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Computadores
Fernando de Cristo
Evandro Preuss
Roberto Franciscatto
Frederico Westphalen - RS
2013
Reitor
Felipe Martins Mller/UFSM
Coordenao Institucional
Paulo Roberto Colusso/CTISM
Direo
Fernando de Cristo/CAFW
Coordenao Tcnica
Iza Neuza Teixeira Bohrer/CTISM
Coordenao de Design
Erika Goellner/CTISM
Coordenao de Curso
Adriana Soares Pereira/CAFW
Reviso Pedaggica
Andressa Rosemrie de Menezes Costa/CTISM
Jaqueline Mller/CTISM
Janana da Silva Marinho/CTISM
Marcia Migliore Freo/CTISM
Professor-autor
Fernando de Cristo/CAFW
Evandro Preuss/CAFW
Roberto Franciscatto/CAFW
Reviso Textual
Ana Lcia Cantarelli/CTISM
Reviso Tcnica
Rogrio Turchetti/CTISM
Ilustrao
Marcel Santos Jacques/CTISM
Rafael Cavalli Viapiana/CTISM
Ricardo Antunes Machado/CTISM
Diagramao
Cssio Fernandes Lemos/CTISM
Leandro Felipe Aguilar Freitas/CTISM
Cristo, Fernando de
Arquitetura de computadores / Fernando de Cristo, Evandro
Preuss, Roberto Franciscatto. Frederico Westphalen :
Universidade Federal de Santa Maria, Colgio Agrcola de
Frederico Westphalen, 2013.
125 p. : il.
ISBN: 978-85-63573-26-1
1. Informtica. 2. Arquitetura de computadores. I. Cristo,
Fernando de. II. Preuss, Evandro. III. Franciscatto, Roberto. IV.
Universidade Federal de Santa Maria. Colgio Agrcola de
Frederico Westphalen. V. Ttulo.
CDU 004.2
e-Tec Brasil
Indicao de cones
Os cones so elementos grficos utilizados para ampliar as formas de
linguagem e facilitar a organizao e a leitura hipertextual.
Ateno: indica pontos de maior relevncia no texto.
e-Tec Brasil
e-Tec Brasil
Tecnologia da Informtica
Sumrio
Palavra do professor-autor
Apresentao da disciplina
11
Projeto instrucional
13
15
15
18
19
21
21
23
24
25
Aula 2 Processador
2.1 Componentes do processador
29
30
33
35
39
Aula 3 Memria
3.1 Tipos de memria
41
41
42
43
45
46
50
53
53
57
58
e-Tec Brasil
59
60
61
Aula 5 Placa-me
5.1 Componentes
63
64
66
81
85
85
91
92
Aula 7 Perifricos
7.1 Monitor
95
96
7.2 Teclado
100
7.3 Mouse
100
7.4 Impressoras
101
7.5 Plotter
103
7.6 Scanner
103
104
105
e-Tec Brasil
112
112
115
117
120
Referncias
123
Currculo do professor-autor
125
Palavra do professor-autor
Caro estudante!
Este caderno traz contedos essenciais para o seu aprendizado sobre arquitetura de computadores. Um bom entendimento sobre o funcionamento do
computador indispensvel para que o profissional tcnico em sistemas para
internet possa desenvolver um bom trabalho.
A parte fsica do computador (hardware) est intimamente ligada parte
lgica (software) e somente juntando as duas, que o usurio poder dispor
dos recursos que necessita. O profissional tcnico que souber aliar uma soluo
de hardware e software que atenda ao usurio com o melhor custo benefcio,
com certeza, ir se diferenciar no mercado de trabalho.
importante para o seu xito profissional que nesta disciplina voc procure ler,
e reler este material, se necessrio, bem como consultar os materiais indicados
e solicitar ajuda ao seu tutor, sempre que surgirem dvidas.
Empenhe-se em seus estudos e lembre-se: o seu sucesso s depende de voc.
Um forte abrao.
xito!
Fernando de Cristo
Evandro Preuss
Roberto Franciscatto
e-Tec Brasil
Apresentao da disciplina
Nesta disciplina, voc estudar os principais conceitos de arquitetura de computadores. Ter uma ideia clara das peas que compe um computador, como
elas funcionam e se interligam. Veremos tambm importantes lies sobre o
desempenho dos computadores e de cada um de seus componentes.
O contedo desta disciplina foi dividido em oito aulas visando facilitar a
compreenso das matrias expostas e organizar a distribuio das mesmas
ao longo das aulas.
Na primeira aula, voc aprender vrios conceitos bsicos para uma melhor
compresso do funcionamento do hardware do computador e dos aspectos
que envolvem a arquitetura de computadores. Na sequncia, voc conhecer
o processador, que o principal componente de qualquer sistema computadorizado, e como ele funciona. Depois, voc ter contato com importantes
informaes sobre os diversos componentes que formam os sistemas de
memria dos computadores.
Na aula cinco, a vez de estudar sobre a placa-me, que responsvel por
interligar o processador com todos os demais componentes do sistema. As
aulas seis e sete abordam as placas de expanso e os perifricos. Na ltima
aula, apresentada uma sequncia de passos necessria para a montagem
e configurao de um computador.
Tenha uma boa leitura e lembre-se: procure no se ater apenas ao contedo
deste caderno. Pesquise mais e aprofunde seus conhecimentos discutindo-os
com seu tutor e colegas.
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e-Tec Brasil
Projeto instrucional
Disciplina: Arquitetura de Computadores (carga horria: 60h).
Ementa: Conhecer a arquitetura bsica dos computadores modernos, apresentando o modelo Von Neumann, identificando os componentes bsicos que
so CPU, memria, barramento e I/O. Fazer a montagem e desmontagem
de computadores manipulando as peas, seguindo as normas de segurana
definidas em laboratrio. Compreender a linguagem dos manuais de usurio
que acompanham os perifricos.
AULA
OBJETIVOS DE
APRENDIZAGEM
MATERIAIS
CARGA
HORRIA
(horas)
1. Introduo
arquitetura de
computadores
08
2. Processador
Compreender o funcionamento de um
processador e sua comunicao com os
demais componentes do computador.
Conhecer os principais aspectos que
diferenciam os processadores comerciais
atuais e os fatores que afetam seu
desempenho.
08
3. Memria
08
4. Memria
secundria
06
5. Placa-me
08
6. Placas de
expanso
06
13
e-Tec Brasil
AULA
e-Tec Brasil
OBJETIVOS DE
APRENDIZAGEM
MATERIAIS
CARGA
HORRIA
(horas)
7. Perifricos
06
8. Montagem de
computadores
10
14
1.1 Computador
Um computador uma mquina composta de partes eletrnicas e eletromecnicas (hardware) capaz de coletar, manipular e fornecer os resultados de
informaes para um ou mais objetivos.
Para ser considerado um computador ele precisa ter processador, memria
e dispositivos de entrada e/ou sada, que podem ser utilizados de modo
eficiente na soluo dos tipos de problemas os quais possuem uma grande
complexidade ou um grande volume de dados.
A arquitetura de computadores se refere ao comportamento de um sistema
computacional visvel para o programador, ou seja, aos aspectos relacionados
com a execuo lgica de um programa. A organizao de computadores se
refere s unidades estruturais e seus relacionamentos lgicos e eletrnicos
(STALLINGS, 2010).
hardware
a parte fsica do computador
formada por componentes e
circuitos eletrnicos.
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e-Tec Brasil
Desta forma, o computador digital um sistema digital binrio, pois a informao representada nele somente atravs dos dgitos binrios 0 e 1.
Um computador capaz de realizar basicamente quatro operaes (STALLINGS,
2010):
a) Processamento de dados.
b) Armazenamento de dados.
c) Movimentao de dados.
d) Controle.
A tarefa principal do computador o processamento de dados. O computador
capaz de fazer inmeros clculos para manipular os dados. Esta manipulao
das informaes chama-se processamento e as informaes iniciais recebem
a denominao de dados.
A informao compreende os dados processados e organizados para atender um objetivo especfico. A Figura 1.1 apresenta as etapas bsicas de um
processamento de dados.
e-Tec Brasil
16
Arquitetura de Computadores
os resultados sejam imediatos, o computador precisa armazenar temporariamente, pelo menos, alguma parte dos dados que esto sendo trabalhados.
A memria um dispositivo eletrnico que tem a capacidade de armazenar
essas informaes e fornec-las quando solicitadas.
O computador precisa tambm ser capaz de movimentar os dados entre ele
e o mundo exterior. Um sistema computacional contm dispositivos que so
usados como origem ou destino dos dados, denominados perifricos. Quando
os dados so recebidos ou enviados a esses perifricos o processo conhecido
como entrada/sada (E/S).
O computador o responsvel por processar os dados e transform-los em
informao, atravs da execuo de instrues em linguagem de mquina
(baixo nvel) que o processador capaz de executar.
Para que um problema possa ser resolvido pelo computador, necessrio
criar um algoritmo computacional, composto por uma sequncia de passos
ou aes que determinam a soluo do problema e a respectiva codificao,
usando uma linguagem de alto nvel, que mais fcil de ser escrita. Essa
codificao transforma o algoritmo num programa (software).
As principais etapas de um algoritmo para a obteno de uma soluo computacional so:
linguagem de mquina
a comunicao em forma
de cdigos binrios referente
aos comandos que os circuitos
eletrnicos do processador
podem executar.
software
So os programas com sequncia
de instrues que sero
interpretadas e executadas pelo
processador.
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e-Tec Brasil
e-Tec Brasil
18
Arquitetura de Computadores
O aspecto mais importante do modelo de Von Neumann o programa armazenado na memria do computador, juntamente com os dados a serem
processados.
Aps o programa ser armazenado na memria, em uma srie de endereos consecutivos, o processador inicia a execuo do programa. O primeiro
endereo de um programa contm, necessariamente, uma instruo para o
processador.
Para realizar o processamento, a unidade de controle busca a instruo que
estiver armazenada no primeiro endereo de memria onde se encontra o
programa. Em seguida, essa instruo decodificada, ou seja, o processador
define o cdigo de operao daquela instruo em particular.
O passo seguinte a execuo da instruo, seguido de outro passo, o armazenamento do resultado, caso seja necessrio. Nesse processo de busca,
decodificao e execuo, os dados e as instrues so armazenados dentro
do processador em registradores. Este ciclo se repetir at que a instruo a
ser executada seja a de encerrar o programa.
19
e-Tec Brasil
bit
a menor unidade num sistema
digital e pode assumir o valor
0 ou 1.
Os barramentos so um conjunto de fios agrupados por funo. Um barramento de dados de 64 bits tem 64 fios individuais, onde cada fio transporta
um bit da informao. J um barramento de endereos de 32 bits, tem em
cada fio o bit necessrio para determinar o endereo onde vai ler ou escrever
a informao e pode acessar qualquer endereo de 0 a 4 GB, pois 32 bits
permitem acessar 4.294.967.296 endereos distintos. J o barramento de
controle possui informaes que determinam se a operao ser de leitura
ou escrita e, se ser na memria ou nos dispositivos de E/S.
A Figura 1.3 apresenta o modelo de barramento do sistema de um computador.
e-Tec Brasil
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Arquitetura de Computadores
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e-Tec Brasil
e-Tec Brasil
22
Arquitetura de Computadores
Portas lgicas
So componentes eletrnicos
bsicos usados em circuitos
eletrnicos que implementam as
operaes lgicas bsicas para a
eletrnica digital.
23
e-Tec Brasil
e-Tec Brasil
24
Arquitetura de Computadores
g) Conjunto de estaes de trabalho ou cluster so vrios computadores pessoais ou estaes de trabalho, conectados por uma rede de alto
desempenho, executando um software especial que permite a todas as
mquinas trabalharem juntas em uma nica tarefa, como se fosse um
nico supercomputador.
h) Mainframes so grandes computadores, descendentes diretos dos
computadores da dcada de 1960. Eles podem manipular e processar um
grande volume de dados e ter milhares de conexes simultneas. Seu uso
adequado para empresas que h dcadas trabalham com programas
dessa natureza como os bancos, por exemplo.
i) Supercomputador um computador com altssimo desempenho de
processamento e grande capacidade de memria, para aplicaes que
exigem clculos complexos e tarefas intensivas. So construdos com milhares de processadores interconectados por um barramento especfico.
O maior supercomputador, em
junho de 2012, o Sequoia,
desenvolvido pela IBM com
1.572.864 processadores,
em 98.304 CPUs Power BQC
16 cores a 1.60 GHz, com
1.572.864 GB de memria, com
sistema operacional Linux.
Para saber mais sobre a
lista com os 500 maiores
supercomputadores, acesse:
http://www.top500.org
Unidade
Abreviatura
Valor explcito
byte
1B
1 byte ou 8 bits
210
kilobyte
1 KB
1.024 bytes
megabyte
1 MB
230
gigabyte
1 GB
20
240
terabyte
1 TB
250
petabyte
1 PB
60
exabyte
1 EB
70
zetabyte
1 ZB
280
yotabyte
1 YB
Fonte: Autores
25
e-Tec Brasil
Unidade
Abreviatura
Valor explcito
bit
1 bps
103
kilobit
1 Kbps
10
megabit
1 Mbps
109
gigabit
1 Gbps
10
1012
terabit
1 Tbps
1015
petabit
1 Pbps
10
18
exabit
1 Ebps
10
21
zetabit
1 Zbps
1 000 000 000 000 000 000 000 bits por segundo
1024
yotabit
1 Ybps
1 000 000 000 000 000 000 000 000 bits por segundo
Fonte: Autores
Unidade
Abreviatura
Valor nominal
Equivalncia
bits/s
20
1 B/s
1 byte/s
8 bp/s
10
1 KB/s
1024 bytes/s
8 Kbp/s
20
1 MB/s
1.048.576 bytes/s
8 Mbp/s
230
1 GB/s
1.073.741.824 bytes/s
8 Gbp/s
Fonte: Autores
e-Tec Brasil
26
Arquitetura de Computadores
Unidade
Abreviatura
10
hertz
1 Hz
1 Hz
Valor explcito
10
kilohertz
1 kHz
1 000 Hz
106
megahertz
1 MHz
1 000 000 Hz
10
gigahertz
1 GHz
1012
terahertz
1 THz
1015
petahertz
1 PHz
Fonte: Autores
Unidade
Abreviatura
Valor explcito
segundo
1s
10-3
milissegundo
1 ms
0,001 s
-6
10
microssegundo
1 s
0,000 001 s
10-9
nanossegundo
1 ns
picossegundo
1 ps
femtossegundo
1 fs
10
-12
10-15
1s
Fonte: Autores
Unidade
Abreviatura
10
metro
1m
10
milmetro
1 mm
0,001 m ou 1 mm
10-6
micrometro
1 m
0,001 mm
10-9
nanmetro
1 nm
0,000 001 mm
-3
Valor explcito
1 m ou 1 000 mm
Fonte: Autores
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e-Tec Brasil
Resumo
memria principal
a mais rpida do sistema, onde
esto as instrues e dados que
o processador acessa. voltil.
Nesta aula, voc conheceu os principais conceitos relacionados com os componentes de um computador, o modo como eles interagem e como a informao processada. Viu tambm que o processador s consegue processar
uma informao que est na memria principal e que todas as informaes
so transformadas em 0s e 1s para serem manipuladas na unidade lgica e
aritmtica da CPU. Por fim, aprendeu que existem diferentes tipos de computadores, de acordo com sua finalidade e conheceu as diferentes unidades
mtricas usadas em sistemas computacionais.
Atividades de aprendizagem
1. O que os computadores atuais tm em comum com os computadores
das dcadas passadas?
2. O que necessrio para um equipamento ser considerado um computador?
3. Qual a diferena entre um computador, uma calculadora e um DVD player?
e-Tec Brasil
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Arquitetura de Computadores
Aula 2 Processador
Objetivos
Compreender o funcionamento de um processador e sua comunicao com os demais componentes do computador.
Conhecer os principais aspectos que diferenciam os processadores
comerciais atuais e os fatores que afetam seu desempenho.
Aula 2 - Processador
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e-Tec Brasil
Unidade de controle.
Registradores.
Barramentos.
2.2.3 Registradores
Os registradores so posies de memria dentro do processador responsveis
por armazenar, temporariamente, os valores (dados) que esto sendo processados e algumas informaes de controle necessrias para o processamento.
e-Tec Brasil
30
Arquitetura de Computadores
Os processadores atuais
possuem um barramento de
dados de 64 bits, o que significa
que 8 bytes de dados entram e
saem da CPU por vez.
2.2.4 Barramentos
Aula 2 - Processador
31
Os programas ou sistemas
operacionais de 32 bits somente
transferem dados para a CPU
em blocos de 4 bytes e podem
acessar no mximo 4 GB de
memria.
Os dispositivos de E/S trabalham
de forma independente da CPU e
fazem requisies de interrupo
quando necessrio. Por exemplo,
a interface de teclado interrompe
o processador para indicar que
uma tecla foi pressionada. Esta
tecla precisa ser lida, e seu
cdigo deve ser armazenado na
memria para processamento
posterior. As interfaces de drives
e do disco rgido interrompem
o processador para avisar o
trmino de uma operao de
leitura ou escrita.
e-Tec Brasil
e-Tec Brasil
32
Arquitetura de Computadores
Os processadores atuais
operam com dois clocks,
sendo um interno e um externo.
O clock interno sempre mais
alto, e usado para sincronizar
as operaes de processamento.
Quando falamos, por exemplo,
sobre um Intel i5 3 GHz,
estamos dizendo que o seu
clock interno de 3 GHz.
O clock externo tem um
valor menor, e usado para
sincronizar as operaes
de comunicao entre o
processador, a memria e
outros circuitos externos.
Aula 2 - Processador
33
e-Tec Brasil
e-Tec Brasil
34
Arquitetura de Computadores
Os consoles de video game usam processadores RISC, com o Xbox e o Wii utilizando processadores PowerPC e o PlayStation 3 usando um processador Cell.
overclocking
o nome que se d ao processo
de forar um componente de
um computador a rodar numa
frequncia mais alta do que a
especificada pelo fabricante, e
pode ser usado para aumentar o
desempenho do hardware.
c) Aumento na capacidade de endereamento aumentar a capacidade de endereamento de memria no est exatamente relacionado com
o desempenho, e sim, com a capacidade de manipular grandes quantidades de dados, aumentando o volume de dados que pode ser processado.
Aula 2 - Processador
35
e-Tec Brasil
cache
uma memria pequena e
rpida que armazena uma
cpia dos dados recentemente
usados da memria RAM.
d) Utilizao de memria cache como o desempenho da memria principal (RAM) bem inferior ao desempenho da CPU, foi necessrio criar
uma hierarquia de memria com uma memria cache implementada
normalmente na prpria CPU. Essa memria armazena uma cpia das
instrues e dados recentemente usados e prximos aos recentemente
usados. Desta forma, quando a CPU precisar acessar os dados verifica
primeiro se a cpia que est na cache contm os dados necessrios, minimizando o acesso memria RAM.
e) Utilizao de pipelines a tcnica de pipelines permite que vrias instrues sejam sobrepostas na execuo dentro do processador (PATTERSON;
HENNESSY, 2005). Uma instruo decomposta em vrias e distintas
tarefas e cada uma delas executada por diferentes partes do hardware
simultaneamente. Isso permite que, enquanto uma instruo est sendo
buscada na memria, outra instruo esteja sendo decodificada e outra
ou outras estejam em execuo, no mesmo ciclo de clock.
f) Utilizao de arquitetura escalar e superescalar no processamento
de dados escalares, so necessrios vrios ciclos para realizar as operaes sobre os dados. Os processadores escalares operam sobre um dado
de cada vez e se for preciso fazer a mesma operao em mil elementos
a CPU precisa repetir a operao mil vezes. Na arquitetura superescalar,
vrios pipelines so construdos pela replicao de recursos da execuo,
possibilitando a execuo simultnea das instrues em pipelines paralelos, reduzindo o nmero de ciclos necessrios.
g) Utilizao de arquitetura vetorial possui uma grande capacidade
de executar clculos simultneos sobre um conjunto de dados. No interior desse tipo de processador h dezenas, centenas ou milhares de
unidades especificamente dedicadas a clculos, capazes de operar simultaneamente. Desta forma, quando um programa efetua certa operao
sobre todos os dois mil elementos de um vetor e o processador dispe
de, por exemplo, duzentas unidades capazes de efetuar clculos, as duas
mil operaes so distribudas pelas duzentas unidades internas e todo
o trabalho realizado em um centsimo do tempo gasto para efetuar a
mesma operao usando uma CPU convencional.
h) Utilizao de arquitetura VLIW (Very Long Instruction Word) tira
proveito do paralelismo em nvel de instruo, pois executa um grupo de
instrues ao mesmo tempo. Um compilador garante que as instrues
e-Tec Brasil
36
Arquitetura de Computadores
A tecnologia hiperthreading da
Intel simula o dobro de CPUs, e
aumenta o desempenho de um
processador em torno de 10 a
20%. Apesar de parecer que h
o dobro de CPUs, o desempenho
bem prximo ao nmero de
CPUs reais, mas isto pode variar
de acordo com a aplicao.
Os principais processadores
atuais, tanto da Intel quanto
da AMD possuem mais de
um ncleo. A Intel produz
processadores com 2, 4 e
6 ncleos e a AMD produz
modelos com 2, 3, 4 e 6 ncleos.
Aula 2 - Processador
37
e-Tec Brasil
Frequncia do
clock
Barramento de
dados (bits)
Barramento de
endereos (bits)
Nmero de
transistores
Tecnologia
de fabricao
(dimenso)
Memria enderevel
4004
1971
740 kHz
2300
10 m
640 B
8008
1972
500 kHz
3500
10 m
16 KB
Modelo
Ano de
lanamento
8080
1974
2 MHz
6000
6 m
64 KB
8086
1978
4.77 a 10 MHz
16
20
29000
3 m
1 MB
8088
1979
4.77 ou 8 MHz
8/16
20
29000
3 m
1 MB
80286
1982
6 a 25 MHz
16
24
134000
1,5 m
16 MB
80386
1985
16 a 40 MHz
32
32
275000
1 m
4 GB
80486
1989
25 a 100 MHz
32
32
1,6 milho
0,8 m
4 GB
Pentium
1993
60 a 166 MHz
64
32
3,1 milhes
0,8 m
4 GB
Pentium Pro
1995
64
32
5,5 milhes
0,6 m
64 GB
Pentium II
1997
64
32
7,5 milhes
0,35 m
64 GB
Pentium III
1999
64
36
9,5 milhes
0,25 m
64 GB
Pentium 4
2000
64
36
42 milhes
0,18 m
64 GB
Core 2 Duo
2006
1.06 a 3 GHz
64
36
167 milhes
65 nm
64 GB
Core 2 Quad
2008
64
36
820 milhes
45 nm
64 GB
i5 e i7 Sandy Bridge
2011
64
36
40
995 milhes a
2,27 bilhes
32 nm
64 GB
1 TB
i5 e i7 Ivy Bridge
2012
64
36
40
1,4 bilhes
22 nm
64 GB
1 TB
Fonte: Autores
e-Tec Brasil
38
Arquitetura de Computadores
O desempenho de um
computador s pode ser
avaliado se o mesmo for
comparado com o desempenho
de outro computador.
O desempenho relativo obtido dividindo-se o tempo de execuo do computador mais lento pelo tempo de execuo do mais rpido, ou dividindo-se o
ndice de desempenho do computador mais rpido pelo ndice de desempenho
do mais lento. O resultado obtido, a partir dessa anlise, determina o quanto
um computador mais rpido que outro.
Os fatores que afetam o desempenho dos computadores so:
Algoritmo do programa.
Linguagem de programao.
Compilador.
Aula 2 - Processador
39
e-Tec Brasil
Clock do processador.
Resumo
Nessa aula, voc conheceu a arquitetura interna de um processador e os
caminhos que os dados percorrem para serem processados. Tambm ficou
conhecendo as principais tcnicas que permitiram que os processadores
melhorassem, consideravelmente, seu desempenho nas ltimas dcadas,
alm de aprender alguns aspectos sobre a avaliao do desempenho de um
computador.
Atividades de aprendizagem
1. Onde os dados so processados no computador?
2. Quais as principais tcnicas utilizadas nas CPUs que permitiram o aumento
no desempenho?
3. Como possvel avaliar o desempenho de um computador?
e-Tec Brasil
40
Arquitetura de Computadores
Aula 3 Memria
Objetivos
Compreender os conceitos relacionados memria principal de
um computador, sua importncia e influncia para a computao,
bem como seus tipos e caractersticas.
Aula 3 - Memria
41
e-Tec Brasil
e-Tec Brasil
42
Arquitetura de Computadores
Aula 3 - Memria
43
esttica
Tipo de memria na qual
enquanto houver energia eltrica
aplicada, no h a necessidade
de reescrever a informao.
dinmica
Tipo de memria que, mesmo
com energia eltrica aplicada,
h a necessidade constante de
reescrita da informao (refresh).
e-Tec Brasil
e-Tec Brasil
44
Arquitetura de Computadores
Aula 3 - Memria
45
e-Tec Brasil
paridade
adicionado, no final de uma
sequncia binria, um dgito
binrio de controle referente
quantidade de nmeros
1 num nmero binrio, para
detectar erros.
b) SIMM (Single In-line Memory Module) mdulos deste tipo eram encaixados na placa-me. A primeira verso continha 30 terminais de contato
(SIMM de 30 vias) e era formada por um conjunto de 8 chips (ou 9, para
paridade). Dessa forma, podiam transferir um byte por ciclo de clock.
Posteriormente, surgiu uma verso com 72 pinos (SIMM de 72 vias), capaz de transferir 32 bits por vez. Existiam mdulos SIMM de 30 vias com
capacidades desde 1 MB at 16 MB e mdulos SIMM de 72 vias com
capacidades de 4 MB a 64 MB.
c) DIMM (Double In-line Memory Module) os mdulos DIMM possuem
terminais de contatos em ambos os lados do mdulo e transmitem 64
bits por vez. A primeira verso tinha 168 pinos, em seguida, foram lanados mdulos de 184 vias, utilizados em memrias DDR e mdulos de
240 vias, utilizados em mdulos DDR2 e DDR3.
d) SO-DIMM (Small Outline DIMM) um padro DIMM de tamanho reduzido que so utilizados principalmente em computadores portteis,
como os notebooks.
e-Tec Brasil
46
Arquitetura de Computadores
e) RIMM (Rambus Inline Memory Module) formado por 168 vias, esse mdulo foi utilizado pelas memrias Rambus, que atualmente esto em desuso.
A Figura 3.2 apresenta os principais mdulos de memria.
Os mdulos de memria
convencionais para
computadores desktop vendidos
atualmente so os SDRAM
DIMM DDR3 non-ECC.
Aula 3 - Memria
47
e-Tec Brasil
Tempo de acesso
Frequncia
Taxa transferncia
SIPP
80 120 ns
8 10 MHz
8 a 10 MB/s
SIMM/30
70 110 ns
10 15 MHz
40 a 60 MB/s
SIMM/72 EDO
60 70 ns
~15 MHz
60 a 120 MB/s
DIMM
6 15 ns
66 133 MHz
DDR
5 10 ns
DDR2
3,1 10 ns
DDR3
5 10 ns
Fonte: Autores
e-Tec Brasil
48
Arquitetura de Computadores
Aula 3 - Memria
49
e-Tec Brasil
e-Tec Brasil
50
Arquitetura de Computadores
Aula 3 - Memria
51
e-Tec Brasil
Resumo
Nessa aula, voc aprendeu sobre a importncia da memria principal e da
memria cache para o processamento das informaes e a influncia da
memria no desempenho dos computadores. Conheceu os diferentes tipos
de memria e os detalhes que caracterizam os mdulos, como a frequncia,
taxa de transferncia e latncia.
Atividades de aprendizagem
1. O que diferencia um tipo de memria de outro?
2. Por que a memria cache importante?
e-Tec Brasil
52
Arquitetura de Computadores
A memria secundria o local de armazenamento permanente do computador. Nela ficam depositados os programas e os arquivos dos usurios. A
informao precisa ser carregada na memria principal antes de ser tratada
pelo processador.
Vrios tipos de dispositivos podem compor a memria secundria do computador. Os principais dispositivos so os discos rgidos, discos ticos, discos
flexveis, discos de estado slido e dispositivos de armazenamento removveis
como pen drives e cartes de memria flash.
memria secundria
aquela capaz de armazenar
uma grande quantidade de
dados e evitar que estes se
percam com o desligamento do
computador. mais lenta que a
memria principal.
53
e-Tec Brasil
buffer
um chip de memria
que armazena os dados
temporariamente enquanto
estes so lidos ou gravados na
superfcie do disco.
e-Tec Brasil
54
Arquitetura de Computadores
55
e-Tec Brasil
mxima entre o disco e a placa-me. A Figura 4.2 apresenta os conectores dos principais barramentos para HDs e o Quadro 4.1 apresenta um
comparativo entre as quatro principais interfaces de disco.
IDE - PATA
SATA
SCSI
SAS
16 MB/s a
133 MB/s
150 MB/s a
600 MB/s
10 MB/s a
320 MB/s
300 MB/s a
1200 MB/s
Geralmente
de 2 a 8
At 15
At 128
Integrada
Integrada
Utiliza placa
controladora
Utiliza placa
controladora
Uso domstico
e comercial
Uso domstico
e comercial
Servidores
Servidores
Baixo
Baixo
Alto
Alto
Fonte: Autores
e-Tec Brasil
56
Arquitetura de Computadores
Existem outros tipos de RAID que combinam essas tcnicas, como RAID 4,
RAID 6, RAID 0+1 e RAID 10, dentre outros.
57
e-Tec Brasil
4.3.1 CD
O Compact Disc (CD) normalmente tem capacidade de armazenamento de
700 MB. Existem basicamente trs tipos de CDs:
a) CDROM j vem com seus dados gravados de fbrica e no permite
que novos dados sejam gravados ou que os existentes sejam apagados
ou alterados.
b) CD-R permite que dados sejam gravados nele pelo usurio atravs de
um gravador de CDs, porm, esses dados no podem ser alterados e
nem excludos.
c) CD-RW permite que tanto gravaes como o contedo sejam apagados. Esse processo pode ser repetido diversas vezes neste tipo de mdia.
4.3.2 DVD
O Digital Versatile Disc (DVD) um disco tico com maior capacidade de
armazenamento e maiores taxas de transferncia que os CDs, com capacidades que variam de 4.7 GB at 17.1 GB, em discos de uma ou duas camadas,
com gravao em um ou dois lados.
Os principais tipos de DVD so:
a) DVD j vem gravado na fbrica.
b) DVD-R ou DVD+R permite gravao.
c) DVD-RW ou DVD+RW permite gravao e regravao.
d) DVD+R DL permite gravao em duas camadas (8.5 GB em cada lado
do disco).
e-Tec Brasil
58
Arquitetura de Computadores
4.3.3 Blu-ray
O Blu-ray Disc, tambm conhecido como BD um formato de disco tico da
nova gerao, usado para vdeo e udio de alta definio e armazenamento
de dados de alta densidade. Apesar de possuir o mesmo tamanho dos CDs e
DVDs, sua capacidade de armazenamento varia de 25 GB (camada simples)
a 50 GB (camada dupla).
O Blu-ray obteve o seu nome a partir da cor azul do raio laser usado. A letra
e da palavra original blue foi eliminada porque em alguns pases no se
pode registrar uma palavra comum para um nome comercial.
Ausncia de vibraes.
Completamente silenciosos.
Mais resistentes.
Menor peso.
Realiza leituras e gravaes de forma mais rpida, com dispositivos apresentando 250 MB/s na gravao e 700 MB/s na leitura.
59
e-Tec Brasil
As desvantagens do SSD so o custo elevado e a capacidade de armazenamento ainda menor que os HDs, mas esses dois fatores negativos podem ser
suprimidos com o tempo. A Figura 4.3 apresenta um SSD.
e-Tec Brasil
Compactos.
Rpidos.
60
Arquitetura de Computadores
61
e-Tec Brasil
Resumo
Nessa aula, voc conheceu os principais dispositivos de memria secundria
utilizados para armazenamento permanente, como o disco rgido (HD) sendo
o mais utilizado.
Atividades de aprendizagem
1. O que a memria secundria difere da memria principal?
2. O que os discos de estado slido, os pen drives e os cartes de memria
tm em comum?
e-Tec Brasil
62
Arquitetura de Computadores
Aula 5 Placa-me
Objetivos
Conhecer os principais componentes de uma placa-me, suas funcionalidades e os detalhes dos principais barramentos.
Aula 5 - Placa-me
63
e-Tec Brasil
5.1 Componentes
O componente bsico da placa-me o PCB (Printed Circuit Board), a placa
de circuito impresso onde so soldados os demais componentes. Apesar de
apenas duas faces serem visveis, o PCB da placa-me composto por um
total de 4 a 10 placas, com 8 a 20 faces. Cada uma delas possui parte das
trilhas necessrias e so unidas atravs de pontos de solda estrategicamente
posicionados.
A maior parte dos componentes da placa, incluindo os resistores, MOSFETs
(Metal Oxide Semiconductor Field Effect Transistor, ou transistor de efeito
de campo metal-xido-semicondutor) e chips em geral utilizam solda de
superfcie, por isso difcil substitu-los manualmente, mesmo que voc saiba
os componentes defeituosos.
Os menores componentes da placa so os resistores e os capacitores cermicos
e so instalados de forma automatizada. Os resistores podem ser diferenciados
dos capacitores pela cor dos mesmos, os resistores normalmente so escuros
e possuem nmeros decalcados enquanto os capacitores normalmente so
de uma cor clara.
Outros componentes, como os slots, capacitores e a maior parte dos conectores utilizam o sistema tradicional, no qual os contatos so encaixados em
e-Tec Brasil
64
Arquitetura de Computadores
perfuraes feitas na placa e a solda feita na parte inferior. Depois que todos
os componentes so encaixados, a placa passa por uma cmara de vapor, que
faz com que os pontos de solda derretam e os componentes sejam fixados,
todos de uma vez.
Os reguladores de tenso so componentes que reduzem e estabilizam as
tenses fornecidas pela fonte aos nveis corretos para os diversos componentes. Os reguladores so formados por alguns capacitores, uma bobina, um
controlador e pelos MOSFETs, que so transistores de uso externo, facilmente
reconhecvel pelo tamanho avantajado, conforme a Figura 5.2. Como so
componentes que esquentam, em muitas placas, eles recebem dissipadores
de alumnio e, em alguns casos, at mesmo coolers ativos.
Aula 5 - Placa-me
65
e-Tec Brasil
e-Tec Brasil
66
Arquitetura de Computadores
5.2.1 Soquete
Soquete corresponde a um ou mais orifcios no qual so encaixados plugues
ou pinos. Na placa-me, o soquete proporciona o encaixe do processador.
O soquete determina com quais processadores a placa-me compatvel.
A Figura 5.4 apresenta um soquete em uma placa-me.
Aula 5 - Placa-me
67
e-Tec Brasil
Desde os computadores 486, os soquetes so ZIF (Zero Insertion Force), destinados a facilitar as atualizaes (tambm conhecidas como upgrades) de
processador. Estes tipos de soquetes (ZIF) utilizam um sistema de trava por
alavanca, que permite inserir e remover o processador facilmente, sem precisar
fazer fora, evitando o risco de danos (MORIMOTO, 2009b).
Cada processador desenvolvido para utilizar um soquete especfico, de
acordo com o nmero de pinos que o mesmo possui. Dessa forma, atualmente, os processadores Intel e AMD no compartilham nenhum soquete.
O Quadro 5.1 apresenta os principais soquetes, os processadores e famlia de
processadores suportados.
Quadro 5.1: Principais soquetes de processador
Soquete
Pinos
CPUs suportadas
Famlia CPU
479
Banias
Dothan
VIA
638
K8 Series
Keene
Sable
Champlain
754
K8 Series
Paris, Palermo
Newcastle
Venice
Socket S1
S1g4
Socket 754
e-Tec Brasil
68
Arquitetura de Computadores
775
Prescott Smithfield
Presler
Conroe
Allendale
Socket 939
939
K8 Series
Palermo, Toledo
Clawhammer
San Diego
Winchester
Socket 940
940
K8 Series
Sledgehammer
Socket AM2
940
K8 Series
Orleans, Manila
Sparta, Windsor
Socket AM2+
940
K10 Series
Agena, Toliman,
Kuma
942
938 (cpu)
K10 Series
Thuban, Zosma,
Deneb, Propus,
Heka, Callisto,
Regor, Rana,
Sargas
988
Nehalem
Clarksfield
Westmere
Arrandale
Socket G1/G2
rPGA988A
rPGA988B
988
Nehalem
Clarksfield
Westmere
Arrandale
1155
Sandy Bridge
Ivy Bridge
1156
Lynnfield
Clarkdale
1366
Bloomfield
Sandy Bridge-H
Sandy Bridge-M
Socket G34
1974
1944 (cpu)
Bulldozer
2011
Sandy Bridge-E
Ivy Bridge-E
Socket AM3
Socket G1/G2
rPGA988A
rPGA988B
5.2.2 Slot
A funo dos slots ligar as memrias, placas e perifricos ao barramento.
Assim como os demais componentes de um computador, os barramentos
evoluram nos ltimos tempos, passando do slot ISA e das portas seriais, por
exemplo, aos slots PCI Express e portas USB de alto desempenho, utilizadas
atualmente. A Figura 5.5 apresenta alguns slots em uma placa-me.
Aula 5 - Placa-me
69
e-Tec Brasil
5.2.3 Chipset
O chipset pode ser definido como um conjunto de circuitos eletrnicos montados em uma pastilha de silcio que auxilia no trabalho do processador. O
chipset a via de comunicao dos demais circuitos com o processador. ele
que determina a quantidade mxima de memria suportada em um computador, os tipos de barramentos, os tipos de processadores que podero ser
utilizados, padres de entrada e taxas de transferncia dos dados.
Na fabricao dos primeiros computadores, os chips controladores da
placa-me ficavam espalhados em diversos locais da placa. Devido ao avano
da tecnologia, os circuitos passaram a ser integrados em alguns poucos chips.
A vantagem desta prtica que, estando mais prximos, os componentes
podem se comunicar com frequncias maiores, permitindo placa-me operar
com taxas de transferncia mais altas. Outro ponto importante foram os custos, j que a produo de dois chips, mesmo que mais complexos, se tornava
mais barato do que produzir vinte.
O chipset caracteriza-se como o componente mais importante da placa-me.
As placas-me que utilizam o mesmo chipset possuem uma tendncia a ser
muito semelhantes em recursos, mesmo quando produzidas por diferentes
fabricantes.
e-Tec Brasil
70
Arquitetura de Computadores
Atualmente, uma grande parte dos chipsets divide suas funes em dois chips:
a) Ponte norte (Northbridge) ou MCH (Memory Controller Hub) um
chip mais complexo, que fica fisicamente localizado mais prximo do
processador, normalmente coberto por um dissipador metlico, pois
responsvel pela maior parte do consumo de energia e tambm pela
dissipao de calor da placa-me. Esse chip (ponte norte) incorpora os
barramentos rpidos e as funes mais complexas do computador,
incluindo o controlador de memria, as linhas do barramento PCI Express
ou do barramento AGP (no caso de placas mais antigas), alm do chipset
de vdeo onboard, quando presente.
b) Ponte sul (Southbridge) ou ICH (I/O Controller Hub) um chip menor
e mais simples do que o chipset ponte norte. Incorpora os barramentos mais lentos como: barramento PCI, portas IDE, SATA, USB alm dos
controladores de som e rede. Apesar de incorporar um nmero maior
de funes, as tarefas executadas pela ponte sul so mais simples e os
barramentos ligados a ela utilizam menos trilhas de dados.
Os processadores mais modernos, tanto da Intel quanto da AMD incorporam
as funcionalidades do chipset ponte norte. Desta forma, as placas-me para
os processadores AMD Fusion e Intel Core i5 e Core i7 (Sandy Bridge ou Ivy
Bridge) no possuem o controlador de memria, possuindo um nico chipset,
com as funcionalidades da ponte sul. A Intel denomina esse chipset de PCH
(Platform Controller Hub) e a AMD de FCH (Fusion Controller Hubs).
A Figura 5.6 apresenta os chipsets tpicos esquerda, os convecionais
Ponte Norte (MCH Memory Control Hub) e Ponte Sul (ICH I/O Controller
Hub) e direita o novo chipset nico (PCH Platform Controller Hub). Na
figura tambm podem ser observadas as conexes de PCI Express, de Rede
(networking), do disco rgido (HDD), USB e vdeo.
Aula 5 - Placa-me
71
e-Tec Brasil
5.2.4 Barramentos
Os barramentos so responsveis por interligar os diferentes componentes da
placa-me e permitir o uso de perifricos (MORIMOTO, 2011).
O barramento o meio (caminho) onde os diferentes componentes do computador, como disco rgido, mdulos de memria, placas de som, placas de
vdeo, placas de rede, entre outros, so conectados ao processador.
Os barramentos tiveram uma grande evoluo, devido necessidade de desempenho dos componentes ligados a ele, pois barramentos lentos causavam
grande limitao. Alm disso, havia necessidade de barramentos mais rpidos,
capazes de atender evoluo das placas de vdeo e outros perifricos.
Basicamente, os barramentos podem ser divididos em dois grupos:
a) Barramento local responsvel pela comunicao do processador com
a memria RAM e a memria cache. O barramento frontal FSB (Front
Side Bus) faz parte deste barramento.
b) Barramento de expanso acessvel atravs de slots na placa-me,
onde so conectadas as placas de expanso (rede, som, vdeo, etc.).
Os barramentos de expanso apresentam diversos tipos com desempenhos
variados. Dentre eles, podem-se citar os j ultrapassados: ISA, EISA, VLB e
AGP; e os atuais PCI, PCI Express, SATA e USB.
e-Tec Brasil
72
Arquitetura de Computadores
5.2.4.1 ISA
ISA (Industry Standard Architecture) foi o primeiro barramento de expanso
utilizado em computadores do tipo PC. Este barramento apresentava duas
verses: os slots de 08 bits, que foram usados pelos primeiros computadores
e os slots de 16 bits, utilizados a partir dos computadores 286. O slot ISA
dividido em duas partes: a primeira e maior, contm os pinos usados pelas
placas de 08 bits; j as placas de 16 bits utilizavam ambas as partes. A Figura
5.7 apresenta um barramento ISA.
5.2.4.2 EISA
O barramento EISA (ExtendedIndustry Standard Architecture) possua as
mesmas dimenses de um slot ISA de 16 bits, porm seu slot possua duas
linhas de contatos e era mais alto. Como meio de manter a compatibilidade
com os dispositivos ISA de 16 bits, criou-se uma linha superior de mesma
pinagem e uma linha inferior com 90 novos contatos, utilizados pelas placas
de expanso de 32 bits.
As placas ISA atingiam apenas os contatos superficiais do slot, enquanto as
placas EISA usavam todos os contatos. A frequncia de operao das placas
EISA era de 8 MHz e seu barramento de dados e de endereos era de 32bits.
O slot EISA era semelhante ao slot ISA, com a diferena de possuir a cor
marrom e ser um pouco mais alto que um slot ISA.
5.2.4.3 VLB
Surgido em 1993, o VLB (VESA Local Bus) era um padro aberto de barramento de 32 bits. O VLB conseguia ser mais rpido que o barramento EISA,
pois trabalhava a uma frequncia de 33 MHz e oferecia taxas de transferncias
tericas de at 133 MB/s.
O VLB era um barramento local, onde os seus contatos estavam ligados diretamente aos pinos do processador, se tornando, desta forma, um padro mais
Aula 5 - Placa-me
73
e-Tec Brasil
5.2.4.4 AGP
Impulsionado pelo surgimento das placas de vdeo 3D, que comearam a
evoluir rapidamente, foi desenvolvido o padro AGP (Accelerated Graphics
Port). O padro AGP foi criado especificamente para a utilizao de placas
de vdeo.
O barramento AGP classifica-se em quatro tipos principais (x1, x2, x4 e x8),
conforme o Quadro 5.2:
Quadro 5.2: Tipos de barramento AGP
Modo
Alimentao
Clock
Bits
Dados por
pulso de clock
Taxa de
transferncia
AGP x1
3,3 V
66 MHz
32
266 MB/s
AGP x2
3,3 V
66 MHz
32
533 MB/s
AGP x4
1,5 V
66 MHz
32
1.066 MB/s
AGP x8
1,5 V
66 MHz
32
2.133 MB/s
Fonte: Autores
e-Tec Brasil
74
Arquitetura de Computadores
5.2.4.5 PCI
O barramento PCI (Peripheral Component Interconnect) funcionava de forma
nativa a 33 MHz, o que resultava em uma taxa de transmisso terica de
133 MB/s. Com o passar do tempo, o barramento PCI, tornou-se lento com
relao ao processador e outros componentes. Assim, os perifricos mais
rpidos migraram para outros barramentos, como por exemplo, PCI Express.
O desempenho do barramento PCI melhor do que o VLB, pois fornece acesso
direto memria do sistema para dispositivos conectados e utiliza uma ponte
(Chipset) para se conectar ao processador. A Figura 5.9 apresenta um slot PCI
e os conectores das placas.
Aula 5 - Placa-me
75
e-Tec Brasil
e-Tec Brasil
76
Arquitetura de Computadores
Taxa de transferncia
PCI Express x1
250 MB/s
PCI Express x2
500 MB/s
PCI Express x4
1.000 MB/s
PCI Express x8
2.000 MB/s
4.000 MB/s
8.000 MB/s
O barramento PCI Express faz a comunicao em srie (apenas um bit por vez)
ao contrrio dos outros barramentos que se comunicam de forma paralela (utilizando vrios bits por vez). A comunicao paralela, apesar de mais rpida, sofre
interferncias magnticas e atraso de propagao, o que impede que clocks
maiores sejam alcanados, restringindo a taxa de transmisso. Dessa forma,
a transmisso em srie passa a ser mais rpida, j que utiliza um clock maior.
Ao comparar o barramento PCI com o barramento PCI Express, h um ganho
de performance bastante interessante. O barramento PCI oferece apenas 133
MB/s, compartilhados por todos os dispositivos, enquanto um slot PCI Express
2.0 32 atinge 8 GB/s.
Aula 5 - Placa-me
77
e-Tec Brasil
mini-PCI e as placas PC Card. Eles apresentam conectores externos que facilitam a insero dos dispositivos nos notebooks.
5.2.4.9 USB
O USB um dos barramentos externos mais usados atualmente, devido
sua flexibilidade. Alm de ser usado para a conexo de praticamente todos
os tipos de dispositivos, ele fornece uma pequena quantidade de energia,
permitindo que os conectores USB sejam usados tambm por carregadores,
luzes, ventiladores, etc. No padro USB 2.0 cada porta fornece uma corrente
de at 500 mA e no padro 3.0 at 900 mA.
O USB um barramento serial. No padro USB 2.0, atinge uma taxa de
transferncia de 480 Mbps (ou 60 MB/s) e utiliza conectores com 4 contatos,
sendo dois para a transmisso dos dados (um para enviar, outro para receber)
e os outros dois para a transmisso de eletricidade. No padro USB 3.0, so
usados 9 fios: os 4 do padro 2.0 mais 5 fios (um terra, dois para transmisso
e dois para recepo) para permitir uma transferncia de dados at 4.8 Gbps
(ou 600 MB/s).
e-Tec Brasil
78
Arquitetura de Computadores
Aula 5 - Placa-me
79
e-Tec Brasil
SAS permite total compatibilidade com o padro Serial ATA (SATA). Enquanto
o SATA destinado ao mercado de desktops (usurios finais), o padro SAS
destinado ao mercado de servidores.
O SAS tende a ser utilizado em servidores, por ser mais confivel, rpido e verstil
que o SCSI. O custo do SAS tende a ser inferior ao SCSI, mas superior ao SATA,
portanto sua aplicao dever se manter para os servidores de alto padro.
As primeiras verses do SAS possuam taxas de transferncia de at 300 MB/s
e atualmente as taxas atingem 1200 MB/s.
O grande diferencial do SAS a possibilidade de ligar os HDs com extensores
a uma nica porta SAS. A configurao tpica de um enorme rack com
os discos SAS, que pode ser posicionado at 5 metros do servidor. O rack
permite que os discos sejam gerenciados de maneira mais eficiente e, at
mesmo, trocados sem a parada do servidor (hotswap), sendo as informaes
restabelecidas via RAID diretamente pelas controladoras SAS, geralmente
instaladas no barramento PCI Express do servidor.
e-Tec Brasil
80
Arquitetura de Computadores
5.2.4.12 Thunderbolt
A interface de comunicao Thunderbolt foi desenvolvida pela Intel e lanada
no mercado em parceria com Apple em fevereiro de 2011, com o MacBook
Pro. O conector desta tecnologia usa o mesmo formato do Mini DisplayPort,
com 20 pinos, e capaz de enviar dados nos padres PCIe e DisplayPort
simultaneamente.
O Thunderbolt capaz de enviar dados por um nico cabo de forma bidirecional, simultaneamente e sem perda de desempenho nos dois sentidos a uma
taxa de transferncia de at 10 Gb/s (1.25 GB/s), em cada um dos canais. O
cabo no padro Thunderbolt pode ser em cobre ou do tipo tico, e at sete
dispositivos podem ser conectados em uma nica porta.
Aula 5 - Placa-me
81
e-Tec Brasil
Fcil gerenciamento de energia, tendo em vista que a fonte pode ser ligada
e desligada atravs de software, gerando uma maior economia de energia.
e-Tec Brasil
82
Arquitetura de Computadores
Resumo
Nessa aula, voc conheceu os detalhes e os componentes de uma placa-me.
Aprendeu tambm sobre os diferentes tipos de barramentos que permitem
conectar outros dispositivos e placas no computador.
Aula 5 - Placa-me
83
e-Tec Brasil
Atividades de aprendizagem
1. Qual a importncia do chipset para o funcionamento do computador?
2. O que difere um barramento de outro?
3. Quais fatores devem ser levados em conta na hora da escolha de uma
placa-me?
e-Tec Brasil
84
Arquitetura de Computadores
As placas de expanso permitem aumentar as possibilidades de um computador, permitindo a insero de novos componentes como uma placa de vdeo
dedicada (offboard), uma placa de som, rede, entre outros.
85
e-Tec Brasil
e-Tec Brasil
86
Arquitetura de Computadores
87
e-Tec Brasil
e-Tec Brasil
88
Arquitetura de Computadores
89
e-Tec Brasil
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90
Arquitetura de Computadores
6.1.2.7 DisplayPort
DisplayPort uma interface de vdeo desenvolvida em 2006 pela VESA (Video
Electronics Standards Association) para substituir o VGA e o DVI, mantendo
a compatibilidade. Tambm pode ser usado para transmitir as formas de
udio, USB, e outros tipos de dados. um padro aberto (livre de royalties)
que permite a resoluo mxima de 2560 1600 pixels.
Quanto aos tipos de conexes que uma placa de som pode ter, elas variam
conforme o modelo da placa de som. Conforme a Figura 6.5, as conexes
mais usuais so (ALECRIM, 2007):
a) MIC (conexo de cor rosa) conexo para microfone.
b) Line-in (conexo de cor azul) conexo para entrada de udio.
c) Line-out (conexo de cor verde) conexo para caixas de som ou fones
de ouvido.
91
e-Tec Brasil
d) Speaker (conexo de cor preta) conexo para caixas de som sem amplificao.
e) SPDIF e Subwoofer (conexo de cor laranja) conexo para dispositivos
externos com sinal digital.
f) Joystick/MIDI conexo para controle para jogos (joystick) ou instrumentos MIDI.
e-Tec Brasil
92
Arquitetura de Computadores
Frequncia
Velocidade
802.11a
5 GHz
54 Mbps
802.11b
2,4 GHz
11 Mbps
802.11g
2,4 GHz
54 Mbps
802.11n
65 a 600 Mbps
Fonte: Autores
93
e-Tec Brasil
Resumo
Nessa aula, voc conheceu as principais placas de expanso que podem ser usadas
num computador. Aprendeu tambm que existem diferentes conectores tanto
para vdeo quanto para udio e que nem sempre eles so compatveis entre si.
Atividades de aprendizagem
1. Todos os computadores precisam de placas de expanso?
2. Quem normalmente precisa de placas de expanso em seu computador?
3. Quais as opes de conector de vdeo para um monitor moderno?
e-Tec Brasil
94
Arquitetura de Computadores
Aula 7 Perifricos
Objetivos
Conhecer alguns detalhes dos principais perifricos usados nos
computadores atuais.
Teclado.
Mouse.
Drive de CD/DVD-ROM.
Drive de Blu-ray.
Leitora de cartes.
Pen drive.
Aula 7 - Perifricos
95
e-Tec Brasil
Scanner.
Microfone.
Joystick.
Webcam.
Mesa grfica.
Caneta tica.
Monitor de vdeo.
Projetores digitais.
Caixas de som.
Pen drive.
Impressora.
Plotter.
7.1 Monitor
O monitor um dispositivo de sada de dados do computador, que tem como
funo transmitir ao usurio informao atravs da imagem.
e-Tec Brasil
96
Arquitetura de Computadores
Uma imagem mostrada na tela composta por pontos. Quanto maior for cada
ponto da imagem, menor ser a sua resoluo e menor a nitidez da imagem.
Porm, quanto menor for o ponto da imagem, melhor ser a resoluo e
qualidade, pois a mesma possuir mais pontos.
A qualidade da imagem na tela do monitor est diretamente ligada a dois
itens principais:
a) Pixel abreviatura de picture elements, representando os pontos.
b) DPI sigla de dots per inch (pontos por polegada) serve basicamente
para formar as imagens na tela do monitor e representa a quantidade de
pontos por polegada e, quanto maior, melhor a resoluo.
A resoluo de tela o nmero de pixels, distintos, em cada dimenso que
pode ser exibida. Por exemplo, um monitor com uma resoluo de 1440 900
tem uma imagem mais ntida que um monitor 800 600, pois o primeiro
pode exibir imagens com 1.296.000 pixels enquanto que o segundo apenas
480.000 pixels.
Outro ponto importante que as imagens que aparecem na tela do monitor
so geradas por uma placa de vdeo presente no computador. Desta forma, a
quantidade de cores e a resoluo que o monitor pode apresentar, dependem
tambm da capacidade desta placa.
Atualmente encontram-se vrios tipos de monitores, de basicamente cinco
tecnologias: CRT, LCD, LED, Plasma e OLED. Na sequncia so descritas as
principais caractersticas destas tecnologias.
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A tecnologia Organic Light-Emitting Diode (OLED) baseada no uso de polmeros contendo substncias orgnicas que brilham ao receber um impulso
eltrico. Cada ponto da tela composto de uma pequena quantidade do
material, que depois de receber os filamentos e outros componentes necessrios, se comporta como um pequeno LED, emitindo luz (MORIMOTO, 2007c).
Como essa tela possui luz prpria, no necessita de luz de fundo ou luz lateral e ocupa menos espao. Como se torna obscuro quando no polarizado,
consome menos energia e produz o preto real que os monitores LCDs no
conseguem, pois no obstruem completamente a luz de fundo. Essa tecnologia considerada a sucessora dos monitores LCD e de plasma.
7.2 Teclado
O teclado um dispositivo de entrada de dados para um computador. A
maior parte dos teclados utiliza chaves e circuitos para converter cada tecla
pressionada em um sinal que o computador possa entender.
Em geral, um teclado tem entre 80 e 110 teclas, entre elas esto: teclas
alfanumricas, teclas de funo e teclas de controle.
Atualmente, existem vrios tipos de modelos de teclados como: os ergonmicos, os com teclas multimdia, com iluminaes, flexveis, entre outros recursos.
Os teclados mais usuais hoje em dia so de trs tipos: Personal System/2 (PS/2),
Universal Serial Bus (USB) e wireless.
7.3 Mouse
O mouse um dispositivo que controla um cursor, tambm conhecido como
ponteiro, na tela do computador. Ele um meio de comunicao entre o
usurio e o computador (ALECRIM, 2008).
Os mouses utilizados pelos computadores do padro AT utilizavam a conexo
serial. Com o surgimento do padro ATX os mouses passaram a utilizar as
portas PS/2 (atravs da conexo de cor verde).
Hoje so usuais os mouses com conexo USB e tambm o wireless. Os mouses
sem fio utilizam pilhas ou baterias recarregveis e a captao de movimentos
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feita pela tecnologia ptica. Este tipo de mouse ajuda a diminuir a quantidade
de cabos de um computador.
7.4 Impressoras
A impressora um dispositivo de sada de dados que tem como propsito
imprimir informaes.
Entre os principais termos que podem ser encontrados na descrio de impressoras esto:
a) Resoluo em DPI (dots per inch pontos por polegada) esta medida
indica a resoluo com a qual o dispositivo pode trabalhar. Assim, se uma
impressora capaz de trabalhar com 4800 1200 DPI, significa dizer que
o equipamento pode gerar 4800 pontos na horizontal e 1200 pontos na
vertical em uma polegada (uma polegada igual a 2,54 centmetros).
b) ppm (pages per minute pginas por minuto) medida que indica a velocidade da impressora, ou seja, quantas pginas ela consegue imprimir
por minuto.
Quanto aos computadores pessoais, as impressoras mais comuns so: matricial, jato de tinta, laser e trmica.
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7.5 Plotter
Um plotter capaz de trabalhar com impresses de alta qualidade grfica e
com dimenses grandes. Existem vrios tipos de plotters, sendo dois tipos os
mais comuns: plotters de recorte e plotters de impresso.
Os plotters de corte trabalham recortando desenhos em papis especiais,
sendo til para trabalhos de adesivao, por exemplo. J os plotters de impresso so capazes de imprimir em materiais de grandes dimenses, como cartazes e plantas industriais.
7.6 Scanner
O scanner um dispositivo de leitura tica que permite converter imagens,
fotos, ilustraes e textos em papel, em um formato digital, podendo este
formato ser manipulado em computador.
Existem diversos tipos de scanners no mercado, que utilizam variados tipos
de tecnologia. Dentre estes o mais comum o scanner de mesa, que parece
muito com uma mquina copiadora. Outros tipos so: o scanner de mo, o
scanner leitor cdigo de barras, entre outros.
Em geral os scanners se baseiam no princpio da refletncia da luz, que consiste
em posicionar a imagem de forma que uma luz a ilumine. Um sensor capta
a luz refletida pela figura, formando assim uma imagem digital. Os scanners
mais simples usam lmpada fluorescente para iluminar a imagem, enquanto
que os mais sofisticados usam uma lmpada do tipo ctodo-frio (ALECRIM,
2004). A Figura 7.2 apresenta um scanner.
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Resumo
Nessa aula, voc ficou conhecendo alguns detalhes sobre os principais perifricos usados nos computadores, com destaque para os monitores e suas
diferentes tecnologias.
Atividades de aprendizagem
1. O que difere um tipo de monitor de outro?
2. Quais os perifricos obrigatrios para ligar um computador?
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l) Conectores USB 2.0/1.1 cada conector pode fornecer duas portas USB,
sendo cada uma composta por 4 pinos: VCC, D-, D+ e GND. A Figura 8.3
apresenta os pinos do conector USB.
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Sempre desconecte o cabo de energia da tomada antes de instalar, remover a placa-me ou outros componentes de hardware.
Ao conectar componentes de hardware nos conectores internos da placame, certifique-se que estejam conectados firmemente e de maneira segura.
aconselhvel usar uma pulseira de descarga eletrosttica (ESD) ao manusear componentes eletrnicos. Caso no possua pulseira ESD, mantenha as mos secas e toque num objeto de metal primeiramente para
eliminar a eletricidade esttica.
Certifique-se de no esquecer parafusos ou componentes de metal colocados na placa-me ou dentro do gabinete do computador.
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d) Uma vez que a CPU estiver devidamente inserida, use uma mo para
segurar a alavanca do soquete e use a outra mo para repor a placa metlica levemente. Ao repor a placa de carga, verifique que a extremidade
frontal da mesma est sob o parafuso de apoio, conforme a Figura 8.8a.
Empurre a alavanca do soquete da CPU novamente para a posio travada, conforme a Figura 8.8b.
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f) Conecte os conectores das portas USB frontais, de acordo com a especificao do manual da placa-me, conforme a Figura 8.16.
A conexo incorreta do conector USB frontal na placa-me provoca danos
nos dispositivos.
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c) Load fail-safe defaults carrega uma configurao bsica do sistema, que no proporciona o melhor desempenho, mas garante a maior
compatibilidade entre dispositivos de hardware, minimizando problemas
como erros e travamentos.
d) Load optimized defaults carrega uma configurao otimizada para
um melhor desempenho.
e) Standard CMOS features configura a data e hora do sistema, o tipo
de disco rgido (HD), e ainda, o comportamento do sistema em caso de
erros de hardware durante a inicializao, dentre outros.
f) Advanced BIOS features configura a ordem dos dispositivos na inicializao do sistema, caractersticas da CPU e a definio da controladora
de vdeo principal (on-board ou externa).
g) Integrated peripherals configura todos os dispositivos perifricos,
como SATA, USB, udio integrado, placa de rede (LAN), dentre outros.
h) Power management setup configura todas as funes de gerenciamento de energia.
i) PC health status exibe as informaes de temperatura e voltagem da
CPU e velocidade das ventoinhas.
j) Set supervisor password define ou desabilita a senha que permite
alterar a configurao do BIOS.
k) Set user password define ou desabilita a senha para acessar o computador e visualizar as configuraes do BIOS.
l) Password check define quando a senha ser solicitada: a cada vez que
inicializar o sistema ou apenas quando entrar no modo de configurao
do BIOS.
m) Save & exit setup salva a configurao no CMOS e sai do programa.
n) Exit without saving sai do programa sem salvar as alteraes.
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Todos os modelos de placa-me possuem BIOS que detectam automaticamente as frequncias de operao da CPU, barramentos e memria, de acordo
com o modelo instalado. Alguns modelos de BIOS permitem alterar manualmente as configuraes de frequncia da CPU, barramentos e memria, para
obter um desempenho acima do especificado pelo fabricante.
Para alterar as configuraes do BIOS que esteja protegida por senha, deve-se
fazer o processo de limpar a configurao atravs do jumper Clear CMOS
Setup da placa-me ou removendo e recolocando a bateria. Devem-se esperar
alguns segundos para recolocar a bateria.
Resumo
Nessa aula, voc conheceu os detalhes prticos da montagem e manuteno de computadores, com a identificao de cada conector, as precaues
na montagem e o passo-a-passo para realizao da montagem. Aprendeu
tambm alguns detalhes sobre a configurao do BIOS para o correto funcionamento do computador.
Atividades de aprendizagem
1. Existe algum conector que permite a conexo de forma incorreta?
2. Quais as peas que podem sofrer danos durante a montagem?
3. H risco de queimar algum componente se a montagem for incorreta?
Qual(is)?
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Currculo do professor-autor
Fernando de Cristo possui graduao em Informtica pela Universidade
Regional Integrada do Alto Uruguai e das Misses (URI) e mestrado em Engenharia de Produo na rea de Tecnologia da Informao pela Universidade
Federal de Santa Maria (UFSM). Atualmente, avaliador do Instituto Nacional
de Estudos e Pesquisas Educacionais Ansio Teixeira (INEP) e professor da
Universidade Federal de Santa Maria (UFSM). Tem experincia na rea de
Automao, Robtica e Otimizao Combinatria com nfase em Heursticas
e Metaheursticas. Atua principalmente nos seguintes temas: suporte ao
usurio, redes de computadores, manuteno de computadores, instalao
de software e configurao de perifricos.
Evandro Preuss possui graduao em Cincia da Computao pela Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Misses (URI) e mestrado
em Informtica pela Pontifcia Universidade Catlica do Rio Grande do Sul
(PUCRS). Atualmente professor da Universidade Federal de Santa Maria
(UFSM). Tem experincia na rea de Cincia da Computao, com nfase
em Linguagens de Programao, Sistemas Operacionais e Arquitetura de
Computadores, atuando principalmente nos seguintes temas: programao,
internet e sistemas distribudos.
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