones
grficas igualitarias.
En esta actividad estn presentes todos los procesos cognitivos bsicos, as como
algunos de orden superior, destacando de manera principal y explcita la clasificacin.
Si analizamos detenidamente esta prctica, nos damos cuenta que para su ejecucin
es necesario en primera instancia la observacin, que le permite al nio la recoleccin de
datos a travs de las imgenes que procesa, el anlisis que le permite comparar y establecer
semejanzas y diferencias entre las figuras con las que trabaja, la clasificacin que le permite
ordenar en grupos los elementos semejantes, y finalmente la sntesis que se origina de la
experiencia final que deja haber culminado satisfactoriamente el juego. En cuanto a los
procesos cognitivos de orden superior, se puede observar de manera relevante el proceso de
planificacin, que le permite al nio elaborar estrategias para el cumplimiento del objetivo
del juego, la toma de decisiones, que le permite al infante elegir entre las opciones que
plantea el modelo didctico, y por ltimo la solucin de problemas que es la conclusin de
un proceso ms amplio que tiene como pasos previos la identificacin del problema y su
modelado.
Construccin del baco de figuras:
Materiales:
A) Anime. B) Tabla de Madera. C) Cartulina doble fax.
D) Pintura al fro. E) tijeras. F) Tubos metlicos
Pasos de la construccin:
1. Sobre una base rgida de madera se procedi a ubicar cinco varillas metlicas
medianas, que seran ubicadas verticalmente una junto a la otra, formando una fila
de columnas paralelas y equidistantes entre s.
2. Cada varilla o tubo metlico sera demarcado con un color en su base y a su vez este
color poseera una figura del mismo matiz que lo identificara.
3. Las figuras correspondientes a cada tubo se elaboraron con anime, cartulina doble
fax, pintura al fro, y se produjeron en serie,
4. A cada color incorporado en la base de cada tubo, le corresponde una figura
especfica, que a continuacin se define: (Amarillo = Cuadrado), (Azul = Crculo),
(Tringulo = Rojo), (Casa = Verde), (Corazn = Rosa)