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CHIMBORAZO
VICERRECTORADO ACADMICO
UNIDAD DE PLANIFICACIN ACADMICA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN, HUMANAS Y
TECNOLOGAS
CARRERA DE DISEO GRFICO
SLABO DE LA ASIGNATURA DE
INFORMTICA TICS
DOCENTE:
PERODO ACADMICO:
FECHA DE ELABORACIN:
04 DE ABRIL DE 2016
1.
INFORMACIN GENERAL:
INSTITUCIN:
FACULTAD:
CARRERA:
NOMBRE DE LA ASIGNATURA:
CDIGO DE LA ASIGNATURA:
SEMESTRE:
PERODO ACADMICO::
MODALIDAD:
NIVEL DE FORMACIN:
UNIDAD DE ORGANIZACIN CURRICULAR:
TIPO DE ASIGNATURA:
NMERO DE SEMANAS:
NMERO DE HORAS SEMANAL:
TOTAL DE HORAS POR EL PERODO ACADMICO:
NMERO DE CRDITOS:
TTULO(S) ACADMICO(S) DEL DOCENTE:
2.
PRERREQUISITOS Y CORREQUISITOS:
PRERREQUISITOS:
ASIGNATURA
CDIGO
3.
CORREQUISITOS:
ASIGNATURA
CDIGO
Expresin Grfica 1
1.01-CB-EXGRA.1
Lenguaje y Comunicacin
1.04-EG-LECOM
Mtodos de investigacin y
1.05-EG-MINTE
tcnicas de estudio
DESCRIPCIN DE LA ASIGNATURA:
La asignatura de Informtica TICS, es parte del conjunto de asignaturas de educacin general, la cual
se imparte en el Primer Semestre de la Carrera de Diseo Grfico, y aporta con conocimientos que
servirn de base para mejorar el desempeo acadmico y profesional.
Mediante clases magistrales, demostraciones y talleres se pretender que el estudiante mejore el
dominio de las TICS cuyo uso se ha extendido en todas las reas del conocimiento. El curso intentar
generar, en todo momento, en el estudiante un sujeto autocrtico y responsable de su trabajo. Al final
del ciclo acadmico el estudiante habr desarrollados competencias digitales que darn soporte a sus
actividades acadmicas y profesionales.
La asignatura tiene una especial importancia pues el conocimiento y aplicacin de la Informtica y las
TICs son parte del perfil profesional del diseador grfico y se justifica plenamente en el Objetivo 4 del
Plan Nacional del Buen Vivir (2013-2017) que textualmente dice: "Fortalecer las capacidades y
potencialidades de la ciudadana"
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4.
5.
UNIDADES CURRICULARES:
UNIDAD N 1
NOMBRE DE LA UNIDAD: INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
NMERO DE HORAS POR UNIDAD: 16
RESULTADO(S) DE APRENDIZAJE DE LA UNIDAD
- Comprende los orgenes de la informtica y el funcionamiento del computador, valorndolo
como herramienta esencial de trabajo en el rea del diseo grfico
CONTENIDOS
Qu debe saber, hacer y ser?
TEMAS Y SUBTEMAS:
Introduccin
Encuadre
pedaggico
Definicin de
Informtica
Definicin de
computador
Definicin de dato e
informacin
Definicin de
Hardware
Definicin de
Software
Historia de la
Informtica
Orgenes de la
Informtica
Evolucin del
computador
Generaciones del
computador
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ACTIVIDADES
PRCTICAS DE
APLICACIN Y
EXPERIMENTACIN
Instalacin y uso
de un generador
de mapas
mentales
Simulacin del
ensamblaje de un
ordenador
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
AUTNOMO
Lectura y anlisis
del slabo
Anlisis de
lecturas
Anlisis de vdeos
Consultas
Investigacin de
campo
Informe de
prctica
Creacin de
mapas mentales
Hardware del
Computador
El Modelo de Von
Neumann
La Unidad Central de
Proceso
La Memoria
Dispositivos de
Entrada y Salida
Dispositivos de
almacenamiento
Buses de datos
Software del
Computador
Clasificacin del
software
Ensamblaje de un
computador
Pasos para armar un
PC
TIPOS DE EVALUACIN:
UNIDAD N 2
NOMBRE DE LA UNIDAD: OFIMTICA
NMERO DE HORAS POR UNIDAD: 24
RESULTADO(S) DE APRENDIZAJE DE LA UNIDAD
- Utiliza eficientemente el computador y aplicaciones de ofimtica para apoyar sus proyectos de
investigacin y diseo grfico.
CONTENIDOS
Qu debe saber, hacer y ser?
TEMAS Y SUBTEMAS:
Procesador de textos
Configuracin de
pgina
Formato de prrafo
Estilos de texto
Ttulos e ndices
Citas y bibliografa
Formatos de imagen
ACTIVIDADES
PRCTICAS DE
APLICACIN Y
EXPERIMENTACIN
Aplicacin de
herramientas del
procesador de
texto para
enriquecer y
optimizar la
edicin de
documentos.
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Utilizacin de
navegadores web
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
AUTNOMO
Lectura de
textos/videos de
ayuda y manuales
de usuario.
Consulta de
normas APA
Tabulacin y
anlisis
para realizar
bsquedas ms
eficientes de
informacin
acadmica.
Secciones y
Numeracin de
pgina
Tabla de contenido e
ilustraciones
Browsers y motores de
bsqueda.
Principales
navegadores web.
Motores de
bsqueda de
propsito general
Motores de
bsqueda
acadmicocientficos.
Directrices para
realizar bsquedas
eficientes en la web.
Gestor de fuentes
bibliogrficas
Instalacin de Zotero
Crear un marcador a
una fuente
bibliogrfica.
Insertar referencias
bibliogrficas de
Zotero en Word
Insertar ndice de
referencias
bibliogrficas en
Word
Herramienta para
captura de pantalla
Instalar Snagit
Realizar diferentes
tipos de captura de
pantalla.
Retocar las capturas
con Snagit Editor
Administrar las
capturas de pantalla
Configurar para
realizar capturas
semiautomticas de
pantalla desde Office
Hojas de clculo
Formato de celda
Autorelleno
Funciones Suma,
Promedio,
Redondear, Truncar,
Contar, Max, Min, Si,
Contar.Si, Sumar.Si,
Buscar
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Instalacin y
demostracin del
uso del gestor
bibliogrfico
Zotero.
Instalacin y
demostracin del
uso de un
capturador de
pantalla
Aplicacin de
herramientas de
la hoja de clculo
para el anlisis
numrico y grfico
de datos.
Creacin de una
presentacin
portatil
estadstico de una
encuesta.
Edicin de una
gua rpida para
la creacin de
presentaciones
educativas
Filtros y Formato
condicional
Tablas y grficos
dinmicos
Impresin de hojas
de clculo
Presentaciones
Crear y personalizar
una diapositiva
Agregar transiciones
Agregar efectos de
animacin
TIPOS DE EVALUACIN:
UNIDAD N 3
NOMBRE DE LA UNIDAD: INTERNET 2.0 Y SUS SERVICIOS
NMERO DE HORAS POR UNIDAD: 12
RESULTADO(S) DE APRENDIZAJE DE LA UNIDAD
- Utiliza el Internet y los Servicios de la Web 2.0 cmo recursos alternativos para mejorar su
desempeo acadmico y profesional.
CONTENIDOS
Qu debe saber, hacer y ser?
TEMAS Y SUBTEMAS:
Cloud Computing y
Servicios Web 2.0
Definicin de Cloud
Computing
Definicin de Web
2.0
Diferencias entre
Web 1.0 y Web 2.0
Taxonoma de la
Web 2.0
Marcadores sociales
Definicin y utilidad
de los marcadores
sociales.
Uso del marcador
social Delicious
ACTIVIDADES DE
DOCENCIA
Conferencia
dialogada.
Desarrollar
ejemplos
demostrativos.
Creacin
colaborativa de un
documento
acadmico en la
nube, sobre
tecnologas
aplicadas en el
rea del Diseo
Grfico.
Ofimtica en la nube
Uso de Google Docs
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ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
AUTNOMO
Creacin de
cuentas para
utilizar servicios
de la Web 2.0 a
ser estudiados
Registro
anecdtico de un
experimento
social a travs de
un blog.
Creacin
colaborativa de
documentos y
formularios a
travs de Google
Drive
Creacin del
portafolio del
estudiante en la
nube
Creacin y
configuracin de
un blog
Embebido de
recursos de
informacin
multimedial al
Blog.
Blogs
Creacin de un blog
en Blogger.com
Configuracin del
blog
Incorporar gadgets al
blog
Creacin de pginas
Incorporar entradas
al blog con recursos
embebidos desde
otros servicios Web
2.0
Repositorios virtuales
Discos virtuales en la
Nube
Repositorios de
documentos
Repositorios de
audios
Repositorios de
video
Repositorios de
imagen
TIPOS DE EVALUACIN:
UNIDAD N 4
NOMBRE DE LA UNIDAD: SISTEMAS OPERATIVOS
NMERO DE HORAS POR UNIDAD: 12
RESULTADO(S) DE APRENDIZAJE DE LA UNIDAD
- Utiliza las herramientas bsicas del sistema operativo para personalizarlo, gestionar archivos,
resolver problemas comunes y hacer ms eficiente su trabajo acadmico y profesional.
CONTENIDOS
Qu debe saber, hacer y ser?
TEMAS Y SUBTEMAS:
Introduccin al Sistema
Operativo
Definicin e
importancia del
Sistema Operativo.
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ACTIVIDADES
PRCTICAS DE
APLICACIN Y
EXPERIMENTACIN
Taller prctico
sobre el uso
bsico de
Windows y Mac
OS
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
AUTNOMO
Lectura y anlisis
de materiales
auxiliares
entregados por el
profesor que le
Lnea de Tiempo de
Windows
Lnea de tiempo de
Mac OS
Desarrollar
ejemplos
demostrativos.
permitan conocer,
diferenciar y
aplicar las
caractersticas
funcionales de los
sistemas
operativos
Windows y Mac
OS.
Prueba objetiva
Consultas
Informe de
prctica
TIPOS DE EVALUACIN:
6.
Manual de identidad de una empresa, producto, servicio o territorio local, sustentado en un proceso
de investigacin cientfica.
Aporte cognitivo y psicomotriz de la asignatura al proyecto integrador de saberes:
-
7.
METODOLOGA:
MTODOS:
Aprendizaje Basado en Proyectos
Inductivo - Deductivo
Taller Pedaggico
Aprendizaje activo.
Aprendizaje Colaborativo.
Aprendizaje por Descubrimiento
Casos de estudio
Clase Invertida
Clase Magistral
Demostraciones prcticas
Desarrollo de talleres prcticos en clase
Estudio de Casos
Exposicin de trabajos
Foros
Prcticas de Laboratorio
Problmico
Proyecto Integrador de Saberes
Resolucin de Ejercicios y Problemas
Simulaciones
TCNICAS:
Conferencia: mediante esta tcnica el docente desarrolla la temtica con apoyo de la separata
preparada para este fin.
Aula Virtual: Se utilizar para que los estudiantes tengan la posibilidad de acceder a informacin
y recursos exclusivamente seleccionados para la asignatura, respaldar electrnicamente sus
tareas, prcticas y evaluaciones, y recibir asesoramiento de manera oportuna.
Evaluacin: Necesarios como parte del proceso de acreditacin del estudiante. Se evaluar los
siguientes indicadores: Trabajos de investigacin, Talleres, Evaluaciones prcticas y escritas.
Para ello se utilizar el cuestionario y la tabla de cotejos.
RECURSOS DIDCTICOS:
Aula virtual, Computador, Proyector, Laptop, Laboratorio de PCs, Laboratorio de Mac, Internet,
Red Social, Textos de Lectura, Manuales de aplicaciones, Videotutoriales, Bibliografa
especializada, Recursos y Servicios de la Web 2.0, Pizarra, Marcadores, Borrador
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8.
ESCENARIOS DE APRENDIZAJE:
REAL:
VIRTUAL:
ALICO:
9.
Biblioteca
Laboratorio de computacin
Ciudad
El internet en general.
Grupo privado en Facebook
Entorno
virtual
de
aprendizaje:
http://blearning.unach.edu.e
c/course/view.php?id=3305
Para la composicin de la nota semestral de los estudiantes, se tomar en cuenta la siguiente tabla:
COMPONENTE
DOCENCIA (Asistido
por el profesor y
actividades de
aprendizaje
colaborativo)
ACTIVIDADES DE EVALUACIN
Primer
Parcial
%
(Puntos:)
Segundo
Parcial
% (Puntos: )
40%
40%
30%
30%
PRCTICAS DE
APLICACIN Y
EXPERIMENTACIN
(Diversos entornos de
aprendizaje)
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ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
AUTNOMO
(Aprendizaje
independiente e
individual del
estudiante)
PROMEDIO
30%
100% - 10
30%
100% - 10
La nota de cada componente se ponderar sobre 10 puntos, debiendo realizar una regla de 3 en
base al porcentaje de cada componente para obtener una calificacin final sobre 10.
Nivel de Contribucin:
(ALTA MEDIA -BAJA: Al
logro de los R. de A. del perfil
de egreso de la Carrera)
Alta
Media
Baja
Evidencias de Aprendizaje:
El estudiante es capaz de: (evidencias del
aprendizaje: conocimientos, habilidades y
valores)
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11. BIBLIOGRAFA:
11.1. BIBLIOGRAFA BSICA:
DOMINGUEZ, Orientacin educativa y TIC
CASTAEDA QUINTERO, Aprendizajes con redes sociales
CANTONE DANTE, Introduccin a la Informtica
FOROUZAN BEHROUZ, Introduccin a la ciencia de la computacin
SOPER M., MUELLER S. &PROWSE D., Mantenimiento y reparacin del PC
ANGULO LUIS, Actualizacin, mantenimiento y solucin de problemas de PCs y porttiles
Diccionario de Computacin e Internet
RUIZ ALCALDE H., Microsoft Excel 2010
Microsoft Office 2010
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