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Perfil de Frankenstudio - Etnolab

Frankenstudio - Etnolab es un equipo creativo de diseadores y


programadores, dedicado al diseo y produccin de instalaciones interactivas,
que integran software, hardware y equipamiento. Se dedica a la proyeccin de
instalaciones para salas de exposicin, museos, eventos y lugares de encuentro,
tanto en medios fsicos como virtuales.
Con su trabajo se proponen generar interacciones que orquesten mltiples
medios de despliegue para provocar emocin o reflexin, sorpresa o
familiaridad. La voluntad que mueve los ya ms de 14 aos de experiencia
profesional y acadmica en medios interactivos lo sintetizan en la definicin que
Serges Gagnon hace del diseo: the cultural appropriation of technology.

Caractersticas Internas
Frankenstudio es una empresa que est formada como tal hace
aproximadamente 1 ao. Actualmente se encuentra ubicada en Luis Matte
Larran 681, Las Condes, sin embargo est en proceso de bsqueda de una
ubicacin definitiva. Se compone de alrededor de 15 personas en diversas
reas. Posee equipos computacionales propios, adems de software e insumos
para prototipado tanto digital como fsico.
Su estructura es jerrquica, en cuanto a la asignacin de responsabilidades y
gestin de los proyectos, a pesar de esto en cuanto a la realizacin de
contenidos y proyectos, la relacin es transversal entre los participantes.
Pablo Hermansen y Alejandro Durn son socios fundadores de la empresa y
Directores de Proyectos, su principal misin es la bsqueda de nuevos proyectos
y desafos, adems de su participacin en el proceso de diseo y el control de su
desarrollo en todos los niveles. Sibelle Bag es Coordinadora de Proyectos,
dedicada a estructurar los equipos de trabajo coordinando tanto a diseadores
como programadores en la creacin de contenido junto con llevar contacto
permanente con los clientes.
Javier Montes es el encargado del rea Comercial, responsable de generar nexos
comerciales con el extranjero, gestionar cuentas y finanzas adems del pago de
sueldos. Su funcin adems es introducir nuevos clientes o proyectos, adems
de ser parte de la etapa inicial de todos los proyectos a nivel de
conceptualizacin.
Jos Hernndez, Director de tecnologas, coordina la implementacin en cuanto
a tcnica de los proyectos, de manera transversal, aportando a nivel de
programacin, prototipado digital, y evaluacin del estado del arte de las
tecnologas existentes.
El rea Audiovisual es coordinada por Toms Velsquez y Lucas Iribarren, su
rea de trabajo abarca desde la animacin (motion graphics) hasta la grabacin

in situ en caso de ser necesario. Adems coordinan la produccin de material de


promocin y difusin audiovisual de Frankenstudio Etnolab.
El rea de Diseo Grfico se encuentra a cargo de Nicols Riquelme, dedicado a
la produccin de material grfico tanto para proyectos (impresos, grfica digital
e interfaces) como de uso interno o de presentacin (brochures, tarjetas. etc).
Su trabajo es conjunto con el rea de Coordinacin de Proyectos y el rea de
Programacin, compuesta por Nicols Zakrzewicz y Francisco Hernndez,
quienes, tanto con apoyo del Director de Tecnologas, como de manera
autnoma se preocupan del funcionamiento de software de los proyectos,
abarcando tanto la programacin de instalaciones digitales, como el desarrollo
de pginas web.
En el rea externa Rodrigo Sainz, provee la asesora y el trabajo de montaje de
equipos fsicos, principalmente medios de soporte, mdulos y otros que son
necesarios para la instalacin de grfica o interactivos en reas fijas segn cada
proyecto.
Constanza Garca es encargada del rea de Produccin Fotogrfica en proyectos
especficos donde sea requerida.
Mi principal funcin como practicante se considerar inicialmente como
implementacin de proyectos de baja complejidad, desarrollo y
conceptualizacin de prototipado rpido de sistemas de montaje, su
implementacin e instalacin final, adems de la inclusin dentro de equipos de
desarrollo de proyectos de carcter digital, principalmente en las etapas que
involucran modelado 3D.
Proyecto 1: Grimaldi
A) Visin General del Proyecto: Mural de informacin dentro del Centro de
Intepretacin de Datos del Parque por la Paz en Villa Grimaldi, este proyecto
consideraba la intervencin grfica de uno de los muros con informacin
georreferenciada dentro de la comuna de Santiago sobre violaciones a los
DDHH, junto a un interactivo digital que desplegara informacin histrica sobre
los procesos vividos y documentados por la fundacin. El proyecto, de manera
especfica consista en el desarrollo de un mdulo de control fsico para navegar
dentro de esta interfaz.
B) Desarrollo: Al momento de ingresar como practicante, este proyecto ya se
encontraba en ejecucin, por lo que el rol fue acotado especficamente al
desarrollo del podio de control de la interfaz que ya estaba predeterminada.
Como base se contaba con el mdulo base (FOTO), sin sistema de control, por lo
que el foco principal era desarrollar el sistema de montaje y la implementacin
tecnolgica de ste.
a. La primera etapa consisti en realizar un levantamiento planimtrico
soporte entregado para determinar las posibles intervenciones
(FOTO) sobre el modelo tridimensional. Se consideraron opciones de
bajo costo para realizar la intervencin, ya que este sistema de
control deba ser rpidamente instalado y su conectividad no poda
estar sujeta a errores.
b. La aplicacin de un mapeo a un teclado numrico presentaba las
siguientes ventajas: Conectividad sin errores al sistema operativo,

facilidad de operacin y prototipaje, adems de simplificar los


procesos de montaje posteriores.
c. El sistema de fijacin de la botonera al resto del podio deba permitir
su acceso en caso de ser necesarias reparaciones o mantencin, as
como mantener una esttica apropiada. Esta etapa tuvo especial
nfasis en la iteracin y discusin de propuestas con el equipo
coordinador.
d. Adems del sistema electrnico, se trabaj en el desarrollo de una
cubierta de acrlico que permitiera una interaccin fluida y guiada
entre el visitante y la informacin del mdulo interactivo.
C) Fundamentos: La propuesta final se configura desde la reprogramacin y mapeo
de un teclado numrico estndar con el fin de optimizar recursos y permitir un
control adecuado de la interfaz programada en ActionScript mediante el uso de
las seales 2,4,6 y 8 para controlar la direccin y la salida/entrada de los
mens. El uso de este sistema permita adems una implementacin sin
problemas tcnicos, dada la conectividad USB del dispositivo.
La implementacin del dispositivo de acrlico permite un rango claro de
deformacin del polmero, lo que sumado a la posicin en el eje Z de los
pulsadores implementados, permita un input adecuado a la accin requerida.
El sistema de montaje por capas permite que cada uno de estos componentes
pueda ser intervenido o remplazado tanto de forma individual como conjunta.
D) Resultados: La implementacin y uso de la botonera en conjunto con la interfaz
no present problemas graves, sin embargo coincidi con la necesidad de
actualizar el hardware implementado en el Centro, por lo que la implementacin
final se pospuso por 2 semanas aproximadamente. No se observaron problemas
de uso, el cliente final se manifest satisfecho con el proyecto.
E) Ficha del Proyecto:
a.
b.
c.
d.
e.

Nombre: Dispositivo de control para mdulo interactivo.


Cliente: Centro de Interpretacin Villa Grimaldi.
Fechas: 18 de junio 2012 9 de julio 2012
Autores: Frankenstudio Etnolab
Realizacin Tcnica: Frankenstudio - Etnolab

Proyecto 2: Refugio Mayo Sodimac


A) Visin General del Proyecto: Por encargo de la agencia de publicidad Mayo
Digital se le solicita a Frankenstudio - Etnolab la ejecucin de una intervencin
interactiva en el espacio pblico para el cliente SODIMAC. sta consiste en un
prototipo de intervencin en paraderos del transporte pblico para la campaa
de invierno del cliente solicitante, lo que requera la implementacin de un
sistema de activacin remota mediante QR para un emisor de aire caliente
instalado in situ.
B) Desarrollo:
a. En una primera etapa se consider el desarrollo del sistema de montaje
de manera paralela al de los componentes electrnicos (arduino, relay
doble, router 3g) con el fin de cumplir los plazos requeridos, as como la
posibilidad de realizar los testeos necesarios de funcionamiento y
montaje.

b. Posteriormente fue necesario realizar un levantamiento del sistema


estructural interior de los paraderos de la empresa CBS, ello para
obtener un marco de referencia de los componentes a intervenir y el
espacio de trabajo a utilizar. Una vez que se obtuvieron los datos
requeridos, se procedi a realizar el modelado tridimensional de los
componentes actuales.
c. Luego de esquematizar los componentes internos se procedi a la etapa
de prototipado e iteracin de propuestas que se realiz tanto de manera
digital como mediante la generacin de al menos 3 modelos en corte
lser en MDF de 3mm para contener los componentes electrnicos. En
esta etapa surgieron problemas de implementacin, dados
principalmente con el cambio de los componentes electrnicos, los que
fueron solucionados diligentemente.
d. Durante la segunda y tercera propuesta comenz el desarrollo del
sistema de emisin de aire caliente, que, una vez definidos, los sistemas
electrnicos, deba ser certificado por la empresa a cargo de la
mantencin y seguridad de los refugios, con este fin se concertaron
reuniones de avance con la contraparte tcnica (CBS) para certificar
factibilidad y seguridad del sistema planteado. El sistema final se
conceptualiz esquemticamente mediante dibujos, para luego ser unido
digitalmente con el sistema desarrollado. Paralelamente se desarroll un
sistema de montaje que utilizara los elementos originales de la
estructura para ser instalado sin dificultades tcnicas, adems, se hizo
necesario preparar un sistema de seguridad elctrico considerando los
voltajes y el amperaje requeridos para el funcionamiento del dispositivo.
e. Una vez que la propuesta fuera aceptada tanto a nivel de normas de
seguridad por las empresas correspondientes como de los objetivos
planteados, se trabaj en el desarrollo y montaje de las piezas
componentes finales.
f. Los ltimos pasos consistieron en el montaje in situ y grabacin del spot
promocional a cargo de una empresa externa.
C) Fundamentos:
El sistema requera intervenir en la menor medida posible la estructura interna
del paradero actual (ubicado en Presidente Riesco con Amrico Vespucio),
adems de cumplir con las medidas de seguridad para garantizar la integridad
fsica de los usuarios del transporte pblico, por lo que se opt por mantener en
dos niveles separados los componentes electrnicos y el emisor de aire caliente.
La forma final permite adems sellar con espuma de poliuretano el emisor con
el fin de evitar un potencial incendio. Todas las salidas de aire se encuentran
selladas con silicona resistente a la temperatura evitando cualquier riesgo
potencial.
Se consideraba vital, adems, asegurar el flujo de aire a travs del dispositivo,
lo que se logra generando un vaco continuo desde la zona superior del mdulo
hasta la salida de aire por el frente del paradero. La disipacin de este aire
caliente se lograba mediante la adaptacin de componentes existentes en el
mercado y la generacin de nuevas piezas customizadas mediante corte lser
CNC.
D) Resultados: El montaje no present grandes problemas, as como la
implementacin del dispositivo, excepto en variables externas como la ausencia
intermitente de conectividad 3G en el sector de instalacin (responsabilidad de
la logstica de la agencia externa). El uso por parte de los usuarios fue
inmediato, lo que evidentemente tuvo una serie de repercusiones en redes

sociales y algunos medios de prensa, lo que adems cumpli con los objetivos
esperados tanto por el cliente como por la agencia de publicidad.
E) Ficha del Proyecto:
a. Nombre: Refugio Interactivo SODIMAC
b. Cliente: Mayo Digital SODIMAC
c. Fechas: 5 de julio de 2012 7 de agosto de 2012
d. Autores: Frankenstudio/Etnolab Mayo Digital Publicidad
e. Realizacin Tcnica: Frankenstudio - Etnolab

Proyecto 3_A: Probador Virtual Falabella II


A) Visin General del Proyecto: Por encargo de Falabella, se acuerda la realizacin
de la segunda serie de probadores virtuales de ropa, esta vez orientada hacia
en rea de nios con las marcas Federation y Bettina. Para efectos de
prctica, en este proyecto las tareas a cargo consistieron principalmente en el
desarrollo y aplicacin de los modelos 3D para las simulaciones en tiempo real,
parte del montaje in situ y asesora durante la implementacin de los mdulos.
B) Desarrollo:
a. En la primera etapa del proyecto Constanza Garca provey las
fotografas necesarias para obtener las vistas y los planos de las texturas
de telas y estampados.
b. Posterior mente, y sobre una plantilla predeterminada de huesos,
optimizada para simulaciones bajo la plataforma Kinect, se realiz el
modelado poligonal tomando como base las fotografas entregadas.
c. En una siguiente etapa se hace necesario generar los mapas de
coordenadas de las triangulaciones de los modelos tridimensionales, ello
con el fin de optimizar las texturas de las prendas para generar un
modelo cercano a la realidad.
d. La ltima etapa consiste en la aplicacin del sistema de huesos al
modelo poligonal, con el fin de obtener los patrones de movimiento
necesarios para la simulacin. En esta etapa es crucial la comunicacin
con el equipo de tecnologas (Jos Hernndez) y el encargado de
programacin (Francisco Hernndez) con el fin de corregir errores y
optimizar los archivos en tiempo real, con testeos de la simulacin al
mismo tiempo de la creacin del programa.
e. Finalmente, el montaje se realiz de manera simultnea en diversos mall
de la capital, ello implic coordinaciones con el equipo de seguridad de
tienda, inspeccin del montaje de mdulo y calibrado de los equipos
electrnicos, adems de la capacitacin de los funcionarios a cargo.
C) Fundamentos: La jerarqua de procesos presentada est orientada a ser
trabajada en paralelo con el desarrollo de la aplicacin Probador Virtual, con el
fin de establecer un sistema de correccin de errores eficiente y que permita la
intervencin de las piezas dentro de cualquiera de las etapas de modelado. Este
sistema, permite, adems la actualizacin o la eliminacin de manera
inmediata, de modelos defectuosos (que presenten bugs que tiendan a colapsar
la aplicacin), ello con el fin de otorgar una experiencia de uso fluida y conforme
a los estndares autoimpuestos por la empresa. Asimismo, se permite una
coordinacin adecuada entre cada equipo de trabajo (aplicacin, interfaz y
modelado) lo que influye de manera positiva en los tiempos de reaccin y
entrega.
D) Resultados: Durante la primera semana de implementacin hubo que corregir
errores que se encontraban planificados dentro de la Gantt entregada a

Falabella, que consisten en fallas menores, fallas de calibracin y otros, los que
implicaban visitas espordicas a los lugares de instalacin. Fuera de ese tpico,
el funcionamiento de los Probadores se considera exitoso, principalmente por el
nivel de impacto generado en el pblico y la satisfaccin del cliente principal. Es
necesario mencionar, adems, que entre los equipos de coordinacin de
Frankenstudio y el equipo de Marketing de Falabella existieron fallas de
comunicacin graves, pero que se solucionaron de manera diligente y
respetuosa, sin repercusiones graves en el desarrollo de los probadores.
E) Ficha del Proyecto
a. Nombre: Probadores Virtuales Falabella v 2.
b. Cliente: Falabella.
c. Fechas: 5 de agosto 2012 14 de septiembre de 2012
d. Autores: Frankenstudio/Etnolab
e. Realizacin Tcnica: Frankenstudio - Etnolab

Proyecto 3_B: Dispositivo de Activacin QR


A) Visin General del Proyecto: Frankenstudio propone a la dupla de practicantes
(en conjunto a Fernanda Godoy) el desarrollo de un sistema de activacin QR,
con el mismo sistema interno del proyecto Refugio SODIMAC pero orientado
hacia las reuniones corporativas con el fin de demostrar las capacidades
tcnicas de las intervenciones propuestas.
B) Desarrollo:
a. En una primera instancia realizamos un levantamiento de los equipos
internos, destacndose el uso de espacio por parte de los cargadores,
placas Arduinio, relays y router. Adems se realizan bosquejos con el fin
de aclarar el funcionamiento del sistema elctrico.
b. Se realizan propuestas de forma orientadas a alojar y exhibir al mismo
tiempo los componentes del dispositivo. En esta etapa se establece el
uso de acrlico cortado en lser CNC dada sus capacidades materiales y
su rapidez de fabricacin.
c. Posteriormente se inicia el desarrollo de modelos 3D con el fin de
comprobar las capacidades del mdulo y preparar los archivos de corte.
d. Ensamblado y uso.
C) Fundamentos: Las principales decisiones de diseo en torno al mdulo
consistan en la adaptacin y orden de los equipo electrnicos en un dispositivo
compacto y manejable, que permitiera una interaccin adecuada en reuniones
corporativas y un proceso de fabricacin de bajo costo, de all provienen las
principales decisiones en cuanto ubicacin y posicionamiento de los objetos,
con la posibilidad de ser intervenido de manera posterior para adaptarlo a
potenciales proyectos o realizar mantencin por parte del equipo de
tecnologas.
D) Resultados: Este proyecto no se alcanz a implementar de manera completa,
siendo necesaria una iteracin siguiente (en proceso) por lo que an no se han
observado resultados exitoso en condiciones reales.
E) Ficha del Proyecto
a. Nombre: Dispositivo de Activacin QR
b. Cliente: Frankenstudio
c. Fechas: 11 de julio de 2012 - Presente
d. Autores: Fernanda Godoy Ignacio Prez
e. Realizacin Tcnica: Frankenstudio Etnolab / Equipo de Practicantes

Proyectos Anexos
Proyecto: Anestesiologa UC Proyecto de Investigacin de sistemas de realidad
aumentada para el entrenamiento y simulacin de ecografas para bloqueo de nervio
perifrico.
Este proyecto se encuentra en fase inicial de investigacin, e involucra contactos con el
departamento de Anestesiologa UC. Durante la prctica profesional presente slo se
cont con asistencia a algunas reuniones de organizacin y planificacin. Fernanda
Godoy realiz los primeros levantamientos de informacin.

Proyecto: Asesora en el montaje del stand Revista Disea en la Feria de Arte


Contemporneo Ch.ACO 2012.
Gracias a contactos internos se nos solicit la asesora y asistencia en el montaje del
stand de la Revista Disea en la feria a desarrollarse en Estacin Mapocho. La principal
intervencin de Frankenstudio Etnolab fue la de otorgar equipos computacionales y la
produccin de medios audiovisuales, adems de asesorar la imagen y montaje del
espacio.
Conclusiones
La experiencia de prctica en Frankenstudio Etnolab se constituy como un
importante aporte a mi mbito profesional, excediendo de manera sustancial los
aprendizajes esperados autoimpuestos en un comienzo. La insercin en un entorno
competitivo con relaciones directas con los clientes fue uno de los rasgos esenciales
que provoc esta satisfaccin, pues en contraste con el entorno cerrado de la escuela,
el acceso a interactuar con los mandantes de proyectos es por lo general bajo. El uso
de metodologas de trabajo nuevas y el trabajo intersciplinario fueron tambin un eje
fundamental de esta serie de aprendizajes y profundizacin de las bases tericas
aprendidas tanto de manera individual como por la educacin formal entregada por la
Escuela de Diseo, en ese sentido es necesario destacar la importancia de los procesos
aprendidos durante la carrera, orientados a la conceptualizacin de soluciones
creativas, que impacten tanto de manera positiva a la realizacin del proyecto, como a
sus usuarios finales, derivando en experiencias de uso completas y aceptadas por el
pblico final.
Sin embargo es necesario destacar en el mbito puramente profesional que dentro de
la etapa de practicante es claro que no hay una preparacin previa, que
intrnsecamente tiene que ver con las etapas de educacin cerradas a un entorno
especfico, y es en este tipo de instancias donde lo adquirido toma valor y se convierte
en una herramienta tanto de estudio personal como de aplicacin. El principal aporte
de la educacin recibida hasta este momento es la conjuncin de experiencia tcnica y
terica aplicadas en entornos de mercado, con potencial de ser competitivas y
cumpliendo las expectativas externas. De esta manera la actual prctica es
considerada (a nivel personal) una excelente experiencia de aprendizaje y aplicacin
conjuntas, con nfasis

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