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Estamos rodeados por objetos que describen movimientos circulares: un disco compacto
durante su reproduccin en el equipo de msica, las manecillas de un reloj o las ruedas de una
motocicleta son ejemplos de movimientos circulares; es decir, de cuerpos que se mueven
describiendo una circunferencia.
A veces el movimiento circular no es completo: cuando un coche o cualquier otro vehculo toma
una curva realiza un movimiento circular, aunque nunca gira los 360 de la circunferencia.
La experiencia nos dice que todo aquello da vueltas tiene movimiento circular. Si lo que gira da
siempre el mismo nmero de vueltas por segundo, decimos que posee movimiento circular
uniforme (MCU).
Ejemplos de cosas que se mueven con movimiento circular uniforme hay muchos:
La tierra es uno de ellos. Siempre da una vuelta sobre su eje cada 24 horas. Tambin gira
alrededor del sol y da una vuelta cada 365 das. Un ventilador, un lavarropas o los viejos
tocadiscos, la rueda de un auto que viaja con velocidad constante, son otros tantos ejemplos.
Pero no debemos olvidar que tambin hay objetos que giran con movimiento circular variado,
ya sea acelerado o desacelerado.
Movimiento rotacional
Al llegar a este punto, tenemos suficientes conocimientos e instrumentos para tratar una gran
variedad de problemas respecto a los movimientos y las fuerzas. Se ha establecido
la estructura bsica para una comprensin del tipo de conceptos, cuestiones y mtodos de
respuesta en el repertorio del fsico. Pero queda todava un hueco peligroso que llenar, un pilar
de soporte que debe ponerse en su sitio antes que pueda construirse el nivel siguiente.
En cursos anteriores, resolvimos primeramente el problema de los movimientos con
aceleracin constante y, en particular, el caso (histricamente importante) de la cada libre. As
llegamos al movimiento general de proyectiles como ejemplo de movimiento plano considerado
como superposicin de dos movimientos simples.
Por ltimo, consideramos las fuerzas necesarias para acelerar los cuerpos en movimiento
rectilneo. Sin embargo, existe en la Naturaleza otro tipo de conducta que exige una discusin
en trminos distintos a los usados hasta ahora: se trata del movimiento rotacional o
movimiento de un cuerpo en un plano alrededor de un punto por efecto de una fuerza que
constantemente cambia de direccin.
Este es el movimiento de los planetas, volantes, electrones, etc. Seguiremos el
mismo mtodo que antes, o sea, nos concentraremos en un caso simple de este tipo, el
movimiento circular.
Primero discutiremos la cinemtica de rotacin sin tener en cuenta las fuerzas que lo originan,
y, finalmente, estudiaremos la dinmica de rotacin y su aliado prximo, la vibracin.
Movimiento circular
Un movimiento circular es aquel en que la unin de las sucesivas posiciones de un cuerpo a lo
largo del tiempo (trayectoria) genera una curva en la que todos sus puntos se encuentran a la
misma distancia R de un mismo punto llamado centro.
Este tipo de movimiento plano puede ser, al igual que el movimiento rectilneo, uniforma o
acelerado. En el primer caso, el movimiento circunferencial mantiene constante el mdulo de
la velocidad, no as su direccin ni su sentido. De hecho, para que el mvil pueda describir una
curva, debe cambiar en todo instante la direccin y el sentido de su velocidad. Bajo
este concepto, siempre existe aceleracin en un movimiento circunferencial, pues siempre
cambia la velocidad en el tiempo, lo que no debemos confundir, es que si un movimiento
circular es uniforme es porque su "rapidez" es constante.
Ejemplo: Que tan rpido puede girar?
Una bola de 0,5 kg. De masa est unida al extremo de una cuerda cuya longitud es 1,5 metros.
La figura 6.2 muestra como gira la bola en un crculo horizontal. Si la cuerda puede soportar
una tensin mxima de 50 Newton, Cual es la velocidad mxima que la bola puede alcanzar
antes de que la cuerda se rompa?
Solucin: Como en este caso la fuerza central es la fuerza T ejercida por la cuerda sobre la
bola, de la ecuacin 6.1 se obtiene
El ngulo abarcado en un movimiento circular es igual al cociente entre la longitud del arco de
circunferencia recorrida y el radio.
La longitud del arco y el radio de la circunferencia son magnitudes de longitud, por lo que el
desplazamiento angular es una magnitud adimensional, llamada radin. Un radin es un arco
de circunferencia de longitud igual al radio de la circunferencia, y la circunferencia completa
tiene radianes.
La velocidad angular es la variacin del desplazamiento angular por unidad de tiempo:
Partiendo de estos conceptos se estudian las condiciones del movimiento circular uniforme, en
cuanto a su trayectoria y espacio recorrido, velocidad y aceleracin, segn el modelo fsico
cinemtico.
Cuando un objeto gira manteniendo su distancia a un punto fijo, llamado centro de giro, de
manera que su rapidez lineal es constante, diremos que tiene un movimiento circunferencial
uniforme (M.C.U.). En un MCU, el cuerpo que gira describe arcos de circunferencia iguales en
tiempos iguales. Un ejemplo de este tipo de movimiento es el de un carrusel de un parque de
diversiones.
Ejercicio 2)
Un tractor tiene una rueda delantera de 30 cm de radio, mientras que el radio de la trasera es
de 1 m. Cuntas vueltas habr dado la rueda trasera cuando la delantera ha completado 15
vueltas?
Desarrollo:
Entonces, si en una vuelta la rueda delantera recorre 1,884 metro, en 15 vueltas recorrer: 15
1,884 m = 28,26 m
Aceleracin centrpeta
Aceleracin centrpeta.
Cuando se estudi la aceleracin en el movimiento rectilneo, dijimos que ella no era ms que
el cambio constante que experimentaba la velocidad por unidad de tiempo. En este caso, la
velocidad cambiaba nicamente en valor numrico (su mdulo o rapidez), no as en direccin.
Ahora bien, cuando el mvil o la partcula realiza un movimiento circular uniforme, es lgico
pensar que en cada punto el valor numrico de la velocidad (su mdulo) es el mismo, en
cambio es fcil darse cuenta de que la direccin del vector velocidad va cambiando a cada
instante.
La variacin de direccin del vector lineal origina una aceleracin que llamaremos aceleracin
centrpeta. Esta aceleracin tiene la direccin del radio y apunta siempre hacia el centro de la
circunferencia.
Como deberamos saber, cuando hay un cambio en alguno de los componentes del vector
velocidad tiene que haber una aceleracin. En el caso del movimiento circular esa aceleracin
se llama centrpeta, y lo que la provoca es el cambio de direccin del vector velocidad angular.
Veamos el dibujo de la derecha:
El vector velocidad tangencial cambia de direccin y eso provoca la aparicin de una
aceleracin que se llama aceleracin centrpeta, que apunta siempre hacia el centro.
La aceleracin centrpeta se calcula por cualquiera de las siguientes dos maneras:
Movim
iento
Parab
lico
Se denomina proyectil a cualquier objeto al que se comunica una velocidad inicial y luego sigue
una trayectoria determinada por la fuerza gravitatoria que acta sobre el y por la fuerza de
rozamiento con la atmosfera. Este comportamiento se aplica a una bala disparada por una
escopeta, una bomba abandonada desde un avin o una pelota de futbol pateada.
En el caso ideal que el rozamiento sea despreciable y para la trayectoria de corto alcance, la
nica fuerza que acta sobre el proyectiles el peso, considerado constante en magnitud
y direccin. En virtud de la segunda Ley de Newton.
Esto es la componente horizontal de la aceleracin es nula y la vertical esta dirigida hacia abajo
y es igual a la de un cuerpo en cada libre. Puesto que la aceleracin nula significa velocidad
constante, el movimiento puede considerarse como combinacin de un movimiento horizontal
uniforme y de otro vertical, uniformemente acelerado.
La ecuacin de la trayectoria del proyectil se obtiene al combinar las ecuaciones (3) y (4),
eliminando t en ambas expresiones en la ecuacin (4).
Un cuerpo que se deja caer libremente y otro que es lanzado horizontalmente desde la
misma altura tardan lo mismo en llegar al suelo.
Ser la que se utilice, excepto en los casos en los que deba tenerse en cuenta el ngulo de la
velocidad inicial.
Ecuacin de la Aceleracin
La nica aceleracin que interviene en este movimiento es la de la gravedad, que corresponde a
la ecuacin:
Esta ecuacin determina la velocidad del mvil en funcin del tiempo, la componente
horizontal no vara, mientras que la componente vertical s depende del tiempo y de la
aceleracin de la gravedad.
Ecuacin de la Posicin
Partiendo de la ecuacin que establece la velocidad del mvil con relacin al tiempo y de la
definicin de velocidad, la posicin pude ser encontrada integrando la siguiente ecuacin
diferencial:
ordenando trminos:
Materiales
Calca
Dos esferas
Regla
Procedimiento
Calculo del movimiento uniforme.
1. Arme el esquema experimental colocando las calcas en el piso sobre las hojas bond. Instale la
foto puerta cronometrada para hallar el tiempo con el cual las esferas salen. Mida el dimetro
de cada una de las dos esferas y divdalo entre el tiempo hallado anteriormente.
2. Realice una primera toma de datos con el profesor para definir de manera precisa la regin
de anlisis y las condiciones iniciales del experimento.
3. Repita 3 o 4 veces la medida de la velocidad para determinar un promedio.
V1(m/s)
V2(m/s)
V3(m/s)
V4(m/s)
VPROM(m/s)
1.3093
1.3656
1.2828
1.4270
1.3462
1.8736
1.5673
1.4425
1.8953
1.6947
H(m)
t1(s)
t2(s)
tprom(s)
0.858
0.39
0.41
0.40
Anlisis
D1(m)
D2(m)
D3(m)
D4(m)
Dprom(m)
0.41
0.422
0.433
0.434
0.425
0.446
0.403
0.395
0.414
0.414
Para m1:
x = 0.413
Para m2:
x = 0.408
3. Determine el error experimental porcentual, que factores cree usted que justifica la
diferencia? Explique.
Para m1:
Cuestionario
1. Explique por qu el principio de superposicin de los movimientos se cumple
en el caso del proyectil. Siempre es asi? Explique.
Se cumple en el caso del proyectil porque este realiza un movimiento parablico y como
sabemos el movimiento parablico se descompone en dos movimientos; el horizontal que es un
MRU y el vertical que es un MVCL.
Smbolos
V0
V0X
V0Y
sen
g
Xmax
Ymax
Tiempo de Vuelo
tv
Cada
Libre
Se conoce
como cada libre cuando desde cierta altura un
cuerpo se
deja caer para permitir que la fuerza de
gravedad actu sobre el, siendo su velocidad inicial cero.
En este movimientos el desplazamiento es en una sola direccin que corresponde al eje vertical
(eje "Y").
Es un movimiento uniformemente acelerado y la aceleracin que acta sobre los cuerpos es la
de gravedad representada por la letra g, como la aceleracin de la gravedad aumenta la
velocidad del cuerpo, la aceleracin se toma positiva.
En el vaco, todos los cuerpos tienden a caer con igual velocidad.
Un objeto al caer libremente est bajo la influencia nica de la gravedad. Se conoce como
aceleracin de la gravedad. Y se define como la variacin de velocidad que experimentan los
cuerpos en su cada libre. El valor de la aceleracin que experimenta cualquier masa sometida a
una fuerza constante depende de la intensidad de esa fuerza y sta, en el caso de la cada de los
cuerpos, no es ms que la atraccin de la Tierra.
Todos los cuerpos con este tipo de movimiento tienen una aceleracin dirigida hacia abajo cuyo
valor depende del lugar en el que se encuentren. los cuerpos dejados en cada libre aumentan
su velocidad (hacia abajo) en 9,8 m/s cada segundo .
La aceleracin de gravedad es la misma para todos los objetos y es independiente de las masas
de stos.
En la cada libre no se tiene en cuenta la resistencia del aire. Si se desprecia la resistencia del
aire y se supone que aceleracin en cada libre no vara con la altitud, entonces el movimiento
vertical de un objeto que cae libremente es equivalente al movimiento con aceleracin
constante.
Frmulas
Ejemplo 1
Se deja caer una pelota desde la parte alta de un edificio, si tarda 3s en llegar al piso Cul es la
altura del edificio? Con qu velocidad se impacta contra el piso?
Ejemplo 2
Se deja caer una pelota desde una altura de 20 m. Cunto tardar en llegar al suelo? Con qu
velocidad llega?
Anexos