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PUNTO DE FUGA

El punto de fuga, por lo tanto, es aquel lugar donde las rectas paralelas se juntan de acuerdo
a la perspectiva. Los puntos de fuga son muy importantes para la realizacin de dibujos, ya
que permiten dar sensacin de profundidad y mantener la perspectiva que tendra un
observador desde un cierto punto de vista.
Adems de la importancia que tiene el aprendizaje de este concepto para elaborar dibujos
proporcionados y armoniosos en cuanto a las dimensiones de sus elementos, tambin
permite realizar el sombreado con mayor precisin. Una de las claves de un dibujo bien
hecho es la aplicacin de luces y sombras, ya que la escena cobra vida al mostrar esta
propiedad tan caracterstica de nuestra realidad, la iluminacin.
Si tomamos las direcciones ortogonales que corresponden a los ejes espaciales que solemos
denominar X, Y y Z, los puntos de fuga permiten tener en cuenta una perspectiva frontal,
una perspectiva oblicua o una perspectiva area, de acuerdo a la proyeccin que se
realice.
Es importante sealar que el punto de fuga no slo nos permite reproducir una escena con
precisin, sino que tambin es una herramienta fundamental para alterar la percepcin y
para concebir imgenes imposibles de encontrar en la realidad. Jugar con las
perspectivas es necesario para lograr ciertos efectos, y esto se puede llevar a cabo
cambiando la ubicacin del punto de fuga; por ejemplo: cuanto ms cerca se encuentre del
observador, ms imponentes parecen los objetos. Del mismo modo, los dibujos ms
complejos pueden usar ms de un punto de fuga para conseguir diferentes resultados, como
ser
la
deformacin
de
los
elementos.

LINEA DE HORIZONTE
Lnea imaginaria que se encuentra siempre a la altura de los ojos del observador y cambia de
ubicacin con la visin de ste. Es factor de referencia para interpretar la tercera dimensin o
espacio y permite llevar a cabo un clculo visual de la distancia existente entre el primer trmino
(V.) y el fondo (V.). Es una lnea convencional que apoya el trazado en perspectiva (V.) sobre la
cual se encuentra el punto de fuga al cual convergen todas las lneas que son paralelas entre s y
perpendiculares a la lnea de horizonte. Lmite natural del plano de la tierra.
La lnea del horizonte, en un sistema de proyeccin cnica, es el lugar geomtrico en el cual se
encuentran todos los puntos de fuga de las proyecciones de las rectas horizontales en el espacio. Es
una recta sobre el plano de proyeccin, resultado de la interseccin del plano de proyeccin con un
plano horizontal que pasa por el origen o punto de vista del sistema proyectivo.
Un ejemplo intuitivo de lnea del horizonte es la lnea que divide el mar del cielo en una vista
panormica en la costa.
Sobre la lnea del horizonte se suelen definir los siguientes puntos:

Centro visual: Tambin llamado punto de fuga central (PFC), punto de vista (PV), punto de
fuga principal (PFP), o simplemente P, es el punto ms cercano sobre el plano del cuadro frente
al punto de vista (O). Se encuentra en la perpendicular del punto de vista sobre el plano de
cuadro.

Punto de distancia (D o PD): Es un punto que se sita a la misma distancia de P que la que
existe desde el origen O al plano de proyeccin. Es el punto de fuga de todas las rectas
horizontales que forman 45 con el plano del cuadro, y es til para obtener mediciones. El
punto de fuga tambin es una forma de hacer que la figura se vea en otra dimensin

LINEA DE TIERRA
Lnea de tierra, es la interseccin del plano horizontal de proyeccin con el vertical. Se
denomina igual en el sistema didrico que en el sistema cnico, que es donde es empleado
este trmino. En el sistema didrico se simboliza por una lnea continua y fina con dos
trazos, cada uno en un extremo siempre en la zona que corresponde a la proyeccin
horizontal del primer cuadrante. Cuando se realizan cambios de posicin de los planos de
proyeccin se utilizan dos o tres trazos en cada extremo para especificar la segunda y
tercera lnea de tierra. Si se realizan ms cambios de planos solo se dibuja un trazo en cada
extremo acompaado de un nmero romano para indicar el orden en el que se realiz. Otras
personas prefieren seguir el sistema anglosajn, representando la lnea de tierra por una
lnea continua fina a la que se le aaden en uno de sus extremos las letras H y V, delante de
una llave }, para indicar cul de las dos zonas en las que se divide el espacio es la parte
del plano horizontal que est en el primer cuadrante (la letra H de horizontal) y cual es del
vertical (la letra V de vertical). En los cambios de plano se utiliza la misma notacin pero
aadindole los subndices 1, 2, etctera, para mostrar cual es el primer, segundo, etctera,
cambio de plano. El emplear ambos smbolos, los trazos y las letras es redundante. En los
pases anglosajones, se suele utilizar las letras para detallarla, aunque en este caso se
utilizan las iniciales H (para horizontal) y F (para el vertical, del inglsfrontal), pero
siguiendo las proyecciones del tercer cuadrante (al revs que en el sistema europeo o del
primer cuadrante); otros autores anglosajones utilizan las letras T (para horizontal), F (para
vertical, del ingls frontal) y S (para el perfil, del ingls side). Para los siguientes
cambios de plano se utilizan nmeros (1, 2, etctera), sin ninguna especificacin sobre a
qu plano pertenece esa proyeccin. En Latinoamrica, se sigue este mismo procedimiento,
siendo las letras utilizadas H (horizontal), F (frontal) y P (perfil). Para la primera lnea de
tierra (en el sistema anglosajn) se utiliza, a veces, una lnea de trazo y doble punto.
En el sistema cnico, la lnea de tierra se simboliza por una lnea continua fina, aadindole
en un extremo las iniciales LT, al igual que la lnea de horizonte con las siglas LH. Aunque
de forma ms confusa, otras personas, utilizan las mismas siglas pero colocando cada letra
en un extremo, es decir, en el extremo izquierdo se escribe una L y en el derecho una T.

PERSPECTIVA
Es el arte que se dedica a la representacin de objetos tridimensionales en una superficie
bidimensional (plana) con la intencin de recrear la posicin relativa y profundidad de
dichos objetos. La finalidad de la perspectiva es, por lo tanto, reproducir la forma y
disposicin
con
que
los
objetos
aparecen
a
la
vista.
Una forma habitual de calcular proporciones y realizar una correcta representacin de la
perspectiva es la utilizacin de un lpiz como regla, y consiste de los siguientes pasos: se
escoge el objeto que se quiere usar como parmetro para el dibujo y luego, con el brazo
estirado, se toma el lpiz con la punta hacia arriba y se alinea la punta con la parte superior
del objeto, mientras el dedo marca la parte inferior. Esta tcnica ayuda a calcular las
proporciones de diversos objetos para trasladarlas al papel.
Mediante el uso de programas de diseo en 3D, los artistas no deben preocuparse por
calcular la perspectiva; sin embargo, a travs de la ingeniosa utilizacin de la cmara y de
sus caractersticas, es posible crear efectos tales como la acentuacin del tamao de ciertos
elementos, o la falsa disminucin de la profundidad (lograr que los objetos parezcan estar
ms cerca entre s en el eje z).
Manera de representar uno o varios objetos en una superficie plana, que da idea de la
posicin, volumen y situacin que ocupan en el espacio con respecto al ojo del observador.
"la perspectiva supone la contemplacin del mundo desde un solo punto de vista, desde un
ojo nico que abarca todo el panorama; el iluminador logra autnticos efectos de buena
perspectiva en la representacin de los pliegues y vestiduras de los personajes y una buena
caracterizacin de los rostros; en Alemania destaca la pintura decorativa de bvedas que
comienza con perspectivas fingidas"

INTRODUCCION
El horizonte y punto de fuga tienen su importancia en esta discusin junto con el control de la
perspectiva, que es el procedimiento o mtodo por el cual se corrigen las lneas verticales u
horizontales para obtener una perspectiva ms acomodada a nuestra visin as como los tipos de
perspectiva. Los tipos de perspectiva van en funcin del nmero de puntos de fuga. Recordando,
por si no lo sabais, que la perspectiva se define como es la representacin de los objetos en la
forma y la disposicin con que se aparecen a la vista.
La perspectiva es una tcnica de dibujo mediante la cual conseguimos provocar el efecto de lejana
y profundidad y por tanto de volumen. Hemos de diferenciar la perspectiva area de la perspectiva
geomtrica o lineal.

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