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SESIN DE APRENDIZAJE 04

I.- DATOS INFORMATIVOS


UGEL: PIURA.
GRADO: 2do.
UD N: 02- II T.

I.E: 14126 VILLA


VICHAYAL.

DOCENTE: RAUL ORLANDO ZAPATA


SANTOS.

SECCIN: A-B.
SA N: 04.

NIVEL: PRIMARIO.
N de Horas: 03. 29 08 - 16

II.- TTULO

Valorando los juegos de mi comunidad: Mata gente, jalar la soga, cometa, ligas. .
III.- APRENDIZAJE ESPERADO Y EVALUACIN
COMPETENCIAS

CONSTRUYE SU
CORPOREIDAD.

VALORA Y PRCTICA
ACTIVIDADES
FSICAS Y HBITOS

CAPACIDADES
1.2.
Manifiesta
sus
emociones
y
sentimientos a travs
del cuerpo, el gesto y el
movimiento
como
recursos expresivos que
le permiten comunicar,
gozar y relacionarse con
los dems, fortaleciendo
su
identidad
y
desarrollando
su
creatividad.
2.1 Practica actividad
fsica reconociendo su
importancia sobre la
salud, desarrollando sus

INDICADORES DE DESEMPEO
1.2.4. Simboliza personajes y
situaciones mediante el cuerpo y el
movimiento con desinhibicin y
soltura en la actividad.

2.1.13. Identifica y practica juego de


fuerza, velocidad, flexibilidad, segn
su nivel de desarrollo motriz.

EVIDENCIAS

INSTRUMENTO DE
EVALUACIN

Juegos
motrices.

Lista de
cotejo.

SALUDABLES.

UTILIZA SUS
HABILIDADES SOCIO
MOTRICES EN
ACTIVIDADES
FSICAS Y
DEPORTIVAS.

capacidades fsicas a
travs del juego, la
recreacin y el deporte,
apoyndose en las
nuevas tecnologas.
3.2. Aplica sus
habilidades sicomotrices
al compartir diversas
actividades fsicas,
generando trabajo en
equipo en una actitud de
liderazgo, solidaridad y
respeto hacia su
entorno.

3.2.19. Participa y valora los juegos


populares y tradicionales, mostrando
respeto frente a la diversidad
cultural de su comunidad.

IV.- MOMENTOS DE LA SESIN


SECUENCIAS
DESCRIPCIN DE LAS ESTRATEGIAS Y/O ACTIVIDADES
PEDAGGICAS

TIEMP
O

Inicio.

Presentacin del docente y explicacin del propsito de la sesin: Los


estudiantes seleccionan juegos teniendo en cuenta las caractersticas de stos,
para que se satisfagan necesidades motrices, ldicas, comunicativas y
expresivas.

10

Despertar el
inters.

El docente explica y aplica un juego de motivacin por equipos: La pelota te


toca.
Se formula las siguientes interrogaciones para los saberes previos del tema a
desarrollar.
o Qu juegos de tu comunidad conoces?
o Qu valores y habilidades desarrollan los juegos que conoces?

10

Recuperar
saberes
previos.

20

Estimular
conflicto
cognitivo.
Desarrollo
Facilitar nueva
informacin.
Aplicar lo
aprendido
Acciones que
permitan
evidenciar el
aprendizaje de
lo primordial.
Valoracin de
los
aprendizajes
Reflexionar
sobre el proceso
de aprendizaje.
Transferencia
Del aprendizaje.

Los estudiantes se organizan en grupos y a travs de la tcnica de lluvia de


ideas responden y socializan las interrogantes.
Se pide a los estudiantes que estn organizados por grupos demuestren los
juegos que ellos han seleccionado.
El docente explica y aplica el juego del MATA GENTE por grupos.
El docente explica y aplica el juego de JALAR LA SOGA.
El profesor explicara los tipos de juego que existen y que capacidades,
habilidades y destrezas se desarrollan a travs de stos

35

20

Los estudiantes organizados por equipos inventan juegos y lo aplican en clase.


20

En todo momento el profesor orientara y guiara a los estudiantes en el desarrollo


de la actividad a realizar (ejecucin del tiro penal).

05

El profesor reunir en el centro del campo a los estudiantes para realizar


ejercicios de recuperacin, relajacin y enfriamiento. Tambin explicar sobre la
coordinacin viso motora.

05

El profesor realizar las siguientes interrogantes acerca de la actividad: Qu


beneficios trae la prctica de juegos? Es importante valorar la prctica de los
juegos de mi comunidad para desarrollar habilidades sociales? Menciona Qu
habilidades sociales?
Los estudiantes realizan como tarea de extensin la elaboracin de una cometa,
la que ser presentada en la prxima sesin.
Aseo Personal.

05

05

V.- EVALUACIN
INDICADORES

EVIDENCIA

INSTRUMENTO DE EVALUACION

1.2.4. Simboliza personajes y situaciones


mediante el cuerpo y el movimiento con
desinhibicin y soltura en la actividad.
2.1.13. Identifica y practica juego de
fuerza, velocidad, flexibilidad, segn su
nivel de desarrollo motriz.

El juego.
Cometa.

Lista de cotejo.

3.2.19. Participa y valora los juegos


populares y tradicionales, mostrando
respeto frente a la diversidad cultural de
su comunidad.

VI.- ESTILOS, MEDIOS, MATERIALES Y BIBLIOGRAFA.


Estilos utilizados
Medios y Materiales
Bibliografa y Web grafa
Dilogo.
Campo deportivo.
Docente: Diseo Curricular Nacional Ministerio de Educacin.
Videos.
Conos
Manual de Educacin Fsica Editorial Cultura.
Dinmica
Gimnasia educativa. Orlando de la Cruz Martnez.
Silbato.
grupal.
Gimnasia editorial Pueblo y Educacin.
Observacin.
Cronometro.
Tcnica de Gimnasia rtmica Eduardo Geranozzo.
Lluvia de
www.manualdeportes.pe.com.
ideas.
Colchonetas.
Alumno: Enciclopedia de los Deportes Editorial Cultura.
Manual de Educacin Fsica y Deportes Editorial Ocano.
Balones.
Gran enciclopedia del deporte Jos Mara Planelles.

_________________________________
RAUL ORLANDO ZAPATA SANTOS.
Prof. De Educacin Fsica.

SESIN DE APRENDIZAJE 04
I.- DATOS INFORMATIVOS
UGEL: PIURA.
GRADO: 1ero.
UD N: 02- II T.

I.E: 14126 VILLA


VICHAYAL.

DOCENTE: RAUL ORLANDO ZAPATA


SANTOS.

SECCIN: A-B.
SA N: 04.

NIVEL: PRIMARIO.
N de Horas: 03. 29 08 - 16

II.- TTULO

Valorando los juegos de mi comunidad: Mata gente, jalar la soga, cometa, ligas. .

III.- APRENDIZAJE ESPERADO Y EVALUACIN

COMPETENCIAS

CONSTRUYE SU
CORPOREIDAD.

VALORA Y PRCTICA
ACTIVIDADES
FSICAS Y HBITOS
SALUDABLES.

UTILIZA SUS
HABILIDADES SOCIO
MOTRICES EN
ACTIVIDADES
FSICAS Y
DEPORTIVAS.

CAPACIDADES
1.2.
Manifiesta
sus
emociones
y
sentimientos a travs
del cuerpo, el gesto y el
movimiento
como
recursos expresivos que
le permiten comunicar,
gozar y relacionarse con
los dems, fortaleciendo
su
identidad
y
desarrollando
su
creatividad.
2.1 Practica actividad
fsica reconociendo su
importancia sobre la
salud, desarrollando sus
capacidades fsicas a
travs del juego, la
recreacin y el deporte,
apoyndose en las
nuevas tecnologas.
3.2. Aplica sus
habilidades sicomotrices
al compartir diversas
actividades fsicas,
generando trabajo en
equipo en una actitud de
liderazgo, solidaridad y
respeto hacia su

INDICADORES DE DESEMPEO
1.2.4. Simboliza personajes y
situaciones mediante el cuerpo y el
movimiento con desinhibicin y
soltura en la actividad.

2.1.15-Participa
en
juegos
y
ejercicios que implican cambios de
velocidad y reaccin.

3.2.21-Adecua
juegos
de
su
comunidad, se muestra participativo
y valora el trabajo en equipo.

EVIDENCIAS

INSTRUMENTO DE
EVALUACIN

Juegos
motrices.

Lista de
cotejo.

entorno.

IV.- MOMENTOS DE LA SESIN


SECUENCIAS
DESCRIPCIN DE LAS ESTRATEGIAS Y/O ACTIVIDADES
PEDAGGICAS

TIEMP
O

Inicio.

Presentacin del docente y explicacin del propsito de la sesin: Los


estudiantes seleccionan juegos teniendo en cuenta las caractersticas de stos,
para que se satisfagan necesidades motrices, ldicas, comunicativas y
expresivas.

10

Despertar el
inters.

El docente explica y aplica un juego de motivacin por equipos: La pelota te


toca.
Se formula las siguientes interrogaciones para los saberes previos del tema a
desarrollar.
o Qu juegos de tu comunidad conoces?
o Qu valores y habilidades desarrollan los juegos que conoces?
Los estudiantes se organizan en grupos y a travs de la tcnica de lluvia de
ideas responden y socializan las interrogantes.
Se pide a los estudiantes que estn organizados por grupos demuestren los
juegos que ellos han seleccionado.
El docente explica y aplica el juego del MATA GENTE por grupos.
El docente explica y aplica el juego de JALAR LA SOGA.
El profesor explicara los tipos de juego que existen y que capacidades,
habilidades y destrezas se desarrollan a travs de stos

10

Recuperar
saberes
previos.

Estimular
conflicto
cognitivo.
Desarrollo
Facilitar nueva
informacin.
Aplicar lo

20

35

20

Los estudiantes organizados por equipos inventan juegos y lo aplican en clase.


20

aprendido
Acciones que
permitan
evidenciar el
aprendizaje de
lo primordial.
Valoracin de
los
aprendizajes
Reflexionar
sobre el proceso
de aprendizaje.
Transferencia
Del aprendizaje.

En todo momento el profesor orientara y guiara a los estudiantes en el desarrollo


de la actividad a realizar (ejecucin del tiro penal).

05

El profesor reunir en el centro del campo a los estudiantes para realizar


ejercicios de recuperacin, relajacin y enfriamiento. Tambin explicar sobre la
coordinacin viso motora.

05

El profesor realizar las siguientes interrogantes acerca de la actividad: Qu


beneficios trae la prctica de juegos? Es importante valorar la prctica de los
juegos de mi comunidad para desarrollar habilidades sociales? Menciona Qu
habilidades sociales?
Los estudiantes realizan como tarea de extensin la elaboracin de una cometa,
la que ser presentada en la prxima sesin.
Aseo Personal.

05

05

V.- EVALUACIN
INDICADORES

EVIDENCIA

INSTRUMENTO DE EVALUACION

1.2.4. Simboliza personajes y situaciones


mediante el cuerpo y el movimiento con
desinhibicin y soltura en la actividad.
2.1.15-Participa en juegos y ejercicios que
implican cambios de velocidad y reaccin.

El juego.
Cometa.

Lista de cotejo.

3.2.21-Adecua juegos de su comunidad, se


muestra participativo y valora el trabajo
en equipo.

VI.- ESTILOS, MEDIOS, MATERIALES Y BIBLIOGRAFA.


Estilos utilizados
Medios y Materiales
Bibliografa y Web grafa
Dilogo.
Campo deportivo.
Docente: Diseo Curricular Nacional Ministerio de Educacin.
Videos.
Conos
Manual de Educacin Fsica Editorial Cultura.
Dinmica
Gimnasia educativa. Orlando de la Cruz Martnez.
Silbato.
grupal.
Gimnasia editorial Pueblo y Educacin.
Observacin.
Cronometro.
Tcnica de Gimnasia rtmica Eduardo Geranozzo.
Lluvia de
www.manualdeportes.pe.com.
ideas.
Colchonetas.
Alumno: Enciclopedia de los Deportes Editorial Cultura.
Manual de Educacin Fsica y Deportes Editorial Ocano.
Balones.
Gran enciclopedia del deporte Jos Mara Planelles.

_________________________________
RAUL ORLANDO ZAPATA SANTOS.
Prof. De Educacin Fsica.

SESIN DE APRENDIZAJE 04
I.- DATOS INFORMATIVOS
UGEL: PIURA.
GRADO: 3ero.
UD N: 02- II T.

I.E: 14126 VILLA


VICHAYAL.

DOCENTE: RAUL ORLANDO ZAPATA


SANTOS.

SECCIN: A-B.
SA N: 04.

NIVEL: PRIMARIO.
N de Horas: 03. 31 08 - 16

II.- TTULO

Valorando los juegos de mi comunidad: Mata gente, jalar la soga, cometa, ligas. .
III.- APRENDIZAJE ESPERADO Y EVALUACIN
COMPETENCIAS

CAPACIDADES

INDICADORES DE DESEMPEO

EVIDENCIAS

INSTRUMENTO DE
EVALUACIN

CONSTRUYE SU
CORPOREIDAD.

VALORA Y PRCTICA
ACTIVIDADES
FSICAS Y HBITOS
SALUDABLES.

UTILIZA SUS
HABILIDADES SOCIO
MOTRICES EN
ACTIVIDADES
FSICAS Y
DEPORTIVAS.

1.2.
Manifiesta
sus
emociones
y
sentimientos a travs
del cuerpo, el gesto y el
movimiento
como
recursos expresivos que
le permiten comunicar,
gozar y relacionarse con
los dems, fortaleciendo
su
identidad
y
desarrollando
su
creatividad.
2.1 Practica actividad
fsica reconociendo su
importancia sobre la
salud, desarrollando sus
capacidades fsicas a
travs del juego, la
recreacin y el deporte,
apoyndose en las
nuevas tecnologas.
3.2. Aplica sus
habilidades sicomotrices
al compartir diversas
actividades fsicas,
generando trabajo en
equipo en una actitud de
liderazgo, solidaridad y
respeto hacia su
entorno.

IV.- MOMENTOS DE LA SESIN

1.2.4. Simboliza personajes y


situaciones mediante el cuerpo y el
movimiento con desinhibicin y
soltura en la actividad.

2.1.15-Participa
en
juegos
y
ejercicios que implican cambios de
velocidad y reaccin.

3.2.21-Adecua
juegos
de
su
comunidad, se muestra participativo
y valora el trabajo en equipo.

Juegos
motrices.

Lista de
cotejo.

SECUENCIAS
PEDAGGICAS

DESCRIPCIN DE LAS ESTRATEGIAS Y/O ACTIVIDADES

TIEMP
O

Inicio.

Presentacin del docente y explicacin del propsito de la sesin: Los


estudiantes seleccionan juegos teniendo en cuenta las caractersticas de stos,
para que se satisfagan necesidades motrices, ldicas, comunicativas y
expresivas.

10

Despertar el
inters.

El docente explica y aplica un juego de motivacin por equipos: La pelota te


toca.
Se formula las siguientes interrogaciones para los saberes previos del tema a
desarrollar.
o Qu juegos de tu comunidad conoces?
o Qu valores y habilidades desarrollan los juegos que conoces?
Los estudiantes se organizan en grupos y a travs de la tcnica de lluvia de
ideas responden y socializan las interrogantes.
Se pide a los estudiantes que estn organizados por grupos demuestren los
juegos que ellos han seleccionado.
El docente explica y aplica el juego del MATA GENTE por grupos.
El docente explica y aplica el juego de JALAR LA SOGA.
El profesor explicara los tipos de juego que existen y que capacidades,
habilidades y destrezas se desarrollan a travs de stos

10

Recuperar
saberes
previos.

Estimular
conflicto
cognitivo.
Desarrollo
Facilitar nueva
informacin.
Aplicar lo
aprendido

20

35

20

Los estudiantes organizados por equipos inventan juegos y lo aplican en clase.


20

Acciones que
permitan
evidenciar el
aprendizaje de
lo primordial.
Valoracin de
los
aprendizajes
Reflexionar
sobre el proceso
de aprendizaje.
Transferencia
Del aprendizaje.

En todo momento el profesor orientara y guiara a los estudiantes en el desarrollo


de la actividad a realizar (ejecucin del tiro penal).

05

El profesor reunir en el centro del campo a los estudiantes para realizar


ejercicios de recuperacin, relajacin y enfriamiento. Tambin explicar sobre la
coordinacin viso motora.

05

El profesor realizar las siguientes interrogantes acerca de la actividad: Qu


beneficios trae la prctica de juegos? Es importante valorar la prctica de los
juegos de mi comunidad para desarrollar habilidades sociales? Menciona Qu
habilidades sociales?
Los estudiantes realizan como tarea de extensin la elaboracin de una cometa,
la que ser presentada en la prxima sesin.
Aseo Personal.

05

05

V.- EVALUACIN
INDICADORES

EVIDENCIA

INSTRUMENTO DE EVALUACION

1.2.4. Simboliza personajes y situaciones


mediante el cuerpo y el movimiento con
desinhibicin y soltura en la actividad.
2.1.15-Participa en juegos y ejercicios que
implican cambios de velocidad y reaccin.
3.2.21-Adecua juegos de su comunidad, se
muestra participativo y valora el trabajo
en equipo.

El juego.
Cometa.

Lista de cotejo.

VI.- ESTILOS, MEDIOS, MATERIALES Y BIBLIOGRAFA.


Estilos utilizados
Medios y Materiales
Bibliografa y Web grafa
Dilogo.
Campo deportivo.
Docente: Diseo Curricular Nacional Ministerio de Educacin.
Videos.
Conos
Manual de Educacin Fsica Editorial Cultura.
Dinmica
Gimnasia educativa. Orlando de la Cruz Martnez.
Silbato.
grupal.
Gimnasia editorial Pueblo y Educacin.
Observacin.
Cronometro.
Tcnica de Gimnasia rtmica Eduardo Geranozzo.
Lluvia de
www.manualdeportes.pe.com.
ideas.
Colchonetas.
Alumno: Enciclopedia de los Deportes Editorial Cultura.
Manual de Educacin Fsica y Deportes Editorial Ocano.
Balones.
Gran enciclopedia del deporte Jos Mara Planelles.

_________________________________
RAUL ORLANDO ZAPATA SANTOS.
Prof. De Educacin Fsica.

SESIN DE APRENDIZAJE 04
I.- DATOS INFORMATIVOS
UGEL: PIURA.
GRADO: 4to.
UD N: 02- II T.

I.E: 14126 VILLA


VICHAYAL.

DOCENTE: RAUL ORLANDO ZAPATA


SANTOS.

SECCIN: A-B.
SA N: 04.

NIVEL: PRIMARIO.
N de Horas: 03. 02 09 - 16

II.- TTULO

Valorando los juegos de mi comunidad: Mata gente, jalar la soga, cometa, ligas. .
III.- APRENDIZAJE ESPERADO Y EVALUACIN
COMPETENCIAS

CONSTRUYE SU
CORPOREIDAD.

CAPACIDADES
1.2.
Manifiesta
sus
emociones
y
sentimientos a travs
del cuerpo, el gesto y el
movimiento
como
recursos expresivos que
le permiten comunicar,
gozar y relacionarse con
los dems, fortaleciendo
su
identidad
y
desarrollando
su
creatividad.

INDICADORES DE DESEMPEO
1.2.4. Simboliza personajes y
situaciones mediante el cuerpo y el
movimiento con desinhibicin y
soltura en la actividad.

EVIDENCIAS

INSTRUMENTO DE
EVALUACIN

Juegos
motrices.

Lista de
cotejo.

VALORA Y PRCTICA
ACTIVIDADES
FSICAS Y HBITOS
SALUDABLES.

UTILIZA SUS
HABILIDADES SOCIO
MOTRICES EN
ACTIVIDADES
FSICAS Y
DEPORTIVAS.

2.1 Practica actividad


fsica reconociendo su
importancia sobre la
salud, desarrollando sus
capacidades fsicas a
travs del juego, la
recreacin y el deporte,
apoyndose en las
nuevas tecnologas.
3.2. Aplica sus
habilidades sicomotrices
al compartir diversas
actividades fsicas,
generando trabajo en
equipo en una actitud de
liderazgo, solidaridad y
respeto hacia su
entorno.

2.1.17-Selecciones
actividades
recreativas
que
involucren
la
movilidad articular de los diferentes
segmentos corporales.

3.2.21-Adecua
juegos
de
su
comunidad, se muestra participativo
y valora el trabajo en equipo.

IV.- MOMENTOS DE LA SESIN


SECUENCIAS
DESCRIPCIN DE LAS ESTRATEGIAS Y/O ACTIVIDADES
PEDAGGICAS

TIEMP
O

Inicio.

Presentacin del docente y explicacin del propsito de la sesin: Los


estudiantes seleccionan juegos teniendo en cuenta las caractersticas de stos,
para que se satisfagan necesidades motrices, ldicas, comunicativas y
expresivas.

10

Despertar el
inters.

El docente explica y aplica un juego de motivacin por equipos: La pelota te


toca.

10

Recuperar
saberes
previos.

Estimular
conflicto
cognitivo.
Desarrollo
Facilitar nueva
informacin.
Aplicar lo
aprendido
Acciones que
permitan
evidenciar el
aprendizaje de
lo primordial.
Valoracin de
los
aprendizajes

Se formula las siguientes interrogaciones para los saberes previos del tema a
desarrollar.
o Qu juegos de tu comunidad conoces?
o Qu valores y habilidades desarrollan los juegos que conoces?
Los estudiantes se organizan en grupos y a travs de la tcnica de lluvia de
ideas responden y socializan las interrogantes.
Se pide a los estudiantes que estn organizados por grupos demuestren los
juegos que ellos han seleccionado.
El docente explica y aplica el juego del MATA GENTE por grupos.
El docente explica y aplica el juego de JALAR LA SOGA.
El profesor explicara los tipos de juego que existen y que capacidades,
habilidades y destrezas se desarrollan a travs de stos

20

35

20

Los estudiantes organizados por equipos inventan juegos y lo aplican en clase.


20

En todo momento el profesor orientara y guiara a los estudiantes en el desarrollo


de la actividad a realizar (ejecucin del tiro penal).

El profesor reunir en el centro del campo a los estudiantes para realizar


ejercicios de recuperacin, relajacin y enfriamiento. Tambin explicar sobre la
coordinacin viso motora.

05

05

Reflexionar
sobre el proceso
de aprendizaje.
Transferencia
Del aprendizaje.

El profesor realizar las siguientes interrogantes acerca de la actividad: Qu


beneficios trae la prctica de juegos? Es importante valorar la prctica de los
juegos de mi comunidad para desarrollar habilidades sociales? Menciona Qu
habilidades sociales?
Los estudiantes realizan como tarea de extensin la elaboracin de una cometa,
la que ser presentada en la prxima sesin.
Aseo Personal.

05

05

V.- EVALUACIN
INDICADORES

EVIDENCIA

INSTRUMENTO DE EVALUACION

1.2.4. Simboliza personajes y situaciones


mediante el cuerpo y el movimiento con
desinhibicin y soltura en la actividad.
2.1.17-Selecciones actividades recreativas
que involucren la movilidad articular de
los diferentes segmentos corporales.
3.2.21-Adecua juegos de su comunidad, se
muestra participativo y valora el trabajo
en equipo.

El juego.
Cometa.

Lista de cotejo.

VI.- ESTILOS, MEDIOS, MATERIALES Y BIBLIOGRAFA.


Estilos utilizados
Medios y Materiales
Bibliografa y Web grafa
Dilogo.
Campo deportivo.
Docente: Diseo Curricular Nacional Ministerio de Educacin.
Videos.
Conos
Manual de Educacin Fsica Editorial Cultura.
Dinmica
Gimnasia educativa. Orlando de la Cruz Martnez.
Silbato.
grupal.
Gimnasia editorial Pueblo y Educacin.
Observacin.
Cronometro.
Tcnica de Gimnasia rtmica Eduardo Geranozzo.
Lluvia de
www.manualdeportes.pe.com.

ideas.

Colchonetas.

Balones.

Alumno: Enciclopedia de los Deportes Editorial Cultura.


Manual de Educacin Fsica y Deportes Editorial Ocano.
Gran enciclopedia del deporte Jos Mara Planelles.

_________________________________
RAUL ORLANDO ZAPATA SANTOS.
Prof. De Educacin Fsica.

SESIN DE APRENDIZAJE 04
I.- DATOS INFORMATIVOS
UGEL: PIURA.
GRADO: 5to.
UD N: 02- II T.

I.E: 14126 VILLA


VICHAYAL.

DOCENTE: RAUL ORLANDO ZAPATA


SANTOS.

SECCIN: A-B.
SA N: 04.

NIVEL: PRIMARIO.
N de Horas: 03. 01 09 - 16

II.- TTULO

Valorando los juegos de mi comunidad: Mata gente, jalar la soga, cometa, ligas. .
III.- APRENDIZAJE ESPERADO Y EVALUACIN
COMPETENCIAS

CONSTRUYE SU
CORPOREIDAD.

VALORA Y PRCTICA
ACTIVIDADES
FSICAS Y HBITOS
SALUDABLES.

UTILIZA SUS
HABILIDADES SOCIO

CAPACIDADES
1.2.
Manifiesta
sus
emociones
y
sentimientos a travs
del cuerpo, el gesto y el
movimiento
como
recursos expresivos que
le permiten comunicar,
gozar y relacionarse con
los dems, fortaleciendo
su
identidad
y
desarrollando
su
creatividad.
2.1 Practica actividad
fsica reconociendo su
importancia sobre la
salud, desarrollando sus
capacidades fsicas a
travs del juego, la
recreacin y el deporte,
apoyndose en las
nuevas tecnologas.
3.2. Aplica sus
habilidades sicomotrices
al compartir diversas

INDICADORES DE DESEMPEO
1.2.4. Simboliza personajes y
situaciones mediante el cuerpo y el
movimiento con desinhibicin y
soltura en la actividad.

2.1.16-Realiza juegos que propicien


la manifestacin de velocidad,
fuerza.

3.2.21-Adecua
juegos
de
su
comunidad, se muestra participativo
y valora el trabajo en equipo.

EVIDENCIAS

INSTRUMENTO DE
EVALUACIN

Juegos
motrices.

Lista de
cotejo.

actividades fsicas,
generando trabajo en
equipo en una actitud de
liderazgo, solidaridad y
respeto hacia su
entorno.

MOTRICES EN
ACTIVIDADES
FSICAS Y
DEPORTIVAS.

IV.- MOMENTOS DE LA SESIN


SECUENCIAS
DESCRIPCIN DE LAS ESTRATEGIAS Y/O ACTIVIDADES
PEDAGGICAS

TIEMP
O

Inicio.

Presentacin del docente y explicacin del propsito de la sesin: Los


estudiantes seleccionan juegos teniendo en cuenta las caractersticas de stos,
para que se satisfagan necesidades motrices, ldicas, comunicativas y
expresivas.

10

Despertar el
inters.

El docente explica y aplica un juego de motivacin por equipos: La pelota te


toca.
Se formula las siguientes interrogaciones para los saberes previos del tema a
desarrollar.
o Qu juegos de tu comunidad conoces?
o Qu valores y habilidades desarrollan los juegos que conoces?
Los estudiantes se organizan en grupos y a travs de la tcnica de lluvia de
ideas responden y socializan las interrogantes.
Se pide a los estudiantes que estn organizados por grupos demuestren los
juegos que ellos han seleccionado.
El docente explica y aplica el juego del MATA GENTE por grupos.
El docente explica y aplica el juego de JALAR LA SOGA.

10

Recuperar
saberes
previos.

Estimular
conflicto
cognitivo.

20

35

Desarrollo
Facilitar nueva
informacin.
Aplicar lo
aprendido
Acciones que
permitan
evidenciar el
aprendizaje de
lo primordial.
Valoracin de
los
aprendizajes
Reflexionar
sobre el proceso
de aprendizaje.
Transferencia
Del aprendizaje.

El profesor explicara los tipos de juego que existen y que capacidades,


habilidades y destrezas se desarrollan a travs de stos

20

Los estudiantes organizados por equipos inventan juegos y lo aplican en clase.


20

En todo momento el profesor orientara y guiara a los estudiantes en el desarrollo


de la actividad a realizar (ejecucin del tiro penal).

05

El profesor reunir en el centro del campo a los estudiantes para realizar


ejercicios de recuperacin, relajacin y enfriamiento. Tambin explicar sobre la
coordinacin viso motora.

05

El profesor realizar las siguientes interrogantes acerca de la actividad: Qu


beneficios trae la prctica de juegos? Es importante valorar la prctica de los
juegos de mi comunidad para desarrollar habilidades sociales? Menciona Qu
habilidades sociales?
Los estudiantes realizan como tarea de extensin la elaboracin de una cometa,
la que ser presentada en la prxima sesin.
Aseo Personal.

05

05

V.- EVALUACIN
INDICADORES

EVIDENCIA

INSTRUMENTO DE EVALUACION

1.2.4. Simboliza personajes y situaciones


mediante el cuerpo y el movimiento con
desinhibicin y soltura en la actividad.
2.1.16-Realiza juegos que propicien la manifestacin
de velocidad, fuerza.

El juego.
Cometa.

Lista de cotejo.

3.2.21-Adecua juegos de su comunidad, se


muestra participativo y valora el trabajo
en equipo.

VI.- ESTILOS, MEDIOS, MATERIALES Y BIBLIOGRAFA.


Estilos utilizados
Medios y Materiales
Bibliografa y Web grafa
Dilogo.
Campo deportivo.
Docente: Diseo Curricular Nacional Ministerio de Educacin.
Videos.
Conos
Manual de Educacin Fsica Editorial Cultura.
Dinmica
Gimnasia educativa. Orlando de la Cruz Martnez.
Silbato.
grupal.
Gimnasia editorial Pueblo y Educacin.
Observacin.
Cronometro.
Tcnica de Gimnasia rtmica Eduardo Geranozzo.
Lluvia de
www.manualdeportes.pe.com.
ideas.
Colchonetas.
Alumno: Enciclopedia de los Deportes Editorial Cultura.
Manual de Educacin Fsica y Deportes Editorial Ocano.
Balones.
Gran enciclopedia del deporte Jos Mara Planelles.

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RAUL ORLANDO ZAPATA SANTOS.
Prof. De Educacin Fsica.

SESIN DE APRENDIZAJE 04
I.- DATOS INFORMATIVOS
UGEL: PIURA.
GRADO: 6to.
UD N: 02- II T.

I.E: 14126 VILLA


VICHAYAL.

DOCENTE: RAUL ORLANDO ZAPATA


SANTOS.

SECCIN: UNICA
SA N: 04.

NIVEL: PRIMARIO.
N de Horas: 03. 31 08 - 16

II.- TTULO

Valorando los juegos de mi comunidad: Mata gente, jalar la soga, cometa, ligas. .
III.- APRENDIZAJE ESPERADO Y EVALUACIN
COMPETENCIAS

CAPACIDADES

INDICADORES DE DESEMPEO

EVIDENCIAS

INSTRUMENTO DE
EVALUACIN

CONSTRUYE SU
CORPOREIDAD.

VALORA Y PRCTICA
ACTIVIDADES
FSICAS Y HBITOS
SALUDABLES.

UTILIZA SUS
HABILIDADES SOCIO
MOTRICES EN
ACTIVIDADES
FSICAS Y
DEPORTIVAS.

1.2.
Manifiesta
sus
emociones
y
sentimientos a travs
del cuerpo, el gesto y el
movimiento
como
recursos expresivos que
le permiten comunicar,
gozar y relacionarse con
los dems, fortaleciendo
su
identidad
y
desarrollando
su
creatividad.
2.1 Practica actividad
fsica reconociendo su
importancia sobre la
salud, desarrollando sus
capacidades fsicas a
travs del juego, la
recreacin y el deporte,
apoyndose en las
nuevas tecnologas.
3.2. Aplica sus
habilidades sicomotrices
al compartir diversas
actividades fsicas,
generando trabajo en
equipo en una actitud de
liderazgo, solidaridad y
respeto hacia su
entorno.

IV.- MOMENTOS DE LA SESIN

1.2.4. Simboliza personajes y


situaciones mediante el cuerpo y el
movimiento con desinhibicin y
soltura en la actividad.

2.1.16-Realiza juegos que propicien


la manifestacin de velocidad,
fuerza.

3.2.21- Selecciones actividades recreativas


que involucren la movilidad articular de los
diferentes segmentos corporales

Juegos
motrices.

Lista de
cotejo.

SECUENCIAS
PEDAGGICAS

DESCRIPCIN DE LAS ESTRATEGIAS Y/O ACTIVIDADES

TIEMP
O

Inicio.

Presentacin del docente y explicacin del propsito de la sesin: Los


estudiantes seleccionan juegos teniendo en cuenta las caractersticas de stos,
para que se satisfagan necesidades motrices, ldicas, comunicativas y
expresivas.

10

Despertar el
inters.

El docente explica y aplica un juego de motivacin por equipos: La pelota te


toca.
Se formula las siguientes interrogaciones para los saberes previos del tema a
desarrollar.
o Qu juegos de tu comunidad conoces?
o Qu valores y habilidades desarrollan los juegos que conoces?
Los estudiantes se organizan en grupos y a travs de la tcnica de lluvia de
ideas responden y socializan las interrogantes.
Se pide a los estudiantes que estn organizados por grupos demuestren los
juegos que ellos han seleccionado.
El docente explica y aplica el juego del MATA GENTE por grupos.
El docente explica y aplica el juego de JALAR LA SOGA.
El profesor explicara los tipos de juego que existen y que capacidades,
habilidades y destrezas se desarrollan a travs de stos

10

Recuperar
saberes
previos.

Estimular
conflicto
cognitivo.
Desarrollo
Facilitar nueva
informacin.
Aplicar lo
aprendido

20

35

20

Los estudiantes organizados por equipos inventan juegos y lo aplican en clase.


20

Acciones que
permitan
evidenciar el
aprendizaje de
lo primordial.
Valoracin de
los
aprendizajes
Reflexionar
sobre el proceso
de aprendizaje.
Transferencia
Del aprendizaje.

En todo momento el profesor orientara y guiara a los estudiantes en el desarrollo


de la actividad a realizar (ejecucin del tiro penal).

05

El profesor reunir en el centro del campo a los estudiantes para realizar


ejercicios de recuperacin, relajacin y enfriamiento. Tambin explicar sobre la
coordinacin viso motora.

05

El profesor realizar las siguientes interrogantes acerca de la actividad: Qu


beneficios trae la prctica de juegos? Es importante valorar la prctica de los
juegos de mi comunidad para desarrollar habilidades sociales? Menciona Qu
habilidades sociales?
Los estudiantes realizan como tarea de extensin la elaboracin de una cometa,
la que ser presentada en la prxima sesin.
Aseo Personal.

05

05

V.- EVALUACIN
INDICADORES

EVIDENCIA

INSTRUMENTO DE EVALUACION

1.2.4. Simboliza personajes y situaciones


mediante el cuerpo y el movimiento con
desinhibicin y soltura en la actividad.
2.1.16-Realiza juegos que propicien la manifestacin
de velocidad, fuerza.
3.2.21-Adecua juegos de su comunidad, se
muestra participativo y valora el trabajo
en equipo.

El juego.
Cometa.

Lista de cotejo.

VI.- ESTILOS, MEDIOS, MATERIALES Y BIBLIOGRAFA.


Estilos utilizados
Medios y Materiales
Bibliografa y Web grafa
Dilogo.
Campo deportivo.
Docente: Diseo Curricular Nacional Ministerio de Educacin.
Videos.
Conos
Manual de Educacin Fsica Editorial Cultura.
Dinmica
Gimnasia educativa. Orlando de la Cruz Martnez.
Silbato.
grupal.
Gimnasia editorial Pueblo y Educacin.
Observacin.
Cronometro.
Tcnica de Gimnasia rtmica Eduardo Geranozzo.
Lluvia de
www.manualdeportes.pe.com.
ideas.
Colchonetas.
Alumno: Enciclopedia de los Deportes Editorial Cultura.
Manual de Educacin Fsica y Deportes Editorial Ocano.
Balones.
Gran enciclopedia del deporte Jos Mara Planelles.

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RAUL ORLANDO ZAPATA SANTOS.
Prof. De Educacin Fsica.

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