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Manual de Expansiones

Bestiario y Nuevas Reglas


V.1.0. Julio 2005

Ampliaciones a Heroquest

Contenidos

Bestiario: Los Monstruos de Heroquest....................................................... 1

1.1

La raza de los Orcos...................................................................................... 1

1.2

Los Ogros.................................................................................................... 1

1.3

Los No Muertos ............................................................................................ 1

1.4

El Caos ....................................................................................................... 2

1.5

Enjambres................................................................................................... 2

1.6

Skaven ....................................................................................................... 3

1.7

Seres Articos ............................................................................................... 3

1.8

Mercenarios ................................................................................................. 3

1.9

Los Elfos ..................................................................................................... 3

1.10 Animales ..................................................................................................... 4


1.11 Elementales................................................................................................. 4
1.12 Dragones .................................................................................................... 5
1.13 Resumen de Habilidades................................................................................ 5

Variaciones a los Monstruos ....................................................................... 8

2.1

Guerreros de Caos ........................................................................................ 8

2.2

Grgolas ..................................................................................................... 8

2.3

Fimires 8

2.4

Goblins y Orcos ............................................................................................ 9

2.5

No Muertos.................................................................................................. 9

Variaciones a las reglas ............................................................................ 10

3.1

Luz

10

3.1.1

Regla especial: razas ........................................................................ 10

3.2

Cierres 10

3.3

Trampas ................................................................................................... 11

3.4

Fuego 11

Heroquest en Solitario .............................................................................. 12

4.1

Entorno..................................................................................................... 12

Ampliaciones a Heroquest

4.2

Trama/Misin............................................................................................. 13

4.3

Disposicin General .................................................................................... 13

4.4

Puertas ..................................................................................................... 14

4.5

Contenido de la Habitacin........................................................................... 14
4.5.1

Mobiliario ........................................................................................ 15

4.5.2

Monstruos. Para Varios Jugadores....................................................... 15

4.5.3

4.6

4.8

Compaero del Hroe.................................................................................. 22

4.9

Comportamiento de los monstruos ................................................................ 22

Ampliaciones a Heroquest

Bestiario: Los Monstruos de Heroquest


Enlassiguientestablasseencuentranrecopiladostodoslosmonstruosaparecidosen
expansiones oficiales incluidas misiones de White Dwarf. Ntese que los monstruos
estnbasadosenlaversinUSAdeljuego,enlacualvariosdeellostienenmsdeun
puntodevida.

1.1

La raza de los Orcos

Mov. Ataque Defensa Cuerpo Mente

Especial

Goblin

10

ShamanGoblin

10

Hechicero:2

Orco

ShamanOrco

Hechicero:3

OrcoNegro

3/3

Dosataques

Fimir

Hobgoblin

Bugbear

1.2

Los Ogros

Mov. Ataque Defensa Cuerpo Mente

Especial

Troll

3/3

Regeneracin:1.Dos
ataques

Ogro

CapitnOgro

1.3

Los No Muertos

Mov. Ataque Defensa Cuerpo Mente

Especial

Esqueleto

Zombi

Espectro

Ampliaciones a Heroquest

Mov. Ataque Defensa Cuerpo Mente

Especial

Momia

Fantasma

10

Vampiro(humano)

Hipnosis,Mordisco,
Metamorfo

Vampiro(murcilago)

12

Vuela

Vampiro(lobo)

Vampiro(niebla)

12

Vuela.Invulnerable

Lich

Hechicero:4.
Paralizar

LichenTrono

10

Hechicero:6.
Paralizar

Nigromante

Var

Var

Var

Var

Var

Hechicero:2a6

1.4

El Caos

Mov. Ataque Defensa Cuerpo Mente

Especial

ArquerodelCaos

3(1)

Ataqueadistancia

GuerrerodelCaos

GuardiadelaMuerte

Grgola

HechicerodelCaos

1.5

Enjambres

Mov. Ataque Defensa Cuerpo Mente

Especial

MurcilagoGigante

12

Vuela

RataGigante

10

Hasta:2

AraaGigante

Telaraa:1,Veneno

EscorpinGigante

4/4

DosAtaques.
AtaquedeAguijn

AraaGigantesca

Telaraa:4.Veneno

Snotling

12

Hasta:4

Ampliaciones a Heroquest

1.6

Skaven

Mov. Ataque Defensa Cuerpo Mente

Especial

Skaven

CampenSkaven

AsesinoSkaven

10

2/1

DosAtaques

HechiceroSkaven

Hechicero:4

1.7

Seres Articos

Mov. Ataque Defensa Cuerpo Mente

Especial

GremlindeHielo

10

RobaObjetos

Yeti

AtaquedeAbrazo

OsodeGuerraPolar

4/4

DosAtaques

HorrorHelado

Hechicero:12

1.8

Mercenarios

Mov. Ataque Defensa Cuerpo Mente

Especial

Espadero

Coste:100MO

Ballestero

Coste:75MO.
Ballesta

Alabardero

Coste:75MO.Puede
atacarendiagonal

Explorador

Coste:50MO.
Desarmatrampas

1.9

Los Elfos

Mov. Ataque Defensa Cuerpo Mente

Especial

LoboGigante

Ampliaciones a Heroquest

Mov. Ataque Defensa Cuerpo Mente

Especial

ArqueroElfo

4(1)

Ataqueadistancia

GuerreroElfo

1.10

Animales

Mov. Ataque Defensa Cuerpo Mente

Especial

Oso

Ataquedeabrazo

MurcilagoGigante

12

Vuela

RataGigante

10

Hasta:2

AraaGigante

Telaraa:1.Veneno

GatoSalvaje

10

2/2

Dosataques

SabuesoSalvaje

10

Lobo

1.11

Elementales

Mov. Ataque Defensa Cuerpo Mente

Especial

ElementaldeAire

12

InmunealAire.

Daodoblepor
Tierra.
Solodaomgico
ElementaldeTierra

InmunealaTierra.
Daodoblepor
Aire.
Solodaomgico

ElementaldeFuego

10

InmunealFuego.
Daodoblepor
Agua.
Solodaomgico

ElementaldeAgua

InmunealAgua.
Daodoblepor
Fuego.
Solodaomgico

Ampliaciones a Heroquest

1.12

Dragones

Mov.

Ataque Defensa Cuerpo Mente Especial

DragnNegro

12

4/3/3/2

15

3AlientosAcidos.
InmunealAcido.
Vuela

DragnAzul

12

4/3/3/2

15

3Alientos
Elctricos.Inmune
alaElectricidad.
Vuela

DragnVerde

12

4/3/3/2

15

3AlientosdeGas.
InmunealVeneno.
Vuela

DragnRojo

12

4/3/3/2

15

3Alientosde
Fuego.Inmuneal
Fuego.Vuela

DragnBlanco

12

4/3/3/2

15

3AlientosdeHielo.
InmunealHielo.
Vuela

1.13

Resumen de Habilidades

Habilidad

Descripcin

Hechicero:X

Este monstruo tiene conocimientos de magia y puede lanzar conjuros.


EscogeXconjurosdeentrelosdisponiblesydselosalmonstruo

DosAtaques

Este monstruo posee dos ataques, que pueden ser dirigidos al mismo
oponenteorepartidosentredosoponentesdiferentes

Regeneracin:X

Este monstruo tiene la habilidad de regenerarse y curar sus heridas. El


monstruorecuperaXpuntosdevidaporturnohastaqueselemate.

Vuela

El monstruo puede volar. Esto le permite moverse a travs de casillas


ocupadasporHroes

Paralizar

El contacto de este monstruo paraliza aquello a loquetoca.Sielmonstruo


inflige al menos 1 punto de dao, el Hroe es paralizado. De forma
inmediata,yencadaturnoposterior,elHroelanza1D6porcadapuntode
vida que le quede. Si saca un 6, la parlisis desaparece y el hroe puede
volveraactuarensuprximoturno.Mientrasestparalizado,elHroeno
puedemoverycuentacon2dadosdedefensa.

AtaqueaDistancia

Estemonstruoposeeunarmaquelepermitedispararadistanciacontrasus
enemigos.Elprimervalordelacolumnadeataqueseselnmerodeataques
quepuedehacercontraenemigosadistancia.Elsegundovaloreselnmero
de dados que puede lanzar en combate cuerpo a cuerpo y slo contra
enemigosadyacentes

Hasta:X

Algunomonstruossonpequeosyenunacasillapuedehabermsdeuno.
HastaXdeesosmonstruospuedenestarenunacasilla.Alatacarodefender
5

Ampliaciones a Heroquest

Habilidad

Descripcin
los monstruos en esa casilla tiene un total de dados igual a la suma de los
dadosdetodoslosmonstruospresentesenlacasilla.LosvaloresdeCuerpo
yMentenosevenafectadosdeformaquecuandoseinfligedaosuficiente
paramataraunmonstruoseeliminaaunodeellosyassucesivamente.

Veneno

El ataque de este monstruo es venenoso. Un Hroe que sufra 1 punto de


daoseconsiderarenvenenado.UnHroeenvenenadoperder1Puntode
CuerpoencadaturnosucesivoamenosquebebaunaPocindeCuracin(la
cualcurasloelenvenenamiento,nolospuntosdecuerpoperdidos)

Hipnosis

LamiradadelmonstruopuedetransfiguraraunHroeyvolverleencontra
desusaliados.Unmonstruoconestahabilidadpuedeintentarhipnotizara
un Hroe en vez de atacarle. La hipnosis es tratada como un Hechizo del
CaosdeMando.

Mordisco

Algunos monstruos tienen un ataque en forma de mordisco que drena la


vidadesusadversarios.EstemonstruopuedemorderaunHroeadyacente
enlugardeatacarle.Sieligemorderleleatacarconlamitaddesusdadosde
ataque.CualquierdaoinflingidoalHroeseaadiraltotaldePuntosde
Cuerpodelmonstruo

Metamorfo

El monstruo puede cambiar de forma. Este monstruo tiene otras formas


posiblesqueseindican.AlcambiardeformaretienesuspuntosdeCuerpoy
MenteperosusdadosdeAtaqueyDefensacambianenfuncindelaforma
adoptada.

AtaquedeAbrazo

AbrazandoalHroe,elmonstruoleasfixiaylerobalavida.Sielataquedel
monstruo inflige al menos un punto de da7512423.26038Tm(el)Tj/C2_11Tf0Tc10.01601001

Ampliaciones a Heroquest

Habilidad

Descripcin
nolalneadevista.Latelatienetantosdadosdedefensacomoelmonstruo
quelateji.

SoloDaoMgico

El monstruo es invulnerable a ataques no mgico y slo se le puede daar


mediantearmasmgicasohechizos.

Invulnerable

Elmonstruohaasumidounaformaqueleprotegeynopuedeserdaadode
formaalguna

ArmasdeDragn(Alientos)
Acido(DragnNegro)

Puede usarse contra un personaje adyacente. El cido destruir 2 dados de


defensadelaarmaduradelpersonaje(cascos,escudos,cotasdemalla...).Si
no hay armadura disponible causar 2 puntos de dao por cada dado de
defensanoexistente.Losartefactosnosevenafectadosyabsorbenelcido

Fuego(DragnRojo)

Este arma proyecta una linea de fuego de hasta cinco casillas en cualquier
direccin. Las llamas causan 3 Puntos de Dao. Cada personaje impactado
lanza2D6:porcada56obtenidoeldaosereduceen1punto.

Hielo(DragnBlanco)

Este arma proyecta una lnea de hielo de hasta cinco casillas en cualquier
direccin.Elhieloinflige2PuntosdeDao.Cadapersonajeimpactadolanza
2D6: por cada 5 6 obtenido el dao se reduce en 1 punto. Cualquier
personajeimpactadoyquesufraalmenos1puntodedaoquedacongelado.
Lospersonajescongeladosnopuedenejecutarningunaaccin,incluyendola
defensa.Unpersonajecongeladopermaneceashastaqueconsigasacarun6
en 1D6 por cada punto de vida que le quede. Esta accin puede ejecutarse
cadaturno.

Electricidad(DragnAzul) Estearmalanzaunarcoelctricoencualquierdireccin.Elarcoviajaenlnea
rectahastaqueimpactecontraunmuroopuertacerrada(peroatravesarel
mobiliario).Causa2puntosdedaocontracualquierpersonajequeesten
sutrayectoria
Veneno(DragnVerde)

Estearmainvadecompletamentelahabitacinoelcorredorconunanubede
gas txico. Todos los presentes (salvo el Dragn) sufren 3 puntos de dao.
Cada personaje impactado lanza 2D6: por cada 5 6 obtenido el dao se
reduceen1punto.

Ampliaciones a Heroquest

Variaciones a los Monstruos


En este captulo se presentan algunas reglas caseras que permiten ofrecen ms
variedadalaspartidasmediantemodificacionessencillasalcomportamientoestndar
delosmonstruosenHeroquest.

2.1

Guerreros de Caos
Permite que los Guerreros del Caos se defiendan ms eficazmente haciendo que
obtenganescudosdeHroeenlugardeescudosnegros.

2.2

Grgolas
EncadaturnolaGrgolapuedeelegiratacarconsultigoosuespada.Elltigopuede
impactaracualquierhroeaunadistanciadeunaodoscasillas.Siconsigueinfligir
daoconelltigo(5dados)elHroeestparalizadoensusiguienteturnoynopuede
moverniatacar.UnHroeparalizadopierdeundadodedefensadado

Ampliaciones a Heroquest

2.4

Goblins y Orcos
Permite que los goblins lleven arcos, lo cual les otorga 2 dados de ataque contra
cualquierHroealavista.Alternativamente,elprimerataquedecadagoblinpuede
consistirenarrojarunalanzapor3dadosdeataque,peroslosepermiteunalanza
porgoblin.
LasmismasopcionessonvlidasparalosOrcos.

2.5

No Muertos
SeconsideranNoMuertosalasmomias,esqueletosyzombies.
AlosNoMuertosselespuededardosnuevashabilidades:Invulnerabilidadlimitada
yMiedo.
Invulnerabilidad significa que la momia slo puede recibir dao defuego,conjuros,
magia, etc... El Master decide qu ataques hacen dao y todos los dems fallan
automticamente.
Miedo significa que la primera vez que un Hroe entre en linea de vista de una
momia,debecesartodossumovimientosyaccionesylanzar1D6.Unatiradade56
significa que el Hroe ha vencido su miedo y puede finalizar su accin. Si falla,
entonces queda paralizado por el miedo y no puede moverse ni atacar hasta que
consigasacarun56enturnosposteriores.
Un Hroe paralizado pierde 1 dado de defensa pero su defensa nunca puede ser
inferiora2dados.UnavezqueunHroehayasuperadosumiedoaunadeterminada
momia,esamomianopuedevolveracausarleMiedo.

Ampliaciones a Heroquest

Variaciones a las reglas


Enestecaptulosepresentanalgunasmodificacionessencillasalasreglascaserasque
permitenofrecenmsvariedadalaspartidas.

3.1

Luz
Las mazmorras por la que se mueven los Hroes son sitios oscuros y sombros. Se
necesita que los Hroes transporte alguna fuente de luz si desean ver algo. La luz
puedesertpicamenteproporcionadaporantorchas,quepuedencomprarseantesde
laaventurapor10piezasdeoro.
Cadaantorchadura6turnosypermiteaunhroeverhasta6casillasdedistanciaen
todas las direcciones. Las antorchas iluminan completamente el interior de las
habitaciones.
Lasantorchaspuedenserusadascomogarrotes,proporcionando2dadosdeataqueal
portador.LosMasterhabilidososnorevelarndeinmediatoalosjugadoresqueesto
es posible. Una antorcha encendida puede ser especialmente valiosa contra
determinadosmonstruossensiblesalfuego.

3.1.1

Regla especial: razas


Laregladedistanciadevisinarribadescritaaplicaaloshumanos.Puedesconsiderar
queloselfossoncapacesdeversinproblemasenausenciadeluz,yquelosenanos
slodisponendevisinhasta5casillas.
Obviamente,losmonstruosestnacostumbradosasuentornoporloquenonecesitan
fuentesdeluz.

3.2

Cierres
Algunaspuertas,cofresyobjetospodranestarcerradosconllave.
TansloelEnano,ounHroequeposealacajadeherramientas,puedeabrirelcierre
con las mismas posibilidades de xito que al desmontar trampas. Si falla la tirada,
puedereintentarloenturnossucesivoshastaconseguirlo.
Adems,puedehacersequeunapuertacerradanosuponganingunatrampaparalos
Hroes,perosielprimerintentodeforzarlacerradurafallaentoncessedisparauna
trampa menor (dardos, agujas, gas...) que causarn la prdida de 1 punto de vida.
Sucesivosfallosenlatiradanocausarnnuevosdaos.
Las puertas cerradas pueden romperse en lugar de abrirse. Se considera que cada
puertatiene2puntosdecuerpoysedefiendecon4dados(escudosnormales)

10

Ampliaciones a Heroquest

3.3

Trampas
Las trampas de habitacin pueden activarse cuando un determinado nmero de

Ampliaciones a Heroquest

Heroquest en Solitario
Lassiguientestablaspretendengenerarmisionesaleatoriasparajugarensolitario(o
sinGM)aHeroquest.Laverdadesqueconellassepierdemuchodeladiversin,la
interaccin entre Hroes, y los monstruos resultan bsicamente predecibles en sus
acciones, pero no siempre hay alguien dispuesto a hacer de master. Se recomienda
hacer que todos los monstruos tengan como mucho 2 puntos de vida, ya que si no
habrquetirarmuchsimosdadospararesolverunsimplecombate.
En todas las tablas basta con lanzar un dado rojo para determinar el resultado. La
mayoradelastablasestnorientadashaciatablasymonstruosdifciles,quesesitan
en la parte alta de la escala. Las tablas se han diseado de forma que sea posible
aadirunmodificadoraldadoparadeterminarladificultad(p.e.:+2paraunamisin
realmente difcil, 1 para una muy fcil, etc.). Algunos de los monstruos y conjuros
provienendelaexpansinElfQuest
Alternativamente,puedetirarseenlasiguientetablaparadeterminarlabonificacino
penalizacinqueseaplicaradeterminadastablas:

D6

Bonus/Malus

2atodaslastiradas

1atodaslastiradas

34

Sinmodificaciones

+1atodaslastiradas

+2atodaslastiradas

4.1

Entorno
Estatabladeterminaelentornoenelquetienelugarlaaventura.Puedesseleccionarlo
de acuerdo con otros jugadores, o a tu gusto. El entorno determina el tipo de
monstruosdisponibles,comoversenlaseccin4.5.2.

D6

Entorno

Cuevas

Ciudad

Cripta

Mazmorra

Fortaleza

Misterio

12

Ampliaciones a Heroquest

4.2

Trama/Misin
Pormediodeestatablapuedesseleccionaraleatoriamenteelobjetivodelamisin.
D6

Misin

Derrotaratodoslosmonstruos

Derrotaraunenemigoespecial

Escapar/sobrevivir

Rescatarauncompaero

Recuperarunartefacto/tesoro

ESPECIAL:deberelaborarseunatablaadicionalpara
seleccionar

4.3

Disposicin General
ColocaeltableroconlaspalabrasHEROQUESTbocaabajoylejosdelosjugadores.El
tablerocontienecincoreasdehabitaciones:unaencadaesquinayotraenelcentro.
Cada rea se numera del 1 al 5 empezando por la esquina superior izquierda. La
habitacin central es la nmero 5. Lanza 1D6 para determinar la zona de inicio,
volviendoatirareldadosisaleun6.Nmeralashabitacionesdecadazonasiguiendo
elmismocriterioylanza1D6paradeterminarlahabitacindeinicio.
Coloca las escaleras de entrada en una esquina de la habitacin (lanza 1D6 para
determinarcul,silodeseas)ycolocalapuertadesalidaenlaesquinaopuestaytan
lejosdelasescalerascomoseaposible.
Siempre que un Hroe gane lnea de visin a una habitacin no explorada debern
realizarselassiguientesaccionesenelordenqueseindica:
1. DeterminarPuertas
2. DeterminarMobiliario(opcional)
3. DeterminarMonstruos
4. DeterminarTrampas
Siempre que un Hroe gane lnea de visin a un pasillo no explorado debern
realizarselassiguientesaccionesenelordenqueseindica:
1. DeterminarPuertas
2. DeterminarMonstruos(errantes)
3. DeterminarTrampas

13

Ampliaciones a Heroquest

4.4

Puertas
Cuando el primer Hroe consiga lnea de vista a una habitacin no explorada lanza
1D6 y consultalasiguientetabla.ElNorteestsiempreorientadohacialaspalabras
HEROQUEST. No tires para determinar puertas si ya hay dos o ms puertas en la
habitacin.Vuelveatirarsielresultadodeterminaunapuertaqueconducedenuevo
alreadelaquevienenlosHroesosinohaysalidaposibleenesadireccin.Coloca
lapuertalomsalejadaposibledelosHroes.
Nota:esposiblequehayadospuertasenunmismomuro,siemprequeconduzcana
zonasdiferentes.
PuertasenHabitacin
D6

Orientacin

Nohaypuertas

Nohaypuertas

Norte

Sur

Este

Oeste

Enelcasodeloscorredores,encuantounHroeentreenuncorredorinexploradotira
1D6yconsultalasiguientetabla.Sielresultadoindicacolocarunapuerta,colocalalo
msalejadaposibledelosHroes.
PuertasenCorredor
D6

Orientacin

Nohaypuertas

Nohaypuertas

Nohaypuertas

Puerta

Puerta

Puerta

4.5

Contenido de la Habitacin
Unavezquesetengalneadevistaaunahabitacininexploradalanza2D6yconsulta
enlatablademobiliarioparaverqucontienelahabitacin.Trasello,tiraenlatabla
de monstruos para determinar el nmero y tipo de monstruos que hay en la
habitacin.

14

Ampliaciones a Heroquest

Nota:LosmonstruossecolocarnlomsalejadosposibledelosHroes.

4.5.1

Mobiliario
Mobiliario(tiradaopcional)
2D6

Orientacin

1Cofre

Ataud

Escritorio

Chimenea

Librera

Mesa

Armario

PotrodeTortura

10

Trono

11

Otro

12

EstantedeArmas

4.5.2

Monstruos. Para Varios Jugadores


Primero determina la raza de los monstruos, en funcin del entorno de la misin,
lanzando1D6yconsultandoenestatabla.
D6

Cuevas

Ciudad

Cripta

Animal

NoMuerto Animal

NoMuerto

NoMuerto Humanoide NoMuerto Humanoide NoMuerto

Animal

Animal

Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide

Humanoide

Animal

Trampa

Humanoide

Humanoide NoMuerto

NoMuerto Humanoide Humanoide

Trampa

Humanoide NoMuerto

Trampa

NoMuerto

Humanoide NoMuerto

Humanoide Humanoide Trampa

Humanoide

Humanoide NoMuerto

Especial

Trampa

Especial

Humanoide

Especial

Trampa

Trampa

Especial

Humanoide

Especial

Especial

Especial

Especial

Especial

Especial

15

Mazmorra

Fortaleza

Animal

NoMuerto Animal

Humanoide Trampa

Misterio

NoMuerto

Humanoide Animal

Ampliaciones a Heroquest

Ahoraquesabeslarazadelosmonstruosencontrados,determinaeltipoconcretoy
nmerotirandoenestatabla.
D6

Animal

Humanoide

NoMuerto

Trampas

Especial

4Ratas
Gigantes

3Goblins

2Esqueletos

Lanza

Ogro

4Murcilagos
Gigantes

3Orcos

2Zombies

Fosa

JefedeGuerra
Orco

LoboGigante

2Fimires

2Esqueletosy1
Zombie

Bloquesque
caen

3Momias

4Araas
Gigantes

4Orcos

1Momia

2Lanzas

4Guerrerosdel
Caos

10Ratas
Gigantes

3Orcosy1Fimir 3Esqueletos

2Fosas

HroedelCaos

2Lobos
Gigantes

2Guerrerosdel
Caos

3Esqueletosy2
Zombis

2Lanzasy1
Fosa

CampendelCaos

10Murcilagos 3Goblinsy3
Gigantes
Orcos

4Zombies

1Lanzay2
Fosas

Grgola

10Araas
Gigantes

6Orcos

2Momias

Inundacin

HechicerodelCaos

3Lobos
Gigantes

3Guerrerosdel
Caos

Grgola

D4LanzasyD3 2Ogros
Fosas

Tira2veces

Tira2veces

Tira2veces

Tira2veces

4Guardiasdela
Muerte

4.5.3

Monstruos. Para un solo jugador


Lamecnicaeslamismaqueencasoanterior,peroelnmeroytipodemonstruoses
msreducidoparasimplificarlamisin.
D6

Cuevas

Ciudad

Cripta

Mazmorra

Fortaleza

Misterio

Exterior

Exterior

NoMuerto

NoMuerto NoMuerto Exterior

Exterior

Exterior

NoMuerto

NoMuerto NoMuerto Exterior

NoMuerto

NoMuerto NoMuerto

NoMuerto NoMuerto NoMuerto

Ampliaciones a Heroquest

D6

Cuevas

Ciudad

Cripta

Mazmorra

Fortaleza

Humanoide

Inusual

Inusual

Humanoide Especial

Especial

Especial

Especial

Especial

Especial

Especial

Especial

Misterio

D6

Exterior

Humanoide NoMuerto Trampas

Inusual

Especial

Goblin

Goblin

Esqueleto

Lanza

2Goblins

JefedeGuerra
Orco

Orco

Orco

Zombie

Fosa

2Esqueletos Momia

Zombie

2Goblins

2Esqueletos Lanza

2Fimires

Guerrerodel
Caos

Guerrero
Elfo

2Orcos

2Zombies

Lobo
Gigante

Mago

3Goblins

Fimir

2Esqueletos 2Lanzas
y1Zombie

2Arqueros
Elfos

Hroedel
Caos

3Orcos

OrcoyFimir Momia

Inundacin Momia

Lobo
Gigante

3Orcos

Fosa

Guerrero
delCaos

Mago

Guerrero
delCaos

Guerrerodel Momia
Caos

2Lanzas

Grgola

Ogro

Hroedel
Caos

2Fimires

Fosa

Ogro

Campendel
Caos

Tira2veces Tira2veces

3Zombies

Grgola

Fosa

Grgola

Tira2veces Tira2veces Tira2veces Grgolacon


Conjuros

4.5.4

Notas a los monstruos


Nota: si el nmero de monstruos que se obtiene es superior al nmero de figuras
disponibles entonces sustituye los monstruos que falten por otro monstruo de
menorescaractersticas.Sinopuedescolocaratodoslosmonstruosenlahabitacin,
losmonstruosdesobrasepierden.
Nota: dependiendo del tipo de aventura, puedes elegir sustituir todos los orcos por
skavenenbasealasiguientetabla:
Orco

Skavensustituto

Goblin

EsclavoSkaven

Orco

Skaven

ShamanOrco

HechiceroSkaven

17

Ampliaciones a Heroquest

Orco

Skavensustituto

JefedeGuerra CampenSkaven
Orco/Orco
Negro

Nota:Lascaractersticasdelosskavenylosorcossecompensanrazonablementepor
loqueenconjuntoseconsideraqueestaequivalenciaesvlidaparapartidasajugar
segnestasreglas.Estareglasetomaparatenerencuentaquelosskavenylosorcos
nunca podran coincidir en un mismo entorno, cosa que no ocurre con otros
monstruoscomolosnomuertos,ogros,guerrerosdelcaosyanimales.

4.5.5

Trampas
Enlatablademonstruosanteriorpuedenaparecertrampasenlugardemonstruos.
Alternativamente, puedes determinar si hay trampas en la habitacin utilizando la
siguiente tabla. En tal caso, sustituye el encuentro Trampas de la tabla de raza de
monstruo por el monstruo ms habitual en el entorno de la aventura (p.e,
Humanoide,NoMuerto,etc...)
Una vez que el primer Hroe entre en una habitacin o corredor inexplorado
determinasihaytrampasconlasiguientetabla.Lastrampas,dehaberlas,secolocan
enlacasillainmediatamenteenfrentedelHroe.
Trampas
2D6

Trampa

Bloquesquecaen

Lanzas

Lanzas

Foso

Ninguna

Ninguna

Ninguna

Ninguna

10

Ninguna

11

Ninguna

12

Ninguna

18

Ampliaciones a Heroquest

4.6

Tesoros

4.6.1

Hay tesoro en la habitacin?


D6

Entorno

14

No

56

Tira1vez

Tira2veces

Tira3veces

4.6.2

Hay trampas en el tesoro?


D6

Entorno

14

No

56

S(1PuntodeVida)

S(2PV)

S(3PV)

4.6.3

Contenido del Tesoro


2D6

Tesoro

Nohaytesoro

25MonedasdeOro

50MonedasdeOro

50MonedasdeOro

1arma

75MonedasdeOro

100MonedasdeOro

150MonedasdeOro

1objetomgico

150MonedasdeOro

10

200MonedasdeOro

19

Ampliaciones a Heroquest

2D6

Tesoro

11

1obj.Mgico+150MonedasdeOro

12

1obj.Mgico+250MonedasdeOro

13

300MonedasdeOro

14

Tiradosveces

Nota:alternativamenteesposibleutilizarelmazodecartasdetesoro.Lascartasnose
reponendeformaquecuandoseagoteelmazonohaymstesorosenlapartida.Si
apareceunmonstruo,colcaloenlacasillamsalejadadelosHroes,peroenlneade
vistaconellos.

4.6.4

4.6.5

Posibles Objetos Mgicos


2D6

ObjetoMgico

Nohayobjetomgico

PocindeCuracin

PergaminodeHechizodeSueo

PocindeResistenciaMgica

PergaminodeHechizodeCoraje

PocindeCuracin

PocindeFuerza

PergaminodeHechizodeFuegoEspectral

PergaminodeHechizodeCuracin

PocindeCuracin

10

PergaminodeHechizodeBoladeFuego

11

PocindeResistenciaMgica

12

PocindeDefensa

13

Artefacto

14

Tiradosveces

Posibles armas
2D6

Arma

Daga

Bastn

20

Ampliaciones a Heroquest

2D6

Arma

Daga

EspadaCorta

Daga

EspadaCorta

Bastn

2Dagas

Casco

3Dagas

10

Ballesta

11

Escudo

12

EspadaAncha

13

EspadaLarga

14

Tiradosveces

4.7

Hechizos del Caos


Tira en la siguiente tabla para determinar los hechizos que tienen los monstruos
hechicerosquepuedanaparecerenlaaventura.
2D6

Arma

1omenos

Miedo
Sueo
BoladeFuego

23

Podredumbre
ArcoElectrico
DescargaMental

45

ConjurarOrcos
BoladeFuego
NubedelCaos
Escapar

6+

TormentadeFuego
Dispersar
ConjurarNoMuertos
RestaurarCaos
Reanimacin

21

Ampliaciones a Heroquest

4.8

Compaero del Hroe


SiestsjugandoensolitariopuedestirarenestatablaparadeterminarsiotroHroete
acompaaentuaventura.
2D6

Compaero

SirRagnar

Prospector

SirRagnar

Prospector

ArqueroElfo

ArqueroElfo

SirRagnar

68

Hroe(tira1D3paradecidirentrelos
otros3Hroes)

4.9

Comportamiento de los monstruos


En general, los monstruos siempre movern y atacarn de forma que puedan
maximizarsushabilidades(p.e.,atacandodepreferenciaalHroemsdbil)
Alternativamente puedes tirar en la siguiente tabla para determinar el
comportamientodecadamonstruo

D6

Comportamiento

14

Atacar(retirarsesiestdbil)

56

Hechizooataqueespecial(siesposible).
Enestecasoloshechizossiempretienen
preferenciasobrelosataquesespeciales.

El Hroe a atacar puede ser el ms cercano, o bien seleccionarse aleatoriamente


medianteunatiradadedado.

22

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