Escuela de Ciencias Sociales, Artes y Humanidades ECSAH
Procesos Cognoscitivos 403003 MATRIZ DE ANLISIS DEL PROBLEMA
Estudiante:
Grupo:
Orientaciones para el uso de esta matrz:
En cada FASE, debe ir utilizando esta matrz (se construir paulatinamente) por columnas, segn la gua te informe y al final de la fase final, debe estar completamente diligenciada y todo alrededor de la conceptualizacin, anlisis y discusin y propuesta de solucin del problema. Sea analtico, ample sus puntos de referencia y criterios de evaluacin del problema, para que analice a profundidad. No copie y pegue, concluya, argumente, segn lo que va aprendiendo. Ubquese y proyctese como psiclogo (a). MATRIZ DE ANLISIS DEL PROBLEMA FASE 1: Exploracin del Problema (El problema, las causas y efectos, representelos en un diagrama de Ishikawa o Espina de Pescado)
Descripcin del Problema
Causas
Efectos o consecuencias
FASE 2: Anlisis y discusin
Elementos, situaciones y actores asociados al Problema
Posibles hiptesis y explicaciones de porqu se presenta el problema
FASE 3: Propuesta de Solucin (Una propuesta para mejorar las funciones
ejecutivas de los colombianos en Word (texto), con un diseo creativo, que contenga: Nombre creativo de la cartilla, 3 acciones o programa o accin que proponga para lograrlo; objetivo de cada programa, metodologa, recursos requeridos para cada accin y ejercicios para estimular funciones ejecutivas, de acuerdo a los programas que proponga. Debe incluir 5 ejercicios mnimo por programa de entrenamiento de las funciones cognitivas, inventados por Usted. Metodologa Objetivo Recursos Ejercicios Nombre Programa (como se (Cada o para creativo de la o accin desarrollar programa materiales estimular las Propuesta o (nombre y el programa debe requeridos funciones Programa de en que o accin tener un para cada ejecutivas Solucin consiste) que Usted objetivo) accin (10) propone)
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD
Escuela de Ciencias Sociales, Artes y Humanidades ECSAH Procesos Cognoscitivos 403003 MATRIZ DE ANLISIS DEL PROBLEMA