Professional Documents
Culture Documents
interesante;
Las
nuevas
tecnologa
generan adiccin o los adictos utilizan las
nuevas tecnologa?
Aun que actualmente se habla mucho de la adiccin a las NT, en
realidad no existe an una definicin precisa ni un consenso en la
comunidad cientfica sobre que es o que criterio debe cumplir para
considerase un trastorno clnico.
En muchos casos se considera la frecuencia o duracin en el
tiempo del uso de estas tecnologa como criterio de adiccin, sin
embargo no parece suficiente considerar el nmero de horas
dedicada a una actividad para diagnosticar un problema activo.,
sirva como ejemplo el elevado nmero de hora de televisin que se
be diariamente en muchos hogares sin que hechos comporte un
problema, o tambin el elevado tiempo de conexin a internet que
puede utilizar un adolecente buscando informacin para realizar
tareas escolares.
En la actualidad se reconoce un serie de << de adicciones sin
sustancia>>, es decir que no implica el consumo de droga por que
se refiere a comportamiento, como la ludopata o juego patolgico
(adiccin al juego de azar), la adiccin a las compras, y el sexo y
una amplia gama de conductas que pueden llegar hacer adictiva y
se presentan como compulsivas, con un componente de impulso
irrefrenable para el individuo que las padece. Muchas de ellas an
sido sufrientemente incluidas en las distintas clasificaciones ex
patolgicas que los clnicos utilizan al nivel mundial, como manual
diagnstico y estadstico de los trastornos mentales(DSM-IV-TR) o
la clasificacin internacional de enfermedades(CIE-10). El juego
patolgico, por ejemplo, aprese incluido dentro de los trastornos
del control de impulso en el DSM-IV en trastornos de los hbitos y
del control de los impulso en la CIE-10. Algunos autores han
propuesto incluir la adiccin a nuevas tecnologa en este mismo
Estos datos indican que los menores cuentan con habilidades muy
equipadas tecnolgicamente, lo que favorece un uso ms solitario
de las NT y una menor capacidad de supervisin por partes de los
padres.
>>CONSECUENCIAS NEGATIVAS
Y RIESGO DE ADICCIN
Una
de
las
consecuencias
negativas
del uso de las NT
por parte de los menores
es la discusin
con sus padres, siendo el
principal motivo
de conflicto el tiempo de
uso en el caso de
los videojuegos, con un 70
por ciento y con
un 22 por ciento en el caso
de la televisin.
Sin embargo, en el caso de
internet tan solo
3 de cada 10 menores
reconocen
discusiones con sus padres
por el tiempo de
conexin. Contrasta con
este dato que un
25 por ciento de los
menores de entre 10 y 18 aos declaran enfadarse o ponerse
nerviosos cuando no pueden o no les dejan navegar por la red.
QUE ES LA OCULTACIN?
QU ES LA EVASIN?
Una de las sensaciones gratificante que ofrecen
muchas de las NT es la posibilidad de evadirse o
desconectar de la propia realidad, incluso de
inventarse o adoptar una distinta identidad ala propia,
por ejemplo en las redes sociales. Algunos autores han
destacado el uso inadecuado de las NT en adolecente
que muestran una especial insatisfaccin con su vida y
que utilizaran esta tecnologa como mecanismo de
evasin.
QU
ES EL ABANDONO DE OTRAS
ACTIVIDADES POR LA NT?
Cuando una NT sea convertida en el centro
de la vida de un menor, generalmente
abandonara otras actividades para lograr
dedicarle ms tiempo al uso de NT. Esto
puede
afectar
actividades
de
ocios,
deportiva o relaciones de amista o de
familia, pero tambin a obligaciones y
responsabilidades. En caso muy grave en
pases asiticos, puede verse comprometida
la salud, descuidando la alimentacin, el
aseo personal y las horas de descanso, producindose problemas
de sueo.
conversaciones en
consentimiento.
chats
en
redes
sociales
sin
su