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M ngeles MARTNEZ GARCA, La realidad virtual a travs de la teora de los mundos posibles.
el
marco
espacio
temporal,
etc.
Los
lmites
entre
ellas
son
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M ngeles MARTNEZ GARCA, La realidad virtual a travs de la teora de los mundos posibles.
La palabra virtual procede del latn medieval virtualis, que a su vez deriva de
virtus, que significa potencia o fuerza. El trmino potencia es clave para este anlisis, ya
que gracias a l se puede determinar que lo virtual no se opone a lo real, como
tradicionalmente se ha pensado, sino a lo actual (Levy, 1999: 8). Lo virtual se encuentra
en el mbito de la potencia, de la realidad no efectiva como ya se ha dicho; mientras que
lo real efectivo se encuentra del lado de lo ya actualizado.
La virtualidad y la actualidad son dos maneras de ser diferentes, por lo que el
sintagma realidad virtual deja de ser contradictorio al no estar compuesto por trminos
incompatibles. El paso entre lo real y lo virtual, pues, sera la actualizacin, la solucin
a una situacin transitoria. Ahora bien, el proceso inverso a la actualizacin sera la
virtualizacin, mediante el cual se pasa de lo actual a lo virtual, en una elevacin a la
potencia (Ibdem: 19) de la entidad considerada.
Por lo tanto, lo virtual no est necesariamente relacionado con lo falso, lo
ilusorio o lo imaginario. Asimismo, no es, en modo alguno, lo opuesto a lo real, sino
una forma de ser fecunda y potente que favorece los procesos de creacin (Ibdem: 14).
Independientemente de las diferencias que puedan establecerse entre realidad y
virtualidad, existe una condicin indispensable que comparten ambos: la posibilidad,
entendida sta como ausencia de contradiccin. Lo posible es definido por la Real
Academia como Aptitud, potencia u ocasin para ser o existir las cosas. Aptitud o
facultad para hacer o no hacer una cosa. Que puede ser o suceder. Que se puede
ejecutar. Ferrater Mora (1992: 284) lo define como una de las modalidades del ser.
En cualquier caso, la controversia surge a raz del debate entre posibilidad y
realidad. Independientemente de que unos estudiosos otorguen la supremaca a un
trmino sobre otro, desde aqu apostaremos por la semejanza de ambos en tanto que
constituyen distintas modalidades del ser. Ahora bien, lo posible es ms amplio que lo
real, ya que la posibilidad contiene tanto a lo real (en tanto que realizado o efectivo)
antes de constituirse como tal, como lo no real (en tanto que realidad no efectiva), que
podr o no pasar al estadio de lo efectivamente realizado. Lo posible puede o no ser
actualizado; las posibilidades son infinitas; en cambio, lo realizado efectivamente es
slo una de las mltiples opciones.
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ACTUAL
VIRTUAL
REAL
Realidad actual
Realidad virtual
POSIBLE
Posibilidad actual
Posibilidad virtual
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cosa. En el caso que nos ocupa, existe una peculiaridad respecto a esto, ya que aqu se
trata de imgenes de objetos que no tienen existencia en la realidad efectiva. Es aqu
donde hay que aludir a la nocin de simulacro propuesta por Baudrillard.
Hoy en da la simulacin adquiere una importancia crucial porque, tal y como
apunta este autor (1999: 9):
la abstraccin ya no es la del mapa, la del doble, la del espejo o la del
concepto. La simulacin no corresponde a un territorio, a una referencia, a una
sustancia, sino que es la generacin por los modelos de algo real sin origen ni
realidad: lo hiperreal.
(http://www.monografias.com/trabajos/vr/vr.html )
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diversos aspectos sobre los que deben incidir las nuevas tecnologas : los aspectos
visuales, que deben conseguir una visin estereoscpica, ya que tal vez se trate de la
ms importante retroalimentacin en los sistemas de realidad virtual; los aspectos
auditivos, que tratan de aadir ms informacin al usuario para completar la visual; los
aspectos tctiles, tal vez los ms novedosos y, por tanto, los menos desarrollados,
encaminados a las interacciones de forma, textura, temperatura, firmeza, etc. Por ltimo,
la navegacin es el dispositivo que permite determinar las posiciones de las partes del
cuerpo del usuario respecto a un punto fijo.
Existe un equipamiento necesario para la construccin de la realidad virtual que
consta en primer lugar, de un software adecuado para la aplicacin en cuestin, que se
usa para el manejo de la realidad virtual y coordina estmulos que recibe el usuario por
acciones acordes al mundo simulado4; en segundo lugar, debe existir una serie de
componentes de hardware compuestos por diversos perifricos que pueden variar
considerablemente de unos a otros para lograr la inmersin en un mundo simulando
sensaciones similares a las que se reciben a diario en la vida cotidiana.
La simulacin de medios ambientales y de los mecanismos sensoriales del
hombre por computadora, de tal manera que se busca proporcionar al usuario
la sensacin de inmersin y la capacidad de interaccin con medios ambientes
artificiales5.
http://www.acm.org/crossroads/espanol/xrds3-3/vrhci.html
http://cybersitio.iespana.es/cybersitio/contenido/realidadvirtual/realidadvirtual1.htm
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coger y manipular objetos del entorno, de una forma natural e intuitiva; es el dispositivo
de control ms importante. Son al mismo tiempo dispositivos de entrada y salida de
informacin para el usuario.
Adems, existen diversos elementos importantes para conseguir el efecto
deseado; as, el sonido es fundamental para la percepcin espacial de una persona y es
ms efectivo cuando las ayudas visuales son mnimas. Los rastreadores son unos
dispositivos sujetos al objeto o al usuario para que los movimientos de la cabeza o
manos puedan ser detectados.
Se pueden considerar dos tipos de realidad virtual, en funcin del nivel de
inmersin del usuario6:
Sistemas
inmersivos:
son
aquellos
que
envuelven
al
usuario
Sistemas no inmersivos: son los que usan medios con los que podemos
interactuar con distintas personas en tiempo real, pero no es necesaria la
utilizacin de dispositivos adicionales a la computadora. Ofrece un
mundo alternativo a travs de la pantalla de un ordenador, por ejemplo,
con lo cual se abaratan los costes y la implicacin del usuario se hace
mucho ms accesible.
http://www.monografias.com/trabajos/vr/vr.shtml
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El trmino realidad virtual que hemos venido utilizando hasta ahora, merece,
llegados a este punto, una matizacin si se traslada al mundo de las nuevas tecnologas
y concretamente, al entorno informtico. Desde aqu se propone, tal y como hace
Echeverra (2000: 26), el trmino ms concreto de realidad infovirtual, aquella
referida a las nuevas modalidades de realidad virtual posibilidades por el desarrollo de
la informtica. La realidad virtual es un trmino mucho ms amplio que este concepto.
Siguiendo a este mismo autor, tomaremos en consideracin las caractersticas de
esta realidad infovirtual (Ibdem: 39): esta realidad es generada por ordenador, creando
as un mundo alternativo al nuestro al cual pueden acceder los usuarios para interactuar
en su interior a dos niveles de inmersin (que ya han sido explicados).
http://www.activamente.com.mx/vrml
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Ibidem, 36.
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http://www.ucm.es/info/especulo/numero2/memoria.htm
Ibidem, 39.
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enumerar el sinfn de enfermedades psquicas que ello podra acarrear, aunque s hay
que citar este hecho, marcado por la prdida de realidad.
Ahora bien, esta constitucin de mundos virtuales puede albergar numerosas
ventajas, tales como la posibilidad, tras la navegacin por el mundo virtual, de
reflexionar sobre
el mundo real, de volver a l tras esa simulacin ms
10
.
concienciados
Lo que s es evidente es el salto cualitativo respecto a las tradicionales obras
artsticas, ya que ahora no hace falta abandonarse al discurso de un narrador
omnisciente y conforme a eso crear en nuestra mente una imagen de un mundo
amueblado. Progresivamente nos convertimos en exploradores, en coautores, en
experimentadores que, mediante esa nueva eclosin de canales perceptivos, atravesamos
la barrera que separa lo actual de lo virtual para formar parte de una difusa nocin de
realidad.
10
Ibidem, 48.
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Aguirre Romero:
http://www.ucm.es/info/especulo/numero2/memoria.htm [acceso 20 de septiembre de
2002]
Revista electrnica Ativ@Mente. Artculo sobre realidad virtual:
http://www.activamente.com.mx/vrml [acceso 18 de septiembre de 2002]
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