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Tipo de mapas
En general los tipos de mapas se pueden clasificar en 4 tipos diferentes los cuales son:
mapas 2D y mapas 3D, mapas compuestos y mapas de reflexin. Para acceder al cuadro
de previsualizacin de mapas, se puede acceder en la ventana de mapas del editor de
materiales o en la ventana de parametros basicos del sombreado.
Mapas 2d.- Los mapas 2D son por lo general imagenes de diferentes formatos, como:
JPEG, BMP, las cuales sirven como color difuso, relieve, etctera, Existen otro tipo de
mapas, los mapas de procedimiento, los cuales se pueden editar en sus diversas
caractersticas para producir el mapa, esa es la gran diferencia con las imagenes las
cuales no se pueden editar. A continuacin se muestra la lista de mapas 2D dentro de
3ds MAX.
3D MAPS (Mapas 3D).- Los mapas 3D por lo general son mapas de procedimiento los
cuales producen patrones 3d. Entre los diferentes mapas 3D se encuentran:
CELLULAR (Celular).- Produce un patrn circular o incrustaciones tipo polgonos,
los patrones estan formados por 3 colores.
DENT (Cavidad).- Produce un patrn aleatorio de formas irregulares las cuales son de
2 colores, generando un color la cavidad.
NOISE (Ruido).-Produce un patrn de irregularidad en base de elementos circulares, la
base son 2 colores.
STUCCO (Estuco).- Produce protuberancias a manera de aspereza en un muro.
WAVE (Ondas).- Produce un efecto de ondas es ideal para crear el efecto de agua.
SPECKLE (Moteado).- Genera un efecto de manchado mediante dos colores, el color
base y el segundo color como manchas.
Mapas compuestos.- Son mapas los cuales para su composicin requieren de 2 o mas
mapas.
COMPOSITE (Mapa compuesto).- Esta compuesto por un nmero indefinido de
mapas, los cuales que sobreponen uno sobre el otro, pero para que tenga efecto, se
utilizan imagenes con canal alfa, para que se puedan sobreponer.
MASK (Mascara).- Se compone de dos mapas, de los cuales uno sirve como base y
otro como mascara el cual permite ver el mapa base, el mapa mascara toma los colores
claros como menos transparentes y los colores obscuros transparentes.
MIX (Mixto).- Permite mezclar 2 mapas, los cuales se mezclan de acuerdo con la
mascara aplicada.
Mapas de reflexin y refraccin.- Son mapas que sirven para crear reflexiones del
entono del objeto al cual es asignado, por ejemplo: espejos, vidrio, metal, etc. Estos
tipos de materiales son usados en la casilla de reflexin o refraccin.
FLAT MIRROR (Simetra plana).-Este tipo de mapa es ideal para crear espejos ya
que crear reflexiones de los objetos de su entono, pero nicamente acta en las caras
seleccionadas y no en todo el objeto.
RAYTRACE.- Este tipo de mapa crea reflexiones y refracciones muy exactas de los
elementos de su entorno, pudiendo emular cualquier objeto que refleje un entorno.
REFLECTION / REFRACTION (Reflexin y refraccin).-Produce reflexin o
refraccin dependiendo en la casilla donde se utilice, si se emplea en reflexin actuara
en forma de reflexin y si se utiliza en refraccin producira este efecto.
THIN WALL (Refraccin de cristal).- Genera una superficie transparente, en la cual
se evidencia el desfase que provocan las superficies tipo vidrio o agua, en las cuales los
objetos se ven de mayor tamao.
Tipos de materiales