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NUEVO ID

T1
T2
T3
T4
T5

REQUERIMIENTO
El sistema debe permitir al banco subastar propiedades entre los jugadores
El sistema debe permitir al banco colocar una base inicial, para comenzar una su
Los turnos asignados en la subasta, deben ser los mismos asignados al inicio de la
El sistema debe permitir a los jugadores retirarse de una subasta
El sistema debe permitir a cada jugador pujar en una subasta

T6

El sistema debe permitir a cada jugador comprar propiedades, si la diferencia entre su diner
propiedad no es negativa

T18

El sistema debe permitir al banco iniciar una subasta, si la diferencia entre el dinero del juga
valor de la propiedad es negativa.

T7

El sistema debe permitir a los jugadores hipotecar sus propiedades al banco

T8
T9

El sistema debe permitir a los jugadores intercambiar propiedades


El sistema debe permitir a los jugadores hipotecar propiedades

T10

El sistema debe permitir a un jugador ofrecer dinero a otro jugador por propieda

T19

El sistema debe permitir a un jugador aceptar una intencin de compra de una propiedad pro
jugador

T20

El sistema debe permitir a un jugador rechazar una intencin de compra de una propiedad
otro jugador
El sistema debe permitir deshipotecar propiedades a un jugador

T21
T11
T12
T13
T14
T15
T16
T17
P1
P2
P3
P4
P5
P6
P15
CE1
CE2
CE3
CE4

El sistema debe descontar de un jugador el valor del cover de una propiedad que ya tenga d
en dicha propiedad

El sistema debe permitir a los jugadores comprar cervezas si es mayor de eda


El sistema debe permitir a los jugadores vender sus cervezas al banco a mitad de
El sistema debe permitirle a un jugador comprar mximo 4 cervezas por propie

El sistema debe permitir a los jugadores comprar 1 whisky si ha completado 4 cervezas e


propiedad
El sistema debe permitir a los jugadores vender al banco su whisky a mitad de p
El numero maximo permitido de whisky's por propiedad sern 2
El sistema debe permitir al anfitrin crear una partida T-Monopoly
El sistema debe permitir a mximo 4 invitados unirse a la partida del anfitri
El sistema debe permitir el inicio del juego cuando hayan 2jugadores en la part
El sistema debe permitir a un jugador seleccionar una ficha disponible
El sistema debera asignar el dinero inicial correspondiente a $1.000.000 a cada ju

El sistema debe establecer el orden de los jugadores en la partida, por orden de entra
El sistema debe asignar a cada jugador 2 propiedades diferentes al inicio de la pa

El sistema debera ejecutar las sentencias especificadas en el arca comunal


El sistema debera ejecutar las sentencias especificadas en casualidad
Al caer en la propiedad del Hippie, el sistema debe descontar al jugador el valor de la mani
cual es $10.000
El sistema debe ubicar al jugador en la carcel si este cae en la casilla de "IR AL

CE5
CE6
CE7
CE29

El sistema debe ubicar al jugador en el CAI si esta especificado en la tarjeta de Arca


El sistema debe ubicar al jugador en el CAI si esta especificado en la tarjeta de Cas
El sistema debe permitir al jugador salir del CAI si en su turno al lanzar los dados sa

El sistema deber descontarle el valor de la fianza a un jugador, si en 3 turnos consecutivo


pares

CE8

El sistema debe permitir al jugador salir del CAI si tiene una tarjeta de arca comunal que dic
SALIR DEL CAI"

CE9

El sistema debe permitir al jugador salir del CAI si tiene una tarjeta de casualidad que dice
SALIR DEL CAI"
El sistema debe permitir al jugador salir del CAI si este paga una fianza de $50.

CE10
CE11
CE12
CE13
CE14

Al caer en una propiedad de parqueadero comprada por un jugador, el sistema deber cont
propiedades de este tipo que posee el dueo de la propiedad.

Dependiendo del nmero de propiedades de parqueadero, el sistema debera cobrar el di

De poseer 1 sola propiedad de parqueadero, el sistema cobrara el alquiler de $25.000 al juga


dicha casilla
De poseer 2 propiedades de parqueadero, el sistema cobrara el alquiler de $50.000 al jugad
dicha casilla

CE15

De poseer 3 propiedades de parqueadero, el sistema cobrara el alquiler de $100.000 al juga


dicha casilla

CE16

De poseer 4 propiedades de parqueadero, el sistema cobrara el alquiler de $200.000 al juga


dicha casilla

CE17

Dependiendo del nmero de propiedades de servicios, el sistema debera cobrar el dine

CE18

Al caer en una propiedad de servicios comprada por un jugador, el sistema deber contar
propiedades de este tipo que posee el jugador.

CE19

El sistema debe permitir al jugador que cayo en alguna de las propiedades de servicio, lan
nuevamente.

CE20
CE21
CE22
CE23
CE24
CE25
CE26

De poseer una sola propiedad de servicio, el sistema deber cobrar 4 veces lo lanzado e

De poseer 2 propiedades de servicio, el sistema deber cobrar 10 veces lo lanzado en

Si un jugador pasa por la casilla de salida, el sistema deber sumarle a su dinero el valor
Al caer en la casilla "IMPUESTO SOBRE INGRESOS" el sistema mostrar 2 opciones al jugado
10% sobre los ingresos, 2) cancelar $200.000

El sistema debe permitir al usuario seleccionar 1 de las opciones descritas en el requerim


Si el jugador selecciona la opcin 1 del requerimiento CE23, el sistema debe calcular el va
bienes de dicho jugador
El sistema debe descontar el valor calculado del requerimiento CE25

CE27
CE28
P16
P7
P8
P9
P10
P17
P18
P11
P12
P13
P14
JE1
N1
N2
N3
N4
N5
N6
N7
N8
N9
N10
N11
N12
N13
N14
N15

Si el jugador selecciona la opcin 2 del requerimiento CE23, el sistema debe descontar al jug
$200.000
Si un jugador cae en la casilla "IMPUESTO SOBRE POSESIONES DE LUJO", el sistema debe
jugador el valor de $75.000

El sistema debe permitir al banco hipotecar propiedades cuando un jugador lo so

El sistema debe permitir al banco vender 1 propiedad que no tenga dueo.


El sistema permitira al banco administrar el dinero durante toda la partida.

El sistema debe permitir al banco cancelar el sueldo cuando un jugador caiga en la casi

El sistema debe permitir al banco vender las cervezas, las cuales durante toda la partid

El sistema debe permitir al banco comprar las cervezas, las cuales durante toda la parti

El sistema debe permitir al banco vender los whisky's , los cuales durante toda la partid

El sistema debe permitir al banco comprar los whisky's , los cuales durante toda la parti

El sistema debe terminar la partida cuando se presente la primera banca rota

El sistema debe calcular, para cada jugador, la suma total del valor de los bienes ms el di
partida finalice.

El sistema deber anunciar el ganador cuyo valor en la suma descrita en el requerimiento P

Cuando un jugador saque 3 pares seguidos, el sistema debera permitir al jugador comprar u
su seleccin

El sistema debe almacenar el historial del juego. Registrando todas las jugadas realizadas p
El sistema deber almacenar el perfil de cada jugador
El sistema deber almacenar el ranking de cada jugador
El sistema debe permitir la lectura de archivos en formato binario
El sistema debe permitir la lectura de archivos en formato texto
El sistema debe permitir la escritura de archivos en formato binario
El sistema debe permitir la escritura de archivos en formato texto
El sistema deber almacenar las partidas perdidas de cada jugador
El sistema debe permitir visualizar el tablero de T-Monopoly
El sistema debe permitir visualizar la ficha de cada jugador en el tablero
El sistema debe permitir visualizar el historial de movimientos de todos los jugad
El sistema debe permitir visualizar las propiedades que posee cada jugador
El sistema debe permitir visualizar el dinero que posee cada jugador en pesos colom

El sistema debe permitir la visualizacin de la descripcin de cada propiedad disponible cu


caiga en la casilla de la propiedad
El sistema debe permitir la visualizacin de la descripcin de cada propiedad cuando esta

N16
N17
N18
N19
N20
N41
N21
N22
N23
N24
N25
N26
N27
N28
N29
N30
N31
N32
N33
N34
E1
E2
E3
E4
E5
E6
E7
E8
E9
E10
E11
N35
N36
N37
N38
N39
N40
N42

El sistema debe permitir la visualizacin de las propiedades por propietario


El sistema debe permitir la visualizacin de las propiedades disponibles
El sistema debe permitir la visualizacin de las propiedades hipotecadas de cada j
El sistema debe permitir la visualizacin de la descripcin de una propiedad selecc
El sistema debe permitir la visualizacin del lanzamiento de los dados
El sistema debe permitir la visualizacin del resultado del lanzamiento de los da
El sistema debe permitir la visualizacin de la opcin comprar cervezas
El sistema debe permitir la visualizacin de la opcin comprar whisky's
El sistema debe permitir la visualizacin de la opcin de vender cervezas
El sistema debe permitir la visualizacin de la opcin vender whisky's
El sistema debe permitir la visualizacin de la opcin vender propiedad
El sistema debe permitir la visualizacin de la opcin de hipotecar
El sistema debe permitir la visualizacin de la opcin de deshipotecar
El sistema debe permitir la visualizacin de la opcin de intercambiar propieda
El sistema debe permitir la visualizacin de la leyenda de arca comunal
El sistema debe mostrar a cada jugador un mensaje de inicio de partida
El sistema debe mostrar a cada jugador un mensaje de abandono de partida del jugador en
pasados 60 segundos, el jugador no ha relizado ningn movimiento.

El sistema debe mostrar en orden ascendente el valor total de dinero de los jugadores al fin
El sistema debe permitir la visualizacin de las propiedades que tiene el banc
El sistema debe permitir la visualizacin de la leyenda de casualidad

La maquina sobre la cual ser montada la aplicacin debera tener minimo 2GB de memo
La maquina sobre la cual ser montada la aplicacin debera tener minimo 160 GB de
El procesador de la maquina deber ser minimo de 32 bits
La velocidad del procesador deber ser minimo de 1.6 Ghertz
La tarjeta grfica de la maquina deber ser minimo 256 MB
La aplicacin debe correr minimo en el sistema operativo Windows XP
La aplicacin ser desarrollada en el entorno de desarrollo NetBeans 6.8
La interfaz ser desarrollada en Flash 8.0, aplicacin para el manejo de grafica
La persistencia se manejara con archivos planos de texto.
La persistencia se manejara con archivos planos binarios
El lenguaje para la programacin ser Java

El sistema debe permitir el abandono voluntario de partida por parte del jugador que
El sistema debe permitir finalizar la conexin de un jugador
El sistema debe establecer la conexin con un jugador
El sistema no debe permitir la conexin de mas de 5 jugadores a una sola part

El sistema debe rechazar cualquier intento de conexin de un nuevo jugador a una partida
tiene 5 jugadores.
El sistema debe actualizar el tablero en todos los jugadores.
Despues de iniciada la partida, el sistema impedira la conexin de cualquier otro ju

O
piedades entre los jugadores
nicial, para comenzar una subasta
mos asignados al inicio de la partida
retirarse de una subasta
r pujar en una subasta

CATEGORIA
TRANSACCIONES
TRANSACCIONES
TRANSACCIONES
TRANSACCIONES
TRANSACCIONES

si la diferencia entre su dinero y el valor de la


ativa

TRANSACCIONES

encia entre el dinero del jugador en turno y el


egativa.

TRANSACCIONES

TRANSACCIONES
TRANSACCIONES
TRANSACCIONES

7
8
9

TRANSACCIONES

10

TRANSACCIONES

TRANSACCIONES
TRANSACCIONES

car sus propiedades al banco

ntercambiar propiedades
hipotecar propiedades

o a otro jugador por propiedades

ID ANTIGUO
1
2
3
4
5
6

compra de una propiedad proveniente de otro

de compra de una propiedad proveniente de

opiedades a un jugador

na propiedad que ya tenga dueo, si este cae


d

r cervezas si es mayor de edad


cervezas al banco a mitad de precio
mximo 4 cervezas por propiedad

i ha completado 4 cervezas en una misma

TRANSACCIONES
TRANSACCIONES
TRANSACCIONES
TRANSACCIONES
TRANSACCIONES

11
12
13
14

banco su whisky a mitad de precio


s por propiedad sern 2
una partida T-Monopoly
unirse a la partida del anfitrin
o hayan 2jugadores en la partida
cionar una ficha disponible
iente a $1.000.000 a cada jugador.

TRANSACCIONES
TRANSACCIONES
PARTIDA(INICIO)
PARTIDA(INICIO)
PARTIDA(INICIO)
PARTIDA(INICIO)
PARTIDA(INICIO)

15
16
17
18
19
20
21
22

la partida, por orden de entrada a esta


es diferentes al inicio de la partida

PARTIDA(INICIO)
PARTIDA(INICIO)

23
-

CASILLAS ESPECIALES(ARCA
COMUNAL)
CASILLAS
ESPECIALES(CASUALIDAD)

24
25

ecificadas en el arca comunal


specificadas en casualidad
al jugador el valor de la manilla del Hippie, el

te cae en la casilla de "IR AL CAI"

CASILLAS ESPECIALES (HIPPIE)


CASILLAS ESPECIALES (CAI)

26
27

cificado en la tarjeta de Arca comunal


ecificado en la tarjeta de Casualidad
u turno al lanzar los dados saca pares

CASILLAS ESPECIALES (CAI)


CASILLAS ESPECIALES (CAI)
CASILLAS ESPECIALES (CAI)

28
29
30

CASILLAS ESPECIALES (CAI)

CASILLAS ESPECIALES (CAI)

31

CASILLAS ESPECIALES (CAI)


CASILLAS ESPECIALES (CAI)

32
33

or, si en 3 turnos consecutivos no ha sacado

jeta de arca comunal que dice: "VALIDO PARA

arjeta de casualidad que dice: "VALIDO PARA

este paga una fianza de $50.000

gador, el sistema deber contar el nmero de


dueo de la propiedad.

el sistema debera cobrar el dinero indicado


el alquiler de $25.000 al jugador que cayo en

el alquiler de $50.000 al jugador que cayo en

l alquiler de $100.000 al jugador que cayo en

l alquiler de $200.000 al jugador que cayo en

sistema debera cobrar el dinero indicado

CASILLAS ESPECIALES (CASINO)


CASILLAS ESPECIALES (CASINO)

36
CASILLAS ESPECIALES (CASINO)
CASILLAS ESPECIALES (CASINO)
CASILLAS ESPECIALES (CASINO)
CASILLAS ESPECIALES (SERVICIOS)
CASILLAS ESPECIALES (SERVICIOS)

s propiedades de servicio, lanzar los dados

CASILLAS ESPECIALES (SERVICIOS)

cobrar 10 veces lo lanzado en los dados

CASILLAS ESPECIALES (SERVICIOS)


CASILLAS ESPECIALES (SERVICIOS)

sumarle a su dinero el valor de $200.000


CASILLAS ESPECIALES (SALIDA)
mostrar 2 opciones al jugador: 1) Cancelar el CASILLAS ESPECIALES
elar $200.000
(IMPUESTO SOBRE INGRESOS)

ciones descritas en el requerimiento CE23


el sistema debe calcular el valor total de los
dor

o del requerimiento CE25

35

CASILLAS ESPECIALES (CASINO)

dor, el sistema deber contar el nmero de


see el jugador.

r cobrar 4 veces lo lanzado en los dados

34

CASILLAS ESPECIALES
(IMPUESTO SOBRE INGRESOS)
CASILLAS ESPECIALES
(IMPUESTO SOBRE INGRESOS)
CASILLAS ESPECIALES
(IMPUESTO SOBRE INGRESOS)

37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49

sistema debe descontar al jugador el valor de CASILLAS ESPECIALES


(IMPUESTO SOBRE INGRESOS)
ES DE LUJO", el sistema debe descontar al
CASILLAS ESPECIALES (IMPUESTO
5.000
SOBRE POSESIONES DE LUJO)

ades cuando un jugador lo solicite.

PARTIDA (BANCO)

50
51
-

PARTIDA (BANCO)

52

PARTIDA (BANCO)

53

do un jugador caiga en la casilla de salida

PARTIDA (BANCO)

54

cuales durante toda la partida sern 32.

PARTIDA (BANCO)

55

s cuales durante toda la partida sern 32.

PARTIDA (BANCO)

cuales durante toda la partida sern 12.

PARTIDA (BANCO)

s cuales durante toda la partida sern 12.

PARTIDA (BANCO)

56

resente la primera banca rota.

PARTIDA (FINALIZACIN)

57

valor de los bienes ms el dinero, cuando la

PARTIDA (FINALIZACIN)

opiedad que no tenga dueo.


nero durante toda la partida.

descrita en el requerimiento P13 sea la mayor

permitir al jugador comprar una propiedad de

odas las jugadas realizadas por cada jugador


fil de cada jugador
ing de cada jugador
hivos en formato binario
chivos en formato texto
chivos en formato binario
rchivos en formato texto
perdidas de cada jugador
ablero de T-Monopoly
e cada jugador en el tablero
ovimientos de todos los jugadores
ades que posee cada jugador
e cada jugador en pesos colombianos

ada propiedad disponible cuando un jugador


opiedad
cada propiedad cuando esta sea subastada

PARTIDA (FINALIZACIN)
JUGADAS ESPECIALES
NEGOCIO (PERSISTENCIA)
NEGOCIO (PERSISTENCIA)
NEGOCIO (PERSISTENCIA)
NEGOCIO (PERSISTENCIA)
NEGOCIO (PERSISTENCIA)
NEGOCIO (PERSISTENCIA)
NEGOCIO (PERSISTENCIA)
NEGOCIO (PERSISTENCIA)
NEGOCIO (GUI)
NEGOCIO (GUI)
NEGOCIO (GUI)
NEGOCIO (GUI)
NEGOCIO (GUI)
NEGOCIO (GUI)
NEGOCIO (GUI)

58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75

s propiedades por propietario


as propiedades disponibles
edades hipotecadas de cada jugador
cin de una propiedad seleccionada
lanzamiento de los dados
ado del lanzamiento de los dados
a opcin comprar cervezas
la opcin comprar whisky's
a opcin de vender cervezas
la opcin vender whisky's
a opcin vender propiedad
e la opcin de hipotecar
la opcin de deshipotecar
in de intercambiar propiedades
a leyenda de arca comunal
mensaje de inicio de partida

no de partida del jugador en el turno actual si


zado ningn movimiento.

dinero de los jugadores al finalizar la partida


propiedades que tiene el banco
la leyenda de casualidad

a tener minimo 2GB de memoria principal


era tener minimo 160 GB de disco duro
er minimo de 32 bits
minimo de 1.6 Ghertz
ser minimo 256 MB
ema operativo Windows XP
de desarrollo NetBeans 6.8
cin para el manejo de graficas.
vos planos de texto.
ivos planos binarios
in ser Java

ida por parte del jugador que lo desee


nexin de un jugador
in con un jugador
e 5 jugadores a una sola partida

nuevo jugador a una partida si la partida ya


.
n todos los jugadores.
a conexin de cualquier otro jugador

NEGOCIO
NEGOCIO
NEGOCIO
NEGOCIO
NEGOCIO
NEGOCIO
NEGOCIO
NEGOCIO
NEGOCIO
NEGOCIO
NEGOCIO
NEGOCIO
NEGOCIO
NEGOCIO
NEGOCIO
NEGOCIO

(GUI)
(GUI)
(GUI)
(GUI)
(GUI)
(GUI)
(GUI)
(GUI)
(GUI)
(GUI)
(GUI)
(GUI)
(GUI)
(GUI)
(GUI)
(GUI)

NEGOCIO (GUI)
NEGOCIO (GUI)
NEGOCIO (GUI)
NEGOCIO (GUI)
ESPECIFICACIONES (HW)
ESPECIFICACIONES (HW)
ESPECIFICACIONES (HW)
ESPECIFICACIONES (HW)
ESPECIFICACIONES (HW)
ESPECIFICACIONES (SW)
ESPECIFICACIONES (SW)
ESPECIFICACIONES (SW)
ESPECIFICACIONES (SW)
ESPECIFICACIONES (SW)
ESPECIFICACIONES (SW)
NEGOCIO
NEGOCIO
NEGOCIO
NEGOCIO

(CLIE/SERV)
(CLIE/SERV)
(CLIE/SERV)
(CLIE/SERV)

NEGOCIO (CLIE/SERV)
NEGOCIO (CLIE/SERV)
NEGOCIO (CLIE/SERV)

76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
111
112
113
114
115
116

ELIMINADOS
AGREGADOS
TOTAL

31
13
89

MODIFICADO
CANCELADO
APROBADO
MODIFICADO
APROBADO
MODIFICADO

CLASIFICACIN
DESEABLE
OBLIGATORIO
OPCIONAL
OPCIONAL
OBLIGATORIO

PESO
100
200
100
100
200

MODIFICADO

OBLIGATORIO

200

AGREGADO

CLAVE

300

MODIFICADO

OBLIGATORIO

200

APROBADO
CANCELADO

CLAVE
DESEABLE

300
100

MODIFICADO

CLAVE

300

AGREGADO

CLAVE

300

AGREGADO

OBLIGATORIO

200

AGREGADO

OBLIGATORIO

200

MODIFICADO

OBLIGATORIO

200

MODIFICADO

OPCIONAL

100

MODIFICADO
MODIFICADO

OPCIONAL
OPCIONAL

100
100

MODIFICADO

OPCIONAL

100

MODIFICADO
CANCELADO
MODIFICADO
MODIFICADO
CANCELADO
MODIFICADO
MODIFICADO
MODIFICADO
AGREGADO

OPCIONAL
DESEABLE
CLAVE
CLAVE
DESEABLE
OPCIONAL
OPCIONAL
OPCIONAL
OPCIONAL

100
100
300
300
100
100
100
100
100

APROBADO

OPCIONAL

100

APROBADO

OPCIONAL

100

MODIFICADO

OPCIONAL

100

APROBADO

OPCIONAL

100

APROBADO

OPCIONAL

100

APROBADO
APROBADO

OPCIONAL
OPCIONAL

100
100

AGREGADO

OPCIONAL

100

APROBADO

OPCIONAL

100

APROBADO

OPCIONAL

100

APROBADO

OPCIONAL

100

MODIFICADO

OPCIONAL

100

CANCELADO

DESEABLE

100

MODIFICADO

OPCIONAL

100

MODIFICADO

OPCIONAL

100

MODIFICADO

OPCIONAL

100

MODIFICADO

OPCIONAL

100

CANCELADO

DESEABLE

100

MODIFICADO

OPCIONAL

100

MODIFICADO

OPCIONAL

100

APROBADO

OPCIONAL

100

APROBADO

OPCIONAL

100

MODIFICADO

OPCIONAL

100

MODIFICADO

OPCIONAL

100

CANCELADO

DESEABLE

100

MODIFICADO

OPCIONAL

100

MODIFICADO

DESEABLE

100

MODIFICADO

DESEABLE

100

MODIFICADO

DESEABLE

100

AGREGADO

OBLIGATORIO

200

MODIFICADO

OBLIGATORIO

200

CANCELADO

DESEABLE

100

CANCELADO

DESEABLE

100

MODIFICADO

OPCIONAL

100

AGREGADO

OPCIONAL

100

AGREGADO

OPCIONAL

100

MODIFICADO

OPCIONAL

100

MODIFICADO

CLAVE

300

MODIFICADO

OBLIGATORIO

200

MODIFICADO

OPCIONAL

100

APROBADO

OPCIONAL

100

MODIFICADO

OBLIGATORIO

200

MODIFICADO
MODIFICADO
CANCELADO
CANCELADO
CANCELADO
CANCELADO
CANCELADO
APROBADO
MODIFICADO
APROBADO
APROBADO
APROBADO

OBLIGATORIO
OBLIGATORIO
DESEABLE
DESEABLE
DESEABLE
DESEABLE
DESEABLE
OBLIGATORIO
OBLIGATORIO
OBLIGATORIO
OPCIONAL
OPCIONAL

200
200
100
100
100
100
100
200
200
200
100
100

MODIFICADO

OPCIONAL

100

CANCELADO

DESEABLE

100

MODIFICADO
APROBADO
MODIFICADO
CANCELADO
APROBADO
AGREGADO
APROBADO
APROBADO
APROBADO
APROBADO
APROBADO
APROBADO
APROBADO
APROBADO
APROBADO
APROBADO

OPCIONAL
OBLIGATORIO
OBLIGATORIO
DESEABLE
OPCIONAL
OPCIONAL
OPCIONAL
OPCIONAL
OPCIONAL
OPCIONAL
OPCIONAL
OPCIONAL
OPCIONAL
OBLIGATORIO
OPCIONAL
DESEABLE

100
200
200
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
200
100
100

APROBADO

OPCIONAL

100

MODIFICADO

OPCIONAL

100

CANCELADO
APROBADO

DESEABLE
OPCIONAL

100
100

CANCELADO

DESEABLE

100

CANCELADO
CANCELADO
CANCELADO
CANCELADO
CANCELADO
CANCELADO
CANCELADO
CANCELADO
CANCELADO
CANCELADO
APROBADO
CANCELADO
APROBADO
MODIFICADO

DESEABLE
DESEABLE
DESEABLE
DESEABLE
DESEABLE
DESEABLE
DESEABLE
DESEABLE
DESEABLE
DESEABLE
OPCIONAL
DESEABLE
OBLIGATORIO
OBLIGATORIO

100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
200
200

CANCELADO

DESEABLE

100

CANCELADO
AGREGADO

DESEABLE
CLAVE

100
300

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