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Mrida, 2016
INDICE
Introduccin
Formacin Esttica Audiovisual
El Diseo
La fotografa
El cine
El videoarte
Instalaciones
Arte digita
Arte en el tiempo Prehistrico y Prehispnico
Prehistrico:
Escultura
Pintura
Prehispnico
Tratamiento Curricular: reas, Bloques y Contenidos
reas
Bloques de Contenido
Contenidos
Tratamiento Pedaggico: Aprendizaje por Problema Ldico Creativo
Transdisciplinariedad e Interdisciplinariedad: Educacin a travs del arte y la
Creatividad
Pensadores filosficos
Arnold Hauser
Herber Read
Conclusiones
Referencias
INTRODUCCIN
La realizacin del presente trabajo tiene como finalidad conocer y ampliar los
conocimientos sobre los aspectos bsicos e importantes de la formacin esttica
audiovisual, referente a toda comunicacin masiva que apelan a la utilizacin de los
sentidos de la vista y el odo para transmitir sus mensajes, lo cual, llama la atencin
de los individuos, asimismo, se explicar el arte en el tiempo prehistrico y
prehispnico, que abarca todas las facetas de la vida social de los humanos y a
todos los estilos de arte que haba antes de que los espaoles conquistaran una
gran parte de Amrica.
Adems se investigar acerca del las reas en conjunto con el aprendizaje por
probleca ldico creativo y la educacin a travs del arte y la creatividad.
Igualmente se explicaran las posturas de algunos autores como Arnold Hauser y
Herber Read
El Diseo:
Es una prctica artstica realizada
mediante el trabajo
en
equipo,
que
la
finalidad
de
dar
solucin
estticas
animadas
para
ser
maquinarias,
etc.).
La
diseo
encuentra
tridimensional
se
constantemente
en
Fuente:
Diseo
tridimensional.
Extrado
de:
desarrollo en distintas vertientes
https://www.google.co.ve/search?newwindow=1&client
profesionales, como lo son el diseo
=firefoxb&biw=1128&bih=733&tbm=isch&sa=1&q=dise%C3%
arquitectnico,
el diseo de interiores, e diseo industrial y el diseo de modas;
B1o+tridimensional+audiovisual&oq=dise%C3%B1o+tr
conidimensional+audiovisual&gs_l=img.3...25997.29205.0.
el propsito de dar solucin a situaciones y necesidades prcticas, en atencin
29741.16.10.0.0.0.0.0.0..0.0....0...1c.1.64.img..16.0.0.1U
a las relaciones entre funcin, forma y materia. (Educacin artstica 2er ao, 2015)
7JOK4TmRQ#imgrc=NX992BvQ4kCwNM%3A
La fotografa:
La cmara fotogrfica tiene ms de ciento cincuenta
aos de creada. Inicialmente su uso estaba limitado a los
especialistas (fotgrafos profesionales); sin embargo, los
desarrollos tecnolgicos de los ltimos aos la han hecho
accesible a todos. Las opciones de impresin en distintos
soportes o formatos y la posibilidad de ver los resultados
de la prctica de manera inmediata la han convertid en
un modo de expresin, registro y comunicacin masiva,
destacando en la actualidad su presencia en las TIC.
Fuente: El Porteazo,
Hctor Rondn Lovera.
1962.
Fotografa
documental.
Educacin
artstica 1er ao., 2015
(Educacin
El cine:
Es actualmente una de las expresiones artsticas
ms atractivas y de consumo masivo; es un arte
interdisciplinario, ya que en su realizacin confluyen
diversas actividades multisensorial (visual, auditiva y
cinestsicas), y est integrada por manifestaciones
artsticas especficas, como las siguientes:
Fuente:
Fotograma.
Extrado
de:
https://www.google.co
La fotografa
.ve/search?newwindo
El guin
w=1&client=firefoxb&biw=1128&bih=73
El diseo
3&tbm=isch&sa=1&q
=+fotogramas+de+la+
Las artes visuales (en los principios de la composicin
y soluciones
pelicula+fotograma+&
conceptuales de colores)
oq=+fotogramas+de+l
a+pelicula+fotograma
La arquitectura (mediante el diseo de escenarios)
+&gs_l=img.3...56602
Las tcnicas de actuacin perfeccionadas en las artes escnicas
8.575197.0.577235.16.
El sonido: efectos de sonido, bandas sonoras y msica15.0.0.0.0.0.0..0.0....0..
incidental (msica de
.1c.1.64.img..16.0.0.7v
fondo para las escenas). (Educacin artstica 2er ao, 2015) Yl_AulPaU#imgrc=G
Rj39Nxzv2uM9M%3
El videoarte:
A
sus
mismos
procedimientos
de
Instalaciones:
Es la expresin artstica a partir de una idea que plantea la integracin de
diversos medios: dibujo, msica, pintura, escultura grfica, arquitectura, video,
multimedia, televisin, accin corporal, entre otros, en un espacio real. (Educacin
artstica 2er ao, 2015)
La instalacin, como expresin artstica (adems del espacio tradicional del
museo y la galera), se apropia de espacios no convencionales como plazas, calles y
avenidas. El espectador puede formar parte de la creacin
artstica cuando interviene o manipula elementos de la
instalacin.
Los creadores utilizan en sus instalaciones algunos
de los siguientes recursos:
Materiales diversos
Proyecciones audiovisuales
Fotografas
Sonido
Pintura
Acciones corporales
Video
Efecto de luces
Arte digital:
Son manifestaciones artsticas elaboradas
mediante las tecnologas d4e la informacin y la
comunicacin; por ejemplo, obras artsticas
realizadas mediante el uso de computadoras y
dispositivos
telefnicos.
Entre
estas
se
Prehistrico:
Abarca todas las facetas de la vida social de los humanos, (caza, guerra,
trabajos etc.). Lo ms representativo es:
La Escultura.
La Pintura.
La Escultura
Est realizada en piedra o hueso principalmente y en relieves trazados en
cavernas. Destacan principalmente las llamadas Venus paleolticos, figuras de
mujer que presentan hipertrofiadas algunas zonas anatmicas, por lo que se ha
pensado que estn relacionadas con ritos de fertilidad. Junto a estas esculturas son
importantes los relieves y grabados en utensilios hechos de marfil, hueso y astas de
reno, que representan a animales (bisontes, osos, jabales), tallados con un gran
realismo en sus formas y actitudes. Tambin podemos encontrar figuras humanas
grabadas en grandes rocas al aire libre, en menhires o monolitos. Herramientas con
seales personales, agujas de huesos para confeccionar ropa, bastones, cermica.
Fueron capaces de abstraer, quitando elementos hasta llegar a la escultura
abstracta, cbica. (Historia del arte, s/f, pgina libre)
Venus de Wilendorf
La figura de esta mujer desnuda de 7cm. de ancho y 15cm. de alto, fue
esculpida en piedra caliza y pintada con ocre rojo. Es una escultura exenta (las
formas son talladas o modelados sobre toda su circunferencia, puede ser vista por
todos lados). Sus formas son extremadamente voluminosas: mamas, abdomen,
nalgas. Su cabeza est acicalada, cubierta de lo que pueden ser trenzas, un tipo de
peinado o una capucha. Disponan de mucho tiempo para acicalarse. (Historia del
arte, s/f, pgina libre)
Venus de Laussel
Es una estatuilla en bajo relieve, tallada en un bloque de
piedra caliza dura; representa una mujer desnuda, que en su
mano derecha sostiene un cuerno de bisonte (la cornucopia:
cuerno smbolo de la abundancia). La figura mide 46cm. de
altura. La cabeza, no presenta indicios de rostro. A pesar de
ello se observa que fue tallado de perfil. El cuello alargado y
definido. Los senos son largos y colgantes, de forma oval. El vientre algo
pronunciado, pero proporcionado y ligeramente cado. Todo el cuerpo est pulido
excepto la cabeza. (Historia del arte, s/f, pgina libre)
Venus de Lespugue
Tiene una antigedad de 20,000 aos. Es la ms joven de las que hasta el
momento han podido hallarse. Tallada en el colmillo de un mamut, mide 14.7cm.
de altura. El vientre, las nalgas y los senos desmesuradamente desarrollados;
forman una especie de esfera o crculo central. En la parte trasera hay una serie de
estras paralelas y verticales, que podra ser una faldilla. Se expone en el Museo del
Hombre en Pars. Esta escultura es abstracta. (Historia del arte, s/f, pgina libre)
La Pintura
Sobre las paredes o el techo de las cuevas, los hombres prehistricos
dibujaban o pintaban los distintos animales que cazaban. Tambin pintaban
escenas de significado ritual o mgico como por ejemplo, el rito de la fertilidad,
etc. Los materiales que usaban eran el Carbn vegetal y diferentes tierras de
colores
mezclados
con
agua
grasas
de
animales.
Prehispnico
Se usa para hacer referencia al arte que exista en Amrica mucho antes de que los
espaoles llegaran, a las expresiones materiales desarrolladas por las culturas
anteriores a la llegada de los espaoles a Amrica. Este concepto se refiere
principalmente a todos los estilos de arte que haba antes de que los espaoles
conquistaran una gran parte de Amrica. Cuando hablamos del arte prehispnico
nos referimos a todos los estilos de arte que surgieron antes de 1492, ya que en
Amrica existan diferentes culturas y cada cultura tena diferentes tipos de
representaciones. (Tipos de arte, 2015, pgina libre)
Su mayor caracterstica es que tiene una funcin principalmente mtica de
ratificacin de la sociedad que la origina.
Se puede considerar que la etapa de Amrica prehispnica era aquella posterior a
la llegada de coln y en la cual se encontraban las primeras civilizaciones que se
ocuparon toda Amrica central, una gran parte de Mxico, en Yucatn y en
Guatemala aunque estas poblaciones tambin se pudieron ver en otras regiones.
Este arte lo realizaban los artesanos que trabajaban para las elites religiosas y que
tenan la misin de relatar a travs de la arquitectura, la cermica, el textil, el arte
plumario, la orfebrera y la pintura, los grandes mitos que dan origen a su
cultura. En la zona de los Andes, el arte Prehispnico se caracteriza en general, por
el desarrollo de formas de representacin, que van desde la abstraccin
geomtrica simblica, a las formas figurativas realistas, las que permitieron la
comprensin por parte de los indgenas, de las imgenes religiosas tradas por lo
espaoles. (Tipos de arte, 2015, pgina libre)
Cultura
Zapoteca: Era
un
pueblo
indgena
mesoamericano
algunos
de
losfragmentos
ms
preciosos
del
arte
Teotihuacana: es
una
civilizacin
precolombina
de
mesoamerica que se desarrollo entre los siglos I a.c hasta el siglo VIII d.c
aproximadamente y se asent en Mxico en el siglo I a.C. y dur hasta
el siglo VIII d.C. Esta cultura se caracteriza por el enorme tamao de sus
monumentos, cuidadosamente dispuestos en principios geomtricos y
simblicos. La mayora de sus estructuras monumentales son el Templo
de Quetzalcatl, la Pirmide del Sol y la Pirmide de la Luna. (Tipos de
arte, 2015, pgina libre)
Cultura Mixteca: fue un pueblo amerindio de Mesoamrica de
familia lingstica otomangueana que habitaron los actuales estados
mexicanos de Oaxaca, Guerrero y Puebla, en la llamada regin Mixteca
que floreci en el sur de Mxico entre los siglos (XV-II a. C.) a.c y llego a
su fin a inicios del siglo XVI d.c cuando los europeos aterrizaron en
Amrica. Los mixtecos construyeron edificios decorados con grecas de
piedra que demuestran su habilidad como artesanos, desarrollaron un
estilo de cermica con mucho colorido, trabajaron los metales y se
destacaron como excelentes orfebres y realizaron hermosos collares,
pectorales, brazaletes, narigueras y anillos con oro, plata, cobre y piedras
preciosas como la turquesa, las perlas y los corales. (Tipos de arte, 2015,
pgina libre)
Cultura Totonaca: residan en las regiones costeras y montaosas del
este de Mxico en el momento de la llegada de los espaoles en el ao
1519. El moldear el barro es un arte muy arraigado en las costumbres
totonacas. (Tipos de arte, 2015, pgina libre)
reas:
Las reas Acadmicas establecidas para la Primera Etapa del Nivel de
Educacin Bsica son las siguientes: Lengua y Literatura, Matemtica, Ciencias de la
Naturaleza y Tecnologa, Ciencias Sociales, Educacin Esttica y Educacin Fsica.
En el Diseo Curricular del Nivel de Educacin Bsica se plantea adems la
integracin de las reas acadmicas y de los ejes transversales mediante la
incorporacin de elementos comunes subyacentes, tales como: conceptos claves,
mtodos de anlisis, instrumentos, tcnicas, axiomticas, mtodos de investigacin,
Bloques de Contenido:
En el Diseo curricular del Nivel de Educacin Bsica los contenidos se han
organizado en Bloques de Contenido. Estos bloques constituyen un elemento
organizador de los contenidos de las distintas reas acadmicas, guardan estrecha
relacin con lo planteado en los objetivos de etapa y de rea. No deben ser
considerados como temas sino como una forma de agrupar los contenidos
esenciales en torno a un elemento vertebrador.
Un Bloque de Contenido, segn la naturaleza del rea acadmica y de su mayor o
menor nivel de complejidad, puede variar de un grado a otro o puede mantenerse
a lo largo de varios grados o varias de las etapas educativas del nivel. (Currculo
bsico nacional de Venezuela. Aspectos relevantes, pgina libre)
Contenidos:
Son el conjunto de los saberes relacionados con lo cultural, lo social, lo
poltico, lo econmico, lo cientfico, lo tecnolgico, etc., que conforman las distintas
reas Acadmicas y Asignaturas, cuya asimilacin y apropiacin por los alumnos es
considerada esencial para su desarrollo y socializacin.
Esta definicin de los contenidos rompe con la tradicional interpretacin
transmisiva, pasiva y acumulativa de la enseanza y del aprendizaje, plantea una
concepcin constructivista de estos procesos y mantiene el papel decisivo de los
ambiente de libertad ldico creativa. Las ludotecas son un espacio para favorecer la
expresin de cada participante donde a travs de actividades mltiples, tanto los
nios como los adultos que los acompaan se divierten con toda espontaneidad, al
tiempo que se descubren y estructuran como personas, son un espacio de
socializacin creativa. (Murillo, 1996).
Llanos (1988, citado por Murillo, 1996) sostiene que dentro de la actividad
ldica en la que est inmersa la ludoteca, el nio es visto como una unidad
"biopsicosocial", y como tal, se le prepara un ambiente propicio para el desarrollo
de su potencial fsico, emocional e intelectual, con elementos que interactan y que
van modelando a las futuras generaciones y a la sociedad. El nio es el
protagonista principal de una juegoteca. Todo el ambiente se organiza de acuerdo
con sus necesidades e intereses; es l quien va a crear, actuar y dar las pautas por
seguir en ese mundo ldico. El desarrollo del pensamiento autnomo se logra no
tanto por lo que el nio hace, sino por cmo lo hace. El puede efectuar
asociaciones fsicas, matemticas o cientficas. De acuerdo con Chaves (1990, citado
por Murillo, 1996) es por medio del juego que el infante se realiza en la juegoteca,
utilizando a su modo materiales de desecho, logra organizar su entorno
creativamente.
As, la capacidad creadora se desarrolla no tanto por las habilidades naturales, sino
de acuerdo con las posibilidades que se le brinden para potenciarlas. (Murillo,
1996).
es
el
potencial
humano
integrado
por
componentes
creatividad nos permite tener una actitud flexible y transformadora que propone
romper las murallas o barreras para edificar la nueva escuela del futuro, cuyos
principales apellidos sean: integrada, solidaria, respetuosa, reflexiva, divergente,
desarrolladora, abierta y consistente con las necesidades de todos los alumnos.
Todo lo anteriormente expresado conlleva una educacin en la creatividad que
propicie un sistema de actividades y comunicacin donde el pensamiento reflexivo
y el creativo se desarrollen a la par de una actitud coherente.
Cada alumno que egrese de una escuela formado con esta visin desear que en
los lugares donde llegue se manifieste el pensar, crear, sentir, comunicar y
compartir por respeto a s mismo y a sus semejantes. (Betancourt, 1999).
Arnold Hauser
Naci en Hungra en 1892, estudi en Budapest, en Berln y en 1938 se
traslad a Londres, convirtindose
en
sbdito
britnico
en
1948.
slo
muy
limitadas
Herber Read
(1.983-1.968) crtico, esttico y filsofo
del arte ingles. Tambin poeta y prosista,
impregnado de la tradicin romntica. Es
considerado uno de los ms importantes
intrpretes y estudioso del arte moderno del
siglo XX. su experiencia como soldado
durante la I guerra mundial (1.914-1.918)
impregna gran parte de su poesa, en
especial
el
volumen
titulado
Guerreros
Desnudos (1.919).
En su faceta de crtico, Read dominaba
el arte moderno, principalmente la escultura,
y contribuy a revivir el inters por los poetas
romnticos con su obra Estudios sobre la
poesa romntica inglesa (1953). Su importante obra crtica incluye El significado
del arte (1932) y Filosofa del arte moderno (1952). En Educacin por el arte (1943),
expone sus opiniones sobre la importancia de las artes como parte del proceso de
aprendizaje, opiniones que dejaron su huella en el sistema educativo britnico,
donde explicita la teora del aprendizaje artstico como contribucin al desarrollo
de la personalidad creadora, integrada y sensible del alumno, a fin de conseguir
adultos armnicos, tolerantes con plena conciencia social y esttica.
Consideraciones sobre El Arte y la Educacin:
El arte Heard lo considera, como un modo de integracin, el modo ms
natural para los nios y como tal, su material es la totalidad de la experiencia. Es el
nico modo que puede integrar cabalmente la percepcin y el sentimiento. Read
considera la experiencia, memorable y utilizable en la medida que toma forma
artstica, como un hecho necesario y conveniente para los nios en el medio
educativo; pero adems involucra dos elementos complementarios que hacen
parte de lo que l concibe como arte y por supuesto de la estructura mental de una
persona: la percepcin y el sentimiento. El primero, ligado con los sentidos, con el
aprendizaje, con la parte lgica de la persona; el segundo, atado a la sensibilidad, a
la emotividad, a la intuicin. Es este hecho dual, integrador, complementario,
El arte es la base de toda la tcnica del dibujo educativo eficaz, es tan variado
como la propia naturaleza humana, as como la expresin como medio de
comunicacin. (Herber Read Educacin por el arte, 2012, pgina libre).
CONCLUSIONES
Los medios audiovisuales como se pudo estudiar, son aquellos medios de
comunicacin que apelan a la utilizacin de los sentidos de la vista y el odo para
transmitir sus mensajes. Es decir, los medios audiovisuales combinan imgenes y
sonido, y por caso, el receptor puede ver y escuchar el mensaje en cuestin y entre
los ms destacados se cuentan la televisin, el cine e internet,
Por otra parte, en el arte prehistrico se vio todas las facetas de la vida social
de los humanos, (caza, guerra, trabajos etc.) siendo lo ms representativo la
escultura y la pintura.
En cuanto a las reas, los docentes se encargan, a travs de las asignaturas y
bloques, que lo nios se desarrollen ms y vayan adquiriendo conocimientos y
manejo de sus habilidades que son demostrados y puestos en prctica en los
contenidos de los bloques que se agrupan en contenidos conceptuales,
procedimentales y Actitudinales,
REFERENCIAS
Betancourt, J. (1999). Creatividad en la educacin: Educar para Transformar. Revista Educar,
n
10.
Disponible
en:
http://www.geocities.ws/seccion47_innovacion/creatividadeduc10.html
en: