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UNIVERSIDAD PEDAGGICA EXPERIMENTAL

LIBERTADOR
INSTITUTO DE MEJORAMIENTO
PROFESIONAL DE MAGISTERIO
COORDINACIN ACADMICA DE
INVESTIGACIN Y POSTGRADO
NCLEO ACADMICO PORTUGUESA
MAESTRA EN GERENCIA EDUCACIONAL

Informt
ica para
la
Gerencia
Lic. Madglis Mena

C.I.14.570.230

Lic. Yelitza Gonzlez

C.I.11.822.133

Portuguesa, Agosto 2016

Informtica para la Gerencia


1CONCEPTO DE DATO
Se conoce que la palabra Datos proviene del latn Dtum cuyo significado es
lo que se da. Los datos son la representacin simblica, bien sea mediante
nmeros o letras de una recopilacin de informacin la cual puede ser
cualitativa o cuantitativa, que facilitan la deduccin de una investigacin o
un hecho.
En la informtica es muy usado y valorado este trmino, debido a que la
informacin que se introduce en las computadoras es recibida en forma de
datos y los mismos son manipulados para que se pueda desarrollar distintas
soluciones a los diferentes problemas, por ejemplo, en programacin
informtica un dato es en general una expresin que indica las cualidades de
los diferentes comandos sobre los que un algoritmo puede trabajar.

2CONCEPTO DE INFORMACIN
La informacin est constituida por un grupo de datos ya supervisados y
ordenados, que sirven para construir un mensaje basado en cierto fenmeno
o ente. La informacin permite resolver problemas y tomar decisiones, ya
que su aprovechamiento racional es la base del conocimiento.
Idalberto Chiavenato afirmaba que la informacin consiste en un conjunto
de datos que poseen un significado, de modo tal que reducen la

incertidumbre y
contemplarlos.

aumentan

el

conocimiento

de

quien

se

acerca

Existen muchos tipos de informacin, algunos de ellos son:

La informacin meteorolgica rene datos sobre la temperatura,


precipitaciones y datos que hagan referencia al clima de una zona.
Sirve para predecir el tiempo en un lugar. Quienes se encargan de
ordenar esta informacin se llaman meteorlogos.
Se llama informacin financiera al conjunto de datos sobre
una economa de mercado que permiten establecer parmetros de
tipo econmicos. Analizar la solidez econmica de un pas y predecir
las operaciones que convendra realizar.
Tambin puede conseguirse informacin a travs de material de
estudio sobre temas especficos, como documentales, libros
de historia, sociologa, matemticas, etc, que permiten resolver dudas
y ofrecen definiciones claras sobre los conceptos que se desea
estudiar.

3CONCEPTO DE INFORMTICA
El trmino informtica proviene del francs informatique, implementado por
el ingeniero Philippe Dreyfus a comienzos de la dcada del 60. La palabra
es, a su vez, un acrnimo de information y automatique.

La
informtica
se
refiere
al procesamiento
automtico
de
informacin mediante dispositivos electrnicos y sistemas computacionales.
Los sistemas informticos deben contar con la capacidad de cumplir tres
tareas
bsicas: entrada (captacin
de
la
informacin), procesamiento y salida (transmisin de los resultados). El
conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.

La informtica abarca tambin los principales fundamentos de


las ciencias de la computacin, como la programacin para el desarrollo
de software, la arquitectura de las computadoras y del hardware, las redes
como Internet y la inteligencia artificial.

Se considera que la primera mquina programable y completamente


automtica de la historia fue el computador Z3, diseado por el cientfico
alemn Konrad Zuse en 1941. Esta mquina pesaba 1.000 kilogramos y se
demoraba tres segundos para realizar una multiplicacin o una divisin. Las
operaciones de suma o resta, en cambio, le insuman 0,7 segundos.

4CONCEPTO DE UNA COMPUTADORA


Una computadora u ordenador es un aparato electrnico que tiene el fin de
recibir y procesar datos para la realizacin de diversas operaciones.

5TIPOS DE COMPUTADORAS
Las computadoras digitales por su potencia de clculo, capacidad de
almacenamiento interno y nmero de perifricos que pueden soportar, se
clasifican en cuatro grandes grupos:

Supercomputadoras

Computadoras

Minicomputadoras

Microcomputadoras

5.1 SUPERCOMPUTADORA
Es una mquina diseada especialmente para clculos que precisan una
gran velocidad de proceso. Generalmente poseen un gran nmero de
procesadores que trabajan en paralelo (simultneamente).
Existe un proyecto llamado Top 500, que es un es un ranking de los 500
supercomputadoras ms poderosas del mundo.
Mquinas que han ocupado el nmero 1 en el TOP 500

IBM RoadRunner (desde Junio de 2008)

IBM Blue Gene/L (desde Noviembre de 2004)

NEC Earth Simulator (Junio de 2002 Noviembre de 2004)

IBM ASCI White (Noviembre de 2000 Junio de 2002)

Intel ASCI Red(Junio de 1997 Noviembre de 2000)

Hitachi CP-PACS (Noviembre de 1996 Junio de 1997)

5.2 COMPUTADORA (MAINFRAME)


Es una mquina creada principalmente para dar servicio a grandes empresas
y organizaciones. Su potencia de clculo es inferior a la de las anteriores.
Una de sus caractersticas principales es la de soportar un gran nmero de
terminales o estaciones de trabajo (workstations). Pueden intervenir en
procesos distribuidos en los que se conectan dos o ms mquinas en
paralelo, distribuyendo el trabajo a realizar.

5.3 MINICOMPUTADORAS
Son mquinas de tipo medio, su capacidad de proceso es inferior a la de las
computadoras y por lo tanto pueden controlar un menor nmero de
terminales.

5.4 MICROCOMPUTADORA
Se trata de una mquina cuyo funcionamiento interno se basa en el uso de
un microprocesador, y con el se consigue una serie de prestaciones que en

potencia, manejabilidad, portabilidad, precio, etc., cubren la gama ms baja


de necesidades del mundo de la informtica.
Dentro de las
importantes:

microcomputadoras

se

pueden

distinguir

dos

grupos

1. Computadora Personal (PC)


2. Estacin de trabajo (Workstation)
Y dentro del grupo de computadoras personales existen variantes como:

Laptop

Notebook

Pocket PC

6CONCEPTO DE HARDWARE
La Real Academia Espaola define al hardware como el conjunto de los
componentes que conforman la parte material (fsica) de una computadora.
El hardware permite definir no slo a los componentes fsicos internos (disco
duro, placa madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.), sino tambin a
los perifricos (escners,
impresoras).

7CLASIFICACIN Y TIPOS DE HARDWARE


El Hardware se clasifica generalmente en bsico y complementario.
El Hardware Bsico
Es todo aquel dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la
computadora. Las cuales son:
Gabinete o caja de la computadora.
Tarjeta Madre o Placa Madre.
CPU o Microprocesador.
Memoria.
Fuente de alimentacin.
Monitor.
Ratn o Mouse.
Teclado.
Gabinete o caja de la computadora:

El Gabinete es la caja que contiene todos los elementos de mayor


importancia para una computadora u ordenador, es muy conocido como
CPU, aunque propiamente dicho no lo es. Es un simple contenedor, donde se
fijan las diferentes partes del Hardware de la computadora, como lo son:
tarjeta madre, memorias RAM, disco duro, unidad de discos, fuente de poder,
puertos USB.

Tarjeta Madre:
Es una tarjeta de circuito impreso a la que se le conectan los componentes
que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de
circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como
centro de conexin entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio
(RAM), las ranuras de expansin y otros dispositivos.

CPU o Microprocesador:
Es una unidad de la computadora, donde se procesa todo el trabajo que esta
deber realizar y toda la informacin que llega del exterior y nos ofrece una
respuesta o resultado.
El microprocesador de la CPU est formado por una unidad aritmtico lgica
que realiza clculos y comparaciones, y toma decisiones lgicas (determina
si una afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del lgebra de Boole);
por una serie de registros donde se almacena informacin temporalmente, y
por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones.

Memoria:
La Memoria es la encargada de almacenar datos y programas, ya sea por un
corto (un rato) o largo (aos) perodo de tiempo.
La Memoria se divide en dos partes: Memoria Principal y Memoria
Secundaria.
La Memoria Principal es la unidad de memoria de acceso ms rpida de un
computador. Para que un computador funcione, todos los datos y programas
necesarios deben estar almacenados ('cargados') en la Memoria Principal.
Por otro lado, es la memoria de ms alto costo, por lo que es limitada en
tamao.
Existen dos tipos de memoria principal: ROM (Read Only Memory) y RAM
(Random Access Memory).
La ROM es memoria slo de lectura. Por lo general contiene los programas
de testeo (al ejecutarse estos programas, el computador revisa su
correcto funcionamiento) y de inicializacin de la mquina cuando se
enciende.
La RAM es la parte de la memoria principal que, esta permite la lectura y
escritura de informacin. Al encender el computador siempre est en blanco
(vaca) y es aqu donde se cargan los programas y datos. Es una memoria
temporal, esto es, si se interrumpe el suministro de energa elctrica, se
pierde el contenido de sta.

Fuente de alimentacin o fuente de poder:


Es el dispositivo que provee la electricidad con que se alimenta la una
computadora u ordenador, por lo general en las computadoras de escritorio
(PC) la fuente de poder se ubica en la parte de atrs del gabinete, junto a un
ventilador que evita su recalentamiento

Monitor:
En hardware, un monitor es un perifrico de salida que muestra la
informacin de forma grfica de una computadora. Los monitores se
conectan a la computadora a travs de una tarjeta grfica (o adaptador o
tarjeta de vdeo).

Ratn o Mouse:
El mouse es un perifrico de entrada para interactuar con la computadora a
travs de un puntero mostrado en pantalla en sistemas GUI (grficos).
El mouse fue diseado originalmente por Douglas Engelbart y Bill English en
la dcada del 60 en el Institute Research of Stanford, en la Universidad de
Stanford. Ms tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la
compaa Xero.

Teclado

Perifrico de entrada que sirve para dar instrucciones y/o datos a la


computadora a la que est conectada. Suelen conectarse al puerto serial o al
USB.
La forma actualmente ms extendida de ubicacin de las teclas en el teclado
es llamada QWERTY. Otra forma de distribucin menos extendida es el
Teclado Dvorak.
Los teclados pueden tener ciertas caractersticas adicionales como ser:
Teclados inalmbricos, que no utilizan cable para conectarse con la
computadora sino que usan rayos infrarrojos o radiofrecuencias.
Teclados ergonmicos, que se adaptan a la fisiologa humana.
Teclados con funciones especiales: estos dependen del fabricante. Pueden
incluir teclas adicionales para abrir el navegador, controlar el volumen de la
PC, abrir el reproductor, etc. Tambin pueden incluir un touchpad.

El Hardware Complementario
Es simple, son todos los componentes o accesorios que tiene el computador,
que no son fundamentales para su buen funcionamiento.
Incluye todos los elementos de los que existe la posibilidad de prescindir
(ausente), y aun as, la funcionalidad de la computadora no se vera afectada.

El hardware complementario sirve para realizar funciones especificas (mas


all de las bsicas) no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la
computadora.
Se distingue por que son los extras que uno puede sumar a la maquina, para
jugar e ir mas lejos de sus posibilidades originales.

8CONCEPTO DE SOFTWARE.
El software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas
informticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.
El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programacin,
que permiten controlar el comportamiento de una mquina. Estos lenguajes
consisten en un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas, que
definen el significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de
programacin permite a los programadores del software especificar, en
forma precisa, sobre qu datos debe operar una computadora.
La industria del desarrollo de software se ha convertido en un protagonista
importante dentro de la economa global, ya que mueve millones de dlares
al ao. La compaa ms grande y popular del mundo es Microsoft, fundada
en 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Esta empresa logr trascender gracias a
su sistema operativo Windows y a su suite de programas de oficina Office.

9TIPOS DE SOFTWARE.
El Software se clasifica en:

9.1 SOFTWARE

DE

SISTEMA

El software de sistema, es la parte esencial, en ella no solamente


podemos clasificar los sistemas operativos como Linux, Windows o Mac,
tambin debemos agregar aquel software que permite la comunicacin entre
el Hardware y el sistema operativo, los controladores de sistema para la
ejecucin de diversos sectores de la computadora e incluso programas que
son capaces de administrar los recursos y de proporcionarle al usuario una
bella interfaz para que pueda controlar la computadora de una forma muy
sencilla.
La clasificacin del Software de sistema queda de la siguiente manera:

Sistemas operativos
Controladores de dispositivo
Herramientas de diagnstico
Herramientas de Correccin y Optimizacin
Servidores
Utilidades

9.2 SOFTWARE

DE

PROGRAMACIN

El sistema operativo es la base de todo, la programacin le sigue muy


detrs, un software que ayuda en la creacin y desarrollo de aplicaciones,
haciendo uso de conocimientos lgicos y de programacin.

Algunos ejemplos de esto, son los compiladores y los editores de texto, un


conjunto de software que trabaja de la mano uno con el otro, el programador
desarrolla en un editor de texto y posteriormente compila el programa para
verificar que est correcto, esto en cualquier lenguaje de programacin,
aunque actualmente existen Entornos de Desarrollo Integrados (IDE) que no
son ms que unprograma informtico que consta de una serie
de herramientas de programacin, los que actualmente utilizan los lenguajes
de programacin para su desarrollo.

La Clasificacin del software de programacin es la siguiente:

Editores de texto
Compiladores
Intrpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)

9.3 SOFTWARE

DE

APLICACIN

El software de aplicacin, es aquel que utilizamos da a da, cada uno de


los programas, aplicaciones o utilidades que manejamos dentro de nuestra
computadora, entran dentro de esta clasificacin, es el resultado de la
programacin de software, enfocado hacia alguno de los sistemas
operativos, como puedes ver es el tercer y ltimo paso, hablando de forma
tcnica es el software diseado para el usuario final.

Se encuentran todos los programas que se usan da a da, la paquetera de


Office, los programas para comunicarte por medio de chat, los programas
para ver fotos, utilidades para escuchar msica en la computadora, los
antivirus, etc.
La clasificacin del software de aplicacin queda de al siguiente manera:

Aplicaciones de Sistema de control y automatizacin industrial


Aplicaciones ofimticas
Software educativo
Software mdico
Software de Clculo Numrico
Software de Diseo Asistido (CAD)
Software de Control Numrico (CAM)

10

CONCEPTO DE GERENCIA.

La Gerencia es la ciencia que ensea la ms eficiente forma de conducir


empresas hacia metas previamente fijadas, La gerencia es un proceso social,
integral, intuitivo, que se adapta siempre en pro de la calidad, de la buena
administracin de recursos y acuerdos.
La Gerencia emplea mecanismos y estudios que fijan la direccin de un
organismo social y genera la efectividad para alcanzar sus objetivos,
teniendo como fundamentos principales la coordinacin especfica y
sistematizada de todos los integrantes y trabajadores a cargo del gerente. El
gerente es el que se encarga de dominar y establecer las normas de
convivencia y trabajo a un grupo de personas que laboran bajo sus rdenes
con el objetivo de cumplir diversas tareas.
Existen 3 tipos de gerencia: La gerencia patrimonial, que es la que funciona
con un rbol jerrquico en el que los dueos de la empresa se encargan de
gerenciar directamente su negocio, defendiendo personalmente su
patrimonio. La gerencia poltica, en la que un conjunto de personas que
forman un gabinete ministerial ayudan a un presidente a gerenciar un pas o
localidad. Y por ltimo, la gerencia objetiva, en donde todos dirigen sus
esfuerzos y conocimientos para culminar una tareaespecfica.

11

CONCEPTO DE SISTEMAS.

Un sistema es un conjunto de elementos relacionados entre s y que


funcionan como un todo. Procede del latn systma, y este del
griego (systema, identificado en espaol como 'unin de cosas de
manera organizada'). Con esta palabra se forman palabras derivadas como
antisistema o ecosistema. Los elementos que componen un sistema pueden
ser variados, como una serie de principios o reglas estructurados sobre una
materia o una teora, por ejemplo, 'sistema politico', 'sistema econmico'.

Todos los sistemas tienen composicin, estructura y entorno, pero slo los
sistemas materiales tienen mecanismo, y slo algunos sistemas materiales
tienen figura (forma).

12 CONCEPTO DE SISTEMAS DE INFORMACIN


(SI).
Un sistema de informacin (SI) es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y
administracin de datos e informacin, organizados y listos para su uso posterior, generados para
cubrir una necesidad o un objetivo. Dichos elementos formarn parte de alguna de las siguientes
categoras:

Personas;

Actividades o tcnicas de trabajo;

Datos;

Recursos materiales en general (recursos informticos y de comunicacin, generalmente,


aunque no necesariamente).

Todos estos elementos interactan para procesar los datos (incluidos los procesos manuales y
automticos) y dan lugar ainformacin ms elaborada.

13

ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE INFORMACIN.

Elementos de un Sistema de Informacin


Un SI est compuesto por 6 elementos claramente identificables, tal y como
se muestran en la siguiente figura:

(nota: las cabezas de flechas son importantes, pues muestran el sentido del
flujo de informacin)
Ellos son:
Base de Datos:
Es donde se almacena toda la informacin que se requiere para la toma de
decisiones. La informacin se organiza en registros especficos e
identificables.
Transacciones:
Corresponde a todos los elementos de interfaz que permiten al usuario:
consultar, agregar, modificar o eliminar un registro especfico de
Informacin.
Informes:
Corresponden a todos los elementos de interfaz mediante los cuales el
usuario puede obtener uno o ms registros y/o informacin de tipo
estadstico (contar, sumar) de acuerdo a criterios de bsqueda y seleccin
definidos.
Procesos:
Corresponden a todos aquellos elementos que, de acuerdo a una lgica
predefinida, obtienen informacin de la base de datos y generan nuevos
registros de informacin. Los procesos slo son controlados por el usuario
(de ahi que aparezca en lnea de puntos).
Usuario:

Identifica a todas las personas que interactan con el sistema, esto incluye
desde el mximo nivel ejecutivo que recibe los informes de estadsticas
procesadas, hasta el usuario operativo que se encarga de recolectar e
ingresar la informacin al sistema.
Procedimientos Administrativos:
Corresponde al conjunto de reglas y polticas de la organizacin, que rigen
el comportamiento de los usuarios frente al sistema. Particularmente,
debieran asegurar que nunca, bajo ninguna circunstancia un usuario tenga
acceso directo a la Base de Datos.

14 CONCEPTO DE TENCOLOGA DE INFORMACIN


(TI).
Es un conjunto de herramientas, soportes y canales para el
tratamiento y acceso a la Informacion, se agrupan los elementos y las
tcnicas usados en el tratamiento y la transmisin de la informacin,
principalmente la informatica, Internet y las telecomunicaciones.
Es importante destacar que la idea de tecnologa de la informacin surgi a
mediados del siglo XX. Sin embargo, el ser humano ya almacenaba,
procesaba y transmita informacin varios milenios antes de Cristo.

La mayora de las empresas de la actualidad hacen uso de la tecnologa de la


informacin de manera constante. Tomemos el caso de una tienda de
ropa que cuenta con un sitio web donde presenta datos de sus productos y,
adems, utiliza el correo electrnico para contactarse con sus clientes y
proveedores

Las personas tambin apelan a la tecnologa de la informacin en la vida


cotidiana, comunicndose por correo electrnico, chat o telfono; viendo
televisin para informarse; y utilizando el internet o wifi.

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