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2. A propsito de la enseanza
Las caractersticas a considerar para delimitar la enseanza en tanto que
objeto de estudio son de varios rdenes y no obstante imbricadas.
Sealaremos tres.
Algunas estn implicadas en toda forma de enseanza. Son, por ejemplo,
las relativas a la actitud de los nios frente a la escuela, a la existencia de
disciplina, de atencin, a la disponibilidad de una masa de conocimientos, a
una cierta administracin del tiempo escolar, etc. Otro orden de
caractersticas trata del aspecto social del aprendizaje, de las relaciones
maestro-alumnos, alumnos-alumnos. Otras, toman sentido en el seno de la
enseanza que describimos. Previamente, precisemos el contexto en el que
trabajamos: el nio llega a la escuela con un cierto conocimiento, con
medios, hbitos gracias a los cuales va a tratar la informacin que recibir y
tomar decisiones cuando tenga que elegir. Dispone de sistemas de
representaciones, esquemas de accin que difieren en cada individuo, y
constituye una parte de la personalidad del nio. Los aportes exteriores a la
escuela (T.V., amigos, familia,...), continan producindose a todo lo largo de
la escolaridad.
Por otra parte, el objetivo del maestro es un objetivo de aprendizaje. Tiene
la responsabilidad de conducir al conjunto de alumnos de su clase a
disponer de modo eficaz de algunos conocimientos y habilidades. Desde
este punto de vista, es responsable ante la Institucin, los alumnos,
los padres. El objeto de la enseanza es determinado por la Institucin, no
por el maestro. Este slo tiene la responsabilidad de los medios que utilizar
para lograr su objetivo. Algunos de esos medios estn controlados por los
consejos e instrucciones que recibe por va jerrquica. Otros sern
conciliados en clase con los alumnos. Es en este contexto, que el alumno de
escuela primaria debe construir los conceptos matemticos.
5. Dialctica instrumento-objeto
El funcionamiento de la dialctica instrumento-objeto est caracterizada
por la organizacin esquemtica siguiente:
Fase b) bsqueda:
Fase c) explicitacin:
Fase d) institucionalizacin:
6. Juego de marcos
El juego de marcos traduce la intencin de explotar el hecho de que la
mayora de los conceptos puede intervenir en distintos dominios. Esto se
obtiene de las correspondencias entre significados de un mismo concepto
en marcos diferentes y entre significados de conceptos diferentes
representados en el mismo marco por los mismos significantes. Pero, para
los alumnos, los conceptos funcionan de manera parcial y diferente segn
los marcos. Por consiguiente, las correspondencias estn incompletas. Para
introducir y suscitar el funcionamiento de los conocimientos, elegimos
problemas donde aquellos intervienen en dos marcos como mnimo.
Privilegiamos los marcos en los que la imperfeccin de correspondencias
crear desequilibrios que se trata de compensar. Es el caso, por ejemplo, si
se verifican las dos condiciones siguientes:
8. Nuestras hiptesis
La situacin es por construccin la bsqueda para mejorar las
correspondencias y la argumentacin desarrollada con este fin. Esto nos
conduce a plantear las siguientes hiptesis: