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Acervo Aspirante
Caro Mdium:
Este Fascculo dirigido a voc como Mdium da Corrente. No momento
que voc recebeu sua emanao, no seu primeiro dia como principiante,
voc j se tornou Mdium do Templo do Amanhecer.
A partir desse ponto, seu problema desenvolver suas qualidades
medinicas. Estas instrues so para lhe ajudar de maneira prtica e
objetiva. Elas lhe ensinaro como se movimentar na rea do Vale e no
Templo, como usar seu uniforme e como se adaptar no quotidiano da vida
medinica.
Naturalmente, seu desenvolvimento no vai depender de coisas escritas, de
leituras e aulas. Este trabalho apenas ir complementar as coisas que voc v
e ouve no decorrer de seu desenvolvimento.
Use-o como um livrinho de bolso, para voc ler na conduo ou nos seus
momentos de folga. Se houver mais alguma coisa que voc ache que est
faltando, procure seu Instrutor ou qualquer Mestre mais experiente. Temos
certeza que algum ir lhe informar o que voc pretende.
Temos sua disposio 07 (sete) Fascculos (Instrues Prticas para os
Mdiuns) que devero ser adquiridos de conformidade com as orientaes
dos Mestres Instrutores, bem como os livretos de Pequenas Histrias e
outras obras publicadas sob os olhos da Clarividente Neiva,
doutrinariamente destinadas a somar valores essenciais ao seu melhor
posicionamento. Os ttulos so:
- O Vale do Amanhecer;
- Tia Neiva Autobiografia Missionria;
- Srie Pequenas Histrias (Fascculo 01 ao 07);
- Mensagens de Pai Seta Branca;
- Luz do Amanhecer;
- Hinos Mntricos e Preces;
Lembre-se sempre que nossa Doutrina dinmica, isto , as instrues dos
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ndice:
1. Como voc ingressou no desenvolvimento
2. Como voc comeou
3. O comeo do desenvolvimento
4. Como agir nos primeiros dias de frequncia
5. Horrios
6. A sirene do Templo
7. Ritual bsico
8. Ritual de abertura
9. Mediunizao
10. Personalidade e individualidade
11. Mantras, Chacras e Plexos
12. O uniforme
13. A voz
14. O gesto
15. Amigos e inimigos
16. Tia Neiva
17. Relaes com os Mestres
18. Seus dias de freqncia
19. Retiro Normal
20. Horrios dos Retiros
21. Bnus horas
22. Atitude bsica
23. Seus gastos no Vale
24. Seus Mantras
25. O Carto
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vida e no da morte!
De fato assim. A verdadeira religio a vida de cada um, as obrigaes,
as pessoas que o cercam, seus filhos, seus pais, seus irmos, seus
companheiros de profisso, seu vizinho no nibus, enfim, seu prximo e sua
vida do dia a dia. Da maneira que voc se comportar a cada momento que
sua religio. Se voc vive doente e desanimado, pobre, mal vestido, de
mau-humor, cercado de espritos desencarnados de baixo padro vibratrio,
que espcie de amor voc est dando ao seu prximo, que religio a
sua?
Agora veja o outro lado da moeda: voc se desenvolve, ou melhor,
desenvolve suas qualidades Medinicas amparado pelo Sistema Crstico,
dentro das normas que o Mestre Jesus preparou para este planeta nestes
2000 anos. Voc aprende o valor da humildade, da tolerncia e do amor ao
prximo. Voc descobre que no o pobre coitado que chegou ao Templo
pedindo socorro, mas sim que tem uma vasta experincia de milhares de
anos - voc descobre o acervo do seu prprio esprito!
A partir da voc comea a vencer na vida, Isto , sua mente se torna mais
clara, suas decises so mais seguras, suas dores so menos sofridas e voc
comea a se realizar. Voc agora pratica a religio da vida!
A partir da as pessoas comeam a gostar mais de voc e a achar que voc
uma boa pessoa, comeam a vibrar favoravelmente a voc!
Ns podemos avaliar nossa posio neste universo, a cada momento, pelo
balano entre as vibraes positivas e as negativas que nos atingem.
Assinalando isso, voc aprende a cultivar as vibraes favorveis do seu
prximo - voc aprende que mais negcio fazer amigos do que inimigos!
Assimilando essas ideias, voc comeou a ser um Mdium do Vale.
3. O comeo do desenvolvimento
Depois da palestra, ainda no seu primeiro dia de desenvolvimento, voc foi
submetido dentro de um processo especial e isso foi muito importante. A
partir desse trabalho, as guas do rio de sua vida passaram a correr em
outro canal - o canal medinico. Desse momento em diante comea sua
abertura chcrica - abertura dos Chacras. Chacras so pontos de
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5. Horrios
Procure fazer o possvel para no interromper a frequncia do
Desenvolvimento. A sirene do Templo acionada faltando quinze minutos
para as 10:00 e de preferncia, procure logo se localizar no interior do
mesmo, buscando com naturalidade a sintonia com seus Mentores. No se
descuide, a palestra antes de tudo uma preparao do ambiente...
6. A sirene do Templo
Depois que ela toca voc tem sempre 15 minutos para se apresentar ou para
encerrar seu trabalho.
Cdigo dos toques da sirene:
1 Toque (longo) - Encerramento do trabalho oficial e retiro.
2 Toques (mdios) - Convocaes para: - Reunies -Trabalho Especial Determinados trabalhos.
3 Toques (1 curto - 1 mdio - 1 longo) - Intercmbios do retiro e abertura do
trabalho oficial.
4 Toques - Emergncia - Reunio de todos que se acharem no vale. E
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tambm, toques, de meia em meia hora das 10:00 horas da manh s 18:00
horas da tarde, no caso do desencarne de um Mestre.
Obs: Determinado trabalho especial, situaes de emergncia e nos casos
desencarne, antes de tocar a sirene, o Mestre dever estar autorizado por
um dos Mestres Trinos Presidentes: Arakm, Suman, Ajar.
7. Ritual bsico
Use a expresso Salve Deus!
a) Sempre que cruzar com outro Mdium, aqui ou fora do Vale;
b) Quando cruzar o porto do Vale entrando ou saindo:
c) Ao entrar ou sair do Templo.
Entre no Templo de preferncia pelo lado esquerdo. Ao atravessar o portal
diga Salve Deus! e abra os braos de frente para a Pira. Faa o mesmo ao
sair, no importa quantas vezes voc entrar ou sair.
No converse a no ser o estritamente necessrio, assim mesmo em voz
baixa. Procure sair pelo lado esquerdo. A circulao melhor no sentido dos
ponteiros do relgio.
Sempre que voc chegar ao Templo, se prepare mentalmente. De
preferncia ore um Pai Nosso. Em seguida faa a sua preparao. Nesse
caso existem duas hipteses: voc chegou no horrio de abertura ou chegou
com os trabalhos em andamento.
8. Ritual de abertura
A fila formada a partir dos Presidentes do trabalho que ficam bem em
frente da presena divina (entre o sol e a lua) seguidos dos comandantes dos
demais setores trabalho.
As Mdiuns ninfas (mulheres) ficam sua esquerda; os homens ficam sua
direita. Todos devem ficar com as mos cruzadas atrs, a uma distncia
mnima de 20 centmetros mais ou menos, entre um Mdium e outro.
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9. Mediunizao
A mediunizao o fato bsico e mais importante da vida do Mdium, por
isso vamos nos alongar um pouco mais sobre isso neste folheto.
Para voc entender bem a mediunizao preciso que voc saiba algo
fundamental sobre voc mesmo. Procure nos seguir com sua imaginao.
Um dia, na Eternidade, seu esprito foi criado por Deus. como se Deus
fosse uma nuvem muito grande, uma dessas nuvens de chuva e seu esprito
fosse uma das gotas de chuva que caiu da Nuvem Deus. lgico que essa
gota de gua-chuva feita da mesma substncia da gua-Nuvem-Deus.
S que, uma gota de gua gua, mas no a gua. Entendeu? A gota
gua, mas no toda a gua. A gota um pouco de gua individualizada.
Assim, a partir do momento que se destacou de Deus, seu esprito passou a
ser uma individualidade, algo destacado, algo separado.
Como uma gota de chuva que cai sobre a terra, seu esprito iniciou uma
trajetria um caminho, um destino.
Agora pense quanta coisa pode acontecer com uma gota de gua!
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Ela pode se dissolver na terra, cair sobre uma planta e ser sugada por ela,
misturar-se com outras gotas e se tornar apenas gua. Ela pode se sujar, se
colorir, ser mais transparente ou mais opaca, etc...
Depois ela pode virar vapor e subir de novo para a nuvem. Em seguida ela
pode descer de novo e tornar a subir. Mais ou menos assim a vida do seu
esprito! Talvez voc tenha mais imaginao e possa arranjar uma
comparao mais feliz. Mas cremos que voc entendeu a ideia, no
verdade?
Pois bem, partamos agora para a ideia das encarnaes.
Seu esprito est em alguma parte deste Universo e seu sonho voltar para
Deus. Provavelmente ele estar em alguma morada do Pai como disse o
Mestre Jesus no seu Evangelho. Mas, desde o momento que voc, ou
melhor, seu esprito partiu de Deus, ele se arranhou, empoeirou, sujou e se
poluiu. Para voltar para Deus ele ter que se purificar de novo, ficar
transparente, lmpido como a gota dgua em seu estado inicial.
Deus, ento, na sua infinita misericrdia, estabeleceu um sistema, uma
maneira de os espritos se purificarem: ele inventou a Humanidade, criou
dentre outras coisas, o ser humano.
Nesse caso, o que um Ser Humano, o que um Homem?
A resposta bvia: um Ser Humano um esprito a caminho, um esprito
que ganhou uma oportunidade de se preparar para voltar Deus que o criou
e, nessa trajetria, passa algum tempo na Terra.
Para esse fim o esprito se equipou com um corpo e, para operar esse corpo
ele utiliza uma alma. Assim como um motorista que adquire um carro e o
enche de gasolina. O motorista o esprito, a gasolina a alma e o carro o
corpo. De acordo com o estado que esse esprito iniciou suas viagens ao
Planeta ou melhor, pelo Planeta, tantas e de tais qualidades so suas
encarnaes.
Como no bastou uma, ele teve vrias e por isso que se costuma dizer que
uma pessoa um esprito reencarnado. Assim como cada ano ou cada poca
a gente pode ter um carro diferente, cada encarnao a gente forma uma
nova personalidade.
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Ectoplasma. Ele vai saindo de sua boca como se fosse uma nuvem invisvel
e essa fumacinha vai se juntando ao Ectoplasma dos outros Mdiuns e ao
que j existe no Templo. Ao mesmo tempo sua aura vai ficando mais clara
e a parede do seu perisprito se torna mais lmpida, mais transparente.
Seus Chacras comeam a acordar e voc vai recebendo de volta a mesma
quantidade de fludo que voc est emitindo. S que o fludo que volta
mais sutil, cheio de vibraes positivas.
Ele atravessa seus Chacras e se comunica com seus Plexos nervosos.
(Plexos so feixes de nervos, lugares onde os nervos se cruzam).
O maior Plexo fica situado na regio do estmago, entre este e o peito.
Nele voc recebe e emite a maior carga de Ectoplasma e por isso que os
Mestres recomendam que voc ande com as mos cruzadas s costas. Com
isso voc expe mais o Plexo Solar, esse que fica acima do estmago. Outra
parte do Ectoplasma, que est sendo recebido, penetra pelo alto da cabea,
pelo Chacra coronrio. Na verdade isso pode acontecer com todos seus
Chacras e, por conseguinte, com todos seus Plexos.
Aos poucos, voc sente o resultado dessa complexa operao Medinica, e
voc comea a se sentir diferente. Sua mente clareia, voc percebe em si
mesmo uma excitao tranqila, uma energia nova, uma certa leveza, uma
espcie de alegria.
Na verdade, o que voc sente difcil de ser reproduzido aqui, uma vez que
a experincia s sua, de acordo com voc mesmo e com mais ningum.
Essa a experincia do princpio de comunicao de seu esprito, com voc
mesmo!
Daqui por diante voc a cada dia aperfeioa mais sua capacidade de
mediunizao. Com o tempo e a repetio ela se torna automtica, rpida.
A partir da mediunizao, voc tem pouca coisa a se preocupar, em termos
de trabalho medinico. Voc estando mediunizado os Mentores e os Guias
executam o trabalho por seu intermdio e vo lhe creditando os bnus
horas, isto , os crditos espirituais que vo saldar suas dvidas desta ou
de outras encarnaes.
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12. O uniforme
As peas do seu uniforme, sua fita, sua carteira de Mdium, seu chaveiro, sua
estrela de carro, ou qualquer outro objeto que voc use na sua qualidade de
Mdium do Vale merecem sempre cuidados especiais, ps so objetos que
ficam impregnados de sua emanao.
Emanao o toque pessoal do Mdium. Com o uso, os objetos vo ficando
impregnados com os resduos do seu fludo e formam com isso uma
identidade espiritual. Por isso, eles no devem ser usados por outra pessoa,
nem convm que os outros os toquem. Pela emanao de seus objetos
medinicos os mentores sintonizam mais facilmente com sua onda pessoal.
Mas, a mais importante funo do seu uniforme a obteno de vibraes
favorveis dos outros. Repare na diferena: quando voc est com sua roupa
comum, as pessoas vibram na sua personalidade, no cidado que voc , na
sua maneira simptica ou no de se vestir. Porm, quando voc est de
uniforme as vibraes em torno de voc se modificam muito. Voc est
representando a esperana de cura ou de soluo dos problemas das
pessoas, voc Vale do Amanhecer
Por isso o seu uniforme deve ser o mais igual possvel dos outros. Se voc
der a ele caractersticas muito pessoais, voc recebe mais carga vibratria do
que os outros. Isso tanto pode acontecer por seu uniforme estar mais
bonito como por estar mais feio.
Sabedor disso, voc deve evitar enfeites, pregas, laos e outros
acrscimos. Tambm deve evitar manchas, engruvinhados por falta de
ferro de passar, rasges, etc. Seja elegante sem ser exagerado.
Especialmente se voc Mdium mulher.
13. A voz
A voz humana tem uma importante funo na trajetria do esprito na Terra.
Mas ela mais importante, ainda na sua funo medinica. Quando voc
estiver no Templo procure sempre controlar sua voz. Evite gritar ou falar em
voz alta. O Ectoplasma do Templo altamente condutor de som e qualquer
estridncia ou dissonncia altera toda a composio do ambiente.
Por outro lado o Templo recebe continuadamente vibraes negativas,
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14. O gesto
Seu porte, seu olhar e a movimentao de seus braos determinam o melhor
ou pior aproveitamento do seu trabalho no Templo. Eles formam sua
aparncia e tambm so os ndices de sua mediunizao.
Um Mdium que conversa animadamente, gesticulando com os braos
lanando olhares maliciosos ou rindo gostosamente, dificilmente pode estar
mediunizado. Em vez de estar sintonizado com a tnica do Templo ele se
sintoniza com os outros cidados e o resultado negativo.., para ele.
Branca.
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25. O Carto
Traga-o sempre, pois e nele que os Mestres Instrutores assinaro o
acompanhamento de sua jornada.
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