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Captulo 1. Introduccin
QUE ES UNA RED?
A medida que avanzbamos hacia los ltimos aos del siglo XX, se produjo una rpida convergencia de
tecnologas referidas a la comunicacin y a los ordenadores digitales, y las diferencias entre la captura,
transporte, almacenamiento y procesamiento de informacin estn desapareciendo con rapidez.
Organizaciones con centenares de oficinas dispersas en una amplia rea geogrfica esperan tener la posibilidad
de examinar en forma habitual el estado actual de todas ellas, simplemente oprimiendo una tecla. A medida
que crece nuestra habilidad para recolectar procesar y distribuir informacin, la demanda de mas sofisticados
procesamientos de informacin crece todava con mayor rapidez.
La industria de ordenadores ha mostrado un progreso espectacular en muy corto tiempo. El viejo modelo de
tener un solo ordenador para satisfacer todas las necesidades de clculo de una organizacin se est
reemplazando con rapidez por otro que considera un nmero grande de ordenadores separados, pero
interconectados, que efectan el mismo trabajo. Estos sistemas, discurren en dos amplios sectores: las redes de
ordenadores y los sistemas distribuidos. Las primeras nos dan a entender una coleccin interconectada de
ordenadores autnomos, los segundos una interaccin entre computadores y otros dispositivos, que se
presentan ante el usuario como un sistema integrado.
Se dice que los ordenadores estn interconectados, si son capaces de intercambiar informacin. La conexin no
necesita hacerse a travs de un hilo de cobre, el uso de lser, microondas y satlites de comunicaciones abren
espectros prometedores de comunicacin. Al indicar que los ordenadores son autnomos, excluimos los
sistemas en los que un ordenador pueda forzosamente arrancar, parar o controlar a otro, stos no se
consideran autnomos.
USOS DE LAS REDES DE ORDENADORES
Objetivos de las redes
Las empresas necesitaban una solucin que resolviera con xito las tres preguntas siguientes:
1. cmo evitar la duplicacin de equipos informticos y de otros recursos?
2. cmo comunicarse con eficiencia?
3. cmo configurar y administrar una red?
Las redes en general, consisten en "compartir recursos", y uno de sus objetivos es hacer que todos los programas, datos y equipo estn disponibles para cualquiera de la red que as lo solicite, sin importar la localizacin
fsica del recurso y del usuario. En otras palabras, el hecho de que el usuario se encuentre a 1000 Km. de
distancia de los datos, no debe evitar que este los pueda utilizar como si fueran originados localmente.
Un segundo objetivo consiste en proporcionar una alta fiabilidad, al contar con fuentes alternativas de suministro. Por ejemplo todos los archivos podran duplicarse en dos o tres mquinas, de tal manera que si una de
ellas no se encuentra disponible, podra utilizarse una de las otras copias. Adems, la presencia de mltiples
CPU significa que si una de ellas deja de funcionar, las otras pueden ser capaces de encargarse de su trabajo,
aunque se tenga un rendimiento global menor.
Otro objetivo es el ahorro econmico. Los ordenadores pequeos tienen una mejor relacin costo/rendimiento,
comparada con la ofrecida por las mquinas grandes. Estas son, a grandes rasgos, diez veces ms rpidas que
el ms rpido de los microprocesadores, pero su costo es miles de veces mayor. Este desequilibrio ha
ocasionado que muchos diseadores de sistemas construyan sistemas constituidos por poderosos ordenadores
personales, uno por usuario, con los datos guardados una o ms mquinas que funcionan como servidores de
archivos compartidos.
Este objetivo conduce al concepto de redes con varios ordenadores en el mismo edificio. A este tipo de red se le
denomina LAN (red de rea local), en contraste con lo extenso de una WAN (red de rea extendida), a la que
tambin se conoce como red de gran alcance.
Un punto muy relacionado es la capacidad para aumentar el rendimiento del sistema en forma gradual a
medida que crece la carga, simplemente aadiendo mas procesadores. Con mquinas grandes, cuando el

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sistema esta lleno, deber reemplazarse con uno mas grande, operacin que por lo normal genera un gran
gasto y una perturbacin inclusive mayor al trabajo de los usuarios.
Aplicacin de las redes
La disponibilidad de una red de computadoras genera nuevas aplicaciones viables, y algunas de ellas son de
fuerte impacto en la sociedad. Para bosquejar una idea de los usos importantes de redes de ordenadores,
veremos brevemente tres ejemplos: el acceso a programas remotos, el acceso a bases de datos remotas y
facilidades de comunicacin de valor aadido.

Una compaa que ha producido un modelo que simula la economa mundial puede permitir que sus
clientes se conecten usando la red y corran el programa para ver como pueden afectar a sus negocios
las diferentes proyecciones de inflacin, de tasas de inters y de fluctuaciones de tipos de cambio.
Con frecuencia se prefiere este planteamiento que vender los derechos del programa, en especial si el
modelo se est ajustando constantemente necesita de una mquina muy grande para correrlo.

Todas estas aplicaciones operan sobre redes por razones econmicas: el llamar a un ordenador
remoto mediante una red resulta ms econmico que hacerlo directamente. La posibilidad de tener
un precio mas bajo se debe a que el enlace de una llamada telefnica normal utiliza un circuito caro y
en exclusiva durante todo el tiempo que dura la llamada, en tanto que el acceso a travs de una red,
hace que solo se ocupen los enlaces de larga distancia cuado se estn transmitiendo los datos.

Una tercera forma que muestra el amplio potencial del uso de redes, es su empleo como medio de
comunicacin (INTERNET). Como por ejemplo, el tan conocido por todos, correo electrnico (email), que se enva desde una terminal, a cualquier persona situada en cualquier parte del mundo
que disfrute de este servicio. Adems de texto, se pueden enviar fotografas e imgenes.

EJEMPLO DE REDES
Un nmero muy grande de redes se encuentran funcionando, actualmente, en todo el mundo, algunas de
ellas son redes pblicas operadas por proveedores de servicios portadores comunes o PTT, otras estn
dedicadas a la investigacin, tambin hay redes en cooperativas operadas por los mismos usuarios y redes de
tipo comercial o corporativo.
Las redes, por lo general, difieren en cuanto a su historia, administracin, servicios que ofrecen, diseo tcnico
y usuarios. La historia y administracin pueden variar desde una red cuidadosamente elaborada por una sola
organizacin, con un objetivo muy bien definido, hasta una coleccin especfica de mquinas, cuya conexin se
fue realizando con el paso del tiempo, sin ningn plan maestro o administracin central que la supervisara.
Los servicios ofrecidos van desde una comunicacin arbitraria de proceso a proceso, hasta llegar al correo
electrnico, la transferencia de archivos, y el acceso y ejecucin remota.
Los diseos tcnicos se diferencian en el medio de transmisin empleado, los algoritmos de encaminamiento
y de denominacin utilizados, el nmero y contenido de las capas presentes y los protocolos usados. Por
ltimo, las comunidades de usuarios pueden variar desde una sola corporacin, hasta aquella que incluye
todos los ordenadores cientficos que se encuentren en el mundo industrializado.
TOPOLOGAS
Se entiende por topologa de un red, a la forma en que se encuentran distribuidos u organizados sus nodos y
a la estructura o va de comunicacin entre los mismos.
Topologa en estrella:
En ella todas las estaciones estn conectadas mediante enlaces
bidireccionales a un nodo central, que asume las funciones de
gestin y control de las comunicaciones proporcionando un
camino entre dos dispositivos que deseen comunicarse.
Ventaja: El acceso a la red, es decir la decisin de cuando una estacin puede o no trasmitir, se halla centralizada. Adems,
la flexibilidad en cuanto a configuracin y localizacin de
fallos es aceptable

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Desventaja: Al estar toda la funcionalidad localizada en un nodo central, este es una fuente potencial de
fallos y la longitud de cableado es elevada.

Topologa Bus:
En ella, las estaciones se conectan a un nico medio bidireccional lineal o bus de puntos de terminal es
bien definidos. Cuando una estacin transmite, su seal se propaga a ambos lados del emisor hacia todas
las estaciones conectadas al bus hasta llegar a los puntos de terminacin donde la seal es absorbida; es
por ello que al bus se le conoce tambin por canal de difusin.
Ventaja: Esta constituida por elementos pasivos,
es decir, todos los componentes activos se
encuentran en las estaciones, por lo que
la avera en una estacin no afecta ms
que a ella misma. Otra ventaja es la
modularidad (es muy sencillo aadir o
retirar estaciones de red) y la adaptabilidad a la distribucin geogrfica de las
estaciones con un coste reducido.
Desventaja: Una avera en el bus afecta a la totalidad de la red, quedando incomunicadas las estaciones
de una seccin del bus con las otras de la otra seccin.
Topologa en rbol.
Ella, es en generalizacin de la tipologa en bus en la que el cable
se desdobla en varias ramas mediante el empleo de dispositivos
de derivacin. Al igual que la topologa en bus, las transmisiones
se propagan por cada rama de la red y llegan a todas las
estaciones.

Topologa bus-estrella
Permite subsanar el problema de la vulnerabilidad de la topologa en bus. Fsicamente, la distribucin consta de una conexin en
estrella a travs de unidades concentradoras o (hubs). La estructura lgica es similar a la topologa en bus, de tal manera que
todas las estaciones accedan al mismo cable, a travs de los concentradores.
Ventaja: La avera en un segmento del cable afecta normalmente solo a una estacin, y en el peor de los
casos puede afectar a todas las estaciones conectadas a un concentrador.

Topologa en anillo.
Consiste en una serie de repetidores conectados entre s
mediante un nico enlace de transmisin unidireccional
formando un camino cerrado. La informacin se transfiere
secuencialmente, bit a bit, de un repetidor al siguiente a lo
largo del anillo. Cada repetidor regenera y retransmite cada
bit. Cuando una estacin recibe informacin destinada a ella,
la incorpora a su memoria; en caso contrario se encargara de
hacerla circular hasta la prxima estacin.
Los repartidores constituyen:

Un elemento activo de la red.

Pueden estar integrados en las propias estaciones.

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Sus principales funciones son:

Contribuir al correcto funcionamiento del anillo, realizando los servicios de insercin, recepcin y
eliminacin de informacin.

Proporcionar el punto de acceso de las estaciones a la red.

Las desventajas son: cada estacin esta involucrada en la transferencia de datos, por lo que el fallo de un
repetidor inutiliza por completo la red, tambin esta topologa requiere mecanismos de control
satisfactorio para detectar y anular las informaciones defectuosas e impedir la circulacin indefinida de
una informacin por fallo de la estacin responsable de su emisin. Algunas redes dedican una estacin
monitora a estas tareas de control, mientras que otras reparten esta responsabilidad entre todas las
estaciones.
Las ventajas son: Tiempo de respuesta controlado, gestin de averas, al circular la informacin por todas
las estaciones, se puede repartir equitativamente la capacidad de transmisin entre los usuarios. Tambin
es posible identificar en que nodo o enlace se ha producido una avera.

Topologa Anillo Estrella.


Para solventar los inconvenientes de la escasa flexibilidad ofrecida por la topologa en anillo en temas de
instalacin, mantenimiento o reconfiguracin, se han planteado topologas alternativas, en las que la
configuracin fsica es distinta a la del anillo pero conservando la estructura lgica de este. Un ejemplo de
ello es la topologa en anillo estrella.
En esta topologa, las estaciones se conectan a travs de una unidad de acceso, de tal manera que
fsicamente forman una estrella y lgicamente constituyen un anillo. En caso de que se avere una estacin
o un segmento del cable, la unidad de acceso puede cortocircuitar automticamente esa estacin o un
segmento del cable, de tal manera que el resto del anillo lgico pueda permanecer activo.

CONSIDERACIONES GENERALES SOBRE TOPOLOGIAS


Como hemos visto no sirve una topologa arquetipo. Todas ellas tienen sus ventajas e inconvenientes. En la
actualidad tienden a prevalecer las topologas combinadas, como bus-estrella y anillo-estrella, puesto que
presentan caractersticas adecuadas de vulnerabilidad, gestin de averas y capacidad de expansin.
Inconvenientes: es su mayor coste y complejidad.
Por ello, es frecuente valorar los factores positivos de las topologas combinadas con un mayor peso en la
decisin, que los factores negativos de un mayor coste y complejidad. La eleccin entre topologa bus-estrella o
topologa anillo-estrella suele depender del mtodo de acceso al medio (al cable) que se utilice.
TOPOLOGA
Complejidad

Estrella

Bus

rbol

Anillo

Bus Estrella

Anillo Estrella

Baja

Baja

Media

Alta

Media

Alta

Vulnerabilidad

Alta

Alta

Media

Alta

Baja

Baja

Gestin de Averas

Buena

Limitada

Media

Buena

Buena

Buena

Capacidad de Expansin

Alta

Alta

Alta

Alta

Alta

Alta

Coste

Alto

Bajo

Bajo

Alto

Alto

Alto

REDES DE COMUNICACIN:
La generalizacin de la computadora personal (PC) y de la red de rea local (LAN) durante la dcada de los
ochenta en el siglo pasado, ha dado lugar a la posibilidad de acceder a informacin en bases de datos remotas;
cargar aplicaciones desde puntos de ultramar; enviar mensajes a otros pases y compartir ficheros, todo ello
desde una computadora personal.

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Las redes que permiten esto son equipos avanzados y complejos. Su eficacia se basa en la confluencia de muy
diversos componentes. El diseo e implantacin de una red mundial de ordenadores es uno de los grandes
milagros tecnolgicos de las ltimas dcadas.

Mdems y empresas de servicios:


Todava en la dcada de los setenta las computadoras eran mquinas caras y frgiles que estaban al cuidado de
especialistas y se guardaban en recintos vigilados. Para utilizarlas se poda conectar un terminal directamente
o realizar una conexin mediante una lnea telefnica y un mdem para acceder desde un lugar remoto.
Debido a su elevado costo, solan ser recursos centralizados a los que el usuario acceda por cuenta propia.
Durante esta poca surgieron muchas organizaciones, las empresas de servicios, que ofrecan tiempo de
proceso en una mainframe. Las redes de computadoras no estaban disponibles comercialmente. No obstante,
se inici en aquellos aos uno de los avances ms significativos para el mundo de la tecnologa: los
experimentos del Departamento de Defensa norteamericano con vistas a distribuir los recursos informticos
como proteccin contra los fallos. Este proyecto se llama ahora Internet.

Redes de rea local (LAN)


Uno de los sucesos ms crticos para la conexin en red lo constituye la aparicin y la rpida difusin de la red
de rea local (LAN) como forma de normalizar las conexiones entre las mquinas que se utilizan como
sistemas ofimticos. Como su propio nombre indica, constituye una forma de interconectar una serie de
equipos informticos. A su nivel ms elemental, una LAN no es ms que un medio compartido (como un cable
coaxial al que se conectan todas las computadoras y las impresoras) junto con una serie de reglas que rigen el
acceso a dicho medio.
La LAN ms difundida, la Ethernet, utiliza un mecanismo denominado Call Sense Multiple Access-Collision
Detect (CSMA -CD). Esto significa que cada equipo conectado slo puede utilizar el cable cuando ningn otro
equipo lo est utilizando. Si hay algn conflicto, el equipo que est intentando establecer la conexin la anula y
efecta un nuevo intento ms adelante. La Ethernet transfiere datos a 100 Mbits/seg, lo suficientemente rpido
como para hacer inapreciable la distancia entre los diversos equipos y dar la impresin de que estn
conectados directamente a su destino.
Ethernet y CSMA-CD son dos ejemplos de LAN. Hay tipologas muy diversas (bus, estrella, anillo) y
diferentes protocolos de acceso. A pesar de esta diversidad, todas las LAN comparten la caracterstica de
poseer un alcance limitado (normalmente abarcan un edificio) y de tener una velocidad suficiente para que la
red de conexin resulte invisible para los equipos que la utilizan.
Adems de proporcionar un acceso compartido, las LAN modernas tambin proporcionan al usuario multitud
de funciones avanzadas. Hay paquetes de software de gestin para controlar la configuracin de los equipos
en la LAN, la administracin de los usuarios, y el control de los recursos de la red. Una estructura muy
utilizada consiste en varios servidores a disposicin de distintos (con frecuencia, muchos) usuarios. Los
primeros, por lo general mquinas ms potentes, proporcionan servicios como control de impresin, ficheros
compartidos y correo a los ltimos, por lo general computadoras personales.

Redes de rea extensa (WAN)


Cuando se llega a un cierto punto deja de ser poco prctico seguir ampliando una LAN. A veces esto viene
impuesto por limitaciones fsicas, aunque suele haber formas ms adecuadas o econmicas de ampliar una red
de computadoras. Dos de los componentes importantes de cualquier red son la red de telfono y la de datos.
Son enlaces para grandes distancias que amplan la LAN hasta convertirla en una red de rea extensa (WAN).
Casi todos los operadores de redes nacionales (como ENTEL, COTAS, etc.) ofrecen servicios para interconectar
redes de computadoras, que van desde los enlaces de datos sencillos y a baja velocidad que funcionan
basndose en la red pblica de telefona hasta los complejos servicios de alta velocidad adecuados para la
interconexin de las LAN. Estos servicios de datos a alta velocidad suelen denominarse conexiones de banda
ancha.

Proceso distribuido:
Parece lgico suponer que las computadoras podrn trabajar en conjunto cuando dispongan de la conexin de
banda ancha. Cmo conseguir, sin embargo, que computadoras de diferentes fabricantes en distintos pases
funcionen en comn a travs de todo el mundo? Hasta hace poco, la mayora de las computadoras disponan
de sus propias interfaces y presentaban su estructura particular. Un equipo poda comunicarse con otro de su
misma familia, pero tena grandes dificultades para hacerlo con un extrao. Slo los ms privilegiados
disponan del tiempo, conocimientos y equipos necesarios para extraer de diferentes recursos informticos
aquello que necesitaban.
En los aos noventa, el nivel de concordancia entre las diferentes computadoras alcanz el punto en que
podan interconectarse de forma eficaz, lo que le permite a cualquiera sacar provecho de un equipo remoto.
Los principales componentes son:
Cliente/servidor
En vez de construir sistemas informticos como elementos monolticos, existe el acuerdo general de
construirlos como sistemas cliente/servidor. El cliente (un usuario de PC) solicita un servicio (como
imprimir) que un servidor le proporciona (un procesador conectado a la LAN). Este enfoque comn de la
estructura de los sistemas informticos se traduce en una separacin de las funciones que anteriormente
constituan un todo. Los detalles de la realizacin van desde los planteamientos sencillos hasta la
posibilidad real de manejar todos los ordenadores de modo uniforme.

Tecnologa de objetos:
Otro de los enfoques para la construccin de los sistemas parte de la hiptesis de que deberan estar
compuestos por elementos perfectamente definidos, objetos encerrados, definidos y materializados
haciendo de ellos agentes independientes. La adopcin de los objetos como medios para la construccin
de sistemas informticos ha colaborado a la posibilidad de intercambiar los diferentes elementos.

Sistemas abiertos
Esta definicin alude a sistemas informticos cuya arquitectura permite una interconexin y una
distribucin fciles. En la prctica, el concepto de sistema abierto se traduce en desvincular todos los
componentes de un sistema y utilizar estructuras anlogas en todos los dems. Esto conlleva una mezcla
de normas (que indican a los fabricantes lo que deberan hacer) y de asociaciones (grupos de entidades
afines que les ayudan a realizarlo). El efecto final es que sean capaces de hablar entre s.
El objetivo ltimo de todo el esfuerzo invertido en los sistemas abiertos consiste en que cualquiera pueda
adquirir computadoras de diferentes fabricantes, las coloque donde quiera, utilice conexiones de banda
ancha para enlazarlas entre s y las haga funcionar como una mquina compuesta capaz de sacar
provecho de las conexiones de alta velocidad.

Seguridad
La seguridad informtica va adquiriendo una importancia creciente con el aumento del volumen de
informacin importante que se halla en las computadoras distribuidas. En este tipo de sistemas resulta
muy sencillo para un usuario experto acceder subrepticiamente a datos de carcter confidencial. Las
normas para proteccin de datos informticos, implantadas a finales de los aos setenta, se han visto
complementadas recientemente por los sistemas de clave pblica que permiten a los usuarios codificar y
decodificar con facilidad los mensajes sin intervencin de terceras personas.

Gestin
La labor de mantenimiento de la operativa de una LAN exige dedicacin completa. Conseguir que una
red distribuida por todo el mundo funcione sin problemas supone un reto an mayor. ltimamente se
viene dedicando gran atencin a los conceptos bsicos de la gestin de redes distribuidas y heterogneas.

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TIPOS DE REDES LAN
Dentro de las LAN hay una serie de particularidades que es interesante citar para entender como funcionan en
el mbito de las comunicaciones. Las tramas transmitidas llevan marcado su origen y destino, no hay
conmutadores intermedios ni tampoco existe conmutacin ni encaminamiento.
Ethernet
Quizs es el tipo de red ms conocido, viene especificado por una nomenclatura especial que nos dice que
velocidad de transmisin tiene, en que medio realiza la transmisin (banda ancha o broad y banda base o base)
y que longitud de segmento podemos tener. Esto viene dado por la siguiente sintaxis:
Velocidad(Mbps) - Medio(Broad, Base) - Longitud(Metros * 100)
A continuacin mostraremos algunos de los estndares ms comunes entre las redes Ethernet:
10-BASE-5: Es la nica especificada en el estndar original ANSI / IEEE de 1985. Ethernet gruesa
(coaxial grueso), la velocidad de transmisin es de 10 Mbps usando la codificacin de Manchester en
banda base. Los segmentos tienen como mximo una distancia de 500 metros, no pudiendo conectar
ms de 100 estaciones en un segmento. Los equipos se conectan a la red a travs de un transceiver.
10-BASE-2: Ethernet fina (coaxial fino de 50 Ohms), tambin llamada "Cheapernet", la velocidad de
transmisin es de 10 Mbps y los segmentos tienen como mximo 185 metros, pudiendo conectar los
equipos a la red directamente aunque slo permite 30 nodos por segmento.
10-BROAD-36: Se usa tambin el cable coaxial (75 Ohms), pero la transmisin se hace en banda
ancha, usando un ancho de 14 Mhz. La velocidad es de 10 Mbps y la longitud de cada segmento es
como mximo de 3600 metros.
1-BASE-5: Denominada StarLAN. Es una red de bajo coste para la conexin de ordenadores
personales. La transmisin se realiza en banda base y usando la codificacin de Manchester,
alcanzando una velocidad de 1 Mbps. La longitud de mxima de las ramas (su topologa es en forma
de estrella, aunque lgicamente es en bus) su segmento mximo es de 250 metros, siendo el medio de
transmisin dos pares trenzados no apantallados.
10-BASE-T: Alcanza una velocidad de 10 Mbps sobre un par trenzado no
apantallado, cuya longitud mxima es de 100 metros. Su topologa es un bus con forma de estrella.
100-BASE-X: Llamada Fast-Ethernet (Ethernet Rpida), alcanza una velocidad mxima de 100 Mbps,
puede ir con UTP (Par trenzado sin apantallar), STP (UTP apantallado) o con fibra ptica.

Estndares 802.X
Las redes LAN se rigen por un conjunto de protocolos establecidos bajo la norma 802, variando sus
especificaciones de acuerdo al sufijo (.X) del estndar.

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ESTNDARES 802.X
Estndares 802.X
802.1
802.2
802.3
802.4
802.5
802.6
802.7
802.8
802.9
802.10
802.11
802.12

Tipo de LAN
Relacin de estndares, gestin de red, interconexin de redes.
LLC (Logical Link Control, Control de Enlace Lgico)
Bus con tcnica de acceso CSMA / CD
Bus con paso de testigo
Anillo con paso de testigo
Redes de rea metropolitana (MAN)
Recomendaciones banda ancha (Broad band)
Recomendaciones fibra ptica
Integracin de voz y datos en LAN
Seguridad
Wirelss LAN
LAN's de alta velocidad (Fast Ethernet variante de 802.3)

Estndar 802.2 Control de Enlace Lgico(LLC Logical Link Control)


IEEE cre la subcapa de enlace lgico para permitir que parte de la capa de enlace de datos funcionara
independientemente de las tecnologas existentes. Esta capa proporciona versatilidad en los servicios de los
protocolos de la capa de red que est sobre ella, mientras se comunica de forma efectiva con las diversas
tecnologas que estn por debajo. El LLC, como subcapa, participa en el proceso de encapsulamiento. La PDU
del LLC a veces se denomina paquete LLC, pero ste no es un trmino que se utiliza con frecuencia.
La subcapa LLC de la capa de enlace de datos administra la comunicacin entre los dispositivos a travs de un
solo enlace a una red. LLC se define en la especificacin IEEE 802.2 y soporta tanto servicios orientados a
conexin como servicios no orientados a conexin, utilizados por los protocolos de las capas superiores. IEEE
802.2 define una serie de campos en las tramas de la capa de enlace de datos que permiten que mltiples
protocolos de las capas superiores compartan un solo enlace de datos fsico.
Estndar 802.3 CSMA / CD.
Define los niveles fsicos y MAC para una red local con topologa en bus y tcnica de acceso CSMA/CD. Su
precursor fue Ethernet, creada por Xerox (Palo Alto), a 2.94 Mbps; permita 100 estaciones y un kilmetro de
longitud. Posteriormente Xerox, DEC e Intel desarrollaron Ethernet a 10 Mbps.
El estndar tiene como caractersticas -en el mbito fsico- que usa el cable coaxial de 50 Ohms en banda base y
tiene como velocidades de transmisin estndares 1 Mbps y 10 Mbps. Podemos llegar a conectar 1.024
ordenadores y la distancia mxima entre estaciones situadas en distintos segmentos es de 2.500 metros, siendo
la distancia mxima por segmento de 500 metros y la distancia mnima entre ordenadores de 2,5 metros,
pudiendo conectar hasta 100 estaciones y 4 repetidores por segmento.
Estndar 802.4 Bus con paso de testigo (TOKEN BUS).
Fue importante, y an lo es, para General Motors y otras empresas interesadas en la automatizacin de
fbricas, lograr un estndar que se diferenciase de los modelos:

802.3 (CSMA/CD), que no gustaban por no proveer prioridades de uso y ser poco adecuado
para aplicaciones en tiempo real, y

802.5 (TOKEN RING), cuya implementacin fsica es poco fiable al estar poco adaptada a
topologas lineales.

Por eso, se desarroll una nueva norma, la 802.4, que robusta tanto en su topologa lineal como en rbol, el
paso de testigo se realiza en anillo lgico (Bus fsico) y las estaciones estn organizadas en un anillo lgico
conociendo cada una su predecesora y antecesora.
Usa un bus de banda ancha, cable coaxial de 75 Ohms y la velocidad de transmisin est tabulada a 1.5 Mbps o
10 Mbps. Su funcionamiento es sencillo, al recibir una estacin el token (testigo), si esta desea transmitir
informacin coge el testigo, sabiendo que en ese momento tiene prioridad sobre el bus, por lo tanto puede
transmitir mientras las otras estaciones tan slo pueden responder a su solicitud. Pasado el tiempo de
asignacin de token, este pasa a la estacin siguiente (siempre manteniendo un orden).

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Estndar 802.5 Paso de testigo con anillo (TOKEN RING).
Inicialmente pensado por W. Farmer en 1969, fueron los laboratorios de IBM Zurich en 1981 quienes forzaron
el estndar IEEE en 1984. Los principios que rigen este estndar son los siguientes:

Hay varias estaciones conectadas en serie por enlaces punto a punto.

Cada estacin posee un punto de conexin de 1 o ms dispositivos de red, pudiendo cada


estacin regenerar y repetir cada bit.

La estacin direccionada copia los bits mientras pasan y nicamente la estacin emisora puede
borrar la informacin. Todas las estaciones tienen las mismas probabilidades de recoger el
testigo, el cual les da derecho a transmitir.

En este estndar no hay colisiones y tiene una gran eficiencia, sin embargo tambin hay que tener en cuenta
que tiene un retardo de acceso.
La transmisin entre estaciones, se realiza en banda base, teniendo una velocidad de transmisin de 1.4 Mbps
o 16 Mbps y sta se realiza mediante un par trenzado blindado de 150 Ohms. Su topologa es en anillo, pero
cableado en estrella. El nmero mximo de estaciones es de 260, pero mediante un puente (bridge) podemos
poner 260 ms. Las estaciones deben estar como mximo a una distancia de 100 metros de la MAU, mientras
que la distancia entre MAU's puede llegar a ser de hasta 200 metros.

Estndar 802.12 LAN's de alta velocidad.


La red 100VG-AnyLAN es un tipo de red local que se usa para transmitir tramas de redes Token Ring y
Ethernet a 100 Mbps. Las redes tradicionales Token Ring 16 Mbps y Ethernet 10 Mbps son demasiado lentas
para tratar con el trfico generado por fuentes multimedia o instalaciones de muchas estaciones.
Podemos usar cables UTP categora 3, 4 o 5, STP o fibra ptica, usando una topologa fsica de estrella con
HUB, del mismo tipo que Ethernet 10BaseT y Token Ring con MAU's. As, sta intenta no romper
completamente con las bases ya instaladas de Ethernet y Token Ring.

RESUMEN DE LOS ESTNDARES


Estndar

Desventajas

Ventajas

Caractersticas

802.3

No va bien para LAN's


con un rpido crecimiento
o que deban ser de alta
disponibilidad. No acepta
volmenes elevados de
trfico.

Va muy bien con tramas de informacin relativamente cortas.


Acepta volmenes de trfico pequeos. Puede aceptar conexiones de varios proveedores.

Los puentes y repetidores son caros. El


cable es especial.

802.4

Inadecuado para LAN's


con un rpido crecimiento
o que deban ser de disponibilidad.

Sitios que usan banda ancha. El


trfico de informacin no es continuo. Aplicaciones en tiempo
real.

Sus conectores son


caros. Necesita transmisores especiales.

802.5

Tiene caractersticas de
LAN de banda ancha y la
velocidad no puede ser
ultrarpida.

Su uso es general, siendo capaces


de absorber cambios y un rpido
crecimiento. Alta disponibilidad.

Hay una gran variedad de cables y la implantacin de puentes


es fcil.

802.12

LAN's con poco trfico.


Servidores muy usados.
LAN's de alta velocidad.

Aplicaciones en tiempo real. Fcil conexin de puentes.

Estndares poco desarrollados.

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Cuestionario de Repaso
1.

Cul de las siguientes opciones describe ms correctamente la topologa bus?


a. Todos los nodos se encuentran conectados directamente a un punto central (como un hub)
b. Todos los nodos se encuentran conectados directamente a un enlace fsico
c. Todos los nodos se encuentran conectados entre s (formando malla completa)
d. Todos los nodos se encuentran conectados exactamente a otros dos nodos

2.

Cul de las opciones siguientes describe ms correctamente la topologa en estrella extendida?


a. Topologa de LAN en la que un hub central se encuentra conectado mediante cableado vertical a
otros hubs
b. Topologa LAN en la que las transmisiones desde estaciones de una red se propagan a lo largo de un
solo cable coaxial y son recibidas por todas las dems estaciones.
c. Topologa LAN en la que los puntos finales de una red se encuentran conectados a un switch central
comn mediante enlaces punto a punto
d. Topologa de LAN en la que los puntos centrales de una red se encuentran conectados a un switch
central comn mediante enlaces lineales.

3.

Por qu IEEE cre el LLC?


a. Para reemplazar un antiguo protocolo de IBM
b. Para crear un protocolo que no pueda ser controlado por el gobierno de los EE.UU.
c. Para satisfacer la necesidad de que parte de la funcin de la capa de enlace de datos sea
independiente de las tecnologas existentes.
d. Para permitir el cifrado de datos antes de la transmisin

4.

Cul es el estndar LAN que especifica una implementacin de la capa fsica y la subcapa MAC de la
capa de enlace de datos en las redes Ethernet?
a. IEEE 802.3
b. IEEE 802.5
c. EIA/TIA-568B
d. EIA/TIA-569

5.

Cul de las siguientes es una descripcin precisa de una variedad de Ethernet?


a. 10Base-T usa CAT5 y transmite a 10Mbps
b. 10Base-TX usa CAT5 y transmite a 100Mbps
c. 10Base-T usa CAT2 y transmite a 10Mbps
d. 100Base-FX es una fibra multimodo que transmite a 10Mbps

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Captulo 2 Protocolos de Enlace


TRANSMISIN DE DATOS ANALGICOS Y DIGITALES
Analgico

Digital

Los datos analgicos toman valores continuos

Los datos digitales toman valores discretos

Una seal analgica es una seal continua que se


propaga por ciertos medios .

Una seal digital es una serie de pulsos que se


transmiten a travs de un cable ya que son pulsos elctricos.

Los datos analgicos se pueden representar por


una seal electromagntica con el mismo espectro
que los datos.

Los datos digitales se suelen representar por una


serie de pulsos de tensin que representan los
valores binarios de la seal.

La transmisin analgica es una forma de


transmitir seales analgicas (que pueden contener datos ana lgicos o datos digitales). El problema de la transmisin analgica es que la seal se
debilita con la distancia, por lo que hay que
utilizar amplificadores de seal cada cierta distancia.

La transmisin digital tiene el problema de que


la seal se atena y distorsiona con la distancia,
por lo que cada cierta distancia hay que introducir repetidores de seal.

ltimamente se utiliza mucho la transmisin digital debido a que :


La tecnologa digital se ha abaratado mucho.
Al usar repetidores en vez de amplificadores, el ruido y otras distorsiones no es acumulativo .
La utilizacin de banda ancha es ms aprovechada por la tecnologa digital.
Los datos transportados se pueden encriptar y por tanto hay ms seguridad en la informacin.
Al tratar digitalmente todas las seales, se pueden integrar servicios de datos analgicos (voz , vdeo,
etc.) con digitales como texto y otros.

TRANSMISIN ASNCRONA Y SNCRONA


Hay enormes dificultades a la hora de recuperar la seal transmitida por un emisor, sobre todo debido a que
hay que saber cada cuanto tiempo va a llegar un dato; para esto se suelen usar tcnicas de sincronizacin.
Transmisin asncrona
La manera ms fcil de conseguir sincronismo es enviando pequeas cantidades de bits a la vez, sincronizndose al inicio de cada cadena. Esto tiene el inconveniente de que cuando no se transmite ningn carcter, la
lnea est desocupada .Para detectar errores, se utiliza un bit de paridad en cada cadena. Usando la codificacin adecuada, es posible hacer corresponder un 0 (por ejemplo) a cuando la lnea est parada (con NRZ, cada
vez que se quiera comenzar a transmitir una cadena, se usa un 1 como seal). Si el receptor es un tanto ms
rpido o lento que el emisor , es posible que incluso con cadenas cortas (o tramas , que son las cadenas ms los
bits adicionales de paridad y de comienzo y parada) se produzcan errores como el error de delimitacin de
trama (se leen datos fuera de la trama al ser el receptor ms lento que el emisor) o el error que se produce al
introducirse ruido en la transmisin de forma que en estado de reposo , el receptor crea que se ha emitido un
dato (el ruido) .
Este tipo de transmisin es sencilla y no costosa, aunque requiere muchos bits de comprobacin y de control.
Transmisin sncrona
En este tipo de transmisin no hay bits de comienzo ni de parada, por lo que se transmiten bloques de muchos
bits. Para evitar errores de delimitacin, se pueden sincronizar receptor y emisor mediante una lnea aparte

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(mtodo utilizado para lneas cortas) o incluyendo la sincronizacin en la propia seal (codificacin Manchester o utilizacin de portadoras en seales analgicas). Adems de los datos propios y de la sincronizacin, es
necesaria la presencia de grupos de bits de comienzo y de final del bloque de datos, adems de ciertos bits de
correccin de errores y de control. A todo el conjunto de bits se denomina trama.
Para bloques grandes de datos, la transmisin sncrona es ms eficiente que la asncrona.
Full-Duplex y Semi-Duplex
En la transmisin semi-duplex cada vez slo una de las dos estaciones del enlace punto a punto puede transmitir.
En la transmisin full-duplex las dos estaciones pueden simultneamente enviar y recibir datos. En transmisin digital, para full-duplex se requieren (en medios guiados) dos cables por conexin (uno para un sentido y
otro para otro).
En transmisin analgica es necesaria la utilizacin de dos frecuencias para full-duplex o dos cables si se
quiere emitir y recibir en la misma frecuencia.

ANCHO DE BANDA DIGITAL


Mediciones del ancho de banda digital
Las LAN y WAN, siempre han tenido en comn el uso del trmino ancho de banda para describir sus capacidades. Este trmino es esencial para comprender las redes pero puede prestarse a confusin en un primer
momento, de manera que analicemos en detalle este concepto antes de seguir con nuestro estudio.
El ancho de banda es la medicin de la cantidad de informacin que puede fluir desde un lugar hacia otro en
un perodo de tiempo determinado. Existen dos usos comunes del trmino ancho de banda: uno se refiere a las
sea les analgicas y el otro, a las seales digitales. En este curso se trabaja con el ancho de banda digital,
denominado simplemente ancho de banda durante el resto del documento.
Se aprendi que la unidad bsica que se utiliza para describir el flujo de informacin digital desde un lugar a
otro es el bit. El siguiente trmino que debe conocer es el que se usa para describir la unidad bsica de tiempo.
Es el segundo; ahora vemos de dnde proviene el trmino bits por segundo.
Bits por segundo es una unidad de ancho de banda Por supuesto, si la comunicacin se produjera a esta
velocidad, 1 bit por 1 segundo, sera demasiado lenta. Imagnese si tratara de enviar el cdigo ASCII
correspondiente a su nombre y direccin: tardara varios minutos! Afortunadamente, en la actualidad es
posible realizar las comunicaciones de modo ms veloz.
Tres analogas para describir el ancho de banda digital
El ancho de banda es un elemento muy importante en networking; sin embargo, puede resultar sumamente
abstracto y difcil de entender. A continuacin ofrecemos tres analogas que pueden ayudarlo comprender qu
es el ancho de banda:
1. El ancho de banda es similar al dimetro de un cao.
Piense en la red de caeras que transporta el agua hasta su hogar y que se lleva las aguas servidas.
Esas caeras poseen distintos dimetros: la tubera de agua principal de la ciudad puede tener 2
metros de dimetro, mientras que la del grifo de la cocina puede tener 2 centmetros. El ancho de la
tubera mide su capacidad de transporte de agua. En esta analoga, el agua representa la informacin
y el dimetro de la caera representa el ancho de banda. De hecho, varios expertos en networking
hablan en trminos de "colocar caeras de mayor tamao desde aqu hacia all", queriendo decir un
ancho de banda mayor, es decir, mayor capacidad de transporte de informacin.
2. El ancho de banda tambin puede compararse a la cantidad de carriles de una autopista.
Piense en la red de carreteras de su ciudad o pueblo. Puede haber autopistas de ocho carriles, con salidas
a rutas de 2 y 3 carriles, que a su vez pueden llevarlo a calles de 2 carriles sin divisiones y, eventualmente,
a su entrada particular. En esta analoga, la cantidad de carriles representa el ancho de banda, y la
cantidad de automviles representa la cantidad de informacin que se puede transportar.

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3. El ancho de banda se asemeja tambin a la calidad de sonido de un sistema de audio.
El sonido representa la informacin, y la calidad de los sonidos que usted escucha representa el ancho de
banda. Si se le solicitara que clasifique sus preferencias con respecto a la forma en que desea escuchar su
cancin favorita: por telfono, en una estacin de radio de AM, en una estacin de radio de FM o en un
CD-ROM es probable que su primera eleccin sea el CD, luego la estacin de radio de FM, la estacin
de radio de AM y, por ltimo, por telfono. Los anchos de banda analgicos reales para estos medios de
reproduccin de audio son 20 kHz, 15 kHz, 5 kHz y 3 kHz, respectivamente.
Tenga en mente que el sentido verdadero de ancho de banda, en el contexto de este curso, es la cantidad
mxima de bits que tericamente pueden pasar a travs de un rea determinada de espacio en una cantidad especfica de tiempo (bajo las condiciones especificadas). Las analogas que hemos utilizado aqu
simplemente tienen como objeto facilitar la comprensin del concepto de ancho de banda.

Tasa de transferencia de datos en relacin con el ancho de banda digital


Supongamos que usted es lo suficientemente afortunado como para tener un nuevo mdem por cable, o que su
comercio local acaba de instalar una lnea RDSI, o que su escuela acaba de recibir una LAN Ethernet de 100
Megabits. Supongamos que esa pelcula que usted desea ver, o la pgina Web que quiere cargar, o que el
software que desea descargar tarda demasiado para recibirse. Crey usted que recibira todo el ancho de
banda que prometa la publicidad? Existe otro concepto importante que debera haber tenido en cuenta; este
concepto se denomina rendimiento.
El rendimiento generalmente se refiere al ancho de banda real medido, en un momento especfico del da,
usando rutas especficas de Internet, mientras se descarga un archivo especfico. Desafortunadamente, por
varios motivos, el rendimiento a menudo es mucho menor que el ancho de banda digital mximo posible del
medio que se est usando. Algunos de los factores que determinan el rendimiento y el ancho de banda son los
siguientes:
Dispositivos de internetworking
Tipo de datos que se transfieren
Topologa
Cantidad de usuarios
Computador del usuario
Computador del servidor
Cortes de la alimentacin elctrica causados por el suministro en s o por factores climticos
Al disear una red, es importante tener en cuenta el ancho de banda terico. La red no ser ms rpida de lo
que los medios lo permiten. Al trabajar con redes reales, deber medir el rendimiento y decidir si ste es
adecuado para el usuario.

Clculo de la transferencia de datos


Una parte importante del networking implica decidir cul es el medio que se utilizar. Esto a menudo nos
lleva a formular preguntas relacionadas con el ancho de banda que requieren las aplicaciones del usuario. Para
tal efecto, haremos uso de una frmula simple que lo ayudar a tomar estas decisiones:
Duracin estimada = Tamao del archivo / Ancho de banda.
La respuesta representa el tiempo mnimo en el cual se pueden transferir los datos. Esta respuesta no tiene en
cuenta ninguno de los temas discutidos anteriormente que afectan al rendimiento, sino que suministra una
estimacin aproximada del tiempo que tardar para enviar informacin si se usa ese medio o esa aplicacin
especfica.

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Por qu es importante el ancho de banda?
1. En primer lugar, el ancho de banda es finito. En cualquier medio, el ancho de banda est limitado por las
leyes de la fsica. Por ejemplo, las limitaciones del ancho de banda (debidas a las propiedades fsicas de los
cables telefnicos de par trenzado que se encuentran en muchas casas) son lo que limita el rendimiento de
los mdem convencionales alrededor de 56 Kbps. El ancho de banda del espectro electromagntico es
finito: existe una cantidad limitada de frecuencias en el espectro de microondas, de ondas de radio e
infrarrojo. La fibra ptica tiene un ancho de banda prcticamente ilimitado. Sin embargo, recin ahora se
est desarrollando e implementando la tecnologa necesaria para crear redes de ancho de banda muy
elevado que puedan usar plenamente el potencial de la fibra ptica.
2. Si se conoce de qu forma funciona el ancho de banda y si se tiene en cuenta que es finito, se puede ahorrar
mucho dinero. Por ejemplo, el costo de las diversas opciones de conexin con los proveedores de servicios
de Internet depende, en parte, del ancho de banda que se necesita durante el uso normal y en horas de uso
mximo. En cierta forma, lo que se paga es el ancho de banda.
3. Como profesional del networking, se esperar que usted sepa bastante acerca del ancho de banda y el
rendimiento. Estos son factores fundamentales al analizar el desempeo de una red. Adems, como diseador de redes totalmente nuevas, una de las consideraciones de diseo ms importantes a tener en cuenta
siempre ser el ancho de banda.
4. Existen dos conceptos principales que se deben entender con respecto a la "superautopista de la informacin". El primer concepto es que cualquier forma de informacin se puede almacenar como una larga
cadena de bits. El segundo es que, aunque es til guardar la informacin en forma de bits, esta no es una
tecnologa realmente revolucionaria. El hecho de que podamos compartir esos bits, billones de bits en 1
segundo, significa que la civilizacin moderna est llegando a un punto en que cualquier computador,
desde cualquier lugar del mundo o del espacio exterior, se puede comunicar con otro computador en
cuestin de segundos o incluso en menos tiempo.
5. No es inusual que una vez que una persona o una institucin comienza a utilizar una red, con el tiempo
desee tener un ancho de banda ms grande. Los nuevos programas de software multimedia requieren un
ancho de banda mucho mayor que los que se utilizaban a mediados de la dcada del 90. Los programadores creativos se estn dedicando al diseo de nuevas aplicaciones capaces de llevar a cabo tareas de
comunicacin ms complejas, que requieran por lo tanto anchos de banda ms amplios.

INTERFACES
Generalmente, los computadores y terminales no estn capacitados para transmitir y recibir datos de una red
de larga distancia, y para ello estn los mdem u otros circuitos parecidos. A los terminales y computadores se
les llama DTE y a los circuitos (mdem) de conexin con la red se les llama DCE. Los DCE se encargan de
transmitir y recibir bits uno a uno. Los DTE y DCE estn comunicados y se pasan tanto datos de informacin
como de control. Para que se puedan comunicar dos DTE hace falta que ambos cooperen y se entiendan con
sus respectivos DCE. Tambin es necesario que los dos DCE se entiendan y usen los mismos protocolos.
La interfaz entre el DCE y el DTE debe de tener una concordancia de especificaciones:
De procedimiento: ambos circuitos deben estar conectados con cables y conectores similares.
Elctricas: ambos deben de trabajar con los mismos niveles de tensin.
Funcionales: debe de haber concordancia entre los eventos generados por uno y otro circuito.

V.24/EIA-232-E
Es un interfaz utilizado para conectar DTE con mdems a travs de lneas analgicas de telefona.
Especificaciones:
Conector de 25 contactos.
Un solo cable de conexin y otro de tierra.
Sealizacin digital y codificacin NRZ-L.
Se permite funcionamiento full-duplex.
Circuitos de datos, de control, de temporizacin y de tierra.
A cortas distancias es posible evitar el uso de DCE y conectar directamente DTE a DTE.

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SLIP
Es un protocolo de acceso remoto telefnico. SLIP permite a los clientes de acceso remoto conectarse a un
servidor de acceso remoto a travs de un mdem. SLIP es un protocolo estndar de la industria que
proporciona conexiones TCP/IP realizadas sobre lneas serie. SLIP es admitido por Enrutamiento y Acceso
Remoto y da a los clientes que ejecutan Windows 2000 acceso a los servicios de Internet.
SLIP tiene varias limitaciones:
Admite solamente TCP/IP. No puedes utilizar SLIP para transferir directamente otros protocolos de
red, tales como IPX/SPX o NetBEUI.
Se requiere una direccin IP esttica. SLIP solicita al cliente que configure todos los parmetros de
configuracin de TCP/IP, tales como las direcciones IP, antes de establecer una conexin con el
servidor.
Depende de la autentificacin de inicio de sesin basada en texto y, normalmente, requiere de archivos de comandos para automatizar el proceso de inicio de sesin.
Transmite las contraseas de autentificacin mediante texto, lo que puede ser peligroso para la seguridad porque las contraseas no se encriptan durante la autentificacin del usuario.

Para qu sirve el protocolo PPP?


El protocolo PPP proporciona un mtodo estndar para transportar datagramas multiprotocolo sobre enlaces
simples punto a punto entre dos "pares" (a partir de aqu, y hasta el final de este trabajo, utilizaremos el trmino "par" para referirnos a cada una de las mquinas en los dos extremos del enlace -en ingls es peer-). Estos
enlaces proveen operacin bidireccional full dplex y se asume que los paquetes sern entregados en orden.
Tiene tres componentes:
1. Un mecanismo de enmarcado para encapsular datagramas multiprotocolo y manejar la deteccin de
errores.
2. Un protocolo de control de enlace (LCP, Link Control Protocol) para establecer, configurar y probar la
conexin de datos.
3. Una familia de protocolos de control de red (NCPs, Network Control Protocols) para establecer y configurar los distintos protocolos de nivel de red.
Operacin del PPP
Para establecer comunicaciones sobre un enlace punto a punto cada extremo del mismo debe enviar primero
paquetes LCP para configurar y testear el enlace de datos. Despus de que ste ha sido establecido, el "par"
debe ser autentificado. Entonces, PPP debe enviar paquetes NCP para elegir y configurar uno o ms protocolos
de red. Una vez que han sido configurados cada uno de los protocolos de la capa de red elegidos, los datagramas de cada protocolo de capa de red pueden ser enviados a travs del enlace. El enlace permanecer configurado para la comunicacin hasta que una serie de paquetes NCP o LCP cierren la conexin, u ocurra un evento
externo (por ej., que un timer de inactividad expire o que se produzca una intervencin del administrador de la
red).
La interfaz fsica de la RDSI
Reduciendo los circuitos y aumentando la lgica de control se ha conseguido abaratar estos mecanismos y se
ha conseguido un conector de 8 pines para la Red Digital de Servicios Integrados.
En estos sistemas, la informacin de control y de datos va unida y se separa en los extremos de las lneas.
Tambin es posible el envo de energa por las mismas lneas (para control remoto de perifricos por ejemplo).
Se utilizan dos cables de conexin que forman un circuito cerrado (sealizacin diferencial) y los valores de los
bits dependen de la diferencia de tensin de ambos cables. Este tipo de sealizacin hace que el ruido afecte
menos a los datos ya que afecta por igual a los dos cables, por lo que se anula el ruido.
El UIT-T la define como una red evolucionada de la red telefnica digital integrada (RDI), que proporciona
conectividad digital extremo a extremo para soportar un amplio rango de servicios, incluyendo servicios de
voz y servicios de otro tipo: datos, vdeo, texto, etc., y a la que los usuarios tienen acceso a travs de un
limitado nmero de interfaces de acceso de propsito mltiple.

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Lo que se quiere indicar con esta definicin es que hasta ahora, hablando en trminos generales, para proporcionar cada uno de los servicios de telecomunicaciones se haba creado una red especfica:
Para la transmisin de teletipos, la red tlex.
Para la transmisin de voz, la red telefnica.
Para la transmisin de datos entre computadoras, las redes de datos (privadas, X.25 y X.21) o las redes
de circuitos dedicados.
Para la transmisin de vdeo, las redes de distribucin por cable, las redes de rea metropolitana (de
cable coaxial), las redes de televisin radiodifundida (transmisores y retransmisores terrestres junto
con las antenas receptoras) y las redes que utilizan satlites.
Para las comunicaciones de datos entre computadoras en la oficina, las redes de rea local.
Cada una de estas redes exige a los abonados una interfaz de acceso (un enchufe a la red) diferente. Supngase que se tiene una computadora conectada a una red de datos y a una red de rea local, y un telfono
conectado a la red telefnica. Para cada una de estas redes se deber usar una clavija diferente, con unas
caractersticas diferentes.
La RDSI se ha especializado para intentar cambiar esta situacin. Con la RDSI se pretende proporcionar todos
los servicios de transmisin de voz, datos, texto, vdeo, y cualquier otro tipo de transmisin que se pueda
idear, utilizando un nico acceso a la red.
Por tanto, adems de suponer la digitalizacin de la red telefnica, supone la unificacin de todos los servicios
de telecomunicaciones. De esta forma, a travs de una roseta telefnica se podr unir una computadora a una
red que proporcionar todos los servicios de telecomunicaciones.
Estructura de la RDSI
Esta estructura est definida por el UIT-T y est compuesta por grupos funcionales y puntos de referencia.
Los grupos funcionales describen un conjunto genrico de equipos que responden a unas caractersticas
comunes, con sus funciones especficas:
TR1 o terminacin de red 1. Es la conexin del abonado con la central telefnica, es decir, donde
empieza el bucle del abonado. Este grupo funcional asla al usuario de la tecnologa de transmisin
usada por el bucle del abonado y presenta una interfaz de conexin fsica para la unin de los dispositivos del usuario.
TR2 o terminacin de red 2. Es un equipo que realiza ciertas funciones de conmutacin local y de control de trfico con la red en las instalaciones del usuario. Tambin es el equipo encargado de la multiplexacin de los canales de sealizacin y de datos. Es el punto en el que los canales B y D se unen.
ET1 o equipos terminales 1. Son los perifricos especialmente diseados para RDSI, por lo que incluyen protocolos RDSI y pueden ser conectados directamente a la RDSI. Ejemplos de este tipo de
equipos son el telfono digital con protocolos RDSI y el facsmile grupo 4.
ET2 o equipos terminales 2. Son los perifricos actuales, que no estn pensados para RDSI, por lo que
no incluyen protocolos RDSI. Necesitan un adaptador para poder ser conectados a la RDSI.
Ejemplos de este tipo de terminales son el telfono analgico, los terminales modo paquete, etctera.
AT o adaptador de terminal. Que permite la conexin de terminales englobados dentro del grupo ET2
a la RDSI, realizando una funcin de conversin de los protocolos de los terminales a protocolos
RDSI.
TL o terminacin de lnea. Su funcin es idntica a la del TR1, pero para la central telefnica en vez de
para el abonado. En otras palabras, es el equipo que adapta la lnea de transmisin procedente del
usuario (bucle del abonado) a la central de conmutacin. La conexin entre TR1 y TL representa el
bucle de abonado.

Los puntos de referencia son las interfaces de comunicacin (normas y mecanismos necesarios para que la
comunicacin se realice de una forma correcta) entre los grupos funcionales. Se han definido los siguientes,
pensando en que un conjunto pequeo de interfaces de usuario pueda soportar un amplio rango de
aplicaciones de usuario, equipos y configuraciones de conexiones de los mismos:

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R. Como se ha citado anteriormente, los terminales existentes que no disponen de la interfaz de
acceso adecuado a la RDSI se pueden conectar a la misma mediante el empleo de equipos adaptadores de terminal. Se ha definido el punto de referencia R como la interfaz funcional (el lenguaje de
comunicacin) entre un terminal que no es RDSI (ET2) y el correspondiente adaptador de terminal
(AT).
S (del ingls subscriber). Es el punto de referencia universal a la red para los terminales ET1. Puede
incluir o coincidir con el punto T, en el caso de tener un terminador de red, TR, que englobe las funciones de TR1 y TR2. En este caso, se denomina punto de referencia S/T.
T. Interfaz entre TR1 y TR2. Separa el bucle de abonado de la instalacin propia del usuario.
U. Interfaz de conexin en el bucle de abonado, por el que se comunican TR1 y TL, es decir, el
abonado y la central telefnica.
V. Interfaz interno de la red, entre el TL y la central propiamente dicha.

ADSL
El ADSL (Bucle de Abonado Digital Asimtrico) es una tcnica de transmisin que, aplicada sobre los bucles
de abonado de la red telefnica, permite la transmisin sobre ellos de datos a alta velocidad. Para ello utiliza
frecuencias ms altas que las empleadas en el servicio telefnico y sin interferir en ellas, permitiendo as el uso
simultneo del bucle para el servicio telefnico y para acceder a servicios de datos a travs de ADSL.
La asimetra que caracteriza a los sistemas ADSL supone que ofrece una mayor capacidad de transmisin en el
llamado "sentido descendente" (de la red de telecomunicaciones al usuario) que en "sentido ascendente" (del
usuario a la red). Esto los hace especialmente apropiados para aplicaciones como el acceso a Internet basada en
sistemas Web, donde el volumen de informacin recibida por los usuarios es notablemente mayora la de los
comandos de control generados en la navegacin.
Para acceder a estas nuevas posibilidades es preciso, en primer lugar, que la central local, que actualmente nos
presta el servicio telefnico, haya sido dotada de medios ADSL por el operador de red. Asimismo es preciso
que el servicio telefnico se nos est prestando mediante un bucle convencional de cobre cuyas caractersticas
permitan la implantacin del ADSL, que puede experimentar dificultades especialmente en bucles de gran
longitud. Adicionalmente se requiere que no tengamos contratado sobre este bucle ningn servicio
incompatible con ADSL, como son los de hilo musical, IBERCOM, Teletax, Red Delta, lneas de backup,
circuitos alquilados (Frame Relay, IP bsico) o teletarificacin mediante impulsos a 12 kHz.
Los abonados del servicio telefnico pueden contratar servicios que empleen ADSL tanto a compaas locales
como a otros operadores quienes, haciendo uso de los medios desplegados por aquella, configuran y
comercializan de modo directo a los usuarios sus propias ofertas. Por otra parte, otros operadores podrn
igualmente incorporar a sus redes capacidades de acceso basadas en ADSL.

Estndar 802.2 Control de Enlace Lgico (LLC Logical Link Control)


IEEE cre la subcapa de enlace lgico para permitir
que parte de la capa de enlace de datos funcionara
independientemente de las tecnologas existentes.
Esta capa proporciona versatilidad en los servicios
de los protocolos de la capa de red que est sobre
ella, mientras se comunica de forma efectiva con las
diversas tecnologas que estn por debajo. El LLC,
como subcapa, participa en el proceso de encapsulamiento. La PDU del LLC a veces se denomina
paquete LLC, pero ste no es un trmino que se
utiliza con frecuencia.
El LLC transporta los datos de protocolo de la red,
un paquete IP, y agrega ms informacin de control
para ayudar a entregar ese paquete IP en el destino.

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Agrega dos componentes de direccionamiento de la especificacin 802.2: el Punto de acceso al servicio destino
(DSAP) y el Punto de acceso al servicio fuente (SSAP). Luego este paquete IP reempaquetado viaja hacia la
subcapa MAC para que la tecnologa especfica requerida le adicione datos y lo encapsule. Un ejemplo de esta
tecnologa especfica puede ser una de las variedades de Ethernet, Token Ring o FDDI.
La subcapa LLC de la capa de enlace de datos administra la comunicacin entre los dispositivos a travs de un
solo enlace a una red. LLC se define en la especificacin IEEE 802.2 y soporta tanto servicios orientados a
conexin como servicios no orientados a conexin, utilizados por los protocolos de las capas superiores. IEEE
802.2 define una serie de campos en las tramas de la capa de enlace de datos que permiten que mltiples
protocolos de las capas superiores compartan un solo enlace de datos fsico.
El IEEE deseaba agrupar determinadas funciones de capa 2 que son necesarias, ya sea que la tecnologa sea
una variedad de Ethernet, Token-Ring, token bus o FDDI, en una sola subcapa. Suministra una interfaz comn
de software para diversas tecnologas de LAN y proporciona confiabilidad y control de flujo.
Protocolo CSMA/CD
El protocolo CSMA/CD (Acrnimo de Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection) tambin conocido como el estndar 802.3, es una extensin de la CSMA. Tiene como funcionamiento el siguiente:
Una estacin quiere transmitir en una red, lo primero que debe hacer es escuchar en dicha red. Si hay alguien
emitiendo espera, si no transmite sus datos. Si dos estaciones transmiten al mismo tiempo se produce una colisin. Para saber si hay colisin o no el emisor enva un mensaje solicitando la confirmacin de recepcin de la
informacin y espera a que el receptor le enve la respuesta. Si transcurrido un tiempo no se produce contestacin el emisor entiende que ha ocurrido una colisin y vuelve a emitir el mensaje
La trama que utiliza este protocolo es la siguiente:

inicio del lmite del frame

longitud del campo de datos

Codificacin de la seal.
El header de 7 octetos contiene el patrn 10101010 en cada octeto, generndose un pulso cuadrado de
10 MHz durante 5,6 ms, permitiendo que el reloj del receptor se sincronice con el del transmisor.
El octeto de inicio del frame contiene el patrn 10101011 para denotar el inicio del mismo.
En el campo de direccin del destino, el primer BIT (el 47) es 0 a menos que indique que es direccin
de grupo, en cuyo caso el BIT es un 1.
Las direcciones de grupo autorizan a mltiples estaciones a recibir el mensaje. Con todos los bits del
destino en 1 se pretende una difusin completa, o transmisin promiscua, incluyendo los bridges.
El BIT 46 se emplea para distinguir las direcciones locales de las de naturaleza global.
Las direcciones locales son asignadas por el administrador de red en cuanto las globales son asignadas por el IEEE para que haya ningn duplicado en todo el mundo.
Se espera que con 46 (48-2) bits, aproximadamente 7*1013 direcciones, no se produzcan duplicados,
siendo problema de la capa de red el como encontrar la estacin direccionada.
El campo de datos puede tener entre 0 y 1500 octetos.
Se establece un frame tiene como mnimo 64 octetos, por lo cual si un campo de datos es igual a cero,
se utilizara el campo de relleno para mantener el mnimo de 64 octetos.
Los 4 ltimos octetos son para el cdigo de redundancia cclica o CRC de 32 bits calculado por el TX y
verificado por el RX; aceptndose el frame si hay coincidencia entre el CRC y el calculado.
El CSMA/CD no proporciona asentimiento, por lo que es necesario enviar un nuevo frame de confirmacin
desde el destino al origen.
Cuestionario de Repaso
1.

Cules de estos datos se pueden comunicar con mayor velocidad?


a. 1.4 megabytes utilizando el ancho de banda completo de una conexin T1
b. 2.233 kilobytes utilizando los 56 kilobits/segundo de una conexin frame relay.

19
Respuesta:
Formula:
Cantidad de datos a transferirse en bits/Ancho de banda en bits por segundo
Tiempo de Uso de T1=8 bits/byte x 4 x 1048526 bytes/megabyte dividido entre 1.544.000 bits/seg
22 segundos
Tiempo de Uso de frame relay=8 bits/byte x 233 x 1024 bits/killobyte dividido entre 56.000 bits/seg
34 segundos
2.

Cules son las funciones relacionadas con la capa de enlace de datos?


a. Direccionamiento fsico, topologa de red y acceso a medios.
b. Administra el intercambio de datos entre entidades de la capa de presentacin
c. Sincroniza aplicaciones que cooperan y establece acuerdos sobre procedimientos para recuperacin
de errores y control de la integridad de los datos.
d. Proporciona mecanismos para el establecimiento, mantenimiento y terminacin de los circuitos virtuales, deteccin de fallas de transporte, recuperacin y control del flujo de informacin.

3.

Por qu IEEE cre el LLC?


a. Para reemplazar un antiguo protocolo de IBM
b. Para crear un protocolo que no pueda ser controlado por el gobierno de los EE.UU.
c. Para satisfacer la necesidad de que parte de la funcin de la capa de enlace de datos sea independiente de las tecnologas existentes.
d. Para permitir el cifrado de datos antes de la transmisin

4.

Calcule la velocidad mxima que se puede obtener por encima del nivel de transporte de una conexin
ADSL a 512 Kbps sabiendo que dicha velocidad se especifica a nivel de enlace, y los siguientes valores de
cabeceras y tramas:
a. Cabecera de nivel de enlace: 16 bytes (AAL5+LLC)
b. Cabecera de nivel de red: 20 bytes (IP)
c. Cabecera de nivel de transporte: 20 bytes (TCP)
d. Tamao mximo de trama:1516 bytes (incluyendo todas las cabeceras)

5.

Cmo detecta un computador en una LAN un error en una trama?


a. Enva una copia de la trama de vuelta al transmisor para su verificacin
b. Verifica la direccin destino para comprobar que la trama realmente sea destinada a l.
c. Compara una FCS en la trama con la que el computador calcula a partir del contenido de la trama
d. Calcula una suma de comprobacin a partir de los datos en la trama y la enva de vuelta al origen
para su verificacin.

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