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FIFA acepta que el partido de ftbol se puede jugar en dos veces de 40 minutos,
slo depende en medio decidido por el equipo y el aviso oficial previamente al
rbitro, pero la cosa recomendada es tradicional los 45 minutos. Las prrrogas
tienen un rato mximo de 30 minutos, dividido en dos veces de 15 minutos. La
poca del intervalo tambin se puede decidir entre el equipo, pero nunca debe
exceder los 15 minutos.
Regla 8 - El principio del juego
Es vlida anotar una meta con el retroceso inicial. El principio debe ocurrir en el
centro del crculo central, en el campo medio, y la bola se puede golpear con el pie
directamente a la oposicin del portera. El jugador que pone la bola en el
movimiento no puede volver por primera vez para tocarlo antes de que a otro
jugador lo golpee con el pie. La regla tambin habla en las situaciones que
suspenden el partido repentinamente, antes de que la bola se golpee con el pie
hacia fuera de la tierra del juego.
Regla 9 El balon en juego
Se considera que la bola sale solamente del campo de juego si toda su extensin
excede las lneas que demarcan los lmites del campo. La bola sigue en juego si el
rbitro o los asistentes no dicen lo contrario.
Regla 10 - La meta para validar de la anotacin
Es el mismo criterio del punto anterior )regla 9 ): la bola debe pasar totalmente la
lnea debajo para realizar una anotacin.
Regla 11 - El fuera de lugar
Segn las reglas del futbol un jugador est en fuera de lugar si est ms cerca de
la lnea de la meta que la bola y el rival pasado que no es el arquero. En los aos
noventa, el permiso fue incluido en la regla de modo que el jugador se coloque en
la misma lnea que la bola y el penltimo adversario. Eso significa que si la bola
est delante del jugador, nunca tendr lugar exterior, pues no existe tampoco en
los tiros, la venda y los servicios de la esquina de la meta.
Regla 12 - La conducta
Son diez las infracciones clasificadas por el FIFA dentro de la edicin de su libro
de reglas, que van desde el impacto simple a la escupida. Segn la gravedad de la
carencia, se castiga con la tarjeta amarilla (cuidado) o el rojo (expulsin). Dos
recibieron tarjetas amarillas en un mismo partido implican la presentacin
automtica de la tarjeta roja por lo tanto y el abandono de la tierra del juego.
Regla 13 - Los tiros libres dos tipos existen: directo e indirecto
Los directos se pueden recibir directamente al portera, mientras que los indirectos
exigen que primero se convierta suceda a un compaero. El juez indica cuando el
cobranza es indirecto, manteniendo el brazo levantado. Normalmente, la carencia
en dos pasos est en peligroso y las obstrucciones imprudentes, juegos y retrasan
con los pies de un jugador a su propio arquero. El arquero puede tomar la bola con
las manos mientras no venga de los pies de un compaero. Cualquier otra parte
del cuerpo es vlida, pero hacer levantar la bola y volver con la rodilla se puede
castigar por el rbitro central.
Regla 14 - El tiro penal es la carencia ms noble del ftbol
Tan noble que la poca del juego debe ser extendida para recibir la penitenciara.
Todos los jugadores (a menos que colector y arquero) deben estar a 9.15 metros
de la distancia de la escena principal.
Regla 15 El saque de banda
Es invlido anotar directamente una meta de un servicio de la venda. Adems,
ambos pies del ejecutor deben tocar a la lnea de la venda o al exterior de la
misma. La bola se debe enviar con las dos manos de trasero y de lanzarlo sobre la
cabeza.
Regla 16 - El saque de meta
Puede ser ejecutada de cualquier punto del rea pequea, sin importar qu
izquierda lateral la bola. Al recibido siendo, la bola necesita dejar la gran rea.
Si no se va, se repite el servicio.
Regla 17 - La tir de esquina
Los banderines construidos en las cuatro cimas del campo no puede ser retirada.
Como datos peculiares, una meta de un servicio de la esquina podr ser anotado
directamente, pero solamente contra el equipo opuesto. La regla anticipa que en
caso de que suceda se, otra tir de esquina ser marcada, ahora en por favor el
equipo rival, el otro lado del campo.
TERRENO DE JUEGO.
El terreno de juego debe ser de csped natural o artificial, aunque esta opcin
puede depender del reglamento de la competicin. El terreno tendr
forma rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 m (de 100 a 110 m para partidos
internacionales), y su ancho entre 45 y 90 m (de 64 a 75 m para partidos
internacionales). Todo el permetro del terreno estar sealizado mediante lneas
de 12 cm de ancho como mximo: las dos lneas ms largas se denominan lneas
de banda, mientras que las dos ms cortas sern las lneas de meta (o de fondo).
El campo se divide en dos mitades mediante una lnea paralela y equidistante a
las lneas de meta. Esta es la lnea de medio campo. El punto medio de esta lnea
es el centro del campo. A su alrededor hay una circunferencia de radio igual a
9,15 m. Desde dicho punto se realiza el saque inicial del partido y tambin los que
se hacen despus de cada gol. En cada interseccin entre las lneas de meta y de
banda (4 en total) se colocar un bandern no puntiagudo de por lo menos
1,5 m de altura. Opcionalmente, se pueden poner banderines exteriores al terreno
a 1 m de distancia de la interseccin entre las lneas de banda y la lnea media.
Tomando como centro cada una de las intersecciones, se deber marcar
una semicircunferencia de radio 1 m que vaya desde la lnea de banda hasta la
lnea de meta, por el interior del terreno. Esta rea recibe el nombre de rea de
esquina. Opcionalmente se pueden hacer unas pequeas marcas sobre las lneas
de meta a 9,15 m de cada bandern; esto es para marcar la distancia ms cercana
a la que puede estar un realizar un saque de esquina.
La meta o portera.
Sobre las lneas de meta se colocarn dos postes verticales,
ambos equidistantes de los banderines, y unidos por un poste horizontal
(travesao). La distancia entre la parte interior de los postes verticales ser de
7,32 m, y la distancia entre la parte inferior del travesao y el suelo de 2,44 m. Los
postes debern tener el mismo ancho que las lneas de meta, y ser de
colorblanco. Esta construccin ser llamada meta o portera, y posee una red que
la cubra, pero deber estar entre la lnea de meta y la parte exterior del terreno.
Los postes pueden ser de forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica, y
pueden estar hechos de madera,metal u otro material aprobado. En la zona de las
metas se trazarn las reas de meta. Se trazan dos lneas perpendiculares a la
lnea de meta, ubicadas a 5,5 m de la parte interior de cada poste vertical de la
meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5 m en el terreno de juego y se unirn con
una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la
lnea de meta ser el rea de meta. La denominada rea penal se traza igual que
el rea de meta, pero con lneas de 16,5 m. Dentro de esta rea, se marcar el
punto penal. Dicho punto estar ubicado a 11 m de la lnea de meta
y equidistante de los postes de la meta. En el exterior del rea de castigo se
marcar un segmento de circunferencia con centro en el punto de penalti o punto
penal y un radio igual a 9,15 m.
FUNDAMENTOS TCNICOS
TIPOS DE PASES
Pase corto. Son uno de los tipos de pase que ms se dan en el ftbol,. Son pases
realizados con el interior del pie(se tiene ms precisin y el baln se desplaza a
ras de suelo aspecto que facilita la posterior recepcin del mismo), aunque en
ocasiones tambin se utiliza el exterior del pie(la precisin es menor, se utiliza en
caso de vernos muy presionados) o el empeine(totalmente desaconsejado) a
compaeros que se encuentran relativamente cerca de nosotros en el campo, por
lo que normalmente es fcil realizarlo, aunque todo variara de si estamos
presionados o no, en este ltimo caso la accin se complica.
Pase a media distancia:
Es un tipo de pase que se suele dar bastante. La superficie correcta para realiza
este tipo de pases es el empeine interior del pie. Este tipo de pase es ms
especfico y se realiza en situaciones como:
- El pase de un lateral a la cada de un punta en banda
- Realizar un centro desde la banda.
Pase largo: pase de mas de 30 metros. la estadstica nos dice que ms del 505 de
este tipo de pases acaba en poder del equipo contrario,no es tipo de pase ms
frecuente pero si se hace correctamente se obtiene una gran ventaja. La superficie
idnea para realizarlo es el empeine.
Son muy efectivos para desorientar a la defensa rival y ganarles la espalda, para
aprovechar un desmarque en carrera por parte de un compaero o para realizar
un contraataque tras robar el baln en el centro del campo.
Pases de cabeza: es la accin tcnica individual que se realiza cuando el baln
viene por el aire y este es golpeado por la cabeza de manera ms o menos fuerte.
El pase de cabeza puede ser tanto defensivo como ofensivo.
Pase de pared: son combinaciones entre 2 jugadores para conseguir espacio libre
para el jugador que inicia la pared. El jugador que recibe la pelota lo tira con un
toque al espacio en frente del primer atacante. Es una excelente forma de abrir
huecos cuando las defensas estn muy cerradas. Son muy buenos para
desequilibrar a defensas que sean muy lentas.
Pase a un espacio: el jugador que hace el pase tiene tener controlado por donde
avanza su compaero as como la marcha y orientacin del mismo siendo
esenciales tanto la orientacin como la precisin del pase.
Tacn: bsicamente se utiliza de cara a la galera porque queda muy bien, ya que
son pases que no son muy habituales y contribuyen al espectculo, consiste en
dar al baln con el taln, Existe una gran controversia a la hora de definir estos
pases, algunos los definen como pase de taln o talonazo, tambin son conocidos
en Sudamrica como taquitos.
TIPOS DE CONDUCCIN
Segn la superficie de contacto entre el jugador y el baln, podemos clasificar
varias formas de conduccin:
Interior
La conduccin con interiores del pie debe ser la primera a inculcar en la iniciacin.
Aunque es una conduccin ms lenta que las dems, para el jugador aprendiz
resulta ser la ms sencilla al ser una superficie de contacto relativamente grande.
Para realizarla, se girar levemente la cadera cada vez que golpeemos
suavemente el baln para que as podamos llevar el baln en lnea recta.
Exterior
Esta superficie de contacto apenas se utiliza para una conduccin, es lenta y muy
difcil de conseguir llevar el baln en lnea recta.
Empeine interior y exterior
La ms utilizada y tambin la que ms dificultad tienen los nios en aprenderla. Su
dificultad radica en el intercambio continuo de superficies de contacto para evitar
que el baln se desve de la trayectoria. Se van dando golpes al baln con el
empeine exterior e interior de forma alternativa.
Empeine
Se utiliza a la vez que el empeine exterior e interior y se puede combinar para
hacer una conduccin ms efectiva y rpida.
Planta
Conduccin que tiene a ser lateral, aunque con prctica podemos conseguir una
conduccin en lnea recta.
La seguridad es su principal caractersticas puesto que tiene una gran superficie
de contacto, tenemos el baln muy protegido y podemos salir a cualquier
direccin.
El futbolista para eludir, pasar ,desbordar o engaar al rival , hace el uso de este
recurso tcnico llamado dribling, tambin conocido como gambeta o amague, que
es la expresin y la elegancia del deportista con el baln, utilizando su cuerpo
realiza algunos gestos tcnicos peculiares y movimientos engaadores con la
pelota para descompaginar y desorientar al rival y de esta forma ir progresando
hacia el arco del rival. El dribling es innato y en la mayora de los caso es
adquirido a travs de la practica constante.
Hay una variedad de movimientos y gestos tcnicos para incluirlo en
nuestro repertorio personal y de esta forma practicarlo y ponerlo en prctica en los
partidos.
TIPOS DE DRIBLING :
- Auto pase.
- El tunel.
- Sombrero.
- La bicicleta.
- La cola de vaca de Romario.
- Gambeta en seco o recorte.
- La croqueta.
- EL giro de Cruff.
- El giro de 380 grado.
RECEPCIN DE FUTBL
Los diferentes tipos de recepciones son:
INTRODUCCIN
Muchos pueblos antes del siglo XIX practicaron un tipo de juego similar al ftbol.
Se jugaba en calles, plazas y prados para posterior mente pasar a campos de
recreo en los colegios. En sus inicios, cuando aun no era el hermoso juego que
conocemos, su prctica violenta y brutal debi ser frenada para evitar verdaderas
batallas campales. Sin embargo, a pesar de la prohibicin y persecucin de sus
cultores, haba adquirido aceptacin en el pueblo y seguira su marca.
La organizacin y reglamentacin es obra exclusiva de los ingleses. A ellos
debemos otorgarles el patrimonio de su creacin.
Al principio los jvenes estudiantes lo practicaban utilizando tanto las manos como
los pies y el juego debido a la falta de reglas fue tumultuoso y agresivo. Surgi
entonces la necesidad de reglamentarlo para hacerlo mas deportivo. Por esto
surge el primer dilema Cmo jugar? Con las manos o con los pies, lo que dio
lugar al nacimiento de dos deportes diferentes: El futbol y el rugby.
Cambridge destino el uso exclusivo de los pies, determinando tambin otras
normas como el saque de banda, para evitar que el baln fuera devuelto por los
espectadores, se concreto la definicin actual de tiro libre y se penalizo los golpes
practicados por un jugador sobre otro del equipo contrario. Este cdigo fue
adoptado por casi todos los centros universitarios de Gran Bretaa.
CONCLUSIN
El ftbol es un deporte originado en Inglaterra, inducido luego por varios pases de
todo el mundo y convirtiendo en el deporte rey de todos los tiempos.
El ftbol constituye un deporte de Alto Rendimiento y a la vez un espectculo de
masa que atrae a miles de aficionados.
La incorporacin de la prctica masiva del deporte por parte de nios, jvenes y
veteranos, exigen a los profesionales de la cultura fsica el estudio de la tcnica, la
tctica evolucin y desarrollo.
El ftbol es el deporte del presente y crecer a travs en el futuro, tambin es un
agente de integracin social. Est hecho para todo el mundo sin importar color,
cultura o edad.