Professional Documents
Culture Documents
Nombre de institucin:
Materia:
Ttulo del trabajo:
Profesor:
Alumno (Apellido y Nombre):
Curso (ao de la carrera):
Ao:
Total de hojas entregadas:
DESARROLLO:
Siempre las explicaciones tienen que ser lo suficientemente claras para ser
comprendidas por una persona nefita en el tema que pudiese leerlas. Sin por esto
dejar de utilizar el lenguaje tcnico especifico de la disciplina en cuestin.
Anexo I
RESOLUCION DE EJERCICIOS:
En el caso de la resolucin de ejercicios los mismos siempre deben contener:
1. DATOS:
Lo primero que se debe colocar son todos los datos que se infiernen del enunciado, toda
aquella informacin importante que puede llegar a colaborar con el desarrollo.
Tambin se debe indicar claramente quien es la/s incgnita/s o respuesta/s que se van a
buscar en el desarrollo.
Toda la informacin precedente debe quedar explcitamente detallada, en la redaccin
del TP o informe.
2. DIBUJO o ESQUEMA:
Siempre que se pueda se debe dibujar o esquematizar.
En el caso de problemas de fsica se deben dibujar los diagramas de cuerpo libre, con sus
respectivos vectores, diagramas vectoriales, esquemas de funciones, proyecciones etc.
En el caso de problemas elctricos o electrnicos siempre se deben dibujar los circuitos,
los esquemas de compuestas, los diagramas fasoriales, los esquemas de funciones, etc.
Cuando lo que se va a representar es un esquema funcional (funciones: lineales,
cuadrticas, polinmicas, irracionales, trigonomtricas, peridicas, etc.), siempre y
absolutamente siempre se debe indicar la escala, las variables con sus respectivas
unidades tanto para las ordenadas como para las abscisas. Indicar tambin el origen del
centro de coordenadas y los sentidos tomados como positivos.
3. DESARROLLO
1. Se debe indicar durante el desarrollo, las ecuaciones fundamentales desde donde
se parte en variables.
2. Se deben realizar todas las simplificaciones y pasos matemticos para llegar a
ellas, paso por paso, en cada tem de la resolucin.
3. Luego se deben reemplazar las variables por los valores consignados e
identificados en los datos.
4. Operarlos algebraicamente para obtener los resultados buscados.
5. En el caso de desarrollos muy complejos el anlisis dimensional puede ser llevado
a cabo en forma simultnea en el desarrollo Auxiliar.
6. SOLUCION
La solucin arribada durante el desarrollo debe ser la correspondiente a la variable
establecida en el punto 1.
Se debe indicar:
Variable=Nro. Dimensin
Ningn resultado esta correcto si su dimensin no es la correcta o si la misma no se
encuentra explcitamente escrita y respetando la Simbologa correspondiente al Instituto
de normalizacin que se haya adoptado previamente (SI: MKS, cgs, etc.)
3
Anexo II
GEORGE POLYA: ESTRATEGIAS PARA LA
SOLUCIN DE PROBLEMAS
Recomendacin: https://www.youtube.com/watch?v=919CQtH2H2w
George Polya naci en Hungra en 1887. Obtuvo su doctorado en la Universidad de Budapest y en su
disertacin para obtener el grado abord temas de probabilidad. Fue maestro en el Instituto
Tecnolgico Federalen Zurich, Suiza. En 1940 lleg a la Universidad de Brown en EE.UU. y pas a la
Universidad de Stanford en 1942.
En sus estudios, estuvo interesado en el proceso del descubrimiento, o cmo es que se derivan los
resultados matemticos. Advirti que para entender una teora, se debe conocer cmo fue descubierta.
Por ello, su enseanza enfatizaba en el proceso de descubrimiento an ms que simplemente
desarrollar ejercicios apropiados. Para involucrar a sus estudiantes en la solucin de problemas,
generaliz su mtodo en los siguientes cuatro pasos:
1. Entender el problema.
2. Configurar un plan
3. Ejecutar el plan
4. Mirar hacia atrs
Las aportaciones de Polya incluyen ms de 250 documentos matemticos y tres libros que promueven
un acercamiento al conocimiento y desarrollo de estrategias en la solucin de problemas. Su famoso
libro Cmo Plantear y Resolver Problemas que se ha traducido a 15 idiomas, introduce su mtodo de
cuatro pasos junto con la heurstica y estrategias especficas tiles en la solucin de problemas. Otros
trabajos importantes de Plya son Descubrimiento Matemtico, Volmenes I y II, y Matemticas y
Razonamiento Plausible, Volmenes I yII. Polya, que muri en 1985 a la edad de 97 aos, enriqueci a
las matemticas con un importante legado en la enseanza de estrategias para resolver problemas.
El Mtodo Heurstico de Cuatro Pasos de Polya.
Este mtodo est enfocado a la solucin de problemas matemticos, por ello nos parece importante
sealar alguna distincin entre "ejercicio" y "problema". Para resolver un ejercicio, uno aplica un
procedimiento rutinario que lo lleva a la respuesta. Para resolver un problema, uno hace una pausa,
reflexiona y hasta puede ser que ejecute pasos originales que no haba ensayado antes para dar la
respuesta. Esta caracterstica de dar una especie de paso creativo en la solucin, no importa que tan
pequeo sea, es lo que distingue un problema de un ejercicio. Sin embargo, es prudente aclarar que
esta distincin no es absoluta; depende en gran medida del estadio mental de la persona que se
enfrenta a ofrecer una solucin: Para un nio pequeo puede ser un problema encontrar cunto es 3 +
2. O bien, para nios de los primeros grados de primaria responder a la pregunta Cmo repartes 96
lpices entre 16 nios de modo que a cada uno le toque la misma cantidad? le plantea un problema,
mientras que a uno de nosotros esta pregunta slo sugiere un ejercicio rutinario: "dividir ".
Hacer ejercicios es muy valioso en el aprendizaje de las matemticas (fsica, qumica, tecnologa, etc.):
Nos ayuda a aprender conceptos, propiedades y procedimientos -entre otras cosas-, los cuales
podremos aplicar cuando nos enfrentemos a la tarea de resolver problemas.
Puedes usar alguna de las siguientes estrategias? (Una estrategia se define como un artificio
ingenioso que conduce a un final).
Es tu solucin correcta?
Tu respuesta satisface lo establecido en el problema?
Adviertes una solucin ms sencilla?
Puedes ver cmo extender tu solucin a un caso general?
Comnmente los problemas se enuncian en palabras, ya sea oralmente o en forma escrita. As,
para resolver un problema, uno traslada las palabras a una forma equivalente del problema en
la que usa smbolos matemticos, resuelve esta forma equivalente y luego interpreta la
respuesta.
Algunas sugerencias hechas por quienes tienen xito en resolver problemas:
Adems del Mtodo de Cuatro Pasos de Polya es oportuno presentar en este apartado una
lista de sugerencias hechas por estudiantes exitosos en la solucin de problemas:
1. Acepta el reto de resolver el problema.
2. Reescribe el problema en tus propias palabras.
3. Tmate tiempo para explorar, reflexionar, pensar...
4. Habla contigo mismo. Hazte cuantas preguntas creas necesarias. (No importa hacerlo en voz alta y
que piensen que estamos locos es la percepcin del otro, no nuestra realidad)
5. Si es apropiado, trata el problema con nmeros simples.
6. Muchos problemas requieren de un perodo de incubacin. Si te sientes frustrado, no dudes en
tomarte un descanso -el subconsciente se har cargo-. Despus intntalo de nuevo.
7. Analiza el problema desde varios ngulos.
8. Revisa tu lista de estrategias para ver si una (o ms) te pueden ayudar a empezar.
9. Muchos problemas se pueden resolver de distintas formas: solo se necesita encontrar una para tener
xito
10. No tengas miedo de hacer cambios en las estrategias.
11. La experiencia en la solucin de problemas es valiossima. Trabaja con montones de ellos, tu
confianza crecer.
12. Si no ests progresando mucho, no vaciles en volver al principio y asegurarte de que realmente
entendiste el problema. Este proceso de revisin es a veces necesario hacerlo dos o tres veces ya que la
comprensin del problema aumenta a medida que se avanza en el trabajo de solucin.
13. Siempre, siempre mira hacia atrs: Trata de establecer con precisin cul fue el paso clave en tu
solucin.
14. Ten cuidado en dejar tu solucin escrita con suficiente claridad de tal modo puedas entenderla si la
lees 10 aos despus.
15. Ayudar a que otros desarrollen habilidades en la solucin de problemas es una gran ayuda para uno
mismo: No les des soluciones; en su lugar provelos con sugerencias significativas.
16. Disfrtalo! Resolver un problema es una experiencia significativa.
10