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Los cientficos tienen muchos enfoques para concebir las vacunas contra un microbio. Esas elecciones suelen
basarse en informacin fundamental sobre el microbio tales como la manera que infecta las clulas y cmo el
sistema inmunitario responde ante l, adems de consideraciones prcticas como las regiones del mundo
donde se usara la vacuna. Las siguientes son algunas de las opciones que los investigadores pueden
considerar:
Vacunas inactivadas
Vacunas de subunidades
Vacunas combinadas
Vacunas de ADN
VACUNAS INACTIVADAS
Los cientficos producen vacunas inactivadas al matar el microbio que provoca la enfermedad a travs de
qumicos, calor o radiacin. Estas vacunas son ms estables y seguras que las vacunas vivas: los microbios
muertos no pueden mutar al estado en el que causaban la enfermedad. Por lo general, las vacunas
inactivadas no requieren refrigeracin y pueden almacenarse y transportarse liofilizadas, lo cual las hace ms
accesibles para las personas en pases en desarrollo.
VACUNAS DE SUBUNIDADES
En lugar del microbio completo, las vacunas de subunidades solo incluyen los antgenos que mejor estimulan
el sistema inmunitario. En algunos casos, estas vacunas utilizan eptopos, las porciones determinantes del
antgeno que los anticuerpos o las clulas T reconocen y a las cuales de adhieren. Como las vacunas de
subunidades contienen solo los antgenos esenciales y no todas las otras molculas que componen el
microbio, las posibilidades de experimentar reacciones adversas a la vacuna son menores.
Para las bacterias que segregan toxinas, o sustancias qumicas nocivas, una vacuna con toxoides puede ser
la respuesta. Estas vacunas se usan cuando una toxina bacteriana es la causa principal de la enfermedad.
Los cientficos han descubierto que pueden inactivar las toxinas tratndolas con formalina, una solucin de
formaldehdo y agua esterilizada. Estas toxinas "con su accin txica destruida", denominadas toxoides, son
seguras para utilizarlas en vacunas.
Cuando el sistema inmunitario recibe una vacuna que contiene toxoides inocuos, aprende a combatir la toxina
natural. El sistema inmunitario produce anticuerpos que atrapan y bloquean la toxina. Las vacunas contra la
difteria y el ttanos son ejemplos de vacunas con toxoides.
VACUNAS COMBINADAS
Si una bacteria tiene un recubrimiento exterior de molculas de azcar, llamadas polisacridos, como es el
caso de muchas bacterias dainas, los investigadores buscarn una vacuna combinada para combatirla. Las
capas de polisacridos ocultan los antgenos de las bacterias para que el sistema inmunitario inmaduro de
bebs y nios pequeos no los detecte ni reaccione contra ellos. Las vacunas combinadas, un tipo especial
de vacuna de subunidades, se encargan de este problema.
Al preparar una vacuna combinada, los cientficos unen los polisacridos con los antgenos o toxoides de un
microbio que el sistema inmunitario de un beb pueda detectar. El vnculo ayuda al sistema inmunitario a
reaccionar contra las capas de polisacridos y defiende contra las bacterias que provocan la enfermedad.
VACUNAS DE ADN
Aunque todava estn en fase experimental, estas vacunas son prometedoras y distintos tipos estn siendo
probadas en seres humanos. Las vacunas de ADN llevan la inmunizacin a un nuevo nivel tecnolgico. Estas
vacunas atacan directamente el material gentico del microbio en lugar de hacerlo en todo el organismo y sus
partes. En particular, las vacunas de ADN usan los genes que codifican para todos esos antgenos
importantes.
de ciertos virus inofensivos o atenuados e insertar porciones de material gentico de otros microbios en ellos.
Los virus portadores llevan el ADN microbiano a las clulas. Las vacunas de vectores recombinantes simulan
una infeccin natural y, por esta razn, son efectivas para estimular el sistema inmunitario.
1- Mquina de rayos X
Los Rayos X vieron la luz el 8 de noviembre de 1895, gracias al trabajo del profesor Wilshelm
Conrad Roentgen, que por este descubrimiento recibira el Premio Nobel.
2- Penicilina
La penicilina G o bencipenicilina fue el primer antibitico empleado ampliamente en medicina;
su descubrimiento ha sido atribuido a Alexander Fleming en 1928, quien junto con los
cientficos Ernst Boris Chain y Howard Walter Florey que crearon un mtodo para producir
en masa el frmaco obtuvo el Premio Nobel en Fisiologa o Medicina en 1945.
5- Cohete V2
El cohete V2, nombre tcnico A4 (Aggregat 4), fue un misil balstico desarrollado a principios
de la Segunda Guerra Mundial en Alemania, empleado especficamente contra Blgica y
lugares del sudeste de Inglaterra.
6- Motor Stephenson
La construccin de una locomotora aplicada al transporte de carbn constituy un importante
paso adelante. Fue obra del ingeniero britnico George Stephenson (1814), que por su trabajo
en la mina estaba familiarizado con el funcionamiento del motor de vapor. Su potencia era de
40 caballos.
8- Mquina de vapor
La mquina de vapor ha sido el motor inicial de la Revolucin Industrial que impulsa a la
actualidad. En la mquina de vapor se basa la Primera Revolucin Industrial que, desde fines
del siglo XVIII en Inglaterra y hasta casi mediados del siglo XIX, aceler portentosamente el
desarrollo econmico de muchos de los principales pases de la Europa Occidental y de los
Estados Unidos.
9- Modelo Ford T
El Ford Modelo T era un automvil de bajo costo producido por Ford Motor Company de
Henry Ford desde 1908 a 1927. Con el mismo se introdujo la produccin en cadena,
popularizando la adquisicin de los automviles.
Superficie preparada para facilitar en trabajo de la carpintera, como el cepillado, lijado, corte etc.. Sirve
para realizar trabajos mltiples de carpintera. Hoy se fabrican herramientas porttiles seguras y
eficaces.
BARRENA:
Pieza metlica labrada para facilitar la penetracin con mango en forma de T. El movimiento giratorio
permite que la pieza metlica penetre en la madera, realizando un agujero segn el dimetro de la
barrena que utilicemos.
BERBIQU:
Instrumento giratorio capaz para alojar una broca en la madera practicando un orificio. Prcticamente
en desuso por el uso generalizado del taladro elctrico. El poder de penetracin depende del tipo de
broca que se monte y principalmente del radio de la manivela. Se recomienda un radio de unos 25-30
cm.
BROCAS:
Pieza metlica construida con forma espiral y instalada en un berbiqu o taladro, tiene gran capacidad de
penetracin.
Las
ms
RWIN: Para
perforaciones
HELICOIDAL: De
paso
DE
PUNTAS: La
largo
punta
normales
profundas
central
rpido,
sirve
como
son:
perpendiculares.
con
gua
en
poca
precisin.
la
penetracin.
TAMBOR: Instrumento
de
ESCOFINA: Obtener
gran
precisin
para
ESPIRALES: Exclusivas
para
agujeros
de
el
en
fondos
planos.
forma
trabajo
HELICOIDALES: Para
ENCLAVIJAR: Como
realizar
agujeros
en
irregular.
la
madera
centradora.
perforar
la
helicoidal
pero
PLANA: Perforar
con
madera.
punta
ancha
agujeros
grandes.
DE CORONA: Broca helicoidal centrada en una corona ranurada. Taladros de gran dimetro.
AVELLANADORA: Ensanchar bocas de orificios para embutir tornillos en la pieza avellanada.
CAJA
INGLETES:
Caja de madera, plsticos o metal, con cortes efectuados en ngulos de 90 y 45. Sirve para efectuar
cortes en los ngulos indicados, consiguindose uniones de gran precisin de las piezas cortadas.
PRENSA:
Tipo de sujecin de grandes dimensiones. Sirve para presionar y sujetar distintas piezas.
CEPILLO
DE
MADERA:
Herramienta de madera por cuya base asoma una cuchilla metlica muy afilada. Es necesario un gran
tacto
para
su
uso
DESVASTAR: Estrecho
correcto.
con
cuchilla
Existen
de
30
de
los
siguientes
mm.
Preparacin
de
tipos
superficies
funciones:
y
cantos.
ALISAR: Alisamiento
de
tablas
por
la
que
ya
ha
pasado
antes
del
de
desvastar.
DOBLE: Para cepillar en sentido contrario a las fibras de la madera. Lleva adems de la cuchilla una
chapa
de
GARLOPA: Cepillo
DE
PULIR: Consigue
FONDOS: Alisa
acero
pesado
superficies
que
y
rompe
largo
completamente
para
lisas.
Sustituible
la
grandes
por
ranuras
el
viruta.
superficies.
papel
de
lija.
largas.
GUILLAME: Se utiliza para rebajes y otras muchas funciones al tener la cuchilla el mismo tamao que
la caja.
COMPS:
Herramienta generalmente metlica con dos brazos mviles terminados en punta unidos por uno de sus
extremos. Permite medir distancias iguales y hacer crculos de distintos tamaos segn el ngulo de
apertura entre los brazos.
DESTORNILLADOR:
Instrumento con mango y parte metlica alargada terminada generalmente en forma de pala o
cruciforme. Introduccin y extraccin de tornillos girando la herramienta en sentido de las agujas del
reloj para apretar o introducir y contrario a las agujas del reloj para aflojar o extraer.
ESCOFINA:
que
se
le
va
dar:
PLANA Y RECTANGULAR: Planas por sus caras, con el canto de la segunda paralelo.
REDONDA
CILNDRICA: Para
MEDIACAA: Para
DE
superficies
PUNTA: Estrecha
trabajos
en
superficies
cncavas
fina,
para
circulares.
y
trabajos
convexas.
con
detalles.
DE PUNTA CURVA: Sus dos extremos curvos permite trabajar en ngulo. Alguno de sus extremos
puede llevar dientes de lima.
ESCUADRA:
Pieza normalmente metlica que forma ngulo recto, o con pieza mvil que permite modificar el ngulo,
segn el tipo. Sirve para trazar ngulos y comprobacin de cantos. Existen los siguientes tipos:
UNIVERSAL: Para
trazar
ngulos
de
90
de
45.
FALSA ESCUADRA: La movilidad permite el trazado de diversos ngulos y transportar los mismos.
FORMN:
Herramienta de corte y para ahuecar, con mango y hoja de extremo cortante. Entallar golpeando a
mano, con una maza o martillo en el extremo de madera, hasta conseguir una caja que aloje a otra
pieza o accesorio.
GRAMIL:
Herramienta de trazado de lneas. Permite el trazado de lneas paralelas. Existen los siguientes tipos:
MORTAJAR: (imagen inferior) Traza dos lneas paralelas a la distancia elegida, marca juntas de caja y
espiga.
DE CUCHILLA: En vez de punta lleva cuchillas. Corta materiales finos o los marca visiblemente.
GUBIA:
Herramienta cortante con hoja de seccin acanalada. Sirve para hacer rebajes cncavos, labrado,
ahuecado y acanalado.
MARTILLO:
Tipo de martillo con un extremo con forma de doble oreja. Por la parte opuesta a la mocheta, o sea por
el medio de las orejas, se puede introducir la cabeza de un clavo o punta y haciendo palanca se podr
arrancar con cierta facilidad.
MAZAS
MAZOS:
Tipo de martillo con cabeza de madera. Golpear piezas de madera al ensamblar principalmente o al las
gubias o formones, para no daarlos.
PUNZN:
Herramienta de penetracin compuesta de parte metlica y mango. Los hay romos o de punta.
Penetran por el movimiento de vaivn de la mano.
SIERRAS
SERRUCHOS
MANUALES:
Instrumento con asidero y cuchilla dentada de acero para corte. Sirve para cortar maderas, caucho,
etc.. A mayor nmero de dientes por centmetro, ms fino ser el corte, aunque se tardar ms en
realizarlo.
TENAZAS:
Herramienta metlica con dos piezas formando mandbula por un lado y que por la palanca que ejerce
su brazo sobre la misma resulta una herramienta polivalente. Sirve para sujetar piezas, cortar alambre,
extraer clavos etc