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JUEGOS
(JUEGO TIC TAC TOE)
2do Autor
3er Autor
RESUMEN
El cerebro humano a lo largo de la evolucin ha sufrido bastantes
cambios los cuales se ven reflejados en la manera de relacionar al
ser humano con su ambiente, de la toma de decisiones, de la
resolucin de problemas y gracias a eso ha generado cada vez
mayores avances capaces de dar solucin a las diferentes
necesidades que se le presentan, sin embargo y viendo las actuales
problemticas que la sociedad est afrontando, cada vez son ms
los profesionales que investigan la posibilidad de crear un sistema
que sea autnomo en sus decisiones, que sea capaz de solventar de
la mejor manera los problemas que se le presenten, con lo cual se
llega a la siguiente pregunta:
Ser posible crear sistemas capaces de generar conocimiento por
si mismos?
Que tomen decisiones?
Que tengan la capacidad de tener criterio propio?
Que sean inteligentes?
A partir del estudio de la teora de juegos se ha profundizado en el
anlisis de los juegos competitivos entre dos personas, es decir, la
lgica que se usa siempre que se interacta con otro ser humano
cuando, por ejemplo, en el famoso juego Tic Tac Toe (triqui) se
presentan jugadas alternadas de dos jugadores; se busca la mejor
las posibles secuencias del juego y as encontrar la mejor forma de
jugar.
Palabras clave: Teora de juegos, inteligencia artificial, sistemas,
Tic tac toe, estrategias.
ABSTRACT
The human brain along the evolution has undergone several
changes which are reflected in the way to relate to human beings
with their environment, decision making, the resolution of
problems and thanks to that has generated increasing progress
able to give solution to the different needs that are presented to it,
2.
RESULTADOS
El juego fue desarrollado en java en la plataforma Netbeans IDE
8.0.2 aplicando los conceptos antes vistos y dando como producto
final un software confiable capaz de cumplir con los requisitos
establecidos.
Adems del producto se tuvieron en cuenta otros resultados como
los conocimientos adquiridos, la experiencia del trabajo en grupo
el uso adecuado de una metodologa de desarrollo previamente
establecida y escogida por el lder de proyecto.
El juego ha participado en 2 ponencias de proyectos ocupando las
primeras posiciones; fue presentado en la gala de proyectos
realizada en la Universidad de Cundinamarca seccional Ubat
denominada Tecnology Day con un total de 18 proyectos
ocupando el segundo puesto y tambin fue presentado en la
Unisangil en su 3ra gala de proyectos ocupando el tercer puesto.
Ahora se muestran las interfaces del juego:
CONCLUSIONES
REFERENCIAS
[1] HILLIER, Frederick & LIEBERMAN, Gerald
(2002). Investigacin de Operaciones.
Sptima edicin. Editorial Mc Graw Hill
Interamericana, Mxico D. F.