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MOVI

MIEN
TO

Se define como movimiento circular aqul cuya trayectoria es


una circunferencia.
El movimiento circular, llamado tambin curvilneo, es otro
tipo de movimiento sencillo.

Estamos rodeados por objetos que describen movimientos circulares: un disco compacto
durante su reproduccin en el equipo de msica, las manecillas de un reloj o las ruedas de una
motocicleta son ejemplos de movimientos circulares; es decir, de cuerpos que se mueven
describiendo una circunferencia.
A veces el movimiento circular no es completo: cuando un coche o cualquier otro vehculo toma
una curva realiza un movimiento circular, aunque nunca gira los 360 de la circunferencia.
La experiencia nos dice que todo aquello da vueltas tiene movimiento circular. Si lo que gira da
siempre el mismo nmero de vueltas por segundo, decimos que posee movimiento circular
uniforme (MCU).
Ejemplos de cosas que se mueven con movimiento circular uniforme hay muchos:
La tierra es uno de ellos. Siempre da una vuelta sobre su eje cada 24 horas. Tambin gira
alrededor del sol y da una vuelta cada 365 das. Un ventilador, un lavarropas o los viejos
tocadiscos, la rueda de un auto que viaja con velocidad constante, son otros tantos ejemplos.
Pero no debemos olvidar que tambin hay objetos que giran con movimiento circular variado,
ya sea acelerado o desacelerado.

El movimiento circular del pin se transforma en movimiento


lineal en la cremallera.

Movimiento rotacional
Al llegar a este punto, tenemos suficientes conocimientos e instrumentos para tratar una gran
variedad de problemas respecto a los movimientos y las fuerzas. Se ha establecido
la estructura bsica para una comprensin del tipo de conceptos, cuestiones y mtodos de

respuesta en el repertorio del fsico. Pero queda todava un hueco peligroso que llenar, un pilar
de soporte que debe ponerse en su sitio antes que pueda construirse el nivel siguiente.
En cursos anteriores, resolvimos primeramente el problema de los movimientos con
aceleracin constante y, en particular, el caso (histricamente importante) de la cada libre. As
llegamos al movimiento general de proyectiles como ejemplo de movimiento plano considerado
como superposicin de dos movimientos simples.
Por ltimo, consideramos las fuerzas necesarias para acelerar los cuerpos en movimiento
rectilneo. Sin embargo, existe en la Naturaleza otro tipo de conducta que exige una discusin
en trminos distintos a los usados hasta ahora: se trata del movimiento rotacional o
movimiento de un cuerpo en un plano alrededor de un punto por efecto de una fuerza que
constantemente cambia de direccin.
Este es el movimiento de los planetas, volantes, electrones, etc. Seguiremos el
mismo mtodo que antes, o sea, nos concentraremos en un caso simple de este tipo, el
movimiento circular.
Primero discutiremos la cinemtica de rotacin sin tener en cuenta las fuerzas que lo originan,
y, finalmente, estudiaremos la dinmica de rotacin y su aliado prximo, la vibracin.

Movimiento circular
Un movimiento circular es aquel en que la unin de las sucesivas posiciones de un cuerpo a lo
largo del tiempo (trayectoria) genera una curva en la que todos sus puntos se encuentran a la
misma distancia R de un mismo punto llamado centro.
Este tipo de movimiento plano puede ser, al igual que el movimiento rectilneo, uniforma o
acelerado. En el primer caso, el movimiento circunferencial mantiene constante el mdulo de
la velocidad, no as su direccin ni su sentido. De hecho, para que el mvil pueda describir una
curva, debe cambiar en todo instante la direccin y el sentido de su velocidad. Bajo
este concepto, siempre existe aceleracin en un movimiento circunferencial, pues siempre
cambia la velocidad en el tiempo, lo que no debemos confundir, es que si un movimiento
circular es uniforme es porque su "rapidez" es constante.
Ejemplo: Que tan rpido puede girar?
Una bola de 0,5 kg. De masa est unida al extremo de una cuerda cuya longitud es 1,5 metros.
La figura 6.2 muestra como gira la bola en un crculo horizontal. Si la cuerda puede soportar
una tensin mxima de 50 Newton, Cual es la velocidad mxima que la bola puede alcanzar
antes de que la cuerda se rompa?

Solucin: Como en este caso la fuerza central es la fuerza T ejercida por la cuerda sobre la
bola, de la ecuacin 6.1 se obtiene

Elementos del movimiento circular


El movimiento circular uniforme es aquel movimiento circular en el que un mvil se desplaza
alrededor de un punto central, siguiendo la trayectoria de una circunferencia, de tal modo que
en tiempos iguales recorra espacios iguales.
Elementos del movimiento circular:
* Periodo
* Frecuencia
* Velocidad angular
* Velocidad lineal o tangencial
* Aceleracin centrpeta
* PERODO Y FRECUENCIA
El perodo indica el tiempo que tarda un mvil en dar una vuelta a la circunferencia que
recorre. Se define como:
La frecuencia es la inversa del periodo, es decir, las vueltas que da un mvil por unidad de
tiempo. Se mide en hercios o s-1
* NGULO Y VELOCIDAD ANGULAR

El ngulo abarcado en un movimiento circular es igual al cociente entre la longitud del arco de
circunferencia recorrida y el radio.
La longitud del arco y el radio de la circunferencia son magnitudes de longitud, por lo que el
desplazamiento angular es una magnitud adimensional, llamada radin. Un radin es un arco
de circunferencia de longitud igual al radio de la circunferencia, y la circunferencia completa
tiene radianes.
La velocidad angular es la variacin del desplazamiento angular por unidad de tiempo:
Partiendo de estos conceptos se estudian las condiciones del movimiento circular uniforme, en
cuanto a su trayectoria y espacio recorrido, velocidad y aceleracin, segn el modelo fsico
cinemtico.

MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME

Cuando un objeto gira manteniendo su distancia a un punto fijo, llamado centro de giro, de
manera que su rapidez lineal es constante, diremos que tiene un movimiento circunferencial
uniforme (M.C.U.). En un MCU, el cuerpo que gira describe arcos de circunferencia iguales en
tiempos iguales. Un ejemplo de este tipo de movimiento es el de un carrusel de un parque de
diversiones.

En el MCU el mdulo de la velocidad no cambia (por ser uniforme), pero si la direccin


(por ser curvilneo). La velocidad es un vector tangente a la trayectoria circular, por lo que
es perpendicular al radio.

Imaginmonos que el mvil A describe una circunferencia de centro O y Radio OA = R.


Si en el intervalo de tiempo "t" el mvil se ha desplazado desde A hasta B, el desplazamiento
angular es.

Ejercicios sobre movimiento circular uniforme


Ejercicio 1)
Un mvil con trayectoria circular recorri 820 Cuntos radianes son?
Desarrollo

Sabemos que 1 rad = 57,3


Entonces

Ejercicio 2)
Un tractor tiene una rueda delantera de 30 cm de radio, mientras que el radio de la trasera es
de 1 m. Cuntas vueltas habr dado la rueda trasera cuando la delantera ha completado 15
vueltas?

Desarrollo:
Entonces, si en una vuelta la rueda delantera recorre 1,884 metro, en 15 vueltas recorrer: 15
1,884 m = 28,26 m
Aceleracin centrpeta

Aceleracin centrpeta.

Cuando se estudi la aceleracin en el movimiento rectilneo, dijimos que ella no era ms que
el cambio constante que experimentaba la velocidad por unidad de tiempo. En este caso, la
velocidad cambiaba nicamente en valor numrico (su mdulo o rapidez), no as en direccin.
Ahora bien, cuando el mvil o la partcula realiza un movimiento circular uniforme, es lgico
pensar que en cada punto el valor numrico de la velocidad (su mdulo) es el mismo, en

cambio es fcil darse cuenta de que la direccin del vector velocidad va cambiando a cada
instante.
La variacin de direccin del vector lineal origina una aceleracin que llamaremos aceleracin
centrpeta. Esta aceleracin tiene la direccin del radio y apunta siempre hacia el centro de la
circunferencia.
Como deberamos saber, cuando hay un cambio en alguno de los componentes del vector
velocidad tiene que haber una aceleracin. En el caso del movimiento circular esa aceleracin
se llama centrpeta, y lo que la provoca es el cambio de direccin del vector velocidad angular.
Veamos el dibujo de la derecha:
El vector velocidad tangencial cambia de direccin y eso provoca la aparicin de una
aceleracin que se llama aceleracin centrpeta, que apunta siempre hacia el centro.
La aceleracin centrpeta se calcula por cualquiera de las siguientes dos maneras:

La aceleracin asociada a los cambios en su mdulo (rapidez)


Ya sabemos que un movimiento circular, aunque sea uniforme, posee la aceleracin centrpeta
debida a los cambios de direccin que experimenta su vector velocidad. Ahora bien, si adems
la velocidad del mvil vara en su magnitud (mdulo) diremos que adems posee aceleracin
angular.
Resumiendo: si un mvil viaja en crculo con velocidad variable, su aceleracin se puede dividir
en dos componentes: una aceleracin de la parte radial (la aceleracin centrpeta que cambia
la direccin del vector velocidad) y una aceleracin angular que cambia la magnitud del vector
velocidad, adems de una aceleracin tangencial si consideramos solo su componente
lineal. (Ver: Rapidez y velocidad).
Como corolario, podemos afirmar que un movimiento circular uniforme posee solo aceleracin
centrpeta y que un movimiento circular variado posee aceleracin centrpeta y,
adems, aceleraciones angular y tangencial.

Movim
iento
Parab
lico

Se denomina proyectil a cualquier objeto al que se comunica una velocidad inicial y luego sigue
una trayectoria determinada por la fuerza gravitatoria que acta sobre el y por la fuerza de
rozamiento con la atmosfera. Este comportamiento se aplica a una bala disparada por una
escopeta, una bomba abandonada desde un avin o una pelota de futbol pateada.
En el caso ideal que el rozamiento sea despreciable y para la trayectoria de corto alcance, la
nica fuerza que acta sobre el proyectiles el peso, considerado constante en magnitud
y direccin. En virtud de la segunda Ley de Newton.

Esto es la componente horizontal de la aceleracin es nula y la vertical esta dirigida hacia abajo
y es igual a la de un cuerpo en cada libre. Puesto que la aceleracin nula significa velocidad
constante, el movimiento puede considerarse como combinacin de un movimiento horizontal
uniforme y de otro vertical, uniformemente acelerado.

El vector velocidad es tangente a la trayectoria de modo que su direccin es la de una tangente


en cada punto.
Las coordenadas del proyectil en cualquier instante t se obtienen integrando las ecuaciones (1)
y (2), determinndose las expresiones:

La ecuacin de la trayectoria del proyectil se obtiene al combinar las ecuaciones (3) y (4),
eliminando t en ambas expresiones en la ecuacin (4).

Tipos de Movimiento Parablico


Movimiento de Media Parbola o Semiparablico (lanzamiento horizontal)
Se puede considerar como la composicin de un avance horizontal rectilneo uniforme y la
cada libre.
Movimiento Parablico Completo
Se puede considerar como la composicin de un avance horizontal rectilneo uniforme y un
lanzamiento vertical hacia arriba, que es un movimiento rectilneo uniformemente acelerado
hacia abajo (MRUA) por la accin de la gravedad.
En condiciones ideales de resistencia al avance nulo y campo gravitatorio uniforme, lo anterior
implica que:

Un cuerpo que se deja caer libremente y otro que es lanzado horizontalmente desde la
misma altura tardan lo mismo en llegar al suelo.

La independencia de la masa en la cada libre y el lanzamiento vertical es igual de vlida


en los movimientos parablicos.

Un cuerpo lanzado verticalmente hacia arriba y otro parablicamente completo que


alcance la misma altura tarda lo mismo en caer.

Ecuaciones del movimiento parablico


Hay dos ecuaciones que rigen el movimiento parablico:

Ser la que se utilice, excepto en los casos en los que deba tenerse en cuenta el ngulo de la
velocidad inicial.
Ecuacin de la Aceleracin
La nica aceleracin que interviene en este movimiento es la de la gravedad, que corresponde a
la ecuacin:

que es vertical y hacia abajo.


Ecuacin de la Velocidad
La velocidad de un cuerpo que sigue una trayectoria parablica se puede obtener integrando la
siguiente ecuacin:

Partiendo del valor de la aceleracin de la gravedad, y de la definicin de aceleracin


alcanzamos la solucin de este modo:

Esta ecuacin determina la velocidad del mvil en funcin del tiempo, la componente
horizontal no vara, mientras que la componente vertical s depende del tiempo y de la
aceleracin de la gravedad.

Ecuacin de la Posicin
Partiendo de la ecuacin que establece la velocidad del mvil con relacin al tiempo y de la
definicin de velocidad, la posicin pude ser encontrada integrando la siguiente ecuacin
diferencial:

Partiendo del valor de la velocidad y de la definicin de velocidad, calculamos el vector de


posicin as

ordenando trminos:

Materiales

Foto puerta cronometrada

Calca

Dos esferas

Dos hojas bond

Regla

Sensor de cada libre

Interfase PASCO 750

Procedimiento
Calculo del movimiento uniforme.
1. Arme el esquema experimental colocando las calcas en el piso sobre las hojas bond. Instale la
foto puerta cronometrada para hallar el tiempo con el cual las esferas salen. Mida el dimetro
de cada una de las dos esferas y divdalo entre el tiempo hallado anteriormente.
2. Realice una primera toma de datos con el profesor para definir de manera precisa la regin
de anlisis y las condiciones iniciales del experimento.
3. Repita 3 o 4 veces la medida de la velocidad para determinar un promedio.

V1(m/s)

V2(m/s)

V3(m/s)

V4(m/s)

VPROM(m/s)

1.3093

1.3656

1.2828

1.4270

1.3462

1.8736

1.5673

1.4425

1.8953

1.6947

Calculo del movimiento acelerado.


4. Arme el esquema experimental e instale el sensor de cada libre conectndolo a la interfase.
Realice las conexiones necesarias en el programa para determinar el tiempo de cada de cada
una de las esferas.

Repita dos veces la medida del tiempo y determine un valor medio.

H(m)

t1(s)

t2(s)

tprom(s)

0.858

0.39

0.41

0.40

De este calcule la aceleracin de la gravedad.


h = v0t + (1/2)gt2

0.858 = (0)(0.4) (1/2)g(0.42)


g = 10.725m/s2

Arme el esquema y determine experimentalmente el alcance mximo horizontal


cuando sea cero. Realice 3 o 4 lanzamientos y determine el promedio.

Anlisis

D1(m)

D2(m)

D3(m)

D4(m)

Dprom(m)

0.41

0.422

0.433

0.434

0.425

0.446

0.403

0.395

0.414

0.414

1. Con la determinacin de la velocidad inicial y de la aceleracin de la esfera,


determine tericamente el valor del alcance mximo horizontal usando la expresin (5).

Para m1:
x = 0.413
Para m2:
x = 0.408

2. Compare el valor teorico anteriormente determinado con el experimental obtenido


en el punto 7

3. Determine el error experimental porcentual, que factores cree usted que justifica la
diferencia? Explique.
Para m1:

Error porcentual = 2.823 %


Para m2:

Error porcentual = 1.449 %

Cuestionario
1. Explique por qu el principio de superposicin de los movimientos se cumple
en el caso del proyectil. Siempre es asi? Explique.
Se cumple en el caso del proyectil porque este realiza un movimiento parablico y como
sabemos el movimiento parablico se descompone en dos movimientos; el horizontal que es un
MRU y el vertical que es un MVCL.

2. Puede cambiar la direccin de la velocidad de un cuerpo cuando su aceleracin


es constante?
Claro, porque que un cuerpo presente aceleracin constante implica que su velocidad es
variable. Como sabemos la velocidad puede cambiar en modulo o en direccin y por
ese cambio se dice que ese cuerpo presenta aceleracin.
3. En el movimiento de un proyectil, cuando la resistencia del aire es
insignificante, ser alguna vez necesario considerar el movimiento en tres
dimensiones en lugar de hacerlo en dos?
No, porque en ese caso solo actuaria la fuerza de gravedad sobre ese cuerpo y como sabemos la
gravedad esta siempre en la direccin de j, en ese caso podramos graficar el movimiento
respectivo en un plano x vs y.
4. En el salto de longitud, cuan importante es la altura a la que salta? Que factores
determinan el alcance mximo del salto?
Como sabemos para hallar la altura mxima usamos la siguiente ecuacin:

Observamos que la altura mxima depende de manera directamente proporcional con la


velocidad inicial y de manera inversamente proporcional con la gravedad.

Nombre de los Trminos

Smbolos

Velocidad Inicial del Proyectil

V0

Velocidad Inicial en la horizontal

V0X

Velocidad Inicial en la vertical

V0Y

El ngulo de Inclinacin del Proyectil

seno del ngulo de Inclinacin del Proyectil seno de theta


Aceleracin de la gravedad Gravedad

sen
g

Alcance mximo distancia horizontal Mxima

Xmax

Altura mxima altura Mxima

Ymax

Tiempo de Vuelo

tv

Cada
Libre
Se conoce
como cada libre cuando desde cierta altura un
cuerpo se
deja caer para permitir que la fuerza de
gravedad actu sobre el, siendo su velocidad inicial cero.
En este movimientos el desplazamiento es en una sola direccin que corresponde al eje vertical
(eje "Y").
Es un movimiento uniformemente acelerado y la aceleracin que acta sobre los cuerpos es la
de gravedad representada por la letra g, como la aceleracin de la gravedad aumenta la
velocidad del cuerpo, la aceleracin se toma positiva.
En el vaco, todos los cuerpos tienden a caer con igual velocidad.
Un objeto al caer libremente est bajo la influencia nica de la gravedad. Se conoce como
aceleracin de la gravedad. Y se define como la variacin de velocidad que experimentan los
cuerpos en su cada libre. El valor de la aceleracin que experimenta cualquier masa sometida a
una fuerza constante depende de la intensidad de esa fuerza y sta, en el caso de la cada de los
cuerpos, no es ms que la atraccin de la Tierra.
Todos los cuerpos con este tipo de movimiento tienen una aceleracin dirigida hacia abajo cuyo
valor depende del lugar en el que se encuentren. los cuerpos dejados en cada libre aumentan
su velocidad (hacia abajo) en 9,8 m/s cada segundo .
La aceleracin de gravedad es la misma para todos los objetos y es independiente de las masas
de stos.
En la cada libre no se tiene en cuenta la resistencia del aire. Si se desprecia la resistencia del
aire y se supone que aceleracin en cada libre no vara con la altitud, entonces el movimiento
vertical de un objeto que cae libremente es equivalente al movimiento con aceleracin
constante.

Leyes fundamentales de la Cada Libre


a) Todo cuerpo que cae libremente tiene una trayectoria vertical
b) La cada de los cuerpos es un movimiento uniformemente acelerado
c) Todos los cuerpos caen con la misma aceleracin.
Los valores de la gravedad son:

Frmulas

Velocidad inicial: normalmente es la velocidad que se le imprime inicialmente a un objeto para


ponerlo en movimiento. En este caso como no se le da una fuerza sino solo se deja caer la Vo es
igual a cero.
Velocidad final: es la velocidad que alcanzara el objeto cuando llega al punto final de la cada.
Tiempo: Es lo que se demora el cuerpo en caer.
Altura: la altura es la medida de longitud de una trayectoria o desplazamiento, siempre y
cuando la medida se tomada como punto de refencia la vertical.
Gravedad: Gravedad es una fuerza que trata de jalar los objetos hacia abajo.Cualquier cosa que
tenga masa tambin tiene un tirn gravitacional. Entre ms masa un objeto tenga, ms fuerte
es su tirn o jale de atraccin gravitacional.

Ejemplo 1
Se deja caer una pelota desde la parte alta de un edificio, si tarda 3s en llegar al piso Cul es la
altura del edificio? Con qu velocidad se impacta contra el piso?

Ejemplo 2
Se deja caer una pelota desde una altura de 20 m. Cunto tardar en llegar al suelo? Con qu
velocidad llega?

Anexos

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