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que
medidas
del
establecer diferencias entre individuos, grupos, razas, etc.
INSTITUCIN
APELLIDOS
EDUCATIVA:
NOMBRES:
GRADO
SECCIN:
..
DATOS
ANTROPOMTRICOS
Estatura:
Peso:
Edad:
Fecha de nacimiento:
Hombros:
Cintura:
Caderas:
Muslos:
Permetro Torxico:
ANTROPOMETRIA
Normal:
Inspiracin:
Espiracin:
MEDIDAS
MEDIDAS
Fecha:.//..
INTRODUCCIN.
La realizacin regular y sistemtica de una actividad fsica ha demostrado ser una prctica
sumamente beneficiosa en la prevencin, desarrollo y rehabilitacin de la salud, as como un
medio para forjar el carcter, la disciplina, la toma de decisiones y el cumplimiento de las
reglas beneficiando as el desenvolvimiento del practicante en todos los mbitos de la vida
cotidiana. Hoy en da esta visin ha sido aceptada por muchos, sin embargo, a lo largo
del tiempo, ha tenido sus perodos de auge y regresin.
La prctica deportiva no se limita solamente a los atletas de elite, deportistas de alto
rendimiento, gente joven, etc. Todo ser humano puede y debera realizar alguna actividad
deportiva acorde a sus necesidades y sus posibilidades fsicas. Por supuesto que previo a ese
paso, obligatoriamente debemos consultar a un mdico, se tenga la edad que se tenga, quien
determinar, luego de los chequeos de prctica, que tipo de ejercicio estamos en condiciones de
realizar o si lo que tenamos en mente efectuar es recomendable o no.
Historia
En la prehistoria, el hombre practicaba el ejercicio fsico para buscar seguridad y sobrevivir, a
travs de la agilidad, fuerza, velocidad y energa. En Grecia, el fin de la educacin fsica era
formar hombres de accin. En Esparta se buscaba la combinacin de hombre de accin con
hombre sabio, programa educativo que ms tarde se llam Palestral. En cuanto a Roma, la
educacin fsica era muy parecida a la espartana, ya que el protagonista era el deportista.
El primero en proponer ejercicios especficos para cada parte del cuerpo y utilizar el pulso
como medio para detectar los efectos del ejercicio fsico fue Galeno. Durante la poca
Visigoda, ya se practicaban deportes tales como: lucha, saltos, lanzamiento de jabalina y
esgrima.
La gimnasia moderna naci a principios del siglo XIX en Suiza y Alemania con deportes
como: saltos, carreras y luchas al aire libre, natacin, equilibrio, danza, esgrima, escalamiento
y equitacin. En Inglaterra nacieron el ftbol, el rugby, el cricket y los deportes hpicos.
A fines del siglo XIX nacen los deportes de velocidad, tales como el ciclismo y el
automovilismo, los cuales combinan la habilidad fsica con la eficiencia mecnica. La
educacin fsica como hoy la entendemos, se origina a travs de las actividades fsicas que el
hombre trat de sistematizar en la antigedad para mejorar su condicin fsica para la guerra.
Educacin fsica. Definicin, propsitos, reas y fines.
La educacin fsica es la educacin que abarca todo lo relacionado con el uso del cuerpo.
Desde un punto de vista pedaggico, ayuda a la formacin integral del ser humano. Esto es,
que con su prctica se impulsan los movimientos creativos e intencionales, la manifestacin de
La medicin del pulso puede proporcionar informacin importante acerca de la salud de una
persona y cualquier desviacin de la frecuencia cardaca normal puede ser indicio de una
condicin mdica. El pulso rpido puede ser un signo de la presencia de una infeccin o
deshidratacin. En situaciones de emergencia, la frecuencia del pulso puede ayudar a
determinar si el corazn del paciente est bombeando.
La medicin del pulso tiene adems otros usos. Durante el ejercicio o inmediatamente despus,
la frecuencia del pulso puede suministrar informacin sobre el estado atltico y de salud de la
persona.
Cmo tomar el pulso carotdeo
La arteria cartida transporta sangre
oxigenada del corazn al cerebro. El pulso de
la cartida se puede sentir a cada lado en la
parte frontal del cuello, debajo del ngulo de
la quijada. Este "golpe" rtmico es causado
por la variacin de volmenes de sangre
empujados fuera del corazn hacia las
extremidades.
Pulso radial
Las arterias llevan la sangre oxigenada desde el
corazn hacia los tejidos del organismo y las venas
transportan la sangre desprovista de oxgeno desde
los mismos tejidos de regreso al corazn. Las
arterias son los vasos sanguneos que tienen
"pulso", un empuje rtmico de la sangre en el
corazn seguido por un nuevo llenado de la cmara
cardaca.Para determinar la frecuencia cardaca, se sienten los golpes del pulso en un punto
como el interior de la mueca, por 10 segundos, y se multiplica esa cantidad por 6. Este es el
total por minuto.
EL ATLETISMO
HISTORIA:
Constituye
el
deporte
natural y bsico por
excelencia. Se basa en las ACCIONES NATURALES de la persona
( andar, correr, saltar y lanzar ).
Pulso de la mueca
Para medir el pulso en la mueca, se deben colocar los dedos indice y medio sobre el reverso
de la mueca opuesta, mas abajo de la base del pulgar. Hay que presionar firmemente con los
dedos planos hasta que se sienta el pulso en la arteria radial.
. 3000 obstculos.
QU
PRUEBAS
ATLETISMO ?
:
SE
REALIZAN
SALTOS
A) Saltos a lo largo : Salto de longitud y triple salto.
B) Saltos a lo alto : Salto de altura
y de prtiga.
LANZAMIENTOS
EN
CARRERAS
PRUEBAS COMBINADAS
A) LISAS:
LA PISTA DE ATLETISMO:
4 x 400 m.
.
DE
DE VELOCIDAD:
TECNICA
CARRERA
C
prctica
sencilla
tcnica de carrera.
LAS SALIDAS:
c) Apoyo: Al finalizar la fase area y
contactar el pi con el suelo se inicia la fase de apoyo.
LA SALIDA ALTA:
Se colocar un pi adelantado. Piernas
flexionadas y tronco hacia delante. Adelantaremos adems el
brazo contrario de las pierna adelantada.
atrasada.
LOS RELEVOS:
El Testigo
Educacin fsica para la salud
Un Oquendino un lider
Motivos de Descalificacin
corredores.
2 De abajo a arriba
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1.4 Reglamento
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1. REGLAS GENERALES
El orden en que los saltadores harn sus intentos ser sorteado
Antes de comenzar la competicin los jueces dirn la altura inicial
2.
5. ZONA DE CAIDA
VOLEYBOL
a El saltador despega con los dos pies. ( tiene que hacerlo slo con
b
c
d
3.
uno )
Cuando se sobrepasa el tiempo mximo del que dispone el
saltador en cada intento, que es un minuto y medio
Hacer caer el listn de sus soportes
Tocar el suelo, incluyendo la zona de cada, con cualquier parte
del cuerpo, ms all del plano vertical de los saltmetros, tanto
entre ellos como en su prolongacin al exterior, sin franquear
primero la barra
ZONA DE ACELERACION
QU ES EL VOLEY?
El voleibol, vleibol, volibol, balonvolea o simplemente vley (del ingls: volleyball), es un
deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un terreno de juego liso separados por una red
central, tratando de pasar el baln por encima de la red hacia el suelo del campo contrario. El
baln puede ser tocado o impulsado con golpes limpios, pero no puede ser parado, sujetado,
retenido o acompaado. Cada equipo dispone de un nmero limitado de toques para devolver
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el baln hacia el campo contrario. Habitualmente el baln se golpea con manos y brazos, pero
tambin con cualquier otra parte del cuerpo. Una de las caractersticas ms peculiares del
voleibol es que los jugadores tienen que ir rotando sus posiciones a medida que van
consiguiendo puntos.
HISTORIA
El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) naci el 9 de febrero de 1895 en
Estados Unidos, en Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue William George Morgan, un
profesor de educacin fsica de la YMCA. Se trataba de un juego de interior por equipos con
semejanzas al tenis o al balonmano. Aunque prximo en su alumbramiento al baloncesto por
tiempo y espacio, se distancia claramente de ste en la rudeza, al no existir contacto entre los
jugadores.
El primer baln fue diseado especialmente a peticin de Morgan por la firma A.G.
Spalding&Bros. deChicopee, Massachusetts. En 1912 se revisaron las reglas iniciales que en lo
que refiere a las dimensiones de la cancha y del baln no estaban aseguradas, se limita a seis el
nmero de jugadores por equipo, y se incorpora la rotacin en el saque. En 1922 se regula el
nmero de toques, se limita el ataque de los zagueros y se establecen los dos puntos de ventaja
para la consecucin del set.
LA RED
En el eje central del campo se sita una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a 10m de largo, con
dos bandas y dos varillas verticales sobresalientes sobre la lnea lateral del campo. El borde
superior de la red, las varillas y el propio techo del pabelln delimitan el espacio por el que se
EL CAMPO DE JUEGO
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HISTORIA DE BALONCESTO
El baloncesto naci como una respuesta a la necesidad de realizar alguna actividad deportiva
durante el invierno, en la escuela de YMCA en Massachusetts. Al profesor de la Universidad
de Illinois (Massachusetts) James Naismith, (un profesor de educacin fsica) le fue encargada
la misin, en 1891, de idear un deporte que se pudiera jugar bajo techo, pues los inviernos en
esa zona dificultaban la realizacin de alguna actividad al aire libre.
Naismith analiz las actividades deportivas que se practicaban en la poca, cuya caracterstica
predominante era la fuerza o el contacto fsico, y pens en algo suficientemente activo, que
requiriese ms destreza que fuerza y que no tuviese mucho contacto fsico.
El canadienserecord un antiguo juego de su infancia denominado "duckon a rock"
(El pato sobre una roca), que consista en intentar alcanzar un objeto colocado sobre una roca
lanzndole una piedra. Naismith pidi al encargado del colegio unas cajas de 50 cm. de
longitud pero lo nico que le consigui fueron unas canastas de melocotones, que mand
colgar en las barandillas de la galera superior que rodeaba el gimnasio, a una altura
determinada.
EL BALN
El baln es esfrico y flexible; 65-67 cm de circunferencia, 260-280 g de peso y presin
interior entre 0,300 y 0,325 kg/cm. Es ms pequeo y ligero que los balones de baloncesto o
ftbol. Puede estar hecho de varios materiales aunque el ms cmodo y utilizado es el de cuero.
Tambin hay balones de plstico que ocasionalmente se pueden utilizar en entrenamientos.
vestimenta
VESTIMENTA
Igual que en el tenis, los jugadores de voleibol visten
durante el partido camiseta, pantaln corto, calcetines,
calzado deportivo y rodilleras. Al ser continuo el contacto
con el suelo es habitual portar tambin protecciones en
rodillas y codos. A primera vista se distingue
inmediatamente a los jugadores lberos porque llevan una
de color diferente al resto de sus compaeros de equipo.
BASQUETBOL
Concepto del Basquetbol
El bsquetbol es un deporte de equipo que se juega en pista cubierta. Cada equipo de cinco
jugadores intenta anotar puntos encestando en los aros correspondientes a ambos lados de la
cancha.
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En los lados menores se sitan los aros que estn a 3,05 m de altura y se introducen
1,20 m dentro del rectngulo y tienen que estar provistos de basculantes homologados.
El baln
El baln de baloncesto debe ser, evidentemente, esfrico, de cuero o piel rugosa, o material
sinttico, que facilite el agarre de los jugadores an con las manos sudadas (los balones tienen
una superficie con 9.366 puntos). Tradicionalmente es de color naranja, con lneas negras, pero
hay muchas variantes. Las pelotas de indoor (pabelln cubierto) y de outdoor (exterior)
difieren en el material del cual estn recubiertas.
A partir de la temporada 2004-05 la FIBA ha adoptado para sus competiciones una pelota con
bandas claras amarillas sobre el clsico color de fondo naranja, para mejorar la visibilidad de la
pelota tanto por parte de los jugadores como por el pblico.
La cancha
Desde el ao 2007 en Espaa se utiliza un baln con franjas negras, sobre el que se discute su
duracin ya que resbala en exceso.
Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana, rectangular y libre de
obstculos, con 15 m de ancho y 28 m de longitud.
La altura del primer obstculo que se encuentre verticalmente sobre la pista debe de
estar como mnimo a 7 m de altura.
El campo est dividido en dos mitades iguales separados por la lnea denominada de
medio campo y con un crculo que parte del centro de la pista, el crculo central mide 3,6
m dimetro. Para cada equipo, el medio campo que contiene la canasta que se defiende se
denomina medio campo defensivo y el medio campo que contiene la canasta en la que se
pretende anotar se denomina medio campo ofensivo.
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Circunferencia: 68 - 73 cm.
La canasta
FUTBOL
Las reglas del ftbol, tambin conocidas como las reglas de juego a nivel de
la FIFA, son las reglas que rigen el ftbol en todo el mundo. Los cambios en
las mismas estn a cargo de la International Football Association Board, la cual
est conformada por la FIFA y las cuatro asociaciones de ftbol del Reino
Unido.
Historia
A lo largo de la historia se crearon distintos reglamentos para los distintos
cdigos, pero los ms similares al del actual ftbol surgieron durante mediados
del siglo XIX en Montecuruto.
En 1848 se cre en la Universidad de Cambridge el denominado Cdigo
Cambridge, el cual fue la base para la creacin del futuro ftbol asociacin en
1863.
Educacin fsica para la salud
Un Oquendino un lider
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Reglas actuales
Terreno de juego
Sin embargo, esas primeras trece reglas an permitan jugar la pelota con las
manos, porque si bien las reglas 9 y 11, prohiban tocar la pelota con las
manos, la regla 8 ("fair catch") permita atraparla con las manos cuando vena
de alto, lo que generaba un tiro libre.
El terreno de juego debe ser de csped natural o artificial, aunque esta opcin
puede depender del reglamento de la competicin. El terreno deber ser
rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 m (100 y 110m para partidos
internacionales), y su ancho entre 45 y 90m (64 y 75m para partidos
internacionales). Todo el permetro del terreno estar rodeado por lneas de
12cm de ancho como mximo: las 2 ms largas tendrn el nombre de lneas de
banda, mientras que las dems sern las lneas de meta. Dentro del campo se
traza una lnea paralela y equidistante a las lneas de meta, la cual ser llamada
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lnea media. El punto medio de esta lnea ser el centro de una circunferencia
de radio igual a 9,15m.
En la zona de las metas se trazarn las reas de meta. Se trazan dos lneas
perpendiculares a la lnea de meta, ubicadas a 5,5m de la parte interior de cada
poste vertical de la meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5m en el terreno de
juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada
por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.
La denominada rea penal o rea de castigo se traza igual que el rea de meta,
pero con lneas de 16,5m. Dentro de esta rea, se marcar el punto penal. Dicho
punto estar ubicado a 11m de la lnea de meta y equidistante de los postes de
la meta. En el exterior del rea penal se marcar un segmento de circunferencia
con centro en el punto de penalti o punto penal y un radio igual a 9,15m.
Baln
Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una
de las siguientes tres marcas:
Si hay un expulsado antes del comienzo del partido, podr ser reemplazado por
un suplente. Si un suplente es expulsado antes del partido, no podr jugar, ni
ser reemplazado.
Nmero de jugadores
Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podr tener un mximo de
11 JUGADORES dentro del terreno, y no menos de 7 por equipo. Si se llega a
este nmero de jugadores, se terminar el partido dando como ganador al
equipo contrario, con un marcador de tres a cero, aunque este ltimo nmero
puede variar segn la competicin.
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Camiseta.
Canilleras o espinilleras.
Pantaln corto.
Medias largas.
Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas debern tener
diferencias para evitar la confusin de los jugadores y los rbitros. El capitn
de cada equipo deber tener una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo
de los dems jugadores.
Previo al inicio de cada partido, los rbitros debern verificar que los jugadores
cumplan con el reglamento de equipamiento. Si durante el desarrollo del
partido, el rbitro nota algn incumplimiento de las reglas, esperar a una
interrupcin del juego para indicarle a l o los jugadores que se retiren del
campo de juego. Cuando el jugador haya hecho los cambios requeridos, el
rbitro verificar los cambios durante una interrupcin, y si estn dentro de lo
permitido dejar volver al jugador.
Se asegurar que todo jugador que sufra una hemorragia abandone el campo de
juego. El mismo podr reingresar en una interrupcin, luego de una
verificacin del rbitro.
rbitro
Le mostrar tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infraccin
merecedora de la misma. En caso de que un jugador cometa ms de una
infraccin al mismo tiempo, el rbitro castigar la ms grave.
Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el rbitro debe cronometrar
y tomar nota de los incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el
partido de ser necesario, expulsar a cualquier funcionario o persona externa del
campo de juego, e incluso fuera del escenario.
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Terminado el partido emitir un informe con los detalles del partido a las
autoridades competentes.
rbitros asistentes
Adems del rbitro principal hay dos rbitros asistentes, que son los
encargados de ayudar al rbitro a tomar decisiones particulares por su
ubicacin en el campo. Los asistentes tienen la misin de indicar las siguientes
situaciones, decisin que podr ser aceptada o no por el rbitro principal:
Sustitucin de jugadores.
Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo que por
mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra
cosa. Los cambios de duracin de cada periodo debern tomarse antes del
inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin. Entre ambos
periodos se realizar un descanso que no ser inferior a 10 minutos ni superior
a 15 minutos.
Al final de cada periodo el rbitro deber, segn su criterio, jugar ms tiempo
para recuperar el tiempo perdido. Los motivos para conformar ese tiempo
aadido son los siguientes:
Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de las lneas de
banda, pero pueden ingresar al campo si fuese necesario, por ejemplo para
marcar la distancia de la barrera en un tiro libre.
Educacin fsica para la salud
Un Oquendino un lider
Sustituciones.
En caso de que se deba patear o volver a patear un penal con el tiempo extra ya
cumplido, se prolongar el tiempo hasta que se efecte el penal. El mismo se
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Gol marcado
Fuera de juego
Previo al comienzo del partido, los capitanes de ambos equipos se renen con
el rbitro principal en el centro del campo. Uno de ellos elige un lado de una
moneda que ser lanzada por el rbitro. El jugador que acierte de que lado cay
la moneda deber elegir hacia que meta atacar su equipo, mientras que el otro
iniciar el partido moviendo del centro del campo. Para el segundo tiempo, los
equipos cambiaran de meta y mover el equipo que gan el sorteo. (Se podr
anotar un gol directamente de un saque de salida.) En algunas situaciones de un
partido, por ejemplo cuando se detiene el juego para retirar del campo a un
jugador lesionado, es necesario hacer un baln a tierra. El baln a tierra es una
forma para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal necesaria.
El delantero azul a la izquierda del diagrama est en posicin de
fuera de juego ya que est por delante del penltimo defensor
(marcado por la lnea de puntos) y del baln, pero para marcar la
infraccin debe estar participando del juego en alguna de las tres
formas posibles.
El baln se considera fuera de juego (no confundir con la regla del offside)
cuando ha traspasado por completo los lmites del terreno o el rbitro ha
interrumpido el juego. Cabe destacar que las lneas del terreno forman parte del
campo de juego, y no se consideran como exteriores. No tiene que ver que la
pelota no haya tocado el piso fuera de la lnea, al traspasar los limites del
terreno, ya sea por aire o por tierra, el baln se considera fuera de juego.
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Un Oquendino un lider
El rbitro conceder un tiro libre directo al equipo rival del jugador que cometa
una de las siguientes infracciones, que el rbitro considere imprudentes,
temerarias o con el uso de una fuerza excesiva:
Empujar a un adversario.
Faltas e incorrecciones
Sujetar a un adversario.
Escupir a un adversario.
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de Juego.
El tiro libre indirecto en todos estos supuestos se ejecutar desde el lugar donde
ocurri la infraccin.
El rbitro podr mostrar tarjetas amarillas y rojas de ser necesario.
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En el ftbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e indirectos. Estos son
marcados por el rbitro cuando un equipo comete una infraccin merecedora
de los mismos.
El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el baln con el pie mientras
el primero esta inmvil. El ejecutante no puede volver a tocar el baln sin que
otro jugador lo toque. Todos los adversarios debern estar a por lo menos
9,15m de distancia del baln. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre
rpidamente y un adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el
baln, el rbitro deber permitir que el juego contine. Si un jugador decide
ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se halla cerca del baln
obstaculiza intencionadamente la ejecucin, el rbitro deber amonestar al
jugador por retrasar la reanudacin del juego. Si el tiro libre es en el rea de
meta propia, el mismo se puede ejecutar desde cualquier lugar de la misma, y
todos los rivales debern estar fuera del rea. Si es dentro del rea de meta
rival, el mismo se ejecutar sobre la lnea paralela a la lnea de meta ms
cercana, a la misma altura de donde ocurri la infraccin. Si el equipo defensor
tiene un tiro libre a favor dentro de su rea penal, el mismo deber ser enviado
fuera del rea para que un jugador rival pueda tocar el baln. Si el rival no
cumple con lo anterior, se repetir el tiro.
El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo
hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el baln con cualquier parte,
excepto las manos, luego del tiro y sin que ningn jugador lo haya tocado, se
marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da con un
toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo rival desde donde
ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal propia, ser un tiro penal
lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el tiro, y toca el baln con sus
manos dentro del rea penal propia sin que otro jugador lo haya tocado, se
conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la
infraccin.
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9,15m del punto penal. El rbitro asistente ms cercano se colocar al borde del
rea penal, sobre la lnea de meta, y en la posicin ms cercana a la lnea de
banda que cubre.
Dadas las condiciones anteriores, el rbitro podr dar la seal para que se
ejecute el tiro penal. Cuando se d la seal, el ejecutor deber mover el baln
con su pie hacia adelante (hacia la portera rival). El juego se reanudar cuando
el jugador toque y mueva el baln hacia adelante.
Si luego de la seal, pero antes de la ejecucin, el ejecutor infringe alguna
regla, el rbitro continuar jugando. Si es gol, se repetir el tiro, si no lo es, se
marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la
infraccin. Si sucede lo mismo con el guardameta rival (lo ms comn suele
ser adelantarse antes de que el juego est restablecido), se conceder gol si el
baln ingres en la meta, pero se repetir si no lo hizo.
Si el ejecutor toca el baln nuevamente sin que otro jugador lo haya hecho
luego del tiro, se marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde
ocurri la infraccin. Si lo hace con las manos, ser un tiro libre directo.
Si el baln toca cualquier otro objeto desde el momento en que se mueve hacia
delante el baln, se repetir el tiro. Si luego de rebotar en el guardameta, en los
postes o en el travesao, el baln toca algn otro objeto, el rbitro detendr el
juego y lo reanudar con un baln a tierra desde donde ocurri el hecho.
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indirecto al equipo rival dentro del rea penal, desde donde ocurri la
infraccin.
Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2m de distancia del
ejecutor. Si un rival no cumple con esto ltimo, pero no incide en la jugada, se
seguir jugando. Si el rival distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del
saque, el primero recibir una tarjeta amarilla. Si el ejecutante realiza mal el
saque (lo hace en el lugar equivocado o de forma incorrecta en cuanto a su
procedimiento), el saque ser ejecutado por un jugador del equipo contrario.
Saque de banda
Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el baln hasta que lo toque otro
jugador, pero si sucediera esto (excepto con las manos), se concedera un tiro
libre indirecto al equipo rival desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si esto
ltimo sucede con el guardameta (o sea que ejecuta el saque y toca el baln con
cualquier parte excepto las manos) y dentro del rea, se sancionar con un tiro
libre indirecto desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del
saque y sin que ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre
indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se
conceder un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri la
infraccin. Si sucede dentro del rea penal, ser un tiro penal lo que se marque.
Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el baln con sus manos dentro del
rea penal sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro libre
indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la infraccin.
Si el ejecutante toca el baln con la mano, y sin que lo toque previamente otro
jugador tras el saque de banda, el rbitro marcar un tiro libre directo al equipo
rival desde donde ocurri el toque con la mano. Si ocurriera dentro del rea
penal, el rbitro marcar un tiro penal para el equipo rival. Si el ejecutante es el
guardameta y esto sucede dentro del rea penal, se marcara un tiro libre
Educacin fsica para la salud
Un Oquendino un lider
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Saque de esquina
EL BALONMANO
UN POCO DE HISTORIA
Sus orgenes se remontan a finales del siglo XIX, pero no fue hasta 1919
cuando Karl Schelenz, profesor de la escuela de Educacin Fsica y Deporte de
Berln, ide el balonmano actual.
REGLAMENTO
El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo
hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el baln con cualquier parte,
excepto las manos, luego del saque y sin que ningn jugador lo haya tocado, se
marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da con un
toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo rival desde donde
ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal propia, ser un tiro penal
lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el baln con sus
manos dentro del rea penal propia sin que otro jugador lo haya tocado, se
conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la
infraccin.
Educacin fsica para la salud
Un Oquendino un lider
*Objetivo del juego. Dos equipos se enfrentan para conseguir ms goles que el
equipo contrario.
*El terreno de juego
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*El rea de meta. Slo se permite al portero entrar en el rea de meta o portera,
no obstante cualquier jugador puede entrar sin ser sancionado si no obtiene
ninguna ventaja o suponga una desventaja para el contrario.
*El gol. Se consigue gol cuando el baln rebasa totalmente la lnea de gol. El
equipo que recibi el gol deber realizar un saque de centro para volver a poner el
baln en juego.
*El baln
*El saque de centro. El comienzo del partido se debe realizar mediante un saque
de centro. Despus de cada gol se reanuda el juego con un saque de centro que
ejecuta el equipo que ha encajado el gol. El saque de centro se ejecuta en cualquier
direccin desde el centro del terreno de juego.
Est permitido:
-Lanzar, coger, parar, empujar y golpear el baln utilizando las manos (abiertas o
cerradas), brazos, cabeza, tronco, muslos y rodillas.
-Retener el baln durante un mximo de 3 segundos, tanto en las manos como si se
encuentra en el suelo.
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-Pase lateral
-Pase de cadera
-Pase picado (impacta en el suelo antes de llegar al receptor)
-Pase en suspensin
*Juego pasivo. No est permitido conservar el baln sin hacer ningn intento
reconocible de atacar o de lanzar a portera.
*Duracin del partido. Se juegan dos partes de 30 minutos cada una, con un
descanso entre stas de 10 minutos.
*Los rbitros. Hay dos rbitros, que se comunican entre s mediante un lenguaje
gestual.
-En apoyo: el jugador est contacto con el suelo en el momento del lanzamiento
*Sobre el contrario:
-De cadera: es un lanzamiento que se hace colocando la mano que lleva el baln a
la altura de la cadera.
-Rectificado: Muy comn en los extremos. Tras saltar rectifican su lanzamiento en el
aire con la intencin de engaar al portero.
EL BOTE
LA FINTA
ELEMENTOS TCNICO-TCTICOS
Son todas las acciones que tienen por objetivo engaar al adversario.
EL PASE
-Finta de pase: El atacante puede hacer creer al defensa que pasar la pelota a un
compaero de equipo para luego desplazarse y lanzar a portera.
-Finta de lanzamiento: En ellas, el jugador amenaza un lanzamiento, para
finalmente pasar a un compaero.
Existen tantos tipos de pases como podamos llegar a realizarlos. Entre los
mas comunes tenemos:
-Pase frontal
31
Sistema de ataque
3:3. Una lnea de ataque la forman los laterales y
el central. La otra lnea esta formada por los extremos y el pvot.
EL BLOQUEO
LATERALES
Es una accin ejecutada entre dos jugadores del equipo que ataca, que
tiene como objetivo obtener un desmarque de uno de los dos. Para conseguirlo,
utilizan el cuerpo de uno de ellos para impedir el paso del defensa. En este
movimiento el defensa choca con el cuerpo de su adversario, y ya no puede seguir
defendindolo.
EXTREMOS
CENTRAL
*El pvot. Es el jugador o jugadora que ms lucha contra la defensa contraria, pues
se sita en medio de sta. Su mayor aportacin al equipo es atraer la atencin de
los defensas, en beneficio de otros compaeros, adems de sus lanzamientos desde
la lnea de 6 metros.
*Los laterales. Lanzan desde posiciones mas alejadas. Destacan por su potencia
de lanzamiento.
LA DEFENSA
*Los extremos. Juegan en los extremos del rea, cerca de la lnea de fondo, y por
ello hacen que el juego se abra por las bandas. Son rpidos y muy hbiles. Sus
lanzamientos suelen ser en suspensin utilizando en muchas ocasiones engaos en
los mismos.
*Defensa en zona
Este sistema defensivo se basa en repartir una zona del campo a cada uno
de los defensas. Cada uno de ellos se preocupar de defender a todo atacante que
32
LATERALES
ocupe o pase por su espacio. Veamos las defensas en zona ms practicadas por un
equipo de balonmano:
Sistema de defensa 6:0. Los seis defensores realizan su labor cerca de
la lnea del rea de 6 metros. Es el sistema defensivo ms utilizado por los equipos.
La denominacin de los jugadores se muestra en el siguiente grfico. Dos exteriores
(2 y 7), laterales (3 y 6) y centrales (4 y 5). Su representacin es la siguiente:
LATERALES
Sistema de defensa
defensa
(el
ms de
delante
Ahora
EXTERIORES
exteriores
central y
representado:
EL ATAQUE Y LA DEFENSA
Sistema de ataque 3:3 contra Sistema de defensa 6:0. Su
representacin es la siguiente:
AVANZADO
33
Si la posicin es tal que ninguno de los jugadores puede dar jaque mate, la
partida es tablas.
piezas
34
(R)
posicin
(D)
posicin
(T)
posicin
(A)
posicin
(C)
posicin
Un rey blanco
inicial: Re1
(R)
posicin
(D)
posicin
(T)
posicin
(A)
posicin
(C)
posicin
35
Cuando hacen estas movidas el alfil, torre o dama no pueden moverse por encima de cualquier
pieza intermedia.
36
mismo color. Consiste en mover el rey dos pasos hacia la torre y pasar la
torre por encima del rey.
El enroque se puede realizar una sola vez en la partida.
Se puede realizar solamente cuando el rey y la torre estn en su casilla
original y no se han movido, no hay ninguna pieza entre ambos y no es
atacado el rey ni ninguna de las casillas por las que pasar al hacer el
enroque.
Hay dos tipos de enroque: corto (con la torre ms prxima) y largo (con la
torre ms alejada).
37
MODALIDAD CONJUNTOS
Gimnasia rtmica
La gimnasia rtmica es una disciplina que combina elementos de ballet,
gimnasia, danza y el uso de diversos aparatos como la cuerda, el aro, la
pelota, las mazas y la cinta.
En este deporte se realizan tanto competiciones como exhibiciones en las
que la gimnasia se acompaa de msica para mantener un ritmo en sus
movimientos. Se pueden distinguir dos modalidades: la individual y la de
conjuntos.
MODALIDAD INDIVIDUAL
38
39
40
Aparatos
CUERDA, ARO, PELOTA, MAZAS Y CINTA.
41
En 1975, Mara Jess Alegre obtiene la primera medalla para Espaa en una
competicin internacional. Sera un bronce en el concurso completo
individual en el Campeonato Mundial de Madrid. Tambin es, hasta ahora,
Educacin fsica para la salud
Un Oquendino un lider
42
43
El Bisbol
Definicin:
El bisbol (del ingls baseball) es un deporte en el que intervienen 18 jugadores.
Nueve por equipo sobre el terreno de juego, los cuales estn organizados de la
siguiente forma;
44
Lanzador (Pitcher)
Receptor (Catcher)
Orgenes
Existen evidencias de que se han practicado juegos con un palo y una bola desde los
primeros das de la civilizacin. Culturas antiguas en Persia, Egipto y Grecia
practicaron juegos con stick y bola para divertirse y como parte de ciertas ceremonias.
Juegos de este tipo se extendieron durante la edad media por toda Europa y se hicieron
populares en formas variadas. Los europeos introdujeron juegos similares en sus
colonias de Amrica hacia 1600. Sin embargo, fueron considerados como juegos
infantiles hasta 1700.
A comienzos de 1800, varios juegos de stick y bola se hicieron populares en
Norteamrica, la mayora originarios de Gran Bretaa. Mucha gente en ciudades del
noroeste como Boston, Nueva York y Filadelfia jugaron al crquet. Sin embargo, un
juego ingls llamado rounders, que se jugaba normalmente en zonas rurales y
comunidades urbanas por todo Norteamrica, se pareca ms al bisbol moderno.
Lanzador (pitcher).
En el rounders un bateador golpeaba una bola y corra alrededor de unas bases y slo
era eliminado atrapando la bola en el aire o en algunos casos despus de un bote. El
rounders tambin estableca la prctica del plugging, donde los fildeadores eliminaban
a los corredores arrojndoles la bola mientras corran entre las bases. Las reglas del
rounders variaban ampliamente de lugar en lugar y la gente usaba varios nombres para
describirlo, como town ball, one o' cat y, finalmente, bisbol.
El bisbol en el mundo
El bisbol, en la actualidad, se juega en muchos pases, sobre todo en varias naciones
hispanoamericanas de la Cuenca del Caribe, algunos pases europeos y Japn, donde
tiene un gran seguimiento y donde fue introducido por primera vez por un
estadounidense, Horace Wilson, en 1872; el juego profesional existe desde hace 50
aos, tienen dos ligas, la Central y la Pacific, con un total de 12 equipos. Los equipos
americanos a menudo juegan en Japn al finalizar la temporada regular. En la escuela
y la universidad es extremadamente popular: cada verano, unas 4.000 escuelas
secundarias toman parte en el All Japan Baseball Tournament, que se celebra cerca de
la ciudad de Osaka.
45
hace que apenas avance, y que tiene como objetivo hacer que los corredores que estn
en base se coloquen ms cerca de anotar una carrera), pueden producir jugadas muy
positivas de ataque para el equipo atacante.
El lanzador dispone de 3 posibles lanzamientos errneos sin que pase nada, mientras
que el bateador (del otro equipo) dispone de 2 fallos al batear, antes de ser eliminado.
Si el lanzador lanza mal la cuarta vez, el bateador consigue una base, sin necesidad de
batear la bola. Mientras que si el bateador falla por tercera vez una bola buena o
intento de bateo, queda eliminado. Ese recuento de lanzamientos y bateos malos se
denomina "cuenta".
Estadio de bisbol.
Bateo
Si el bateador consigue conectar la bola, hay bsicamente cuatro posibilidades:
1
Terreno de juego
Reglas
Las reglas bsicas del juego son relativamente sencillas, si bien hay algunas reglas
especificas para situaciones concretas, pero son las menos.
Bsicamente se trata de golpear la bola lo ms fuerte y colocada posible, aunque
algunas jugadas importantes como el "toque de sacrificio" (golpe suave a la bola que
Educacin fsica para la salud
46
Un Oquendino un lider
menos que haya empate, lo que obliga a continuar con entradas o innings adicionales
hasta que se logre un desempate.
47
48
49
50
Movimiento
Los huesos unidos al msculo esqueltico usan los huesos como palancas para permitir el
movimiento. Cuando los msculos se contraen, se tensa el hueso, haciendo que ste se mueva.
.
Esqueleto humano
El esqueleto humano adulto est constituido por al menos 206 huesos, pudiendo llegar su
nmero en algunas personas, incluyendo los huesos wormianos, tpicamente a los 210.1 En el
lactante y el nio hay que sumar adems 3 o 4 vrtebras sacras, que posteriormente se funden
en el sacro, de 3 a 5 vrtebras coxgeas, que luego se funden en el coxis, y
el ilion, isquion y pubis, que en el adulto estn fusionados en el coxal. La mayora de los
huesos son pares, con un miembro de cada par en cada lado del cuerpo. Los huesos impares
son: las vrtebras, el esternn, el frontal, el occipital, la mandbula, elesfenoides, el etmoides,
el vmer y el hioides.
Proteccin
El esqueleto protege los rganos internos del cuerpo. El crneo protege el cerebro y los rganos
sensoriales, la caja torcica protege el corazn y los pulmones y la columna vertebral protege
la mdula espinal.
51
neurocrneo2 (8)
Nasal (2)
Unguis
o
lagri
Palatino (2)
Vmer (1)
Cornete
nasal
infe
Maxilar
superior
o
ma
Cigomtico
o
m
Maxilar inferior o mandbula (1)
CABEZA (28)
)
)
1)
)
Huesos wormianos (variable)
52
Columna
cervical
Vrtebras
cervicales (7)
Columna
dorsal
Vrtebras
dorsales4 (12)
Columna
lumbar
Vrtebras
lumbares(5)
Columna
sacra ycoxis (2)
Columna vertebral
vista desde el lado
izquierdo
Atlas
o
primera
vrtebra
cervical (1)
Axis
o
segunda
vrtebra
cervical (1)
Tercera
vrtebra
cervical (1)
Cuarta
vrtebra
cervical (1)
Quinta
vrtebra
cervical (1)
Sexta vrtebra
cervical (1)
Sptima
vrtebra
cervical (1)
Primera
vrtebra
torcica (1)
Segunda
vrtebra
torcica (1)
Tercera
vrtebra
torcica (1)
Cuarta
vrtebra
torcica (1)
Quinta
vrtebra
torcica (1)
Sexta vrtebra
torcica (1)
Sptima
vrtebra
torcica (1)
Octava
vrtebra
torcica (1)
Novena
vrtebra
torcica (1)
Dcima
vrtebra
torcica (1)
Undcima
vrtebra
torcica(1)
Duodcima
vrtebra
Primera
vrtebra
lumbar (1)
Segunda
vrtebra
lumbar(1)
Tercera
vrtebra
lumbar (1)
Cuarta
vrtebra
lumbar (1)
Quinta
vrtebra
lumbar (1)
Sacro (1:
vrtebras
fusionadas)
Coxis (1:
normalmente
vrtebras
fusionadas)
53
Esternn (1)
Costillas (24)
ESQUELETO APENDICULAR
54
Bra
zo (
2)
Escpula
Clavcula (2)
omplato6 (2)
Hmer
Antebrazo (
4)
Ulna
rp
o8
(1
6)
Metaca
rpo9 (1
0)
Imagen
cbito (2)
Radio (2)
o (2)
Ca
Ganch
oso10 (
2)
Pisifo
rme (2
)
Piram
idal (2
)
Semil
unar (
2)
Grand
e (2)
Escaf
oides
(2)
Trape
cio (2)
Trape
zoide
(2)
Primer
metacarpia
no (2)
Segundo
metacarpia
no (2)
Tercer
metacarpia
no (2)
Cuarto
metacarpia
no (2)
Quinto
metacarpia
no (2)
55
Falanges
proximales
o
primarias (10)
Falanges medias
Falange media II de
la
mano (2)
Falange media III de
la
mano (2)
Falange media IV de
la
mano (2)
Falange media V de
la mano (2)
Muslo (2)
Falanges
distales
o
terciarias (10)
o secundarias (8)
Falange proximal I de
la
mano (2)
Falange proximal II
de
la
mano (2)
Falange proximal III
de
la
mano (2)
Falange proximal IV
de
la
mano (2)
Falange proximal V
de la mano (2)
Falange distal I de la
mano (2)
Falange distal II de
la
mano (2
Falange distal III de
la
mano (2
Falange distal IV de
la
mano (2
Falange distal V de
la mano (2)
Muslo (2)
Pierna (6)
Coxal (2)
Fmur (2)
4)
Rtula (2)
Tibia (2)
Peron (2)
Tarso13 (1
Metata
rso14 (1
0)
Primer
Astrgalo (2)
Calcneo (2)
Navicular15 (2
)
Cuboides (2)
Cuneiformes16
(6):
metatarsiano (2
)
Segundo
metatarsiano (2
)
Tercer
Imagen
56
Pierna (6)
Tarso13 (1
14
rso (1
0)
4)
Metata
Imagen
proximales o
primarias (10)
Prime
r
cuneiforme (2
)
Segundo
cuneiforme (2
)
Tercer
Falanges
Falanges
medias o
secundarias (8)
Falanges
distales o
terciarias (10)
pie (2)
ATLETISMO
cuneiforme (2
)
Falanges
proximales o
primarias (10)
Falanges
medias o
secundarias (8)
Falanges
distales o
terciarias (10)
proximal II
pie (2)
proximal III
pie (2)
proximal IV
pie (2)
proximal V
de
disciplinas
agrupadas
pie (2)
Falange
pie (2)
Falange
del
Falange
del
Falange
distal II del
distal III
pie (2
distal IV
pie (2
distal V del
57
El calendario est dominado por cuatro tipos de eventos: reuniones, reuniones entre
a
r
c
h
a
Carreras
Ca
Salt
al
to
Pr
ue
bas
co
mb
ina
das
Lanz
amie
ntos
Antigedad
60
60
PRUEBAS
2
0
k
m
5
0
k
m
o
n
gi
tu
d
T
ri
pl
e
sa
lt
o
Peso
Disc
o
Mart
illo
Jabal
ina
58
Pe
nta
tl
n30
He
pta
tl
n
De
catl
n
VOLEYBOL
QU ES EL VOLEY?
59
que el baln no toque suelo ni ningn otro elemento. La zona libre debe ser al menos
de 3 m, mnimo que en competiciones internacionales se aumenta a 5 m sobre las
lneas laterales y 8 m para las lneas de fondo. El espacio libre sobre la pista debe
tener una altura mnima de 7 m que en competiciones internacionales sube a 12,5 m.
A 3 m de la red, una lnea delimita en cada campo la zona de ataque, zona donde se
encuentran restringidas las acciones de los jugadores que se encuentran en ese
momento en papeles defensivos (zagueros y lbero). Estas lneas, se extienden al
exterior del campo con trazos discontinuos, y la limitacin que representan se
proyecta igualmente en toda la lnea, incluso ms all de los trazos dibujados. Todas
las
lneas
tienen
5
cm
de
ancho.
El contacto de los jugadores con el suelo es continuo, utilizando habitualmente
protecciones en las articulaciones. La superficie no puede ser rugosa ni deslizante.
HISTORIA
EL CAMPO DE JUEGO
LA RED
En el eje central del campo se sita una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a 10m de
largo, con dos bandas y dos varillas verticales sobresalientes sobre la lnea lateral del
campo. El borde superior de la red, las varillas y el propio techo del pabelln
60
VESTIMENTA
Igual que en el tenis, los jugadores de voleibol visten durante el partido camiseta,
pantaln corto, calcetines, calzado deportivo y rodilleras. Al ser continuo el contacto
con el suelo es habitual portar tambin protecciones en rodillas y codos. A primera
vista se distingue inmediatamente a los jugadores lberos porque llevan una
vestimenta de color diferente al resto de sus compaeros de equipo.
BASQUETBOL
HISTORIA DE BALONCESTO
61
El campo est dividido en dos mitades iguales separados por la lnea denominada de
medio campo y con un crculo que parte del centro de la pista, el crculo central mide 3,6
m dimetro. Para cada equipo, el medio campo que contiene la canasta que se defiende se
denomina medio campo defensivo y el medio campo que contiene la canasta en la que se
pretende anotar se denomina medio campo ofensivo.
En los lados menores se sitan los aros que estn a 3,05 m de altura y se introducen
1,20 m dentro del rectngulo y tienen que estar provistos de basculantes homologados.
El baln
La cancha
pelota con bandas claras amarillas sobre el clsico color de fondo naranja, para
mejorar la visibilidad de la pelota tanto por parte de los jugadores como por el
pblico.
Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana, rectangular y libre de
obstculos, con 15 m de ancho y 28 m de longitud.
La altura del primer obstculo que se encuentre verticalmente sobre la pista debe de
estar como mnimo a 7 m de altura.
Desde el ao 2007 en Espaa se utiliza un baln con franjas negras, sobre el que se
discute su duracin ya que resbala en exceso.
62
Circunferencia: 68 - 73 cm.
La canasta
63
64