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Universidad de La Serena

Centro de Estudiantes de la Carrera de


Enfermera

Bases semana de la carrera de


Enfermera
2016

En este documento se encuentran detalladas las pruebas, requisitos,


evaluacin y horarios de las actividades que se realizarn durante la
semana de la carrera de Enfermera ao 2016, correspondiente a los das 18
y 19 de Agosto.
Estas bases fueron creadas por el Centro de Estudiantes de Enfermera 2016,
en donde se mantuvieron y/o modificaron algunos puntos de las actividades
pasadas, y se crearon otras actividades con el fin de generar una sana
competencia para festejar.
Este reglamento ser pblico para la lectura de quien desee en el facebook
del Centro de Estudiantes y se le entregar a cada delegado de alianza.
Cualquier interpretacin de estas bases debe ser consultada al CEC
mediante los delegados de alianza.

1. CONFORMACIN DE LAS ALIANZAS

Los cursos o niveles podrn participar de estas actividades por medio de sus
alianzas, las cuales fueron sorteadas asignadas por el CEC , al igual que los
temas, elementos y colores, abarcando a cursos de 1 ao a 5 ao A (plan
antiguo) y 5B (plan nuevo). De esta manera, la conformacin de las
alianzas con sus colores y temticas correspondientes, es la siguiente:
Alianza
A
B

Cursos

Tema

Elementos

Color

1, 3 y 5A
2, 4 y 5B

Egipto
Grecia

Fuego
Agua

Rojo
Azul

Las alianzas debern velar por la participacin de los estudiantes de todos


los niveles en las competencias.

2. PUNTUACIONES
Los puntajes estn establecidos por cada prueba y se detallan ms abajo,
adems para mayor objetividad fue necesario elaborar pautas de
evaluacin para algunas pruebas. La sancin corresponde al puntaje
descontado por no presentarse, no cumplir o por faltar a alguna regla
especificada en las bases.

3. COMODN
- Si una alianza gana una prueba, y utiliza el comodn, gana el doble del
puntaje.
- Se debe informar al CEC cuando quieran utilizar el comodn antes de la
actividad.
- Si la alianza que utiliz el comodn pierde, a la alianza ganadora se le
doblar el puntaje, aunque no hayan utilizado el comodn.
- Solo se puede utilizar una vez durante la jornada.

4. JURADO
Los jueces correspondern a la directiva del Centro de Estudiantes, y
algunas profesoras del Departamento de Enfermera, quienes fiscalizarn el
cumplimiento de las bases en cada una de las actividades. Las decisiones
que tomen sern determinantes, teniendo un carcter de irrebatible, en
caso de disconformidad con alguna decisin, el delegado de alianza podr
alegar, siempre y cuando presente pruebas.

5. DELEGADOS DE ALIANZA
Cada alianza deber elegir dos delegados de alianza, para que stos
motiven y lideren a cada uno de los estudiantes de su alianza a participar
en todas las competencias. Estos tendrn el deber de asistir a todas las
reuniones, donde se entregarn los puntajes parciales, cartas de reclamo,
dudas e inquietudes. Estas reuniones tendrn lugar concluida la actividad y
terminada la jornada, para responder a inquietudes. Los delegados de
alianza pueden participar en las actividades organizadas como cualquier
estudiante, adems tendrn derecho a acceder a las planillas de puntajes
parciales tras cada da de competencia. Es importante mencionar que
existen algunas pruebas que no cuentan con un puntaje pblico, para que
exista una cuota de incertidumbre sobre los puntajes exactos.

6. REINA Y REY
Cada alianza debe elegir a sus representantes, una reina y un rey, estos
deben procurar estar presente durante todo el desarrollo del aniversario, al
igual que la mascota.
La inscripcin de los Candidatos a reina y rey se realizar el da Martes 16 de
agosto de 2016 en reunin con delegados de alianza.
7. SANCIONES
Por cada actitud como agresiones, atentados, plagios, engaos, entre otros,
ya sea personal o colectiva, que se manifieste desde la entrega de este
reglamento, ser penalizada con puntos a la alianza infractora.
La alianza asumir las consecuencias de los actos de cada uno de los
integrantes de su equipo.
Para cada actividad habr un lmite de 5 minutos segn reloj del
CEC, si la alianza no presenta un competidor antes de este tiempo, se les
considerar descalificados de la competencia, obteniendo un equivalente a
0 puntos.
8. Orden y Limpieza: Se evaluar la limpieza y orden de los lugares
ocupados por las alianzas. Estas sern revisadas al trmino de las jornadas.
De no cumplir con este tem se descontarn 2000 puntos por da.

PRUEBAS
Actividades jornada da jueves 18 de Agosto

JORNADA DEPORTIVA
Horario
Baby ftbol
(damas y varones)
1 lugar: 3000
2lugar: 1000
El Quemado
1 lugar: 3000
2 lugar: 1000

Comenzaran las actividades a las 15:30 hrs


Equipos de cinco personas.
15`por lado (con 5`de descanso).

Se establecern 2 equipos (1 por alianza), con un total de 10 por


lado, cada alianza deber tener 1 embajador el cual contar con
3 vidas que podr ceder u ocuparla l/ella mismo y 9 jugadores en
cancha.
Gymkana
Se establecern tres postas para esta actividad, en la cual
1 lugar: 2000
debern elegir a tres parejas.
2 lugar: 500
1 prueba: mascando la cebolla: entre las dos personas debern
comer en su totalidad la cebolla para poder pasar a la segunda
estacin.
2 prueba: besando la pelota: debern mover la pelota desde su
abdomen hasta su boca utilizando solo su cuerpo (solo tronco) sin
utilizar sus manos (si utilizan las manos sern descalificados), el
que logre posicionar la pelota entre sus bocas podrn pasar a la 3
prueba.
3 prueba: pregunta de conocimiento: los participantes estarn
atados de sus piernas y debern correr hasta la ltima posta en
donde debern contestar una pregunta al azar. El que conteste
correctamente deber correr al inicio y ganar la prueba.
En dicha jornada se evaluar la mejor barra que presente cada alianza (mnimo 10
personas) con sus respectivas mascotas y cantos.
Barra:
1 lugar: 1000
2lugar: 500
Mascota:
1 lugar: 1000
2lugar: 500
Canto:
1 lugar: 1000
2lugar: 500

Actividades jornada da viernes 19 de Agosto


La jornada se dividir en 2 partes, maana (10:00 am) y tarde (14:30 pm)

Jornada de la maana
UN MURAL PARA LA ESCUELA DE ENFERMERIA
Descripcin

Requisito
Evaluacin

El da martes, en reunin con delegados, se entregarn ms


detalles de esta actividad.
Consiste en un concurso abierto para el desarrollo de mural
artstico creativo.
El tiempo destinado para el desarrollo de este concurso es de 3
das y el da viernes se dar a conocer el ganador.
Cada alianza/ estudiante deber utilizar temas de Enfermera,
salud, conceptos sobre la naturaleza o una agrupacin de estos u
otros que quieran utilizar de forma libre.
Ser realizada por pautas aplicadas por los miembros del CEC y
tambin por la docente Florencia Lagos Enfermera licenciada en
Artes, especialista en arte creativo.

VIDEO DE LA MISIN IMPOSIBLE


Descripcin

Requisito
Evaluacin

El da martes, en reunin con delegados, se entregarn las bases


para esta prueba. Consiste en la presentacin de un vdeo que
contenga el registro de algunas misiones imposibles.
El tiempo destinado para desarrollar esta prueba es de tres das,
establecindose la entrega del vdeo para el da viernes 19 hasta
las 10 am.
Cada alianza deber encargarse de reproducir su vdeo, para lo
que se dispondr de un notebook y un data, siendo
responsabilidad de cada alianza el formato de reproduccin.
Como la Misin Imposible constar de varias pruebas, se
evaluarn cada una por separado de acuerdo al esquema de
evaluacin definido.
Los puntajes sern entregados en la jornada de la tarde del da
viernes.

TRIVIA DEL SABER


Descripcin

La alianza deber elegir a 2 personas de diferentes niveles, los


cuales en un tiempo de 5 minutos, tendrn que responder la
mayor cantidad de preguntas de conocimiento general y amplio.
Las preguntas estarn en el extremo opuesto a los participantes,
dentro de globos. Los participantes, alternadamente, debern
correr a buscar un globo, volver, y reventarlo con ayuda de su

Evaluacin

compaero(a); entre ambos podrn responder a las preguntas,


teniendo la posibilidad de pasar a la siguiente en caso de no
conocer la respuesta.
La alianza que conteste la mayor cantidad de preguntas, en 5
minutos, obtendr el primer lugar.
Cada pregunta correcta tendr un valor de 250 puntos.
Cada pregunta incorrecta tendr un descuento de 50 puntos.

QU ES ESTO?
Descripcin

Evaluacin

Dos representantes por alianza, uno de cada nivel.


Entre ambos tendrn que adivinar quin del jurado dice la
verdad respecto de diversos utensilios y objetos de todo tipo. Se
mostrarn seis objetos en total.
Se realizar otorgando un puntaje determinado por cada
acierto.
Cada acierto tendr un puntaje de 250 puntos.
Cada error ser descontado: 250 puntos menos.

PRESENTACIN DE ALIANZA
Descripcin

Requisitos
Evaluacin

Cada alianza deber representar la temtica asignada en forma


creativa, ya sea mediante un baile, un musical, actuacin. Etc.
Deben participar a lo menos 10 personas de la alianza, adems
de los candidatos y la mascota.
El tiempo asignado para esto es de 8 a 15min.
Ser responsabilidad de cada alianza comprobar que su audio se
reproduzca al momento de la presentacin.
Se otorgar puntaje de forma parcelada segn pauta a:
1. la mejor mascota
2. Al protagonismo de los candidatos a reyes
3. Montaje en general.
4. Cumplimiento del tiempo establecido
5. Cumplimiento de participantes.
Por cada participante menos, se descontar puntaje.

Jornada de almuerzo
Almuerzo colectivo
Descripcin

Se realizar un almuerzo comunitario, en donde las alianzas


debern participar y juntar cooperacin.
Ms que una prueba es una instancia de esparcimiento para que
puedan compartir entre todos.

Jornada de la tarde
IGUALITO A
Descripcin

Evaluacin

Cada alianza tendr que presentar a un mnimo de cinco


participantes y un mximo de 10 que, sin repetirse, imiten a un
personaje de conocimiento pblico dentro de una rutina de
mnimo 2 minutos. Adems debern incluir mnimo un igualito a
un profesor o personaje de la Universidad.
Deben incluir un presentador de las rutinas, quien sea un
personaje ms o un integrante de la alianza, quien tambin
tendr una bonificacin por el mejor animador.
Se asignar puntaje por cada personaje, no por la totalidad.
Adems se evaluar de forma parcelada el Real parecido y el
Montaje general de cada alianza.

Puntaje

Parecido:
200 puntos muy parecidos.
50 puntos medianamente parecidos.
0 puntos no es parecido.
Montaje del personaje
Bueno: 200
Regular: 50
Malo : 0
Montaje general.
1 lugar: 2000
2 lugar: 1000

Descripcin

En esta prueba, cada alianza deber elegir a un representante, el


cual deber montar un show digno de un transformista de elite.
La alianza podr colaborar con montaje, escenografa, vestuario
etc. Podrn agregar acompaantes, cuerpo de baile o lo que
estimen conveniente segn su creatividad.

Requerimiento

Cada alianza deber encargarse del montaje general de su


presentacin, incluyendo escenografa, vestuario y otros.
Se evaluara segn pauta:
1. Protagonismo del personaje principal
2. Vestimenta
3. Performance
4. Montaje general
5. Escenografa

THE SWITCH

Evaluacin

MISS Y MISTER PIERNAS + MISS Y MISTER COLITA


Descripcin
Requisitos
Evaluacin

Estas cuatro pruebas sern evaluadas por separado,


determinando 1 y 2 lugar para cada una.
Se da libertad a cada alianza para realizar la presentacin de sus
participantes como estime conveniente.
1lugar: 2000 puntos
2lugar: 1000 puntos

PRUEBAS SORPRESAS
Descripcin
Evaluacin
Requisitos

Las pruebas sorpresas son en total cinco y se informarn en el


mismo momento de la prueba.
Se realizar determinando el 1 y 2 lugar para cada prueba,
premiando con un puntaje predeterminado para todas las
pruebas sorpresas.
Algunas pruebas sorpresas dan cierta libertad para ejecutarlas,
pero otras requieren que el jurado elija a los participantes de
cada alianza. En caso de negarse a participarse, se descontarn
2000 puntos.

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