You are on page 1of 10

Instituto Politcnico

Nacional
Escuela Superior de Computo

Laboratorio de Redes de
Computadoras
Corcino
Prieto F
U.A. REDES DE COMPUTADORAS
Grupo: 2CV9

Prof.: Puebla Lomas Jaime Hugo

Practica No. 1
Diseo de Redes con Packet Tracer
I.

Objetivo

Conocer y comprender los conceptos bsicos de las redes de computadora, as


como tambin comenzar a familiarizarse con el paquete de simulacin de redes
Cisco Packet Tracer versin 5.2.
II.

Introduccin

El origen de las redes de computadora puede remontarse desde la aparicin de la


tecnologa telefnica y telegrfica, despus, en el ao de 1940 por primera vez se
trasmitieron datos desde la Universidad de Darmouth, hasta Nueva York. A finales
de los 60s e inicios de los 70s fueron creadas las primeras minicomputadoras y 6
aos ms tarde, Apple lanzara el Apple I, el cual sera de los primeros
ordenadores personales. Ya por el ao de 1981, la IBM introduce su primer PC y a
la mitad de esa misma dcada los PC comienzan a utilizar al denominado modem
para compartir archivos con otros PC, en un rango de velocidades que comenz
en 1200 bps y lleg a los 56 kbps cuando comenzaron a ser sustituidos por
sistemas de mayor velocidad, sea ejemplo del ADSL.
III.

Marco Terico

Una red es un sistema de comunicacin, ya que permite comunicarse con otros


usuarios y compartir archivos y perifricos. Es decir, es un sistema de
comunicaciones que conecta a varias unidades (equipos) que les permite
intercambiar informacin. En otras palabras, se entiende por red al conjunto
interconectado de computadoras autnomas. Se dice que estas computadoras
estn interconectadas, si stas son capaces de intercambiar informacin. La
conexin no precisamente debe ser por un cable de cobre, tambin puede hacerse
mediante el uso de lser, microondas y satlites de comunicacin.
Entre sus objetivos est el compartir recursos, es decir, hacer que todos los
programas, datos y equipos estn disponibles para cualquiera de la red que lo
solicite, sin importar la localizacin del recurso y del usuario, otro objetivo sera el
de proporcionar una alta fiabilidad, al contar con fuentes alternativas de suministro,
es decir, tener los archivos en 2 o 3 diferentes equipos, por si uno no llega a estar
disponible en algn momento, y as podran utilizarse las otras copias. El ahorro
econmico tambin es un objetivo de las redes de comunicacin.
Entro los servicios que pueden brindar tenemos los siguientes:

Servicios de archivos: Las redes y servidores trabajan con archivos. El


administrador controla los accesos a archivos y directorios. Se debe tener un buen
control sobre la copia, almacenamiento y proteccin de los archivos.
Compartir recursos: En los sistemas dedicados como NetWare, los dispositivos
compartidos, como los discos fijos y las impresoras, estn ligados al servidor de
archivos, o en todo caso, a un servidor especial de impresin.
SFT (Sistema de tolerancia a fallas): Permite que exista un cierto grado de
supervivencia de la red, aunque fallen algunos de los componentes del servidor.
As si contamos con un segundo disco fijo, todos los datos del primer disco se
guardan tambin en el de reserva, pudiendo usarse el segundo si falla el primero.
Sistema de Control de Transacciones: Es un mtodo de proteccin de las bases
de datos frente a la falta de integridad. As si una operacin falla cuando se
escribe en una base de datos, el sistema deshace la transaccin y la base de
datos vuelve a su estado correcto original.
Seguridad: El administrador de la red es la persona encargada de asignar los
derechos de acceso adecuados a la red y las claves de acceso a los usuarios. El
sistema operativo con servidor dedicado de Novell es uno de los sistemas ms
seguros disponibles en el mercado.
Acceso Remoto: Gracias al uso de lneas telefnicas Ud. podr conectare a
lugares alejados con otros usuarios.
Conectividad entre Redes: Permite que una red se conecta a otra. La conexin
habr de ser transparente para el usuario.
Comunicaciones entre usuarios: Los usuarios pueden comunicarse entre s
fcilmente y enviarse archivos a travs de la red.
Servidores de impresoras: Es una computadora dedicada a la tarea de controlar
las impresoras de la red. A esta computadora se le puede conectar un cierto
nmero de impresoras, utilizando toda su memoria para gestionar las colas de
impresin que almacenar los trabajos de la red. En algunos casos se utiliza un
software para compartir las impresoras.
Colas de impresin: Permiten que los usuarios sigan trabajando despus de pedir
la impresin de un documento.
En esta prctica utilizaremos el paquete de simulacin Cisco Packet Tracer el cual
sirve para crear topologas fsicas de red simplemente arrastrando los dispositivos
a la pantalla, luego haciendo clic sobre ellos para ingresar a sus respectivas
consolas y configurarlos.
Para tener un conocimiento ms amplio de lo que son las redes de computadoras
necesitamos conocer los siguientes trminos, que son y para que funcionan.

Qu es un router?
Un router es un dispositivo de red que se encarga de llevar por la ruta adecuada el
trfico. En tu casa seguramente tendrs uno que es el que te conecta con Internet.
Los routers funcionan utilizando direcciones IP para saber a donde tienen que ir
los paquetes de datos no como ocurre en los switches.
Qu es una IP y una mscara de subred?
IP significa Internet Protocol y es un nmero que identifica un dispositivo en una
red (un ordenador, una impresora, un router, etc). Estos dispositivos al formar
parte de una red sern identificados mediante un nmero IP nico en esa red.
La mscara de subred es una mscara de bits que determina la parte de sistema
principal y la parte de red de una direccin IP (Protocolo Internet). La mscara de
subred es un entero de 32 bits exclusivo que define la parte de la red donde se
conecta una interfaz.
Qu es un switch?
Un switch es un dispositivo de propsito especial diseado para resolver
problemas de rendimiento en la red, debido a anchos de banda pequeos y
embotellamientos. El switch puede agregar mayor ancho de banda, acelerar la
salida de paquetes, reducir tiempo de espera y bajar el costo por puerto.
Qu es un hub?
Concentrador (hub) es el dispositivo que permite centralizar el cableado de una
red de computadoras, para luego poder ampliarla. Trabaja en la capa fsica (capa
1) del modelo OSI o la capa de acceso al medio en el modelo TCP/IP.

IV.

Desarrollo

Al entrar al laboratorio de redes el profesor nos coment que todo el cableado


utilizado estaba por debajo del suelo (que era un piso falso) y que todo llegaba a
un patch panel, es decir, un panel de conexiones, donde se encontraba el switch y
de ah cada computadora estaba conectada. Tambin nos explic sobre los
equipos de comunicacin de red (DCE) como routers, switches y los equipos
terminales de red (DTE) como las PC y que para comunicarse entre ellas se haca
por medio de un cable directo.

Ejercicio 1:
En este ejercicio configuramos la siguiente red:

Para ello hicimos uso del Switch-PT, el cual al dar doble clic sobre pudimos entrar
a su Physical Device View para as agregar 2 puertos PT-SWITCH-NM-1CFE ms,
ya que por defecto solo tena 4. Cabe resaltar que para hacer primero se necesita
apagar el dispositivo.

Al terminar esa parte colocamos 6 computadoras Genricas y las conectamos al


switch por medio de los puertos FastEthernet que fueron los que colocamos
anteriormente.

La siguiente parte fue agregar las IP a cada computadora, para ello necesitamos
dar clic a cada una de ellas y entrar a la pestaa de Desktop-IP Configuration.

Se agreg una IP clase C a cada una de las computadoras, desde 197.168.0.1


hasta la 197.168.0.6. La Subnet Mask se generaba sola y en el caso del Default
Gateway no lo necesitbamos ya que estbamos utilizando un Switch. El cual se
encarga de conectar computadoras de una sola clase de IP.
Para comprobar si nuestra red estaba conectada correctamente realizamos un
ping desde una computadora a otra con sus respectivas IP o bien en el apartado
de Simulacion del Packet Tracer podemos verificar tambin si no hay algn
problema.

Ejercicio 2.

En este ejercicio configuramos la siguiente red:

Para armar esta red se utiliz un Router-PT el genrico ya que a diferencia del
ejercicio anterior esta vez estabas conectado computadoras con IP de distinta
clase cada una.
Tuvimos que volver a entrar al men fsico del router para agregar los mdulos PTROUTER-NM-1CFE para conectar las computadoras faltantes.

Las computadoras al igual que en el ejercicio anterior las conectamos por el puerto
FastEthernet, el cable utilizado fue un cruzado, el cual se utiliza para conectar
computadoras directamente sin un dispositivo intermedio. Las IP asignadas a cada
computadora como ya se dijo anteriormente fueron de distintas clases y, por ende,
esta vez es necesario colocar el Gateway.
PC-0: 10.0.0.1 con Gateway 10.0.0.254 CLASE A
PC-1: 172.16.0.1 con Gateway 172.16.0.254 CLASE B
PC-2: 192.168.0.1 con Gateway 192.168.0.1 CLASE C
Una vez ms, para comprobar si nuestra red estaba conectada correctamente
hicimos un ping desde una computadora a otra con sus respectivas IP o bien en el
apartado de Simulacion del Packet Tracer podemos verificar tambin si no hay
algn problema.

V.

Conclusiones

Esta prctica nos sirvi para conocer y familiarizarnos con los conceptos de las
redes de computadora, los distintos dispositivos que las conforman y sus
diferencias entre ellos, as como tambin se tuvo la oportunidad de trabajar con el
paquete de Simulacion de redes Cisco Packet Tracer, donde armamos 2 diferentes
tipos de red, entre los conocimientos adquiridos est el de como comprobar la
comunicacin entre las computadoras con el famoso ping, que dispositivo nos
ayuda a conectar y lograr una comunicacin entre computadoras de distinta clase
de IP que sera el Router y que otro nos ayuda a conectarlas si tienen la misma
clase de IP que sera el Switch.

You might also like