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RC-SAC-07-014
Rev. 00-07/15
1. Datos de identificacin
Nombre de la Institucin y la dependencia
Nombre del programa educativo:
Nombre de la unidad de aprendizaje / Clave:
Horas aula terica y/o prctica, totales:
Horas extra aula totales:
Modalidad:
Tipo de perodo acadmico:
Tipo de unidad de aprendizaje:
rea curricular:
Crditos UANL:
Fecha de elaboracin:
Fecha de ltima actualizacin:
Responsable(s) del diseo:
2. Presentacin
Atendiendo a los cambios sociales derivados de nuevos procesos de entendimiento del contexto globalizado que se
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moviliza cada vez con mayor celeridad, las instituciones educativas de nivel superior han tenido que
evaluar dichos cambios para responder con mayor eficiencia, respondiendo a travs de la formacin
profesional.
Para ser partcipes de estas nuevas maneras de entendimiento, la UANL ha diseado un Modelo Educativo que incorpora
las tendencias que impactan de manera directa el proceso de formacin, como la flexibilidad curricular, el enfoque
centrado en el aprendizaje y la educacin basada en competencias, entre otros.
La FAV propicia las condiciones para que su personal se actualice y tome participacin de dicho modelo y se apropie de
conceptos y procedimientos en la comprensin de su papel como profesor.
Por lo dicho anteriormente esta unidad de aprendizaje est desarrollada en las siguientes fases:
El reconocimiento y sensibilizacin del conjunto de elementos tiles para la adquisicin de nuevas capacidades
de representacin.
La exploracin, observacin y prctica contnua tanto de tcnicas de representacin como nuevas formas
de percepcin.
El empleo de intervenciones ldicas asociadas al manejo de la creatividad y la resolucin de problemticas.
Elaboracin de representaciones grficas sustentadas con ideas, conceptos, teoras, abordando elementos
3. Propsito(s):
El propsito de esta unidad de aprendizaje es que el estudiante ponga en prctica sus capacidades de observacin y
reflexin para representar grficamente ideas, explorando los materiales y desarrollando habilidades en el manejo de los
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mismos. De manera que pueda representar los objetos observados -figuracin- y a los objetos
reflexionados - abstraccin y simbolismo-.
La unidad de aprendizaje desarrollar procesos de produccin de la imagen en diferentes niveles. Las tcnicas de
representacin secas sern el lpiz, lpices de colores, carboncillo, gis al pastel, etc, mismas que le permitirn
comprender maneras de percibir y elaborar imgenes.
Establece la finalidad de la unidad de aprendizaje, las razones por las cuales la Unidad de Aprendizaje forma parte del
perfil del egresado, su relacin con otras unidades de aprendizaje y su relacin con las competencias generales y
especficas de la profesin.
Aplica estrategias de aprendizaje autnomo en los diferentes niveles y campos del conocimiento que le permitan la toma
comprender, interpretar y expresar ideas, sentimientos, teoras y corrientes de pensamiento con un enfoque ecumnico.
Elabora propuestas acadmicas y profesionales inter, multi y transdisciplinarias de acuerdo a las mejores prcticas
mundiales para fomentar y consolidar el trabajo colaborativo.
Practica los valores promovidos por la UANL: verdad, equidad, honestidad, libertad, solidaridad, respeto a la vida y a los
dems, respeto a la naturaleza, integridad, tica profesional, justicia y responsabilidad, en su mbito personal y profesional
para contribuir a construir una sociedad sostenible.
Competencias Integradoras
Construye propuestas innovadoras basadas en la comprensin holstica de la realidad para contribuir a superar los retos
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5. Representacin grfica:
t
Evaluacin
t
Evidencias
Criterios,t niveles,
tipos de
evidencias
t
Situaciones de
Lamina de
evaluaciones
representacin
Tradicional:
-Tcnica mixta.
t
-Calificacin(cuantitativa)
-Ensayo.
-Evaluacin formativa y
-Lamina de
sumaria
representacin grfica.
-Autorretrato
-Experimentacin e
interpretacin
-Manejo aceptado de
tcnica
-Demostracin de las
competencias en
representaciones
grfica
-Revisin, facilitador
/
t
estudiante.
-Lista de cotejo
-Exposicin oral
-Cuestionario
Autorretrato
t
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-Co-evaluacin.
-Hetero-evaluacin.
-Autoevaluacin.
propio
contexto.
-Representar
ideas
grficas. -PIA(Producto integrador de
-Elaboraraprendizaje)
imgenes.
-Bitcora escrita del trabajo
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Fase 1:
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Elemento de competencia:
Reconocer los materiales y las tcnicas en base a la experimentacin, exploracin para hacer un correcto aprovechamiento.
Sensibilizarse y familiarizarse ante su uso con el fin de identificar las potencialidades de su utilizacin.
Evidencias de
Criterios de
Actividades de
aprendizaje
desempeo
aprendizaje
Contenidos
Conceptuales
Tcnica mixta.
Procedimientos
Recursos
Actitudinales
- La aplicacin
- Exposicin del
- Naturaleza del
Creatividad,
Diversidad
de cada tcnica
trabajo al grupo
Material
como forma de
observacin,
de material
vista en clase.
explicando los
creacin.
disciplina,
grfico.
apertura.
Libros de
propositivo.
arte. Internet.
- Trabajo de
procesos
- Programacin
llevados.
tcnica.
experimentacin
.
- Explorar con
materiales.
- Composicin
Ejemplificacin
Juego, error y
- Observacin del
- Organizacin
de
accidente.
comportamiento
del material en
composiciones
una
relacionadas al
- Socializacin
composicin.
material usado.
grupal, la ventaja
- Conclusin y
del trabajo en
reflexin.
- Ejercicios
ldicos con los
materiales.
- Anlisis de
grficos.
FAV.
molecular.
equipo.
Biblioteca
El entorno.
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Fase 2:
Elemento de competencia:
Interpretar un conjunto de imgenes por escrito que tengan que ver con lo que los identifica como individuos e integrar sus intereses
a la unidad de aprendizaje.
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Evidencias
Rev.
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Criterios de
Actividades de
aprendizaje
desempeo
aprendizaje
Ensayo
- Interpretar
- Crear un
verbalmente el
archivo de
conjuto de
imgenes.
imgenes
Contenidos
Conceptuales
Procedimientos
- Interpretacin.
- Recopilacin de
- Una primera
mismo
exposicin oral
estudiante.
descriptiva de
las imgenes.
Actitudinales
- Observacin.
imgenes.
- Reconocimiento
del individuo.
reunidas por el
Recursos
impreso.
- Respeto por los
- Anlisis.
otros.
Interpretacin oral
- Comunicacin.
- Material
y escrita.
- Cmara,
celular.
- Sensibilizacin.
- Otros
- Expresin.
- El ensayo
- Honestidad.
materiales
del entorno:
deber
- Reflexionar
contener los
sobre las
televisin,
conceptos
imgenes para
internet,
hayados en el
obtener
video, etc.
anlisis y
conceptos.
observacin
de las
- Actividad
imgenes.
grupal guiada
por el facilitador.
- Ortografa.
- Coherencia
de
contenido.
- Originalidad.
peridicos,
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Fase 3:
Elemento de competencia:
Representar las ideas grficas a partir de los elementos estilsticos vistos y planteamientos tericos para proponer soluciones
originales a los diseos.
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Evidencias de
Criterios de
Actividades de
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aprendizaje
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desempeo
aprendizaje
Contenidos
Conceptuales
Procedimientos
Lmina de
- Represe-
- La grfica y las
- Investigacin
representacin
ntacin de una
vanguardias.
terica.
grfica.
idea con
Demostracin
claridad por
medio de una
tcnica
grfica.
por medio de
grficos de
como se
trasmiten las
ideas.
- Incluye un
buen manejo
de la tcnica.
- Abordaje de
un estilo de
representar.
- Grfica
estilos de
representacin
de la grfica
contempornea
.
- Justificacin
terica, incluir
- Vinculacin de
razones ms
una
personales.
representacin
grfica a un
- Utilizacin
contexto
adecuada del
personal.
material.
- Ejemplificacion
del uso adecuado
del material
grfico.
Actitudinales
- Creatividad
de material
- Observacin
grfico.
- Disciplina
- Libros de
- Exploracin con
- La naturaleza
las tcnicas.
arte.
- Apertura
programtica de
- Internet.
- Abordar color y
composicin.
- Fundamentos
del color.
- Diversidad
- Bocetaje
contemporneas
los materiales.
- Anlisis de
Recursos
- Propositivo
- Biblioteca
FAV.
- Resolucin de
imgenes.
- El entorno.
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Fase 4:
Elemento de competencia:
Elaborar imgenes discursivas representando elementos de su entorno (sociales, grupales y/o familiares) con los cuales se sienta
identificado en su individualidad.
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Evidencias
Rev.
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Criterios de
Actividades de
aprendizaje
desempeo
aprendizaje
Contenidos
Conceptuales
Autorretrato
- Las
- Recopilacin
imgenes
de imgenes
recopiladas
personales.
- Interpretacin
Procedimientos
- Recopilacin de
- Recono-
con sus
actividades
y reflexica de
extra aula.
las imgenes.
conjunto de
ejemplos por el
imgenes en
facilitador.
- Comunicacin
- Cmara
- Interpretacin
- Sensibilizacin
- Celular
- Honestidad
- Otros
visual del
materiales
- Estigacin
del entorno;
terica.
(peridicos,
televisin,
- Elaboracin de
- Bocetaje.
bocetos.
- Exploracin con
originalidad y
las tcnicas.
discurso
- Resolucin de
imgenes.
- Material y
tcnica
adecuados al
discurso.
internet,
vdeo, etc)
creada con
personal.
impreso.
otros
- Expresin
- Originalidad
- Material
- Anlisis
una sola.
- Imagen
- Observacin
- Respeto por los
material.
- Utilizacin de
Actitudinales
imgenes.
cimiento del
- Interpretar el
Recursos
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Fase 5:
Elemento de competencia:
Bitcora de trabajo y observacin que incluye los proyectos realizados en el perodo semestral.
Evidencias de
Criterios de
Actividades de
aprendizaje
desempeo
aprendizaje
Contenidos
Conceptuales
Bitcora
Procedimientos
- Proyectos
- Exposicin
- Tcnicas y
- Descripcin
realizados en
ante el grupo.
Materiales
tcnica de los
el semestre.
trabajos.
- Comportamient
o de los materials
Actitudinales
- Honestidad
- Diversidad
de material
- Capacidad de
grfico.
comunicar
- Evaluacin de
su propio
- Hallazgos
Recursos
- Libros de
- Socializacin
arte.
aprendizaje
- Respeto hacia el - Internet.
grupo.
- Biblioteca
FAV.
- El entorno.
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Evidencias de aprendizaje:
Evidencia 1: Lmina con tcnica mixta derivada de procesos de exploracin del material.
15%
10%
20%
20%
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Edwards, B. (2000). Nuevo aprender a dibujar con el lado derecho del cerebro. Barcelona:.Urano.
Krisztian, G. & Schlempp, . (2006). Visualizing Ideas. From Scribbles to Storyboard. London:
Anexos
Anexo 1
Portafolio:
LMINA DE REPRESENTACIN GRFICA:
Esta evidencia se deja en portafolio porque integra los procedimientos de exploracin de las diferentes tcnicas vistas en las
competencias anteriores. Es un producto mucho ms trabajado y sustentado con investigacin terica.
AUTORRETRATO:
Esta evidencia queda en el portafolio porque adems de integrar competencias anteriores (tcnicas y de investigacin terica)
manifiesta la representacin de una idea de peso significativo para el estudiante. Es un producto que requiere el empleo de todas
las competencias vistas en el curso.
Anexo 2
Caso problema:
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El elemento de competencia est enfocado a las actividades de distraccin y recreacin del estudiante, por lo
que se toma el problema de Vctor tutorado porque representa actitudes de falta de atencin. Usando el tiempo
extra aula y por medio de una estrategia de analoga, se incorporan los intereses de la unidad de aprendizale.
Se tom el caso de Randock & Randock para evaluar razgos de honestidad en los estudiantes. Por medio de la evidencia del ensayo
se dar peso a la reflexin intellectual autonoma por lo que no se deber incurrir en plagio de textos.
Anexo 3
Prototipo:
En la clase presencial se habl de que el prototipo debe compartir las mismas caractersticas (o las ms comunes)
independientemente de la disciplina de que se trate, sea -en este caso- artes o ingenierias, por lo que trabajando la evidencia en
casa y pensando en esas caractersticas comunes he identificado las siguientes:
claridad en su presentacin.
Idea, es importante que detrs de cada creacin sea comunicada una idea de manera implcita, es decir, ante todo hay un
concepto que unifica el producto.