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SECCIN: A-B.
SA N: 04.
NIVEL: PRIMARIO.
N de Horas: 03. 29 08 - 16
II.- TTULO
Valorando los juegos de mi comunidad: Mata gente, jalar la soga, cometa, ligas. .
III.- APRENDIZAJE ESPERADO Y EVALUACIN
COMPETENCIAS
CONSTRUYE SU
CORPOREIDAD.
VALORA Y PRCTICA
ACTIVIDADES
FSICAS Y HBITOS
CAPACIDADES
1.2.
Manifiesta
sus
emociones
y
sentimientos a travs
del cuerpo, el gesto y el
movimiento
como
recursos expresivos que
le permiten comunicar,
gozar y relacionarse con
los dems, fortaleciendo
su
identidad
y
desarrollando
su
creatividad.
2.1 Practica actividad
fsica reconociendo su
importancia sobre la
salud, desarrollando sus
INDICADORES DE DESEMPEO
1.2.4. Simboliza personajes y
situaciones mediante el cuerpo y el
movimiento con desinhibicin y
soltura en la actividad.
EVIDENCIAS
INSTRUMENTO DE
EVALUACIN
Juegos
motrices.
Lista de
cotejo.
SALUDABLES.
UTILIZA SUS
HABILIDADES SOCIO
MOTRICES EN
ACTIVIDADES
FSICAS Y
DEPORTIVAS.
capacidades fsicas a
travs del juego, la
recreacin y el deporte,
apoyndose en las
nuevas tecnologas.
3.2. Aplica sus
habilidades sicomotrices
al compartir diversas
actividades fsicas,
generando trabajo en
equipo en una actitud de
liderazgo, solidaridad y
respeto hacia su
entorno.
TIEMP
O
Inicio.
10
Despertar el
inters.
10
Recuperar
saberes
previos.
20
Estimular
conflicto
cognitivo.
Desarrollo
Facilitar nueva
informacin.
Aplicar lo
aprendido
Acciones que
permitan
evidenciar el
aprendizaje de
lo primordial.
Valoracin de
los
aprendizajes
Reflexionar
sobre el proceso
de aprendizaje.
Transferencia
Del aprendizaje.
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V.- EVALUACIN
INDICADORES
EVIDENCIA
INSTRUMENTO DE EVALUACION
El juego.
Cometa.
Lista de cotejo.
_________________________________
RAUL ORLANDO ZAPATA SANTOS.
Prof. De Educacin Fsica.
SESIN DE APRENDIZAJE 04
I.- DATOS INFORMATIVOS
UGEL: PIURA.
GRADO: 1ero.
UD N: 02- II T.
SECCIN: A-B.
SA N: 04.
NIVEL: PRIMARIO.
N de Horas: 03. 29 08 - 16
II.- TTULO
Valorando los juegos de mi comunidad: Mata gente, jalar la soga, cometa, ligas. .
COMPETENCIAS
CONSTRUYE SU
CORPOREIDAD.
VALORA Y PRCTICA
ACTIVIDADES
FSICAS Y HBITOS
SALUDABLES.
UTILIZA SUS
HABILIDADES SOCIO
MOTRICES EN
ACTIVIDADES
FSICAS Y
DEPORTIVAS.
CAPACIDADES
1.2.
Manifiesta
sus
emociones
y
sentimientos a travs
del cuerpo, el gesto y el
movimiento
como
recursos expresivos que
le permiten comunicar,
gozar y relacionarse con
los dems, fortaleciendo
su
identidad
y
desarrollando
su
creatividad.
2.1 Practica actividad
fsica reconociendo su
importancia sobre la
salud, desarrollando sus
capacidades fsicas a
travs del juego, la
recreacin y el deporte,
apoyndose en las
nuevas tecnologas.
3.2. Aplica sus
habilidades sicomotrices
al compartir diversas
actividades fsicas,
generando trabajo en
equipo en una actitud de
liderazgo, solidaridad y
respeto hacia su
INDICADORES DE DESEMPEO
1.2.4. Simboliza personajes y
situaciones mediante el cuerpo y el
movimiento con desinhibicin y
soltura en la actividad.
2.1.15-Participa
en
juegos
y
ejercicios que implican cambios de
velocidad y reaccin.
3.2.21-Adecua
juegos
de
su
comunidad, se muestra participativo
y valora el trabajo en equipo.
EVIDENCIAS
INSTRUMENTO DE
EVALUACIN
Juegos
motrices.
Lista de
cotejo.
entorno.
TIEMP
O
Inicio.
10
Despertar el
inters.
10
Recuperar
saberes
previos.
Estimular
conflicto
cognitivo.
Desarrollo
Facilitar nueva
informacin.
Aplicar lo
20
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aprendido
Acciones que
permitan
evidenciar el
aprendizaje de
lo primordial.
Valoracin de
los
aprendizajes
Reflexionar
sobre el proceso
de aprendizaje.
Transferencia
Del aprendizaje.
05
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05
V.- EVALUACIN
INDICADORES
EVIDENCIA
INSTRUMENTO DE EVALUACION
El juego.
Cometa.
Lista de cotejo.
_________________________________
RAUL ORLANDO ZAPATA SANTOS.
Prof. De Educacin Fsica.
SESIN DE APRENDIZAJE 04
I.- DATOS INFORMATIVOS
UGEL: PIURA.
GRADO: 3ero.
UD N: 02- II T.
SECCIN: A-B.
SA N: 04.
NIVEL: PRIMARIO.
N de Horas: 03. 31 08 - 16
II.- TTULO
Valorando los juegos de mi comunidad: Mata gente, jalar la soga, cometa, ligas. .
III.- APRENDIZAJE ESPERADO Y EVALUACIN
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
INDICADORES DE DESEMPEO
EVIDENCIAS
INSTRUMENTO DE
EVALUACIN
CONSTRUYE SU
CORPOREIDAD.
VALORA Y PRCTICA
ACTIVIDADES
FSICAS Y HBITOS
SALUDABLES.
UTILIZA SUS
HABILIDADES SOCIO
MOTRICES EN
ACTIVIDADES
FSICAS Y
DEPORTIVAS.
1.2.
Manifiesta
sus
emociones
y
sentimientos a travs
del cuerpo, el gesto y el
movimiento
como
recursos expresivos que
le permiten comunicar,
gozar y relacionarse con
los dems, fortaleciendo
su
identidad
y
desarrollando
su
creatividad.
2.1 Practica actividad
fsica reconociendo su
importancia sobre la
salud, desarrollando sus
capacidades fsicas a
travs del juego, la
recreacin y el deporte,
apoyndose en las
nuevas tecnologas.
3.2. Aplica sus
habilidades sicomotrices
al compartir diversas
actividades fsicas,
generando trabajo en
equipo en una actitud de
liderazgo, solidaridad y
respeto hacia su
entorno.
2.1.15-Participa
en
juegos
y
ejercicios que implican cambios de
velocidad y reaccin.
3.2.21-Adecua
juegos
de
su
comunidad, se muestra participativo
y valora el trabajo en equipo.
Juegos
motrices.
Lista de
cotejo.
SECUENCIAS
PEDAGGICAS
TIEMP
O
Inicio.
10
Despertar el
inters.
10
Recuperar
saberes
previos.
Estimular
conflicto
cognitivo.
Desarrollo
Facilitar nueva
informacin.
Aplicar lo
aprendido
20
35
20
Acciones que
permitan
evidenciar el
aprendizaje de
lo primordial.
Valoracin de
los
aprendizajes
Reflexionar
sobre el proceso
de aprendizaje.
Transferencia
Del aprendizaje.
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V.- EVALUACIN
INDICADORES
EVIDENCIA
INSTRUMENTO DE EVALUACION
El juego.
Cometa.
Lista de cotejo.
_________________________________
RAUL ORLANDO ZAPATA SANTOS.
Prof. De Educacin Fsica.
SESIN DE APRENDIZAJE 04
I.- DATOS INFORMATIVOS
UGEL: PIURA.
GRADO: 4to.
UD N: 02- II T.
SECCIN: A-B.
SA N: 04.
NIVEL: PRIMARIO.
N de Horas: 03. 02 09 - 16
II.- TTULO
Valorando los juegos de mi comunidad: Mata gente, jalar la soga, cometa, ligas. .
III.- APRENDIZAJE ESPERADO Y EVALUACIN
COMPETENCIAS
CONSTRUYE SU
CORPOREIDAD.
CAPACIDADES
1.2.
Manifiesta
sus
emociones
y
sentimientos a travs
del cuerpo, el gesto y el
movimiento
como
recursos expresivos que
le permiten comunicar,
gozar y relacionarse con
los dems, fortaleciendo
su
identidad
y
desarrollando
su
creatividad.
INDICADORES DE DESEMPEO
1.2.4. Simboliza personajes y
situaciones mediante el cuerpo y el
movimiento con desinhibicin y
soltura en la actividad.
EVIDENCIAS
INSTRUMENTO DE
EVALUACIN
Juegos
motrices.
Lista de
cotejo.
VALORA Y PRCTICA
ACTIVIDADES
FSICAS Y HBITOS
SALUDABLES.
UTILIZA SUS
HABILIDADES SOCIO
MOTRICES EN
ACTIVIDADES
FSICAS Y
DEPORTIVAS.
2.1.17-Selecciones
actividades
recreativas
que
involucren
la
movilidad articular de los diferentes
segmentos corporales.
3.2.21-Adecua
juegos
de
su
comunidad, se muestra participativo
y valora el trabajo en equipo.
TIEMP
O
Inicio.
10
Despertar el
inters.
10
Recuperar
saberes
previos.
Estimular
conflicto
cognitivo.
Desarrollo
Facilitar nueva
informacin.
Aplicar lo
aprendido
Acciones que
permitan
evidenciar el
aprendizaje de
lo primordial.
Valoracin de
los
aprendizajes
Se formula las siguientes interrogaciones para los saberes previos del tema a
desarrollar.
o Qu juegos de tu comunidad conoces?
o Qu valores y habilidades desarrollan los juegos que conoces?
Los estudiantes se organizan en grupos y a travs de la tcnica de lluvia de
ideas responden y socializan las interrogantes.
Se pide a los estudiantes que estn organizados por grupos demuestren los
juegos que ellos han seleccionado.
El docente explica y aplica el juego del MATA GENTE por grupos.
El docente explica y aplica el juego de JALAR LA SOGA.
El profesor explicara los tipos de juego que existen y que capacidades,
habilidades y destrezas se desarrollan a travs de stos
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Reflexionar
sobre el proceso
de aprendizaje.
Transferencia
Del aprendizaje.
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V.- EVALUACIN
INDICADORES
EVIDENCIA
INSTRUMENTO DE EVALUACION
El juego.
Cometa.
Lista de cotejo.
ideas.
Colchonetas.
Balones.
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RAUL ORLANDO ZAPATA SANTOS.
Prof. De Educacin Fsica.
SESIN DE APRENDIZAJE 04
I.- DATOS INFORMATIVOS
UGEL: PIURA.
GRADO: 5to.
UD N: 02- II T.
SECCIN: A-B.
SA N: 04.
NIVEL: PRIMARIO.
N de Horas: 03. 01 09 - 16
II.- TTULO
Valorando los juegos de mi comunidad: Mata gente, jalar la soga, cometa, ligas. .
III.- APRENDIZAJE ESPERADO Y EVALUACIN
COMPETENCIAS
CONSTRUYE SU
CORPOREIDAD.
VALORA Y PRCTICA
ACTIVIDADES
FSICAS Y HBITOS
SALUDABLES.
UTILIZA SUS
HABILIDADES SOCIO
CAPACIDADES
1.2.
Manifiesta
sus
emociones
y
sentimientos a travs
del cuerpo, el gesto y el
movimiento
como
recursos expresivos que
le permiten comunicar,
gozar y relacionarse con
los dems, fortaleciendo
su
identidad
y
desarrollando
su
creatividad.
2.1 Practica actividad
fsica reconociendo su
importancia sobre la
salud, desarrollando sus
capacidades fsicas a
travs del juego, la
recreacin y el deporte,
apoyndose en las
nuevas tecnologas.
3.2. Aplica sus
habilidades sicomotrices
al compartir diversas
INDICADORES DE DESEMPEO
1.2.4. Simboliza personajes y
situaciones mediante el cuerpo y el
movimiento con desinhibicin y
soltura en la actividad.
3.2.21-Adecua
juegos
de
su
comunidad, se muestra participativo
y valora el trabajo en equipo.
EVIDENCIAS
INSTRUMENTO DE
EVALUACIN
Juegos
motrices.
Lista de
cotejo.
actividades fsicas,
generando trabajo en
equipo en una actitud de
liderazgo, solidaridad y
respeto hacia su
entorno.
MOTRICES EN
ACTIVIDADES
FSICAS Y
DEPORTIVAS.
TIEMP
O
Inicio.
10
Despertar el
inters.
10
Recuperar
saberes
previos.
Estimular
conflicto
cognitivo.
20
35
Desarrollo
Facilitar nueva
informacin.
Aplicar lo
aprendido
Acciones que
permitan
evidenciar el
aprendizaje de
lo primordial.
Valoracin de
los
aprendizajes
Reflexionar
sobre el proceso
de aprendizaje.
Transferencia
Del aprendizaje.
20
05
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V.- EVALUACIN
INDICADORES
EVIDENCIA
INSTRUMENTO DE EVALUACION
El juego.
Cometa.
Lista de cotejo.
_________________________________
RAUL ORLANDO ZAPATA SANTOS.
Prof. De Educacin Fsica.
SESIN DE APRENDIZAJE 04
I.- DATOS INFORMATIVOS
UGEL: PIURA.
GRADO: 6to.
UD N: 02- II T.
SECCIN: UNICA
SA N: 04.
NIVEL: PRIMARIO.
N de Horas: 03. 31 08 - 16
II.- TTULO
Valorando los juegos de mi comunidad: Mata gente, jalar la soga, cometa, ligas. .
III.- APRENDIZAJE ESPERADO Y EVALUACIN
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
INDICADORES DE DESEMPEO
EVIDENCIAS
INSTRUMENTO DE
EVALUACIN
CONSTRUYE SU
CORPOREIDAD.
VALORA Y PRCTICA
ACTIVIDADES
FSICAS Y HBITOS
SALUDABLES.
UTILIZA SUS
HABILIDADES SOCIO
MOTRICES EN
ACTIVIDADES
FSICAS Y
DEPORTIVAS.
1.2.
Manifiesta
sus
emociones
y
sentimientos a travs
del cuerpo, el gesto y el
movimiento
como
recursos expresivos que
le permiten comunicar,
gozar y relacionarse con
los dems, fortaleciendo
su
identidad
y
desarrollando
su
creatividad.
2.1 Practica actividad
fsica reconociendo su
importancia sobre la
salud, desarrollando sus
capacidades fsicas a
travs del juego, la
recreacin y el deporte,
apoyndose en las
nuevas tecnologas.
3.2. Aplica sus
habilidades sicomotrices
al compartir diversas
actividades fsicas,
generando trabajo en
equipo en una actitud de
liderazgo, solidaridad y
respeto hacia su
entorno.
Juegos
motrices.
Lista de
cotejo.
SECUENCIAS
PEDAGGICAS
TIEMP
O
Inicio.
10
Despertar el
inters.
10
Recuperar
saberes
previos.
Estimular
conflicto
cognitivo.
Desarrollo
Facilitar nueva
informacin.
Aplicar lo
aprendido
20
35
20
Acciones que
permitan
evidenciar el
aprendizaje de
lo primordial.
Valoracin de
los
aprendizajes
Reflexionar
sobre el proceso
de aprendizaje.
Transferencia
Del aprendizaje.
05
05
05
05
V.- EVALUACIN
INDICADORES
EVIDENCIA
INSTRUMENTO DE EVALUACION
El juego.
Cometa.
Lista de cotejo.
_________________________________
RAUL ORLANDO ZAPATA SANTOS.
Prof. De Educacin Fsica.