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Mdulo 17.

Estadstica en fenmenos naturales y procesos sociales


Unidad 1. La estadstica descriptiva y los fenmenos naturales y procesos sociales

Distribucin binomial
Se considera la variable aleatoria X Lo que hace esta variable es asignar el nmero de guilas
obtenidas luego de lanzar una moneda 5 veces. Este evento tiene dos resultados posibles: guila
o sol. Para este experimento, el espacio muestral son todos los grupos de 5 ceros y unos, donde
el 1 representa guila y 0 el sol. Por ejemplo, un evento posible es (0,1,0,1) y, entonces, la variable
aleatoria es X (0,1,01),1 = 3. La probabilidad de cada evento es:

P(a1,...,a5) = pk (1 - p)n-k, con X (a1,...,a5) k


5

En este experimento se tiene que hay ( k ) 1 eventos en el espacio muestral con K unos, todos esos
elementos tienen la misma probabilidad pk (1 - p ) n-k. Para trabajar mejor los datos se construye la
tabla de distribucin de probabilidades de X como la que se muestra:
El histograma de la variable aleatoria X es el siguiente:

1 La definicin de coeficiente binomial es precisamente la cantidad de formas de acomodar k unos en cinco elementos.

Mdulo 17. Estadstica en fenmenos naturales y procesos sociales


Unidad 1. La estadstica descriptiva y los fenmenos naturales y procesos sociales
En cada lanzamiento de la moneda la probabilidad de obtener guila es p = 21 ,entonces el valor
esperado, la varianza y la desviacin estndar son:

E[X] =np=

5
1
=
2.5,
v
[X]
=
np
(1
p)
=
5
2
2

1
= 1.25, = 125 = 1.1180
2

( )( )

Segn el teorema de Chebyshev es posible afirmar que la probabilidad de obtener un valor entre
0.264 y 4.736 es de al menos 75%. De acuerdo a la tabla, los valores entre 0.264 y 4.736 son 1,2,3,4
y la suma de las probabilidades para obtener esos nmeros es:

0.15625 + 0.3125 + 0.3125 + 0.15625= 9375


Distribucin de Poisson
En la liga mexica de futbol (Liga MX 2016) hasta la jornada 15, el equipo que encabezaba la tabla
de posiciones era el Monterrey. En los primeros 15 partidos que disput logr anotar 34 goles 21.
Planteemos las siguientes preguntas para hacer una investigacin:
Qu probabilidad hay de anotar 3 goles ms?
Cul sera la probabilidad de que en su prximo partido el equipo logre anotar a lo ms 2 goles?
En este caso puede darse el valor de goles por cada partido. En promedio se anotaron 2.27 goles
por cada 90 minutos de juego. Entonces, = 2.27. La variable aleatoria X es el nmero de goles
anotados por partido. De manera que la probabilidad de anotar 3 goles es:

P(X=3=

e(-2.27) 2.27

3!

= 0.201409

2 Fuente para la jornada 15: http://espndeportes.espn.go.com/futbol/posiciones/_/liga/mex.1

Mdulo 17. Estadstica en fenmenos naturales y procesos sociales


Unidad 1. La estadstica descriptiva y los fenmenos naturales y procesos sociales
Para saber la probabilidad de anotar como mximo dos goles se deben considerar las probabilidades
de cada uno de los eventos y sumarlas, es decir:

P ( X < 2) =

e (-2.27) 2.27

0!

e (-2.27) 2.27

1!

e (-2.27) 2.27

2!

= 0.604009

Los resultados anteriores dicen que existe una


probabilidad de un 20% de que el equipo anote
3 goles. Sin embargo, hay 60% por ciento de
posibilidades de que anote 0, 1 2 goles en su
siguiente partido.
En el caso de una distribucin de Poisson, tanto la
media como la varianza coinciden con el valor de

Distribucin normal
Se ha observado que la distribucin de las calificaciones en una escuela tiene un comportamiento
aproximadamente normal. Si el promedio de calificacin es de 6.5 y la desviacin estndar es de
1.3, entonces es posible afirmar que aproximadamente
68% de los aspirantes sacan entre 5.2 y 7.8
95% sacan entre 3.9 y 9.1
Y prcticamente todos, es decir 99.7%, obtienen una calificacin entre 2.6 y 10
Para trabajar de manera prctica conviene
recordar la siguiente tabla para la distribucin
de los datos:
Distancia de la media

dist < 2
dist < 3
dist <

Porcentaje de datos
68%
95%

La funcin que define la distribucin normal es

1
f (x) = 2e

1
2

x-

99.7%
Donde es la media

es la desviacin estndar

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