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Proporcionar a los alumnos los objetivos y los contenidos del tema, una vez
sacados y organizados todos los datos en un tema tras, abriremos el sobre en
el que metimos.
VIDEOJUEGOS Y EDUCACION.
Los videojuegos no pueden ser considerados Medios de Comunicacin en si
mismos, pero comparte la mayora de las caractersticas comunes a todos
ellos. Algunos son como gigantescas producciones de cine, recrea el juego,
perfectamente didcticos en referencia a todos estos detalles.
Los videojuegos modifican la realidad y vuelven a los nios ms violentos y
ms aislados; puede ser que el videojuego sea el detonante de esa conducta
que anteriormente estaba oculta.
Los videojuegos, tienen sus beneficios y sus perjuicios.
A finales del siglo XX los nios dedican una cantidad de tiempo mayor a los
videojuegos que las chicas, y con mayor frecuencia.
Se debera intentar aprovechar los recursos y las posibilidades que nos
brindan los medios, y entre ellos los videojuegos: identificando que posibles
objetivos especificados.
Los videojuegos pueden llegar a promover valores y maneras de comportarse,
de manera consciente o inconsciente, como la competitividad, el consumismo,
el sexismo, la agresividad, velocidad, etc.
Los videojuegos van paralelamente unidos a nuevas tecnologas, y en torno a
las cuales desarrollan su vida.
La base de los videojuegos es la velocidad y la competicin. Los padres antes
de ir a comprarlo consulten revistas especficas y serias. Actualmente lo nico
que podemos admitir como verdadero son los efectos que los videojuegos
tienen de manera inmediata o en cortos periodos de tiempo.