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INFORMATIC
A I.
PROFESOR:
Ramn Carmona Garca
ALUNNOS:
Golding, Sebastin. CI. V-16.116.529
Hernndez, Yonaiker. C.I. V-19.281.479
Ramirez, Jonathan. C.I. V- 19.581.373
Urdaneta, Ildemaro. C.I. V-12.952.347
INDICE
Introduccin.2
Informtica...4
Computacin4
Hardware..4
Software5
Historia de la Computacin5
Evolucin Histrica de las Computadoras6
Generaciones de la Computadora..7
Software Libre...13
Software Propietario.14
Diferencias y Semejanzas entre Software Libre y Software Propietario.....14
Anlisis e interpretacin del Decreto presidencial 3.390...15
Cuadro informativo con las medidas de almacenamiento de Informacin..17
Bibliografa.....18
Conclusin..20
INTRODUCCIN
de las computadoras.
conocemos como inteligencia, cualidad nica del hombre, la cual se busca asemejar
aplicando conceptos de teora de la computacin y as poder crear una inteligencia
artificial.
Y de eso se trata la inteligencia artificial de crear seres agentes racionales
artificiales con capacidad de aprender, relacionar conceptos y deducir todo esto
captando informacin de su entorno por si sola.
Este trabajo es un informe prctico acerca del origen de las computadoras,
clasificndolas por generaciones, cada generacin viene dada por cambios y mejoras
tecnolgicas, pero antes de hablar de cada generacin debemos conocer algo de
la historia que llevo a construir la 1era computadora.
Por siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo
para realizar sus trabajos, para hacerlos ms simples y rpidos. La historia conocida de
los artefactos que calculan o computan, se remonta a muchos aos antes de Jesucristo.
Dos principios han coexistido con la humanidad en este tema. Uno es usar cosas
para contar, ya sea los dedos, piedras, conchas, semillas. El otro es colocar esos objetos
en posiciones determinadas. Estos principios se reunieron en el baco, instrumento que
sirve hasta el da de hoy, para realizar complejos clculos aritmticos con enorme
rapidez y precisin.
Las computadoras le
han
facilitado
al hombre el
trabajo debido
que
simplemente se le tiene que dar algunas ordenes, informacin para que este las procese
y as el hombre desarrolle todo lo que necesite y adems junto con la red y
algunos perifricos que estos poseen facilitan de igual manera entretenimiento
y comunicacin.
INFORMATICA
Se entiende como el resultado de los trminos informacin y automatizacin, se
trata de la concepcin, realizacin y utilizacin de los sistemas para procesamiento de
informacin.
3
Aiken inici el diseo de la Mark II. En 1951, el que est considerado como la primera
computadora que se llam Saly fue ampliamente comercializada, la UNIVAC I,
comenz a funcionar con xito. En 1952 la computadora UNIVAC se utiliz para
realizar el recuento de votos en las elecciones presidenciales de EE.UU. El resultado
victoria (Eisenhower sobre Adlai Stevenson) se conoci 45 minutos despus de que se
cerraran los colegios electorales.
En 1952 entra en funcionamiento la primera de las llamadas IAS machines,
diseadas por John von Neumann y que incorporaban notables mejoras respecto a sus
predecesoras y en 1962, Steven Russell cre el primer juego para computadoras,
Spacewar.
EVOLUCIN HISTORICA DE LA COMPUTADORA.
En la historia de la humanidad se han construido distintos tipos de instrumentos
de ayuda para que el hombre pudiera calcular, hasta llegar a la computadora digital
moderna. Aqu mostraremos algunos hitos importantes en esta historia. Se muestra la
evolucin de las computadoras, as como de los dispositivos para entrada/salida y los
medios de comunicacin de datos.
La primera persona en construir una mquina de calcular fue el francs Blaise
Pascal (1642). Era una mquina mecnica que slo serva para sumar.
En 1666 Samuel Morbard crea una mquina para sumar y restar. Ya en 1674, el
barn Gottfired Wilhelm von Leibniz construye en Alemania una calculadora mecnica
que no solo suma y resta, sino que tambin puede efectuar operaciones de
multiplicacin y divisin. Todas estas calculadoras eran mecnicas, en base a
movimientos de engranajes, y los datos se ingresaban por medio de husos giratorios.
En el ao 1801, Jacquard inventa una tarjeta de cartn a la que hace agujeros que
se utiliza para "programar" una mquina de tejer.
Ms adelante (1822), Charles Babbage, un profesor de matemtica de la
Universidad de Cambridge disea y construye la "mquina de diferencias". Este era un
dispositivo mecnico que poda sumar y restar, y se usa para hacer clculos por medio
del mtodo de diferencias finitas usando (en concreto fue usada para generar tablas de
primera generacin de
tubos
la comunicacin era
de vaci,
en trminos de
conoce
como
lenguaje
de
mquina.
En esta poca las computadoras funcionaban con vlvulas, usaban tarjetas
perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnticos para
almacenar informacin e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el
mbito cientfico o militar. La programacin implicaba la modificacin directa de los
cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad,
generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para
procesar informacin.
Los
operadores
por
medio
ingresaban
de tarjetas perforadas.
un
dispositivo
Estas
era
Caractersticas.
Estaban construidos con electrnica de vlvulas
Se programaban en lenguaje de mquina.
7
grande
la PDP-8 y la PDP-11
Se Calcul (numero pi) con 500.000
decimales.
Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de
correr ms de un programa de manera simultnea (multiprogramacin). Por ejemplo la
computadora poda estar calculando la nmina y aceptando pedidos al mismo tiempo.
Con la introduccin del modelo 360, IBM acapar el 70% del mercado, para evitar
competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation redirigi sus
esfuerzos hacia computadoras pequeas. Mucho menos costosas de comprar y de operar
que las computadoras grandes, las minicomputadoras se desarrollaron durante la
segunda generacin pero alcanzaron un gran auge entre 1960 y 1970.
Cuarta Generacin (1971-1983).
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permiten
que
cientos
de
miles
de
la
Systems)
un ambicioso proyecto
fue
propuesto
gigabytes; se establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como
estndar para el almacenamiento de video y sonido; la capacidad de almacenamiento de
datos crece de manera exponencial posibilitando guardar ms informacin en una de
estas unidades.
Sexta Generacin.
Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas
paralelo vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando a tiempo.
Las redes de rea mundial seguirn creciendo desorbitadamente utilizando
medios de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con anchos de banda
impresionantes.
Sptima generacin.
Comienza
el
ao
1999
donde
servicios y proyectos informticos, esto quiere decir que en nuestro pas, bajo decreto
presidencial, los paquetes de Software a usarse como soporte en las funciones de la
administracin pblica deben ser productos de desarrolladores que practiquen la
filosofa de Software libre y por tanto, haber sido programados bajo estndares abiertos.
El mismo decreto presidencial, se expone el concepto de Software Libre,
Estndares Abiertos, Software Propietario, esto tiene la finalidad de homogeneizar las
ideas que se tienen sobre estos trminos y as evitar que queden vacos legales en cuanto
a lo establecido en los artculos posteriores, donde se establecen las pautas para la
migracin de Software Libre por parte de la administracin pblica y los organismos
adscritos al estado venezolano.
Es importante recordar que este movimiento de migracin de Software surge
como la respuesta ms simple y efectiva para el desarrollo de sistemas informticos
entre los diferentes entes del gobierno que permitan la interoperabilidad y fomenten la
participacin activa de los usuarios el desarrollo de nuevas y ms eficaces herramientas
as como tambin un uso ms eficiente de los recursos humanos destinados al desarrollo
informtico en el pas, hasta ahora, el Servicio Tcnico prestado dentro de nuestras
instituciones se basaba en la adquisicin de licencias y el entrenamiento del personal
para la resolucin de problemas en funcin de las capacidades del Software por que se
pagaba y no el desarrollo de Software como solucin a los problemas que se presentan
en la prestacin de servicios.
Otro factor importante para la puesta en escena del Software Libre como
respuesta a las necesidades informticas del estado Venezolano en forma de poltica
institucionalizada es que, es deber del estado procurar mecanismos que permitan una
rpida reduccin de la brecha social y tecnolgica con pasos firmes y seguros en el
desarrollo de tecnologas de servicio, esto se facilita con el uso de Software Libre.
El mismo decreto enfatiza el deber del estado venezolano en proporcionar las
condiciones ideales para la capacitacin del personal y el desarrollo de las nuevas
tecnologas necesarias para el cumplimiento de lo establecido en los catorce artculos
del decreto, as mismo se exponen como polticas de estado la fomentacin de la
cooperacin internacional para el desarrollo de Software Libre Desarrollado bajo
Estndares Abiertos.
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Nombre
Kilobyte (KB)
Megabyte (MB)
Gigabyte (GB)
Terabyte (TB)
Petabyte (PB)
Exabyte (EB)
Zettabyte (ZB)
Yottabyte (YB)
Medida
Binaria
2^10
2^20
2^30
2^40
2^50
2^60
2^70
2^80
Cantidad de bytes
Equivalente
1024
1048576
1073741824
1099511627776
1125899906842624
1152921504606846976
1180591620717411303424
1208925819614629174706176
1024 bytes
1024 KB
1024 MB
1024 GB
1024 TB
1024 PB
1024 EB
1024 ZB
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BIBLIOGRAFA
Informtica. Consultado en:
http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica
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17
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http://www.cnti.gob.ve/images/stories/documentos_pdf/decreto3390s
oftwarelibre.pdf
http://es.slideshare.net/KatherineMejia2/unidades-de-medida-dealmacenamiento-de-informacin
CONCLUSIN
El presente trabajo est diseado de forma prctica y sencilla para comenzar a
conocer un poco de esta extraordinaria herramienta como lo es la informtica,
recorriendo
la historia de
software, hardware,
las
mismas,
conceptualizando
su
por
caractersticas,
generaciones
concepto
de
dando
una
conocemos
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