Professional Documents
Culture Documents
Graciana M. Kleizer
Con frecuencia, en la prctica clnica nos encontramos con las especies de lo cmico y con
elementos ldicos que permiten la elaboracin psquica de situaciones dolorosas o
desagradables. Algunos conceptos de Sigmund Freud, Umberto Eco y del lingista y crtico
ruso Mijail Bajtin (1895-1975) nos ayudan a pensar en este trabajo.
.
Qu papel tiene el juego en lo cmico?
Si bien el trmino juego puede resultar muy abarcativo, se tomarn algunas de las
caractersticas ms salientes que resultan pertinentes para este escrito. Cul es el
tratamiento de las reglas en las especies de lo cmico? Cul es su relacin con el juego?
En los textos anteriormente citados se pone de manifiesto que en las especies de lo cmico
se produce una violacin a las reglas que ya son conocidas y aceptadas socialmente de
modo conciente o inconsciente.
Sigmund Freud ,mdico neurlogo y creador del psicoanlisis nace en Moravia en 1856. Los
conceptos que se trabajarn pertenecen al texto que escribe en 1905: El chiste y su relacin
con lo inconsciente. Este escrito pertenece a un perodo de trabajo en el cual Freud estudia
las llamadas formaciones del inconsciente que se estructuran alrededor de conceptos como
represin y teora de la libido. Estos estudios forman parte de la elaboracin de una
metapsicologa , trmino que utiliza para referirse a un ms all de la conciencia .
Tambin en esta etapa, surgen los trabajos sobre la Interpretacin de los sueos (1898) y
Psicopatologa de la vida cotidiana (1904). Estos textos estn disponibles en sus Obras
Completas en espaol.(por ejemplo ,la traduccin de Luis Lpez Ballesteros).
El chiste y su relacin con lo inconsciente consta de tres partes:
A) Parte analtica (comprende: Introduccin, La tcnica del chiste y Las tendencias del
chiste)
B) Parte sinttica (Los motivos del chiste , El chiste como fenmeno social)
C) Parte terica (Relacin del chiste con los sueos y lo inconsciente, El chiste y las
especies de lo cmico).
licenciatura en filosofa por la Universidad de Turn con una tesis sobreEl problema
esttico en Santo Toms de Aquino. Se dedica a impartir clases de esttica y
comunicacin en el arte. En 1975 publica el Tratado de semitica general,(versin
italiana ,luego aparece la versin inglesa en 1976).En ese mismo ao organiza el I
Congreso Internacional de Semitica en Miln.
2
Es decir, las prcticas sociales modifican el discurso, ya que la palabra discurso implica un
modo de lazo social. La transgresin en las reglas retricas, si tiene efectos en la comunidad,
dan lugar a diversos gneros discursivos dentro de los cuales se puede incluir al chiste y a la
parodia.
Tanto Freud como Eco se ocupan de analizar los mecanismos que intervienen en la tcnica
del chiste . Ambos coinciden en ubicar los juegos de palabras y otros modos de formar que
provocan la comicidad.
Dice Umberto Eco: existe un artificio retrico, que concierne a las figuras del pensamiento,
por el cual dada una disposicin social o intertextual ya conocida por la audiencia, muestra
su variacin sin por ello hacerla discursivamente explcita3.
La variacin a la que hace referencia Eco se puede homologar a lo que Freud nombra como
desvo del pensamiento en los ejemplos citados anteriormente.
A modo de sntesis, la disposicin social o intertextual conocida por la audiencia en los
ejemplos que presenta Freud puede ubicarse en las siguientes reglas que son violadas:
No se inventan palabras por condensacin en la prctica del dilogo convencional.
Se responde tomando en cuenta el sentido que el enunciador da a las palabras segn un
cdigo preestablecido ( contextualizacin).
Dice Eco: Cules son las disposiciones que lo cmico viola sin que deba reiterarlas?. Ante
todo, las comunes, es decir, las reglas pragmticas de interaccin simblica, que el cuerpo
social debe considerar como dadas.4
Se puede plantear como interrogante: la violacin a las reglas que provocan como efecto la
comicidad, producen un efecto liberador?
Se podra pensar que lo cmico tiene un efecto liberador o subversivo por que concede
licencia para violar la regla .Eco plantea que esta licencia es una concesin que se obtiene,
justamente porque se tiene interiorizada la regla hasta el punto de considerarla inviolable.
La regla no se pone en discusin en lo cmico. Sin embargo, la relacin con la regla no es la
misma si se hace uso de la licencia o no.
Tambin se podra preguntar qu significa efecto liberador.
La regla y la trasgresin a la regla no son compartimentos estancos sino que se constituyen
en una relacin dialctica. Cuando Batjin describe los cnones estticos clsico y grotesco
que se presentan como opuestos (lo grotesco transgrede las reglas de lo clsico de la cultura
3
4
burguesa),dice: Hemos definido aqu esos dos cnones en su expresin pura y limitada .
Pero en la realidad histrica viva , esos cnones(incluso el clsico) nunca han sido estticos
ni inmutables, sino que han estado en constante evolucin, produciendo diferentes
variedades histricas de lo clsico y lo grotesco. Adems, siempre hubo entre los dos
cnones muchas formas de interaccin: lucha, influencias recprocas, entrecruzamientos y
combinaciones.5
Entonces las violaciones a la regla forman parte de un proceso que tiene efectos en la
sociedad y en la subjetividad. Estas prcticas tienen lugar en las producciones artsticas y en
el juego.
Lo cmico aparece tambin como una expresin popular fuera del circuito del espectculo
Freud menciona el juicio juguetn en los chistes y el juego de palabras. U. Eco se
pregunta si no se podra encontrar en lo cmico una forma de actividad que jugara de
manera diferente con las reglas. Dice: ..jugando con la sorpresa y rehuyendo este oscuro
comercio con el cdigo...6
Cul es el efecto liberador que el hombre logra mediante el arte popular de lo cmico como
los chistes que hacen lugar a los juegos de palabras y las parodias?
El juego instala otra escena diferente a la de la vida diaria pero tambin es parte de la
realidad. El juego compartido hace lugar a la socializacin.
En su artculo Ms all del principio del placer , Freud menciona al juego como un modo de
hacer activo lo que se sufri de modo pasivo: En los juegos infantiles creemos comprender
que el nio repite tambin el suceso desagradable, porque con ello consigue dominar la
violenta impresin experimentada mucho ms completamente de lo que le fue posible al
recibirla.7
La actividad artstica y la ocurrencia popular en los adultos tienen una funcin anloga a la
del juego infantil. Dice Freud: ...la imitacin y el juego artstico de los adultos, que, a
diferencia de los infantiles, van dirigidos ya hacia espectadores, no ahorran a stos las
impresiones ms dolorosas (...),las cuales sin embargo, pueden ser sentidas por ellos como
un elevado placer. Tambin, con frecuencia, la palabra juego remite a lo ficcional. La
palabra ficcin se define como: accin y efecto de fingir o cmo invencin potica.
En las invenciones populares donde se ridiculizan personajes pblicos que luego se queman
(por ejemplo en la fiesta de la falla valenciana) se ponen de manifiesto la creatividad del
juego, la crtica social compartida y una descarga emotiva que alivia y proporciona placer.
Entonces, a modo de conclusin:
5
Bajtin,Mijail,OP.Cit.,p.34.
Eco,Umberto,Op.Cit.,p.284.
7
Freud,Sigmund, Ms all del principio del placer(1920), Los textos fundamentales del
psicoanlisis,Barcelona,Ed.Altaya(trad.Lpez Ballesteros),1993,p.303.
6
BIBLIOGRAFA:
Batjin,Mijail, La cultura popular en la Edad Media y en el Renacimiento: El contexto de
Francois Rabelais,Bs.As.,Ed.Alianza,1994.
8
Freud,Sigmund,Op.Cit.,p.283 y ss.