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LOS ANDES

INSTITUTO TECNOLOGICO
Acuerdo Ministerial # 1598
Registro Institucional # 17-080

INSTITUTO TECNOLGICO LOS ANDES

DISEO MICROCURRICULAR
SLABO

ASIGNATURA: PROGRAMACIN WEB

CDIGO: 42

SEMESTRE: ABRIL - SEPTIEMBRE 2015

SANTO DOMINGO ECUADOR.

FICHA TCNICA.

Nombre de la Asignatura:

Programacin Web

Nombre del Docente:

Grado Acadmico
electrnica

Cdigo de asignatura.

42

Nmero de crditos:

06

Semestre:

Quinto

Eje de formacin:

Formacin Profesional

Ciclo de estudios:

Abril Septiembre 2015

Nmero de horas presenciales:

80

Lder Euclides Zambrano


Zambrano
y

direccin

Ingeniero en Sistemas
Informticos
E-MAIL:
liderzambranozambrano@hotm
ail.com

10 Horas Trabajo Autnomo.

11 Total de horas

80

12 Nmero de horas de tutoras: (10% de


las horas presenciales)

13 Horario:

Domingo: 8:00 -12:00

PRE-REQUISITOS

ASIGNATURAS
(SECUENCIA)
Programacin III

CO-REQUISITOS

CDIGO
AS-S-4-PIII

CDIGO

LINEAMIENTOS
ASIGNATURAS DE LA
Se deben tener claros,
tres
conceptos
fundamentales
los cuales son,
ACADEMICOS
DEel URL
MALLA CURRICULAR
(Uniform
Resource Locators), es un sistema con el cual
se localiza un recurso
LA
ASIGNATURA.
Diseo
Web
AS-S-6DW
dentro de la red, este recurso, puede ser una pgina web, un servicio o cualquier
otra cosa. En resumen el URL no es ms que un nombre, que identifica una
CARACTERIZACION
LAcomputadora
ASIGANTURA.
computadora,
dentro deDE
esa
un archivo que indica el camino al
recurso que se solicita.
En la programacin Web, el HTML es el lenguaje que permite codificar o preparar
documentos de hipertexto, que viene a ser el lenguaje comn para la construccin
de una pgina Web.

PROBLEMAS DE LA PROFESION A LOS QUE RESPONDE LA


ASIGANTURA.
Necesidad de dominar el conocimiento bsico del diseo.
Necesidad de dominar la lgica de programacin.
Necesidad de dominar la interaccin de medios como el audio,
texto, imagen, enlaces y video.

COMPETENCIA DE LA ASIGNATURA.
Describe a la programacin web como un conjunto de secuencias lgica
para la navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la
informacin y la interaccin de medios como el audio, texto, imagen,
enlaces y videos.

OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA.
OBJETIVOS GENERALES.
Comprender la programacin y su arquitectura mediante el uso del
lenguaje HTML, JS, CSS para problemas algortmicos y de acceso a datos
que se presentan en la vida real en forma descriptiva.
OBJETIVOS ESPECIFICOS.
OBJETIVO PROCEDIMENTAL.
Conocer el procedimiento para disear un sitio web.

Comprender el lenguaje de programacin web.


Conocer el proceso de simplificacin lneas de cdigo lgicas.
OBJETIVOS PSICOMOTRIZ.
Identificar como trabajan las pginas web.
Realizar diseos bsicos que definan el uso de las pginas.
Identifica el buen uso de la herramienta.
OBJETIVO AFECTIVO.
Practicar la empata de los estudiantes en clase.
Promueve los valores asociados a la honestidad, solidaridad, equidad y
justicia.
Promover la puntualidad en la entrega de tareas y asistencia a clases.
2.5 VALORES INSTITUCIONALES
Honradez, responsabilidad, respeto, puntualidad.
SISTEMAS DE CONTENIDOS
1. SISTEMA DE CONOCIMIENTOS:
1.1. Pgina Bsica
1.1.1 Introduccin Html
1.1.2 <Head> </Head>
1.1.3 <Body> </Body>
1.1.4 <Title> </Title>
1.1.5 Dando forma al texto
1.1.5.1 <BR>,
<B></B>,<I></I>,<PRE></PRE>,<TT
></TT>
1.1.5.2 <BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>
1.1.5.3 <SUB></SUB>
1.1.5.4 <SUP></SUP>
1.1.5.5 <UL></UL>
1.1.5.6 <LI></LI>
1.1.5.7 <OL><OL>
1.1.5.8 <DL></DL>
1.1.5.9 <DT></DT>

1.1.5.10 <DD> </DD>


1.1.5.11 Comentarios
1.1.6 Enlaces con otras
pginas.
c
1.1.6.1 Enlaces dentro de la misma pgina.
1.1.6.2 Enlaces dentro de la misma pgina.
1.1.6.3 Enlaces con otra pgina.
1.1.6.4 Enlaces con una pgina fuera de
nuestro sistema.
1.1.6.5 Enlaces con una direccin de E-mail.
1.1.7 Imgenes
1.1.7.1 Imgenes gif.
1.1.7.2 Imgenes jpeg.
1.1.7.3 Alineacin.
1.1.7.4 Imgenes gif, jpeg.
1.1.7.5 Heigh- Width.
1.1.7.6 Imgenes baja resolucin.
1.1.8 Caracteres Especiales
1.1.8.1 , , , , , , entre otros
1.1.9 Los estndares del Html.
1.1.9.1 <Blink></Blink>
1.1.9.2 <Width>
1.1.9.3 <Align>
1.1.9.4 <Font Size>
1.1.9.5 <Basefont>
1.1.10
Fondos
1.1.10.1 Fondos con color uniforme.
1.1.10.2 Fondos con una imagen.
1.1.11
Alineacin y dimensiones de imgenes.
1.1.11.1 Alineacin
1.1.11.2 Dimensionado
1.1.12
Tablas
1.1.12.1 Simples
1.1.12.2 Anidadas
1.1.12.3 Combinacin
1.1.12.4 Divisin
1.2 Introduccin a editores de cdigo abierto
1.2.1 Introduccin a Dream Weaver
1.2.1.1 Abrir el programa
1.2.1.2 Crear el sitio
1.2.1.3 Crear el primer documento
1.2.1.4 A poner algo en el documento: La
primera pgina
1.2.1.5 Comprobar el documento con los
navegadores
1.2.1.6 Salir y volver a entrar
1.2.1.7 Insertar una tabla

1.2.1.8 Modificar una tabla


1.2.1.9 Imgenes
1.2.1.10 Vnculos
1.2.1.10.1 Vinculo a otros documentos
del mismo sitio
1.2.1.10.2 Vnculos a documentos
externos.
1.2.1.10.3 Vnculos a otras partes del
mismo documento
1.2.1.10.4 Vnculos a puntos concretos
de otros documentos del mismo sitio
1.2.1.10.5 Vnculos de correo
electrnico.
1.2.1.11 Una vista al correo electrnico
1.2.1.12 Salto de lnea
1.2.1.13 Sangrar el texto
1.2.1.14 Marcos
1.2.1.15 Colores
1.2.1.16 lbum
1.2.1.17 Botones
1.2.1.18 Flash-text
1.2.1.19 Barra
1.2.1.20 Plantillas
1.2.1.20.1 Creacin
1.2.1.20.2 Diseo
1.2.1.20.3 Ejecucin
1.2.1.21 Mapas
1.2.1.22 Capas
1.3 Introduccin a Flash
1.3.1 Abrir el programa
1.3.2 Diseo
1.3.3 Creacin
1.3.4 Modificacin
1.3.5 Herramientas Bsicas
1.3.6 Diseo de Banner
1.4 Introduccin de Firework
1.4.1.1 Abrir el programa
1.4.1.2 Diseo
1.4.1.3 Modificacin
1.4.1.4 Herramientas de texto
1.4.1.5 Herramientas rectngulos
1.4.1.6 Creacin de mens
1.4.1.7 Fotogramas
1.5 Introduccin y uso de JS
1.5.1 Definicin

1.5.2
1.5.3
1.5.4
1.5.5
1.5.6

Tipos de Variables
Uso de JS
Embeber JS a html
Validaciones
Realizaciones de una aplicacin mejoran la
interaccin del usuario
1.6 Introduccin y uso de CSS
1.6.1 Definicin
1.6.2 Tipos de Ventas
1.6.3 Uso de los CSS
1.7 Publicar el sitio
1.7.1 Conseguir un servidor gratuito
1.7.2 Cul es la direccin URL?
1.7.3 Un programa de transferencia de ficheros. Un
programa de FTP?
1.7.4 Subir la pgina.

MATRIZ DE CONCRESIN
PROGRAMA
DEL
CONTENIDO DE
LA
ASIGNATURA
(POR TEMAS)

Pgina Bsica
Introduccin a
HTML

Formatos
Enlaces
Imgenes
Tablas

PROGRAMA DE ACTIVIDADES

N DE
HORAS

PRESENCIAL
ES

Gua de
conocimient
o y clase
impartida
10

10

N DE
HORA
S

Talleres
4
2

Exposiciones

1
3

Taller
Anlisis
comparativo

RESULTADOS DE
APRENDIZAJE/C
OMPETENCIAS

N DE
HORAS

Trabajo en
grupo

Prcticas
Ensayo del
video
diseo
web

AUTNOM
AS

ESTRATEGI
AS DE
EVALUACI
ON

Exposicione
s

Relaciona las
generalidades del
lenguaje de
programacin,
tipos de
variables.

Pruebas de
conocimient
Conoce y aplica la
o o Ensayo
estructura de un
programa.
Talleres
Exposicione
s
Pruebas de
composici
n o ensayo

Diferencia los
tipos de
variables, del
lenguaje y su uso
y la clasificacin
de los datos.
Conoce y aplica

2
1

Pruebas de
respuesta
estructurad
a

palabras
reservadas

Trabajo en
grupo

Talleres

Exposiciones

Pruebas de
composici
n o Ensayo

Entiende de
forma clara y
precisa las
definiciones de
los tipos de
editores

Pruebas
orales
Ejercicios

Introduccin a
los diferentes
editores de
cdigo abierto

Formulario
Mapas sensibles

15

10

Talleres,
construccin
de
organizadore
s

4
5

Pruebas de
respuesta
estructurad
a

Proyecto
Trabajo
individual

Talleres

Proyecto

Ensayo del
proyecto

Reconoce las
facilidades de uso
de un editor de
cdigo.
Disea formatos
de formularios
para pginas web
dinmicas.
Identifica
coordenadas de
polgonos,
rectngulos y
crculos y las

Introduccin y
uso de Java
Script

Introduccin y
uso de hojas de
estilo CSS

15

10

Trabajo en
grupo

Exposicione
s

Ejercicios

Leccin

Pruebas de
respuesta
estructurad
a
Talleres

Gua de
conocimient
o y clase
impartida
Trabajo en
grupo

Pruebas de
composici
n o ensayo

aplica en el editor
de texto HTML.
Relaciona las
generalidades del
lenguaje de
programacin,
tipos de
variables.
Disea portadas
para pginas
web.

Ejercicios
Configuracin de
un hosting en la
intranet local

10

Leccin
Gua de
orientacin
Examen

2
8
2

Examen
Publica sitios web
final de
en una intranet.
conocimient
o

CONTRIBUCION
PROFESIONAL.

DEL

CURSO

EN

LA

FORMACION

DE

UN

Los contenidos descritos anteriormente contribuyen a que el estudiante


domine los conceptos bsicos los cuales son fundamentales para
consolidar bases slidas que permitan desarrollar adecuadamente el
proceso de enseanza aprendizaje de la programacin web, para el
DESTAQUE LA VINCULACION O RELACION CON OTROS CONTENIDOS
DISCIPLINARIAS DEL CURRICULUM.
La programacin Web tiene una estrecha relacin con la programacin III, el
diseo de base de datos y el diseo grfico ya que es fundamental en el
estudio y la arquitectura de los sitios web.
METODOLOGA
Se han considerado utilizar mtodos y estrategias constructivas y socio
crticos los cuales contribuyen a formar estudiantes crticos capaces de
proponer soluciones viables a los problemas que sufre nuestra sociedad,
estudiantes protagonistas y constructores de su propio conocimiento
generadores de ideas innovadoras que revolucionen el campo
informtico.
Con estas consideraciones los mtodos que se utilizaran son
primordialmente: estudio
de casos, mtodo Analtico Sinttico,
Resolucin de problemas entre otros.
Las modalidades de las estrategias y tcnicas que se emplearan son:
ESTRATEGIAS
MAGISTRAL
Exposiciones

TECNICAS
AUDIOVISUAL
Videos

GRUPAL
Mesa redonda
Panel
Torbellino de ideas
Talleres

ESCRITA
Guas de estudio
Diagramas
Mapas
conceptuales
Organizadores
grficos

Proyectos
VERBAL
Preguntas
Debates

INDIVIDUAL
Estudio individual
Trabajo individual

RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE

HUMANOS:
Docentes
Estudiantes
TCNICOS:

Textos especializados
Documentos de apoyo especializados
Revistas, artculos cientficos.
TECNOLGICOS:
CPU
Internet
Audio
Power Point
Infocus
Software de Programacin
EVALUACIN
No.

ASPECTOS

VALORA
CIONN

Trabajo autnomo (Deberes, informes, entre otros)

4 puntos

Trabajos grupales (talleres, equipos de trabajo, entre


otros)

2 puntos

Participacin en clase

0.5 puntos

Evaluaciones parciales no acumulativas

1.5 puntos

Evaluacin sumativa
TOTAL

2 puntos
10 puntos

FUENTES DE CONSULTA

Textos
Bsicos

Pg.
Web

Html5 y Css3 (Manuales imprescindibles)


Autor: Christopher Aubry
Ao:2012
Murachs JavaScript and DOM Scripting
Autor: Ray Harris
Ao: 2009
http://www.aprenderaprogramar.com/index.php?
option=com_content&view=category&id=69&Itemid=192
Tutorial de HTML(5)
http://www.w3schools.com/html/default.asp

Textos
Virtuales

Aprendiendo a programar en JS.


http://www.w3schools.com/js/default.asp
Tutorial de CSS
http://www.w3schools.com/css/default.asp

Santo Domingo, 26 de Abril / 2015.

Ing. Lder E. Zambrano


DOCENTE

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