Professional Documents
Culture Documents
Innumerables
escritores
de
literatura
europea,
norteamericana
Por lo tanto, todos los personajes hablan, cuentan, se trata de una tcnica
narrativa que suplanta la voz del narrador. Sin embargo, existe un metanarrador
que organiza las redes del relato pero no aparece en el texto porque su presencia
no es necesaria. Y el cine se erige como uno de los medios de comunicacin de
masas que le permite revelar la problemtica del inconsciente, del sueo y del
dilogo en el sentido bajtiniano del trmino. (Svensson, 2013, p.7)
1.1 La narrativa del video juego y su relacin con el cine.
En primer lugar, antes de conocer las relaciones entre la narrativa del video
juego con la del cine es importante saber en qu consiste este concepto. La
narrativa es un ejercicio presente en todo y cualquier proceso civilizatorio y que en
el mundo occidental se desarroll desde antes de las experiencias teatrales de la
Grecia Antigua. (Gosciola, 2009, p. 53)
Gosciola (2009) indica adems que en los ms diversos medios de
comunicacin, el ejercicio narrativo depende, entre otros elementos, de dos
fundamentales: los personajes y las acciones, o beats, definidos por Robert
McKee (2006, pg. 49) como el elemento ms pequeo de una escena. (p. 53)
Es as como este ejercicio narrativo se presenta en el cine al reanudar a los
personajes y a las escenas familiares para atraer ms pblico; tomando en cuenta
adems
otros
elementos,
como
fotografa,
escenografa,
vestuario,
etc.
ante estos gneros esenciales, es posible identificar tres grandes grupos en las
narrativas de los videojuegos:
-
En cuanto a las relaciones entre la narrativa del video juego con la del cine,
Gosciola (2009) indica que esta ltima disciplina organiz sus producciones,
desde inicios del siglo XX, entre gneros como accin, aventura, biografa,
comedia, crimen, documentales, drama, fantasa, guerra, horror, musical, misterio,
romance, thriller y otros. As, y de acuerdo a sus motivaciones, los personajes
asumen tambin caractersticas propias, tales como: pico, trgico, cmico,
dramtico, melodramtico, suspenso, superhroe, antihroe, al igual que en la
narrativa del video juego. (p. 53)
Como ltimo punto es importante sealar que el videojuego tiene an otro
potencial similar a una especificidad muy de cara al cine: esto consiste con el fin
del teatro filmado, de la cmara fija delante de un palco. La diversidad de puntos
de vista de una misma escena, registrados por la cmara y los movimientos de la
cmara, pueden ser la garanta de que el jugador reconocer el desplazamiento
del personaje del videojuego. (Gosciola, 2009, p. 55)
Por lo tanto para despertar la pasin que provoca los videos juegos en los
alumnos y llevarla al sistema educativo, en primero lugar el educando debe ser un
descubridor, pues en los videojuegos, toda la informacin no est dada, como
sucede en el mundo de la educacin. Hay que averiguar lo que est sucediendo,
descubrir la trama o el complot. Pero lo interesante es que apenas la historia se
vuelve predecible, la audiencia se va porque ya no hay sorpresa y sin ella, no hay
recompensa. (Jaramillo y Castelln p. 14, prr. 3)
Efectivamente utilizar el video juego como herramienta pedaggica si es
posible, as como lo hizo un grupo de profesores, convencidos de la necesidad de
orientar a sus estudiantes en el uso responsable de las herramientas tecnolgicas
actuales. Un profesor de tecnologa Alejandro Espinoza y los docentes de ciencias
del colegio Dunalastair de Las Condes, convirtieron el video juego "Spore" en un
gran aliado en el aula. Este video juego entrega a los alumnos la posibilidad de
interactuar y recrear los elementos bsicos de la evolucin de los seres vivos.
Segn cuenta Espinoza, "permite mostrarles a nuestros alumnos cmo pueden
sacar mayor provecho a estas tecnologas, usndolas para mejorar sus estudios".
(educarchile, 2012)
2.0 Texto multimodal
La concepcin clsica de texto necesita actualizarse, o sea, no se puede
tratar el texto tan slo como algo escrito o hablado, sino como una produccin
multimodal, que, en verdad, no es algo nuevo (Faye, 2009, p.43).
De acuerdo a Javier Gonzlez (2013), los nios, cada vez estn
adquiriendo, nuevas modas y destrezas para moverse en los medios de
comunicacin, lo que los lleva a una elaboracin de significados, revisiones y
nuevas prcticas de alfabetizacin. Esto marca sin duda un cambio en la manera
en cmo se ve y entiende el texto. Desde hace mucho tiempo en las aulas, el texto
se asocia principalmente a la escritura, lo que se presenta como gneros
instaurados y formas fsicas. Durante los ltimos diez aos, los estudiosos de la
multimodalidad, han desafiado esto y apelan a que el aprendizaje de la
alfabetizacin exige la comprensin de la compleja interrelacin entre el material
escrito y grfico, unido a los modos corporales de construccin de significado.
En el registro de la lingstica tradicional el sentido se realiza una vez, por
decirlo de alguna manera. Por contraste, nosotros vemos que los recursos
multimodales estn disponibles en una cultura acostumbrada a construir
sentido en cada uno de los distintos signos, en todos los niveles, y de
cualquier forma. Donde la lingstica tradicional tena un lenguaje definido
como un sistema que funciona a travs de la doble articulacin, donde un
mensaje era una articulacin entre significante y significado, nosotros
vemos
estas nuevas
convenciones.
Por consiguiente, es necesario involucrar los textos multimodales en la
enseanza de la lectura como un aprendizaje fundamental desde los
Por todo lo anterior, es que el cmic resulta una obra de arte, ya que puede
combinar dos lenguajes (verbal e icnico), cada uno de estos con caractersticas
propias son capaces de complementar al otro, categorizndolo a un tipo de texto
multimodal. En cuanto a esto Sez (2011) nos dice lo siguiente:
Por la combinacin de lo visual o grfico y lo escrito, el cmic, historieta o
tebeo es uno de los textos multimodales por excelencia, ya que en su
configuracin se combinan dibujos y el cdigo verbal, vehiculado mediante
una serie de recursos caligrficos y tipogrficos. (p, 771).
2.3 El cmic en la enseanza
El cmic en la enseanza, es una manera apropiada de acercar
precisamente la lectura a nuestros alumnos y mejorar en ellos la comprensin
lectora, es decir motivar mediante este recurso didctico el encanto por el leer.
El cmic como mediacin para la enseanza es didctico porque permite
instruir, ensear, aprender, y formar. Con los componentes de su lenguaje
verbo icnico es posible hacer que las imgenes dialoguen en un espacio y
en un tiempo que define el lector. Ese dilogo, expresado con vietas e
interpretado por el lector gracias a la elipsis, es una de las caractersticas
que hace al cmic didctico (Arango, Gmez y Gmez, 2009, p.23).
Segn Educarchile (2012), las estrategias didcticas que podemos realizar
en base al cmic, son mltiples, no solo podemos mejorar la atraccin por la
lectura, sino que adems se puede desarrollar y potenciar otras habilidades, como
la creacin del cmic, si le pedimos al alumno que cree un cmic ste
necesariamente tendr que resumir, potenciar la creatividad y adems desarrollar
la habilidad para el dibujo, si es que las posee.
2.4 Cmic y literatura
Bibliografa
-
Consultado
el
31
de
agosto
http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=97112696006
de
2016
en:
agosto
de
2016
en:
http://web.b.ebscohost.com/ehost/pdfviewer/pdfviewer?sid=69a14ad6-f8054b72-b575-3d112c575602%40sessionmgr107&vid=5&hid=102
Consultado
el
31
de
agosto
de
2016
en:
http://www.educarchile.cl/ech/pro/app/detalle?id=215707
el
31
de
agosto
de
2016
en:
http://www.educarchile.cl/ech/pro/app/detalle?id=217422
Arango, J; Gmez,
L; Gmez, M. (2009)
mayo
16
del
2016
en:
http://www.scielo.org.co/scielo.php?
script=sci_arttext&pid=S1692-25222009000100002
-
Consultado
27
de
agosto
de
2016
en:
https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=5366517
-
Consultado
en
31
de
agosto
de
2016,
en:
http://www.scielo.org.ve/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S045912832009000200002&lng=es&tlng=es.
-
Kress, G., Van Leeuwen, T. (2011). Discurso multimodal. Los modos y los
medios de la comunicacin contempornea. Consultado el 28 de agosto de
2016 en: https://es.scribd.com/document/86478602/2012-Bib-06-Kress-yVan-Leeuwen-Discurso-Multi-Modal