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La goma

1.Objeto utilizado en el colegio.


2.Caucho o miga de pan.
3.Distintas partes del mundo.
4.Eliminar errores.
5.Faber Castle, Factis entre otras.
Clave : 1-3-2-4-5
El lpiz
1.Se utiliza generalmente en papel.
2.Madera o Metal.
3.Objeto utilizado para escribir.
4.Existen de madera o con mina de distintos
tipos.
5.Lpiz mina , grafito, etc.
Clave: 2-1-3-4-5
El teclado
1.Objeto utilizado para escribir en
computadores.
2.Se utiliza mediante usb.
3.Inalmbrico y mediante cable.
4.Posee piezas de plstico y metal.
5.Conjunto de letras hechas de plstico en un
panel.
Clave: 5-4-2-1-3

El control
1.Objeto para cambiar de canal.
2.Cubierto de plstico con botones de goma.
3.Cuando se aprieta un botn cambia el canal.
4.Depende de la compaa.
5.Inventado en 1956.
Clave: 5-2-3-1-4
El celular
1.Objeto tecnolgico
2.Metal, vidrio y plstico en algunos casos.
3.Recibe y emite comunicaciones a larga
distancia a travs de una red telefnica.
4.IPhone, Nokia, Samsung, etc.
5.Se puede comunicar con tus amigos.
Clave: 1-2-3-5-4
La tregua
1.Conoce a una mujer.
2.Se enferma y muere.
3.Obra literaria que narra la vida de un
hombre.
4.Queda solo nuevamente.
Clave: 3-1-2-4
El vaso
1.Hecho de vidrio.
2.Plstico, metal , vidria.
3.Para beber cosas liquidas, fras o calientes.
4.Objeto con forma de cilindro.
Clave:4-1-3-2
La Radio
1.Informa sobre lo que sucede.

2.Emite ondas con distintas frecuencias.


3.Hertz descubre las ondas en 1887.
4.Se cambian las frecuencias de forma
ascendente y descendente.
Clave: 3-2-1-4
El Mouse
1.Objeto tecnolgico.
2.Existen inalmbricos y almbricos.
3.Puede hacer ms fcil el uso de una
computadora.
4.Posee dos clicks izquierdo y derecho con
distintas funciones ambos.
Clave: 1-4-3-2
El cargador
1.Objeto electrnico para cargar un celular.
2.Hecho de metal y circuitos elctricos.
3.La electricidad lo hace funcionar.
4.Existen cargadores con corriente y mediante
usb.
Clave: 1-2-3-4
Los audfonos
1.Creados en 1930 por una empresa
comercial.
2.Evita que se escuche el sonido al exterior.
3.Utilizado mayoritariamente mediante un
Plug.
4.Circumaurales , Supra aurales
,intrauriculares
Clave: 1-3-2-4

La impresora
1.Inventado en 1920 por un cientfico
griego.
2.Objeto tecnolgico con fines tanto
educativos como empresariales.
3.Mediante electricidad y usb por lo general
4.Impresoras lser, a color entre otras.
Clave: 2-1-3-4
WhatsApp
1.Aplicacin para telfonos mviles para
poder contactarte con amigos mediante
mensajera instantnea.
2.Sus fundadores fueron Brian Acton y Jan
Koum
3.Mediante un telfono mvil se puede
enviar mensajes entre amigos por todo el
mundo.
4.Mediante una aplicacin para telfonos
mvil.
Clave: 1-2-4-3
Zapatillas
1.Calzado para hombres o mujeres para
sentir un caminar ms cmodo o elegante.
2.Creadas en 1900 partiendo con un modelo
muy simple y poco cmodo.
3.Tiene distintos usos ya sea deportivo, para
un caminar o para estar en casa.
4.Existen zapatillas de basquetbol, futbol,
tenis y otros deportes.

Clave: 1-2-3-4
La regla
1. Objeto de plstico generalmente, pero
puede ser de cualquier tipo de material
slido.
2.Se coloca de forma recta y rgida, para
poder trazar lneas rectas
3.Para crear distintas formas de lneas
rectas
4.Hay reglas rgidas o elsticas
Clave: 1-3-2-4

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