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serie
SECUNDAR I A
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Ciencias 2. Fsica
Gua para el maestro
Texto de Jos Luis Martnez Rosado
Todos los derechos reservados
D. R. 2012, Ediciones Castillo, S. A. de C. V.
Castillo es una marca registrada.
Insurgentes Sur 1886, Col. Florida
C. P. 01030, deleg. lvaro Obregn,
Mxico, D. F.
Tel.: (55) 5128-1350
Fax.: (55) 5128-1350 ext. 2899
Ediciones Castillo forma parte
del Grupo Macmillan
www.grupomacmillan.com
www.edicionescastillo.com
infocastillo@grupomacmillan.com
Lada sin costo 01 800 536-1777
Miembro de la Cmara Nacional de la Industria
Editorial Mexicana, Registro nm. 3304
ISBN de la serie: 978-607-463-732-8
ISBN: 978-607-463-712-0
Prohibida la reproduccin o transmisin parcial o total de esta obra por cualquier
medio o mtodo o en cualquier forma electrnica o mecnica, incluso fotocopia, o
sistema para recuperar informacin, sin permiso escrito del editor.
Impreso en Mxico / Printed in Mexico
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Presentacin
Al maestro:
La prctica docente exige cada da ms de diferentes recursos para
enfrentarla y lograr una educacin de calidad. Por eso, Ediciones Castillo
elabor para usted esta nueva Gua para el maestro, una herramienta que
le facilitar el trabajo diario en clase.
La gua est dividida en tres apartados: El primero es el Avance
programtico, estructurado con base en una dosificacin de 36 semanas
y de acuerdo con las horas de clase para la asignatura. Ah se proponen
sugerencias didcticas para el desarrollo de cada tema del programa de
estudio aprobado por la Secretara de Educacin Pblica y la utilizacin
de variados recursos didcticos, con la finalidad de que durante la clase
se desarrollen diversas habilidades en los alumnos.
El segundo apartado corresponde a las Respuestas a las actividades que
se proponen en el libro del alumno. Incluye una reproduccin en escala
de las pginas que tienen actividades o ejercicios, y cada uno de ellos
se resaltan con color para localizarlos fcilmente. Las pginas que
tienen actividades o ejercicios con respuestas libres no se incluyen en
miniatura, slo se indican. En muchos casos se proporcionan respuestas
modelos (R. M.) que le pueden servir de orientacin para la evaluacin
de las respuestas de los alumnos.
Por ltimo, el tercer apartado incluye las Evaluaciones, cinco bimestrales
y una final con reactivos tipo ENLACE que pueden ser reproducidas para
aplicarlas a los alumnos, quienes las contestaran en una hoja de
respuestas diseada especialmente para este fin. Tambin incluye las
soluciones a cada una de las evaluaciones.
En Ediciones Castillo confiamos en que este material de apoyo lo
acompae en su prctica docente y le facilite la imparticin de una
educacin de calidad para las alumnas y los alumnos de nuestro pas.
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88-90
2 horas
12
Bloque 1
Pgina 21
Preguntas
a) A 140 km.
b) Dur 4 horas.
c) De ida no hubo paradas, pero a la vuelta hubo una parada despus de
una hora de viaje y dur 1 hora; sta fue despus de viajar 60 km
desde el lugar visitado.
d) La excursin dur exactamente 9 horas, como se puede observar en
el eje horizontal.
pg. 21
pg. 24
Pgina 24
Anlisis de los resultados
Pgina 22
2. Respuesta libre.
3. R. M. El movimiento del objeto se debe al desplazamiento de la onda
hacia la orilla del recipiente.
2. a)
Grfica Posicin-tiempo
400
350
x (m)
300
pg. 22
pg. 25
250
200
Pgina 25
La relacin es que todos esos fenmenos los origina un movimiento
ondulatorio.
150
Bloque 2
Explorando:
El peso y la masa.
Ciencias 2. Fsica || 11
Pgina 23
Preguntas de investigacin
Bloque 1
pg. 23
Pgina 18
Historieta.
Y para
comenzar
Efecto de las
fuerzas en la Tierra
y en el Universo.
85-87
2 horas
12
Y para finalizar
Ciencia, sociedad
y tecnologa.
Comprueba tus
conocimientos
Tema 1.
84-85
4 horas
1112
10 || Ciencias 2. Fsica
pg. 18
La siguiente simulacin
retrata la tercera ley
de Newton:
http://www.edutics.mx/ZXs
Pida a sus alumnos que citen ejemplos en los que
identifiquen claramente la o las fuerzas de accin y
reaccin presentes, haciendo un bosquejo de las fuerzas
y el punto sobre el que actan.
Valora la importancia de
las leyes de Newton en la
explicacin de las causas
del movimiento de los objetos.
Segunda ley de
Newton: relacin
fuerza, masa y
aceleracin. El
newton como
unidad de fuerza.
Valora la importancia de
las leyes de Newton en la
explicacin de las causas
del movimiento de los objetos.
Explorando:
La fuerza y el
movimiento.
Primera ley
de Newton: el
estado de reposo
o movimiento
rectilneo uniforme.
La inercia y su
relacin con
la masa.
Sugerencias didcticas
Aprendizaje esperado
Tema/subtema
74-76
2 horas
10
Historieta.
Y para
comenzar
Pginas
Tiempo
sugerido
Semana
La explicacin
del movimiento
en el entorno.
Bloque 2
Bloque 2. Leyes del movimiento
Es una propuesta anual para planear y organizar el trabajo en el aula, atendiendo los aprendizajes esperados del libro del alumno. En l se
indican los contenidos a desarrollar (por temas
o secuencias didcticas), as como las semanas y
horas sugeridas para abordarlos. Asimismo, incluye sugerencias y recursos didcticos que
pueden complementar o enriquecer el trabajo
en clase.
Recursos para el
aprendizaje
Avance programtico
Estructura
En este apartado se dan las respuestas a todas las actividades y ejercicios del libro del alumno. Estas van
acompaadas de miniaturas de las correspondientes
pginas del libro, en las que se sombrea la zona donde
estn las actividades. Asimismo, encontrar la leyenda
Respuesta libre cuando sea el caso, o bien si se trata
de respuesta modelo (cuando pueden haber varias alternativas) hallar las iniciales R. M.
100
50
0
0
t (s)
32 || Ciencias 2. Fsica
Ciencias 2. Fsica || 33
Evaluaciones
Al final de la gua se encuentra este apartado.
Incluye evaluaciones bimestrales (por bloque) y
una final, as como una hoja de respuestas. Tanto las evaluaciones como la hoja de respuestas se
pueden reproducir fcilmente.
Evaluacin Bloque 1
6. Una onda de sonido se propaga con una velocidad de 340 m/s y con una
frecuencia de 50 Hz. Determina su longitud de onda.
a) 68 m.
b) 6.8 m.
c) 68 cm.
d) 6.8 cm.
a) 10 horas.
b) 1 hora.
c) 10 minutos.
d) 1 minuto.
a) La aceleracin no es constante.
b) La velocidad es directamente proporcional al cuadrado del tiempo.
c) La distancia recorrida es proporcional al tiempo.
d) La velocidad inicial es diferente a la final antes de llegar al suelo.
a) El mvil A.
b) El mvil B.
c) El mvil C.
d) Se mueven a la misma velocidad.
V (m/s)
t (s)
20
x (m)
10
t (s)
t (s)
4 || Estructura
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Ciencias 2. Fsica || 5
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18-19
2 horas
20-22
16-17
4 horas
4 horas
12-15
2 horas
Pginas
Tiempo
sugerido
Semana
Interpretacin y
representacin
de grficas
posicin-tiempo.
Velocidad:
desplazamiento,
direccin
y tiempo.
Marco de
referencia y
trayectoria;
diferencia entre
desplazamiento
y distancia
recorrida.
Explorando:
Descripcin del
movimiento
de una hormiga.
Historieta.
Y para
comenzar
El movimiento
de los objetos.
Tema/subtema
Al inicio del tema explore los conocimientos previos que los estudiantes
poseen acerca de los contenidos tratados a lo largo del bloque, para ello,
lea la historieta con sus alumnos e nstelos a responder las preguntas
que ah aparecen, de acuerdo con lo que ellos saben.
Interpreta la velocidad
como la relacin entre
desplazamiento y tiempo,
y la diferencia de la
rapidez a partir de datos
obtenidos de situaciones
cotidianas.
Interpreta tablas de
datos y grficas de
posicin-tiempo, en las
que describe y predice
diferentes movimientos a
partir de datos que obtiene
en experimentos y/o
situaciones del entorno.
Interpreta la velocidad
como la relacin entre
desplazamiento y tiempo,
y la diferencia de la
rapidez a partir de
datos obtenidos de
situaciones cotidianas.
Como apoyo
a este tema le
recomendamos la
siguiente pgina:
http://www.
edutics.mx/ZXx
Recursos para el
aprendizaje
Bloque 1
Interpreta la velocidad
como la relacin entre
desplazamiento y tiempo,
y la diferencia de la
rapidez a partir de
datos obtenidos de
situaciones cotidianas.
Sugerencias didcticas
Aprendizaje esperado
Avance programtico
6 || Ciencias 2. Fsica
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Pginas
23-24
25-29
30
30-31
32-34
Tiempo
sugerido
1 hora
4 horas
1 hora
1 hora
2 horas
Semana
Explorando:
Cmo caen
los objetos?
Historieta.
Y para
comenzar
Apoye y retroalimente a sus alumnos en las dudas sobre este tema, durante
la creacin de su presentacin.
Explique que este tema en particular les ser de utilidad para llevar a cabo
uno de los proyectos, al final del bloque
Sugerencias didcticas
Describe el
comportamiento
ondulatorio del sonido:
tono, timbre, intensidad
y rapidez, a partir
del modelo de ondas.
Aprendizaje esperado
El trabajo de
Galileo.
Y para
finalizar
Comprueba tus
conocimientos
Tema 1.
Movimiento
ondulatorio;
modelo de ondas
y explicacin de
caractersticas
del sonido.
Movimiento
ondulatorio;
modelo de ondas
y explicacin de
caractersticas
del sonido.
Explorando:
El movimiento
ondulatorio.
Tema/subtema
Para observar el
comportamiento
de una onda y sus
caractersticas
se sugiere la
siguiente pgina:
http://www.
edutics.mx/ZXf
Recursos para el
aprendizaje
Bloque 1
Ciencias 2. Fsica || 7
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41-43
5 horas
44-45
39-40
3 horas
1 hora
37-38
3 horas
35-36
3 horas
Y para
finalizar
Comprueba tus
conocimientos
Tema 2.
Interpretacin
y representacin
de grficas:
velocidad-tiempo
y aceleracintiempo.
La aceleracin;
diferencia con
la velocidad.
Aportacin de
Galileo en la
construccin
del conocimiento
cientfico.
Explicaciones
de Aristteles y
Galileo acerca
de la cada libre.
Elabora e interpreta
tablas de datos y grficas
de velocidad-tiempo
y aceleracin-tiempo
para describir y predecir
caractersticas de
diferentes movimientos a
partir de datos que obtiene
en experimentos y/o
situaciones del entorno.
Bloque 1
Relaciona la aceleracin
con la variacin
de la velocidad en
situaciones del entorno
y /o actividades
experimentales.
En la siguiente
direccin electrnica
encontrar
el desarrollo
conceptual del
tema, junto a
ejercicios resueltos
y propuestos:
http://www.edutics.
mx/ZXM
Tambin se
recomienda que
visiten la siguiente
pgina:
http://www.
edutics.mx/Zmo
Argumenta la importancia
de la aportacin de Galileo
a la ciencia como una
nueva forma de construir
y validar el conocimiento
cientfico basado en la
experimentacin y el
anlisis de los resultados.
Para ilustrar la
forma en que cae
cada cuerpo segn
su forma, pida
a sus alumnos que
visiten la pgina:
http://www.
edutics.mx/ZXg
8 || Ciencias 2. Fsica
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Pginas
46-49
50-53
54-58
59-62
Tiempo
sugerido
2 horas
4 horas
4 horas
2 horas
Semana
Equilibrio de
fuerzas; uso
de diagramas.
Fuerza resultante,
mtodo grfico
de suma
vectorial.
La fuerza;
resultado entre
las interacciones
por contacto
(mecnicas)
y a distancia
(magnticas y
electrostticas),
y representacin
con vectores.
Explorando:
Cmo
interaccionan
los objetos?
Historieta.
Y para
comenzar
La descripcin
de las fuerzas
en el entorno.
Tema/subtema
Indague lo que los alumnos saben sobre el tema a travs de una lluvia
de ideas junto con la lectura de la historieta.
Sugerencias didcticas
Encontrar una
explicacin
detallada sobre
el diagrama de
cuerpo libre en la
siguiente direccin
electrnica:
http://www.
edutics.mx/ZXP
Desarrolle ejemplos cotidianos en los cuales se ponga en prctica la
forma de obtener una fuerza resultante para un sistema de fuerzas
que den como resultado un cuerpo en reposo.
Puede mencionar, por ejemplo, que cuando un ciclista viaja cuesta abajo,
la bicicleta se mover por efecto de la fuerza de gravedad y la inercia. En
oposicin, el ciclista deber aplicar una fuerza de la misma magnitud y
en direccin contraria (los frenos). Resalte que el equilibrio de fuerzas
no necesariamente implica que un objeto est en reposo; durante la
velocidad constante, las fuerzas que actan sobre un objeto tambin
estn en equilibrio.
La siguiente
simulacin
muestra la suma
de vectores
mediante
el mtodo
del polgono:
http://www.
edutics.mx/ZXd
En los primeros
cuatro cuadros
informativos de la
siguiente direccin
electrnica
se explica e ilustra
el tema:
http://www.
edutics.mx/ZXA
Para ilustrar el
mrua pida a sus
alumnos que
visiten:
http://www.
edutics.mx/ZXQ
Recursos para el
aprendizaje
Invite a sus alumnos a que den ejemplos sobre las fuerzas que
Describe la fuerza como
experimentamos a diario, de modo que se hagan conscientes
efecto de la interaccin
entre los objetos y la repre- de que esta magnitud es inherente a nuestras vidas.
senta con vectores.
D algunos ejemplos en los que se utilice la palabra fuerza de forma
errnea, por ejemplo, cuando las personas expresan la fuerza que tienen
al comenzar el da. Pdales que identifiquen el error y que expresen
la frase correctamente.
Aprendizaje esperado
Bloque 1
Ciencias 2. Fsica || 9
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62-64
65-66
67-71
1 hora
1 hora
4 horas
2. Cmo se puede
medir la rapidez
de personas y
objetos en algunos
deportes; por
ejemplo, beisbol,
atletismo y
natacin?
1. Cmo es el
movimiento de
los terremotos o
tsunamis, y de
qu manera se
aprovecha esta
informacin
para prevenir y
reducir riesgos
ante estos desastres
naturales?
Proyectos
Sntesis
bloque 1.
Evaluacin
pisa.
Actividades de
cierre de bloque.
Y para
finalizar
Ciencia,
sociedad
y tecnologa.
Comprueba tus
conocimientos
Tema 3.
Describe algunos
fenmenos y procesos
naturales relacionados con
el movimiento, las ondas
o la fuerza a partir de
grficas, experimentos
y modelos fsicos.
Selecciona y sistematiza
la informacin que
es relevante para la
investigacin planteada
en su proyecto.
Trabaja colaborativamente
con responsabilidad,
solidaridad y respeto en la
organizacin y desarrollo
del proyecto.
Bloque 1
Pida a sus alumnos que antes de inventar una nueva historieta comenten
sobre lo aprendido, as usted podr verificar la comprensin del tema por
parte del grupo y generar una retroalimentacin oportuna.
Explique las posibles dudas sobre suma de vectores y fuerza resultante que
surjan en el desarrollo de los ejercicios propuestos en la pgina 60, ya
que estos conceptos sern puestos en prctica en los contenidos siguientes.
Respuestas
a las actividades
Bloque 1
pg. 12
Bloque 1
Pgina 12
Y para comenzar
pg. 13
Pgina 13
Preguntas de investigacin
1. R. M. El camino de la hormiga no es predecible, puede seguir tanto
una lnea recta como una lnea curva.
2. R. M. No, la longitud del camino recorrido por la hormiga no
depender de la eleccin del punto inicial.
pg. 14
Pgina 14
Anlisis de los resultados
1. Respuesta libre.
2. No slo depende del punto inicial, tambin depende del punto
final para determinar la distancia recorrida.
3. R. M. Debido a que la hormiga se desplaz sobre la hoja, se puede
decir que, en efecto, la hormiga realiz un movimiento. Se puede
utilizar la longitud del camino realizado pero no podra ocuparse
la longitud de la lnea trazada desde el punto inicial al punto final,
porque hay que considerar que si el punto final de la hormiga es
el mismo que el inicial; entonces, la longitud de la lnea trazada
sera cero. Pero si no coinciden, entonces se puede demostrar
que la hormiga se movi.
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pg. 18
Pgina 18
Bloque 1
Pgina 21
Preguntas
a) A 140 km.
b) Dur 4 horas.
c) De ida no hubo paradas, pero a la vuelta hubo una parada despus de
una hora de viaje y dur 1 hora; sta fue despus de viajar 60 km
desde el lugar visitado.
d) La excursin dur exactamente 9 horas, como se puede observar en
el eje horizontal.
pg. 21
Pgina 22
R. M. Es posible que, a diferencia de la hormiga del ejercicio inicial,
el caracol siga una lnea recta; el desplazamiento tal vez sea muy poco
(algunos cuantos centmetros). Tambin es probable que al principio
sea cuando el caracol se desplace ms rpido.
1. La pendiente del mvil A es mayor, por tanto, es de mayor rapidez;
esto se puede corroborar ocupando la ecuacin:
pendiente = distancia .
tiempo
2. a)
Grfica Posicin-tiempo
400
350
pg. 22
x (m)
300
250
200
150
100
50
0
0
t (s)
32 || Ciencias 2. Fsica
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pg. 23
Pgina 23
Bloque 1
Preguntas de investigacin
1. R. M. Cuando el lpiz se introduce slo una vez, se crea una
onda (movimiento ondulatorio) que conforme avanza se disipa
(se desvanece); en cambio, cuando se introduce en repetidas
ocasiones se forma un tren de ondas, es decir, ondas continuas.
2. R. M. Un objeto liviano cerca del lpiz comenzara a oscilar
de arriba hacia abajo y debido al paso de las ondas en el agua
podra moverse hacia la orilla del recipiente, y tambin es posible
que oscile hacia afuera y hacia adentro.
pg. 24
Pgina 24
Anlisis de los resultados
1. R. M. Se desplaz el objeto pequeo, no el agua.
2. Respuesta libre.
3. R. M. El movimiento del objeto se debe al desplazamiento de la onda
hacia la orilla del recipiente.
pg. 25
Pgina 25
La relacin es que todos esos fenmenos los origina un movimiento
ondulatorio.
Al soplarle al agua se formaban crculos en la superficie.
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pg. 30
Pgina 30
Bloque 1
Y para finalizar
R. M. El movimiento depende del marco de referencia que se elija.
Un marco de referencia puede ser un sistema de coordenadas que nos
ayude a localizar la posicin de un objeto. Si el objeto estudiado est en
reposo con respecto al marco de referencia del observador, entonces el
movimiento del objeto se podr estudiar como si estuviera en el marco
del observador. Si los marcos de referencia estn en movimiento uno
con respecto al otro, entonces habr que hacer una transformacin
donde se incluya la velocidad de uno con respecto al otro.
R. M. El sonido es una perturbacin del medio en el que se produce y
tiene propiedades ondulatorias, por lo que debe de tener una direccin
de propagacin a lo largo de la cual se mueve. Es importante sealar que
el sonido es una onda mecnica y, por tanto, necesita de un medio para
propagarse. Al haber un medio como el aire, el sonido de una campana
puede propagarse y llegar hasta nuestros odos.
pg. 31
Pgina 31
I. 1 a.
2 c.
3 b.
4 e.
5 d.
6 f.
II. 1. Verdadero.
pg. 32
2. Verdadero.
3. F
also. Porque la velocidad instantnea se determina en un instante
preciso de tiempo.
4. Verdadero.
Pgina 32
Y para comenzar
R. M. La velocidad de un objeto en cada libre depende de la altura
inicial, por lo que la velocidad de dos objetos soltados cerca de la
superficie de la Tierra ser distinta de acuerdo con su altura y ser
mayor la velocidad mientras ms alto se suelte el objeto.
34 || Ciencias 2. Fsica
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pg. 33
Pgina 33
Bloque 1
Preguntas de investigacin
1. R. M. Cuando se dejan caer la piedra y la moneda desde la misma
altura, ambas deben de tocar el suelo al mismo tiempo; no sucede
lo mismo al dejar caer la moneda y la hoja de papel estirado
(separadas una de otra); en este caso caer primero la moneda.
2. R. M. La moneda cae primero por tener menor rea de contacto con
el aire y, por tanto, menor resistencia al viento durante la cada. Al
contrario, la hoja extendida tiene mayor superficie de contacto con
el aire y mayor resistencia; por ello tarda ms en tocar el piso.
3. R. M. La hoja hecha bola caer primero, porque tiene menos rea
de contacto con el aire que la hoja extendida.
pg. 34
Pgina 34
Anlisis de los resultados
1. Respuesta libre.
2. Respuesta libre.
3. R. M. La hoja hecha bola caer primero, por tener menos rea
de contacto y menor resistencia al viento durante la cada.
pg. 35
Pgina 35
R. M. La cada libre de los cuerpos se relaciona con el medio en que
se deje caer un objeto debido a que este medio tendr cierta resistencia.
La superficie del objeto tambin est relacionada, ya que a mayor
resistencia con el medio su velocidad disminuir.
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pg. 38
Pgina 38
Bloque 1
1. Respuesta libre.
2. R. M.
Aristteles
Galileo
Similitudes
Desarroll un
pensamiento
cientfico y describi
el movimiento
de los cuerpos.
Desarroll un
pensamiento
cientfico y describi
el movimiento
de los cuerpos.
Diferencias
Propuso que la
velocidad de cada
era proporcional
a su masa.
Experiment la cada
libre de los objetos;
propuso que exista
una resistencia del
aire al contacto con
los objetos que caan
y no dependa
del peso del objeto.
pg. 44
Pgina 44
Y para finalizar
R. M. Cuando existe un cambio en la velocidad de un objeto con respecto
al tiempo, se dice que el objeto experimenta una aceleracin. Entender
este concepto les llev mucho tiempo a los estudiosos de la ciencia.
Ahora sabemos que un objeto en cada libre aumenta su velocidad en
cada instante, por lo que experimenta una aceleracin, la cual se percibe
por ejemplo, en los juegos mecnicos.
36 || Ciencias 2. Fsica
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pg. 45
Pgina 45
Bloque 1
I. a) Contra.
b) Peso Rapidez.
c) Aceleracin Velocidad.
d) Aceleracin gravitacional.
e) Velocidad.
f) Galileo.
g) Aceleracin.
h) Paralela.
II. 1. F
also, los objetos caen en el vaco al mismo tiempo,
independientemente de su peso.
2. Verdadero.
3. Falso, afirm que los cuerpos caen a la misma velocidad,
independientemente de su peso.
4. Verdadero.
5. Verdadero.
6. Verdadero.
7. Verdadero.
8. Verdadero.
9. Falso, porque la grfica aceleracin-tiempo representa una lnea
paralela al eje x.
10. Falso, la unidad de aceleracin es m/s2.
Grfica de movimiento
6
Velocidad (m/s)
5
4
3
2
1
0
0
10
20
30
40
50
60
70
Tiempo (s)
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pg. 46
Pgina 46
Bloque 1
Y para comenzar
R. M. Para el tiempo de vida de un ser humano parecera que un objeto
astronmico siempre est en el mismo lugar, sin embargo, a lo largo
del tiempo de vida del Universo todos los objetos se mueven unos
con respecto a otros.
R. M. Al soltar cualquier objeto desde una cierta altura, ste experimenta
una aceleracin, la cual es debida a la atraccin gravitacional conocida
tambin como fuerza gravitacional que ejerce la Tierra sobre cualquier
objeto cercano a su superficie.
R. M. El artesano le aplica una fuerza a la arcilla, lo que hace que
sta experimente cambios en su forma.
R. M. Los cabellos experimentan atraccin debido a la fuerza de atraccin
elctrica entre las cargas opuestas del globo y del cabello. Este tipo
de interaccin se ver con detalle en el Bloque 4.
pg. 47
Pgina 47
Preguntas de investigacin
1. R. M. Las interacciones se pueden producir de ambas formas (por
contacto o a distancia), dependiendo de la naturaleza de dicha
interaccin.
2. R. M. Si se golpea una misma moneda aumentando la intensidad
del golpe, se le aplicar una fuerza mayor cada vez, por lo que
la distancia que recorrer tambin ser cada vez mayor.
pg. 49
Pgina 49
Anlisis de resultados
1. Respuesta libre.
2. Respuesta libre.
3. R. M. A mayor intensidad se tendrn que observar efectos mayores.
4. R. M. Interacciones por contacto y a distancia.
38 || Ciencias 2. Fsica
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Pgina 52
1. R. M. Vara la direccin en la cual se jala la bolsa, pero el sentido y la
magnitud de la fuerza que se debe aplicar deberan ser los mismos,
pues son cantidades que se conservan.
2. R. M. La direccin suele estar relacionada con el ngulo con el cual
se aplica la fuerza; en este caso, la direccin no ser la misma, sin
embargo, el sentido s podra ser el mismo (hacia la persona que
jala la bolsa).
Bloque 1
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a) Respuesta libre.
b)
4N
pg. 60
30 N
26 N hacia la derecha.
6 N hacia arriba.
20 N
8N
6N
9N
18 N
7 N hacia la izquierda.
2N
pg. 62
Pgina 62
Y para finalizar
Respuesta libre. R. M. Deben presentar una caricatura donde se haga
hincapi en la aplicacin de fuerzas (pueden emplearse, por ejemplo,
las fuerzas a distancia o la fuerza elstica).
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pg. 63
Pgina 63
Bloque 1
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I. 1. La fuerza aparece por la interaccin entre la menos dos cuerpos.
2. La intensidad de la fuerza est indicada por el valor modular
del vector que representa a la fuerza.
3. La fuerza a distancia aparece sin que medie un contacto directo.
4. La fuerza neta o resultante equivale a la suma de todas las fuerzas
que actan sobre un objeto.
5. El equilibrio de fuerza se presenta cuando la fuerza neta que
acta sobre un objeto es nula.
6. El newton (N) es la unidad de fuerza del Sistema Internacional.
II. 1. F
also, un objeto en equilibrio se refiere a que las fuerzas que
se aplicaron sobre l son nulas al momento de sumarlas.
2. Verdadero.
3. Falso, porque si se suman dos vectores con la misma direccin
tendr un vector resultante con la misma direccin.
4. Verdadero.
5. Verdadero.
6. Falso, el hecho de que una persona coma no influye de manera
directa en la fuerza que obtenga. La comida proporciona energa
para todos las funciones vitales de nuestro organismo.
7. Verdadero.
8. Verdadero.
9. Verdadero.
10. Falso, la fuerza electrosttica es un fuerza a distancia.
III. 1. c.
2. b.
40 || Ciencias 2. Fsica
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Pgina 65
Distancia
Contacto
resultando
de las
interacciones
la suma
se representa
es cero
Vectores
por
si hay
Fuerzas
por
origina
Bloque 1
pg. 65
Equilibrio
de fuerzas
Movimiento
se describe mediante
Marco de Sentido Direccin Desplazamiento Trayectoria
referencia
se relaciona con la
Velocidad
Aceleracin
se representa
mediante
Tablas
Grficas
Posicin
vs. tiempo
Ondulatorio
Frecuencia
Amplitud
Longitud
Velocidad
vs. tiempo
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Bloque 1
1. a) S.
b) No.
c) S.
d) No.
2. R. M. De acuerdo con la ecuacin de velocidad, esta es directamente
proporcional a la distancia e inversamente proporcional al tiempo.
Es decir: entre mayor velocidad, mayor ser la distancia que se
recorrer en un mismo tiempo.
3. Respuesta libre.
pg. 68
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R. M. Son movimientos que se producen debido al desplazamiento
de las placas tectnicas terrestres.
R. M. Al ocurrir una perturbacin en la Tierra debido al desplazamiento
de las placas tectnicas se genera una onda, como en el caso del
experimento del principio del tema 2. Al existir un medio material,
las ondas pueden propagarse a distancias muy grandes, por ejemplo
de cientos de kilmetros.
R. M. Pueden llegar a ocasionar serios daos estructurales en las
construcciones e incluso derrumbes. Si las ondas del terremoto son
de la misma frecuencia natural de los materiales de la construccin,
puede presentarse el efecto de resonancia, con el cual las vibraciones
aumentan hasta hacer colapsar la construccin.
R M. Se deben localizar los puntos de riesgo y evitar construir en
esas zonas, al igual que utilizar materiales que sean resistentes
y con frecuencias de vibracin natural que difiera de las ondas
ssmicas promedio.
R. M. Los tsunamis son movimientos ssmicos originados en el fondo
ocenico; al igual que en los terremotos, existe un desplazamiento
de las placas tectnicas. Generalmente estos movimientos se
generan lejos de las costas de los pases, provocando maremotos,
que son desplazamientos de grandes cantidades de agua hacia
las costas, las cuales producen serios daos. En Mxico, las placas
tectnicas se localizan cerca de las costas, por lo que es difcil que
se produzcan tsunamis.
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Preguntas gua
1. R. M. Un sismo se debe al rompimiento de las rocas del interior
terrestre, lo que ocasiona una liberacin repentina de energa, la cual
se propaga en forma de ondas y provoca el movimiento de la Tierra.
Bsicamente sismo y temblor son sinnimos, al igual que terremoto,
slo que este ltimo es de mayor intensidad. Los tsunamis son
grandes olas que se producen debido a un sismo que tiene lugar
en el piso ocenico. Estos sismos generan un movimiento vertical
del suelo ocenico, el cual produce un desplazamiento violento del
volumen de agua por encima de ste. Los temblores de baja
magnitud en el suelo ocenico y que producen movimientos
horizontales no generan tsunamis.
Bloque 1
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Bloque 1
Preguntas gua
1. R. M. La rapidez es una medida para saber qu tan rpido se mueve
un objeto y se define como la distancia recorrida en la unidad de
tiempo; es un escalar, es decir, slo una magnitud se ocupa para
definirla y no da informacin de la posicin del objeto en movimiento
ni la direccin hacia la que se dirige. La velocidad, por el contrario,
es un vector y se define como el cambio de posicin de un objeto
con respecto al tiempo y, debido a su carcter vectorial, s provee
informacin de la direccin y el sentido del movimiento.
2. R. M. En una competencia de velocidad se podran medir la distancia
que recorre el deportista, la velocidad que alcanza dependiendo
del tiempo que le lleve y la aceleracin que consigue tras iniciar
la carrera.
3. R. M. Hoy en da se utilizan cmaras digitales y cronmetros que
se activan mediante fotoceldas en diferentes partes de la pista, as
como el uso de cmaras de alta velocidad en la meta, con las cuales
se obtienen imgenes precisas.
4. R. M. En la actualidad se dispone de tecnologa muy avanzada
como los cronmetros digitales, pistolas lser y radares que
detectan de manera precisa la rapidez instantnea.
5. R. M. En el caso de competencias amateur se puede hacer uso
de cronmetros y medir la pista con una cinta mtrica. As,
se podra obtener la rapidez de cada competidor.
6. R. M. Los errores de medicin se deben tanto a la precisin del
aparato empleado como a errores humanos. Una forma de reducir
los errores es tomar varias medidas y basarse en estudios estadsticos.
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Evaluaciones
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Evaluacin Bloque 1
1. De las siguientes afirmaciones, cul es falsa?
a) La rapidez es un escalar.
b) El tiempo es un escalar.
c) La distancia es un escalar.
d) La velocidad es un escalar.
2. Cul de las siguientes afirmaciones es verdadera?
a) Un movimiento rectilneo uniforme aumenta su rapidez.
b) Un movimiento uniformemente acelerado tiene rapidez constante.
c) Un movimiento uniformemente acelerado tiene aceleracin igual a cero.
d) Un movimiento rectilneo uniforme tiene rapidez constante.
3. Guillermo utiliza su automvil compacto antiguo para ir a la escuela; sta se
encuentra a 8 km de su casa, cunto tiempo tardar en llegar si se desplaza
con una rapidez de 48 km/h?
a) 10 horas.
b) 1 hora.
c) 10 minutos.
d) 1 minuto.
4. De acuerdo con la grfica, cul objeto se mueve con mayor velocidad?
x (m)
A
a) El mvil A.
b) El mvil B.
c) El mvil C.
d) Se mueven a la misma velocidad.
t (s)
t (s)
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6. Una onda de sonido se propaga con una velocidad de 340 m/s y con una
frecuencia de 50 Hz. Determina su longitud de onda.
a) 68 m.
b) 6.8 m.
c) 68 cm.
d) 6.8 cm.
7. Cul es una caracterstica correcta de la onda?
a) La amplitud de una onda es directamente proporcional a su periodo.
b) La frecuencia de una onda es directamente proporcional a su longitud de onda.
c) Las ondas tiene velocidad de propagacin.
d) Las crestas son los puntos mas alejados de la posicin de equilibrio vertical
hacia abajo.
8. Cul de las siguientes afirmaciones es una caracterstica del sonido?
a) Se propaga en el vaco.
b) Es una onda transversal.
c) Es una onda longitudinal.
d) Es una onda electromagntica.
9. Considera que dejas caer tu mochila desde un helicptero en el aire,
cul afirmacin es acertada?
a) La aceleracin no es constante.
b) La velocidad es directamente proporcional al cuadrado del tiempo.
c) La distancia recorrida es proporcional al tiempo.
d) La velocidad inicial es diferente a la final antes de llegar al suelo.
10. En la siguiente grfica se muestra la relacin de la rapidez de un objeto contra
el tiempo, cul de las afirmaciones es verdadera?
V (m/s)
20
10
t (s)
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Hoja de respuestas
Apellido paterno
Apellido materno
Periodo
Nombre(s)
Para registrar tu respuesta en esta hoja, utiliza un lpiz del nmero 2 o del 2 y medio.
Lee con atencin las instrucciones y lo que se te pide en cada reactivo antes de contestar.
Llena completamente el valo que corresponde con la respuesta elegida.
Ten cuidado de marcar un solo valo por respuesta.
Borra completamente las respuestas equivocadas para evitar que se anulen.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
1.
2.
3.
4.
5.
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3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
A B C D
A B C D
A B C D
A B C D
A B C D
A B C D
A B C D
A B C D
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
A B C D
A B C D
A B C D
A B C D
A B C D
A B C D
A B C D
A B C D
A B C D
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
1.
A B C D
1.
Bloque 4
A B C D
A B C D
A B C D
A B C D
A B C D
A B C D
A B C D
A B C D
A B C D
A B C D
A B C D
A B C D
A B C D
A B C D
A B C D
A B C D
A B C D
A B C D
A B C D
Bloque 5
2.
A B C D
2.
1.
1.
A B C D
Bloque 2
A B C D
Bloque 1
10.
9.
8.
7.
6.
5.
4.
3.
2.
A B C D
A B C D
A B C D
A B C D
A B C D
A B C D
A B C D
A B C D
A B C D
A B C D
Bloque 3
1.
A B C D
A B C D
C D
C D
A B
A B
A B
A
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
A B C
C D
A
12.
A B C
B C D
B C D
A B C D
11.
C D
A B
C D
A B C
A B
B C D
A B C
A
B C D
A B C
C D
A B C
A B
A B C
10.
9.
8.
7.
6.
5.
4.
3.
2.
Evaluacin final