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Ampliaciones a Heroquest
Contenidos
1.1
1.2
Los Ogros.................................................................................................... 1
1.3
1.4
El Caos ....................................................................................................... 2
1.5
Enjambres................................................................................................... 2
1.6
Skaven ....................................................................................................... 3
1.7
1.8
Mercenarios ................................................................................................. 3
1.9
2.1
2.2
Grgolas ..................................................................................................... 8
2.3
Fimires 8
2.4
2.5
No Muertos.................................................................................................. 9
3.1
Luz
10
3.1.1
3.2
Cierres 10
3.3
Trampas ................................................................................................... 11
3.4
Fuego 11
4.1
Entorno..................................................................................................... 12
Ampliaciones a Heroquest
4.2
Trama/Misin............................................................................................. 13
4.3
4.4
Puertas ..................................................................................................... 14
4.5
Contenido de la Habitacin........................................................................... 14
4.5.1
Mobiliario ........................................................................................ 15
4.5.2
4.5.3
4.6
4.8
4.9
Ampliaciones a Heroquest
1.1
Especial
Goblin
10
ShamanGoblin
10
Hechicero:2
Orco
ShamanOrco
Hechicero:3
OrcoNegro
3/3
Dosataques
Fimir
Hobgoblin
Bugbear
1.2
Los Ogros
Especial
Troll
3/3
Regeneracin:1.Dos
ataques
Ogro
CapitnOgro
1.3
Los No Muertos
Especial
Esqueleto
Zombi
Espectro
Ampliaciones a Heroquest
Especial
Momia
Fantasma
10
Vampiro(humano)
Hipnosis,Mordisco,
Metamorfo
Vampiro(murcilago)
12
Vuela
Vampiro(lobo)
Vampiro(niebla)
12
Vuela.Invulnerable
Lich
Hechicero:4.
Paralizar
LichenTrono
10
Hechicero:6.
Paralizar
Nigromante
Var
Var
Var
Var
Var
Hechicero:2a6
1.4
El Caos
Especial
ArquerodelCaos
3(1)
Ataqueadistancia
GuerrerodelCaos
GuardiadelaMuerte
Grgola
HechicerodelCaos
1.5
Enjambres
Especial
MurcilagoGigante
12
Vuela
RataGigante
10
Hasta:2
AraaGigante
Telaraa:1,Veneno
EscorpinGigante
4/4
DosAtaques.
AtaquedeAguijn
AraaGigantesca
Telaraa:4.Veneno
Snotling
12
Hasta:4
Ampliaciones a Heroquest
1.6
Skaven
Especial
Skaven
CampenSkaven
AsesinoSkaven
10
2/1
DosAtaques
HechiceroSkaven
Hechicero:4
1.7
Seres Articos
Especial
GremlindeHielo
10
RobaObjetos
Yeti
AtaquedeAbrazo
OsodeGuerraPolar
4/4
DosAtaques
HorrorHelado
Hechicero:12
1.8
Mercenarios
Especial
Espadero
Coste:100MO
Ballestero
Coste:75MO.
Ballesta
Alabardero
Coste:75MO.Puede
atacarendiagonal
Explorador
Coste:50MO.
Desarmatrampas
1.9
Los Elfos
Especial
LoboGigante
Ampliaciones a Heroquest
Especial
ArqueroElfo
4(1)
Ataqueadistancia
GuerreroElfo
1.10
Animales
Especial
Oso
Ataquedeabrazo
MurcilagoGigante
12
Vuela
RataGigante
10
Hasta:2
AraaGigante
Telaraa:1.Veneno
GatoSalvaje
10
2/2
Dosataques
SabuesoSalvaje
10
Lobo
1.11
Elementales
Especial
ElementaldeAire
12
InmunealAire.
Daodoblepor
Tierra.
Solodaomgico
ElementaldeTierra
InmunealaTierra.
Daodoblepor
Aire.
Solodaomgico
ElementaldeFuego
10
InmunealFuego.
Daodoblepor
Agua.
Solodaomgico
ElementaldeAgua
InmunealAgua.
Daodoblepor
Fuego.
Solodaomgico
Ampliaciones a Heroquest
1.12
Dragones
Mov.
DragnNegro
12
4/3/3/2
15
3AlientosAcidos.
InmunealAcido.
Vuela
DragnAzul
12
4/3/3/2
15
3Alientos
Elctricos.Inmune
alaElectricidad.
Vuela
DragnVerde
12
4/3/3/2
15
3AlientosdeGas.
InmunealVeneno.
Vuela
DragnRojo
12
4/3/3/2
15
3Alientosde
Fuego.Inmuneal
Fuego.Vuela
DragnBlanco
12
4/3/3/2
15
3AlientosdeHielo.
InmunealHielo.
Vuela
1.13
Resumen de Habilidades
Habilidad
Descripcin
Hechicero:X
DosAtaques
Este monstruo posee dos ataques, que pueden ser dirigidos al mismo
oponenteorepartidosentredosoponentesdiferentes
Regeneracin:X
Vuela
Paralizar
AtaqueaDistancia
Estemonstruoposeeunarmaquelepermitedispararadistanciacontrasus
enemigos.Elprimervalordelacolumnadeataqueseselnmerodeataques
quepuedehacercontraenemigosadistancia.Elsegundovaloreselnmero
de dados que puede lanzar en combate cuerpo a cuerpo y slo contra
enemigosadyacentes
Hasta:X
Algunomonstruossonpequeosyenunacasillapuedehabermsdeuno.
HastaXdeesosmonstruospuedenestarenunacasilla.Alatacarodefender
5
Ampliaciones a Heroquest
Habilidad
Descripcin
los monstruos en esa casilla tiene un total de dados igual a la suma de los
dadosdetodoslosmonstruospresentesenlacasilla.LosvaloresdeCuerpo
yMentenosevenafectadosdeformaquecuandoseinfligedaosuficiente
paramataraunmonstruoseeliminaaunodeellosyassucesivamente.
Veneno
Hipnosis
LamiradadelmonstruopuedetransfiguraraunHroeyvolverleencontra
desusaliados.Unmonstruoconestahabilidadpuedeintentarhipnotizara
un Hroe en vez de atacarle. La hipnosis es tratada como un Hechizo del
CaosdeMando.
Mordisco
Metamorfo
AtaquedeAbrazo
AbrazandoalHroe,elmonstruoleasfixiaylerobalavida.Sielataquedel
monstruo inflige al menos un punto de da7512423.26038Tm(el)Tj/C2_11Tf0Tc10.01601001
Ampliaciones a Heroquest
Habilidad
Descripcin
nolalneadevista.Latelatienetantosdadosdedefensacomoelmonstruo
quelateji.
SoloDaoMgico
Invulnerable
Elmonstruohaasumidounaformaqueleprotegeynopuedeserdaadode
formaalguna
ArmasdeDragn(Alientos)
Acido(DragnNegro)
Fuego(DragnRojo)
Este arma proyecta una linea de fuego de hasta cinco casillas en cualquier
direccin. Las llamas causan 3 Puntos de Dao. Cada personaje impactado
lanza2D6:porcada56obtenidoeldaosereduceen1punto.
Hielo(DragnBlanco)
Este arma proyecta una lnea de hielo de hasta cinco casillas en cualquier
direccin.Elhieloinflige2PuntosdeDao.Cadapersonajeimpactadolanza
2D6: por cada 5 6 obtenido el dao se reduce en 1 punto. Cualquier
personajeimpactadoyquesufraalmenos1puntodedaoquedacongelado.
Lospersonajescongeladosnopuedenejecutarningunaaccin,incluyendola
defensa.Unpersonajecongeladopermaneceashastaqueconsigasacarun6
en 1D6 por cada punto de vida que le quede. Esta accin puede ejecutarse
cadaturno.
Electricidad(DragnAzul) Estearmalanzaunarcoelctricoencualquierdireccin.Elarcoviajaenlnea
rectahastaqueimpactecontraunmuroopuertacerrada(peroatravesarel
mobiliario).Causa2puntosdedaocontracualquierpersonajequeesten
sutrayectoria
Veneno(DragnVerde)
Estearmainvadecompletamentelahabitacinoelcorredorconunanubede
gas txico. Todos los presentes (salvo el Dragn) sufren 3 puntos de dao.
Cada personaje impactado lanza 2D6: por cada 5 6 obtenido el dao se
reduceen1punto.
Ampliaciones a Heroquest
2.1
Guerreros de Caos
Permite que los Guerreros del Caos se defiendan ms eficazmente haciendo que
obtenganescudosdeHroeenlugardeescudosnegros.
2.2
Grgolas
EncadaturnolaGrgolapuedeelegiratacarconsultigoosuespada.Elltigopuede
impactaracualquierhroeaunadistanciadeunaodoscasillas.Siconsigueinfligir
daoconelltigo(5dados)elHroeestparalizadoensusiguienteturnoynopuede
moverniatacar.UnHroeparalizadopierdeundadodedefensadado
Ampliaciones a Heroquest
2.4
Goblins y Orcos
Permite que los goblins lleven arcos, lo cual les otorga 2 dados de ataque contra
cualquierHroealavista.Alternativamente,elprimerataquedecadagoblinpuede
consistirenarrojarunalanzapor3dadosdeataque,peroslosepermiteunalanza
porgoblin.
LasmismasopcionessonvlidasparalosOrcos.
2.5
No Muertos
SeconsideranNoMuertosalasmomias,esqueletosyzombies.
AlosNoMuertosselespuededardosnuevashabilidades:Invulnerabilidadlimitada
yMiedo.
Invulnerabilidad significa que la momia slo puede recibir dao defuego,conjuros,
magia, etc... El Master decide qu ataques hacen dao y todos los dems fallan
automticamente.
Miedo significa que la primera vez que un Hroe entre en linea de vista de una
momia,debecesartodossumovimientosyaccionesylanzar1D6.Unatiradade56
significa que el Hroe ha vencido su miedo y puede finalizar su accin. Si falla,
entonces queda paralizado por el miedo y no puede moverse ni atacar hasta que
consigasacarun56enturnosposteriores.
Un Hroe paralizado pierde 1 dado de defensa pero su defensa nunca puede ser
inferiora2dados.UnavezqueunHroehayasuperadosumiedoaunadeterminada
momia,esamomianopuedevolveracausarleMiedo.
Ampliaciones a Heroquest
3.1
Luz
Las mazmorras por la que se mueven los Hroes son sitios oscuros y sombros. Se
necesita que los Hroes transporte alguna fuente de luz si desean ver algo. La luz
puedesertpicamenteproporcionadaporantorchas,quepuedencomprarseantesde
laaventurapor10piezasdeoro.
Cadaantorchadura6turnosypermiteaunhroeverhasta6casillasdedistanciaen
todas las direcciones. Las antorchas iluminan completamente el interior de las
habitaciones.
Lasantorchaspuedenserusadascomogarrotes,proporcionando2dadosdeataqueal
portador.LosMasterhabilidososnorevelarndeinmediatoalosjugadoresqueesto
es posible. Una antorcha encendida puede ser especialmente valiosa contra
determinadosmonstruossensiblesalfuego.
3.1.1
3.2
Cierres
Algunaspuertas,cofresyobjetospodranestarcerradosconllave.
TansloelEnano,ounHroequeposealacajadeherramientas,puedeabrirelcierre
con las mismas posibilidades de xito que al desmontar trampas. Si falla la tirada,
puedereintentarloenturnossucesivoshastaconseguirlo.
Adems,puedehacersequeunapuertacerradanosuponganingunatrampaparalos
Hroes,perosielprimerintentodeforzarlacerradurafallaentoncessedisparauna
trampa menor (dardos, agujas, gas...) que causarn la prdida de 1 punto de vida.
Sucesivosfallosenlatiradanocausarnnuevosdaos.
Las puertas cerradas pueden romperse en lugar de abrirse. Se considera que cada
puertatiene2puntosdecuerpoysedefiendecon4dados(escudosnormales)
10
Ampliaciones a Heroquest
3.3
Trampas
Las trampas de habitacin pueden activarse cuando un determinado nmero de
Ampliaciones a Heroquest
Heroquest en Solitario
Lassiguientestablaspretendengenerarmisionesaleatoriasparajugarensolitario(o
sinGM)aHeroquest.Laverdadesqueconellassepierdemuchodeladiversin,la
interaccin entre Hroes, y los monstruos resultan bsicamente predecibles en sus
acciones, pero no siempre hay alguien dispuesto a hacer de master. Se recomienda
hacer que todos los monstruos tengan como mucho 2 puntos de vida, ya que si no
habrquetirarmuchsimosdadospararesolverunsimplecombate.
En todas las tablas basta con lanzar un dado rojo para determinar el resultado. La
mayoradelastablasestnorientadashaciatablasymonstruosdifciles,quesesitan
en la parte alta de la escala. Las tablas se han diseado de forma que sea posible
aadirunmodificadoraldadoparadeterminarladificultad(p.e.:+2paraunamisin
realmente difcil, 1 para una muy fcil, etc.). Algunos de los monstruos y conjuros
provienendelaexpansinElfQuest
Alternativamente,puedetirarseenlasiguientetablaparadeterminarlabonificacino
penalizacinqueseaplicaradeterminadastablas:
D6
Bonus/Malus
2atodaslastiradas
1atodaslastiradas
34
Sinmodificaciones
+1atodaslastiradas
+2atodaslastiradas
4.1
Entorno
Estatabladeterminaelentornoenelquetienelugarlaaventura.Puedesseleccionarlo
de acuerdo con otros jugadores, o a tu gusto. El entorno determina el tipo de
monstruosdisponibles,comoversenlaseccin4.5.2.
D6
Entorno
Cuevas
Ciudad
Cripta
Mazmorra
Fortaleza
Misterio
12
Ampliaciones a Heroquest
4.2
Trama/Misin
Pormediodeestatablapuedesseleccionaraleatoriamenteelobjetivodelamisin.
D6
Misin
Derrotaratodoslosmonstruos
Derrotaraunenemigoespecial
Escapar/sobrevivir
Rescatarauncompaero
Recuperarunartefacto/tesoro
ESPECIAL:deberelaborarseunatablaadicionalpara
seleccionar
4.3
Disposicin General
ColocaeltableroconlaspalabrasHEROQUESTbocaabajoylejosdelosjugadores.El
tablerocontienecincoreasdehabitaciones:unaencadaesquinayotraenelcentro.
Cada rea se numera del 1 al 5 empezando por la esquina superior izquierda. La
habitacin central es la nmero 5. Lanza 1D6 para determinar la zona de inicio,
volviendoatirareldadosisaleun6.Nmeralashabitacionesdecadazonasiguiendo
elmismocriterioylanza1D6paradeterminarlahabitacindeinicio.
Coloca las escaleras de entrada en una esquina de la habitacin (lanza 1D6 para
determinarcul,silodeseas)ycolocalapuertadesalidaenlaesquinaopuestaytan
lejosdelasescalerascomoseaposible.
Siempre que un Hroe gane lnea de visin a una habitacin no explorada debern
realizarselassiguientesaccionesenelordenqueseindica:
1. DeterminarPuertas
2. DeterminarMobiliario(opcional)
3. DeterminarMonstruos
4. DeterminarTrampas
Siempre que un Hroe gane lnea de visin a un pasillo no explorado debern
realizarselassiguientesaccionesenelordenqueseindica:
1. DeterminarPuertas
2. DeterminarMonstruos(errantes)
3. DeterminarTrampas
13
Ampliaciones a Heroquest
4.4
Puertas
Cuando el primer Hroe consiga lnea de vista a una habitacin no explorada lanza
1D6 y consultalasiguientetabla.ElNorteestsiempreorientadohacialaspalabras
HEROQUEST. No tires para determinar puertas si ya hay dos o ms puertas en la
habitacin.Vuelveatirarsielresultadodeterminaunapuertaqueconducedenuevo
alreadelaquevienenlosHroesosinohaysalidaposibleenesadireccin.Coloca
lapuertalomsalejadaposibledelosHroes.
Nota:esposiblequehayadospuertasenunmismomuro,siemprequeconduzcana
zonasdiferentes.
PuertasenHabitacin
D6
Orientacin
Nohaypuertas
Nohaypuertas
Norte
Sur
Este
Oeste
Enelcasodeloscorredores,encuantounHroeentreenuncorredorinexploradotira
1D6yconsultalasiguientetabla.Sielresultadoindicacolocarunapuerta,colocalalo
msalejadaposibledelosHroes.
PuertasenCorredor
D6
Orientacin
Nohaypuertas
Nohaypuertas
Nohaypuertas
Puerta
Puerta
Puerta
4.5
Contenido de la Habitacin
Unavezquesetengalneadevistaaunahabitacininexploradalanza2D6yconsulta
enlatablademobiliarioparaverqucontienelahabitacin.Trasello,tiraenlatabla
de monstruos para determinar el nmero y tipo de monstruos que hay en la
habitacin.
14
Ampliaciones a Heroquest
Nota:LosmonstruossecolocarnlomsalejadosposibledelosHroes.
4.5.1
Mobiliario
Mobiliario(tiradaopcional)
2D6
Orientacin
1Cofre
Ataud
Escritorio
Chimenea
Librera
Mesa
Armario
PotrodeTortura
10
Trono
11
Otro
12
EstantedeArmas
4.5.2
Cuevas
Ciudad
Cripta
Animal
NoMuerto Animal
NoMuerto
Animal
Animal
Humanoide
Animal
Trampa
Humanoide
Humanoide NoMuerto
Trampa
Humanoide NoMuerto
Trampa
NoMuerto
Humanoide NoMuerto
Humanoide
Humanoide NoMuerto
Especial
Trampa
Especial
Humanoide
Especial
Trampa
Trampa
Especial
Humanoide
Especial
Especial
Especial
Especial
Especial
Especial
15
Mazmorra
Fortaleza
Animal
NoMuerto Animal
Humanoide Trampa
Misterio
NoMuerto
Humanoide Animal
Ampliaciones a Heroquest
Ahoraquesabeslarazadelosmonstruosencontrados,determinaeltipoconcretoy
nmerotirandoenestatabla.
D6
Animal
Humanoide
NoMuerto
Trampas
Especial
4Ratas
Gigantes
3Goblins
2Esqueletos
Lanza
Ogro
4Murcilagos
Gigantes
3Orcos
2Zombies
Fosa
JefedeGuerra
Orco
LoboGigante
2Fimires
2Esqueletosy1
Zombie
Bloquesque
caen
3Momias
4Araas
Gigantes
4Orcos
1Momia
2Lanzas
4Guerrerosdel
Caos
10Ratas
Gigantes
3Orcosy1Fimir 3Esqueletos
2Fosas
HroedelCaos
2Lobos
Gigantes
2Guerrerosdel
Caos
3Esqueletosy2
Zombis
2Lanzasy1
Fosa
CampendelCaos
10Murcilagos 3Goblinsy3
Gigantes
Orcos
4Zombies
1Lanzay2
Fosas
Grgola
10Araas
Gigantes
6Orcos
2Momias
Inundacin
HechicerodelCaos
3Lobos
Gigantes
3Guerrerosdel
Caos
Grgola
D4LanzasyD3 2Ogros
Fosas
Tira2veces
Tira2veces
Tira2veces
Tira2veces
4Guardiasdela
Muerte
4.5.3
Cuevas
Ciudad
Cripta
Mazmorra
Fortaleza
Misterio
Exterior
Exterior
NoMuerto
Exterior
Exterior
NoMuerto
NoMuerto
NoMuerto NoMuerto
Ampliaciones a Heroquest
D6
Cuevas
Ciudad
Cripta
Mazmorra
Fortaleza
Humanoide
Inusual
Inusual
Humanoide Especial
Especial
Especial
Especial
Especial
Especial
Especial
Especial
Misterio
D6
Exterior
Inusual
Especial
Goblin
Goblin
Esqueleto
Lanza
2Goblins
JefedeGuerra
Orco
Orco
Orco
Zombie
Fosa
2Esqueletos Momia
Zombie
2Goblins
2Esqueletos Lanza
2Fimires
Guerrerodel
Caos
Guerrero
Elfo
2Orcos
2Zombies
Lobo
Gigante
Mago
3Goblins
Fimir
2Esqueletos 2Lanzas
y1Zombie
2Arqueros
Elfos
Hroedel
Caos
3Orcos
OrcoyFimir Momia
Inundacin Momia
Lobo
Gigante
3Orcos
Fosa
Guerrero
delCaos
Mago
Guerrero
delCaos
Guerrerodel Momia
Caos
2Lanzas
Grgola
Ogro
Hroedel
Caos
2Fimires
Fosa
Ogro
Campendel
Caos
Tira2veces Tira2veces
3Zombies
Grgola
Fosa
Grgola
4.5.4
Skavensustituto
Goblin
EsclavoSkaven
Orco
Skaven
ShamanOrco
HechiceroSkaven
17
Ampliaciones a Heroquest
Orco
Skavensustituto
JefedeGuerra CampenSkaven
Orco/Orco
Negro
Nota:Lascaractersticasdelosskavenylosorcossecompensanrazonablementepor
loqueenconjuntoseconsideraqueestaequivalenciaesvlidaparapartidasajugar
segnestasreglas.Estareglasetomaparatenerencuentaquelosskavenylosorcos
nunca podran coincidir en un mismo entorno, cosa que no ocurre con otros
monstruoscomolosnomuertos,ogros,guerrerosdelcaosyanimales.
4.5.5
Trampas
Enlatablademonstruosanteriorpuedenaparecertrampasenlugardemonstruos.
Alternativamente, puedes determinar si hay trampas en la habitacin utilizando la
siguiente tabla. En tal caso, sustituye el encuentro Trampas de la tabla de raza de
monstruo por el monstruo ms habitual en el entorno de la aventura (p.e,
Humanoide,NoMuerto,etc...)
Una vez que el primer Hroe entre en una habitacin o corredor inexplorado
determinasihaytrampasconlasiguientetabla.Lastrampas,dehaberlas,secolocan
enlacasillainmediatamenteenfrentedelHroe.
Trampas
2D6
Trampa
Bloquesquecaen
Lanzas
Lanzas
Foso
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
10
Ninguna
11
Ninguna
12
Ninguna
18
Ampliaciones a Heroquest
4.6
Tesoros
4.6.1
Entorno
14
No
56
Tira1vez
Tira2veces
Tira3veces
4.6.2
Entorno
14
No
56
S(1PuntodeVida)
S(2PV)
S(3PV)
4.6.3
Tesoro
Nohaytesoro
25MonedasdeOro
50MonedasdeOro
50MonedasdeOro
1arma
75MonedasdeOro
100MonedasdeOro
150MonedasdeOro
1objetomgico
150MonedasdeOro
10
200MonedasdeOro
19
Ampliaciones a Heroquest
2D6
Tesoro
11
1obj.Mgico+150MonedasdeOro
12
1obj.Mgico+250MonedasdeOro
13
300MonedasdeOro
14
Tiradosveces
Nota:alternativamenteesposibleutilizarelmazodecartasdetesoro.Lascartasnose
reponendeformaquecuandoseagoteelmazonohaymstesorosenlapartida.Si
apareceunmonstruo,colcaloenlacasillamsalejadadelosHroes,peroenlneade
vistaconellos.
4.6.4
4.6.5
ObjetoMgico
Nohayobjetomgico
PocindeCuracin
PergaminodeHechizodeSueo
PocindeResistenciaMgica
PergaminodeHechizodeCoraje
PocindeCuracin
PocindeFuerza
PergaminodeHechizodeFuegoEspectral
PergaminodeHechizodeCuracin
PocindeCuracin
10
PergaminodeHechizodeBoladeFuego
11
PocindeResistenciaMgica
12
PocindeDefensa
13
Artefacto
14
Tiradosveces
Posibles armas
2D6
Arma
Daga
Bastn
20
Ampliaciones a Heroquest
2D6
Arma
Daga
EspadaCorta
Daga
EspadaCorta
Bastn
2Dagas
Casco
3Dagas
10
Ballesta
11
Escudo
12
EspadaAncha
13
EspadaLarga
14
Tiradosveces
4.7
Arma
1omenos
Miedo
Sueo
BoladeFuego
23
Podredumbre
ArcoElectrico
DescargaMental
45
ConjurarOrcos
BoladeFuego
NubedelCaos
Escapar
6+
TormentadeFuego
Dispersar
ConjurarNoMuertos
RestaurarCaos
Reanimacin
21
Ampliaciones a Heroquest
4.8
Compaero
SirRagnar
Prospector
SirRagnar
Prospector
ArqueroElfo
ArqueroElfo
SirRagnar
68
Hroe(tira1D3paradecidirentrelos
otros3Hroes)
4.9
D6
Comportamiento
14
Atacar(retirarsesiestdbil)
56
Hechizooataqueespecial(siesposible).
Enestecasoloshechizossiempretienen
preferenciasobrelosataquesespeciales.
22